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【アニマス】AnimationMaster【Part IX】
00011垢版2006/04/26(水) 21:02:14ID:UrwZSZhN
アニメーションが得意なアニメーションマスター。
それなりに落ちにくいV12リリース後、更にバグ取りに
専念するV13で、社員2人ユーザ8人(噂)から盛り返すか?

前スレ 【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/

AnimasPark /日本のアニマス情報はココに集まる。バグを報告しまくれ。
http://animaspark.net/

Hash /アニマスの制作元。ユーザをマゾにするのが得意(*´д`*)ハァハァ
http://www.hash.com/

ArtWare /素晴らしい取説を作る日本代理店。社員2人と噂される。
http://www.artware.co.jp/

続きは>>2-10のどこかに。
00021垢版2006/04/26(水) 21:05:53ID:UrwZSZhN
過去ログ

アニマス
http://pc.2ch.net/cg/kako/999/999780362.html
アニマスAnimationMaster 4th Key
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057838928/
【アニマス】AnimationMaster2004【AM】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081952731/
【アニマス】AnimationMaster2004の2【AM】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093252289/
【アニマス】AnimationMaster2005【多分7スレ目】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106244571/
【アニマス】AnimationMaster【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1122374735/

その他は行方不明……

00031垢版2006/04/26(水) 21:08:21ID:UrwZSZhN
リンク
ArtWareやAnimasParkのリンク集を使いましょう。

BAR SIDE-X 渋いムービのロマのフ比嘉氏。
http://www.romanov.x0.com/
shaoguee.com アニマスで30分アニメ「ハルヲ」を制作。絵も音も自前。
http://www.shaoguee.com/
HIRO.PONの元気薬 アニマスで明るいアニメ絵。女学生萌えらしい。
http://www.tekipaki.jp/~akinori/


たゆたう氏が日本語翻訳したアニマスプラグインの解説
http://www.dep.sme.co.jp/tayutau/storeroom/zpider/



4 :1:2005/07/26(火) 19:58:55 ID:ES0kRwP3
かつて有志で作ったアニマスFAQ。
(Ver9)以前のものだが、基本は一緒なので、入門者にはまだまだ有効
http://www.nona.dti.ne.jp/~ars/amfaq/

マカーな方達必見の ANIMAS+MAC
http://www.linkclub.or.jp/~yoo/animac/

0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/04/26(水) 21:16:17ID:NW4Fpy7B
つかリンクチェック位してから張ろう
0008974垢版2006/05/01(月) 13:57:33ID:fhmh72h+
前スレより。あんまりこんな事で引っ張っても仕方無いんで、適当に。
アニマスが必要で、もっと存続して欲しいなら、2chより、アニパクへ、
Hash Forumへ。

>>998
>そこさえなければ、974はアニマスを押し上げようと頑張ってた人なんだなぁ〜と思えたのに。
そんなのはどうでも良い事さね…。どう思われようと、なんの反映も無いんで。

要はここで論議するのも構わないけど、纏めるなりなんなりして然るべく窓口に
要望出すなり、バグレポ出すなりした方が良いってだけ。
今まで実現されたのは、ほんの少しだけどね。

ほんとは。一番、中〜長編創ってるパワーユーザーが要望出した方が良かったん
だろうけど。生憎、捨てられる一方…。
今一応、ユーザーを巻き込んでのプロジェクトで、それを見出そうとしてる(?)
様に見えるけど、どうだか。

バグ出しメインで、新規機能・改変無し、ハイエンドの低価格化…でv14の頃は
どうなってる事やら…。
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 14:17:01ID:rvkN+OLp
消える消えると連呼して、これか。

メールの内容も想像がつくな。
こんな文章をだらだら送りつけたらマーチンじゃなくても怒るだろ。
0011名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 14:42:26ID:1hGHXsD7
約、1年に1回の割合で変なのが湧くスレはここですか?

スレというよりはアプリに何か問題あり?
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 14:43:31ID:1hGHXsD7
ageちゃった…。 ごめん。
0013名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 17:37:17ID:Jo5G98RJ
以上。埋め立て目的で行われた
「どうする?どうなる?今後のアニマス。2006、HASHを語る!」
朝まで生討論でした。

ネタのつもりで書いたけど、結構皆ガチで
不満溜まってんなぁ、と思いました。(笑)
マーチンいないとこで欠席裁判も不毛ですから、
この討論会は一端お開きという事で、これ以上の議論、改革を望む方は
アニパクや公式を経て、正規の行動を各自でしていって下さい。
それがアニマスを救う道になると信じて、閉会の言葉に代えさせていただきます。

では、ここから二次会へと突入します。
「こんなアニマスは嫌だ!」大会です。

皆さん、ふるってご参加ください。どうぞ!↓
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 20:03:25ID:TlGQDUXW
974の病気が早く直りますように。
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/01(月) 21:44:03ID:eFUxJoJa
長々と書いてるわりに、主観ばかりで具体的な情報が全く含まれてないな。
なんの仕事してるんか知らんけど、技術者だったら失格だ。>974
つーか、こんな奴のアプリの開発に協力したくないから、
レンダラ書くなら、なんか別のところでやってくれると嬉しいな。
0021974垢版2006/05/02(火) 00:10:43ID:HkpTkCWA
>>17
ち、ちがうよ僕は病気なんかじゃないよ。薬が少し切れただけだよ。
>>18
すみません。もう、書き込むのやめます。
>>19
すみません。本当はプログラムなんか書いたことありません。
就職もしたこと無いんです。
>>20
おっしゃるとおりです。もう、2度と書き込みません。
0022名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 03:35:21ID:qOtHZMpo
いかにも「こう言えば満足かおまえら」って感じだなw
どっちにしろ安っぽい人間だね。

ところでそろそろDOGAの上映会があるけど、今回アニマス作品って
何か入選してるかな?
0023名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 03:43:17ID:QDV1GOtT
事前情報は無いみたいだね〜上映会。
だけど、ロマのフ氏とShao Guee.Com氏の、
コンテスト会場限定の新作発表があるみたいだ。
ロマのフ氏は最後のアニマス作品になるのかな?
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 10:31:56ID:5tF1LrW9
また、一日二回の自作モード開始か。

>…だね?
>…かな?
精神病患者だから寂しいんだ。友達ほしいんだ。
でも、みんなお前のことなんか嫌いなんだよ。
0029名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 21:32:08ID:1HpamtEx
そっか。ここでIDからIP判別出来んだな(苦笑)。
ttp://compact.s56.xrea.com/id/

…にしても。IP偽装してまで偽の書込みとはご苦労なこって。
ま、所詮それだけの場所、それだけのユーザだったって証拠か。
0033名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 22:06:11ID:1HpamtEx
>>30
はぁ?今更そんな話して何になる?

IP偽装はどうやったかは知らんが、誰もがIDからIPを算出出来て、
そのIPの偽装された書込みの真贋をどうやって第三者に証明する?
…つ〜かさ、ばかばかしいよ、ほんとに。

少なくとも。約1名IP偽装で書込める奴が居るってことだ。
他の連中もくれぐれも注意するこったな。

書きたくは無かったが、そんだけ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 22:12:49ID:1HpamtEx
>>31
12v は12uの致命的なバグを潰しただけ。
13betaは、まだbeta 1 を試して無いが、そろそろToonシェーダの問題が
解決される筈。

…釣られた
0036名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/02(火) 22:16:01ID:1HpamtEx
>>34
…そっか。ネタだったか(笑)
他で算出方法のスクリプトが在ったんで、てっきりそれを実働させてるんだと。

笑え!
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/03(水) 16:05:30ID:jHImnn/0
3年待ったが、もう怒る気力も枯れた。
良い奴は皆離れていく‥‥友よ‥‥。
もう極わずかになってしまったか、古くからのユーザーは。
この板で一つだけ気にくわないのは、つまらない罵りしかない事だ。
ダメだよ作品ではなく人格の方を批判したら。
どうやったら、このアニマス特有の呪いが解けるのやら。
マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/03(水) 17:48:34ID:BoSR6AQR
>マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。

たとえマーチンが良い技術を持っていても
974の「悪いのは自分以外の誰か」という考え方は変わらんだろう。
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/03(水) 22:24:28ID:KtKau+UE
で、DoGAはどうだった?>行った人
アニマス作品がどうこうではなくて、コンチクショー!ってやる気が出るようなものはあった?
004744垢版2006/05/05(金) 08:46:58ID:koGk5jXO

 (゚∀゚) <漏れは974じゃないよ
 ノ(ヘωヘ

DoGAは、みんなあんまり見に行ってないのか。
Hiro.Pon日記によると、アニマスは入選に2作品あったそうだ。

あと、Parkの日記エルフがあいかわらず。
懲りない奴というか、笑うしかないね。
0049名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/05(金) 18:08:07ID:pOYnTj2h
DoGAは入選した3DCGはアニマスのみ!と言っても、2作品だけども。
相変わらずDoGAには強いアニマス。
やっぱ個人でのアニメ作りにおいては有効だというのは間違いない…と思うんだが…。
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/06(土) 00:23:10ID:f/qIvG7R
マニュアル読んでるんだよ。
あとチュートリアルやったり。
いやマジで。
アニマスの操作のナチュラルさというか、すっごい大雑把なことをやってるのに、きちんと意図が伝わってるのはすごいなぁ、と改めて思うよ。
0055名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/19(金) 19:16:29ID:F3wu4MgW
お帰りなさいませご主人様。
お食事になさいますか?
その前にシャワーをお浴びになりますか?
それとも、ア・ニ・マ・ス?
0057名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/19(金) 21:22:04ID:4vooSRey

  三 ̄ ̄ ̄ ̄\
  /  ____|
  /  >⌒  ⌒ |
 /  /  (・) (・) |
 |_/----○-○-|
 | (6    つ  |
 |    ___  |
  \  \_/ /
   \___/
006058垢版2006/05/22(月) 23:36:12ID:OsAHFbEd
>>59
戻せないのはちょっとやっかいですね。でもV13の安定度次第なのかな。
購入を検討してみます。ありがとうございました。
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/23(火) 00:22:03ID:DxkDHMP0
言っとくけどVer.13はまだbeta版だよ。
今までの経験則で言うと13が安定するのは来年の春とかになるんじゃないかな。
買うならVer.12の最終版を使うつもりで買った方がいいと思うよ。
006258垢版2006/05/23(火) 07:57:41ID:3qukfMD7
>>61
そうなんですか、参ったなぁ…。
それじゃとりあえずV13が正式にリリースされてからの
評判を聞いてからにしようと思います。アドバイスどうもでした。
0063名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/24(水) 02:47:45ID:3nMeR0tg
2006CD、勢いで注文しちまったよw
v12のシムクロスって全然話題になってないのだが、その完成度に関して皆の意見を
聞いてワクテカしながらCDの到着を待ちたいのだが、v12の新機能について思う存分語って
くれまいか?
0065名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/24(水) 13:58:22ID:jd92pQKv
>>63
なかなかのもんだよ。決して悪くはない。めちゃめちゃいいわけでもないけど。
使えるかと言われると困るけど。値段考えたらこんなもんかなーとは思う。
あのへんがガッとなると便利だけど。でも実際こういうときはグッとならなくて面倒。

紺野あさ美の5年間の功績

・ブラスト系の服を広めて一般人じゃなく芸能人でも真似するのが増えた
・娘ファンじゃないのにファンになる人が増えた
・捨てられた子犬を拾ってきたが親に怒られてまた捨てられた子犬のような表情を確率した
・編集不可能な絶妙な間を習得した
・娘歴が違いメンバーで写真集売上がNo1に輝いた(娘人気低下後でも売上No1)
007163垢版2006/05/25(木) 14:08:12ID:nxy3OuXR
キーCDキター!
つーか、早すぎ!注文したの昨日の深夜なんですが...w
アトワレより早いんジャマイカ?
007263垢版2006/05/25(木) 14:11:56ID:nxy3OuXR
なんかフルカラーのマニュアル入ってる!
2週間は待たされるつもりだったのに注文からたった30時間前後で届くとは。
マーチソ、カワイイヨ マーチソ。
嬉しさの余りの連続カキコ御免。
007563垢版2006/05/26(金) 12:44:49ID:ZgKEYm/F
>>74
もちろんHashだよ。
2年位前から何故かHashからDM来るようになって、次はHashでアップグレードかなーと
おもっとったので。
クレカの決算日時で確認したら30時間と言うのは俺の記憶違いで、実際には50時間くらい
掛かっていたみたい。それでもきょーれつに早いと感じたけど。
ちなみに本体99j+送料40jで135j。
送料高く感じるけど、アトワレで2006キーCDが「21000円、入金確認後一週間以内に発送」って
のを見るとトータルでは安いなぁと。
マニュアルも付いて来ないみたいだし。
0076名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/26(金) 14:11:23ID:jgdfHF0b
>>75
クレジットカードの決算日時で確認?
カード持ってないからよく解らないんだけど、
普通は通販サイトだったらBuy nowした日時から、
宅配人がベルを鳴らして持ってくるまでの時間じゃないの??
それに、アートウェアは発送までの期間は2週間だよ。
なんか怪しいなぁ、誇大広告ネタ?

ま、英文マニュアルは要らないとして、
個人輸入の自己責任を含めて、送料込みでも約15000円か。
カード持ってないとダメだし微妙だねぇ。
007763垢版2006/05/26(金) 15:41:01ID:ZgKEYm/F
クレカの決算日時って表現は正確でなかったね、スマソ。
>>誇大広告ネタ?
気持ちはわかるが俺がここでHashを猛プッシュしたら貴重な日本代理店にとどめさすことになっちゃうよw
ttp://www.uploda.org/uporg400706.jpg
見てくれれば分かると思うがHashStoreでのクレカのpending(請求開始)が5/22、6:13:03。
Hashはワシントン州だから日本との時差は-17時間。日本時間では5/23の11:13頃。
で、成田空港でFedEXが日通にだした送り状の日付が5/24(時刻不明)。
んで、俺が5/25の昼過ぎに起きたら、親が既に受け取っててキター!ってなりました。
親は25の昼にアメリカ旅行に旅立ったので受け取ったのは12:00前。
実質50時間。
誇大広告でないのわかってもらえたか。
英文マニュアルはよぅ、いい匂いがするんだYo!
カード持ってないとダメなのは同意、つーか、それが向こうのルールだから。
個人輸入の自己責任はFedEXと日通にケツ持ってもらえると思われ。
でも、なんかたくさんError出てハングするんだYo!
V12のCPウェイトとかシムクロスとか安定してないんだYo!
むしろそっちのほーが自己責任かYo!
0078名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/26(金) 16:05:51ID:/LA+/ySg
もはや、安い高いの問題ではなく、
(そもそもがたいした金額でないわけだし。)
貴重な日本の窓口に対して金を落したい、という気持ちで払ってる。
0079名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/26(金) 18:17:35ID:AaJwfPO/
>>63
その記録日時は時差があるんじゃないか?
あと、時間はかかるけど送料がちょっと安い発送も選べるだろ。

V12やV13は上手く使えばハングアップ率は低いのでがんばってみてくれ。
使いたい機能がバグってると思ったら、ArtwareではなくHashに毎週のように文句を言え。
CPウェイトもシムクロスもそんなもんだよ。ぶっちゃけアニマスの全機能そんなもんだし。
動けば使い道がある分、放置されてるヘアーよりマシな方だよ。

>>78
代理店との契約でHashは日本には売らないとか、
アメリカから買ったやつは英語版しか使えないみたいな風になってるのが普通だよな。
でもユーザーは問題無くHashから買える訳だし、
Hashから買うようなヤツは英語版でよくて、Artwareに頼らないユーザーなんだ。

オンラインストアで英語の説明ちょっと読めばKEY-CDは簡単に買える。
オンラインストアに登録後は国際郵便で新バージョン案内のDM来るし、
今年はHashから買うか、って気になるよ。
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/26(金) 18:19:25ID:s8gCFT02
仕事で結構使いました
ガッチリ稼がせてもらったのでもっと色々できるMAYAに転向致します
ありがとうアニマス
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/26(金) 19:02:04ID:pLQXremO
モデリングでアニマサーに優しいのはMaya、XSI、Maxのどれでしょう?

それともモデリングはMetaseqや六角とか別ソフトが普通でしょうか??
その場合、制作完了なモデルに動き付けやレンダリング(リアル、Toon)の作業のみに
げんていするとXSI、Max、Mayaのどれがアニマサーに優しいでしょう?

価格はとりあえずおいて置いて機能、オペレーション習得度、レンダ品質、安定性などで
比較おながいします。
008382垢版2006/05/26(金) 19:02:54ID:pLQXremO
当面はv13がメインですが、少しずつの移行になります。
008482垢版2006/05/26(金) 19:14:41ID:pLQXremO
いちおう、アニマスは好きです。当面はアニマス使いつづけます。
移行は、冷やかしやネタでは無く(皆さんご存知の)不可抗力に起因する保険です。
0085名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/27(土) 01:43:44ID:7u5LJxzz
アニマスは独特だからアニマスでモデリングするしか。
008776垢版2006/05/27(土) 09:24:51ID:IG9vdDx/
>>77
わざわざ画像アップさせて申し訳ない。
すると、hashから購入する最大の問題は言語だけになるね。
サポートはもとより、手放す時のライセンス譲渡などのやりとりを、
英語でメールするのは苦手だと大変だよ。
でもま、安ければ何でも良いという訳じゃないけど、
もう一つの購入手段として、hashから買うのも手だね。
購入手続きにかかる大体の料金と日数も解った事だし。購入レポート感謝!
008863垢版2006/05/27(土) 12:20:22ID:bmKKIRhB
>>79
時差を考慮した書き込みのつもりだが。
あと、発送方法はBestway以外は選べなかった。べつにそこまで急いでなかったので
安い方法があればそっちにしたかったんだけど...。
速攻で入手したにも関わらず、もっとも期待していたCPウェイトがちと納得の行かない
挙動のせいでなんかお蔵入りさせてるw
>>87
ライセンスの譲渡なんて考えた事もなかったなぁ。
LWも持ってるんだけど、同じことやるときにアニマスのほうが工数が圧倒的に少ないので
個人製作だったらどうしてもアニマス使っちゃうし、これは今後もかわらなそう。
せいぜい一緒に心中しますわ。
v13のCPウェイト、もうちょっとなんとかならんのかなぁ..。俺の使い方が間違ってるのかも
しれんが。
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/27(土) 17:05:51ID:5AuD9ghq
ああすまん、時差込みの計算で合ってるな。
送料40$は商品の値段が99$なだけにちょっと高いな。

CPウェイトは普通の関節には使わない機能だぞ。
Falloff設定が面倒な割に、曲げると妙にへこむし。

アニマスのCPウェイトは各ボーンに追従して曲がった後の
位置に対してウェイトがかかってる気がするな。
ウェイトってアニマス以外も同じ計算法なのか?
オリエントライクでボーンを曲げてウェイトっぽくする昔からの方法よりも
へこみが大きいから普通の関節には使えないと思う。
009163垢版2006/05/27(土) 20:51:42ID:bmKKIRhB
CPごとにウェイト設定したいんだけど、マニュアルでやると設定できないんだよ..
ボーンをhas Fall offにして大まかな影響度設定はそれなりに動いてるのだが。
自作ゲーム用にXモデルに書き出して使うのが目的なので、一般的なアニマスの利用法とは
ちょっと違うかも知れんが、アニメーション作成の余りの楽さ加減に離れられなくて。
ゲームモデルなのでボーンの数を減らしたいんだよね...。
WeightMover調べてみるっす。
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/27(土) 22:05:03ID:n17EZObj
WeightMover
ttp://www.genkigusuri.com/ampage/tips/w_mover/index_j.htm

関節がつぶれる場合の対策も書いてある。
不足分はスマスキで補助。
全部スマスキでやるよりも汎用度は高いと思うヨ
0094名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/28(日) 07:01:56ID:TVywloPq
できないんでは?
インターフェイス変える機能、一時期ついてた気がするがなくなってるよね。

WeightMoverはv13だとモデルフォーマットが変わってるらしいから使えないかも。
0095名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/28(日) 10:32:30ID:HO9IQ6Zx
>>93
のビデオ、QT入れてるけど見れないのだが、コーデックは何を入れておけば良いのだろうか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/28(日) 13:18:17ID:jRclPB2L
>>95
ファイルリンクの下に、以下の英文があるじゃない?
Clips are saved in quicktime and require the Ensharpen Codec (Camtasia)

で、その先のリンクはNotFoundになっちゃてるけど、ダウンロードメニューから行けるよ。
ttp://www.techsmith.com/download/codecs.asp
0097名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/28(日) 21:26:06ID:kC9pJxoW
>91
もしかしたらボーン表示モードでCP設定しようとしてる?
CPの個別設定は通常のモデル表示モードから選択っすよ
0099http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 21:43:46ID:veTmY2Fe
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0110http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 21:59:59ID:veTmY2Fe
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0111http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 22:00:40ID:veTmY2Fe
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0112名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/28(日) 22:00:54ID:8KzAcJYz
フシアナ連投荒らしというのも珍しい
しかしなぜこのスレで

フシアナトラップに騙された事に気付いてないとかだったらワロス
0113http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 22:02:23ID:veTmY2Fe
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0115http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/ 垢版2006/05/28(日) 22:05:33ID:veTmY2Fe
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0116http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 22:06:30ID:veTmY2Fe
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0117http:// softbank219049184074.bbtec.net.2ch.net/垢版2006/05/28(日) 22:07:36ID:veTmY2Fe
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0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/29(月) 15:03:40ID:oVkMe2tR
さすがにアニマサーは皆、辛抱強いつうか、懐が深いつうか。
こんくらいじゃまるで動じないのな。w
011991垢版2006/05/29(月) 20:43:49ID:O5ND/9Bq
>>97
v12、v13だとノーマルモードでもボーンモードでも作業手順を誤るとすぐにクラッシュ
しちゃうんだよね..。
こまめにセーブしながら色々いじってたら、なんとなくクラッシュを回避できそうな手順が
分かってきたような気がする。
なんだかアニマスを使ってるって実感が湧いてきた。もともとそーゆーソフトだったしね orz
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/30(火) 10:33:11ID:3AS8jKIO

 終わりじゃないんだ!始まりなんだ!
0121名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/30(火) 20:16:00ID:wa2rD4+w
V13に移行したらデータ壊れてMirrosplineでREST=1とか出るようになったんだけど
どこが非対称なのか具体的に知る方法はありませんか?
0122名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/30(火) 22:12:28ID:+l9VwGNK
半分コピーペーストしてピボットX=0したのちX軸反転してずれてる所を探す。
という力技を思いついた。
0123121垢版2006/05/30(火) 22:38:16ID:wa2rD4+w
>122
v13で半分ペーストコピーを掛けるとRealtime Rendering errrrrになりますです(泣
0124121垢版2006/05/30(火) 22:41:34ID:wa2rD4+w
>ずれてる所を探す。
鏡面編集モードにして選択した右半分をズリズリとずらして
左半分側cp群で追随できないcpを探したりも試したですが
見つかりません。
0125121垢版2006/05/30(火) 22:44:40ID:wa2rD4+w
もうだめかもしれません。
0127121垢版2006/05/31(水) 00:24:49ID:ybU0nUH8
新規のModelを作ってそこに選択した半分をペーストしたら
フリップ・コピー・アタッチができましたが
MillorSplineではRest=1が残ります。
0129名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 01:22:50ID:tODn0FqF
肉眼で発見できないような問題なんだからさ。
気にすんなよ。レンダリングしちまえば、わかりゃしねえって。
0133名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 20:32:26ID:2Shb0Kzb
哀しいお知らせ来た…
0135名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 20:46:49ID:O/nj0fGn
残り28本…
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:05:51ID:PkyZqWPv
2007以降は海外からだべ?
やってみれば案外それほど大変ではないらしいんだが、
いよいよ新規ユーザーは増えそうにないな…。
0143名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:14:50ID:2Shb0Kzb
XSIへ更にユーザーが流れそう…
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:37:31ID:uEeIpxzG
オイオイオイ、まじかよ。Xデーが遂に・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/
>ソフトウェア販売終了のお知らせ
>
>さて甚だ唐突ではありますが、
>この度諸般の事情により「アニメーションマスター」と
>「Doga塾」の販売を終了する事に致しました。
>
>直販および出荷終了日
>2006年7月31日
>ただし、社内在庫がなくなった場合、上記期日を待たずに終了させていただきます。
>
>サポート
>2006年12月31日
>後述のとおり、ソフトウェア販売・サポート担当が退職いたしますため、
>ご質問に対して即答できない場合もございます。あらかじめご了承ください。
0145名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:40:28ID:uEeIpxzG
上記続き・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/
>アニメーションマスターの販売及びサポート
>上記期日以降のアニメーションマスター(パッケージ・バージョンアップ等)の
>販売及びサポートは開発元のHASH社にて承ります。
>英語でのやり取りとなってしまい、
>お手数をおかけしてしまいますことお詫び申し上げます。
0147名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:55:03ID:KnWPkbx8
ソフトが英語版だけになるのはいいけどさ、
マニュアルが英語のみになるのはツライ。
英語が読めるヤシだって、長文を読むのはキツイよ。
0148名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 21:58:56ID:HkX9yIVm
これだけぶっちゃけて書かれちゃぁ、何も言うことはないなぁ。

Artwareさんには恨みも不安もない。
夏ちゃんは、新天地で心穏やかに暮らしてほしい。

Hashは2倍頑張れ。

>147
大丈夫。メーカー公認の日本語サイトたるAnimasParkがあるから。
そこの人たちがマニュアルの和訳くらいやるはずだ。
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 22:32:41ID:HkX9yIVm
∴∵:。∵∴∵∴----- ∴∵∴∵∴∵
゜∴∵∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴
∴∵∴:∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴
☆彡∴∵//[||  」   ||] ∴:∵∴∵∴
∴∵∴ / ヘ ||  ____,ヽ || ∴:∵∴∵:∴
∴∵∴/ヽノ  ヽ__./  ∴∵∴∵:∴
∴∵ く /   卍三三∠⌒> ∴:∵∴:
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵
  ∧∧   ∧∧  ∧∧
 (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ アリガトウ、ソシテサヨウナラ・・・
  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /  ナッチ-・・・
  三  |  三  |  三  |
  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/05/31(水) 23:53:40ID:PkyZqWPv
これからは本当にユーザーの連帯が相当重要になってくるよね。
それすらなくなったら、待ってるのは緩やかな死。
新規ユーザーをある程度確保しつつ、
現ユーザーを引き止める努力を企業でない、俺たちユーザーがしないといけない。
面倒くせえと思うかもしれないが、もしそれをしなかったら、
確実にアニマスがなくなる。少なくとも日本からは。

HASHと密に連絡を取れる英語力のあるユーザー。
マニュアルや、海外からの購入の仕方などのノウハウ、FAQを纏めるユーザー。

とてもじゃないが、アトワレの代わりに
代理店やってくれるような企業が出るとも思えないので、
そういった業務を有志が行っていかないといけない。
0158名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 11:46:06ID:t8rE1q1h
何と言っても9.0でしょ。
8.5のときも落ちやすいって言われてたけど、
9.0以降はネタでしか話題にならなくなってしまったな。
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 22:24:01ID:L3SGMlnX
俺が持ってるCGソフト

myシェード
トゥルースペース
3Dアトリエ
そしてアニマス

よーし!パパこんどはライトウェーブ買っちゃうぞぉ!
0163名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 22:27:48ID:5A0htmQZ
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。
日本市場から撤退し、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム!

俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。

俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。

(伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。

俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム!
バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 22:34:04ID:hVvoO8oH
アハハハー
/ ̄\     ∧_∧コッチクルナヨー
( ´∀`)    (´∀`)
(つ  つ   (つ  つ[LW]
( ヽノ    ( ヽノ
し(_)    し(_)
0165名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 22:39:02ID:YpU+AjBm
予算がない中で、モデリングよりもアニメーションに大きい比重をもって動画を作りたいと
考えてまして、アニマスかLWのどちらかを購入しようと検討中だったのですが…

アニマス買っておいた方がいいですかね?
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/01(木) 23:22:39ID:xvB09vjN
エッタバリヤー162LWにくんな〜♪
C4Dに逝ってけろ
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/02(金) 00:27:27ID:mJ3c1+up
なんですと〜!?
>>165と同じく、動画やりたくてアニマスへの機種転換を狙っていたオレとしては…
…あと何年か、産まれて来るのが早かったら(´・ω・`)
0171名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/02(金) 01:08:59ID:iCC2Prun
>162
XSI Fndにしる


>169
アニマスまだ生きてるよ。
国内代理店が撤退で、日本語版がどうなるかが謎なだけ。

アニパーで、OSX用日本語版のテストやってるけど、アレはどうなるんだろ。
0174名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/02(金) 07:48:49ID:yIdMuNVs
( ´_ゝ`)良い風呂 < Shadeのアニメ機能強化、トゥーンシェード機能強化に…使える…

( ´_ゝ`)良い風呂 < ウチへこないか?

SHadeって確かアニマス形式の読み書きできたような。
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/02(金) 21:02:58ID:02I1tXOr
イー風呂は、Shadeは、いったいどうするつもりだろう?
このままでは、もうどうしようも無いと思うんだがな・・・。

まぁ、他のソフトを心配してる場合ではないが(⊃д`)
0177名無しさん@お腹いっぱい。 垢版2006/06/02(金) 21:57:21ID:pzo2EmY2
おれは3Dを趣味でやってるだけだし
そんなものにコロコロ投資するわけにもいかないから
これからもアニマス使い続けるだろうけど(バージョンアップせず)
とりあえず現時点で生き残ってるユーザーのリンク集大成が欲しいとは思う
0178名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/02(金) 22:42:25ID:Qf7ONOhI
CARRARAもどうするつもりなんだろ。やる気が感じられない
関係ないけどアニマスてポリゴンモデラよりデッサン力が求められる様な
絵が下手でもポリゴンだとそれなりのものは作れる
アニマスだとそうはいかないっていう
0179名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 03:02:03ID:L+AcM1+S
ところで今入手できるアニマスのベストオブVerってどれなんだ
なんだったらずっとそれ使っていこうかと思ってるんだ
0180名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 04:30:45ID:WenKQHAl
ふつうに、後一年近くはバグフィックスに重点がおかれるVer13がベスト。
不具合みつけたらガンガンAMReportsに報告するよろし。
こんなチャンス、二度とないよ、たぶん。
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 11:06:22ID:HQojbMG5
>>178
イーフロは、Carraraについては、やる気があるなしの前に、
DAZに買われてしまったんで、どう扱ったらいいのか困ってる気がする。

Carrara自体は、ver5で機能もだいぶ揃い、5.1で動作もそこそこ安定したし、
Poserとの連携利用という遊びツールの方向性も見えてきたし、
買収されて、激安セールになってるし、色んな意味でやる気は満々だと思うが、
それがいい方向なのかはよくわからないw
0182名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 12:40:40ID:MdVhGHmj
「日本語版では動くけど英語版では動かない、英語版ではアップグレード料で
安く提供されるのに日本語版は定価で買い直し」のCarraraプラグイン日本語版」を
出すのはどーかと思うぞ>ええふろ

ちなみにDAZは商品が気に入らない場合は30日間クーリングオフ(DAZのポイント・
バウチャーで全額返金)が使える。ええ風呂は泣き寝入り。
0185名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 20:09:18ID:yvMChdPG
なんのこれしき!
ここ1年余、オレが使うCGアニメソフトを選んですぐって、アニマスに決めた矢先のコノ事態
買うさV12日本語版!モノに出来るようだったら進むさ!V13英語版
ってなわけで直販申し込みして来たオレが来ましたよ!
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 20:23:06ID:DCsYgfZV
>>185
男だな。ようこそ、沈む船へ。
なんつーか、アニマス選ぶ奴って皆そういうトコあるよな。
いい意味で馬鹿っつうか。
周りの事は気にしない、作品作れればOKじゃん?みたいな。
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/03(土) 21:50:12ID:s92lgY98
アニマスで稼いだ金

ゲームの動画&静止画 1,410,000
ゲームのチップ絵 320,000
本の表紙&付録ROMの素材 220,000
某社のキャラクターデザイン 100,000
地元の街頭ポスター 35,000
知り合いの自費出版の挿絵 8,000
小学校バザーの絵画(B4サイズ額付き!) 200

ありがとうアニマス!
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 00:38:23ID:QPssIFWr
>>188
それって意地悪に解釈したら
「今までどおりアニマス使うだけっす。余計な仕事したくないっす。」て事じゃんか。
具体的には何もしたくないって事だろ?
オマエさんがどれほど社会に影響力を持ってるアニマスユーザーか知らない。
オマエさんがアニマスで作品を作る事で一体どれほどの人間が
「うわあ、俺もアニマスで作りてえ!」って思うのか、知らない。
それ、本当に正解か?
もうちょっと、具体的かつ即効性のある手段があるんじゃないのか?
0192名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 00:47:47ID:865lbZjZ
モデリングやレンダリング結果は色々と出てくるが、ボーン周りとか
コンストレインツの種類とかの情報はほとんど出てこないんだよな。
アニマスでコンストレインツ使って動かしてると、他のソフトに同じ
機能やコンストレインツがあるかどうかが分からんのでおいそれと
乗り換えできん。
0193名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 01:19:12ID:iIV+Hhns
今この状況においてアニマスを安く手に入れたいのですが
販売してるサイトってアマゾンぐらいしかなさそうですね
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 02:16:44ID:7y2zGTjX
調べてみたら結構色々な所で売ってるね。
でも、アートウェアが取り扱いをやめたら
どうなってしまうんだろう…。

パルテア        42382円
ゲットプラス       44509円
ムラウチドットコム   47061円
ソフマップ       47250円
ヤフーショッピング   48162円
アマゾン        48238円

あとクレバリーでなぜかVer11が売ってた。
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 04:32:49ID:nKRa+hNB
>>191
俺は181じゃないが、「具体的かつ即効性のある手段」は
実際に手を動かしてアニマスで作品を作ってる人がやるからこそ有効だと思うんだ。

「アニマスで作品を作ること」
結構なことだ。まずはそれからだ。
0198188垢版2006/06/04(日) 05:39:04ID:QTbMicOg
今、自分の書き込みを見直すと、>>191氏の言うように受け取れる。
少なくとも「唯一の」という部分は問題があった。
すまなかった。そこは訂正したい。

たしかに自分のアニマステクニックはショボいし、影響力もない。
だが「自分にできることがあったら、出来る限り協力していきたい」とは考えている。

自分はアニマスでのモデリングのチュートリアルっぽいものをBLOGに書いていたりするが、
そういったことも、今後出来る限りやっていきたい。

自分はアニマスが大好きだし、仲間が減るのはとても残念なことだと思っている。
そこは理解していただきたい。
0199名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/04(日) 14:03:28ID:GUF8LmGb
体験版とダウンロード販売を土下座で頼むのが一番かな?
momonai氏がいってたみたいにパルテアとかが輸入してくれれば、
とりあえず体験版だけでも、できれば日本語版の物も
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 00:34:15ID:+TZ0pXU8
パークの方でダウンロード販売をhashに直訴しようかと言う
動きがあるが、果たしてあのhashがユーザーの声に耳を傾けるのかな?
0204名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 01:30:27ID:kBdUjxrZ
ダウンロード販売はキーCDの壁で無理かもしれないけど。向こうでは売り上げ微増らしいし
でも体験版は無いとまずいような
技術的な要望はほんと地味で現実的な事でいいんじゃない
エクスポーターがどうとか言い出したらマーティンきれると思うw
ヒロポンがそれとなく指摘してくれたが
0205名無しさん@お腹いっぱい。 垢版2006/06/06(火) 01:38:53ID:yFxCOVPV
よし!
ここはパークの人たちが自腹で輸入したのをコミケで販売だ!
赤字確実だぜイェアーーーーーーー!!!
0210名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 17:01:14ID:zFV9gBZa
>>208
迷うくらいなら、今のうちに買っといたほうがいいと思う。
日本語マニュアルで一通り覚えたら、あとは英語版でも問題ないし。
0211名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 20:56:01ID:+TZ0pXU8
マニュアルで気になるのは、確か英語版のアニマスにはマニュアルが無い所だね。
確か、あのマニュアルは、英語版を翻訳したのでなくアートウェアが独自で作成した
のだから。
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 22:43:52ID:uuqemNJ/
パークは早くも分裂気味だな。

まぁ、妄想と風呂敷を拡げるだけ拡げればいいさ。
うまくいかなかったら、また名前を変えて出直すんだろうし。

マニュアルつーかさ、データだよな、必要なのは。
Poserみたいに、買ってすぐ遊べるデータがあればとりあえずは挫折しないんじゃね?


>207
両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね?
いや試したこと無いけどさ。
0216名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/06(火) 23:59:14ID:zFV9gBZa
>>215
モデルの仕様が変更になってるのに、
両方立ち上げてコピペできるかどうか。
自分で試してみたら?

只の無知のくせに、教えて君にもなれない無能なら、
黙ってROMってるほうがいいんじゃないの?
0217名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 02:14:39ID:MnShVGLL
>>213
オマエみたいなのが一番役に立たないよな、ホント。
要らねえからさ。、オマエ。どっか好きなトコいけよ。
マジで意味ねえよな、オマエみたいなすかした態度。
何のプラスにもなりゃあしねえ。
薄いなりにもちゃんと意見を述べて、
良くしていこうと動く奴らのほうが遥かにマシだよな。
0218名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 05:42:35ID:1yhwxH37
>>211
>72で、カラーマニュアルがどうとか書いてあるが?
英語版のマニュアルは内容的には古いという話もあるし、どうなんだろう。
0219名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 06:28:42ID:1yhwxH37
>>213
パーク見てきたけど、分裂してないじゃん。

>両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね?
試してみた。出来なかったよ。

なんだよ、ガセネタばかりじゃん。
ペイルコクーンにも使われてるって記事を見て買ったけど、
使ってないみたいだし‥‥orz
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 11:37:10ID:r8/SZvGt
>>213
つーかさ、Poserみたいにっていうけど、アニマスはキーCDの中に学習に必要なデータ
は凄く色々入ってると思うが。Poserしらんけど。
ちなみに俺91のHashから直にうぷぐれした中の人だけど、オマケCDついてきててそれには
いろんなモデルデータとかアクションデータはいってたよ。
他のオマケCDもHashのFTPあたりで落とせたと思う。個人的には落としたけど使ってないが。
アニマスに関する情報は他のソフトよりも具体的なものが多くて、決して初心者に厳しい環境
ではないと思う。ただし、その初心者が英語_+PC初心者だと確かに進めらんないけど。
初心者とか、新規ユーザーを語るときに彼らがPC初心者って前提で語られていることが
多いような気がするなぁ。実情はどうなんだろう?
俺はアニマス手を出したときは初心者ではなかったが、いずれにせよアニマスとのつきあいて
PCの扱いそのもののスキルや検索スキルが凄く鍛えられたと思う。
0221名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 14:50:04ID:fJ5KPc4o
分裂ッつーか、赤ハートが小難しい(俺にとっては)現実的ではない事
を語りだした感じ。
でもヒロポンやらjenpyさんやら編み笠の人がそれとなく突っ込んでるので大丈夫。
0223名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 18:45:13ID:1yhwxH37
>>221
赤ハートって、そんな呼び方するとは。( ;゚Д゚)
design plexの記事読んだ事あるけど、あれは良い記事でした。
ttp://www.book-style.com/des_plex/pglk0785.jpg
アニマスがアニマスと呼ばれる前からのユーザーさんだった筈。
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 18:51:16ID:1yhwxH37
>>222
某動画戦記さんとこの2006年01月15日の記事。
事実確認せずに鵜呑みにして信じた自分が悪いんだけどさ。
買ったというかバージョンアップね。出戻りユーザーな者で。
0225名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 19:58:05ID:WXw/qeJu
記事って、そういう意味か。w
日記じゃんかよ、個人の。ま、折角だから、ちょっとしばらく使ってみなよ、案外いいかもよ?
0226名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 20:12:02ID:1j3cuX8p
ペイルコクーンは見たけど3Dパートはアニマスでもできるでしょ。
AfterEffectsで色々加工してあるから見映えのする画面になってるけど
3Dレンダ素材はごくシンプルなはず。
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/07(水) 22:31:50ID:weIm+3Wc
いや、俺もDoGAの上映会の前後に、ペイルにアニマスが使われたって
記事をもっとオフィシャルな何処かで読んだような記憶が…

ああいう背景のモデリングなんかは、XSIやLWの方が
モデリングの機能が多い分、合理的だと思う。
雑多なプラグインや機能のありかを覚えるのが大変だけど。
0228名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/08(木) 19:04:15ID:Ia9/pe2H
2006きたおー。
0233名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/11(日) 19:55:22ID:q5oCMaM2
 XSIは30日お試し版しか使ったことはないけど、アニマス使いから見た感じを書いてみるよ。
 なにしろお試し版だけだから、間違いも多いと思う。その辺はフォローしてくれるとありがたい。

・モデルやアクション、コレオグラフィと言ったモードがない。
 アニマスで言うと、すべてをコレオグラフィ中でやらないといけない感じで、何がなにやらわからなくなった。

・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。
 アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、
 XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。

・モデル単位の選択やグループのような選択だけでなく、レイヤーやらなにやら入り組んでいて、何をどう選択しているのかむずかしい。

・デカルを貼るのがマンドクセ

 こんな感じで、30日のお試し版を三日で投げ出した俺。
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/11(日) 23:20:56ID:RDn8Avky
>>235
ドングルで過去Ver.が全部使えるようにしてくれてたのは
アトワレさん経由だけだったかもしれん。

Hash直だと、過去Ver.の使用や二年越しのVer.うpなんかが
どういう扱いになるのか、改めて確認した方がいいかもしれない。
0237名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/12(月) 00:35:45ID:zyBPsxwG
CD版だと駄目だった。
2006キーCD突っ込んでver11を叩くと「正しいCDを入れて再度よろ。」見たいな事を言われて起動せず。
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/12(月) 09:17:31ID:pRzkXLTZ
>>233
ハルヲ師匠はデカルがずれるんだよヴォケーとかいってたがアニマスのがましなのか
そういやどっかのブログでアニマスのテクスチャはLIGHTWAVEより貼りやすいとか書いてあったなぁ
0243名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/13(火) 23:47:28ID:oISD8IDZ
パークでいろいろやるのは勝手にどうぞだが、今後、なんかパークの成果にタダ乗りしてるみたいなふんいきになったらいやだな。
いつも英語版で使ってるし、それで不自由してないんだが。
0244名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/13(火) 23:48:17ID:9RwW2cTX
夏ちゃんが、
1.出来ちゃった婚で寿退社。
2.ヘッドハンティングで、いー風呂へ、営業部長としてバリバリキャリアギャル。
3.リストラされて、風俗へはいかず、足裏マッサージメイドとしてデビュー。
0250名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/15(木) 18:03:53ID:2ZfYiPLr
ボクキャラだったか!

そして、さよなら、夏ちゃん!
0251名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/15(木) 20:25:35ID:fvWZ+/X1
>>233
俺もXSI体験版使ってみたが、

>・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。
> アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、
> XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。

これは凄く同感。
激しくめんどい。
0253名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/16(金) 03:02:45ID:/GvD0R4t
あrとぁれは、なぜ死んだ?
このスレに足りないものなんだ!
いま、新たなる時代のアニマスアイドルが求められている!
0262名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/19(月) 21:15:40ID:FYJdgzpl
2006CD売り逃げ撤退ですか…やりますね〜。
所詮、ア○割れ、所詮、アニマスって訳ですか。
計画的クサ。信じた者は騙される・・・。

「日本語サポート無しなら、Hash直販で買ってた」
そんな輩多数では?・・・そうでもないのか(^_^;。

>>251
頭切り替えればそうでも無いよ。アニマスが初心者向けなだけ。
基準がアニマスだと、確かに他は使い辛いわな・・・。
0264名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/19(月) 22:23:34ID:GfK8Wvlu
日本のヘビーユーザーの献身的かつ粘り強い努力によって、
日本のアニマスシーンはかつての隆盛を取り戻そうとしていた!

ところが、以前暴れた974がマーチンへのメール1通ですべてぶち壊してしまった!
という夢を見た。
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 03:27:13ID:uHcqnFYp
>>267
やれやれ。喧嘩売りたいのか、現状を把握して無いのか…。
沈没船だと思われてた座礁船が、本当に日本で沈没したってのに、その傷口を
広げるだけの書込みの肩持ってどうすんだろね…。

いち日本人のメールでぶち壊れた…ってんなら、日本のユーザーの要望を
マーチンが知りたがるか?

…ま、沈没した今、ユーザー同士ならどうでもいい事だが。

かつては「夢落ち」で済んでたが、現状はどうよ?
「使いたい奴だけ使えば良い」「他の機能が欲しけりゃ、他使え」…ってのが
最終的には現状のユーザの首を絞めた訳だ。

面白いか? これで他のソフトに移る口実も出来たし、新規ユーザーが増える事も
無い(最強の我城?ワライ)。
そりゃ、いち個々人は使い続ける事は出来るだろうよ。でも市場が狭まるってのは
やがて存続問題に発展して行くってのは、ようやく誰もが理解出来たろ?
0271名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 04:34:24ID:tRQpAxul
使いたい奴だけ使え、他の機能が欲しけりゃ他行け、ってのはhashの方針じゃねえの?
人の話を聞く気があるならとっくにポリゴン編集搭載してるだろ。
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 09:53:13ID:nlM9GZRK
おまいらモチツケ

アニマスの日本でのシェアは確実に落ちてるが
世界的なシェアが落ちたわけじゃない。
沈没船に例える奴がいるが、

 やばい感じはいろいろあるが確実に航海を続けていたアニマス船。
 「日本人の好みにあわなくなった」という理由で下船する日本人が
 多発するようになり、日本の旅行代理店が撤退。
 その事態に焦ったアニマス船の親会社Hashが、「なんとかせねば」と
 残った日本人乗客に意見を求め、船の改装やメンテナンスに力を
 いれはじめた。(つづく)

という状況ではアルマイカ
0273名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 10:49:39ID:TOT2A87I
世界的なシェアも落ちてるでしょ。
あのマーチンの手紙を読む限りでは。
そして向こうのフォーラムの雰囲気からして、
大した量いないでしょ、海外も。
だから、慌ててるんじゃないの、マーチンも。
0274名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 14:16:07ID:nlM9GZRK
つ「アニマスは、アメリカの学校において大きな実績を上げ、
  また、全体的にみると販売も増加しています。」
0275名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 17:47:36ID:uHcqnFYp
>>270
また欠席裁判でモメますか? ここまで来ても、まだ不毛な事したいっすか?
情報の完全開示が成されないなら、当事者同士が分かってれば良い事でしょ?

>>272
CGTalkから外されたり、ユーザーサイトが少しずつ閉鎖されてく現状でも、
そう言い切れますか?
かろうじて賑やかなのは、本家Forumの自主映画制作の話題・・・。

>>274
これが大問題。そもそも、いちプロダクション用や、学校教材を目標として
作られたらしいアニマスだが、そこで満足されたら一般市場からは完全に
見放されるのがオチ。

教材はあくまで基本的な事を学ぶ為のものであって、実用的である必要性は無い
訳で・・・。これが更にユーザーを離れさせて行く危険性が。
実用面で、それなりの数の評価が成されてからも、勝負だというのに。
慢心は禁物。
0276名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 21:29:29ID:JnGda6f/
>>274
実際は分からないが、海外でもネットでの状況を見ると
一般ユーザーは、離れてる気がするのだが・・・。

学校の教材に採用が増えてるのが、事実だとしたら3Dアニメを学ぶには
インタフェース面で、初心者が始めに触れるのには良い感じなんだろうな。

しかし、日本での購入手段が、本家サイトの通信販売だけである現状では
日本の初心者が手を出すのは厳しいだろうな。

この辺を、どうするつもりなのか、これに関してはユーザーの努力では
どうしようも無いからhash自身が何とかしないと・・・。
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/20(火) 22:04:33ID:i9zAVGaC
>>275
不毛だというのには同意だが、そもそもその「当事者同士が分かってれば良い事」を
ここでグチグチ言い始めたのは974だろ。
さんざんメール晒せといわれたのに晒さなかったのも974だ。違うか?

さて、前スレの議論(と言えればの話だが)を「不毛な事」にしたのはいったい誰だ?
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/21(水) 21:03:35ID:ITNdNLnN
パークの方で、ダウンロード販売と体験版の是非をと合わせた結果
hashに拒絶されたみたいです。
これで、事実上日本での新規ユーザーの増加は絶望的になった。

まぁ、アメリカではこの方式でも問題がないみたいだから仕方ないと
言うことでしょうか。
0285269垢版2006/06/21(水) 22:01:23ID:fzUr0kHm
>>279
誰が974やねん(笑) んで、かまってクン? ・・・なら放置すればいいだろ〜

何がしたいも何も。
結局出来る事と言えば、せめてユーザーだけは、静かに見守るしかあるまい?
…そんだけ。ただでさえこんな状況なのに、古い、しかも誰が見ても無駄な話で
ごたごたして欲しく無いだけ。

希望としては。
現状を劇的に打破出来る人間が居そうなもんだけどな〜。(オレじゃねー事は確かだ(爆笑))

>>284
ワザワザ毎年CDキーをプレスしてる位だから、当然でしょ〜?
代理店か、個人輸入代行請負でないと…。

ま、つーよりも。代理店が有った時点で辞めなきゃならない程の数しか国内で
流通してない訳だから、例え販売方法の変更が有ったとして、新規ユーザーが
どれだけ増える事か・・・。

先に「アニマスが欲しい」と思わせる、原動力的なモノ(魅力)が無いと。
その点でアトワレは力不足だったかな・・・。

出来たら、ユーザー(のみ)知るアニマスの魅力とその作例やTipsについて
集約出来るといいんだが。
・・・ここでやっても仕方無いかもしれんが。
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/21(水) 23:33:31ID:Q65xdS02
>>269=285
どうしたいわけ? と聞かれた答えが 静かに見守るしかあるまい? か。
そうすればいいと思うよ。

>>286
ふたばにしても避難所にしても、アニマス関係のリアクションはすこぶる悪いな。
MOMOも、>283はウソにしても、アニマスはぜんぜん利用されてないし。
0288名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/22(木) 00:10:51ID:6w9bIao4
お前ら悪いことは言わんから XSI Fnd にしとけ。
アニマスじゃ絶対辿り着けん高みに到達しとる。
Ver5.11のままでも一生遊べると思うぞ、真のアニマサーならw
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/22(木) 01:21:35ID:FBzCGjPk
敷居の低さ・何でも出来そうな可能性。
これが魅力。
バグなんてカワイク思えるくらい。
昔のパソコンみたいなもんだろうか。自分でプログラム作れば何でも出来る気がしてた。

今のパソコンは下手すると、使うというより使わされてる感があるよね。
「こういう事がしたいんですけど、どうすればよろしいのでしょうか!?」ってPCやソフトにお伺いしてる感じ。

昔はPCという道具を「使うぜ!」って気概を持てた。
そう。それがアニマスにも通じる気がして、俺は楽しい。
0292名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/22(木) 12:41:26ID:yD0RcCSd
アニマス以外なら六角大王で十分な気がする俺
0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/22(木) 17:34:28ID:yD0RcCSd
>>295
嘘をついてはいけない
テライユキを弄りたいだけだろ?
このスケベ
そんな私はPoserで弄ってます
0297295垢版2006/06/22(木) 20:52:53ID:FJICZ+Qh
>296
馬鹿にするなっ!安田美沙子タンのだもんっ!
0307名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/06/26(月) 02:25:57ID:ugDQhO6Z
10時になっても誰も出社して来ねぇー!
0313名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/01(土) 18:14:51ID:xAMTigVc
ところでリグってみんな自分で組んでンのか?

TSMとかってどーなんだろ?
誰か使ってる人いないのかな。
0318名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/02(日) 20:55:01ID:1Xb+KF2J
まずマーティンにアニマスがコピーされる確率はとめどなく低い事を理解させたい
carraraだってほとんどされないだろ・・・・
0323名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/05(水) 17:47:35ID:65poEIxn
うちもOpenGLだと黒くなるなあ。
DirectXなら表示に問題ないが、今度はフレームレートがOpenGLより落ちる。
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/06(木) 02:16:46ID:nNr9sebQ
そういやここ数ヶ月ほどゲフォのドライバ更新してなかったなぁ
そろそろやらないとイカンかなぁ〜 と思っていたところだったのだ

人柱ご苦労!
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/07(金) 23:27:32ID:NXJNz/hZ
スクリーンショットくれたらバグ報告しとくよ。
それと、GPUの型番と、アニマスのバージョン教えて。
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/08(土) 18:07:07ID:8FjUCpuf
ねぇ、MotionBuilderのStd版無くなったって事は、アニマスが延命したっって事?
危うくボーナスでMaya特攻するところだった。ホンコ、よかた〜

でも、ますます保険としてのXSIが一段と浮上してきた気もする…
キャンペ終わってたけどorz
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/13(木) 14:52:01ID:Wm2lg4g7
>>332
限定10個(vv;…と思ってたら、あのカート、ザルだぞ。
数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ

…それはともかく。
>>331
保険としてのXSIというより、『あのジブリも使うXSI』(参:MYCOMジャーナル)の
廉価版…。

こうなると、単に手に馴染むとか言ってられる?…なんかバカバカしくなってきた。

群れたい訳でもないし、『ジブリ崇拝』でも無いが、単に孤立を深めるソフト、
しかも国内代理店撤退、それにユーザー増加の見込みも減って行く…。
そんなソフトにしがみ付いてくってのは…orz(滅

いや、スマ。数年使って来て、こないだ2006CD購入して、Hashスプライン解法や
スプラインモーションについて研究までして、なんとかポリとの連携も…
なんて考えてた自分が『恐ろしく激しく愚か』に見えて来て…(vv;
…つい愚痴りたくなっただけ。やっただけ時間の無駄だった気がして。

>>333
今がチャンスかもよ?詳しくはメールのやり取りして無いんで判らんが、
レンダラの改造中らしいから。
欲しかったら(ダメ元でも)直訴だだっ!!
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/13(木) 17:12:36ID:0oMGRtRy
ちうか、プラグイン開発とかしたいならBlenderに参加すればいいのに。
なんでわざわざ基地外Hashに固執してるのか、わけわからん。
0339名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/14(金) 09:14:40ID:r9fnXrTy
>334
>数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ
1個なら普通に注文できましたがなにか?

もしかして釣りか・・・狩っちまったじゃマイカ

0340334垢版2006/07/15(土) 01:34:18ID:V+CJidOm
本当にクズばっかだなこのスレは
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/16(日) 04:48:15ID:6LyOiy+a
アニマス本4冊中3冊は体験版ついてんだから
自費出版でも本作ればいんじゃないだろか
そうすりゃマーティンも体験版認めてくれるんじゃ
どっちみち初心者は解説本の類を買う事が多いんだし
0342334垢版2006/07/16(日) 13:18:39ID:Zvf8HQE4
>>335
パワーユーザつ〜か。「また」って何?言いたか無いけど、某みたいな開発できる人間が一人だと思ってる?
自意識過剰はそうかもだけど。(某と俺と数名以外に開発系の人って居ないの?) アニマスを使うんだって「ライセンス」の下に借りてる訳だしね。
けどさ〜、Hash Forumも含めて少ないね〜。開発系で本体機能を揺るがす様な話題。
今回愚痴ったのは、委託受けて開発ついでに、「こんなん出来るけどどう?」程度に
解析や試作っただけ。まだ必要な人も居るんでね。でも結局、無駄になるんだろうけど。

書くなってんなら、もうやめとくけど。・・・で、前向きな話題は?
>>336
現在非公開なだけで、一応作ってる。ヘタレだけどね〜。 何せ、欲しい『画』作る為に無い物ねだりばっかしてるんでorz。
>>337
う〜、そう言われれば。でも、手馴れてて、かつ必要な人が居るんで。そ〜なんだよなぁ。小さい会社では有っても、もう少し聞く耳が欲しい。
途中まで出来てる動画だと、そう簡単に全てを移行出来ないし。それから、「プラグイン」以上が結構有るんで・・・。
>>338
プッ・・・。あ、ごめん。メールもForumもチャットにも参加した事のない人達が、よくまぁ色々言うもんだなぁ・・・と。 俺もそれ程やり取りはしてないけど。
>>339
ちゃうちゃう。数量限定なら、カートで弾いてくれたら親切なのに、って事。
>>340
偽茶化し、ご苦労さん。・・・ところで、それって楽しい?
>>341
今更、自費出版?・・・って誰がやります?Parkで有志を募って、迄は良いとして、費用はどうやって・・・。
ここはやはり、国内代理店が販売戦略の一環として・・・ならともかく。
肝心の国内代理店が撤退じゃ・・・。(展望と国内ユーザーの存続希望者が多ければ、
うちでやっても・・・期間限定で・・・なんてな。こんなのが居るとこじゃ嫌だろ プ)
 
いや皆さん、つまらん愚痴に乗ってくれてありがと〜。
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/16(日) 15:35:56ID:6mFBBVEn
わざわざ弱い奴(低機能なアニマス)に粘着して「俺が力を貸してやる」という自己顕示・自己満足。
自分より弱いものを捕まえて自分が上であることを示せることに安心する。
なぜなんだろう。
0348名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/17(月) 02:42:55ID:7IvghBZO
>>342
自分に貢献できるだけの能力があると思うんなら、
Parkでしっかり発言すれよ。

TPOのない馬鹿が長文書いても、なんの説得力もないわな。
0349334垢版2006/07/17(月) 11:47:15ID:l06VeMy/
>>343
>>348
結局、クダラン非建設的な批判・中傷・誹謗にしか成らん様だから、レス書くだけ
双方とも無駄だと気づいたよ。後はどうとでも。
馬鹿で悪かったな、全部忘れて通常の、バグ・質問・愚痴スレに戻ってくれ。
0351名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/17(月) 17:05:23ID:PhwNC0q6
こういう人って、放置されてるのを言い負かしたと思うらしい。
あいにく馬鹿の気持ちはわからないのでホントか嘘かは知らんが。
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/18(火) 23:12:41ID:+6CUec26
>>349
自分が何か建設的なことを書いたと思ってンのか。不思議な奴だな。
「俺は○○してるぜ〜考えてるぜ〜」って自己主張だけで、読んでる人間には
なんの益もない自意識の垂れ流しじゃないか。

>>352 レポ乙。こうゆう情報は有益だよね。
0356名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/18(火) 23:24:27ID:Xf3Z42u7
プロテクトとか詳しくないんだけど、CD革命はsafediskの
ブラックリストに入ってないってことなのかな?
うちはアルコールで仮想化+マウントで起動できなかった。
ただしsd4hideという怪しげなソフトを使うと起動できる。
0357名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/19(水) 12:30:46ID:wRDp6YIe
モデリングだけで申し訳ないんですが、
ミラーモードボタンにショートカットキーをつける方法ってありますでしょうか?
ミラーモード時にグループ(左右パーツを含む)選択をすると復帰に物凄く時間がかかります。
ショートカットじゃなくても、パレットにダイレクト選択(↑)にミラー・ダイレクト選択ボタン(↑↑)でも構いません。
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/19(水) 12:34:39ID:wRDp6YIe
現状だと、ミラーモードが常時のみなので、一時的なミラーモードがあると助かります。
と言いたいです。
たとえば、モデリングウィンドウのパレットに、通常のダイレクト選択に加えて
ミラー・ダイレクト選択ボタンをつけてもらえば、ミラーモードは選択時のみのモードとなり助かります。
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/19(水) 21:19:03ID:NsGP0iew
mirrorspline使うのはどうか?
0361名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/19(水) 21:32:12ID:soDd98xi
プロテクトは、わからんんが、常識程度のことを言わしてもらうと。
昔から、イタチごっこ。
はずすほうが最新なら効かない。

やるなら最低限トングルじゃねーか。
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/19(水) 22:20:28ID:BnQE9b5w
>>357
話と関係ないかもしれませんが、左右どちらかの半分モデルをコレオグラフィに2つ置いて、
片一方のスケールをX=−100にすると左右対称でモデルがみれますよ。

モデリングが終わったらモデル全体を選択した後、中心線上(X=0)のバッチをひとつ、
Shiftキーを押しながらクリックして、「コピー/反転/接続」。

なぜ常時ミラーモードなのかがよくわからないので、スレ汚しでしたら申し訳ありません。
0363357垢版2006/07/20(木) 11:54:49ID:9LGdMH6N
>359、360、362
ショートカット設定できました。快適に作業ができるようになりました。
ありがとうございます。
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/07/31(月) 21:30:50ID:j2fYSQpZ
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  3D Painter まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
0365名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/01(火) 17:05:39ID:t1jCIMpd

 ||Φ|´|д|`|Φ|| 苦しいよ お兄ちゃん達 タスケテー

0370名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/03(木) 05:58:13ID:WuxlDHGi
http://blog.livedoor.jp/momo_luna/

こいつもいつまでもアニマスの愚痴を言い続けてないで
XSIに集中すればいいのにな。

つか、ロマノフやヒロポソのようにアニマスを使いこなして
腰すえて作品つくってる人に対して失礼だということに
いい加減気づけと。
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/03(木) 12:12:06ID:BFZUGH0M
アトワレのTOPからは消えてるが
ttp://www.artware.co.jp/software/master/master_info.html
パッチとか落としてない人は今のうちだ、たぶん
0373名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/03(木) 22:16:23ID:ValoSTdL
>>370
露骨に懐柔されてるロマノフさんやヒロポンさんは苦笑いだろうな。

そこの人だけど、ネガティブキャンペーンは、対象だけでなく自分も貶めることになるから、やらない方がいいと思うんだよね。というか普通やらないよね。アクセス数も落ちるみたいだし。
それでもあえてやるというのは、なにかあるんだろうね。
確たる根拠もなく「俺を非難してる粘着は旧世代のダメアニマサー」みたいなことを書いてるんで、むかし、なにか、すごくいやなことがあったのか。

で、この辺に何か鍵がありそうな気もする。「ある方」って?
ttp://blog.livedoor.jp/momo_luna/archives/50573309.html
>>えーっと、私も一般ユーザーなんですが^^;
>そうでしたか、実はいくつか根拠がありましてmomonai様は一般のユーザーさん
>ではないのではないかと思っておりました。
>特に最近は、momonai様が「ある方」のように思えて仕方なくなってたんですけど(^-^;
0376名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/04(金) 18:07:25ID:LdnCVXFk
>>373
アニマス記事参照したら一年くらいw粘着してるから、何か心の傷があるとしか思えないよなぁ
じゃなきゃどうかしてる
でもこの人が非難されてるのはアニマス批判してるからじゃないような気がする
0378名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/07(月) 13:08:15ID:rUb0ksDq
捨てられた哀れな○脳の集まる廃墟はここですか? ケケケ・・・
にしても、話題の某さんはカワイソス・・・影で笑うだけにすればいいのに、お気の毒。
アニマスに関わったばっかりに・・・。(漏れは、ガクブルで出来んよ)

>>370>>373
>つか、ロマノフやヒロポソのようにアニマスを使いこなして
う〜ん、なんか忘れてません?お二方ともアニマス マンセー ですかね?数々のトラブルに
ついては一言も仰ってませんでしたっけ?他のパワーユーザーも文句なし?
アニマスって凄いソフトですね〜、色々な意味で。

…いや、ま、い〜や。忍耐(だけが)強いユーザと、頑固なマーティンがこの現状を
作り出してんだから、お互い現状で大満足!万々歳!!って事でしょうよ。

大分前から先は見えてたのにね〜、哀れ・・・。
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/07(月) 23:04:59ID:t+QzCgBt
HIRO.PONさん、ひとまずお疲れ様。
ベータ版だ、という事だから、今後良くなると信じて、
あえて遠慮なく言わせていただくが…。

音がよくない。音楽が邪魔して、台詞が聞き取れない。
単純に音楽がデカイ、台詞が小さいってのもあるけど、
(全ての台詞を知ってる作者にはありがち。)
台詞はコンプレッサーとかしっかりとかけて、音の大小をしっかりと整えて、
あまりムラのない均一な音圧にしてやらないと。
人間の声って音の大小に相当な差があるから、
録音したそのままの音じゃ、使い物にならないよ。
音楽の使いかたも平坦で、ダラダラとしててメリハリにかける。
ピアノ曲ばかりだし、曲調も似た感じだし。邪魔すぎる。
もっと削って、その分、音楽ないところは効果音とか環境音で臨場感出したほうがいいよ。
そして、ここぞというところ(ラストの大ネタのトコロとかね。)でガツンと使ったほうがいい。

あと、編集もかなり良くない。
テンポも悪いし、ヒント多すぎで、途中で最後の大ネタに気付いちゃう。
もっと気の利いた編集あるはず。一瞬のインサートカットで気を引いたり。
あと、カメラワークも平坦でメリハリない。
説明的ミドルショットが多い。ここぞのアップで緊張感出したり、
超ロングで冷静に描写したり、あるいは空舞台にして風景による情緒感出したり、
という「演出」が存在しないから、だらだらだらだら…退屈。
芝居(モーション)もぬらーっとしてて、生きた芝居をしてない。
終始だらだら動くくらいなら、いっそ止めにしたり、
あるいはガシガシ動かしてアクションで見せたり。

とにかく、全体の印象として、メリハリ不足。緊張感がない。
ごめんね、好き勝手言って。
0384名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/09(水) 22:33:05ID:7Ul7DRWg
なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。
費やした時間と手間を否定するのが怖い。
作ったムービーを削るのがもったいない。
それは似非クリエイターが陥りがちな罠。
相当なビジョンと覚悟を持たずにやるから中途半端になる。
ハルヲや5cmさんに憧れるのはいいけれど、学ぶところは学ぼう。
0386名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/10(木) 01:19:15ID:Omvl0TH/
絵コンテを利用することで良いアニメを作ることができると実感できたならOK。
でもね。
絵コンテ(みたいなもの)を描くだけで自己満足してる人も多いのよ。
なんのために書くのかを理解できないまま。
「おれってアニメ作品作ってるって感じがするよねーw 絵コンテだぜ、絵コンテ」みたいなww
0390名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/10(木) 13:51:53ID:JhTMRqi9
>なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
>って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。

バグ回避の苦労を含めて考えても、自分にとってアニマスが使いやすい部分があったり、
他のソフトをいちいち覚えなおす手間を考えたらこのまま使い続けたほうがいいと
思っているからアニマスを使ってるだけだろ。

そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに
愚痴愚痴文句垂れてる奴は、なんでこうも「アニマスを捨てた自分は賢い」と
主張したがるんだろう?
0392389垢版2006/08/11(金) 11:32:34ID:aMPNdlq5
>390
その反論も、384さんの内容とは微妙にズレてる感じがするよ。
アニマスがどうとかって事は書いてない気がする。
何故その作品を漫画や小説ではなく、映像として作る必要があったのか?とか、
数ヶ月かかったシーンでも編集でバッサリ切り捨てる事も必要だとか、
そんな感じの事が書かれてると僕は受け取った。
でも、384さんの内容が何について書かれてるのかが不明確。
流れ的に見るとMOMO展に出ていたβ映像かな?
御本人さんのBlogを拝見すると、編集もなにもしてなく未完成部分も有る映像との事なので、
やはり色々と的外れに思えてしまうけどね。
(この辺は映像単体で感想を書くか、情報を集めてから感想を書くかの違いによると思う。)

ただ、似非クリエイターとか、ハルヲや5cm(新海誠氏)に憧れるとか、
微妙に偏った狭い見識部分があったのも勿体ないかな。

>386
面白そうな内容なので、もっと詳しくお願い。
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/08/16(水) 09:43:34ID:D+mZn71p
捨てるに当たって…。長くてスマ。おまけにお呼びじゃ無いと思うが(ワラ

>>384
>なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
てか、単に漫画や小説が書けず、CGでしか表現出来ないからじゃ?(認識不足か?)
その見方は、いちクリエイターじゃなくて、人を動かして創る、ディレクターか監督の話。

>>386
妄想は出来ても、肝心の映像化技術不足…って奴ね。でも、双方をバランス良くって
人はナカナカ見かけない。技術ありき、か、想像力ありき、かのどちらかが先走ってて。

>>390
>そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに
ま、だけどHashに文句垂れながらも、バグに悩まされ続け、年間ライセンス料を幾度か
払った身としては、愚痴の幾らかも言いたくなるわな。特に最近のハイエンドの値下げとか、
アニマスのオープンソースの取込とか。やるならユーザに指摘された時点で始めて欲しかった。

>>391
居るでしょ?特に表だってアニマス使ってる著名人が、結構離れていく。
 
 
ちと話がずれるが。アニマスが本当に残念なのは、クダラナイ バグや発展性を縛った構造
さえ無ければ、最近の3DCGキャラアニメ映画作り位の(サブセット)レベルには到達出来たろうに。
(マーチンは現状で到達してると思っている節が有るが…vv;)
取り入れられるだけの技術を早々に取り入れ、未だ本人も気付かない、Hashスプラインの
真の利点を生かしてれば…と思うと、無念。
※クダラナイ バグ・・・特にデータ、GUI周り。双方とも操作に関わる(些細な)部分なんだが、
 その位、テンプレ(定型処理)だろ?ってのが多すぎる。操作前のデータロックや状態遷移ミス、
 誤クリックによる落ち防止とか…vv; 毎度の様にあちこちで発生するのは何故だろ

所詮、今となってはただの愚痴さね…。
0403400垢版2006/08/16(水) 21:53:59ID:ej0gBxSv
>>401
そうですか、でもさすがにすでに取り扱いをやめてしまったアートウェアに
問い合わせるのは心苦しいですね…。アドバイスありがとうございました。
0406名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/05(火) 04:45:57ID:VbGMKI29
>>405
で?「あの頃が一番良かった…」って?ついに『アニマス回顧録』…でつね。クス

>>403
遅くなったが、要るか?もう使わんので売却可。
0407名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/07(木) 21:15:30ID:sgGyvL8A
Poser5が無料ダウンロードで盛り上がってるね。
いっそアニマスも一つ前のVer.12を数日でいいから無料で
落とせるようにすれば少しは盛り上が・・・らないだろうな…。
キーCDも必要だし。

しかしDAZも乱暴な商売するよなあ。
0410名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/09(土) 01:33:33ID:VSjuxd6m
8.5体験したら最新版欲しくなると思うんだけどなあ。
ぶっちゃけタダで体験できる方法もあるわけだけど、
そんなこと推奨できないし。
0411名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/11(月) 19:56:24ID:DpL1AgG5
>>410
欲しくならんだろ?ふつ〜。絶対、購入後に苦情申し立てするか、譲渡するのがオチ。

大分不具合は減ったとは言え、長時間使って疲れてる時に、手元が狂って、
うっかりダブルクリックしただけで「あぼ〜ん」すんのはやめれ。コマメに
セーブしてるとは言え、欲しいのはデータ修正後のまさに「たった今」のデータ
なのに…。気力が失せる〜。

それよか、一般人ならBlender辺りを使いこなそうとすると思うが(vv;
レンダラ選べるし、アニマスの出来る事はある程度一通り出来るし、他のソフトとの
連携も出来るし、何より、未来が有る。

日本国内では代理店にも見放されたA:M…タダ版出たら、それだけでお終いじゃないか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/15(金) 09:28:56ID:gQrtohiB
>>413
3Dpainterの決算システムは、Share it!。
対応決算方式は下記。
Credit Card
Solo/Switch/Maestro (only if issued in UK)
Bank/Wire Transfer ←注目!!
Check
Cash

 銀行/電信送金
 外国に電信送金に対する料金を最小にするのを助けるために、あなたはドイツ、フランス、グレートブリテン、
 フィンランドまたは日本に我々の口座のうちの1つに、銀行移動を送るかもしれません。
 あなたの命令が処理されたあと、あなたは電子メールを通してアカウント情報を受けます。
 一旦支払いが受け取られるならば、あなたはあなたの製品を受けます。

試した事はないけんど、カード無くても、いけるんじゃない?ガンバレ!!
0416名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/15(金) 16:28:23ID:6lEaP0+E
3D PAINTERはまだ安定してないから、もう少し待ったほうがいいんじゃないかな?
v13のプラグインとして使っているとモデルを読み込んでくれないときがたまにあります。
A:Mのほうに原因があるのかもしれませんが・・。
0420名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/09/18(月) 23:40:50ID:YVPxxjEK
おれの場合12wにした途端立ち上がらなくなった。
Geforceのドライバを最新にしたら立ち上がるようになったが、
今度はcpが真っ黒になる例のトラブルで結局v+に戻した。
0430名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/08(日) 11:51:41ID:pSY+9XVA
あー 特にクッキーカットいじってるとリアルタイムレンダラの表示が狂ってきて、しまいには落ちるね。
OpenGLの黒点といい、いつになったらなおるんだろねえ。
0431名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/17(火) 19:44:06ID:GehDy5xv
ロマのフ比嘉、最新作
トレーラーはこちら。
ttp://anime.goo.ne.jp/special/cat/

インタビューこちら。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/17/news087.html

キルビルでガンカタでサタデーナイト。
そして最後のアニマス作品。
0432名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/17(火) 19:58:59ID:M2Sivm5l
>70年代であると分かってくれる人が分かればいい

うう、すまん。わからん・・・

あえて、興味を惹いた点を言うとすれば、
しっぽガンかなw
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/18(水) 15:20:03ID:vgI2f2Tb
キーCDバックアップとるにはどうしたええの?
前は壊れたCD送れば有料で取替えますって
言ってたけど
アートウェア終了しちゃったし
どうすればいいのさ
0435433垢版2006/10/19(木) 11:59:35ID:pbV5rw9W
>>434
ありがとうございます
やってみます
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/19(木) 16:34:31ID:X9r6S0FG
>>436
その様な事を、自分のサイトで書き綴ってましたよ。
いつまでもアニマスじゃ‥ねぇ?とか。

5月のコンテストより前の事だから、気が変わったのかもしれないけど。
0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/19(木) 23:18:51ID:0dzo/IfZ
場合によってはもうボチボチって話でしょ。
今回の作品が受けたら続編もありうるだろうし、
そしたら今更メインキャラをアニマス以外で作り直すのもかなりだるい。

つまり、次回作の成否が今後のアニマスに多大な影響を与える…かも…。
ひとまず、宣伝だ!
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/20(金) 05:24:49ID://htanXq
アクションのイメージのクオリティ高すぎる…
つーか、カッコエェー!

まぁ、また今更ネコ耳っつーネタのチョイスの外しっぷりが…
多分確信犯なんだろうけど、もしそれが、薄暗い近未来ばかりを
崇め奉るメインストリームに対する挑戦的態度なら、そんな
かっこいいクリエイターは他にいないなぁ。やっぱ。

一生ついてくぜ。もう信者とでもなんとでも呼んでくれ。
0441名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/21(土) 18:07:32ID:jYMuPSQl
話の流れをぶった切ってスマンが、プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法、
とっかで見掛けた気がしてぐぐったりしたのだがどうしても見つからん。
知ってる人いたら教えてください。
12メガのデカル使ってるんだけど、ちょい挙動が怪しいなぁ、、、。
0442名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/10/21(土) 19:08:24ID:XHMo/9jc
>プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法

普段はあれでもいいけど
ワイヤーフレームのスクショとったデカルをモデルにあわせて貼る時
解像度が低くて困る時があるんだよね。デカルの継ぎ目のところとか

あと WEBHAMRももう少し見映えのするデカル表示ができればうれしい

リアルタイムビュー自体、面の法線や照明が反転したりなんか不安定なのは外人は困ってないのだろうか
クッキーカットマップ使うと異次元世界に突入するのは俺だけなのか?
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/11/21(火) 02:32:03ID:Bli2kk0A
cpが黒くなるバグ直らないな。
うちの環境(Geforce6800)だと、ドライバのバージョンが7以前なら大丈夫みたい。
8以降はダメらしい。
14alphaだと最新版でも問題ないのに。
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/11/21(火) 22:21:23ID:CdT2UNJ9
俺も。Gefoのfx550だけど黒くなるわ。アレ、何気にやりにくい。
古いドライバ入れなおせば治るの?古いのってどこで手に入るのののの?
0448名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/11/29(水) 07:56:17ID:fMbNLbT1
>>443

いやぁ〜
やっぱりソフトはただの道具で製作者のセンスだね。


作品の最終形に行き着くのにどれだけの段階をふむのかはソフトによって違うんだろうけど(^-^;
0449名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/12/20(水) 00:40:26ID:JhF/fy0i
toon開発の委託っておもしろい感じになってんね
0451名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/12/21(木) 10:56:28ID:wcFmhPyc
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。
日本市場から撤退し、地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム!

俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。

俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。

(伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。

俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム!
バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2006/12/25(月) 22:24:16ID:fnLRxL+1
ハッシュのモデルライブラリいいんですけど
アメリカっぽくていまひとつ。
他に良いモデルライブラリ知ってたら教えてください。
0454名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/04(木) 07:24:19ID:MoKlZEE2
某ブログで繰り広げられている「Hash批判」の内容で気になる点があったので
ちょっとWEBで調べてみた。このブログ主の推論によると、

>マーチンは「アニメ制作に深い理解がありアニメソフトの仕様の面では優れた
>アイデアを持つが、技術面にやや難のあるおじさん」というイメージで受け止め
>られているようです。しかし、これはVinton師とマーチンが合体した人物像ですね。
>アニメ制作の現場を知り抜いていて、それを元にアニマスの基本仕様を考案したのは
>Vinton師と考えるのが自然でしょう。

>おそらくアニマスのアニメ関係の仕様はほとんどはVinton師が提示したもので、
>唯一スプライン方式の選択だけがマーチンのアイデアだった。

ということだが、実際は

>Will Vinton has had nothing to do with the software other than lending
>it his name.

Will Vintonは、彼の名前をそれに貸す以外ソフトウェアと関係がなかった。

というのが事実。
http://www.acm.org/tog/resources/RTNews/html/rtnv6n1.html#art15

マーチンには批判されてしかるべき点がたくさんあるのは間違いないが
批判するために推論に推論を重ねる姿勢は、正直見苦しい。
0459名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/07(日) 06:01:27ID:46ZoJJG/
最近安定しているし、マルチスレッド対応とかもいい感じ。
SSSも使えそうなので、来週2007CD注文しよう。
0461名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/08(月) 01:20:53ID:+lDD3Z4o
SSSよさげなので今日注文してみた。
1ドル118円として送料こみで約16,000円。
アトワレ時代に比べると5,000円ほど安あがりだけど
無事届くだろうか?
0462名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/08(月) 11:16:12ID:LvWY+R3J

勇者発見!
0463名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/09(火) 01:45:20ID:OSa1cw/r
すみません。
ここ数年アニマス、というかCG関連のことから離れていてすっかり浦島太郎状態なのですが、
いまのアニマスはどうなってますか?手元にあるのはキモいおっさんが花を嗅いでいるCD(バージョンいくつだったかな?)です。
相変わらずバグで騒いでますか?
インターフェースが大きく変わったとか、またコードを書き直したとか。
あとバグにぶち切れたユーザーがアニマスっぽいソフトをフリーウェアで公開なんて動きがあったりしますか?
0465王大人垢版2007/01/09(火) 20:32:25ID:D2vzdqJS
死亡確認!
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/10(水) 15:31:50ID:bA0YPED0
そうなんだよ!
今朝からアニマスパークもつながらない!!

本当に国内アニマス死亡なの???
0469名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/10(水) 15:56:08ID:CUtYgTq9
名前だけアニマスパークになってるね
しかし内容はアニマスとは関係ないぞ
もはや終了か・・・またツールの一つが腐海に沈む
0473461垢版2007/01/12(金) 17:00:41ID:xnhjYz66
>>472
ついさっき届いたとこ。
発注してから一週間弱ってとこかな。
0476名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/23(火) 18:10:26ID:0qp5S1yc
まあ代理店がなくなっても使い続けることは可能な訳で
アニマスは使いやすくて好きなソフトだから
俺は趣味で使い続けるよ
0477名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/01/25(木) 10:29:44ID:qsMudRzM
落ちなければいいソフトなんだけどなぁ〜

モデリングで挫折しなかったのアニマスぐらいだし。。

でも落ちるとテンション落ちるんだよねぇ・・・
0479名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/03/13(火) 17:00:56ID:uupuCZrS
AnimationMasterがオープンソース化!!




なんてことがあったらいいなぁポワワワ
0480名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/03/13(火) 19:13:40ID:pjlwDG0Y
このスレがあったのか。
俺はどうすればいい?
0483名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/13(金) 22:24:44ID:Yljlx/DJ
まぁPCのスペックが向上してポリゴン数が増えてもサクサク動くようになった以上、
パッチ系の存在意義はなくなったもんなー。
0484名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/14(土) 02:12:41ID:zLzrFwf2
SSSをONにしてレンダリングするとモデルが真っ黒。
せっかく2007CD買ったのに〜
0485名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/14(土) 02:15:48ID:KDGv6IQQ
パッチモデリングが悪いんやない、バグが悪いんや。
バグさえ、バグさえ無ければ、来年こそ日本一や!
0486名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/14(土) 05:35:09ID:o+upaEJU
激しく同意。
あれだけ落ちまくらなかったら、
「貧者のSoftimage」になったのに。
0490名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/16(月) 22:33:35ID:N+kHkGRd
ポリゴンソフトでサブディヴィジョンサーフェスが当たり前に扱える用になった時点で
パッチモデリングの優位な点は激減したしな。

ボーンはいまだトップクラスだから、
それをポリゴンモデルで使えればなー。
0491名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/17(火) 18:43:17ID:6XqFVs05
まあ、もともとモデリングがウリのソフトじゃないからね。
むしろアニメ機能を生かすためのパッチなわけだし。
0492484垢版2007/04/17(火) 19:15:30ID:3zL8i3IP
レス遅くなってごめんなさい。
みなさんありがとうございます。
いろいろ試したんですが、やっぱだめです。
ファイルに出力しようとレンダリングすると“Exception #10”ってエラーが
出ます。
しばらくおとなしく待つしかないのか・・・。
0493名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/04/17(火) 23:49:57ID:Phzqp+yF
>>484
マルチスレッドONになってない?

SSSはグループのプロパティで設定する
SSSはマルチスレッドONだとハングアップする
SSSが有効なのはファイルへのレンダリング時のみ

これらを守れば使えるはず。Alphaの時から実用してる人は居るから努力次第だ。
0494484垢版2007/04/18(水) 00:37:37ID:5KFJJgxb
でっでででできました!!
それにつけてもこんな条件でしか動かない機能を見つけ、使うユーザーの
根性はすごいと思いました。

ありがとうございました。
0495名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/05/27(日) 22:58:54ID:0Kf2mYUI
ageとくか
0497名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/06/21(木) 13:32:57ID:rZfkcUkS
>>490:ボーンはいまだトップクラスだから、

だからXSIでは長編を作る人がいないのに、アニメーション・マスターでは
いるんですね。
0498名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/06/21(木) 19:25:15ID:b3LcRLuW
RALFボーン3.0を使い始めタンですが、
もしかして、SetupMacheneには3.0より新しいのは付いてきますでしょうか?
0500名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/07/06(金) 22:36:17ID:fcSyDM2A
アニマスから、XSI移行組って、どうやって使ってるんだ?
何もしてないのに挫折しそうだぞ。

アニマス以外のモデリングがメンドクサイ、もうアニマスと一緒に沈もうか。
0501名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/07/07(土) 07:32:52ID:zPhbSzpg
XSIは落ちないけど難しく、
アニマスは落ちるけど簡単という事?
0503名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/07/07(土) 23:11:25ID:UMl2U5My
そこでMAXですよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/07/09(月) 05:02:08ID:G5+qPPJt
Blenderってどうなのかな?無料みたいだけど。
使い難いのかな?



最近こういうの興味持ち始めて、おお何か良さげな
ソフトないかなーとか思っている傍からこの微妙な流れは… orz
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/07/10(火) 20:35:43ID:BbxySJ9M
そこでXSIですよ
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/08/12(日) 10:30:33ID:awbMU/Ag
アニマスの残存勢力を調べるのにググってみた。

アニマス の検索結果 約 17,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
もしかして: アイマス
0516名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/08/22(水) 08:45:03ID:vq/urDLE
なんかアニメ版アイマスがアニマスって略されてるらしいね。
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/09/01(土) 19:40:56ID:SIZZBRZe
マックから窓ノートに移行して、久々にVer9.5立ち上げたが・・
アニマス
またの名をアニサキスじゃい。
落ちんでくれよお
0520519垢版2007/09/17(月) 16:28:40ID:dzbemX9m
ごめん、登録してなくてもサムネイルと説明は見れるんだね。
失礼しました。
0521名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/12/22(土) 13:03:16ID:Gu8Qd2cW
最新版が年間49ドルで使えるようになったとさ
0522名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/12/22(土) 13:08:53ID:e2N8A+gs
それよりCD認証をやめてオンライン認証導入してくれよ…
かつてコミケの企業ブースで「トゥーンとアニメCGつくるならアニマス!」と
売り込んでいた頃が懐かしい
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/12/22(土) 21:02:05ID:ZQIpJQz2
>525
そなたが落としたアニマスはどれじゃ
1. イー風呂に買収された日本語版アニマス
2. MSに買収されMac版廃止、.Net必須で殿様価格・業務用スペックを要求されるアニマス
3. 英語UIのままのアニマス
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2007/12/26(水) 09:32:26ID:gsRZhKYH
Web版はマニュアル別売りか
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/01/09(水) 10:53:13ID:9u10GmPt
う〜ん、サブスクリプション版は1マシン限定かぁ。これはちょっと不便だな。
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/02/18(月) 20:12:29ID:tdhhRIWP

>Hash

『インテル スレッディング・ビルディング・ブロック』
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113555/

マルチスレッディング化は再び挫折したのね。問題は、STLとか以前にあるんだろうなぁ…
アニマスがこの先生きのこるには、いっその事、オープン・ソースにしたほうがいいのかもね。

定石:アニマスは奇数で買え!
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/02/19(火) 01:29:42ID:T34ZakuQ
オープンソースまでせんでも、
外部レンダラに対応してくれれば結構な範囲の問題が解決しそうな気がする。
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/02/26(火) 17:08:37ID:70tRpXnq
アイマス人気に便乗してアニマスも復活すれ!
0538名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/19(水) 14:25:01ID:vFVBryql
どこかでアニマスv13を一万位で売ってないかなぁ
僕のとこにはアップグレードのハガキこなかったんだ・・

>>536
アイマスは下火なんかじゃないっ!
最近アニマスと入力してもアニメ版のアイマスが検索されて困る
0539名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/20(木) 02:04:00ID:+mXn28PX
90年代の前半にちゃんとしたメーカーがアニマスを実現していたら
3Dソフトの勢力図は現在とは違うものになっていたんじゃないか。
アニマスの仕様は15年以上前にはそれなりのインパクトがあったに違いないし、
それをきっかけにしてソフトもメーカーも現在までに相当な発展を遂げていたはず。

ところが実際のアニマスは「長年にわたって継続的に販売されたツール」という意味では
おそらくガチで史上最悪レベル。
アニマスはそもそも道具として合格点には程遠い。

実際に使ったことのない人に実態が伝わらないようネット上では目いっぱい美化されてきたみたいだが、
実のところアニマスの問題は「不安定」とか「バグが多い」などということではなく
「最初から土台部分の設計ができてない」。

HASH社は満足に動作しないソフトを供給することで3D入門志望者を潰してきた部分もあるわけで、
アニマス君が入門者層の「動かない浮き」として陣取ってしまったことで
「この付近には魚はいないよ」というメッセージを3Dソフト業界に発信し続けてきたとも言える。

このまま未完成品の売り逃げは許されない。HASH社はWill Vinton氏の仕様がNewTek社に渡るのを
阻んでしまった可能性が高く、しかも最初から3Dソフトの開発なんてできもしないのに
仕様の実現に対するユーザーの期待を食い物にすることで会社ゴッコを続けてきたわけだから
そろそろ3D界に借りを返すべきだろう。
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/20(木) 15:46:04ID:eFm3szsn
特徴的なのは、ネットで激しく叩く人に限って永く使い続けている件。

          結論 : アニマス=愛
0542名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/20(木) 22:21:31ID:jauaJLzr
  ,,,,,,,
  |!i!ii|  < あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(略)
 f|゚A゚;|
  |/
ttp://www.martinhash.com/
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/20(木) 22:33:41ID:/2r+ExdT
                v-、___,,,,,,,,..........r-----‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
               r'´                   ""'''''"\
              (                  _,,,,       >
            _|`''┘  /`-、           /        /
            }\  /  / ヘ        /      /\ /
           _r'  ゙'''┴</ィ'⌒ヽ,,,,,,,,,,_____    〃⌒ヽ//))) y
           _|        `ヽ,;;;ノ;;;;;;;;_,,____ '''‐-、,,\;;;ノ/〉///
           )  / ̄\    ゙'''‐、,,_゙'''‐、,,_゙'''‐-、,,_゙'''‐-、,,)//
          / //ヽ、|   _,,-''~_,,,,二_,_‐、,,>∨/''‐-、 ~\〕
         /^ 〈 ( /( |_,,,/   `ヽ、`ヾ、ッヾ、_ ゞソ_,,,,_〕~\ ヽ
         |  \\ >      _ , ,,二二 -'´  ノ_=;;-‐''( ヽヾヽ、
        ,ノ゙    〉、oノ|     /          |`='/   )ノ  \\
       r'     / ' ::::::|    /         ,,_,,___| /   〃    ::::)
      ,ノ゙    /(   :::|    '          \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´
     _∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ      _,.......、_,.. /
 /"~ ̄  _,-‐-,_,ィ'⌒ヽ    //     ‐''''''-==-`/
 〉    ./   {    |   //\     "''ー-‐''/
./     { `-''' 人`-'''ノ   :|:| ::::\     r' /
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"''ー-――             .:::|:|_________,,,;;:::::/    __,,,、、、、,,_
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                       |/        .:::://
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/21(金) 11:29:11ID:91e2lWqC
>539

それって例のいつまでたっても「アニマスを叩くこと」から離れられない
ブログからの転載っぽいね
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/23(日) 01:07:10ID:y24ZMYaV
アニマス業界は無風だが、人が半端に復活してる。

ロマのフ氏がTVアニメ版アップルシードの監督するぐらいし話題がない。
0548名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/23(日) 13:27:45ID:RA8+z06F
>547

ふんじゃぁ、あーた、まるで

  アニマス が 作家さん の 才能 の 足 を 引っ張って いた

とでも いっている ようじゃ ありませんか=3
0550名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/03/30(日) 12:59:22ID:Xs7ZQqjr
>545
そのブログのひと
アニマスでは不可能な
XSIですごいの作ってるのか
アニマスユーザーみんなが注目してるだろうから
黙らせるような唸らせるようなのを期待する
0560名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/08/07(木) 00:43:50ID:jVO07p6W
>>559
面白いね。アニマスと関係無いとは言ってるけど
プロジェクトウィンドウにトムが居るし、最新版のAboutのロゴがw

でも、マックだと左右クリック同時押しが出来ないんで
CPが繋げられないね。フォーラム探すと7月末にその話題が出てるので
バージョンアップ待ちかな。あとview切り替えがnum数字なんで
ワイヤレスキーボードだと駄目だわ。右クリから出るけど。

これ、どこを目指してるんだろ?
0561名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/10/26(日) 06:02:48ID:jys/9cWI
XSIも買収なんだ。
結局、アニマスは生き残ったw

1) Hash的には、高値で開発力のある会社にアニマスを売るチャンス。
2) オープンソース化で初心者〜中級者用ソフトで不動の地位獲得のチャンス。

でも、世界恐慌前夜にアニマスを高値で買う企業はないだろうから
2) のが現実的なんだろうが、Hashは夢うつつだから何も変わらずだろうなぁ…

v13最強!
0562名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/10/26(日) 14:53:47ID:Fk/jOkLn
いいか、アニマスを市販ソフトと思ってはいけない。
アニマスはシェアウェアなんだよ。
ビジネスなんて端から考えちゃいないのさ。
0563名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/11/10(月) 20:40:23ID:62dWCb4m

【Autodesk Signs Agreement with Hash to Acquire AnimationMaster 】
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=12022457&siteID=123112

SAN RAFAEL, Calif., Oct. 23, 2008 ? Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) and Avid Technology, Inc. (NASDAQ: AVID),
announced that they have signed a definitive agreement for Autodesk to acquire substantially all of the assets of
Hash’s AnimationMaster business unit for approximately $0.35 million.
0566563垢版2008/11/12(水) 18:45:17ID:4uU2hQlx
>565
やっぱ、無理っすかw
0574名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/11/24(月) 01:20:01ID:y3Hx4NfK
あげてもいいけど描画が重いし安定度も今と大して変わんないよ
何よりモデリングの効率が今のバージョンに比べて格段に悪い
0575名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/11/26(水) 15:38:18ID:sBW9Igpl
昔YB's Factoryに有ったモデリングの仕方だったかを読みたいんだけど
もうサイトが無い。
誰か持ってない?
0577名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/11/28(金) 00:46:11ID:+U9PJJuO
これこれ。ありがとう。

これってもしかしてページ欠けてる?
文に図8って書いてあるのに図8が無いような。
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/12/24(水) 06:24:39ID:sFbbmySE
色々なソフトいじりまくったけど、素人が、生産性を高く、マトモにモデリング出来るのは、アニマスであると言う結論に至った
モデリングはアニマス、マテリアルやモーションやアニメーションなどの処理は、MAXでやることにしますた
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2008/12/27(土) 07:25:03ID:q9ZxqAQH
>>589
メンタレが使えるし
パーティクルなどの設定が楽だわ
マテリアルの設定も楽
ただ 有機物のモデリングは人間業では無理だw

>>590
アニマスはバージョンは12だよ
Maxは2008

六角も候補だったけど、慣れているのはアニマスだお
0604名無しさん@お腹いっぱい。垢版2009/10/23(金) 18:28:12ID:ymwVwMT4
てか、これからアニマス買おうと思ってるんだけどどこでかえるの?
ver 7 持ってるけどG4ですら使えないから
0608名無しさん@お腹いっぱい。垢版2009/11/19(木) 03:41:18ID:oiaQHwe6
一昔前は、『個人や零細企業でも手が届く現実的な値段で
3Dキャラの漫画/アニメを作るならAniMasで決まりだろ!』くらいの勢いがあったのにな。
現在はBlenderでもいけるし、アニメ作るならMMDもあるしなあ。
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2009/11/19(木) 16:29:07ID:YThErKnc
ロマのフ比嘉ならTwitterでよく話すけどな
0610名無しさん@お腹いっぱい。垢版2009/11/20(金) 23:15:50ID:Vk4MgQqj
アニマスはVer9〜11辺りまで買ってて結局大層なものは作れなかったけど、
レポートのポンチ絵作るのに役立ってたんだよな。
不安定だったけどとっつきやすくて楽しかったよ。
今また3DCGに挑戦してみたい気持ちがあるけどBlenderはなじめなかったし
アニマスの日本語版がまた出てくれるとうれしいんだけど、無理だろうなぁ。
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/05(土) 09:14:31ID:KeWc92bG
英語なのがネックだと思う  
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/05(土) 21:38:39ID:5ZZfJoin
使ってるけど、微妙。

CPUのマルチコアの扱いが、14までと変わった。
もちろん、悪い方に。
マルチコアをぜんぜん生かせてない。
4コアとかでも2個くらいしか使ってないんで、結局レンダリングは遅くなる。

0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/05(土) 22:51:54ID:KeWc92bG
3Dソフトのレンダに時間がかかるのはあきらめてる(寝ているあいだにレンダすればOK)
ただまともに機能が動かないのはまずい V15はどうなの?
V15の新機能って何があるんだろ? いまいち魅力を感じない
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/08(火) 23:58:46ID:YDp8vBfm
>623
そんなことないよ!英国人のジェームズ・ボンドには使いこなせなかったようだけど
(映画「トゥモロー・ネバー・ダイ」にも登場した発音記号式キーボード)
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/21/0000920121/32/img48de1684zik6zj.jpeg
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/09(水) 17:41:33ID:aAu/5Z+h
もう 言語はなんでもいいよ・・
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/10(木) 07:08:03ID:Z7QpRh3M
懐かしい
日本版復活してくれねかな、
スプラインモデラ、強力なコンストレインツ、落ちなきゃ
「貧者のソフトィマージ」の名声再度輝くのにな
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/06/10(木) 19:11:56ID:a6VtqI5T
HASH Forum で海外の製作者の作り方みると こんな作り方があるんだ〜と
他のソフトでも応用がきくので勉強になる 

しかし あのひとの反応はみてておもしろいな  
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/08/16(月) 12:39:07ID:zw0V1FEz
まだこのスレあったのか・・・
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/09/26(日) 21:28:38ID:NBH+lOTJ
結論から言えば、どっちでも同じ。
アニマスはDirectX8で止まってるからさー。

他にどんなことをするか(BDをしこたま見たいとか、FF XIVで廃人プレイしたいとか)で決めるといいよ。

N460のほうが性能がいいけど、値段も高いね。
たぶん、アニマスだけなら、値段の分の差はないよ。
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/10/16(土) 05:29:43ID:XoEWqjzS
http://doga.jp/contest/con22/html/22_42.htm

すげーじゃん。アニマス現役だよww アニマス神はもはやアオキタクト氏のみか。ロマノフ氏はどうなんだろ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/10/22(金) 09:44:00ID:GDWe8Jy6
今でも落ちまくりなんだろか?
強力なボーン制御は捨てがたいし
あの値段でポーズ制御もあったしなぁ・・・
買い物できないがアメリカのYaHooショッピング覗いたが扱ってなかったなぁ
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/01(月) 16:58:38ID:C7uzu0cR
久々にアニマスをいじりたくなった・・・

古い日本語バージョンでチマチマ何か作ってみるかのう

今なら全機能極めればかなりのものが作れそうな気がする
0645名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/10(水) 18:11:30ID:R2C2M3/+
いやいや やっぱり今こそアニマスで、

てか趣味でやってる分にはツールがなんであるかは関係ないみたいねぇ

CG系のブログやってると本当にそう思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/10(水) 21:14:42ID:Wr6RW/pY
まあ今でも古参のアニマスユーザーはメインじゃないにしても
使っている人はそれなりにいるんだけどね
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/10(水) 23:03:37ID:vPd5Ofej
このままひっそりと潜伏して、伝説のツール化を目指そうぜ?

















 ……伝説のツール(笑)化が先かも知れんが。
0650名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/26(金) 02:33:13ID:FnDPI9dp
そう言えばアニマスと双璧を成す変態インターフェースで有名だったtrueSpaceは今バージョンどれくらいなんだろう?

実は昔、建築物のモデラー&CG製作しようと住金システム開発のtrueSpaceのパッケージ買ったけど、
あのぶっとい3Dカーソルを使っては精密なモデリングにまで辿り着けず
さらにゴミ屋敷みたいに雑然としたツール群に挫折してギブした苦い思い出がある。w
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2010/11/26(金) 18:23:03ID:dp5X4iut
マジ?とか思って「trueSpace 終了」ググったら本当に終わってた。
ドローソフトのExpressionもオhノレし、M$は鬼だな。
0656654垢版2010/12/01(水) 19:15:47ID:EetmGBCS
>>655
見つけることができました。ありがとうございます。
フリーになってたんですね。
0660名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/01/30(日) 04:25:45ID:FfiGWVaM
ここに書き込んでるのもやっぱり
全部jenpyさんなんでしょうか?w

久々に遊びたいなぁと思ったんだが
CD行方不明。サブスクリプションは高く
なっちゃったしなぁ。
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/01/30(日) 10:59:10ID:th4jj/LK
>>660
人の名前を出して失礼な事を言っちゃ駄目でゲソ

起動してワンクリック目で落ちるのを楽しんでる暇があったら、
他のソフトで有意義な創作を楽しんでおきなさいw
0663名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/01(火) 03:06:31ID:gjQo0M31
>>661
あ、すいません。そんなつもりでは…
どちらかと言うと、アニマス界最後の戦士として尊敬してます。

こんなソフトさっさと見切りつけるべきなんでしょうけど
あのインターフェースの分かり易さは他に無いんだよなぁ。
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/01(火) 09:49:42ID:0Vao5UsL
確かに慣れればこんなお手軽なソフトはなかった。
スプラインだし、コンストレインツは豊富、パーティクルも簡単。
日本で取り扱い復活しないかな
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 06:10:37ID:A/IyJBqq
必要とされているから存在していられるわけで
必要とされなくなった途端消えちまうんだ
数百人超の規模で事前予約でもないと無理だろう
時代に逆行するし
0673名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 22:01:52ID:94KqP0Yx
まだ このスレがあるのは驚きです。
支払いをpaypalで購入すれば 先方にカード番号はしられないので安心ですよ。日本語にも対応してますので!
v11以前よりは落ちないですよ 動画でヘアー機能や大量のパーティクルを使うと落ちますが 
それ以外なら殆んど落ちませんよ 普通並がよくわからんが 去年 XSIを使って落ちた回数よりかは少なかったよw


 
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 22:09:13ID:94KqP0Yx
輸入代行は高いぞ カードつくれ 楽天あたりがお得だぞ
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 22:47:16ID:94KqP0Yx
つくりたい作品にもよりますけど・・・
AMより安くなったLWかSHADEを購入したほうがいいと思いますよ
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 22:49:01ID:OonBrnhS
真面目な話、アニマスから始めてアニマスに慣れてると、
生半可な事では他のソフトへ移行できないからな…恐るべし。
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/02(水) 22:58:07ID:94KqP0Yx
単純にAM以外のソフトは覚えることおおくてめんどーくせーだけじゃね。
俺もXSI覚えるとき大変だったよ。
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/03(木) 20:00:50ID:AOSAOQ/+
今 HASH STOREのアカントつくってみた。

支払いは paypalを使用できるのを確認しました。

5個いり $499.99=40844円 一人8000円ですね

よし俺も欲しい  でV16はいつ発売なの?
0687682垢版2011/02/08(火) 05:32:41ID:gegQ4rLF
8000円は送料その他が入ってないな。
実際の提供価格はCD1枚130ドル+国内送料別くらいにはなるよ。
v16の発売はマスコットコンテスト投票が始まってから1ヵ月前後のはず。
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/10(木) 21:30:56ID:0+Y77xhS
>マスコットコンテスト

誰かかわいいマスコットを投稿してくれるといいんだけどな。 おむつはいたゴブリンとか最悪だったからな
0690名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/12(土) 00:34:00ID:Xc2jCsSB
買う買わないは マスコットで左右するものでもないw
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/12(土) 02:34:51ID:S0SWLD0w
いや、そんなことはない。
自分が作りたい物とマスコットが近ければ買う動機は強くなる。
マスコットは端的な作例だからね。
まあ、ホビーユーザーがどんなのを作りたいかって需要は地域ごとに違うだろうし、
向こうのセンスでマスコット立てても意味無いどころか逆にマイナスかも知れんけど。
0693名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/12(土) 07:50:37ID:Xc2jCsSB
初音ミクみたいなキャラなら日本の購入者が増えるということ?
なら次回投稿して釣ってみるかな。
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/12(土) 19:01:01ID:XvbVtnPz
テライユキとフェイフェィでShade買った奴は多かったハズ。
0697名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/14(月) 19:56:26ID:vRhGaPcL
↑animasparkで聞いてみたら?
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/15(火) 12:48:07ID:rbU4FQDy
Shade挫折→アニマス挫折→Shade挫折→今ずっとアニマスな俺

Shade12にアニマス出力がまだあるのは驚きですねw
0701名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/02/18(金) 17:39:00ID:AMKWO0Ci
俺的順位
1女騎士 
2カバ
3ドーモ君 亜種
0702名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/03/04(金) 18:58:11.63ID:c8XqO3Pj
V12とV16の機能差と改良点を誰か教えてくれませんか? 
0704名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/09(土) 06:55:55.53ID:ZvWA+F08
オレも知りたい animasParkで聞いてみて

>みなさん生きてますか?
4人ぐらい?
 
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/09(土) 23:17:08.00ID:eUGhEc+h
まあもう、64ビットWin7入った新PCを注文しちゃったし
来週にはわかる

それよか移転準備してたけどHDDの中から、13tが見つからない
黒歴史的なものは発掘されたが
0706名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/10(日) 05:47:30.94ID:EvmDp3Bk
64bitOSで32bit版のアニマスを動かしても全然問題無いし、扱うプロジェクトのメモリー使用量によっては64bitOSの方が有利だ。
それよりAero環境でアニマス動かした事ある?アニマスとAeroは色々問題あるよ。
v13tは ftp://ftp.hash.com/pub/updates/windows/Am2007/v13/ かその近辺にあるはず。

それと、Radeonにこだわりがなければ普通はGeForceだよな?>新PC注文した人
アニマス用途だとRadeonじゃない方がいいよ。Radeonは昔からZバッファの高速化でアニマスの表示物が変な感じに消える事があるから。
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/10(日) 07:29:23.65ID:ewPvlh1f
13tらしきものは見つかった、AM2006.EXEなんだよな
思い出したわ書いてないんだよなバージョンなんて

GeForceGTX 560Tiだから、たぶん大丈夫じゃね
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/17(日) 17:42:01.83ID:OIPf1QO0
新PCがきたので、Win7 64bitに早速インストールしたけど
mfc71.dllがないってありきたりなエラーが出たけど、まあ入れたら起動

Merlin.acsないって!
消えたわマーリン
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/26(火) 18:41:49.85ID:+wDsjWBW
V16まだ〜
0712名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/26(火) 19:53:14.16ID:geFfkw3F
おいおい、本気で待ってる奴いたのかw

俺以外にwwwwwwwwwwwwww
0713名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/27(水) 10:45:21.01ID:m+nIiRF7
なに! お前もか!www
0715名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/28(木) 01:13:11.54ID:wEc+dQU6
あれ、この人前にも優勝してなかったっけ?

つか、サイトリニューアルしてね?
なんなの?
やる気あるの?
期待していいのかこれは…
0716名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/28(木) 01:21:20.56ID:wEc+dQU6
って16来てるやん!

パッケージ版古いままなんすけど…
0717名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/28(木) 09:01:49.91ID:8h6fCw7q

>あれ、この人前にも優勝してなかったっけ?
Sutton氏は まじレベルたけーな

>サイトリニューアルしてね?
まじ やる気だ
サイトかっこいいな でもSoftware Detailsの画像は古いなw

jenpyさんはもし5人以上購入希望者がきたらどうすんのかな? 

あと誰かV16の機能を解説してくれ
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/30(土) 16:49:07.49ID:d7WsjgDj
>やる気あるの?
>期待していいのかこれは…
信者向けにサイトリニューアルされただけなんで…。専業開発者も開発費も無しの状況はこれからも続くよ。

>jenpyさんはもし5人以上購入希望者がきたらどうすんのかな? 
CDがなくなってCD5枚のやつはライセンスサーバー方式になったのでバラ売り不可能に…。

>あと誰かV16の機能を解説してくれ
地味で細かい改良やデバッグされた項目が多数と、付けられるプラグインが全て付属してるのと、
昔ほど落ちないけどもし落ちても助かる可能性が上がるバックアップ機能が正式に付属するようになったのと、
64bit版のレンダリングが速いのと、ネットレンダーを応用したインチキマルチスレッド化だな。
他にv16で聞きたい事あったら答えるよ。
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/04/30(土) 17:47:09.74ID:4WxBdxp7
>バラ売り不可能に…。

エエエエエェェェェ〜

>他にv16で聞きたい事あったら答えるよ

トゥーン機能はどうなんですか向上してますか?
PCを替えるときライセンス移動は簡単ですか?
正直 v13に比べるとv16は買いですか?
0720名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/01(日) 14:38:38.27ID:TGuvM2JZ
>トゥーン機能はどうなんですか向上してますか?
何の向上も無い。Toonだけじゃなくて、元々のアニマス開発者でないと手が出せない機能と
レンダラーとアニメーションは基本的には開発されていない。

>PCを替えるときライセンス移動は簡単ですか?
メールで問い合わせて新PC用のライセンスを再発行になる。
手順は特に難しくないけど、Hash社の人が忙しい時は対応に時間がかかる事がある。

>正直 v13に比べるとv16は買いですか?
特殊機能を除けば作れる画像はほぼ同じ。v16の利点が少ない使い方ならv13でも全然問題無い。
まあv16は悪くなった部分は無いし、64bit版の高速化は大きいし、13で落ちる状況で助かる確率が
上がってるとか、sgross氏が14,15,16とやった開発の分の価値は確実にあるよ。
0722名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/02(月) 12:04:11.49ID:Cqr/cd5H
V15はまだ買えるのか?5パックは?

V16のクロスの当たり判定や動作は スカートなどに使えるレベルなんでしょうか?
0723名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/02(月) 16:22:53.56ID:RBv/cTIS
5パック、表記は残ってるのにクリックするとNotFoundなんだよね。
やっぱ無くなるのが正解なのかな。
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/04(水) 16:53:40.49ID:S411XCqz
>>721
CDはv15で終了。

>>722
オンラインストアはv16に切り替わってる。

>V16のクロスの当たり判定や動作は スカートなどに使えるレベルなんでしょうか?
クロスも別に改良されてない。若干のバグ修正を除けばほぼv13のまま。
実用できるかどうかは自分で判断してもらうしかないけど
SSSとAOと素のCPウェイトよりかなりマシだと思うぞ。

>>723
問い合わせたけど、CD5枚は5台実行可能なサーバー用ライセンスの販売になった。
0725名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/04(水) 17:28:49.12ID:eYHz+arp
そっかぁ5CDは無しか。確認ありがとう。モデリング機能に変化無いみたいだし購入するまでも無いかな。

ただ、15のCDが呪われた様に見つからない^^;
0726名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/08(日) 20:41:46.55ID:OoOCKzQh
2006CDでv14は使用できるのですか
0727名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/05/09(月) 14:18:44.92ID:DEiA90aJ
2006と14が対応するかどうか知らんけど、起動CDはバージョンに関係無くその年にリリースされたアプリケーションに対して有効。
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/08/03(水) 07:59:53.93ID:WRfo+uxX
なんかメールきたー
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/08/03(水) 17:06:36.05ID:7sxvd9A/
v16の新機能
* 64bit化(32bit版も同梱)
* v15 に比べて Windows で40%以上、Mac は 6 倍以上高速化
* ネットレンダー復活(A:Mに同梱)。
マルチコア上で小規模レンダーファームとして、
また、LAN越しに8ノードまで分散レンダリング可能。

その他最近の更新
* 選択フィルタの向上により、キーフレーム・タイムライン編集用の
ユーザー定義セットを素早く指定可能
* OpenEXR ファイルフォーマットに対応
* Jenpy 環境遮蔽プラグインが A:M フォーラムから入手可能
* 途方もないほど(zillion)の安定性向上
0735名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/11/05(土) 11:44:59.68ID:WnJ35jYA
マスコットコンテストはいつ?
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/11/14(月) 22:05:40.73ID:5s53amqR
>>732
The Soulcage Departmentの人はアニマスでモデリングとリギングとモーションやって、
OBJとMDDで出力したのをmodoやmental rayでレンダリングしてるんだって。

>>735
v17が出るらしいからコンテストはそのうち開催されるはず。
0737名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/11/22(火) 00:35:16.72ID:oGxXQbYR
>>736
>OBJとMDDで出力したのをmodoやmental rayでレンダリングしてるんだって。
賢いな。
ただ、もうそこまでいくと敢えてアニマス使わんでも出来るだろ、とか突っ込みたい(´Д` )
0740名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/12/16(金) 21:55:20.73ID:U0+O4kEF
いまだに古いCD時代のアニマス愛用してんだけど
さすがにいつかCDが逝って起動できなくなるんじゃないかと思い怖い
iso化しておきたいんだけどプロテクト掛かってるんだっけ?
できるかな?

アニマスにもうすっかりなれちゃっていまさらポリゴン式モデリングに移行するのつらい
自作ゲームに使うためにつくったコンバーター類一式もムダになるし
0741名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/12/16(金) 22:14:34.23ID:7ksjgKF6
プロテクトは何かかかってたような
まあ出来るけど

このスレに居残ってる奴は、もうやってるものだと思ってた
0743名無しさん@お腹いっぱい。垢版2011/12/23(金) 01:47:40.78ID:68E+5rLW
血迷ってV16買ってみました!超人柱。
とりあえず、8.5や11とかに比べると落ちない感じ。
ってか、正直まだまともに落ちてない。
落ちないアニマスは結構疲れる。区切りがつかねー。
0744名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/01/16(月) 16:27:32.75ID:vBXj9gj2
国内のアニマスユーザー情報 たのむ  何人ぐらいいるの?
0746名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/01/17(火) 00:37:15.39ID:VcrHi1nT
以上!
0748名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/01/21(土) 12:42:20.64ID:X9kG9c4w
その5人の名前と サイトあれば教えていただけませんか?
0749名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/01/22(日) 00:27:39.64ID:MehRbEqn
サイトは無いが、俺もいるぜv16。
安定してるとおもうよ。
ただ、SSSとかの新機能はさっぱりわからん。

あ、一部領域のレンダリング(クイックレンダーでなくて)すると帰ってこなくなるのがバグらしいバグかな。
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/01/22(日) 09:06:15.84ID:d0+eR4rC
↑あなたの作品がのっているサイトあれば教えてください 

0753749垢版2012/01/22(日) 23:11:43.12ID:MehRbEqn
>>750
え、だからサイト無いってば。
つか、なんかこわい
0761名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/03/18(日) 10:26:37.49ID:qdrSI5Bu
友人の家で弄らしてもらったけどモデリングかなり良いなこれ
ただ、ものっ凄いモデリングの機能が足りないような・・・
アニマスって言うぐらいだからこれは仕方ないのかなぁ
0762名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/03/20(火) 13:11:07.79ID:ZTWhrom5
>>761
モデリングだけでもそんなに良い物だったらここまで衰退しないよ。
古い時代のスプラインを無理して使ってるパッチモデリングなんで欠点も大きい。
モデリング機能もが少ないのも、これ以上はパッチ向けに作るのが難しいからなんだ。
0763730垢版2012/03/30(金) 16:12:18.49ID:cIx7dtET
「Animation Master V17.0 Beta Invite」というメールが届いた人いますか?
V16.0のライセンスを持っていれば Hash, Inc. フォーラムからV17.0 パブリックベータがダウンロードできるようです。

以下、メールにあったV17.0で更新された内容:
レンダリング時間の高速化、V17.0 は v16.0より速く、SSE3・SSE4命令セットを使用します。
CPUがSSE4命令セットをサポートする場合、インストーラはSSE4最適化バージョンをインストールしません。
レンダリングノードの追加、無料で同梱されたネットレンダーは
マルチコアのPCで小規模レンダーファームのように稼働することができます。
あるいは、LANを通じて8台までのレンダーノードに分散することができます。
ネットレンダーの複数ジョブキューイング制御はシングルコアPCのユーザーにも有用です。
追加ノードはこちらで買うことができます。
まだまだ来ますよ! リリースが近づくにつれてさらなる情報が出てきます。
更新履歴(Change Log)とアニマスフォーラム(The Animation Master Forums)を
チェックすると最新情報を入手することができます。
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/03/30(金) 18:54:34.85ID:XV2RrVLE
俺も届いたョ、迷惑フォルダに入ってた。
v16の64bit版は心なしか早くなった気はするけど、更に高速化か、、、
でもアニマスだから、あまり期待は出来ないなぁ。
計算方法を最適化してるだけで、基礎部分は手つかずな気もするし。
(もはやブラックボックスならぬ、伸びてグチャグチャなスパゲッティボックスと化してるのではなかろうか)
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/04/15(日) 16:48:07.06ID:kDdPCz5H
V17のキャラクターコンテストっていつ 詳細たのむ
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/04/20(金) 16:45:57.97ID:Tcza+IYu
この中から選ぶのかひどいな キャラコンの作品受付はもう終わったのか?
0775名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/10/12(金) 19:27:36.91ID:/7TELAGO
終了
0776名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/11/17(土) 21:31:51.35ID:UhenJW4x
寂しいものだな
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2012/12/01(土) 08:21:50.36ID:hzZ8JDi2
ヤフオクで未開封V11が毎回出品されて売れていたな  国内にまだ在ったとは
0781名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/05/03(金) 12:53:51.39ID:PjRdxnkl
オクでVer.11アカデミー版(未開封)入手できたが、インスコしてキーCD入れて、起動したかと思ったら
画面の下のブルーの帯が伸びてシャットダウン
久しぶりのアニマス舐めてた
0782名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/05/03(金) 18:51:16.44ID:PjRdxnkl
駄目もとでインストールCD内の英語版をインスコして起動してもだめだったが、エラーメッセージが
「KSAPI32.DLLがうんたら」、ウィンドウズの問題みたいな
0783名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/05/05(日) 19:03:17.49ID:Ut/NKK+B
何年のキーCD
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/05/05(日) 19:24:51.12ID:eCobfo1N
「2005」年度。
キーCDを入れなかったら「入れてください」のメッセージが出るから
一応読み取っていったんは起動するんだろうけど
一瞬で落ちる

発売当時のハードでないとだめかなあ
ちなみに当方のはレノボのノートG580
0785名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/05/30(木) 20:14:01.11ID:Gen3mA0m
32bitマシンなら問題なく動くよ いまだにV10つかってるし
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 04:06:19.53ID:Nv18XNUj
たまには上げるか
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/11/30(日) 02:45:39.46ID:x/Sg9lb6
ときどき使ってるよ、趣味と、その延長でしかないけど。
仕事で、カンタンな図面をちょいと描いたりするとき、つい起動してしまう。

Animasparkもドメイン消えたな、ご苦労でした抹茶。
0794名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/11/30(日) 10:06:30.94ID:7soM+SVu
うわぁぁぁ本当にドメイン失効してるぅ!
なんかちょっとショック…お世話になりました。
教えてくれてありがとう。

スケッチ感覚でモデリング出来るこの操作性は忘れがたいよね。俺も一応起動CDはすぐ出せる所にしまってあるよ。
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/11/30(日) 11:26:35.00ID:ve1p2vjo
AnimasParkの管理をしているmomonaiです。

期限内にドメインの更新手続きを済ませたのですが、
その後に何かトラブルが発生したようで
現在管理会社に問合せ中ですorz
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/12/02(火) 11:37:37.11ID:pps+l5vH
AnimasParkの管理をしているmomonaiです。

ドメイン更新および管理移管手続きをおこなった際に
ネームサーバの登録に関するトラブルに見舞われたため
サイトの表示ができなくなっていましたが、
12月2日に無事復旧いたしました。
0800名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/01/01(木) 14:41:30.80ID:JUf+kf5v
あにましておめでとう
試用版(14日間のコード)なんてものがあったのでv12以来約10年ぶりに触ってみた
0801名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/01/17(土) 14:05:41.22ID:QpAQYPUB
まだ現役で旧バージョンを使用してるのでアニマスパーク復帰してよかったです。
0802名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/01(月) 12:24:43.41ID:iDWutz5H
18.0kからCP隠したとき法線表示がぐしゃぐしゃになるの報告するのめんどくせえなー
と思ってたら18.0mで直ってた
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/09/30(水) 00:20:13.98ID:xZlJ3Vp0
ひさしぶりに触ろうとしたらアニマスが起動しなくなってた
0805デフォルトの名無しさん垢版2015/12/07(月) 13:04:58.03ID:KOPsrcOZ

すでに解決済みかもしれないけどKB3086255で検索すれば対策でるよ
上記セキュリティパッチ当てたまま必要なときだけ
secdrv有効にする方法がある
ウチではそれでwin7-64bitで11.1が起動するの確認
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/12/09(水) 20:54:17.96ID:6aZaomKh
おう解決してる13.0tも動いてるぞ
でもまあもうWin7の賞味期限までに何か他の慣れるようにする
利用はモデリングで大雑把な形つくるだけだから
0808名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/30(金) 09:02:11.77ID:4msiV7Ob
なんかv19が出るみたいだな
v17を持ってて、v18はスキップしたんだけど
インスコしたPCも古くなっちゃったので、新PCにv19導入してみようかな
0814名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/30(土) 19:05:04.28ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

DFWCGS0BMB
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/15(日) 11:55:51.67ID:AqTYuE+H
まだこのスレが残ってて嬉しいわあ
購入したいが、海外からお取り寄せするにどうすればいいか判んね・・・
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/31(土) 00:35:49.06ID:ZCJuN9zF
(1/3)
Animation:Masterの現役ユーザーの方々には申し訳ないのですが
過去のモデルデータを他の3Dソフトウェアで再利用したい場合の情報を共有させてください

まず前提として、自分はかなり古めのホビーユーザーで、今現在、バージョンを問わずアニマスを動かす環境を構築していません(キーCDなどはまだ所持していますが)
OSはWindows 10ですので、検証が限定的になります
今回の目的地兼、今後の中継地点(仮)は、Blender形式とします
移行が確認できたのは、モデルの形状と、場合によってはマテリアルまでです
もうひとつ大事な前提として、モデルファイル(MDL)のフォーマットは新旧2種類あります(後述)

データ移行方法
A. Animation:Master Version13以降のモデルデータ、または同等のアニマス本体がある場合
 ※XMLベースの新ファイルフォーマットです
 Hash公式に有志が作成された、インポート、エクスポート用のアドオンへのリンクがあります
 Blender用アドオンが対応するVersionは2.77-2.79になるようです (最新の2.80は未対応)
 モデルの形状の移行を確認できました
 patchwork3dというサイトのAnimation:Master Car Collection 2 by Xtazにて確認
 一部のモデルでエラーが出ているので、その場合は他の形式を介する方法を試してください
 ※余談ですが、Blenderは2.80からUIが変わっており、画面レイアウトもファイルに内包されるため
 2.79でインポートし保存したblendファイル内のモデルデータを2.80の新規ファイルからアペンド(コピー)するのがいいかもしれません
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/31(土) 00:38:01.35ID:ZCJuN9zF
(2/3)
B. Animation:Master Version12以前のモデルデータがある場合
 ※旧ファイルフォーマットです
 上記のアドオンでは認識されないため、別のファイルフォーマットを介することで移行可能です
 ここでは最低限の方法として、DXF形式を経由します
 まず、Internet ArchiveでHamaPatchを検索、入手します
 hamaPatchでMDLファイルのインポート、DXFファイルへのエクスポートを行います
 Blenderで上記のDXFファイルをインポートします(インポート用アドオンを有効にする)
 モデルの軸の向き、スケールがおかしい場合は、インポート時の拡縮、編集などで調整します
 (今回の場合はMDL&DXF(cm)→Blender(m)で0.01倍に シーンの単位で合わせる方法もあり)
 5点パッチやフックなどで多少おかしいところもありますが、修正可能な範囲と思われます
 この段階では、すべてのポリゴンが独立していて繋がっていないようです
 簡単な形状なら頂点などのマージ操作で統合可能ですが、細かなものはさらに形状が壊れる可能性があります
 ある程度流用しつつ、参考用素体とするのも良いと思います (リトポロジーを兼ねて)

C. 別のファイルフォーマットへのエクスポート、または変換などが可能な場合
 現在、アニマスからどの程度エクスポートが可能なのか不明ですが
 Blender側の主要な3Dソフトウェア形式でのインポート/エクスポート用アドオンは、公式や有志によって作成されているようなので、探してみてください
 個々の環境によっては、変換ツールなどをお持ちの場合などもあると思われます
 当時何かの実験で出力したモデルの3DSファイルをインポートしてみたところ、マテリアルも一緒に読み込めました
 ただし、すべて三角ポリゴンになっていたので、別の問題か理由があるのかもしれません
 また、Lightwave3Dで直接制作したLWOファイルではマテリアルやボーンなども引き継がれていました
0820名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/31(土) 00:41:43.63ID:ZCJuN9zF
(3/3)
問題点その他
a. 旧MDLフォーマットを直接インポートしたい
 おそらく、アドオン側の対応か、新旧フォーマット変換のようなことが出来れば可能ではないかと
b. PRJファイルにあるモデルデータをなんとかしたい
 アニマス本体がない場合、テキストファイルなので形式に合わせて切り出せれば、もしくは変換のようなことが(略
c. ボーン、マテリアル、アクションなどのインポート
 適切なデータを持っていないのでわかりません
d. SEGなどさらに古いフォーマット
 有志の作成された対応ツールを探すと何らかの形式に変換可能と思われます
e. アニマス、Animation:Masterなどの単語で検索すると、ゲームやアニメ作品の情報が多く(略
 そういう理由もあって、こちらに書いてみました

結局、不完全な形状だけではないかという感じですが、少しでも過去のデータを活かしたい場合の参考になれば幸いです
もっと楽な方法などがあれば、教えていただけると助かります
長々と失礼しました
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