NEVER CENTER 3D MODELER silo
http://www.nevercenter.com/
modo と一緒に紹介される事の多い silo
日本でも少しずつ知名度は上がってきたかな・・・
もうすぐ 2.0 がリリースされそうだし
情報交換しましょう!
<前スレ>
モデラー silo
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1115802846/
探検
モデラー silo その2
2007/05/22(火) 09:05:30ID:WED4j2/1
2008/06/28(土) 19:01:57ID:pWYRi0c5
2.1のベータ版が出たよ
262261
2008/06/28(土) 20:33:12ID:rlybnF5i ごめん。思いっきり遅れていましたね
2008/06/28(土) 20:53:31ID:CWk5eXcK
2008/06/28(土) 21:12:46ID:cP+i/XC6
>263
ただしMac版を除く(Leopard未対応どころかIntel Macで動かない)
ただしMac版を除く(Leopard未対応どころかIntel Macで動かない)
2008/07/01(火) 03:21:00ID:zf0HKmWb
2008/07/01(火) 16:25:59ID:bfNYb2gI
どうせまた正式版になったらUIや仕様が変わるんでしょ…。
2.0無償アップ権つき1.4を買ったから2.x正式版は出る度に落として使ってみるけど
結局1.4に戻ってしまうんだよなぁ。
2.0無償アップ権つき1.4を買ったから2.x正式版は出る度に落として使ってみるけど
結局1.4に戻ってしまうんだよなぁ。
2008/07/18(金) 20:56:21ID:Mz6w1AbR
正式版まだかよ
2008/07/23(水) 00:23:04ID:f8Kr7H3d
もうじき2.1保全
2008/07/25(金) 14:28:48ID:zHyScmZt
Nevercenterが、今週末に次のベータ提示とか言ってる。
8月11日ごろ正式版発表か? (Silo UserForumより)
8月11日ごろ正式版発表か? (Silo UserForumより)
2008/07/26(土) 22:32:03ID:t2zUuINt
どうせ、バギーな正式版なんでしょw
2008/07/29(火) 20:49:37ID:iflEk7kB
ひぎぃ〜Beta_7-28-2008ボタンが左から下に移ってる〜
2008/07/30(水) 01:14:17ID:GgrM/K4m
>>271
ButtonSettingsでAnchor To Auto Leftにしてみては
ButtonSettingsでAnchor To Auto Leftにしてみては
2008/07/30(水) 18:21:42ID:5sD6NIgD
7/28版ベータは進歩しましたか?
どなたか感想を聞かせてください。
どなたか感想を聞かせてください。
2008/07/30(水) 21:39:24ID:4KCsdopi
>273
もう見放してくれていいよ、Windows版に集中したら?と
心配するほどバギー。Mac版。
もう見放してくれていいよ、Windows版に集中したら?と
心配するほどバギー。Mac版。
275名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/02(土) 09:28:20ID:qWgbHS6Q バギーシロー
2008/08/03(日) 17:29:32ID:PqkCHYOH
2008/08/04(月) 18:11:45ID:l1997lJ8
>>276
うん。総合的にはMAYAやXSIのモデラーにはかなわないけど、それらを上回る
部分もあるし、第一、あの値段でこれだけの機能があることは驚異的だと
思う。それにメールに素晴らしいソフトだとか書いたら、外国のソフト会社
にしては珍しく素直に喜んでくれて、こっちも嬉しかった。
うん。総合的にはMAYAやXSIのモデラーにはかなわないけど、それらを上回る
部分もあるし、第一、あの値段でこれだけの機能があることは驚異的だと
思う。それにメールに素晴らしいソフトだとか書いたら、外国のソフト会社
にしては珍しく素直に喜んでくれて、こっちも嬉しかった。
2008/08/04(月) 20:20:31ID:qUpA4LYK
>274
Mac捨ててWin版の安定に集中しろ、とメールしようぜ。
六角大王SuperもMacを捨てたから5で息を吹き返したんだから。
Mac捨ててWin版の安定に集中しろ、とメールしようぜ。
六角大王SuperもMacを捨てたから5で息を吹き返したんだから。
2008/08/06(水) 01:38:45ID:J0uU0Tag
六角って息を吹き返したのか?十分死んでないか?
2008/08/06(水) 11:03:20ID:fua3LgRF
さし絵スタジオ+ニコニコのキオ式ミク効果で黒字転換したらしい
近所の全国展開楽器屋のDTMコーナーでは、ミクと六角S5をバンドル販売してる。
近所の全国展開楽器屋のDTMコーナーでは、ミクと六角S5をバンドル販売してる。
2008/08/07(木) 21:20:34ID:AM3Cqutf
Siloのフォーラム見ても、「よいソフトだ。1.4並みに安定させろ」とか書いてある。
外人さんも考える事は同じだな。
頼むよ本当に・・・・。
外人さんも考える事は同じだな。
頼むよ本当に・・・・。
282名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/09(土) 18:10:38ID:ks/IEYJP WINはOSに法外なお布施が必要な割に糞だから
MAC版に絞って開発でいいよ
MAC版に絞って開発でいいよ
2008/08/09(土) 18:29:52ID:eKY48r4b
>282
ははは、ご冗談を。
ははは、ご冗談を。
2008/08/10(日) 11:52:39ID:+usEKcE6
米wikipediaにはlinux版も開発中だと書いてあるよ
2008/08/10(日) 23:00:01ID:L+j2oSNK
LinuxはMayaで事足りるからw
2008/08/12(火) 16:31:59ID:JQL4C8+H
8/11過ぎたけど2.1正式版マダ〜?
2008/08/13(水) 23:38:48ID:fSYDrchU
2.1発表 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://nevercenter.com/about/release_21/
プロ版とCore版とに分けたらしいね。
ttp://nevercenter.com/about/release_21/
プロ版とCore版とに分けたらしいね。
2008/08/13(水) 23:40:47ID:Av/dN5DO
…で、安定性は変わらず糞のまま、と。
2008/08/13(水) 23:44:25ID:sKrjPXQ1
発表つーかリリースされてるね。
久しぶりに落してみようかな。
久しぶりに落してみようかな。
2008/08/14(木) 00:00:22ID:IzWTm1jQ
リリース待ちくたびれて使い方を忘れてしまった俺の様な人の為に
今回の目玉
http://www.silo3d.com/users/Feed/files/surfacetoolpreview.mov
Silo2.0の使い方
http://nevercenter.com/videos/
あとはテンプレのチュートリアルを見れば思い出すかと。
今回の目玉
http://www.silo3d.com/users/Feed/files/surfacetoolpreview.mov
Silo2.0の使い方
http://nevercenter.com/videos/
あとはテンプレのチュートリアルを見れば思い出すかと。
2008/08/14(木) 00:02:14ID:gCjWWt9t
そういう事やりだすと資金繰り悪化してヤヴァイとしか写らないんだがw
2008/08/14(木) 00:12:26ID:IzWTm1jQ
それはどこかの○ーフロさんのことですか
2008/08/14(木) 00:17:28ID:gCjWWt9t
ああ、>>287の事なw
2008/08/14(木) 03:06:30ID:n6ZqQ0tb
ありゃまた画面が変わってる
2008/08/14(木) 10:51:48ID:dj4OYpbY
2.1の画面右にでるタブのメニューですが・・・ちょとじゃまなので
普段は タブの部分だけ(Mod Set UV)だけ表示させて
タブを押すと該当するボタン群が表示されまたなにか操作すると
タブだけになるような設定方法ないものでしょうか?
Button Seting をいじってみましたがどうにできなくて・・
今はShift Space でボタン自体を表示非表示でやっていますが、
最低限のボタンだけ表示させたいと思っています。
わかる方いましたら教えてください。
普段は タブの部分だけ(Mod Set UV)だけ表示させて
タブを押すと該当するボタン群が表示されまたなにか操作すると
タブだけになるような設定方法ないものでしょうか?
Button Seting をいじってみましたがどうにできなくて・・
今はShift Space でボタン自体を表示非表示でやっていますが、
最低限のボタンだけ表示させたいと思っています。
わかる方いましたら教えてください。
2008/08/14(木) 10:53:04ID:dj4OYpbY
上記修正です。
タブがでるのはデフォルトでは画面左でした・・・すんません
タブがでるのはデフォルトでは画面左でした・・・すんません
2008/08/14(木) 13:12:50ID:DucuHbxH
>>295
ちょっとやってみた。以下ButtonSettingsでの作業
AddPageでページを追加、Hideとでも名前をつけておく∧ボタンでUVsの下あたりに移動
TabsにAdd Buttonでボタンを追加、CommandをButton Page 4(さっきのHideのグループを開くコマンド)
Anchor ToとPositionでボタンの位置を適当に設定。こだわるならImageを作ってかっこよく編集。
これでButtonPage4ボタンを押すとHideメニューが表示されて、通常のボタンメニューを隠せる。みたい
ちょっとやってみた。以下ButtonSettingsでの作業
AddPageでページを追加、Hideとでも名前をつけておく∧ボタンでUVsの下あたりに移動
TabsにAdd Buttonでボタンを追加、CommandをButton Page 4(さっきのHideのグループを開くコマンド)
Anchor ToとPositionでボタンの位置を適当に設定。こだわるならImageを作ってかっこよく編集。
これでButtonPage4ボタンを押すとHideメニューが表示されて、通常のボタンメニューを隠せる。みたい
2008/08/14(木) 13:31:14ID:ddMkd+uW
1.4の頃に配布されていたボタン(Silo公式からlinkされていたmodoっぽい奴)を
使い回せるよ
使い回せるよ
2008/08/14(木) 20:45:24ID:dj4OYpbY
ありがとうございます。
さっそく試してみます。
画面の感じが好きで使ってる部分も大きいソフトなのですごく助かりました。
さっそく試してみます。
画面の感じが好きで使ってる部分も大きいソフトなのですごく助かりました。
2008/08/14(木) 23:33:43ID:VuQ7nFBl
日本語サポート付き代理店まとめって現在これしか残ってないの?
Studio PON はそもそも所在地が米国で Silo 提供はダウンロードのみの提供
んで Silo 購入ページにある株式会社 AIL って Silo 関係ない気がするんだが・・・
おまけに有限会社ファサード・ビューに間違ってリンクされているわけで・・・orz
これから興味持った新規ユーザが普通にシリアル発行してもらえるのか不安・・・
日本語サポートは初心者にあったらあったで嬉しいけれどね
Studio PON (日本語版ではありません)
ttp://www.studio-pon.com/jp/index.html
Studio PON はそもそも所在地が米国で Silo 提供はダウンロードのみの提供
んで Silo 購入ページにある株式会社 AIL って Silo 関係ない気がするんだが・・・
おまけに有限会社ファサード・ビューに間違ってリンクされているわけで・・・orz
これから興味持った新規ユーザが普通にシリアル発行してもらえるのか不安・・・
日本語サポートは初心者にあったらあったで嬉しいけれどね
Studio PON (日本語版ではありません)
ttp://www.studio-pon.com/jp/index.html
2008/08/15(金) 00:15:31ID:iyFeOlgT
1.4の頃はCG WORLDにレビューが出たこともあったんだけどねぇ…
トポロジーブラシがmodoやZBrushに採用されてからは鳴かず飛ばずだ。
ヘルプを和訳していたサイトもSilo使うのやめたのと同時にファイル404になったし、
せっかくここ専用のwikiがあるんだからぽちぽちあげていったりするかい?
(ニコニコにflvをあげるほどの腕も度胸もありません)
ttp://www.wikihouse.com/zipang/index.php?Silo%20Wiki
トポロジーブラシがmodoやZBrushに採用されてからは鳴かず飛ばずだ。
ヘルプを和訳していたサイトもSilo使うのやめたのと同時にファイル404になったし、
せっかくここ専用のwikiがあるんだからぽちぽちあげていったりするかい?
(ニコニコにflvをあげるほどの腕も度胸もありません)
ttp://www.wikihouse.com/zipang/index.php?Silo%20Wiki
2008/08/15(金) 00:58:45ID:4pg2IBSU
ふとひさびさにダウンロードしてみて
>>Silo1.4
「腐ってやがる・・・時代が早すぎたんだ・・・。」
>>Silo2.1
「腐ってやがる・・・バグFixが遅すぎたんだ・・・。」
という台詞が脳裏を・・・orz
>>Silo1.4
「腐ってやがる・・・時代が早すぎたんだ・・・。」
>>Silo2.1
「腐ってやがる・・・バグFixが遅すぎたんだ・・・。」
という台詞が脳裏を・・・orz
2008/08/15(金) 01:23:51ID:pvqRtktO
>>301
トポロジーブラシはSiloにしかないんじゃないの?
リトポロジー機能やサーフェイススナッピングはほかでも使えるけど。
俺はもともとトポロジーブラシよりサーフェイススナップでポリゴン張るほうが
好きだったから、今度のSurfaceToolはサクサク張れていいな。
トポロジーブラシはSiloにしかないんじゃないの?
リトポロジー機能やサーフェイススナッピングはほかでも使えるけど。
俺はもともとトポロジーブラシよりサーフェイススナップでポリゴン張るほうが
好きだったから、今度のSurfaceToolはサクサク張れていいな。
2008/08/15(金) 01:51:26ID:U9CBQnjY
2008/08/16(土) 18:12:23ID:myKWofFt
公式、チュートリアルコーナーが復活したのはいいけど昔の優良講座の
大半が消失している…(バレーボール、チョコボもどき、超簡単な押し出し
全身制作講座、恐竜、悪鬼彫像)
大半が消失している…(バレーボール、チョコボもどき、超簡単な押し出し
全身制作講座、恐竜、悪鬼彫像)
2008/08/17(日) 00:29:05ID:0BTre46T
>305
これなんかどうだろ。
ttp://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/tutorial.htm
これなんかどうだろ。
ttp://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/tutorial.htm
2008/08/17(日) 22:45:53ID:Gl7vJ1r9
silo 2.1を入れてみたが、相変わらずマニピュレータを使って回転すると、
Sizeの部分の数値が変わるなぁ・・・
Numerical EditorのRotationって項目は飾りかい!!!
Sizeの部分の数値が変わるなぁ・・・
Numerical EditorのRotationって項目は飾りかい!!!
2008/08/17(日) 23:43:35ID:pBcAqJTo
Numerical Editor なんて飾りですよ!
偉い人にはそれがわか(r
偉い人にはそれがわか(r
2008/08/18(月) 16:34:32ID:7ehbk8ZI
2008/08/20(水) 21:58:40ID:o7ItjQ9J
もう2.1.1がUpされてる。
内容はクリッピングプレーン等のバグフィックスだそうです。
なお、2.2ではCollada他のファイル形式対応予定。
・・・LWOにも対応しとくれ〜。
内容はクリッピングプレーン等のバグフィックスだそうです。
なお、2.2ではCollada他のファイル形式対応予定。
・・・LWOにも対応しとくれ〜。
311名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/04(火) 22:40:22ID:9EPdKFey2008/11/05(水) 16:32:05ID:dmJxSOma
Silo本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.amazon.com/Game-Character-Development-Antony-Ward/dp/1598634658/
ttp://www.amazon.com/Game-Character-Development-Antony-Ward/dp/1598634658/
2008/11/05(水) 16:39:10ID:QMZ6yEH9
ワンダと巨像に見えるんですが…
>>Game Character Development with Maya.
Silo本じゃないんとちがう?
>>Game Character Development with Maya.
Silo本じゃないんとちがう?
2008/11/05(水) 22:26:29ID:OBlETGRW
>312
ttp://www.nevercenter.com/interviews/antony_ward/
仕上げとレンダリングにMayaを使っているけど、モデリングはSiloを使っていると
詳細に書かれているよ
なんか最近のCG業界の流れをみていると、Silって日本では代理店も翻訳もソフトの
日本語化もないままAutodeskに買収されてMudbox同様飼い殺し終了にならないか
心配になってくる
ttp://www.nevercenter.com/interviews/antony_ward/
仕上げとレンダリングにMayaを使っているけど、モデリングはSiloを使っていると
詳細に書かれているよ
なんか最近のCG業界の流れをみていると、Silって日本では代理店も翻訳もソフトの
日本語化もないままAutodeskに買収されてMudbox同様飼い殺し終了にならないか
心配になってくる
2008/11/08(土) 19:57:05ID:Jv4fFhMn
# Silo 2.1 Core
# Silo 2.1 Professional
# Silo 2.1 Professional
2008/11/10(月) 01:00:21ID:zlPmKtTJ
2008/11/13(木) 10:44:25ID:bFmwfXBC
次期バージョンではBodyPaint3DくらいとはいかなくてもHexagon相当の
3Dテクスチャペイントブラシがつきますように…
3Dテクスチャペイントブラシがつきますように…
2008/11/13(木) 11:49:02ID:TH6Gv3CP
Silo2.0を無償アップグレードで手に入れたからいまのところ
109ドルしかお布施出来ていない・・・
Silo1.4からその後メジャーやマイナーアップグレードがあった
けれどバグが増えたり動作が不安定になった
楽しい粘土細工遊びから本格ソフトっぽくなってライト版とプロ版
に製品を分けるようになった
結局Silo2Proになっても無償提供だった
でもだんだんと新規購入価格を値上げしているので多分顧客は
増えにくい傾向だろう
とりあえずSilo2Proのみで使えるプラグインを別売りで販売を始めたり
他にも期間限定セールで5割引を超えるような割引価格が実現したり
次回のメジャーアップでCoreラインが残っているとしてProからProへの
価格とCoreからProへの価格が同じだったら・・・
それは会社が資金的に大変やばい状況なんだと思う・・・
ひとつのライセンスで3台までインストール出来るからWinとMacで共用
できるから追加購入しなくて便利なのだけれど・・・
modoはアニメや骨を諦めて(?)多分最強モデラへの道を選んだけれど
Siloはこれからどうなっていくんだろうね・・・うーん
109ドルしかお布施出来ていない・・・
Silo1.4からその後メジャーやマイナーアップグレードがあった
けれどバグが増えたり動作が不安定になった
楽しい粘土細工遊びから本格ソフトっぽくなってライト版とプロ版
に製品を分けるようになった
結局Silo2Proになっても無償提供だった
でもだんだんと新規購入価格を値上げしているので多分顧客は
増えにくい傾向だろう
とりあえずSilo2Proのみで使えるプラグインを別売りで販売を始めたり
他にも期間限定セールで5割引を超えるような割引価格が実現したり
次回のメジャーアップでCoreラインが残っているとしてProからProへの
価格とCoreからProへの価格が同じだったら・・・
それは会社が資金的に大変やばい状況なんだと思う・・・
ひとつのライセンスで3台までインストール出来るからWinとMacで共用
できるから追加購入しなくて便利なのだけれど・・・
modoはアニメや骨を諦めて(?)多分最強モデラへの道を選んだけれど
Siloはこれからどうなっていくんだろうね・・・うーん
2008/11/13(木) 14:07:08ID:lEoY8DCg
メタセコ吸収してくれ
2008/11/13(木) 21:05:59ID:Akkxp54J
Hexagonを見切ったDAZに買収されてしまえば、あるいは…
2008/11/20(木) 00:31:06ID:cPDRaUeb
チュートリアルビデオ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.nevercenter.com/videos/
ttp://www.nevercenter.com/videos/
2008/11/22(土) 13:15:05ID:+SLqRHmW
>316
Amazon.co.jpではもうずっと品切れ>Game Character Development
サンプル写真大きめ、フルカラー印刷で勉強になりそうだ。早く届いてくれ(うちは12/6到着予定)。
ttp://www.amazon.com/dp/1598634658/(立ち読みコーナーあり、34%引きうらやましす)
Amazon.co.jpではもうずっと品切れ>Game Character Development
サンプル写真大きめ、フルカラー印刷で勉強になりそうだ。早く届いてくれ(うちは12/6到着予定)。
ttp://www.amazon.com/dp/1598634658/(立ち読みコーナーあり、34%引きうらやましす)
323名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/26(水) 01:39:24ID:uQV5Z/GN Silo Saleキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ttp://www.nevercenter.com/
Silo Core $79
Silo Professional $129
ttp://www.nevercenter.com/
Silo Core $79
Silo Professional $129
2008/11/26(水) 22:16:25ID:Lf0MgxXN
Sale
炎
(-_-)ノ
(∩∩
2008/11/26(水) 22:23:03ID:cmqMWoRG
そして最後のマッチの火が消えるとき…
2008/11/27(木) 22:52:12ID:+AIc5Emu
おいおい メタセコなんか5000円で頑張ってるぞ。
2008/11/30(日) 22:41:46ID:u2loWK0w
>312
到着したので第一印象レポ。
全ページフルカラー、ゲーム用キャラクターの(PS2/XBOX360相当の家庭用機種を前提とした)
モデリングとポリゴン制限から二足歩行キャラクターのパート分割構造、より少ないポリゴンと
テクスチャでいかにリアルなキャラクターを作り込むか事細かく解説している。
解説ごとに写真がつくので、英語が苦手な人でも問題なし。てかこれ和訳したら初心者から同人
3Dゲーム作者までものすごい勉強になる本になると思う(ディプレイスメントマップの作成までは
Siloが大部分、小道具など追加パーツやテクスチャやシェーディングの設定・最終レンダリングは
Maya。Maya本として出した方が売れそうではある)。
そしてその多くの工程がsiloファイル・Mayaファイルとして付属CD-ROMに入っているんだから
出血大サービスもいいところ。英語マニュアルとUI用語に阻まれてSiloをHDDの肥やしにしている
人は秋葉原や日本橋のCG洋書コーナーで立ち読みでもいいから見るべき。
極端なたとえだけど、ソフトバンクがメタセコイア用に今年発売したローポリ本のよい対抗馬になると
思う。あちらは国産ツールによる国内市場向け家庭用次世代ゲームソフトのローポリ(セガ仕様)だし
キャラクターの造形や魅せる部分の解釈など比較研究上の資料になるから。
到着したので第一印象レポ。
全ページフルカラー、ゲーム用キャラクターの(PS2/XBOX360相当の家庭用機種を前提とした)
モデリングとポリゴン制限から二足歩行キャラクターのパート分割構造、より少ないポリゴンと
テクスチャでいかにリアルなキャラクターを作り込むか事細かく解説している。
解説ごとに写真がつくので、英語が苦手な人でも問題なし。てかこれ和訳したら初心者から同人
3Dゲーム作者までものすごい勉強になる本になると思う(ディプレイスメントマップの作成までは
Siloが大部分、小道具など追加パーツやテクスチャやシェーディングの設定・最終レンダリングは
Maya。Maya本として出した方が売れそうではある)。
そしてその多くの工程がsiloファイル・Mayaファイルとして付属CD-ROMに入っているんだから
出血大サービスもいいところ。英語マニュアルとUI用語に阻まれてSiloをHDDの肥やしにしている
人は秋葉原や日本橋のCG洋書コーナーで立ち読みでもいいから見るべき。
極端なたとえだけど、ソフトバンクがメタセコイア用に今年発売したローポリ本のよい対抗馬になると
思う。あちらは国産ツールによる国内市場向け家庭用次世代ゲームソフトのローポリ(セガ仕様)だし
キャラクターの造形や魅せる部分の解釈など比較研究上の資料になるから。
2008/12/01(月) 14:45:49ID:fciUCgxc
>327に続いて>312本のデータのみレポ。
収録されているデータ・ギャラリー画像はOgre1つのみ。
手元に届いた冊子のCD-ROMにはobjファイルしか入ってなかった。
SiloはWindows版2.0.6のみ収録、ほかに法線作成ソフトCrazyBumpの
体験版($300、Windows版だけ)。
…で、Mayaから書き出されたobjと手持ちソフトの相性かもしれない
のだけど1つのマテリアルに複数のマップとシェーダー情報が入って
いる影響か1つのパートとして設定されている腰布と体毛およびその
アルファチャンネルのUVマップ情報が崩れた。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rdh81201143241.png
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bqx81201143052.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/s7081201143108.jpg
体毛分の板ポリで容量を食っているためモデルデータは947kb。
総ポリゴン数は1枚目画像のScene Info参照。
テクスチャはtgaファイル11枚で3(目の網膜)〜16Mb(体/体毛/衣類)。
収録されているデータ・ギャラリー画像はOgre1つのみ。
手元に届いた冊子のCD-ROMにはobjファイルしか入ってなかった。
SiloはWindows版2.0.6のみ収録、ほかに法線作成ソフトCrazyBumpの
体験版($300、Windows版だけ)。
…で、Mayaから書き出されたobjと手持ちソフトの相性かもしれない
のだけど1つのマテリアルに複数のマップとシェーダー情報が入って
いる影響か1つのパートとして設定されている腰布と体毛およびその
アルファチャンネルのUVマップ情報が崩れた。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/rdh81201143241.png
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bqx81201143052.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/s7081201143108.jpg
体毛分の板ポリで容量を食っているためモデルデータは947kb。
総ポリゴン数は1枚目画像のScene Info参照。
テクスチャはtgaファイル11枚で3(目の網膜)〜16Mb(体/体毛/衣類)。
2008/12/01(月) 14:55:19ID:fciUCgxc
Bryce5 Freeだと顎髭のアルファチャンネルがうまく作用しない。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7eg81201145055.jpg
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/7eg81201145055.jpg
2009/01/06(火) 23:13:53ID:OK5/GjZ1
2.2クル〜!
そしてセガで使われてるってのは驚いた
そしてセガで使われてるってのは驚いた
2009/01/07(水) 00:10:44ID:um1RcheL
え、2.2来るの?
2009/01/07(水) 21:35:46ID:GIljrccc
さぁ。
>330
たぶんプリレンダムービーの衣装や変位マップ制作に使ってるんだと思う
>330
たぶんプリレンダムービーの衣装や変位マップ制作に使ってるんだと思う
333名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 02:44:09ID:Ltc2bvaH2009/01/10(土) 09:23:14ID:IFhYoiH4
>>333
>ttp://www.randomgauge.com/
Wikiにも書いてあるけど、1.4時代はそこにヘルプ・リファレンスPDFの
全和訳がそのサイトにおいてあった。今は置いてないしSiloも使ってない
ようだからwikiの編集が出来るなら外しておいた方がいいかも。
2.2でも2.5でもいいから本体のローカライズをしやすくして欲しい。
今の仕様では私家ローカライズも出来ない…。
>ttp://www.randomgauge.com/
Wikiにも書いてあるけど、1.4時代はそこにヘルプ・リファレンスPDFの
全和訳がそのサイトにおいてあった。今は置いてないしSiloも使ってない
ようだからwikiの編集が出来るなら外しておいた方がいいかも。
2.2でも2.5でもいいから本体のローカライズをしやすくして欲しい。
今の仕様では私家ローカライズも出来ない…。
2009/01/11(日) 01:07:37ID:fcN6ATgq
今日注文しようと思ったらセール終わってた…
昨日おとといぐらいまではやってたのに
昨日おとといぐらいまではやってたのに
336名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 08:19:53ID:2haPIT7C 連休1日目でSiloを知ってHexagonと迷ったけど
Siloを選んで2日目と3日目でチュートリアルやりまくった
とりあえず
http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/23-silo_dino/tutorial.htm
の恐竜モデリングぐらいは特に苦もなく出来るようになった
やってて不便に思ったのは…
・点や面を選んでそこから選択範囲を広げる方法はないのか?(ソフトセレクションでなく)
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせるような整列機能はないのか
(Numerical Editorでやれないことはないがちょっと不便)
・水道管パイプのようにある基準線に沿って掃引したり回転体を作ったりする機能はないのか
・視点を初期化する方法はないのか
・パースペクティブ画面で下絵を表示する方法はないのか
あたりかな
まあまだはじめて3日目なんで知らないだけかも知れないが
あとはミラーリングの設定がうまくいったりいかなかったり…
Siloを選んで2日目と3日目でチュートリアルやりまくった
とりあえず
http://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/23-silo_dino/tutorial.htm
の恐竜モデリングぐらいは特に苦もなく出来るようになった
やってて不便に思ったのは…
・点や面を選んでそこから選択範囲を広げる方法はないのか?(ソフトセレクションでなく)
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせるような整列機能はないのか
(Numerical Editorでやれないことはないがちょっと不便)
・水道管パイプのようにある基準線に沿って掃引したり回転体を作ったりする機能はないのか
・視点を初期化する方法はないのか
・パースペクティブ画面で下絵を表示する方法はないのか
あたりかな
まあまだはじめて3日目なんで知らないだけかも知れないが
あとはミラーリングの設定がうまくいったりいかなかったり…
2009/01/13(火) 17:12:45ID:jqt6xBG1
もう解決したかもしれないけど一応
・点や面を選んでそこから選択範囲…
SelectionのGrowかな。「^」とかにショートカット割り当てると便利
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせる…
整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
で近いことできるかと。
・水道管パイプのようにある基準線に沿って…
AppendsEdgesで線引いたら断面のポリゴンと一緒に選択してPathExtrusionObject
・視点を初期化…
これは俺もたまに困ります。
・パースペクティブ画面で下絵…
適当な平面ポリゴンにマテリアルでテクスチャ追加
文字で書くと解かりづらいすね…
・点や面を選んでそこから選択範囲…
SelectionのGrowかな。「^」とかにショートカット割り当てると便利
・オブジェクトや面や辺をどこかに上や下や中央で合わせる…
整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
で近いことできるかと。
・水道管パイプのようにある基準線に沿って…
AppendsEdgesで線引いたら断面のポリゴンと一緒に選択してPathExtrusionObject
・視点を初期化…
これは俺もたまに困ります。
・パースペクティブ画面で下絵…
適当な平面ポリゴンにマテリアルでテクスチャ追加
文字で書くと解かりづらいすね…
338名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 17:49:53ID:2haPIT7C あなたが神か…
全部試してみました
特に水道管はShadeみたいにうるさく垂直やら位置合わせやら言われないので凄くいい
ただ、
>>整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
だけが分かりませんでした
Numerical Editorとは違うのでしょうか
あとは意外とポイント同士のスナッピングとか
<m>でマニピュレータエディトをしているときに
そのマニピュレータを垂直に保つ方法とか(Shiftじゃないみたい)
マニピュレータの中心をポイントにスナップさせるとかが分かってないです
全部試してみました
特に水道管はShadeみたいにうるさく垂直やら位置合わせやら言われないので凄くいい
ただ、
>>整列したいエレメント選択>マニュピレーターエディット>縮小
だけが分かりませんでした
Numerical Editorとは違うのでしょうか
あとは意外とポイント同士のスナッピングとか
<m>でマニピュレータエディトをしているときに
そのマニピュレータを垂直に保つ方法とか(Shiftじゃないみたい)
マニピュレータの中心をポイントにスナップさせるとかが分かってないです
2009/01/13(火) 17:57:14ID:CclN/rhS
国内の知名度もシェアも絶対的に不足しているからなぁ、Siloは。
CG WORLDに記事が掲載された回数も実はHEXAGONより少ない。
CG WORLDに記事が掲載された回数も実はHEXAGONより少ない。
2009/01/13(火) 19:57:40ID:jqt6xBG1
>>338
暇だったのでムービー作ってみたが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nqL_wIfZoaw
画質汚くて鬱。そして結局ニューメリカルエディタ使ってるし。
ようするにマニピュレーターのリポジション切って
そこへのサイズを0にすれば整列できるっていう。こういうことですかね。
スナップはSelection>snapping>Componentにすればいけませんか?
暇だったのでムービー作ってみたが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nqL_wIfZoaw
画質汚くて鬱。そして結局ニューメリカルエディタ使ってるし。
ようするにマニピュレーターのリポジション切って
そこへのサイズを0にすれば整列できるっていう。こういうことですかね。
スナップはSelection>snapping>Componentにすればいけませんか?
2009/01/13(火) 20:24:16ID:jqt6xBG1
342名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 05:26:30ID:jCUVYi7t アップしていただいた動画を繰り返し見てようやく理解できました
有り難うございます
これでポイントと方向の揃った面を揃えるのは何とかなりそうです
オブジェクト同士の整列も応用してやってみようと思ったのですが
オブジェクト自体が変形してしまって難しいですね
スナップはSelection>snapping>Componentでできました
これもオブジェクトのどこか1点を持ってオブジェクト全体を動かして
その持った1点を他のオブジェクトのポイントにスナップさせる…
とかだとできないんですね
他の3Dソフトでは当たり前のように整列とか均等配置とかがあったので
ここでこんなに苦労することになるとは…
有り難うございます
これでポイントと方向の揃った面を揃えるのは何とかなりそうです
オブジェクト同士の整列も応用してやってみようと思ったのですが
オブジェクト自体が変形してしまって難しいですね
スナップはSelection>snapping>Componentでできました
これもオブジェクトのどこか1点を持ってオブジェクト全体を動かして
その持った1点を他のオブジェクトのポイントにスナップさせる…
とかだとできないんですね
他の3Dソフトでは当たり前のように整列とか均等配置とかがあったので
ここでこんなに苦労することになるとは…
2009/01/14(水) 09:56:35ID:rHWyppIp
>339
国内代理店がついていないこと、価格が上がってしまったこと、ネット上のノウハウ・
参考書が【日本語で】出ていないこと、足りない要素はプラグインで拡張できないこと
…今回のサイト更新でSEGA(日本・羽田)のチーフモデラーがやっと登場したけど、
それも何の作品で使われていますよ〜という紹介も制作手順も公開されていない。
メタセコにおけるイクサ法のようにブレイクする可能性だってあったかも知れないのに…。
国内代理店がついていないこと、価格が上がってしまったこと、ネット上のノウハウ・
参考書が【日本語で】出ていないこと、足りない要素はプラグインで拡張できないこと
…今回のサイト更新でSEGA(日本・羽田)のチーフモデラーがやっと登場したけど、
それも何の作品で使われていますよ〜という紹介も制作手順も公開されていない。
メタセコにおけるイクサ法のようにブレイクする可能性だってあったかも知れないのに…。
2009/01/19(月) 12:05:51ID:DElhtDrh
バグ取りちゃんとやってるのかな
345名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/19(月) 17:23:56ID:6bRaClbV 今まで気づかなかったけどシアー変形ってないね
346名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 08:20:51ID:19eCuvgL 整列やスナッピング関係も含めて細かいところを整備すれば
ヘキサゴンを上回るモデラーになりそう
ヘキサは不安定で評判悪いみたいだからいまのうちに頑張ってもらいたい
ヘキサゴンを上回るモデラーになりそう
ヘキサは不安定で評判悪いみたいだからいまのうちに頑張ってもらいたい
2009/01/22(木) 12:53:19ID:hxvPOnOj
modoを年契約で導入した方がそれなりに安価で日本語対応で幸せな気がしてきた
2009/01/22(木) 13:00:25ID:jXjYfccD
普及の鍵は1にハリウッド、2にゲーム、決め手は価格と日本語か…。
そういえば1.xのころロードマップに明記していた「トゥーンレンダリング(ドラフト表示・画像出力)」も
お蔵入りになってしまったようだな。
そういえば1.xのころロードマップに明記していた「トゥーンレンダリング(ドラフト表示・画像出力)」も
お蔵入りになってしまったようだな。
2009/01/22(木) 14:21:19ID:yFdpAdFz
俺はmodoのデモ版をインストールでも起動でもつまづいてsiloの試用を始めたところだぞ・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 18:52:20ID:19eCuvgL modoたけーじゃん
よく買う気になるな
よく買う気になるな
2009/01/22(木) 20:22:48ID:jIhzX8kh
modoは生物系のチクチク頂点や面をいじくるモデリングにはあんまり向いてない
最初はmodoだけでやってたけど今は
ベースモデリング+スカルプトはsilo
ペイントとレンダリングはmodoでやってる
最初はmodoだけでやってたけど今は
ベースモデリング+スカルプトはsilo
ペイントとレンダリングはmodoでやってる
2009/01/22(木) 21:04:57ID:Ivqo4Les
modoのブラシは最高水準だぞ?
イメージベースじゃなくてメッシュに対してのブラシね
これ使わないでmodo使ってる意味無いよ
イメージベースじゃなくてメッシュに対してのブラシね
これ使わないでmodo使ってる意味無いよ
2009/01/22(木) 21:38:53ID:jIhzX8kh
そうか?siloのと大して変わらんと思うけど
modoのメッシュスカルプはポリゴン密度が高い所にスムースブラシ掛けると
逆にザラザラになるから使ってない
modoのメッシュスカルプはポリゴン密度が高い所にスムースブラシ掛けると
逆にザラザラになるから使ってない
2009/01/22(木) 22:20:29ID:s+RmAIq+
>>353
数十万ポリゴンで色々試したがザラザラなんてならないが?
それはスムースじゃなくてジッターじゃないのか…
再現性があるならスクリーンショットをあげてくれ、海外のフォーラムでもそんなレポートは見たことがないし
もちろんsiloは使っていたがmodoの方が良い、siloは不安定過ぎて今はお蔵だがね
数十万ポリゴンで色々試したがザラザラなんてならないが?
それはスムースじゃなくてジッターじゃないのか…
再現性があるならスクリーンショットをあげてくれ、海外のフォーラムでもそんなレポートは見たことがないし
もちろんsiloは使っていたがmodoの方が良い、siloは不安定過ぎて今はお蔵だがね
2009/01/23(金) 00:48:19ID:yjFMy9T+
>>354
ttp://www3.vipper.org/vip1078742.jpg
分割4x4x4のキューブにSDS再分割5回掛けたものの角に
ノズルOFF、一辺よりやや小さめの直径でグリグリスムースブラシした状態
手前の角にうっすら見える細かいボコボコがそう
丸みのあってポリゴン密度が高い所をスムージングしようとなるとこうなる
あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
ttp://www3.vipper.org/vip1078742.jpg
分割4x4x4のキューブにSDS再分割5回掛けたものの角に
ノズルOFF、一辺よりやや小さめの直径でグリグリスムースブラシした状態
手前の角にうっすら見える細かいボコボコがそう
丸みのあってポリゴン密度が高い所をスムージングしようとなるとこうなる
あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
2009/01/23(金) 15:38:07ID:J/6t1yJ4
そこにあげるなよwもう消えてるぞ?
その文章を見て試した、当たり前の挙動だね、つまり角(1頂点に辺が3つ)が平均化する時に他のメッシュと差が生じるってことね
で綺麗な曲面にならないで円錐状になると
ただし条件がある、「元のキューブの一辺より少し小さなブラシ半径でならす」という限定的なテストね
当たり前だけどその頂点をさらに二分の一のブラシ半径でならしておくと、次の工程で綺麗な曲面になる
まず尖らせたいから元メッシュを角にしてるのに、わざわざ何故綺麗にならす必要があるのか?という疑問があるね
機能テストありきなで、実際にどういう局面で使用するのか疑問、さらにzbrushでも同様な現象が起こる(テスト済み)、mudboxでも同様だろう
でsiloだけは一発で平均化出来るんだよな?つまりsmoothのアルゴリズムが一つだけ特殊と?本当に?
それの画像をあげて貰えないかな?
>あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
これは事実、それも何故かmove_toolのみという意味不明な仕様wその他フラットなどはスクリーン座標なんだよね
スクリーン座標でやりたければElementMoveでやってくれということなんだろう
自分の場合はホイールにアサインしてるので作業平面の切り替えに関して苦労はないけどね、ブラシは最後のつめだし作業量として多くはないし
がコレはさすがに次のバージョンで改善されると思うがね
後modoの弱点は意外に多くのポリゴンが扱えないこと、siloの方が軽い
これは明かな欠点だ
その文章を見て試した、当たり前の挙動だね、つまり角(1頂点に辺が3つ)が平均化する時に他のメッシュと差が生じるってことね
で綺麗な曲面にならないで円錐状になると
ただし条件がある、「元のキューブの一辺より少し小さなブラシ半径でならす」という限定的なテストね
当たり前だけどその頂点をさらに二分の一のブラシ半径でならしておくと、次の工程で綺麗な曲面になる
まず尖らせたいから元メッシュを角にしてるのに、わざわざ何故綺麗にならす必要があるのか?という疑問があるね
機能テストありきなで、実際にどういう局面で使用するのか疑問、さらにzbrushでも同様な現象が起こる(テスト済み)、mudboxでも同様だろう
でsiloだけは一発で平均化出来るんだよな?つまりsmoothのアルゴリズムが一つだけ特殊と?本当に?
それの画像をあげて貰えないかな?
>あとムーブブラシの移動方向が作業平面方向に固定されるのも微妙
これは事実、それも何故かmove_toolのみという意味不明な仕様wその他フラットなどはスクリーン座標なんだよね
スクリーン座標でやりたければElementMoveでやってくれということなんだろう
自分の場合はホイールにアサインしてるので作業平面の切り替えに関して苦労はないけどね、ブラシは最後のつめだし作業量として多くはないし
がコレはさすがに次のバージョンで改善されると思うがね
後modoの弱点は意外に多くのポリゴンが扱えないこと、siloの方が軽い
これは明かな欠点だ
2009/01/24(土) 00:51:14ID:4G2LVNFG
358名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/29(木) 15:00:44ID:kZcJegPA PathExtrusionObjectで回転体見たいのを作ろうとすると
歪んで隙間があいてしまう…
http://www2.uploda.org/uporg1973296.jpg
掃引体のように使う時もよく見ると断面の形が歪んでたりする
どこかとどこかを合わせる必要があるんだろうと思うけど
どこなんじゃい!
歪んで隙間があいてしまう…
http://www2.uploda.org/uporg1973296.jpg
掃引体のように使う時もよく見ると断面の形が歪んでたりする
どこかとどこかを合わせる必要があるんだろうと思うけど
どこなんじゃい!
2009/01/30(金) 00:34:02ID:UHdu0U+t
過疎スレですぐに流れるトコに貼るのはどうかと思う・・・・・
2009/01/30(金) 08:48:30ID:Sg2J/g3z
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