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MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
0001名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 13:32:41.99ID:WgzgwIIF
MOTIONBUILDER (モーションビルダー)
プロフェッショナル 3Dキャラクターアニメーション ツール

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前スレ
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1097059237/1
0314名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/23(日) 16:20:10.97ID:dRnhzT2+
超亀だけどないね。
400以上あるクラスの脈絡のなさそうなどれかに入ってる+
Pythonだとアクセスできないってのも割とあるあるだからほんと嫌だ。

あとは試してないけどpysideでウィジェットを検索して無理やりオンにするとか・・
0315名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/28(金) 17:55:23.47ID:vqyledwc
まだあったのか
このスレw
0316名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/21(水) 19:26:04.26ID:6BtdQX9W
あったんだ!こんなスレ!!!
今まで築かん勝った!!!!!!!

MB愛用してます!愛してマッスル!!!
0317名無しさん@お腹いっぱい。2020/10/22(木) 09:28:52.34ID:w2YGo3cF
HumanIKに伸縮機能がついてくれれば完璧なんだけどな・・・
0318名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/21(土) 17:56:52.66ID:FHBnBpyV
進化止ってるようだなあ。メンテモードか。
Mayaに融合する気とかw
0319名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/25(水) 18:24:17.74ID:UiRHHfST
indie版来ないかなあ
0322名無しさん@お腹いっぱい。2021/03/26(金) 19:48:26.90ID:6mayFhFx
やっと開発環境の改善か・・・おせぇよ。。。
0324名無しさん@お腹いっぱい。2021/04/03(土) 19:40:28.44ID:nafZZXrc
python3になってスクリプトの大半が動かなくなって書き直しするも
pythonエディタがフリーズ多発で参ったけど
新しく追加されたタブの×を無効にしたら落ちなくなったよ・・・
0325名無しさん@お腹いっぱい。2021/05/06(木) 00:14:49.66ID:yaSxJT8O
ストーリーにキャプチャーのクリップ入れてプロットしないで車の動きにコンストレイントってできるの?コンストレイントクリップ入れて、揺れや移動のアニメーションつけても反映されないんだけど。
0326名無しさん@お腹いっぱい。2021/07/09(金) 10:11:37.25ID:ermbNvK8
出来ないと思う。
普通にプロットしてレイヤーで揺れ付けるのじゃだめなの
0327名無しさん@お腹いっぱい。2021/11/25(木) 02:54:20.76ID:qgCea4ct
2022でUIがやたらちらつくのはおま環じゃなかったのか
アップデートする度深刻なバグ出すのやめて
0328名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/22(土) 18:10:17.63ID:tGMVYd3T
人いますかね?
モーションビルダー初心者なんだけどmayaでモデリングしてリグ付けたモデルをモーションビルダーに持ってくるとリグが全く動かないんですけどあのリグってもういらないんですかね?
ハイドして使うんですか?
0329名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/26(水) 17:36:46.28ID:o6LzjTIj
>>328
自作リグだとMotionBuilderにない機能も使っているでしょうから動かないでしょう。
HumanIKなら共有できるはず。
0330名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/08(火) 22:00:42.71ID:shETlJd7
失礼します。
アニメーションレイヤーにキーを打ってもベースレイヤーに赤いキーで打たれてしまうのですが解決策わかる方いらっしゃいますか?
0331名無しさん@お腹いっぱい。2022/02/09(水) 22:27:32.12ID:djcAUaDA
>>330
すみません...自己解決出来ました。
storyモードをオンにしてしまっていたみたいです。
0332名無しさん@お腹いっぱい。2022/05/05(木) 02:39:08.26ID:p3aKa8L+
きついウンコみたいなエラー見つけたので

スキニングされたモデルは
FBModel→Link(FBComponent)→デフォーマー(FBDeformer)って形で成り立っているぽい?

シーンでモデルを選択してDelキー、Edid-Delete、PythonでFBDelete()した時は
FBModelのみ削除される。シーンやナビゲーターから消滅しているので消えたように見えるが
Linkとデフォーマーは残り続け、これらが自動的に消えてくれない時がある。
しかもファイルを切り替えても残り続ける事もあり、
保存してしまうと別のファイルだろうがお構いなしに侵食するのを確認した。
しかも軽いものではなく蓄積されると著しくファイルの読み込み速度を下げる。

オブジェクトを消す時こうやって削除すると回避できた。

models = FBModelList()
FBGetSelectedModels(models)
for c in models:
c.LongName = "DDDDDEL:" + c.LongName
FBSystem().Scene.NamespaceDeleteContent("DDDDDEL", FBPlugModificationFlag.kFBPlugAllContent, True)
0333名無しさん@お腹いっぱい。2023/05/29(月) 10:55:25.11ID:rdTK/bJJ
motionbuilderの存在価値ってあるんですか?
mayaにHumanIKあるからmotionbuilderっていらないですよね
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