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【BVH】Perfume Global Site Project
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/10(日) 21:48:41.67ID:sjMnJ4x5
Perfume Global Siteからダウンロードできる BVH に関する相談スレッドです。
Perfume global site project に関連する話題ならなんでもOK。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。

Perfume official global website
http://www.perfume-global.com/

Perfume global site project #001
http://perfume-dev.github.com/

DAITO MANABE
Perfume global site project #001の作品一覧はgalleryから
http://www.daito.ws/work/perfume_globalsiteproject.html

Perfume global site project Vol.2 C4Dデータのダウンロード等
http://vimeo.com/41397098

Perfume global site project Vol.3 C4Dデータのダウンロード等
http://vimeo.com/43234495
http://www.daiheishibata.jp/disco

Perfume global site project Vol.4 メーキング、シーンのダウンロード等
http://vimeo.com/43094677
http://www.sepia.dti.ne.jp/bari-kb/pfmGSP_making.html
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/10(日) 21:48:59.04ID:sjMnJ4x5
Blender 初心者質問スレッド Part10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338637350/

モーションファイルの扱い方が説明されているサイト
ttp://www.tmps.org/index.php?MOCAP%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB
ttp://www.oshita-lab.org/software/bvh/index-j.html
ttp://kamo-o.at.webry.info/201205/article_2.html

BVH→VMDファイル
ttp://ux.getuploader.com/animepower/download/31/Perfume_Sample.zip
配布元
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17417844

BVH→SHDファイル
ttp://bit.ly/NDYPPw
配布元
ttp://kamo-o.at.webry.info/201205/article_2.html
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/10(日) 22:24:36.16ID:hz904bb4
あ〜ちゃんは85-62-88ぐらいかな
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/10(日) 23:33:48.77ID:sjMnJ4x5
>>10
できたばかりのどうなるかわからないスレに呼ぶのはちょっとね・・
ここである程度、切磋琢磨してその様子を見てもらうとかが理想かと
もちろん、降臨してもらえれば大歓迎ですが
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/10(日) 23:41:08.97ID:sjMnJ4x5
おてほん
【SKETCHUP】Perfume global site project × ガラモン
http://www.youtube.com/watch?v=9DXfp3e3gVs

Perfume global site × ウルトラマンin 大阪
http://www.youtube.com/watch?v=LNaGGiBwwlo

SketchUP;Perfume global site エレキング編
http://www.youtube.com/watch?v=NSfwWbn20ik

3体のGUNDAMが Perfumeのdanceを踊る.mov
http://www.youtube.com/watch?v=ifQOV4OaIsM

モデルを作ってから踊らせるか、モーションデータをいじれるようになってからモデルを作るか、分担して作品を作るか・・
まずは人が集まって欲しいね
ちなみに、自分でもしょぼいの作ってTwitterでも公開したので、作る困難さを少しは知ってます

テンプレに入れるの忘れた
モーションキャプチャーデータと音源については、非商用目的であれば複製・配布が可能
ただし、成果を公開する際には、グローバルサイトへのリンクを示すこと、
ハッシュタグ #prfm_global_site をつけてTweetすること
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/11(月) 04:50:24.12ID:weGuJlMk
じゃあまず完全な素人さん向けに。

ソフトにもよりけりだと思うけど、
統合系(モデリング専用とかを除く)CGソフトを持ってさえいれば、
BVHデータをダウンロードして、
そのBVHデータを外部インポートしてやれば勝手にボーン(骨)が生成されて、
骨が踊ってアニメーションしているシーンデータが出来上がるはず。
(インポートの際にプラグインを介する必要がある場合もある)

それ眺めてるだけでも満足できちゃったりもするだろうけど、
それじゃ面白くないよね。

全くの素人だったら、プリミティブオブジェクト(球とか円柱とかのこと)を使って
人体っぽく並べてボーンにくっつけて躍らせてやるとか。

ってなあたりから始めてみればいいんじゃないかな。
やってる間に最低限の知識は身に付くと思うよ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/11(月) 18:50:06.75ID:MEJG0I4n
>>15
統合系(モデリング専用とかを除く)CGソフトていうとフリーではBlenderしか選択肢無いよね
Blenderならモデリングもできそうだし、ソフト持ってない人はこれ使えばいいのかな?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/11(月) 19:30:41.70ID:weGuJlMk
>>16
まあ・・・フリーに限定すればそうなるね
Blenderは使ったことが無いのでアドバイスしづらいんですが。。。
高機能なソフトなのは間違い無いし、モデリングは当然できますね
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/12(火) 02:15:43.68ID:ygHjA2wt
Blenderを試しに導入してみる事にした。
どんだけやれるか分からんが生暖かい目で見守ってほしい

さて明日あたり参考書買ってみますかね・・・
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/12(火) 22:26:19.72ID:Nd6r3hwt
じゃあ、俺も
と思ってダウンロードしたら、Zip Archive版はインストール不要だね
だがしかし、2.63aの日本語化で頓挫・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/12(火) 22:39:33.03ID:Nd6r3hwt
メモ
Blender 2.63aのダウンロード
http://www.blender.org/download/get-blender/

インターフェースとツールチップの日本語化手順
「File」メニューから「User Preferences」を開く
「System」タブの「International Fonts」にチェック
「Language」から”Japanese(日本語)”を選択
「Interface」と「Tooltips」にチェック
「Save As Default」をクリック
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/12(火) 23:05:35.34ID:FEosjlpO
MMDとかいじったことはあるけど
モデル作るのはまったくの初心者
Blenderも昨日入れたばっかり
サッカー見ながら作って3時間くらいかかった
おやすみ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/13(水) 23:49:07.05ID:RkhsmzWf
今日は氷結飲んじゃったので、テントウ虫無理だったorz

本スレからグロバサイト関連

51 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 20:45:59.58 ID:YEgd0v5j [1/4]
Global Siteについても触れているコラム色々面白いデス
カルチュラル・ランドスケープ・アーキテクチャ・バイ・ロー 第2回:Beyond the music
http://antenna7.com/dialogue/2012/06/clabl_2_beyond_the_music.html

91 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22:05:05.21 ID:YEgd0v5j [3/4]
ついでにSTYLE SIGHT VOL.4にもGlobal Siteのってたんでうp
別ページのYKBXのインタビューはパフュームベアの画像だけのってた
http://www.perf.uu.dnsdojo.net/perfldr/g/img/pfg01124.jpeg
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/14(木) 22:24:51.41ID:Nz1KSqbQ
てんとう虫作る前に
>>32 の02 基礎知識http://26.blender3d.biz/basis.html読んでるけど、頭に入ってこない
記事の量も半端無いし・・
ビール飲んじゃったからなー
今日も無理かもord

作る前に質問しておこう
もし、てんとう虫が完成したら、モーションでダンスできるのかな?
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/14(木) 23:26:43.32ID:aUm1qrZW
>>38
確かにてんとう虫の人は丁寧に説明してくれてて
読むのつらくなるよね
ようつべの「Blender入門講座 導入編 実践編」の動画がすごく分かりやすくて
基本的な操作が覚えられたよ
SpreadBlenderっていう人の動画

てんとう虫は骨格が違いすぎてダンスは無理かも

今日なんとか作った三角君
http://xepid.com/src/up-xepid25427.jpg

まだまだ先は長いよw
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/14(木) 23:33:45.30ID:Nz1KSqbQ
>>40
おー、助かる。
今、02飛ばして03読み始めたところだった
別に問題ないかも。
あとでつべ探してみるよ
三角君いいねーw

>ダンスは無理
あー、きっちりしたダンスじゃなくてもいいんだけど、たとえばその三角君にモーションつければすぐに動くのかな?
なんか、骨格を決めたり?別の操作が必要なのかどうか。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/14(木) 23:46:14.44ID:aUm1qrZW
>>41
骨格つければ動くかな
それとも簡単に動かせるスクリプトみたいのがあるのか
その辺はまだ分からないっす

あしたとりあえず三角君を動かすために勉強してみる
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/15(金) 00:29:21.11ID:/zbBn9ZE
>>41
>>42
キャラクターにモーションを付けるには、ボーン(骨)、ジョイントの設定、ピボット位置の設定などが必要だよ
可動する関節位置などを設定してやらないとモーションは付けられない。
こういう作業を大雑把に言ってセットアップといいます。

シンプルな動きだけならそのままでも行けるでしょうが、
踊りとなるとそれなりのセットアップが必要でしょうね。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/15(金) 07:04:50.17ID:Nf24aHM/
Blenderは.bvhファイルをインポートすると自動でリグ(骨格)作ってくれるよ。
あとは作ったキャラクターにペアレント(親子関係付け)すればすぐ動く。
サイズが合っていればの話だけど。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/15(金) 23:18:38.07ID:RhVth/tu
>>40
とりあえず導入編見てみたので覚え書き

Blender入門講座|導入編|これは何?
http://www.youtube.com/watch?v=GF_jEXugdbM
ソフト説明、ギャラリー・マニュアル紹介

Blender入門講座|導入編|ダウンロード
http://www.youtube.com/watch?v=SIauFuQC3Fc
OS別、ZIP版・インストーラー版の違いなど、デモファイルの説明

Blender入門講座|導入編|カメラ・照明・被写体
http://www.youtube.com/watch?v=utonp1Dia4g
作品制作の手順説明

Blender入門講座|導入編|初心者の方へ-1 キー操作
http://www.youtube.com/watch?v=Xxj17_swjI4
知っておきたいショートカットキー

Blender入門講座|導入編|初心者の方へ-2 マウス操作
http://www.youtube.com/watch?v=lyd7Zrkw1JE
マウス操作の基本(右クリック・左クリック切替方法)

Blender入門講座|導入編|ノートPCの方へ
http://www.youtube.com/watch?v=ebwxxDAZUe0
テンキーのないノートPCでの操作方法

Blender入門講座|導入編|Macユーザの方へ
http://www.youtube.com/watch?v=jm5-FbalxmU
Macユーザが気をつけるべき点
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/16(土) 00:48:12.80ID:1ZZhgx/g
基本編覚え書き

Blender入門講座|基礎編|プロジェクトの保存
http://www.youtube.com/watch?v=3TvXfW-2aJc
File→Save As 保存の方法 拡張子.blend

Blender入門講座|基礎編|ウインドウの分割
http://www.youtube.com/watch?v=nKg6U6OWqHQ
ウインドウの分割・結合

Blender入門講座|基礎編|ユーザーセッティング
http://www.youtube.com/watch?v=SV6m9M4_Ydo
File→Save User Settings [Ctrl+U]・戻すときはLoad Factory Settings

Blender入門講座|基礎編|3Dビューのコントロール(1) キー操作
http://www.youtube.com/watch?v=nfZFF7L53ok
7-上面、1-正面、3-右側面、0-カメラ視点、5-遠近・並行投影の切替
4682-回転、[+Ctrl]で画面をずらす、Homeキーで画面中央、+-拡大縮小(全てのウインドウ)
アクティブウインドウの説明

Blender入門講座|基礎編|3Dビューのコントロール(2) マウス操作
http://www.youtube.com/watch?v=AzePI8GLVDE
要3つボタンマウス
中スクロールボタンのスクロールでズームインアウト
中スクロールボタンドラッグでオブジェクトの回転
Shift+中ボタンドラッグ画面の移動
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 00:36:00.67ID:feAJWjS1
基礎編覚え書き

Blender入門講座|基礎編|選択操作
http://www.youtube.com/watch?v=eoGLsxr3_uI
複数選択[Shift+右クリック]、全て選択[a](all)、境界選択[b](border)、ブラシ選択[c](circle)

Blender入門講座|基礎編|マニピュレータ
http://www.youtube.com/watch?v=mAR3smq_yBE
移動[g]、回転[r]、拡大縮小[s]、元に戻す[Ctrl+z]

Blender入門講座|基礎編|グローバルとローカル
http://www.youtube.com/watch?v=iRQLXFpp_HA
グローバル座標X軸[gx] ローカル座標X軸[gxx]

Blender入門講座|基礎編|ピボットポイント
http://www.youtube.com/watch?v=QIIvy3IEHZA
中心の切替:Median(選択されたオブジェクトの中心)、Individual(個別の独立した中心)

Blender入門講座|基礎編|スムーズシェーディング
http://www.youtube.com/watch?v=KULjjH8EDRg
フラット・スムース切替、オートスムース

Blender入門講座|基礎編|ツールパネル[T]と数値パネル[N]
http://www.youtube.com/watch?v=80Nb9gUfWR4

Blender入門講座|基礎編|原点の移動
http://www.youtube.com/watch?v=F_zuhN_Uv24
Origin
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 00:36:56.72ID:feAJWjS1
基礎編覚え書き

Blender入門講座|基礎編|操作の繰り返し
http://www.youtube.com/watch?v=jpq20Hs6hp8
Repeat

Blender入門講座|この動画について
http://www.youtube.com/watch?v=vwLfd4_nASc
チュートリアルビデオの作成方法について

Blender入門講座|基礎編|オブジェクトモードとエディットモード
http://www.youtube.com/watch?v=VHo0wkWP6xc
[TAB]、オブジェクトの追加はオブジェクトモードで

Blender入門講座|基礎編|表示モード
http://www.youtube.com/watch?v=KK-tBTkSUII
[z]ワイヤーフレーム・ソリッドモード切替、テクスチャ、バウンディングボックス

Blender入門講座|基礎編|レイヤー
http://www.youtube.com/watch?v=pT23TYvrSCU
レイヤーの移動

Blender入門講座|基礎編|静止画のレンダリング
http://www.youtube.com/watch?v=71GPCAdGCVk
試しのレンダリング方法、カメラの移動:View→Align View→Align Active Camera to View

Blender入門講座|基礎編|アニメーションのレンダリング
http://www.youtube.com/watch?v=5kxN2lQ0oEs
保存場所、保存形式、フレームレンジ、フレームレート
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 00:39:28.22ID:a0ayMIEG
まあたいした盛り上がってるわけでもないからいいんだけどさ、
Blenderは専用スレもあるから基本的なことはそっちでいいでしょ。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 00:43:48.52ID:feAJWjS1
あっちは初心者とか書いてあるけど、ある程度できる人達ぽいから行く気になれない
とりあえず人居ないので、自分のおぼえがきに使ってますが、人が増えてきたらやめますね
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 00:48:17.62ID:feAJWjS1
確かにBlenderスレと被っちゃうな。はやくBVH使いたい・・
>>15
やってみたいんだが
>外部インポート
>人体っぽく並べてボーンにくっつけて
もうこれからして無理、まず操作方法を知らないと始められないんだな、これが
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 01:32:10.59ID:feAJWjS1
そういえば、BVHに準備体操してるデータあったけど、一人携帯で写メ撮ってるよねw
あれ、かしゆかかな?
005615
垢版 |
2012/06/17(日) 01:40:53.73ID:hhByPe5Q
>>54
>外部インポート
書き方が悪かったかな。
File→Import→Motion Capture(.bvh)ですぐなんだけど
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/17(日) 22:46:44.21ID:99I+3hzF
適当に四角で人の形作って>>15とか>>45の方法でやったら上半身はそれっぽく動くんだけど
足がねじれて上手く踊ってくれなかった

>>55
あれ写メだったのか
手鏡見てるんだと思ってたw
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/18(月) 01:14:57.46ID:STk/wC+m
おお、何も無い状態でそのままインポートすればいいのか
File→Import→Motion Capture(.bvh)で人型が出てきた
一人読み込むのに1分半程度
縮小して移動して、Frame RangeのEndを2820に変更
面白くなってきた
http://loaderclub.dip.jp/up/img/namonaki1360.jpg
けど、今日は風呂入ってもう寝る

最初の方、移動時に足が滑ってるのは仕様かな?
あと、カメラにおさめるのに縮小、移動させたけど、撮影範囲を拡大するのが正解かな?
方法がわからんな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/18(月) 21:28:47.02ID:mC6ekfrw
モデル作るとして誰が一番作りやすいかな
やっぱ髪型からしてのっち?
あと衣装もどれがいいのか
マリメッコとかは簡単そうだけど
006158
垢版 |
2012/06/18(月) 22:41:04.81ID:STk/wC+m
USB参考にすればだれでも一緒に思えるなw
でも、一番デフォルメしやすいのはかしゆかかも
ロングでぱっつん

インポートしてダンスはするんだけど、>>15
>プリミティブオブジェクト(球とか円柱とかのこと)を使って
>人体っぽく並べてボーンにくっつけて躍らせてやるとか。
これができない。

ボーンに肉付けるのはどうしたらいいのかな?
006415
垢版 |
2012/06/19(火) 00:28:11.99ID:Tfoizgax
>>61
おれが書いたのは、プリミティブをボーンに直接ペアレント(親子関係付け)
してそれっぽくしてみたらどうか?って事なんで親子関係付けのマニュアルを読めば解決するはず。

ボーンでキャラクターを曲げるには、モデルにボーンに対するウェイトマップ(影響値)を
ポリゴンの頂点に対してマッピングしてやる必要があるので、手間はけっこうかかりますよ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/19(火) 00:40:42.44ID:D/2KBNTD
Blenderは、インポートしたArmature(骨格)にペアレントする時に、With Automatic Weightsを選べば、ウェイト付けしてくれる。
自分はいつもほとんど調整なしで使ってる。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/19(火) 23:32:17.95ID:BjB0FMBh
ウェイト付けは、これ見たらだいたいわかった(気がする)
Blender入門講座|実践編|アーマチュア
http://www.youtube.com/watch?v=zuLl6OuqG8k

何も無いところにインポートしたBVHに、あらかじめ作っておいたキャラクター(顔だけ)を読み込む方法ってあるのかな?
舞台とか、小物とかも別々に作っておいたら、それぞれ後で読み込めるかな?

顔だけできた
http://loaderclub.dip.jp/up/img/namonaki1368.jpg
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/19(火) 23:41:02.39ID:IFFIxQlI
ここまでデフォルメして誰かわかるっていうのは改めて凄いなと思った 
イラストでもそうだけど顔のパーツ一緒でも髪型だけで判断つくもんな
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/20(水) 02:10:32.48ID:gglbGZDh
>>69
> 何も無いところにインポートしたBVHに、あらかじめ作っておいたキャラクター(顔だけ)を読み込む方法ってあるのかな?
> 舞台とか、小物とかも別々に作っておいたら、それぞれ後で読み込めるかな?

できるはず
Filey→Append→任意の.blendファイル→任意の要素(Object等)
だね。

自分も勉強がてらやってるんで間違ってたらすまん。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/21(木) 00:13:33.99ID:PzMMza95
>>72
dうまくいった
けど、作った顔に色付けたくなってやり直し中
また後日

>>74
励みになるので、できれば経過を教えてくださいね
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/21(木) 00:34:48.94ID:X6tv9fLJ
俺もBlenderの本買ってきたよ
3DCG日和。vol.3ってやつ
表紙はアレだけど、キャラクターのモデル作る手順が
細かく解説されてる
発売されたばっかだし良さそう

明日からがんばる
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/21(木) 22:49:12.84ID:PzMMza95
うん、でも棒しか書けない・・
イラストの才能ゼロなんだw

誰か可愛い体のイラスト書いてくれないかな
本スレで募集でもしようかな
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/23(土) 17:58:47.78ID:k3/g8Ssd
なんだろうと思ってたまたま覗きにきたが、なんとモデリングスレだった。
ほのぼのしてるなww
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/24(日) 03:14:40.45ID:cu2R7j/s
>>91
両腕にだけしかBoneが入っていない状態でAutomatic Weightsすると、
両腕のBoneだけから全体に対して均等にWeightが適用されるので、そういう状態になりますね。

全身にくまなくBoneを入れた状態でAutomatic Weightsを適用すれば
もう少しマシな状態になると思いますが、手による微調整はやはり必要にはなります

そのチュートリアルは初心者に理解させるためにわざと回り道させてる側面があるので、
辛抱強くやってみることです

「要するにこういう事でしょ?」ってのが理解できる段階に入れれば
自由に何でも作れるようになりますよ。頑張って下さい。
0094 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
垢版 |
2012/06/26(火) 01:07:11.34ID:eRywLdor
近所のそこそこ大きな本屋行ったけど、blenderの本無かった
大型店行かないとだめか
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/26(火) 02:03:30.97ID:Lgt7O1g1
俺も何年かBlenderユーザで、オリジナルキャラ何人も何人も作ってるんだが、
これ、モーションにボーンを合わせにいかないと無理か
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/26(火) 07:14:08.27ID:vIFXZcQm
>>96
Blenderに入ってる"Motion Capture Tools"ってアドオンを有効にして、BVHから生成したBoneとオリジナルのBoneの対応付けすると、Copy RotationとかのConstraintsを自動で生成してくれるよ。
自分はRigify使ったオリジナルキャラにモーション変換して使ってる。ただ、Rigifyのつくりの問題で、つま先(Toe)のボーンだけうまく変換できない...
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/26(火) 14:47:05.59ID:Lgt7O1g1
>>97
ああ、2.5系のスクリプトか…見た気がするそれ。
俺は普段2.49bがメインだけど、2.63のカスタムビルド環境もあるから、
帰ったら試してみるよ。ありがとう
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 00:02:45.73ID:QIe2AFuA
おお、進んでるね
なんとかついて行きたい
ttp://xepid.com/src/up-xepid25699.jpg

ここみながら試行錯誤中
ttp://www.xsi-bit.com/Tutorial/chara_sakusei/chara_01.html
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 00:09:44.93ID:QIe2AFuA
ちなみに、参考になるかとここからモデル落としてみたけど
ttp://blender.rgr.jp/m/index.html

まったく参考にならんw
すごいとしか理解不能だ
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 00:52:58.67ID:eGI+e2V8
Blenderで製造してる自前のオリジナルモデルはいくつもあるんだが、
Perfumeっぽくって部分に迷う。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 00:49:01.21ID:pXdlPuLL
とりあえずパーツの数は
http://xepid.com/src/up-xepid25727.jpg
これに合わせた方がいいのかな?
もっと少なくしてもウェイト調整でうまく修正できるのかな

ttp://www.youtube.com/watch?v=owd1gjaoD5A
これなんかは関節少なそうに見えるけど、どれくらいのパーツで出来てるの?
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 03:57:25.04ID:NzUe8Tom
>>104
下の動画は、体全体は頭、胴、腕、脚の各6パーツ。
胴体、腕、脚はウェイト付けされていますね。
腕、脚はおそらく3〜6セグメントほどの少ないポリゴン分割。
胴体はもう少し多めに分割されているように見受けられます。
首、手首、足首のウェイト付けは省略されているようですね。
以上ご参考までに。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 11:41:51.55ID:0w+5viXo
ここでモデル作ってる人達は、Perfumeの三人っぽいキャラを作ってるのか、
それとも特にその辺拘らずに作ってるのか、どっちが多いんだろうか
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 11:54:55.29ID:H386o5tk
結局3人を髪型で差別化するとか
ハイヒールとか衣装とかでPerfumeっぽくみせる
みたいな感じになっちゃうのかな
かしゆかのお人形さんみたいな体型は再現したいけど
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 12:25:19.91ID:pXdlPuLL
目標は三人っぽくしたいな
まだなんにもできてないけど・・

とりあえず骨格に合わせて作っていろいろいじってたら、やっと動いた
http://youtu.be/dX8Q0rEmJ8o
ちょっと感動した
これでキャラ作れば動かせる!
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 15:18:41.28ID:U2KRxpnq
>>110
いいな
これ上の人が書いてるBVHをインポートして
アーマチュアとペアレントする方法?

それやってみたら関節が交差したり体がバラバラになって
得体の知れないモノが動いてる感じになった(´・ω・`)
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 15:58:09.16ID:0w+5viXo
>>111
多分初期角度とかロールとか違うせいじゃない?
それか、割り当て済みの Armature 自体の位置を移動させてるとか
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 16:37:13.60ID:pXdlPuLL
>>111
たぶん>>91と同じじゃないかな?
リンク先の
24 アニメーション4のStep1から読んでみると直せたよ

一応やった順序
Boneの名前を出す
Vertex Group名のリストの「Hips」とか「Chest」を選択してSelectを押す
(連動している部分が黄色くなる・何も連動していない場合は変わらない)
一旦Removeで全削除して、Hipsならお尻辺りを選択してAssignで登録
Boneの数だけ登録したらちゃんと動いたよ
>>110
のときは、Chest、Chest3、Chest4は全削除してChest2に胴体全部登録みたいに
省略してみたけど大丈夫だった
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 16:46:24.47ID:pXdlPuLL
ペアレントする方法がいまいちわからないけど、
Object→Parent→Set→With Automatic Weights→With Automatic Weights
でいいのかな

http://xepid.com/src/up-xepid25750.jpg
一旦上みたいにぐちゃぐちゃになってw、下見るとChest4が足と連動してたりする
それをちまちま修正したらいいんだけどね
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 16:48:34.82ID:0w+5viXo
ところで、今初めてPerfumeのBVHデータ頂戴して取り込んでみたけど、
これ、そうだよな。BVHだもんな… 2800フレーム近く、全部毎フレームにキー打たれてる状態になるんだよな…www
せっかくのNLAとかでも、補完無しの全フレームキーなんだよな… 重いwww ボーンだけで重いwww 仕方ないがww
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 16:52:22.01ID:0w+5viXo
>>115
ペアレントするって言うか、ペアレントの機能経由で、Armature Modifier を割り当ててる格好だ。
そしてその時同時、とりあえず自動でウェイト割り当て(前はボーンヒートと呼んでいた)、みたいな。
なので最初の手順的にはそれでいい。

意味としては、これは普通にボーンの割り当て&最初にとりあえずウェイト割り当ててる作業。
そんなかんじ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 16:57:33.84ID:pXdlPuLL
>>117
前に同じ手順でやろうとしたら、no active boneとか最後にエラーが出て、
ペアレント出来なかったんだけど、何かわかりますか?
再現しようと思ったけど、何がどうちがうか分からなくて再現もできない
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 17:13:42.69ID:0w+5viXo
>>118
なんかそれ、昔見た記憶あるんだけど… なんだっけか。
そして多分今使ってるのって、2.5x以降のVersionだよね?きっと。
俺が見たのは 2.4x系で、ArmatureじゃなくてBoneに対して何かした時だった記憶
…ゴメン、覚えてない。スマン
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 17:41:22.04ID:3P5I4D3A
>>115
ペアレントする方法は、こっちの方が簡単かつ一般的。
(1)Meshオブジェクトを選択
(2)Shift押しながらArmatureオブジェクトを選択
(3)Ctrl+P
(4)メニューが出るのでWith Automatic Weightsを選択

ぐちゃぐちゃになる件はなんだろう?
まず「Object Modifiers」パネルでArmatureモディファイアが複数かかっていないか確認。複数有ったら一番下以外×アイコンで消す。

あとは、ArmatrueとMeshオブジェクトの原点/縮尺が合ってないとかかなぁ。
ウェイト修正で直るならいいんだけど、もし改めてペアレントすることが有れば以下を試してみるといいかも。

(1)Armatureを選択し、Object Dataパネル(人型アイコン)でReset Positionボタンを押す。(姿勢の初期化)
(2)続けてShift+S→Cursor to Selected (Armatureの原点に3Dカーソルを移動)
(3)Meshオブジェクトを選択し、Shift+S→Selection to Cursor
 (ここでArmatureとメッシュの位置がずれたら、原点が合っていないので、ObjectモードでメッシュをもういちどArmatureにあわせて移動してから、Objectメニュー→Transform→Origin to 3D Cursorでメッシュは動かさず原点のみ移動する。)
(4)Ctrl+A→Scaleで現在の縮尺を1倍とみなさせるよう変換。
(5)上に書いた方法で改めてParent&ウェイト割り当て & Armatureが複数かかっていないか確認。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/02(月) 10:32:10.24ID:Me7C5liU
>>122
ハイヒールはよくできてると思う
しかし、太ももとお尻はもう少しボリュームが欲しいな
いや、変な意味じゃない個人的な意見だけど
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 00:09:45.75ID:geLQzTG3
>>121
ぐちゃぐちゃは直りました
下の(1)〜(5)参考になります
ありがとう

>>125
自分の理想で作って行って下さいね
これはあくまでも個人的な意見です、変更する必要もありません
が・・、太もももう一声!>>124の安産型見本うp希望
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/03(火) 22:59:36.40ID:geLQzTG3
うん、安産型だ
個人的にはもう少し細い方がいいなw

モデリングはベースを裸で作っておいて、後で衣装や小物をつけるのが正解ですか?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/05(木) 22:47:33.29ID:FcCB6r3o
>>133
手とかすごい上手すぎ!

あと全体的に面がスッキリ並んでて綺麗
俺の三角と四角のポリゴンがごちゃごちゃしてる
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/05(木) 22:58:39.71ID:zKND8iQl
手の写真を重ねてかたどって、ぐるぐる回しながら修正しまくりw
やっと操作がつかめてきたけど、かなり時間かかってる
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 18:02:46.35ID:gMpp3z42
>>137
衣装つけるといい感じだねー
期待しちゃうな
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 18:09:02.81ID:gMpp3z42
拡大したまま視点変えるのに、中ホイールドラッグだと原点中心に回って
確認してる箇所がどっかいっちゃうんだけど、選択したポイント中心に回す方法ってどうやるのかな?
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 18:15:08.71ID:gMpp3z42
あ、あとポイントを別のポイントにスナップする方法も知りたい
ググっても、マグネットonでctrlキー押しながら移動させて左クリックとか、そんな操作出来ない…
ver.2.63です
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 18:33:43.84ID:zssA/xAl
>>141
Ctrl押しながらやるなら、マグネットOff。
Onだと自動。いずれにしても、マグネットの隣のプルダウンで、スナップ先は頂点
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 20:03:42.63ID:lZGrWpfA
>>140
>>142でもいいけど、毎回ピリオド押すのが面倒ならFileメニュー→User Preferncesで、[Rotate Around Selection]にチェック(チェックしたら右上の×押してそのままダイアログを閉じていい)。
ttp://dl8.getuploader.com/g/blender2ch/146/tmp.png
ひとつ上の[Zoom to Mouse Position]もおすすめ。マウスカーソル位置を中心に拡大縮小。

これらはファイルに保存される設定なので、既存のファイルで設定すると保存されるけど、新規ファイルには適用されない。
Blender起動直後の初期状態で設定して左下[Save as Default]押しておくと、次に新規ファイル作るときも適用される。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 21:09:52.35ID:2d/C5OVm
>>126
でぐちゃぐちゃ解消できたと思ったけど、>>146のモデルで試したらどうやってもぐちゃぐちゃになる…
オブジェクトの作り方に問題があるような気がしてきたよ
オブジェクトをアップロードしたら、誰か原因探ってもらえませんか?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 21:20:20.36ID:5FUqVgsM
>>147
多分、手順は知ってるけど意味がわかってないか、または誤解してるとか

メッシュのモディファイアの所どうなってる?
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:01:51.60ID:2d/C5OVm
>>150
ありがとう
足と手はksykのつもりw
>>148
遅くなってすみません
だいぶましな方ですが、こんな感じです
http://xepid.com/src/up-xepid25864.jpg
意味はほとんど理解してないです・・
Objectモード - Editモード切り替えでモデルやアーマチュアが上下するのも変だなと思うし、
0、1、フレーム目ではくずれていないのが、2フレーム目でくずれます

メッシュのモディファイアはこれでわかりますか?
http://xepid.com/src/up-xepid25866.jpg
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:04:16.51ID:2d/C5OVm
今は、肩から下の腕がおかしいです
ひねってるから肩辺りのウェイトを左右逆にしたら、余計にひどくなりました
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:20:40.15ID:5FUqVgsM
>>151-152
なるほど… とりあえず、ちょっと簡潔に整理しよう。

[ 前作業 ]
 ・現在のフレームを一番先頭の 1 にした状態で、
 ・Objectモードで Armature を選択して [Alt] + [G]、[Alt] + [R]、[Alt] + [S] して、位置回転スケールをリセットして
 ・モディファイアのArmatureの Bone Envelope へのバインドを外して…(チェックをOff)

とりあえずそうした状態で…

 ・メッシュの編集モードに入って、両腕どれかの頂点を一つ選択して、それが 「どの頂点グループに所属しているか」 を確認
 ・もしも、例えば右腕の頂点が 「Leftなんちゃら」 って頂点グループに所属しているようなら、それらを選んで解除
 ・逆側も同様。
 ※ボーンと同名の頂点グループに所属している頂点が、ボーンの動きにつられて動く。それが Armature。

多分ね、いらない頂点グループに所属してると思う。腕。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:27:24.51ID:5FUqVgsM
>>153
頂点グループ(Vertex Group)が重要と言うか、ボーン動作の要なので、それ外さないで。
それは意図的に別の方法で頂点移動させたい場合(エンベロープとか)時だけ、外すもの。

そして、一旦次の事して。

1.メッシュのモディファイアから Armature削除
2.メッシュに含まれる頂点グループを全て削除
3.あとついでに、もしもメッシュが Armatureの子になってたら、それも解除

 で、一旦キレイにしたあと、フレームの現在位置を1にしてから、

4.「Objectモードでの Armatureの初期位置」 に、メッシュを移動してぴったり重ねた状態で、
5.再び メッシュに、Armature適用

 で、自動で頂点グループ作成して頂点をボーンに関連づかせても、それは完全じゃないので

6.一旦ボーン動かして動作確認したあと、メッシュの編集モードで、気になる頂点を見てみて

0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:47:18.46ID:2d/C5OVm
了解です

1.メッシュのモディファイアから Armature削除
×押して消去
2.メッシュに含まれる頂点グループを全て削除
-連打して消去
3.あとついでに、もしもメッシュが Armatureの子になってたら、それも解除
Object → Parent → Clearで消去

合ってますかね?
4.「Objectモードでの Armatureの初期位置」 に、メッシュを移動してぴったり重ねた状態で、
これはどこ基準ですか?
つま先?腰の中心辺り?
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/08(日) 23:57:58.91ID:5FUqVgsM
>>159
メッシュオブジェクトにもArmatureにも、中心点があるでしょ。
それはそのオブジェクトのローカル座標系の原点なんだけど、画面的には、小さい 「ぽち」 として見えてるはず。

一旦フレーム1の状態で、[Shift] + [C] して、3Dカーソルをグローバルの原点に移動させた後、
Armatureオブジェクトを選択して、[Shift] + [S] して、"Snap Selected to Cursor" して、Armatureを原点に移動させた後、
今度は メッシュオブジェクトを選択して、同じように [Shift] + [S] して、一旦両方を原点に揃える。

で、多分、メッシュおぶじぇくと側の原点が、多分全然合ってないと思うので、それは直して、揃える
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/09(月) 00:00:07.39ID:xWyjmQ24
ID:5FUqVgsM さんではないけど、横から失礼。

> Object → Parent → Clearで消去
それでいいけど、Alt+Pでも同じ。


>>151
> Objectモード - Editモード切り替えでモデルやアーマチュアが上下するのも変だなと思うし、
これはそういうもの。
アーマチュアの原点が腰あたりになっているので、オブジェクトモードではアーマチュアが腰の高さだけ上へ移動した状態になっている。
エディットモードではアーマチュアの影響が無視されるので、元の位置(腰の位置が高さゼロ)に戻るというわけ。

> 0、1、フレーム目ではくずれていないのが、2フレーム目でくずれます
1フレーム以前ではポーズが初期状態(腰の高さ除く)なので、変形しない。
2フレーム以降でボーンの変形が始まって動き出すけど、Vertex Groupの定義がおかしいと崩れる。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/09(月) 00:07:13.37ID:Ov96pcds
たぶん、>>121で教えてもらったのと同じ方法だと思うので、それで行くとつま先辺りに黄色い「ぽち」が見えます
あとはウェイトし直ししてみないとどうなるかわからないですね
ちょっと時間かかるのでまた明日やってみます
ありがとう!

[Shift] + [C] この方法ずいぶん悩んでましたw めちゃくちゃ拡大して中心クリックしたり・・

>>162
Ctrl+P と Alt+P が逆ってことか
諸々ありがたいです
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/09(月) 00:07:35.51ID:UxlFmm+3
ID:5FUqVgsM だけど、そうそう。
要は、オブジェクトの各々の原点って言う存在と、頂点グループの意味がわかれば
ID:2d/C5OVm 氏も、多分理由も解決策も見えてくるはず
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/10(火) 12:49:33.93ID:XeI3MOjn
>>137
これよく見ると、前髪、眉毛、まぶた、唇、指とか全部動くようになってるのかな
ここまでやりたいけど、アニメーションは厳しいだろうな…
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/10(火) 19:07:32.22ID:XeI3MOjn
やっと出来たー
http://www.youtube.com/watch?v=dlxSWXW2JcU

ウェイトし直してもやっぱり手だけ変形していたので、最終的にモデルの姿勢を修正したら直ったぽい
腕の角度をT字にして、アーマチュアのジョイントに関節をぴったり合わせた
まだ所々変形してるのでもう少し修正が必要かな
色々悩んだおかげで色々勉強になったし、いくつかの問題も発見出来たので良かった
ご協力ありがとう
さて顔作ろうかな・・
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/10(火) 20:46:06.58ID:XeI3MOjn
ありがとうw
たしかに達成感は大きいね
あと、一度動かしてみるとモデルの修正点とか気づくことがあるな

上で書いたいくつかの問題を一応覚え書きで書いておこう
・メッシュの所々で面が2重になってる箇所があった
いつの間にか複製してたのか?(面を一部消したときに消えなかったので気づいた)
・メッシュの面が表裏逆のところがこれまた数カ所
グラデーションがおかしいな?と思ってた原因がこれだった

いろいろ試してやっと正常な動き出来た!と思って、レンダリングしたら
モデルだけ映らない・・
ObjectパネルのDuplicationのところがGroupにチェックしてあったのでNoneにチェック
これ探すのも苦労したww
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/11(水) 23:30:40.20ID:BNh50Lg7
>>172
素人っす
Blenderを始めたのもこのスレが立ってからだし

>>173
動かし方はまだ勉強中
このスレ最初から読んでなんとか動かしてみる
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/12(木) 10:35:50.92ID:PrSUCKet
>>171
モデリングのデータとか配布しちゃ駄目だよ

アンチな人が拾って、配布者の意図しない事に
使われたりするからね
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/17(火) 22:50:58.08ID:C5X0NjEW
なんとか動かせるようになったよ
体とアーマチュアをペアレントするところで
エラーが出てそこでつまづいてた
このスレ最初から見直してなんとか動いた

腕のめり込みとか髪とかなんとかしたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=2Wf-tuvtafE
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/17(火) 23:05:27.68ID:qOibqNfM
動いてるねー 乙!
髪の動きはBlenderでなんとかなるもんなのかな?
めり込みとかの修正は他のツール使った方が便利なんだろうか

これBlenderじゃないけど、一通り説明されてる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18131697
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/18(水) 10:06:11.63ID:HrUSxBFZ
>>187
髪はClothで
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Cloth

腕のめり込みはIKで
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/IK_Solver

※もとのキーフレームに手を加えないやり方の基本例
(Mayaモードでの説明ですのでマウスのクリックが左右逆になるかも知れません)

まず、めり込みコントロール用のボーンを新しく2つ作りますが、
左右とも同じことをするのでLeft側で説明をします。

Edit ModeでLeftWristを選択してDuplicateして、
選択されている状態でPropertiesウィンドで[ボーン]マークを選択
一番上にLeftWrist.001と表示されているので、
わかりやすい名前に変更しておく(例えばIK_Leftとか)
▼TransformメニューのTail:のX値を仮に64.8(Rightは-64.8)、Z値を30にし、
▼RelationsメニューのParent:の項目がLeftElbowとなっているので、
そこを左クリックしてポップアップした項目からChest4を選択。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/18(水) 10:07:06.43ID:HrUSxBFZ
Right側にも同じことをしたらPose Modeに移ります。

LeftElbowを選択
Propertiesウィンドで[ボーン&鎖]マークを選択
Add ConstraintからInverse Kinematicsを選択
Target:にkashiyuka(あ〜ちゃんの場合はaachan、のっちはnocchi)
Boneに新しく作ったLeft側のボーン(IK_Left)を選択
Chain Length:の値を2にする(この値でIKの影響を受けるボーンの範囲が決まる)。

Influenceを0.0にすればIKの効果もゼロになるので
修正が必要でないフレームでは0.0にして、
右クリックInsert Keyframeでキーを打っておく。

で、ここからが本番です
Influenceの数値(1.0にするとIKの効果が出すぎるので0.5ぐらいがいいかも)と、
めり込みコントロール用のボーン(IK_Left、IK_Right)を上手く動かして
不自然に見えないように調整します。
地味な作業ですが、testか作品か?境目になると思います。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/18(水) 21:02:58.94ID:EbKjvbmP
>>189>>190
ありがたい!

さっそく試してみたら
IK設定出来た
これでめり込むの修正出来そう
これからこつこつやってみる

丁寧に説明してくれてありがとう
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/20(金) 22:09:03.50ID:++5VrWin
>>185
リアリティーがあって凄いと思う
完成したら上げて下さい
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/20(金) 22:43:04.79ID:ZveA4ht4
腕のめり込み直す作業中だけど
新アーティスト写真を見て
改造してみた

ttp://xepid.com/src/up-xepid26114.jpg
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/21(土) 15:03:08.57ID:UDpSDpto
かしゆかはたれ目で小柄
あ〜ちゃんは南方系の濃いめの顔
のっちは…強いて言うと鼻がちょっと大きいが、別に普通サイズの美人
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/24(火) 23:36:40.00ID:dQGbxYbc
腕のめり込みの調整がやっと終わりました

ttp://www.youtube.com/watch?v=qgkkMnYM63k

髪にもclothの物理シュミレーションを入れてみたけど
今度は髪が体を突き抜けるord
調整しつつ、のっち、あ〜ちゃんのモデリングも始めてみます
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 00:05:21.96ID:hSlgpdjM
>>209
乙!
良い感じに出来てきてるねー

自分でも作ってて気になってたんだけど、少しスローになってる
だいたい1:10くらいになるはずなんだよね
フレームレートの設定かな?なんでだろ
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 00:41:49.80ID:Lq1bkH7I
BVHモーションのフレームレートは40fpsだけど、30fpsになってるんじゃないかな。
RenderパネルのFrame RateフィールドでCustomって候補値を選ぶと、任意のフレームレートを入力可能になる。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 01:06:09.37ID:FeYrRQvr
>>209
綺麗だね
服は三角の方で行くんだね
新しいジャケのが3人似てて楽なのかなと思ってたけど、 三角白衣装は一番好きなので嬉しいw
ちょっと気になるのはふくらはぎの線が角度によって膝に見えたりすること
門外漢の印象なので悪くとらないでね、先を楽しみにしてます
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 11:40:59.60ID:HD65kkoA
>>209
せっかくかわいい顔できてるから、顔アップ多めでいってほしいな
あと、少し下からのアングルの方が可愛く見えるような・・?
髪の毛も結構いい感じgj
欲を言えば、手のひらの形も所々で変化させたいよね〜
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 13:47:13.46ID:2jdUWSJQ
>>211
ある程度、出来上がっている場合には…
NLA Editorを利用すれば正しいスピードになります。
ただし、時間軸を編集する事と、いろいろな制約が出てきますので、
一人のボーン全てにモーションを付け終わって、
Clothシュミレーションをする前の段階でやったほうがいいと思います。
(指のモーションや足のめり込みはどうするのか考えないといけませんが)

やり方は簡単で、
NLA Editorウィンドを開いて[雪の結晶]マークをクリックすると黄色のバーが新しく出来るので、
ショーカットのnでPropertiesを開いて▼Active StripのEnd Frame:2820を2115にすればOKです。

ただし、この状態ではGraph Editorに何も表示されなくなってしまいますので、
モーションを編集したい場合はバーを選択して、Edit > Start Tweaking Strip Actions(ショーカットはTab)と
してやる必要がありますが、時間軸を編集したのでキーはフレーム毎に打たれた状態ではなくなっています。

フレーム毎にキーが打たれた状態にしたい場合は、もう一回Tabを押して黄色のバーだけが表示されているようにし、
Spaceキーの検索でBake Actionと打ち込んで、Bake Actionを選択。
End Frameを2115にし、Only Selectedのチェックを外してOKボタンを押してしばらく待ちます。
これでフレーム毎にキーが打たれますが、必要のないLocation、Scaleの1と2115フレームにもキーが打たれ、
反対にIKのInfluenceが消えてしまうので注意が必要です。
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/25(水) 13:50:30.86ID:2jdUWSJQ
一番はじめからの場合は…
BVHをImpotしたら、NLA Editorでスピードを直して、Export > Motion Capture (.bvh)する。
その新しく作ったBVHをImpotするんですが座標が変わってしまっていると思うので、
読み込むとき、メニユー左下の▼Impot BVHでForward:をY、Up:をZにします。
それから、Graph EditorでHips以外のLocationが必要ないので消しておきます。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/25(水) 23:12:51.98ID:33G5IkA8
209です
みなさんありがとう
服は凾ナ行こうと思いますが
再現できなかったら新ジャケのほうに戻るかもしれません
手のひらにも表情付けたいですね

あとフレームレートは30fpsでレンダリングしてました
今度レンダリングするときは40でやってみます
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/29(日) 12:13:32.47ID:PfYo9HGE
エアコン壊れてPC部屋が暑くて近づけないorz
しばらく無理だな…
職人さん達、エアコンきかしてる?w
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/29(日) 14:47:08.63ID:a+hp//Kq
節電のため、エアコンつけてるときはPCを消し
PCつけてるときはエアコン消してる
熱々のデスクトップPCは側面のカバー外して使ってるよw

TDPの低いCPUでそこそこ動くくらいに組み替えたい

0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/29(日) 19:33:03.18ID:PfYo9HGE
>>221
側面のカバー外すとエアフローが乱れてCPU等が逆に冷えないよ、たぶん
ケース閉めた状態の設計になってるから
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/29(日) 19:45:26.58ID:PfYo9HGE
ちなみに65WのCore2DuoとファンレスのGPU使ってます
パワーないけど、何年か前に節電を意識して自作したw
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/29(日) 22:57:35.66ID:PyYXnuv1
本当に上手ですね
ズボンのもも辺りは弛みが欲しいところだけど、
踊ることを考えたらこのままの方が良さそう
3人揃って踊るのが本当に楽しみ

自分も今はグロバサイト見られないくらいのスペックなので
来月買い換え予定です
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/30(月) 00:08:38.36ID:zB43LTHT
Blenderのトゥーンシェーダのラインって独特なんだなー
デフォルトでこんな風に出るの?
仕事でやってるけど、MAXのペンシルはいつも問題が出るのよね・・・
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/30(月) 21:19:40.48ID:dbGsCStb
>>231
買ったBlenderの入門書の作例がアニメ調でその通りにやったらこんな感じに
マテリアルのところでtoonを選んだり色々数値を入力したけど、
トゥーンシェーダを今ググって知ったくらいなので
これがBlenderのデフォルトなのかは分からないっす


0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/07(火) 22:23:57.06ID:gzO2ed4B
おお、壮観!頑張ってくだされ
自分も来週PC買う予定です
ノートなので、HPのpv6-7000辺りを考えてるんだけど
快適にみれるかな?
GPUを重視したつもりなんだけど
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/07(火) 23:15:40.06ID:AK5gX2+y
AMDのPhenomとradeonのHD5570でやってます
グロバサイトもなんとか見られるから
それだと余裕だとおも
新しいパソコンうまらやしい
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/08(水) 00:29:54.65ID:miiCT0H8
情報ありがとう
ホントはデスクトップがいいんだろうけど
今のPCはグロバサイトの3Dダンスがピクリともしないので
買う決心がつきました(笑)
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/08(水) 01:26:55.02ID:Dww9/xeq
>>233
あ〜ちゃんキター
乙!待ってましたよ
期待通りのクオリティだ・・けど一カ所だけ、ゲフン、オホン
いや何でもないです

完成楽しみだね
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/14(火) 14:59:28.23ID:jylFUqCF
>>244
乙です。本当、すごいなぁ。
のっちの衣装だけ他の2人に比べて妙に白いんですが
これはOKなんでしょうか?
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/14(火) 15:15:16.88ID:ev6H7f4r
>>245
確認したらあ〜ちゃんとかしゆかにはテクスチャーが貼られていて
のっちの服だけ素のマテリアルのままになってました
どっちかに統一しようと思います
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/14(火) 15:30:08.49ID:sgk4PLhr
>>244
すばらしい
これは、すばらしい
感動したから2回言っちゃった

個人的には衣装は白い方が好きだな
清潔感がある気がする

背景とか小物とか、大変だろうけど楽しみだな〜
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/17(金) 23:50:21.20ID:KnBIzzZD
照明だと、このへんの動画かっこいいよね
http://www.youtube.com/watch?v=owd1gjaoD5A
http://www.youtube.com/watch?v=vbM36hjIOrU
http://www.youtube.com/watch?v=2fPT_b96P_I
作り方は素人なのでわからないけど頑張って欲しい

レーザーの出し方はネットで前に調べたけど、これといった作成方法が出てこなかった
これまた力になれなくて残念
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/18(土) 00:02:07.76ID:YudeZ8TH
>>252
2番目の照明で3番目のレーザーが飛び交うみたいのできたらすごい

でもその前にうちのパソコンが耐えられるか分からないっす
なんだか作りながらだんだん重たくなってきた
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/18(土) 01:12:54.47ID:72XDiQXs
>>253
二番目の照明はモデルで作ってるんだと思うよ
三番目のレーザーも同じく

マテリアル設定で半透明と発光付けて
グラデーションのテクスチャ貼って透明にしてるだけだと思う

簡単なテクニックだから初心者向けTipsあると思うよー
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/18(土) 12:11:37.44ID:YudeZ8TH
>>254
なるほど
ランプじゃなくてモデルでやってるんですね
透明な円錐をぐるぐる回してるのかな
勉強してみます
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/19(日) 01:11:00.27ID:W7MXfLdk
レーザーとか照明の表現は「glow effect」で検索してみてください。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/19(日) 17:26:17.54ID:2BAttPgz
レーザーとか、もしもBlendeだったら
スポットライト細くしてHALOの数字あげるだけだよな
一瞬で完成
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/19(日) 23:54:03.53ID:IVS8M/YU
新しいパソコン来たのでグロバサイト久しぶりに見た
初めてカクツクこと無く観れてうれしいw
今のは音さえきこえなかったから

ただどうにもボヤけるのは、フルHDのディスプレイにしちゃったからかな?
YoutubeもHD画質でも微妙にボケるんだよね
とりあえず見れただけで満足ですがw
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/22(水) 23:45:41.73ID:U6jeivo/
>>260
おお〜、いいね!
なんか静止画でも満足感あるわ
一回ど派手にレーザー飛ばして壁紙作って欲しいくらいw

レーザーどちらも見分けつかないね
レーザーの動きが操作出来るなら、簡単、軽い方でいいのでは?

確か、凾チて床にも電飾入ってたよね・・(チラッ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 22:16:58.92ID:/vR3RnK+
2週間ほど前に買った3DCG日和、すでに引き出しにしまい込んじゃってる・・
自由な時間が欲しい
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/27(月) 22:25:38.49ID:/vR3RnK+
>>263
うわーー!
これすごいわw
うしろの凾ノ映り込んでるところとか、感動物だ!
できればカメラワークもちょっとお願いしたい〜。めっちゃ楽しい
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/27(月) 22:34:20.35ID:/vR3RnK+
これOfficialには申し訳ないけど、
ダンスの時間1分程で動画が終わっちゃうのもったいないね
本番は照明やらセットやら、なめ回してからのグロバダンスとかでも全然楽しめそう
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/27(月) 23:02:33.21ID:/vR3RnK+
この本でここまで出来るものなのかwすげー
全部読んでるのかな、それともやりたいことに必要な部分だけ読んでる感じ?
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/27(月) 23:21:40.56ID:negk8xMt
モデル作るまでは本のローポリモデルのところを参考にしたよ
ボーンはBVHに最初から付いてるのでそこからはこのスレを参考にしました
ハイポリモデルのところとかは必要なところだけ
こんなことも出来るのか〜、とか感心しながら読んでるけど
まだ殆ど使えてません
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 00:06:23.29ID:Nh2qIB0C
美しいセットだね
提供データよりもむしろ、
是非ここであんな曲やこんな曲を踊ってほしい(笑)
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 03:55:29.25ID:RI9b8Zwt
>>263
うお〜っ!着実にカッコよくなってる。
ただ、レーザーが当たってる所が光っていれば
レーザーの強さの感じとかエネルギー感がもっと出ると思う
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 18:50:33.21ID:032qd3NN
レンダリング時間どれくらいかかってるのかな?
レーザー一本増やすと何十秒追加とか?
完成品作るときは丸二日とかだったりしてw

人事ながら心配になってきた
バックアップきちんと残しておいてね
USBメモリとか別ドライブで
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 23:11:54.56ID:XGiseqPF
レーザー当たってるところが光ってるのをやってみました

http://i.imgur.com/vHJ8q.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=3WavV5_npts

でも、マテリアルのHALOで光らせただけなので
本当に当たってるところを光らせるならスポットライトを細くするやつ
でやならいと駄目そうです

レンダリングはライトがひとつしかない263の動画400コマで
30分くらいかかります
まだ三人のモデルもない状態でそれなので
モーションのデータ2800コマくらいを高い解像度でレンダリングすると
ホントに2日くらいかかるかも
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 23:48:57.28ID:rP8mHQsF
いいね
毎回アップされるのが楽しみです

レンダリングは何度かに分けてするのが安全って上の方の練習動画で言ってた
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 23:53:30.20ID:rP8mHQsF
>>275
素人目には、レーザー完璧だと思うけどなんか不都合があるのかな
いい方法が見つかるといいね
>>263
はよく見ると真ん中下くらいにライトが当たってるの?
言われるまでわからなかった(違ってたらすみません)
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/29(水) 04:28:05.38ID:pRx8e319
1フレームあたり5秒弱ってとこか。
透過や反射も入れて、普通のPCでそれなら軽いほうだね
レンダリングはマシンパワーが必要だからこればっかりはどうしようもない
なるべく重い処理を避けて軽く作るか、パーツ別にレンダリングするか・・・

ちなみに仕事でやってる場合は大抵、カメラが決まってからは
最終的にキャラクターと背景は別にレンダリングして、
後から合成したりするんですけどね・・・まぁ必ずではないけど。

Brenderに動画を合成するツールがあれば(たぶんあると思う
できなくもないんですが・・・Blenderは専門外なんで分かんないやゴメン
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/29(水) 13:08:59.18ID:1U4vfDhW
>>275
マテリアルのHALOを使うのは良いと思います。
この動画に限って言えば、HALOが均一で変化がないので
Vertex NormalをONにしたHALOをさらに足してやるのはどうでしょうか?
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/29(水) 23:14:57.36ID:MSXx5cjO
>>275
揚げ足を取る訳じゃないので、気に障ったらごめんね
全体図が見えないのではっきりしないけど、動画の回ってるレーザーが
刄{ックス(三人が乗るやつ)を突き抜けて出てきてる気がします
静止画の方は、レーザーが消えて床の光だけが残ってるかも

そこまで気にする必要は無いと思うけど、一応報告です
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/30(木) 21:14:16.84ID:/arXm68K
>>279
Vertex NormalをONにしたHALOを足すのやってみました
カメラの手前に来る光が大きくなるようになりました
教えてもらって感謝です
http://i.imgur.com/zPeNt.jpg

>>280
レーザーと刄{ックスの間が離れてるので何でこうなったのか分かりません
カメラの角度を変えたらちゃんと消えずに真っ直ぐ映るようになりました
斜め上のある一定の角度とカメラの位置でこうなるみたいです
仕上げのレンダリングするときにこうなってないか気をつけてみます
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/31(金) 21:52:18.94ID:Kwl6pOfH
spotを補足してレーザーを試しに作ってみたけど、角度が1度以下にできなくて少しずつ広がっていってしまう
まっすぐ細いままにしたいのに何か間違ってるのかな?
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 00:19:44.57ID:7sjD5zgN
角度(Sizeフィールド)にキーを打ってGraph Editorで値を修正すると一応1度以下にもできたけど、根元の太さを変える方法は知らない。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 11:35:44.20ID:eWE0UvqS
PCのスペック的に重くなりそうだったのでレーザーは
円錐をワイヤーフレーム表示にしたものにしてしまった
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 13:37:28.88ID:l+kRDEDr
>>284
Python Consoleから
bpy.data.objects['Spot'].data.spot_size = 0.001 (※Spotはライトのオブジェクト名)
とやってみましたが、レンダリングの結果は1度の場合と変わらなかったので無理みたいですね。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/01(土) 17:03:20.28ID:ZR6sJil3
>>285
「キーを打つ」とは何のことですか?
graph editorもよくわからなかったorz

>>287
スポットだと少しずつ広がるのは避けられないのかな、>>286の方法がベストなのかも

>>289
そこまでやるのかw
素晴らしい出来映えです
カメラワークまできたらいよいよ完成に近いのかな…wktk
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 17:09:57.04ID:ZR6sJil3
>>289
あ、刄{ックスは回転しないよ
正面はスクリーンで左右は出入り口だからね
出来れば、上に乗っかってるサイコロ(照明だったっけ?)を回転して欲しいなー
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 18:07:13.42ID:eWE0UvqS
>>291
写真集見てたら鏡の凾ェ出てる写真とひっくり返った凾フ写真と
スクリーンがある写真があったから回転してるのかと思ってたord

サイコロの回転はDVD見直してやってみます
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/01(土) 19:04:30.04ID:ZR6sJil3
>>292
ごめん、回転してるっぽい
ひっくり返った凾フ面は、折りたたみのドアになってる面だね、多分
その面の反対側はカーテンになってるはずだから、スクリーンの裏が鏡なのかな
初回DVDでは謎の面w
初めて気がついたよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/01(土) 21:45:03.87ID:ZR6sJil3
>>294
面白いよねw見返してる
エーレークトーシュー

本編も見返してるけど、ltwでボックスカー回転してるね。知らんかったよ
あと、シクシクでよく見るとカーテンの面とドアの面も確認できるね

>>295
ありがたいです
やってみます
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/18(火) 18:25:28.78ID:waI5EBoz
LOVE THE WORLD!
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/19(水) 18:20:31.51ID:5NnQVVo+
ほんと初心者で申し訳ないのですが、拾ってきたBVH取り込むと、
移動したりするものがあるんだけど、その移動だけ無効にできたりしませんか?

歩くモーションを足踏みに変える様なイメージです。
オススメのソフトとやり方あったら教えて下さい。
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/20(木) 21:40:30.83ID:1Ofih4uN
おすすめソフト:テキストエディタ
やりかた:
BVHファイルのFrame Timeの次行から最終行まで小数値がずらずら並んでる。
各行の先頭3列がxyz移動を表現してるので、全ての行についてこの部分を書き換える。
たとえば「100.0 80.0 0.0」とか、適当なので。
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/20(木) 22:12:33.16ID:hQJzLTEz
>>301
BVH取り込んだあと、腰のボーンに位置固定の拘束をかければできるよ。
BlenderだとPoseモードでHipsボーン選択して、Copy LocationってConstraint追加して、とめたい位置に置いたEmptyオブジェクトを指定、Z軸のチェックを外すだけ。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/21(金) 11:54:31.11ID:ZxFSq42V
>>302
>>303
>>304
>>305

なるほどです。ありがとうございます!試してみます。
まだ個人での勉強レベルなので、ライセンスは問題ないと思います。
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/23(日) 23:29:11.79ID:cXYeBWGq
現在ニコニコデイリー1位のあの動画はいったい・・・
内容はともかくあのレベルのモデルを個人で作れてしまうのに驚き
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/23(日) 23:52:51.77ID:kn49K6MQ
確かにすごいと思う
立体化したら、不気味の谷は越えてるな
しかし、あのコメントは意味何の意味があるの?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/25(火) 01:43:47.80ID:HBqunWTO
>>307
>>308
格闘系3人娘… つべにも上がっていたので見ました。
乳ゆれ、パンチラがメインとは言え、格闘娘だけに指が動かないとイマイチだな〜
表情は良いのに

リアルな人体モデルならMake Humanってフリーソフトがあって、
ボーンや表情用のリグなんかが全てついたファルを吐き出してくれます。
普通にインストールしただけでは、そのファルをblender2.6で読み込めないので、
需要があればWin版のやり方を書きます。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/25(火) 03:35:20.12ID:apmcAAdY
噂の動画見たけど確かにレベルは高いねw

プロのモデラーの趣味か、同人で金取れる人か、本職のエロゲ屋さんかのどれかかもね。
たぶん掛けてる金額からして単純比較はできないよ。
今日び、個人でもお金出せばプロと同じ環境は手に入るし・・・

問題はレンダリング環境かな。
相当な時間をかけたか、それなりのレンダリングファームでもなきゃ
あの質感で動画なんてそうそう作れないはずだけど。。。

レンダリング業者に委託するって手もあるけど、
いずれにせよそんなん使ってたらもうアマチュアとは呼べないなw
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/09/25(火) 20:24:39.49ID:gDvZTpPu
これはどういうことなんだろ?

Perfumeのモーションデータの一部をごにょごにょして分解してみたどー.どうやら,あ〜ちゃんの動きはかしゆか,のっちと少し違うらしい.野望に一歩近づいた. #prfm_global_site http://p.twimg.com/A3oZX0RCMAEHJNu.jpg
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/02(火) 19:37:01.66ID:pgxoISmw

       ☆ チン     マチクタビレタ〜
                     マダー?
 ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\・∀・)< ちょっとー次の動画はやくしてくれる?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | グロバルサイト .|/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/15(月) 16:34:36.81ID:9PERvAC3
Limit Distanceを使って腕のめり込みを半自動的に修正する方法を考えてみました。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Transform/Limit_Distance

1.手首の絶対位置をEmptyにベイクします。
 Add > Empty
 Properties > Object Constraint > Add Constraint > Copy Location
 Target: aachan(kashiyuka nocchi)
 Bone LeftWrist(RightWrist)

 3D View > Object > Animation > Bake Action
 End Frame 2820
 Clear Constraintsもチェックを入れる
 Bake Data [Object] のみ選択 > [OK]

 Graph Editorを見るとEmptyのアニメーションカーブが出来ていることが確認できます。

2.Emptyを設定したボーンに近付けないようにします。
 Properties > Object Constraint > Add Constraint > Limit Distance
 Target: aachan(kashiyuka nocchi)
 Bone Chest(Headなど)
 Distance: 100以下の数値を入れます。
 Clamp Region: [Outside]

 必要なだけLimit Distanceを増やしてEmptyが近付けないボーンを設定します。

3.Pose Modeに移り、LeftElbow(RightElbow)を選択してIKを設定します。
 Properties > Bone Constraints > Add Constraint > Inverse Kinematics
 Target: Empty
 Chain Leng: 2

4.アニメーションが不自然なフレームはIKのInfluenceにキーを打つか
 Graph EditorでEmptyのLocationを調整するなどします。
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/20(土) 09:37:22.21ID:YTvlC5mg
職人さんの更新も、グロバサイトの更新も止まってるね
寂しい・・

時間繋ぎに今までで面白いと思った作品を紹介してみる
https://sites.google.com/site/jpnshenhuqingbao/perfume-global-site-project/reactive
ここに載ってるんだけど、マウスで動かしたりできるやつ

http://kitasenjudesign.com/perfume/3/
とにかく綺麗
マウスを画面の上や下に持って行くとズームインアウト
左右に動かすとぐるぐるまわる
なにも動かさないでも見ていられる

http://dl.dropbox.com/u/4733593/WebPlayer.html
さわるとバラバラになる
壊れ方が好き
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/03(月) 12:28:29.76ID:aBKEZhWi
更新こい!
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/21(日) 23:38:38.11ID:ZPmY/bL1
職人どこいった?
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:4px+SLFg
global site project #001 Vol.04 の制作テクニックを公開
http://area.autodesk.jp/event/webinar/ecs_webinar.html

オートデスクのWebセミナー(7月25日14:00〜15:30配信)
※無料だけど、事前の登録が必要です。
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:lzNzI1Hx
どんどんわかりにくくなってるのは確かだw
http://www.perfume-global.com/にアクセスしたら、左側の#001、#002を選択
Visualizationが始まったら、左上のOPEN GLOBAL NAVIGATIONにマウスを持って行って
DOWNLOADを選択
上がスクリーンセーバーで、下がBVHとSOUND

これマウス無しでダウンロードできる?
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:ykvsfhrl
グロバサイトの3Dデータ、CLIP Studio Modelerで色つけて(これが一番簡単だった)、
mixamoでリギングして、それをBlenderに取り込んで適当にポーズつけて遊んでるんだけど、
次何すれば面白いだろう?アニメーションはハードル高そうだし。
肌色一色の顔に実写の顔を貼り付けてみたいけどやり方わからん……。
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:31OpKvYA
ん?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/03(木) 23:52:10.18ID:/eY5sJQi
t
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/07(月) 17:17:27.37ID:rsxHLnPv
>>341
妥協はよくない
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/22(火) 22:30:51.62ID:FDMZAMkN
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/23(水) 11:06:15.91ID:7hA/PiR4
>>345
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/07(水) 20:37:38.67ID:lh37ihyA
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/10(土) 19:18:12.99ID:pNiP4B7v
>>347
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/11(日) 01:24:28.12ID:lt4IOsRL
t
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/20(火) 17:12:45.79ID:fn77IRI4
a
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/20(火) 21:04:03.60ID:M8CEVXA8
公式サイト http://www.perfume-global.com/
で#003って新しいデータ公開された気がするんだけど、
誰か試す人はいないものか。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/23(金) 23:03:07.54ID:zHCzTJWC
居ないでしょう
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/24(土) 23:52:56.89ID:yzDu7y5a
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/25(日) 10:11:49.99ID:BrUsdL8q
悪用防止の為かポリが荒いし洋服一体で使いどころがみつからん
スカルプトして細密化するにも服が邪魔するし、
MMD的な物理エンジン利用でも一体型じゃ制御できんし。

bvhデータ配布の頃の熱さがほしいね
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/26(月) 18:41:35.32ID:LJG37/s1
a
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/28(水) 21:36:00.51ID:83xVNVca
あれ?落ちた?
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/28(水) 22:27:02.33ID:83xVNVca
ごめん、2chmateだと読めるのにJaneだとdat落ちになって板追尾もできない状態だったので
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/29(木) 23:24:41.09ID:Q68gDhbc
a
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/31(土) 17:01:33.93ID:XtlgYB+x
B
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/01(日) 12:03:47.58ID:NhUobpNb
しらんがな
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/06(金) 23:42:53.13ID:JzJZjg6L
>>354
いないようです
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/08(日) 15:31:44.45ID:ZOFh8B8U
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/08(日) 20:32:46.31ID:kzRIh5xR
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/06(水) 12:45:27.23ID:g7mCQfzK
MoL
http://i.imgur.com/7dTyHgB.png

スパイス
http://i.imgur.com/42MD4X4.png

こちらもスパイス
http://i.imgur.com/RcB0BD8.png

ラピュタ
http://i.imgur.com/OBRpPCA.png

samt
http://i.imgur.com/ngMLG5g.png

BEEカメ
http://i.imgur.com/caiAl1Z.png

ワンルーム・ディスコ
http://i.imgur.com/nuhSBVG.png

のっちがケータイと間違えて持ってきたエアコンのリモコンの温度設定が17℃だった話
http://i.imgur.com/hltD9xQ.png

ランランララランランラン…
http://i.imgur.com/2kyEsTn.png
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/06(水) 14:42:04.63ID:1rFRSef7
>>385
スパイスいい感じだな
そしてリモコン気合いれすぎだろw
>>386
ゼログラやっぱりいたか…
みんな愛があるねー

まさかそんな奴居ないとは思うけど、色変えてボクセル伸ばしただけの5分で出来そうな目立ちたいだけ、愛の無い物件とかやだな
近所に居たら引っ越したいだろうな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/06(水) 19:17:41.26ID:Ali5b12O
時間かけて作ったけど下らんネタものだから紹介されるとちょっと恥ずかしいw
どの物件も編集中みたいに遠く(高く)から引いて見れるようになるといいなあ
自分も少し高さのあるもの作っちゃったし。。。
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/06(水) 22:23:31.79ID:Ali5b12O
>>393
http://i.imgur.com/QHSb09D.jpg
高さのあるものってのはこんな感じ
引いて見ないと分かりにくくなってしまった
んで下の方はそれとは脈絡がないし気にしないふり(ry

てかおっしゃる通りで、3人やスタッフに喜んでもらえるものを作れればそれが一番いいんだけどね
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/06(水) 23:22:53.48ID:NcVKx79M
>>394
リモコンの人じゃないかw乙です

関連まとめサイトでここの情報(コメントも)使わせてもらおうと思います
ダメって人はここで宣言してもらえば削除しますので宜しくお願いします
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/07(木) 00:23:51.61ID:rNiXj2wj
皆さん凄い、、、何よりアイディアが凄いねぇ。
俺は絵が全くと言っていいほどダメなので、楽しませてもらってますwニヤニヤするわw

まとめサイトの人も乙です。
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/07(木) 17:14:26.53ID:gL0rLBKu
各住所の固定URLが割り振られました
http://perfume-world.jp/?address=○-○-○
○に住所を打ち込めばログイン画面の後、指定の住所に直接とびます
また、それぞれの家の「Like」ボタンでTwitter及びFacebookに画像付きで共有されます

微妙にカーソル移動の仕方などが変わって動かしやすくなってます(Shift+↑↓で前後移動等)が操作方法のページには追記無し
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/07(木) 17:49:37.76ID:z7GYI7HQ
うーんそれだとLikeボタン押しにくくなっちゃったなあ…
と思って試してみたらSNS投稿は強制じゃなくて良かった
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/07(木) 20:46:00.31ID:4d7H3Gts
Perfume World変更点
・↑↓キーがZ軸上移動ではなく視界での上下移動に
・Shift+↑↓で手前/奥移動がやりやすく
・カーソルの当たっているボクセルがハイライトされるように
・謎のボクセル置けないエリア(写真赤枠)が廃止
・Likeボタンから家アドレスとキャプチャ画像付きメッセージをSNSに投稿可能に
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/08(金) 00:05:08.74ID:yRfhiGMG
土管
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/286/upload.png
http://perfume-world.jp?address=196-4-2

建物もすごいけどエリアマップでしか確認できないものが・・
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/288/upload.png
http://perfume-world.jp?address=99-10-6

発射したら家ヤバイ
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/291/upload.png
http://perfume-world.jp?address=36-2-7

美脚
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/296/upload.png
http://perfume-world.jp?address=83-5-2

おにぎりいうな
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/298/upload.png
http://perfume-world.jp?address=239-8-6

エリアマップが・・
http://photo.perfume-world.jp/uploads/house_photo/content/000/000/300/upload.png
http://perfume-world.jp?address=239-7-3

でかい構造物が増えてきたね
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/08(金) 00:32:14.97ID:4Gs/x2xm
エリアマップにもう少し自由度欲しい、ズームとか
あとTwitterで共有してもサムネイル表示されないの不便
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/09(土) 17:29:05.84ID:Qi1eSn9N
URLで番地に飛べるのはいいけどそのたびログイン画面になるのは改善して欲しいな
あとBGMだけOFFに出来るようにならないかな
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/13(水) 03:11:30.74ID:/gHC7/59
本スレで言えないからここでこっそり。エーザイさんのビル作ってるんだけど(一応トップページにでてくるの)、
あまりにも知名度?がないせいなのかオレがヘタッピなのか、あんまりGJ増えず凹み気味。
グーグルアースとマップでがんばってるんだけど。もっと素敵な感じにできるようにがんばります。
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/21(木) 16:17:16.15ID:nGLzNnn/
version3.0にUP

アドレスの検索機能追加
編集画面で無くてもズーム可

Perfumeが皆の家を訪問するようになりました
画面左上の「Follow Perfume」on/offで現在のPerfumeの居る所にジャンプ
Perfumeの居る場所では東西南北とStayの5つのボタンが有り、Perfume滞在時間の5分間で1番Hit数の多い隣のエリアに移動
移動後のエリアで最もLikeの多い家に訪問
Stayの場合は次にLikeの多い家に訪問

感想の台詞が追加(沢山あるし条件で変動するようなので要検証)
誰も何も押さなかった場合の動きも要検証
連射機能付きのゲームコントローラー所持者は有利か?
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/21(木) 16:19:40.28ID:nGLzNnn/
アドレス検索は○丁目だけではエリアマップに飛べないので○丁目○番地○号まで入れる必要有り
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 00:46:30.11ID:Sa5b5o6I
これは最終的にどんな感じにするんだろう
ぐるんぐるんツアーに関わって来たけどその先の展開があるんだろうか?
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 01:15:43.95ID:tDWwBI4f
ポストにインタラクション追加ってクリックすれば三人がしゃべるだけ?
毎日変わるとかあるのかな?
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 01:20:51.09ID:gRvqHLPU
人の少ない時間に家庭訪問してもらおうと思ったらおうちに帰っちゃった
決まった時間帯にしか移動しないようになってんのかな
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 17:58:00.59ID:MVQgNj2b
ツアーのBGVでPerfume Worldが使われてるんだけど、ちゃんと現在の建築状況が反映されてる。気がする。
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 23:27:02.65ID:5bbHsLuM
まだ途中だけど

か・いいと思うんだけどな。の・うちらはね。あ・うんうんうちらはええおもとるよ。あ・ひとそれぞれ。
あ・いやじゃけぇ配色よ。の・うーん惜しいな。か・もうちょっと明るくね。あ・運気だって下がりそうやもん。か・爽やかにさ。の・うん、もうちょっとね。あ・…単色にしよ!
なんでえ…?
しーん…
せつない
う〜ん…
ガーン
もっと頑張ろっか!
の・ジャンボー
おおきい
でっかい!
本格的だね
人がしない色々
掌は私色?
カラフル!
凄い色!
変な色!
何色が好きなのかな?
攻撃的な色使いだね
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/08/22(金) 23:27:41.82ID:5bbHsLuM
人気あるよ〜?
人気だねー!
そりゃあ人気じゃわ!
ヒューヒュー!
いいね!
すごーい!
こりゃ集まるわ
いけてるね!
かっこいいね!
あ・シンプル
ふ〜ん
簡単だったね!
ふ〜ん?ふ〜ん?ふんふんふんふ〜ん
やる気!
う〜ん?
すぐできたねえ?
和風だねえ
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/24(日) 17:15:11.28ID:S95Tw1bs
どうやら、グレー系とかブルー系の寒色は、お気に召さないみたいだな

俺ん家色変えちゃおっかなぁ(´・_・`)
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/28(木) 02:57:12.79ID:fCJNxXSD
ダウンロードしたjsonを直接編集してアップすると座標制限とかボクセル制限も無くなっちゃうみたい
今はもっとエリア全体に何かが分布してる
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/28(木) 10:44:24.57ID:NS15HgLg
Flash抽出ソフトを使えばいいじゃない
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/29(金) 06:58:51.47ID:SkXpLylo
JPNツアーのとき、アスマートがハッキングされて
ツアーグッズの詳細が正式発表前に本スレでバラされたことがあったようななかったような
そんな感じかw
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/31(日) 14:07:07.24ID:fH0B+9aZ
PWずっとみてて
「わたしも好き」「〜に進みます」「えへへ」
位しかしゃべらないんだけど何か設定とかあるんでしょうか
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/03(水) 12:53:33.50ID:brI0gpHp
まあ、twitterで関係者の絡み見てなきゃいろいろ批判が出てもおかしくないと思う
自分らで試して不都合出そうなら修正入れてくるだけでしょ
できる間は何やってもOKてことじゃないの?
ご近所さんはたまったもんじゃないがw
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/17(水) 11:55:30.20ID:QWYMIgMD
スレも3ヶ月書き込まれてないけどPerfume Worldの発展はもう無いのかね
このままにしておくのは勿体無い気がするけど
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/11(日) 11:22:42.31ID:EMDaPCtM
確かにもったいないけどライブで一回使ったからねえ
登録してる住人が一斉にとんでもない家作りだしたらまた話題になるかも
知らないうちにPerfume Worldがとんでもないことになってる件、みたいな
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/14(水) 15:23:21.95ID:QlDQsjhM
データダウンロードして保存できるようになったのは良かったけど、いじったデータもアップできるようになったから
とんでもないのが短時間で増えてきた
ちまちま一生懸命作ってもしょぼく見えて、醒めちゃったなあ
当初はドットで書いてたからすごいなあと思えたけど、画像から自動変換したもの見たって「ふーん」としか思えない
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/14(水) 20:32:32.95ID:0i6xnWmX
ほんとそれ
外部ツールでデザインできるようになったもんだから、「みんなでドットちまちま」の平等性がなくなって
プログラムで書けるヤツが勝ち、みたいな状況になっちゃった
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/18(土) 04:00:05.13ID:JEdDJesa
寝る!
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/14(日) 03:56:24.88ID:BXQOxpj/
あげ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 20:14:45.97ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

KHQ4AGHP94
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/16(金) 14:29:17.03ID:ddusrs4E
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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