QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
>1-2
乙乙
まーたこんなキャンペーンが始まった
>フォロー&RTでQUMARIONが当たる!
>TwitterのCLIPセルシス公式アカウント(@clip_celsys)をフォローし
>キャンペーン指定のツイートをリツイートすると、抽選で3名様に「QUMARION」をプレゼント! 3名様に「QUMARION」をプレゼントは太っ腹だね
抽選方法が気になる というか、セルシスはTwitterで複数アカウント取り放題な事理解していないのでは? COORDINATEでobj形式で背景やオブジェクト編集に読み込むと
100分の1のスケールで読み込まれるんだけど
こんなもの?
まだ使いこなしてないからよくわかんないけど objを読み込むときの仕様
モデリングソフト側のスケールを維持したいときはfbxで単位「cm」か「m」で渡す >>7
fbxでやり直したら全部いけましたありがと イイッテコトヨ
ついでに六角大王Super使いの人は6ktで設定した実寸サイズをそのまま渡せるから
fbxやobjに変換する必要なしでいける。 20台限定とはいえ47%オフとか…定価購入者は泣いていいぞ
ちなみに今日のAmazon価格は1割引。 前向きに考えるとして、クマ2発売が控えてたりするのかな
今までに使い倒したって人、どれぐらいいるのだろう…もうmaxでもmayaでも使えなくなっちゃったし >12
Maya/MAXとはプラグインではなくFBX 書き出しで対応する模様
【CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6 2014年7月9日(水)公開予定】
>作成したシーン(3Dキャラクター、モーション、3Dの背景等のセット)から「モデルデータ + モーション」のFBX形式ファイルを書き出す機能を公開予定です。
>これにより、CLIP STUDIO ACTIONで作成した「モデルデータ + モーション」を、FBX形式ファイルの入力に対応したソフトウェアで利用することができます。 レスありがとう
セルシスモデルをmax/maya他で読みこむならそれでもいいけど、
max/maya上で自作モデルやセルシスモデルをクマから直接動かすのはもう諦めムードなのかねえ セールが来てもなおこれ20台も売れるのかという考えがちらつくわけだが >これ20台も売れるのか
>6/24の「キラキラ☆六本木OcuFes」で、ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」+QUMARION=「Ocumarion」が展示されるそうです。
>VRの最前線をチェック!
https://pbs.twimg.com/media/BqzbQexCYAA1jcA.jpg 新型出す為の旧型在庫処分か、
販売を諦めた為の在庫処分か・・・
どちらにしろ現行機を高値で買われた方、
ご愁傷様でした。 発売日に買った組は7万だっけ?
まあ、勝ち組負け組があるとすればどれだけ使い倒したかによるんだろうね
max、mayaで使えるなら…と思って買ったのに、最新版に対応してなくてガッカリって人は本当に残念だろうなと思う
それを売りにしてた以上、2014と2015にもちゃんと対応させるのが筋だと思うがなあ 俺LT(plug-in使用不可)だからmelで対応してちょー >21
要望出してみたら?
Unityとの連携を打ち出したせいか LightwaveやLinux(たぶんBlender)にも対応してくれって意見も上がってる
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/index?svc=63 >>22
どもども、受付済みだったけどMAYAMAX2014要望にくっつけてみましたー(あとLW)
とうとう海外組が痺れを切らして書き込み始めたカーってかんじですなw そりゃあんだけMayaやMAXと連携できます(2012年当時)、Unityとも連携できます(今のところは)と大々的にぶちあげてたらそうなるだろ これからのQUMARIONのメイン用途は、マンガロイドだな。 >>27
あー、背中固定スタンド付きのデッサン人形って確かに新しいかもだね! >26
次はfigmaじゃなくてタカラトミーかバンダイと提携してほしい
製造中止になったデッサンに印形におすすめのミクロマン素体か世界一よく動くウルトラマンのベースモデルにセンサー埋め込んで!
このまま何も進まないなら例のスイスの人たちに出資した方が汎用性の高いフィギュアとドライバが開発されると思うの。
http://www.youtube.com/watch?v=iAB5_Y5u_fc モデラー、3ds書き出しでファイルがぶっ壊れる(空になる)のなんとかなんねーかな 半額セール、いつの間にやら終了してました。
20名も買う人居たの? ACTIONからのFBX書き出しも大事だけどMODELERやCOORDINATEから
Unityまたはセルシス推奨ボーンつきFBXが書き出せるようになるのはいつですか よく見たらTab-Mateリニューアルに伴い7月中旬移行発送って書いてあった
早くQUMARION触りたい >>31
26日購入、27日発送、28日到着
でした。 3D背景と2Dキャラの融合を目指すならPAINT・COORDINATE・ACTIONでこのくらいできるようにならんと
Blender3D anime style Japanese classroom Render Setting
http://www.youtube.com/watch?v=CfS9I_a5Tq8
メイキング
http://www.mclelun.com/blog/2014/04/blender3d-anime-style-render-setting/ 3D背景と2Dキャラの融合を目指すならPAINT・COORDINATE・ACTIONでこのくらいできるようにならんと
Blender3D anime style Japanese classroom Render Setting
http://www.youtube.com/watch?v=CfS9I_a5Tq8
メイキング
http://www.mclelun.com/blog/2014/04/blender3d-anime-style-render-setting/ 3D背景と2Dキャラの融合を目指すならPAINT・COORDINATE・ACTIONでこのくらいできるようにならんと
Blender3D anime style Japanese classroom Render Setting
http://www.youtube.com/watch?v=CfS9I_a5Tq8
メイキング
http://www.mclelun.com/blog/2014/04/blender3d-anime-style-render-setting/ WindowsUpdateとセキュリティソフトの更新で砂時計→再起動から戻ってきたら
二重送信エラーになってたごめん うーん・・
プリレンダーの開発にリソース割くくらいならブレンドシェイプとかエイムやらフットプリント歩きに階段登りと
そもそものモーション制作ツールとして先にやるべきことがあるだろうw Unity連係強化&Megpoid Talkに対応!
CLIP STUDIO ACTION 1.1.6、COORDINATE 1.1.5を公開
――――――――――――――――――――――――――――――□■□■
CLIP STUDIO ACTION 1.1.6、CLIP STUDIO COORDINATE 1.1.5を公開しました。
アップデータのダウンロード▼
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaupdater?mail_cl_140709
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscupdater?mail_cl_140709
ACTION 1.1.6では、主に以下の機能追加のほか、快適にお使いいただけるよ
う改良・修正を行っています。
■3Dコンテンツ開発の自由度が向上!Unityとの連係を強化
――――――――――――――――――――――――――――――――――
FBX書き出し機能を拡張し、キャラクターデータなどを含んだFBXとしてアニ
メーションを書き出せるようになりました。3Dコンテンツ開発環境「Unity」
に読み込み、素材として活用できます。CLIP STUDIOの「ライセンス素材」
では、Unity Technologies Japanのキャラクター「ユニティちゃん」を、
FBX書き出し可能なモデルとして公開しています。
「Unity用インポート・再生パッケージ」も機能拡張され、ACTIONで作られ
たアニメーションをWeb経由で読み込み動作するスマートフォン向けアプリな
どの開発ができるようになりました。
詳しくはこちら▼
http://www.celsys.co.jp/clipsolution/action_unity/?mail_cl_140709 QUMARION SDK使用条件緩和のお知らせ
2014.07.09
QUMARION SDKをより幅広くご利用いただくために、使用条件を緩和いたしました。
SDKを利用して開発したソフトウェアを無償で配布する場合、商用の場合を含め、基本的にロイヤリティフリーでご利用いただけます。
また、SDKを利用して開発したソフトウェアを有償で販売する場合でも、累計売り上げが1000万円未満であれば、ロイヤリティフリーでご利用いただけます。
…Maya・3dsMAXプラグイン終了宣言ととらえてよろしいか? maya/maxプラグイン誰か作ってくれ
ある程度の額までなら出す >>43
個人的な感覚だけど具体的には2万5千円位が上限だねぇ(ただしmelもしくはLW 自分も2万5千円ぐらいまでなら出すけど、1000万以上儲けたらロイヤリティフリーでなくなるんだよな…
結局クーマリオンってどれぐらいの人数が買ったんだろうか 10万で売ってクーマユーザー全員が買ったとして
1000万に届くんだろうか 今頃になって使用条件緩和って遅すぎだよなあ
発売当時なら面白がってやってくれる意欲のある人も結構いたろうけど
今さらもう誰も作らんだろう
発売直後にいろんなプラグインが配布されてれば
クマ欲しい人も増えてもっと流行ったろうにね 1000万以上儲けたらロイヤリティフリーでなくなるってさ
この会社はそんなにしてまで端金にしがみつきたいのかね Unityよりも六角大王S6仕上げ表示品質でアニメーションレンダリング出来るエディションを!
64bit対応とモーション互換はそのままにActionのムービーパートに挿入させて欲しい。
http://www.youtube.com/watch?v=MkrefKOOwt8 試用版つかってるんだが連番書き出ししても何も写らない
カメラとか設定する必要ある? >>54
今試してみたけど別にカメラ設定しなくても行けたな >>56
そうかぁ
インストールし直したいが試用版だしできなさそうだなあ ACTION 1.1.7 アップデータ また合成音声対応かよ 前スレでCINEMA4Dに乗り換えた人のレポートがあったけど今週発表された新機能のPolygon Penすげぇな
https://www.youtube.com/watch?v=GFavxUCB7Ac
デモ動画が何倍速で録画しているのか明記していないのは気掛かりだが(4〜5倍速?)
実用的速度になった暁にはHEXAGONとSketchUpのいいとこどりしたようなブラシ描画で
ポリゴンモデル組めそうだしローポリモデラーから3D背景モデラーまで受け入れられそう 3Dソフトの新機能ムービーなんて騙すために作られてるようなもん こういうのはコミケで売ろうにも
わざわざコミケ会場にいってでかい重い65,000の買うかっていう。。。 クマが使えるツールが少なすぎてその値段だと
かなり物好きでないと買うヤツいないだろう クマー6万円よりもタカラトミーとコラボしてミクロマン素体をOEM販売して欲しい
それならダースで買うこともいとわない。 これ六角大王のマンガモードやTeddy(マジカルスケッチ・Sunny3D)と何が違うんだと調べてみたら、
最大の違いは「左右非対称のオブジェクトでもマンガモードのように「輪郭だけ書けば」立体化出来る」CADベースの技術のよう
http://www.cs.ubc.ca/~brianxu/publications/true2form/
https://www.youtube.com/watch?v=tbUljHJv4Rg
こういう機能を実装すればCLIP STUDIO PAINTユーザーでもサクサク小道具が「描いてモデリング」できて
MODELERは新世代のマンガモードをウリに出来るかも知れないな
手遅れかも知れんけど。 >70
>こういう機能を実装すればCLIP STUDIO PAINTユーザーでもサクサク小道具が「描いてモデリング」できて
>MODELERは新世代のマンガモードをウリに出来るかも知れないな
セルシスにそんな技術あるわけないじゃんw
そもそもモデラ自体勢いで出しただけのおもちゃに過ぎないんだから期待するだけ無駄だって
(実際、クリスタモデラはもうすでに半分ぐらい「無かったこと」扱いで絶賛放置プレイ中なんだし) _[おでん]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニフニ}| ∧,,∧ | CLIP 3DモデルはMAYAで制作と発表した時点で
{ニァニ}|(´・ω・)∬∬ モデラーは終わったんや
{ニボニ}|(つ┌───┐ がんも食って忘れるんやな
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| | > 「Megpoid Talk」と3Dアニメーション 作成ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の連携を記念して
> Megpoid Talkおよび VOCALOIDTM3 Megpoidをお持ちの方に、「CLIP STUDIO ACTION」3ヶ月ライセンス をプレゼントいたします!
http://www.ssw.co.jp/products/campaign/megpoid_presents_2014s/ ブレンダー講座始まってしまった
あまり深く考えてない宣伝企画なのだろうがMODELERユーザーから見ると敗北宣言・・・ >>74
公式がMAYAなんだからここは一つMAYALT講座も・・ >76
お察し下さい
https://twitter.com/moestructure/status/463687089528123392
>そういえばコミティアに出店してたセルシスの人に「CLIP STUDIO MODELERのチュートリアル本ってないんですか?」って聞いたら
>「すいません。すいません」って謝られたんだった。
>WEBでもおでんしかないしな...まだまだマイナーなのかな 結局、paint以外はいらない子って感じに落ち着いたのかな
actionで作られた有名な動画があったら教えて欲しいんだが >>79
FPSのせいかカクカクしてる
あとレンズシミュ無いせいでアングルとパースが単調ですにゃ
・・気合い入れてコレだとするとやはり統合3Dのクマplug-inが待たれますにゃ・・ >>79
下のヤツ、CSAでよく完成までがんばったなぁ〜 わかった、モーションカーブが直線だからカクカクしてるのか
アクションが簡易的というコンセプトだってコトを考慮してもせめてキー毎と選択範囲でイーズインアウト(曲線)と線形(直線)を選択、設定出来るとカクカクしなくなるかもにゃ >>79
見てきた。上のはともかく、下のはけっこう面白かった
でも見てて「こういうのを作るのって大変だろな」とも思った
(3D使った動画とか作ったこと無いからどれぐらい大変なのか分からんけど)
何はともあれ、作った人乙です 連投スマソ
>>79の下のやつの特設サイト→詳細情報の制作履歴を見て驚いた
2013年11月製作開始の2014年9月第1話公開って…
完成までに約1年(!)もかかってるんか(;゚ Д ゚) 俺はActionはポーズファイル書き出し用に使ってるけど
モデル全体の回転方向情報がフレーム登録してないのに残っちゃうのが不満かな
一旦POSESTUDIOに読み込ませて書き出し直すとなくなるんだけどめどい CSAは物理演算がなんかイマイチじゃない?
MMDモデルをCSAでアニメーションさせて書き出すより、BVH変換してMMDに読み込んで、同じモデルをMMDで動かした方がスムーズに動く
なら最初からMMDでやれって話だけど、クマもあるしCSAせっかく買ったしって感じで使ってる >86
Unityとの連携を本格的にすすめるとうたった以上剛体・軟体・テクスチャ処理・ボーンの弱点を修正しないと余裕でBlender・MayaLTに蹴落とされる
セルシスもACTIONだけはアップデートを続けてゆくだろう
メタセコはKeynote後継機能をどうにか自社開発してください
そしてMODELERは忘れろ ほんとになポーズ書き出しは無料のMMDで何とかなるってのが困るんだよな
更にMMMを使い始めるともう有料のものに手を出す気はなくなったよ
MODELERはあまりの評判に俺もBlenderの方を覚え始めたし
操作は難しいが…おでんならすぐ作れる MODELERをCLIP STUDIO PAINTとオープンソース技術Ptexを融合させた国産3Dテクスチャペイントソフトに作り直せないだろうか。
セルシス3Dモデルの顔面テクスチャの同期ペイント・差し替えが出来るってことは最低限Bridge技術があるんだろ?
定価で買ってしまった自分が馬鹿なのは認めるから企業として「おでん専用モデラー」の汚名を返上する努力を見せて欲しい。
http://www.youtube.com/watch?v=ElVbyLyD_ts
http://www.youtube.com/watch?v=4137te68FP4
https://www.youtube.com/watch?v=pdEyQGzRSaQ
https://www.youtube.com/watch?v=01doZbeFnIw(Blender) そも、MODELERの立ち位置が良く分からん
クリスタのトレス用3Dモデル制作が目的なら、
MMD向けみたいなローポリをテクスチャで化粧する手法は不適だ
人物系制作ではZbrushみたいなメッシュ自体の高精細さ、
背景制作では3DCADの様なワークフローが必要 >そしてMODELERは忘れろ
俺の2500円返して!!(;´Д`) >90
そんなあなたにぴったりなのはこちらのAutoCADとMayaとMudbosのsubscription!
>91
メタセコイア4 for CLIPバリュー版を検討したまえ
既存のモデルをいじる程度の能力でよければクリスタモデラー
フルスクラッチでキャラクター・背景素材をモデリングするならメタセコ
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/73926 背景(建築系とか)だけならSketchUpでいいんじゃねと言ってみる
…背景でも景観(風景・自然)系のを作るならVueとか別のソフトが必要だろうけど 2DLT化を前提にVueやBryceのようなエコシステムと自然景観素材を制作するなら
☆Unity
ジオラマ機能で作成した景観を最大4Kサイズの解像度で2D静止画エクスポート)
☆Blender
リプリケーター・散布ブラシ(植林・地形データは別途無償・有償・自作で用意)
☆Carrara・SketchUp8 Free+TheaRender Studio
どちらもエコシステムのような植生・景観作成機能つき
★ディスプレイス(変位)マップとフォグ(または大気・霧)の使えるソフト
http://www.youtube.com/watch?v=5oBRXMIRdZw >>93
自分用に建物、家具を作りたくてsketchup勉強したよBlenderも勉強中
クリスタモデラーも触ったけど
機能の違いが大き過ぎるとわかった
自分の場合はキャラクター3DCGは一切用事ないからセルシスとモデラーの方向性とは合わなそう >>96
おまいは俺かw
SketchUpは操作が簡単で分かりやすいし使いやすくていいよね
(フォローミーが神ツールすぎて生きるのが辛い←)
Blenderは…難しすぎて付いていけなかったorz やったね>91ちゃん!MODELERのライセンスが有ればLightwaveが45%引きで買えるよ!(168,000円→92,400円(税別)・来月5日まで)
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/
>●Crossgrade対象セルシス製品:
> 六角大王シリーズ, Clip Studioシリーズ, ComicStudioシリーズ
> ご購入時にはシリアル番号をご提示頂く必要がございます。 セルシス,3Dアニメ作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」をTGS 2014に出展 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140917142/ テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/
テクスチャUVの割り当てができないMODELERに最適じゃないか
Qpensubdivと同時実装しろしてくれつでにFBX読み書きも >102
直売個人ライセンス$99の3D-Coat買え
すでにPixar SubdivとPtex対応済み、シームレステクスチャ作りのストレスから開放される
※動画はLightwaveとの連携デモ
Workflows - Ptex in external engines with no Ptex support
http://vimeo.com/10904953 【限定20台!秋のクレイジーバーゲン開催】QUMARIONを47%OFFで販売中!
クレイジーワロタ 開発経費がクレイジーだったのかこれから買おうとするユーザーが酔狂という意味のクレイジーなのか >>105
開発は筑波でやったんだからあの不要な外装の開発費かww
つかソフトイーサでプラグイン開発早よ 6月のセールも20体限定だったけど
一体も売れてないとかじゃないよな? >>108
CLIPサイト内につくられたQUMAのメルマガ読者用の特設ページ
まだ購入ボタンあるね 20台と言いつつ、実際は注文があっただけ掃く予定の予感
つか結構6.5万ちょいオーバーで売ってる所を見ると、その値段でも充分ペイするんだろうな QUMARIONが安くなってるから買おうか迷ってるんだが、これってどうなの?
amazonのレビュー見たらポーズとっても全く反応しないというのを見たけど、動画見たら問題なく動いてるように見えるし
あとポーズは細かいポーズも取れるようになってるのかな?
普通の人間に出来るポーズは一通り出来る感じ?
それと、動画を見たら髪とか手に持ってる武器とかまでは流石にいじれないんだね CLIP STUDIO ACTION 2,5000円とCLUP STUDIO PAINT Pro 5000円がついてくると思えば
…やっぱり割高だな 手の指も動くなら買ったかもしれないけど
指はソフト内のツールでやってくださいってことなら、全身もソフトでやるわってことになっちゃうんだよなあ \6.9万なんて彼女を半年間維持すれば余裕で消える。qumarionは同じ額で3年は使える。
ポーズ人形としての性能は彼女の方が圧倒的に優秀だが、値段効率はqumarionの方が遥かに良い。
まぁ、後はお前さんの考え方一つだ。 つかヤフオクの新古品6.9万まで競ったんだな、
送料と税金を合わせると7.5万前後、クレイジーセールで新品買った方が安い・・・ Unity向けのキャラのモーションづくりがすこぶる苦痛で、
Qumarionに手を伸ばせば楽になるんじゃないかと悪魔の囁きがいつも木霊する・・・。
セルシスにやる気がないのが一目瞭然だが、ほかに競合製品がないのが悔しい…。 とりあえずActionは試して見る価値はあると思う
…Unity連携まだ試してないからおすすめとはいえないが
モーションはかなり作りやすい QUMARIONって同梱版買わないとAutodesk Maya、Autodesk 3ds Max用QUMARIONプラグインはついてこないの?
単体だけのを買ってもついてこないの? 5日間掛けてまだ売れ残ってるクレイジーセールの20台・・・ 需要が飽和しちゃったかな・・・
あとはもう原価割れの投げ売り処分しか クマ本体の多売は他社向けplug-in出なきゃ基本無理だろ
モーションビルダーと張るとかならともかく普通の統合ソフトと比べて扱い安くもないし
何か別の使い道が出て来れば・・
各関節の角度を周波数に変換して間接分の和音がなる楽器とか フルプライスで買った連中が軒並み口を揃えて
「クマなら押し入れの奥で眠ってるよ」と言ってるあたりで
どれだけの神アイテムか察しろよな ハードは別に悪くないけど利用できる範囲がフリーウエアに追い付くか?ってあたりが。
せめて3Dマウス程度に各種アプリに対応していれば >>128
それそれ
使い道が広ければ買ってもいいんだけど、現状は用途が限られてるし
公式アプリでも色々不具合を抱えていて潰しが利かないってんだろ?
買ってもミクロマン程度の使い方しか出来ないんじゃ意味ないしなぁ
だいたい3Dモデル人形をそのまま動かし漫画描きたいならいいけど
手書きでキャラを描きたい人にとっては過ぎたるオモチャでしかない QUMARIONはタンスの肥し。リサイクル法のもと引き取って欲しい。
MODELERはHDDと記憶から完全アンインストールして六角大王Super6復活。
PAINT PROは優待割引中にEXへアップグレードしアイデアの書きために活用。
ACTIONはFBX書きだし対応が息してる。 産学なんちゃらなんだから筑波に研修講師として技術者送って学生名義で開発して(学生版の規約縛りのため)プログラム自体は無償公開してハード売ればいいのに >>131
売れても売れなくても、その日で終了させる予定だったんだろうな〜
実際の販売台数なんてわからないわけだし・・・
69800円でも高いわ〜 >>134
69800で高いと思う人は30000でも高い
買う気がないんだから >>135
家賃に使える金額は月収の3割までが妥当と言われ、
サラリーマンのお父さんで月の小遣い年収依存で月3−5万
つまり7万と3万は違う
なのでエントリークラスの製品は1500から15000円位を設定してることが多い。
うん3万はエントリークラスじゃなく多少ハマった人向けの価格帯だな! ちゃんと使えれば定価でも高い買い物ではないんだよ
ちゃんと使えないから問題なんだな、これが qumarion売り切れちゃったのか…
来月になったら買おうと思ってたのに残念だわ
いつからやってたのか知らないけど、またセールとかで安くならないかな
それか新作で改良版出したりでもいいけど >>138
また来年の春には特売やるよ、買うなら結婚前に買うことだ。
結婚したあとは稼ぎ一つ動かすのも嫁の許可がいるからな。
俺も結婚した後の事を考えて液タブにQUMARIONに投資を惜しまない。
そんな訳で取り敢えず欲しいものは一通り手に入れてる。
あとは恋人を作るだけだ >>138
6月にも47%オフやって、コミケでもやって今回もやったから
早ければクリスマスの時期くらいに47%オフやるかもね。 Unite JapanでUnityとの連携を熱くアピールしていた経緯からUnity5リリースに合わせUnity5Mecanim特化バージョンの次世代機を出す予感がする。
そのための在庫処分セールだろ?
1年近く放置していたセルシス3Dモデルセットアップ講座をリブートしたのもその下準備に見える。 >>141
ミクサモのオートリガーみたくunity製のUIにFBX突っ込んで関節位置だけあわせればウェイト、アニメーション付きFBXになって返って来る訳だな!
そのうちのアニメーション工程でクマが働く・・
・・ほんとに? メタセコ4 5400円にボーンが付いた クリスタモデラーおわた >2014年9月30日火曜日
>Metasequoia 4.3 (Ver4.3.0) リリース
>今回の最も大きな変更点はボーン機能の搭載です。
>一からボーンを作成する労力を省くため、ボーンのテンプレート機能も用意しました。
>MMD向けやUnityのMecanim向けなどが用意され、これらのテンプレートを配置してモデルに合うようボーンの位置を調整すれば、
>外部ソフトでアニメーション割り当てを行うためのキャラクタセットアップも決して難しいことではなくなります。
http://blog.metaseq.net/2014/09/metasequoia-43-ver430.html
>PDFファイル資料
>新たにPMDファイルの出力に対応しました。
>PMDファイルとFBXファイルの2つのフォーマットでボーンの出力が可能です。
http://metaseq.net/metaseq/whats_new_in_metasequoia_4_3_jp.pdf
COORDINATEもオワタw CLIP STUDIO ACTION 1.1.8を公開しました
>ニコニ立体への投稿に対応しました
`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!! >>145
クリペ向けボーンのテンプレートは何で無いのだ、両方WinWinの連携になれるのに >>147
ヒント:ボーン対応とかFBX対応はCLIPとは関係ないEXバージョンのみ MODELER
背景色・キーボードショートカット変更・ポリゴンの十字キー操作と対称モードの「/」切り換えくらいは対応して欲しいもんだ
特に「/」切り換えは左利きの自分にとって死活問題。 アートスパーク−5日ぶり反発 「CLIP STUDIO ACTION」が「ニコニ立体」に対応
http://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?type=1&newscode=804283
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3663
アートスパークホールディングス<3663.T>が5日ぶり反発。
同社は10月2日の大引け後に、グループ会社のセルシスが提供する3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」で作成したコンテンツが、ドワンゴおよびニワンゴが運営・開発する国内最大手の3DCG投稿サービス「ニコニ立体」へ投稿できるようになったと発表した。 >>151
なるほどねぇ
一瞬話題にして株価持ち上げてる間に社員持ち株会と社長が売って、なぁんだと下がったら買い直す腹ね。
つまり、ツールとして使えるようにする気など無く話題になりそうなことをやり逃げパターンで繰り返す可能性大・・っと RETASの会社・国産ツールという意味ではUE3・Sofimageを駆使したGUILTY GEAR Xrd -SIGN-の
2D表現を強化して行けばUnityとの連携もあわせてのびる可能性はあったのにな
カメラ固定ではなくリグ毎に調整をかけて2Dアニメ的な人体に対する嘘パース表現を実現させたりとかさ
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/TN/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/TN/013.jpg
もっともUnityの身売り先がどこか(Autodeskではない、有力視されているのはMicrosoftとGoogle)
http://japan.cnet.com/news/business/35054979/
買収先がどこまで機能拡張の介入やライセンスの自由度を制限してくるかによって
連携自体パーになる可能性もあるけど。 >>154
代理店売りしなかったのがアダになったかねぇ
分割とかあればクマでさえいくらかは売れるというのに 制限の多い道具は、例え良いものだったとしても売れないんだろうね
やっぱり個人がプラグインとか開発して発表する自由を最初から与えるべきだったと思う
色んなソフトで使えるようになってれば、ヒットの可能性はあった
クリップスタジオシリーズを売る為のアイテムって位置付けじゃなければ良かったのに Quma売るためにクリスタの3Dモデルの操作性が犠牲になってて
そのせいでデザインドールの販促になってしまってるもんな >>154
アニメ関係のツールは将来的に3D前提のものになっちまいそうな気がする
ディズニーなんて3Dでしか映画作ってないし、これが主流になるんだろう
日本はアニメ大国だの言われてる割には、その点少しばかり出遅れている
QUMARIONなんてそれこそ3Dアニメの制作現場で活かせそうな気がするが
ディズニーとかこういうの使って3Dキャラを動かそうとは思わないのかな
あるいはもっと使いやすい入力デバイスをすでに導入しているんだろうか?
モーションキャプチャーの方がカネはかかるけど手間はかからないしな >ディズニーとかこういうの使って3Dキャラを動かそうとは思わないのかな
アナ雪の人間パートは全編モーションキャプチャー使うとる
カメラも目線追跡センサーつきVRカメラで一発同期や
元々ディズニーは戦前の2D時代からまず実写でまるまる一本の「資料」を撮影し
その映画の上から動きをなぞるロトスコープ作画であの独独の滑らかキモい作画ノウハウを構築してきた会社。
http://www.cartoonbrew.com/cartoon-culture/watch-dean-deblois-explain-motion-capture-to-president-obama-91551.html
http://www.youtube.com/watch?v=MoH3NtT4els
http://www.ufunk.net/en/insolite/disney-rotoscoping/
クマやTangiblrは予算と時間が限られる個人作家や中小零細スタジオで生きる
だから値段と耐久性をだな モーションキャプチャー使えない個人とかならクマなんだけど
可動範囲が制限されまくりの残念な入力デバイス
マウス置き場が狭い四方壁に囲まれていて1回では画面端には行かせられない
マウスを浮かせて戻すという動きもソフト側で設定ボタン押す必要ある状態
3Dのモデルを見ながらポーズを決められればいいのに
入力する人形が綺麗に見える為だけの外見にする必要あるんですかね・・・ もうMODELERとCOORDINATEには期待しない。
FBXの読み書きだけ対応してくれ、あとはBlenderでやる。 >>160
そういうの個人で使えるようになると面白いのにね
遠からず使えるようになるのかもしれんが
その頃は手書きで漫画を描くのは時代遅れになって
3Dモデルを作って動かすのが仕事になってたりして かつてスタジオぴえろが日立と共同開発しようとして挫折した「手描き原画の自動中割着色ソフト」も
チェコやシンガポールの大学、日本の個人作家によるプログラムが実用段階に入ってるしな
10年後にはQUMAなんてものもあったねー10万円以上したんだぜ?と懐古ネタになるかも >>166
セルシス自身はそれを望んでそうだぜ
>>152
だから毎回CGやってる人以外に話題になることを目的にしてるだろうし >>手書き原画の自動中割
CACANiのことか?
https://www.youtube.com/watch?v=ADDYPWn7Pxc
https://www.youtube.com/watch?v=BHTUlF7NA2o
セルシスにCLIP STUDIO PAINTのブラシと自動中割り・彩色技術を組み込む熱意が残っていれば
RETASとACTION連携による対TOONBOOM逆転チャンスが生まれる。 Mac持ってないから使ってないけどHanepenて良さそうなんだけど
ttp://3dnchu.com/archives/hanepen-beta/ >169
公式サイトFAQ
>Windows版は出ますか?
>>Mac版の人気が出たら!
余計なお世話だけどWindows版先行で開発した方が良かったんじゃないの?
ぜんまいはうすAnimeStudioは早々にMac切り捨ててWindows一本に絞ったぞ
>2014年1月12日
> Mac版公開を終了しました。
>2013年10月14日
> OS X 10.9 Mavericksでは動作しません。 MODO 801、Clip Studioシリーズ・六角大王Superユーザー対象の向け乗り換えキャンペーン開始
http://modogroup.jp/campaign/2181.html >>166
ぴえろって裏でそんな事してたのか
そういや激しく昔にそういう話を友人から聞いたけど
あまりにも難易度が高そうでデマだと思っていた
セーラームーンを自動中割りで動かすデモを見たとか
友人は言っていたのだが… >172
WebArchivesのキャッシュで申し訳ないけど
http://web.archive.org/web/20100621012003/http://dcaj.org/bigbang/mmca/works/PDF/04_045.pdf
開発中止の理由はTogetterから引用すると
>『自動中割システム』に関しては、実は根本的な、設計思想そのものの大きなミスがある。
>中間の立体を作る。たとえば、立方体を回転させるとして、その間のラインの移動は当然立体的に書かれなければいけない。
>ところが『中割システム』はあくまで二次元的な線の移動として設計されている。
>動画マンは、誰もが新人の時に「線を割るな。立体を動かせ」と教育される。その根本の部分が『自動中割システム』には、思想的に完全に欠落していた。
時代は流れその問題を解消したのがCACANiやHanepen betaってこと。
セルシスが興味を示せばRETAS STUDIO2発表も夢ではないが白昼夢で終わるだろう。
友人には今度一杯おごってあげな。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12693302
コレをQUMARIONに装着するだけで実用性が数倍に跳ね上がるぞ!
作者に連絡しろ、そして早速試すんだ(丸投げ) >>173
で、そうこうしてたらLIVE2Dとか出来ちゃったね
派手に動かすのは難しそうだけど、これはある意味で
自動中割りでアニメ動かしてるようなもんだよな
元絵は3Dでなく普通の2Dの絵みたいだし
http://www.live2d.com/news/cybernoids-introduces-live2d-cubism Live2D使ってるけど、アニメに使うには結構シーンが限られると思う
一枚絵からといっても動いて見える部分は関節ごとに全部パーツ分けした絵を用意しなきゃならないし、Y軸の回転は30度ぐらいが限界
例えば片目だけでも8個ぐらいにレイヤー分けてやる必要があって、
目を閉じた時にどう変化するか一つ一つ手でつけていく作業はなかなか手間
クーマリオンは3Dソフト用プラグインを自由に開発して配布していいようにすればまだ多少の需要はあると思うな クマーSDK条件はUnityにあわせて緩和されたけど遅きに失したな
>176
LIVE2Dは3Dレイヤーの上にパートを分割させて描画しそれをトゥイーン変形させる方式だから
FlashやAnimeStudio(旧MOHO)・ToonBoom系の流れを汲むソフトといえる。
HanepenやCACANiは原画はあくまで従来のアナログ2D作画でよくて、中割のキーフレームを
自動彩色処理(色指定)と並行して行えかつタイミングを自分で調整可能なところがポイント。
原画の出来が悪ければそれなりにしかならないけど、海外出しから戻ってきた動画を作画監督が全て描き直さざるをえない現状を救ってくれる素質を秘めてる。 タイムリーな事に、ブレンダーのクーマリオンプラグインが今朝公開されたよ >179
タイムリーにも程があるわw
CLIP STUDIO ACTIONとはなんだったのか… Blender QUMARION Plugin
http://www.qumarion.org/ CLIP STUDIO PAINT DEBUT使い始めた素人ふぜいが
PAINTで判子絵描いて→MODELERで3Dモデル作って→PAINTに逆輸入してポーズ付きの絵を描きたいんだけど、
初心者でもいきなり手を出して大丈夫かな?そりゃ多少は勉強しないといけないと思うけど 「クリスタモデラーでモデルを作る」は
「ブレンダーでモデルを作る」
「メタセコイアでモデルを作る」
に置き換えて頑張った方が近道かも
無料だし、悩むより動いた方がいいかと >>183
素人とかどうとか以前にクリスタデブって3Dの読み込みに対応してたっけ?
それと3D初挑戦ならいきなり骨入り可動モデルを作るのは大変だと思う
とりあえず公式の講座が充実してるからメタセコでがんばってみたら?
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
それと3Dキャラ作成講座のほうはfbx読み書きや骨入れをやるために
プラグイン入れるから有料版が必要になるよ
(メタセコ4でも同じことができるかは不明) Blenderで使えるならマジでほしいんだが、11万円は躊躇しちゃう。
Blenderプラグインの感想教えてエロい人。 >>184
互換性強い方が初心者向けかと思ったけど、やっぱブレンダ―かメタセコの方が主流なんですね〜…
アドバイスありがとうございます!
>>185
デフォで入ってたモデルは使えて感動してたんだけど、新規読み込みは無理なのかな?
メタセコfbx読み書き20k弱かよ!って思ったけど5kの買ってプラグイン入れたらfbx読み書き出来る…のかな?
何にせよクリスタモデラーってあんま選択肢に入らないのか〜。色々とありがとうございました! メタセコV4のボーン入れ機能はまだまだ実用的とはいえないから
ToyStudioのがいいよ
公式にPOSESTUDIO用ボーンの入れ方のチュートリアルもある
http://kotona.bona.jp/topics/topic15/
そんなにこだわりないなら
CLIPSTUDIOのCOORDINATEでお手軽セットアップでもいいと思うけど 1)育成可能公式モデルを好みの服に着せ替えて出力する
↓
ToyStudioで体型を変更する
↓
顔を自分絵に差し替える
↓
COORDINATEで調節する
2)自分好みにカスタマイズ済みのカス子やMMDモデルをACTIONからFBX出力
↓
ToyStudioでボーンを標準ボーンと差し替えて前髪のズレなどを回避
↓
COORDINATEで調節する
どっちが楽かなぁ。 絵のアタリに使うなら大丈夫だと思うけど、
カス子やMMDは改変モデルを動画に出す場合も、モデル名やパーツ名まで全部記載しないといけないんだっけか? >>190
自分は絵のアタリに使うだけだから大丈夫。
正直、その目的だと水着というかレオタードみたいな衣装が一番アタリに便利
なんだよね。公式モデルもTシャツ・短パン・裸足くらいの軽装のボディが欲しい。
あるいは、CLIPSTUDIOPAINTの体系変更出来るデッサン人形をACTIONでも使えるようにして欲しい。
むしろあれってCOORDINATEに標準装備されてるべきだよね。 >>191
セルシスの3Dモデルもスクール水着で髪をまとめたキャラが人気ランキング上位だった気がする
でも、その目的だと『デザインドール』使った方が効率良いかもしれないね
>>192
ニコニコとかでは羅列してあるね
作った人に敬意を表したり、
何も表記しないと投稿者のオリジナルと誤解されたりとかあるんだろうね だれか〜Blender Plugin 使った感想教えて〜 >>194
最高のプラグインです。
底辺を歩んでた僕の人生を360度変えてくれました。
毎日3食牛丼並だった僕も今では並盛りツユダクを食べられるようになりました。
このプラグインのおかげで出会いにも恵まれ、今では朝鮮人の彼女ができました。
こんな簡単な人生勝ち組になれるなんて、信じられません。
もうこのプラグインがないと生きていけない! 縦
読
み
失
敗0点 まじめに検証しようぜACTIONとお別れできるかもしれないんだから Blenderプラグインにこんだけ反応ないのは
3DCG用でなくイラスト用で買った人間しかおらんということだな 無料ソフトのユーザーは高価格周辺機器には手を出さないだろう >>198
CG用途で買ったけどblenderは使って無いよ。
>>199
の言うとおりだと思うよ >>200
つまり現状mayaとActionで満足できて
他のソフトなど無料でも試す価値がないような出来なのか
あるいはQumarion自体にソフトでどうにかなるような希望が持てないのか >>201
3Dやってて統合ソフトを複数渡る無駄さを知らないとかないし
QUMARIONは楽にする為のツールなんだから渡る必要がある時点で破綻してるよ。 発売当初からMMDのポージングに対応して定価4万以下だったら需要はあったかもな。
事前アンケートの「(センサーなし)素体希望小売り価格」が3万円スタートだった時点で
アカンと思ったCLIP会員は多いはず MMDや3dsmax、maya、C4Dあたりで使えたら需要はあったはず
よもや当初使えたmaxもmayaも非対応になるとは思わなんだ… イラスト描く時のアタリに使ってる。
可動域が狭いのとCLIP STUDIO PAINTの操作性の悪さも手伝って
高価な玩具とかしてるな…。
CLIP STUDIO PAINTの3D人形の操作性をQUMARIONで補完しようとしても
マジでCLIP STUDIO PAINT自体が駄目過ぎる。
CLIP STUDIO ACTION位の操作性をCLIP STUDIO PAINTに持たせないと
QUMARIONを使っても意外にポージングが面倒くさいんだよね。
CLIP STUDIO MODELERに至っては現状使える段階じゃないと思うw
実際アタリに使うにしてもキャラ選択時は服を着てるので…その服が邪魔だし
現状オリジナルキャラを作るのには素人には無理な状態だ。
QUMARIONを売りたいなのなら接続時に購入者だけが全裸キャラをオプションで
使える位の特典が無きゃ売れないと思うぞw MODELERから書き出したファイル形式のなかでもっともPAINTと相性が良いのは6ktだけ。
それなのにセルシスはPAINT上で6ktのディフューズ値を0と解釈するし、fbxと独自形式のc2fc以外の材質表示互換性も無視する。
放置されたままのMODELERも大概だけどPAINTの3D対応も褒められるレベルじゃない。
3Dワークスペースが出来たところでコミスタ並みに使いやすくなるかどうかも怪しい。 CLIP STUDIO MODELER1.0.1からlwo形式で書き出すとxy方向が反転するヽ(`Д´#)ノ
六角と逆のカメラ座標採用したのにlwoコンバート機能側で対応し忘れてるんじゃないの!? MODELER/COORDINATEで
テクスチャがぼやけるんだがどうすればいいんだろう
COORDINATEの設定でミップマップをリニアにしたらくっきりしたんだけど
それを素材登録してPAINTで使用したら、やっぱりぼやけたまま
ビデオカードのせいか? ラデHD6950だが MODELERでマテリアルを登録したらちゃんと表示されました
お騒がせしました MODELERって
削除面があるメッシュにテクスチャを貼り付けてる状態で保存すると、
二度とファイルが開けなくなるんだな
このバグなんとかしてほしいな
まる二日かけて作ったのに そう言うことは公式にいわないと
もっとも販売開始一年で1.0.1の一回しかアップデートしないやる気のなさを見る限り
ひっそり販売終了コースの予感 >211
先に6kt形式書き出しをおこなってからのcmo保存をおすすめする。
はっきりいっていまのcmo形式保存には信頼性がない。
6ktで保存した方が信頼できるし六角大王へ持ち込んだとき欠落する情報もない上にそのまま作業の継続が可能。
おまけにMODELERにない機能が豊富にあって手間もかからない。
別の作業で開けなくなったcmoファイルはHDDの肥しにもならないが6ktバックアップに救われた事例がいくつあったことか。 3Dモーションと簡易リギングツールとして見た場合価格帯ライバルはmixamoの年間数万の数量制限契約なんだぜ
クマ代で3年100体分のリグとモーションだと考えると
>>215
キター!shade持ってないしモデラーはアレだけどセットアップの使い勝手はどうなんだろう・・(Shade自体の特にウェイト周り) >216
ご隠居、今はShade正規版がレンダリング機能削除と引き換えにロハで使える時代ですぜ
>215Qumarionプラグインの使い勝手が除ければいつでも製品版を買えばいいんでさあ
http://shade3d.jp/en/products/shade3dforunity.html
http://shade3d.jp/13/news/534.html?q=news/534.html
比較表では「プラグイン一部使用不可」となっているけどユーザーメイドの
ver.13対応スクリプトやプラグイン例えばlwo・mqo読み書き拡張はもちろん
SketchUp形式(無料版6〜2013)を読み込んでFBXへの変換も可能 MODELERのアップデート遅れはPixar OpenSubdiv 3.0の制式リリースを待っているのかも
噂ではAPIが一本化されAutodesk FBXをサポートすることでクロスプラットフォーム・ソフト間の互換性が向上する。
http://graphics.pixar.com/opensubdiv/docs/release_notes.html
六角大王Super2以来採用しているPixar曲面化技術からの刷新、FBXフォーマットの読み書き対応までやってほしいもんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=4JogowV7euU だからMODELERに期待すんのやめなよ
まだ先を越す越さないとかそういうレベルじゃないよ 有償αテスト以下なのは発売1年経っても初期設定すら出来ない時点でお察し
ただライセンス価格5000円ぶんの仕事をして欲しいだけ。 MODELERのβテスターに応募してはずれたが
今は製品版くれても使わない自信がある MODELERのテスター受かったが、何一つ意見を反映してくらなかったぞw PAINTの要望ボード
Q「3Dモデルに直接アタリ線を描き込ませて欲しい」
A「そのようなことはできません」
セルシスはテクスチャペイントやプロジェクションマップのない世界に生きている 良いニュース
Shade用QUMARIONプラグイン、無償無制限配布許諾もらったって! Cinema4D、3dsmax、Mayaあたりでクマプラグイン出して欲しい チラ裏
ILoveSketch
http://www.dgp.toronto.edu/~shbae/pdfs/Bae_Bala_Sing_2008_ILoveSketch.pdf
http://vimeo.com/1669862
クリスタのベクターブラシで描いた線画が六角大王のマンガモード技術で立体化されたら背景書きも楽しくなりそう 3Dとして立体化する技術より描画の最適化の凄さのほうが気になってしまった
重ねたストロークが綺麗な一本の線に補正されたり後から描いた線がちゃんとつながったりするのいいなぁ
交点消去もあるみたいだし >重ねたストロークが綺麗な一本の線に補正されたり後から描いた線がちゃんとつながったりするのいいなぁ
>交点消去もあるみたいだし
デモ
http://www.umake.xyz/files/uploads/umake.webm MODELERの人体作成モードかCOORDINATEがQUMA用ボーン編集機能を強化するならこの位できるようにして欲しい
Bone Modeling Helper(国産Blenderアドオン)
https://www.youtube.com/watch?v=s_BEGXA0pEo Blenderは倒産して債権者にソースの権利持って行かれていただろ
あれ以上沈みようがない CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.9アップデート キャラミんやUnity、ニコニ立体との連携強化か
クリスタとの連携を強化して欲しいんだが
本気で動画ソフト作る気なのかな >>237
丁度MODO801とコンポジット持ってる会社が売りに出てるよYO! セルシスに237億円の買収資金をポンド建てで用意する余裕があるのかどうか
まず10億ばかり六角大王Superにかけたらどうです? お金があれば良いものができるわけじゃないけどな
むしろ簡単にホイホイお金を渡すと利権にむらがりしがみつく
詐欺師みたいな奴にお金だけ取り込まれてモノは出てこないっていう >236
来年にはMODELERなんてなかったことにされそう >241
MODELERを廃止して六角大王Super7開発を発表すればすべて丸く収まる
もちろんWindows専用でだ 年が明けた事だし、俺のモデラーなんとかしてくれw
アップデートも完全に止まってるじゃないか > MODERERに手を出したのは、セルシスがクリスタでも
> 公式に動作保証しているセルシス純正のツールだからだよ
> メーカー公式ツールなら他社製の3Dツール使うよりも
> 当然ながら不具合が起きにくいだろうと見込んだからだ
> これは他の人も指摘してるが理解出来ないのかな?
> 俺はクリスタもMODELERもshadeも使いこなしている >>244
脳内に仮想敵が生まれたら病院にいった方がいいよ
住人が全員同一人物に見えるようになったら末期症状
IDは見えるんだから確認くらいすればいいのに このベテランの方も使ってるんだから大丈夫ですよ、という意味のコピペです >>248
そうだよね
園芸シャベル1本とジョウロだって使いこなせばダムやテーマパーク規模の造成工事くらいできるよね! マンガモードの廃止、輪郭抽出(アニメ表示)機能の廃止、骨組み(ボーン)・アニメ機能・仕上げ表示(GIレンダリング)廃止、
LWO2対応廃止、CLIP STUDIOシリーズの標準3Dフォーマットであるfbx書きだし不可、
いつどんなタイミングで再編集不可・保存になるか分からないcmo形式(6kt連番書き出しの方が安全)、
階層構造を持ち出せないwavefront obj、外部から持ち込んだ片面オブジェクトからの鏡面化(対称モード)生成・変換機能の廃止
ますます弱体化したUVマップ機能、Pixar SubDivによる曲面化・鋭角線の適用率調整廃止、
対称モードの左右切り替え廃止(左利きには死活問題)、
線(エッジ)の幅・非表示・色設定廃止
主だったショートカット削除、キーマップ編集不可、十字キーおよびテンキー操作不可
、数値入力機能の弱体化、初期設定廃止
望遠・広角・標準カメラ(画角)プリセットの廃止(現在の透過投影は初期設定90、最大170)
■(頂点)表示サイズの変更が出来ない
不具合を承知の上で使うぶんには極限まで機能を絞った3D初心者向けソフトになったが
「六角大王Superの後継ソフト」として見た途端「ベータテストを重ねたとは思えない未完成品」になってしまう。 >>246
ベテランがこんなクソソフト使うわけないじゃんw
「私はプロの漫画家です。SAI使って原稿書いてます(キリッ」とか言ってるようなもん
本当にベテランが使ってるとしたら、その人はソフトを見る目がなさ過ぎる >>251
その人に言ってあげてくださいよ、冬コミでは500万売ったらしいですよ >>248
モデラー使いこなせたらおでん以外も作れるのかよw >>252
同人誌で500万稼げないお前がフルボッコされて気分がいい キチガイ連呼厨のコミケアンチが沸いてるので気をつけてね
>468 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/01/02(金) 13:42:52.64 ID:DN7z6ABj
>またキチガイ来てるのか。レス番飛んでる
>今年はここが隔離スレになるのか
>469 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/01/02(金) 13:57:03.02 ID:3MC6OXbH
>今年はここがっていうか関連スレに決まって同時に連投してくのがお決まりのパターンですし
>あとcintiqスレにも出没してるらしいけど
>470 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/01/02(金) 14:21:48.87 ID:DN7z6ABj
>本当だ、Cintiqスレでもレス番が飛んでる
>やっぱりあちらのキチガイと同一人物だったのね
>471 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/01/02(金) 15:51:01.21 ID:ACf3vk4D
>>少しはコミケにでも足を運んで世間を見渡してこい
>コミケ興味ないし。こんなアブナイのがいる場所なんて行きたくないよww
【セルシス】CLIP/クリップ 16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413614512/ MODELERがいつアップデートされるのか当てるスレ 「二度とアップデートされないで黒歴史として闇に葬られる」に1オボロス >257
PowerToneの二の舞いか R.I.P. 3Dソフトの開発は思ったより大変だからヤメ
それまでにかかったモデラー開発費は5000円で売って回収したからおk MODELERは消えて当然の代物だが突然買収されてほっぽり投げられた六角大王Superユーザーはどう考えてるんだろ
ググったかぎり大半はBlenderかその他に流れたようだけど、終作さんが「やっぱりSuper7出します」と発言するのを
6年近く待っているとしたら気が長いというかドMというか… 3Dはクリスタの補助モジュールとして機能しさえすればそれで良い程度の扱いで、本腰入れる気もなければ人材もいないんだろう
2Dソフトと違って、3Dソフト開発は理数系に強くないと出来ない
メタセコやShadeも先行きに暗雲立ち込めているし、日本製3Dソフトは遠からず絶滅するのでは ブレンダーの進化はすごいね
10年後には趣味の分野では他を圧倒してるかも Blenderは2.4xの頃はメタセコにも劣る部分もあるような色々雑な出来だったが、
2.5でUI刷新してからの進化ぶりが半端じゃないな >261
基幹機能の技術特許は2015年現在も終作さん個人が持ってる
ひな形形状モデル及び画像から3次元形状モデルを生成する方法
3次元形状の任意の表面領域を指定する手法及びその領域を変形する方法
平面曲線の輪郭線をもとに3次元形状を生成・変形する方法 >>266は絵師粘着のSAI厨なんで即刻NG
こいつはクリスタさえ持っていない論外な荒らし
SAIのステマのためにクリスタ関連スレに張り付いてる 3Dのキーフレーム作るのに悩みに悩んで注文した
セルシス大嫌いなのにクリスタが無駄に二つになる ACTIONの無期限版シリアルナンバー進呈までもうすぐだ
長いようで短かった lightwaveレイアウト用のプラグイン作成中
とりあえずwindowsのみ
LSや古いlightwaveSDKはつらいのでpythonとc++
目処は立った、あとはqumaの値取ってTCPで流すサーバーさえ作ればなんとか使えそう
lightwave使ってる人でqumaにも手を出してる人はそう何人もいないだろうけど
誰かの役に立つかもしれないので試したことを書き込んでおく
pythonとqumaの値取るサーバーc++側との通信はTCP使うことにした
lightwave11.5のpythonはそのままではソケット使えない?
lightwave11.5はpython2.7.2を使ってるっぽいので
www.python.org/ftp/python/2.7.2/python-2.7.2.msi (32bitのLWなので32bit用、でいいはず)をインストールし
Python27\DLLs\_socket.pyd を LightWaveの\bin\_socket.pyd にコピー
これでLWのプラグインとして動いているpyでsocketクラスが使えてるっぽい
_socket.pydが無いとプラグインでimport socketしただけでこける
サーバーが起動していない状態でプラグインからコネクト試みてエラー10061が返ってくるまでは確認した
プラグイン側はpythonでスレッド作っても
オブジェクトの角度をスレッドからリアルタイムに(自動で何度も)変えることはできない?
プラグインで作ったスレッドからLWのイベントを投げる方法がわからない、できるのかどうかもわからない、
スレッドからコマンド実行しようとしたらフリーズした、イベント駆動っぽいからスレッドからはダメなのか?
そもそもLW内のイベントが発生しないとスレッド内のループが処理を再開してくれない、LWが親でpythonプラグイン側は擬似的なスレッドしか作れない仕様か?
スレッドで処理するのは自分には今は無理そうなので
レイアウトでボタン押しから間接的にプレイフォワードコマンドを実行させて
現在のフレーム_+1の範囲でTIMEイベントを発生させイベント処理関数内で回転を反映してみている、特に問題なし
常駐のさせ方がよくわからないのでマスタープラグイン、パネルにボタン1個作ってqumaの値拾うのをオンオフできるようにしている
お金ほしい >お金欲しい
LWも悪くないけど実売価格2万円のMODO Indieが近々Pythonスクリプトを解禁するそうだから
対応すればSteamユーザーからのフィードバックやテスト志願を集められると思う
そういえばShade3D・Blenderで開発している人たちの方はどうなったんだろ Qumarionの居場所が無くなりそうだな
Microsoftの驚くべき隠し球,立体映像対応HMD「HoloLens」は何ができるのか? - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/276/G027669/20150122029/ Quma・Action・Coordinate・Modeler終了のお知らせ
https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
>Windows 10には、ホログラフィック体験を手軽に楽しめる3Dモデリング ソフトウェア「Holo Studio」がバンドルされる。
>3D立体視・純正ヘッドマウントディスプレイHoloLensによるManecraftプレイデモをはじめ
3Dプリンタへのダイレクト出力にも対応する。 >>273
ヴァーチャル接触コントローラー部分てどういう実装なんだか・・
単にAR表示ってことならスゴいし面白そうだけど入力デバイスとしてのクマに関係なくね? >>271
MODO系は全く触ったことない…お値段怖いイメージで見ないようにしていたw
lightwave用のプラグイン、qumaのHead曲げたらレイアウトで選択中のオブジェクトが回転 まではできた。
ここからは、自分用としてはunityのメカニム対応スケルゴン動作確認済みのソタイに決めうちで合わせてしまうつもり。
忘れてた、ikbooster使用中にこのプラグインからコマンドでRotationかけるとikboosterでセットした角度制限は反映されるのかしないのかをこれから試す。
マスタープラグイン間で値のやり取りってできるんだろうか、それともオブジェクトが持ってるikboosterのプラグインデータにアクセスすればいいのか?、lwsの中身を見たことはあるけどプログラム上はどうやるんだろ…。
これ前書いたような書いてないような、疲れてて自分でもわからない
sdkのLowなAPIで得られるボーン名はセルシスがこれだよってリンクで示してる高機能版APIの方のボーン名とは全く違う。
私の見落としでなければだけど、そのボーン名がドキュメント化されてないみたいで最初ボーン名を把握できずにかなり困った。再帰してるとこで出力してみてはじめてボーン名がわかった。
Root,Waist_H,,,,のように続いてL_Toeあたりで終わり。数は20個。 モデルグラフィックス3月号ガンダムUC特集30〜33ページの作例に六角大王Super登場
https://pbs.twimg.com/media/B8Ww3cJCQAANmGW.jpg
こういうサンプルが作れる・デジタル造形のたたき台となるMODELERになってほしかった!! 六角は使ったことないけどクソスタモデラと同じでこんな真っ白なん?
なんか目がチカチカして作業し辛そう
サンプルについては…本人の根気(というか苦行ばっちこいなM気質?w)次第で
モデラでも作れるんじゃね?(知らんけど) >278
モデラーにはないけど六角にはモデリングシェーダー切り換え機能がついてるよ
ライトの向きと色も自由にいじれる チカチカしている様に見える青い線は鋭角線設定
Pixar SuvDivを利用していてナイフを入れなくてもエッジ率(ウェイト指定)を10%刻みに指定できる
Shadeの画像で悪いが
http://shade3d.jp/content/images/15p/15newfunction/opensubdiv/opensubdiv_div_table.png
グスタフ・カールは連邦系MSのなかでも面取りの多い機体だから青い鋭角線を細かくいれて調整していると。
http://www.gundam.info/uploads/image/thumbnail/20140425063654-30078.jpg
クリスタモデラーも鋭角線指定自体は残っているがエッジ率100%固定の糞仕様だから
ネオ・ジオン系MSのモデリングには使えない。 何年かぶりにモデグラ買ってみたよ
>277の画像までは六角大王Superで素組み、六角が苦手とする細かい造形はライノセラスで調整してから
一旦分解してプラモデルでいうランナーに再配置して3Dプリント、という流れだった。
複数の形状をまとめてサポート材のかたまりとして打ち出すのではなくプラモ同様のランナーにすることで、
一回の打ち出しが二時間以下に収まりランニングコストを節約する話や六角がもつ良さを
いまの販売会社より理解し熱く語っていたのが印象的だった。
結論
セルシス仕事しろ、やっぱり六角S7出せ CLIP STUDIO ACTION Ver.1.2.0のアップデータを公開しました
Version 1.2.0のアップデートはWindows版のみの対応です。 別ソフトとの連携修正のみか
今月はかなりのがっかりアップデートだな >>284
すげぇソフトイーサのクマーみたいだ!
どんな製品になるのかなー >>284
これフィギュアを使ってCGを動かすのではなくて
逆にCGでフィギュアを動かそうって話なの?
てっきりその人形弄ってポーズ作るのかと思ったが
そのディスプレイに吊るしたガンプラみたいに
QUMARIONも設計すれば良かったのかもな
ポーズ付けならガイコツみたいな姿でも十分だし 同意
MF303の背骨を支えるの、いいアイディアだな
ポーズ付けしやすそう ガンプラで成功してるんだから、その方法でイケるはずだよね >>287
あ、そういう製品なのかコレ
…一体何に使うの? >>290
ヨコからだけど双方向になればモーション付けるとき途中から続きが出来たりちょっと前からやり直したりできる >>290
ダンスで人を楽しませる
↓
エロ目的に使われだす
↓
間接的に●人ができるようになる みなさん、QUMARION使って何を主に作ってるの? 使い始めたばかりだけど面白そうだな CLIP STUDIO
幅広い使い道が期待できる Retasの後継だろ
こっちもコミスタと同じく市場寡占状態かつコードが旧時代の物だから、刷新される必要がある
3Dそっちのけではなく、2Dそっちのけで3Dやってる場合ではないというのが正しい Actionのモーション書き出しの重要度が上がるな やっぱりCGソフトは国産に限るな
完全月額制に移行するとか暴挙も取らんだろうし Autodeskは年間保守20万円値上げだっけ?
来年春以降は買い上げライセンスも全面廃止するそうだしAdobeも真っ青だな。
対する日本の3DCGソフトはShade・メタセコ・おでんモデラーだけとこちらもお先真っ暗 >>303
20万円も値上げするのか。LWで十分だな。 20万円値上げって…
それだけでモデラー40個買えるww モデラー買ってからどのくらい経ったかな…
クリスタバリュー版の支払いは終わっちゃったのに
モデラーは完全放置でフェードアウトしそうだ >306
ここがゲハ板だったらオプーナ「ミリオーン!」AAが貼られたことだろう。 CGアニメの制作方法を紹介するイベントが3月7日に開催、ツクモ - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20150302_690526.html
このイベントは、セルシスの3Dアニメ作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」と、
CeVIOの音声創作ソフト「CeVIO Creative Studio」を使って、CGアニメの制作方法を紹介するもの。 Unreal Engine無償化・Unity5 Personal機能制限解除を機にACTION盛り上げてくるだろうが
COORDINATE・MODELER・QUMARIONもケアしておくんなまし。 いや、すでに終わったもので穴だらけすぎてケアのしようもないんですがそれは
正直、どれも倒壊寸前のあばら家みたいなもんでしょ
いつまでもそんなボロクズにしがみついてないでさっさと潰して更地にしろとw
マジでセルシスには中途半端な3D系のオモチャからそろそろ卒業して
クリスタ一本に全力を注いで欲しい >>311
クマも50%オフで販売されるんだろうか
サークル参加の予定なんで時間あったら見てくるわ >310
セルシスはまだ諦めてない
www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/77727 少し質問させてください。
iclone5とこのソフトだとどちらがアニメーション支援ソフトとして優れていますか? >>314
モーション付けやすいのはこっち(ほぼ単体でFBX取り込みBVH吐き出し)
フォトリアル背景等をカメラ合わせしてレンダリングしやすいのはあっち(モーションの操作性微妙でFBX取り込み書き出しは最高グレードセットでちょい面倒でPBRは6で対応)
どの部分を支援されたいのか
目指す絵はなんなのかで違う セルシス | コミケットスペシャル6〜OTAKU SUMMIT 2015〜特設サイト
http://www.clip-studio.com/clip_site/promotion/otakusummit
最新のソフトウェア/ハードウェアが30本限定で、最大51%OFF! 最近のモデリングソフトウェア動向(発表順)
Autodesk FBX…新形式FBX 2015を公開
メタセコ4…4.4.2リリース、UV編集機能を強化
Shade3d…延期されていたバージョン15販売開始・MMDボーン互換プラグイン無償配布開始
Lightwave…輪郭抽出機能を向上させたバージョン2015リリース
アップグレード価格を一本化(58,800円)
Blender…2.7.4リリース、隠し機能としてOpenSubdiv編集対応
昨年10月には有志によるQUMARION連携プラグインも登場
MODO…英国時間4月7日に新製品発表ストリーム中継予定
CLIP STUDIO MODELER…1.0.1アップデータ公開からもうすぐ一年(4/10) >>317
BlenderにOpenSubdivはまだ来てないよ。
今はOpenSubdiv 3.0のリリース待ちで、
次のバージョンに搭載される可能性あり。
Blender 2.74は法線周りの改良が大きかった。 >319
六角大王Super6に戻るかほかのモデラー勉強しろ
2011年の買収から4年も経過したんだ、諦めも付いただろう? >>320
そういや買収したのになんでそのまま名前差し替えて連携機能強化とかのしないんだろう? 単に商売敵を潰したかったからじゃね
ボーイングに吸収されて消えたマクダネル・ダグラスみたいなもんだ
リソースだけ分捕ってあとは放置 ヤクザな企業がよくやる手じゃねえか 3Dプログラマが欲しかっただけなんじゃないかな
AdobeやAutodeskみたいな商売敵潰しならまずSAIだと思う SAIの開発してた人をセルシスが引き抜いた話も聞くから
プログラマが欲しかったってのはありそう
切ないなあ
おでんの講座見たら覚え始めたBlenderで作れちゃったよ
その前におでんレベルならモデル作らなくても
あらゆる角度で手描きできるよ… メタセコ4で動かすキャラを作る! ボーン機能でリギング→MMD→Unity 5でゲーム制作
『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』参千円
https://pbs.twimg.com/media/CDQuGjlVIAEfVlI.jpg
「MODELERで動かすキャラを作る!COORDINATEでリギング→QUMARION+ACTION→Unity4でゲーム制作」なんて夢はかなわなかった。 メタセコでモデル・リギング
COORDINATEでACTION用に出力
ACTIONでモーション付けてUNITY用に出力
メタセコでは弱い部分補強して万全 >>328
MMDなら1つで済むところをわざわざ2つに分けるとかアホか
誰がそんな回りくどいことをするのか > 誰がそんな回りくどいことをするのか
セルシス
六角大王Super6(Vectorで7000円)まで一本のソフトに内包されていたモデリング・骨組み(ボーン)・モーフ・アニメ(モーション)機能をを
MODELER(5千円)/COORDINATE/ACTION(2万5千円)/QUMARION(コミケ企業ブース特化8万円・3Dデバイスとして)に分割 MODELER/COORDINATE/ACTIONはまっさらから開発したんでしょ?
六角を買い殺しにしたのは事実だが 分割というのは違うのでは >>330
モーションはACTIONの方がやりやすいんじゃよ
特に腰振る動き M字開脚させ放題、凄まじい技術
というタイトルの下品なニュースがあって何の事かと思ったらクマのことやった
ttp://news.infoseek.co.jp/article/inside_87157 2015年4月27日 本日より六角大王Super ダウンロード版の販売を開始いたします。
2015年4月27日 POSE STUDIO新規お申込み受付終了のお知らせ(6/30まで)
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/more_news
POSE STUDIOは無料でCLIP STUDIO COORDINATE/ACTIONよりポージングを取りやすい機能もあるのにもったいねぇな >>331
レタスの開発会社だから分割が好きなんだよ
2Dアニメは分業だけど >337
ひでぇw
7年前から進化していないソフトのDL販売開始って糞ースネ糞トかよ
>339
同じく死に体。撮影と仕上げはAfterEffects一択。
もっとも数年海外のデジタル作画・中割りソフトの上陸でシェアを奪われつつあることに危機感を抱いたのか
CLIP STUDIO PAINTにSCANMAN+STYLOS+PAINTMAN機能を「アニメ制作機能」として年内実装(統合)予定
http://www.famitsu.com/news/201504/02075715.html clip stidio modelerでオリジナルのキャラクターを作成することは可能ですか? >>341
「ダンボー」くらいの造形なら激しいやる気と突き抜けた気合いがあれば作って、コーディネーターで簡易セットアップじて動かせる >>341
不可能ではない…が、それは茨の道だからやめとけ
(すぐ横に橋がかかってるのにわざわざ川を泳いで渡ろうとするようなもんだ)
まあ、お前が「苦しいほうがいい。苦行バッチ来い」なんていう変態なら…好きにすればいいんじゃね >>345
半額でも結構な額だなぁ…
こういうのはこみポみたいに自作の3Dモデル人形使って漫画描くような人でないと値段分の使い方は出来ないだろうね
通常の漫画ならポーズ人形いじってる暇があったら手書きで描いちゃった方が遥かに早いからね
どーにもポーズが思い浮かばないって時は、こういうのグリグリいじってアイデア絞り出すのに使えそうだけど CLIP STUDIO ACTION アップデートのおしらせ
http://www.celsys.co.jp/pdf/company/press/2015/Celsys_News_2015_08_18_02.pdf
>セルシスは、イラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT EX」に 2D アニメ制作の機能を搭載いたします。
>10月末にアップデート予定の「CLIP STUDIO ACTION」を併用することによりカメラワークの設定やBGM・効果音を追加したり
>2Dの背景上に配置した3Dキャラクターにモーションをつけてキャラクターアニメを制作することができます。
>ACTIONで編集を行ったファイルをPAINT EXに読み込みレイヤー単位で修正可能になります。 Qumarion SDKの情報ないかな。
個人的にこの人形にはすごく可能性を感じてる。
下手したら、今までのリグ組みとかそういったものを不要にするような
ワークフロー革命を起こせるかもしれないのに、いかんせん、ソフト開発が
ぜんぜん進んでない印象。
Maya&MAXプラグインは2013で止まってるし。
だったら自分で開発してやる! と思ってSDKのソースコード見たら
結構短くて何とかなりそう。
でもやっぱりよくわからんかったので、どっかに簡単な実例を示した
サイトとかないかな。現状だと情報が少なすぎて。 ブレンダー用のプラグイン作って、公開してくれてる人がいるぐらいしか知らないなあ sdkに商用不可が付いてるからプラグイン無料配布作者が唯一元気なブレンダーにしかないのは妥当だね
弱点としては無償に群がる連中は金を落とさないの法則でブレンダー使いは熊を買わないから宣伝効果は全く無い点 >>352
チョイチョイ改訂するから変わったのかね?
どっちにしても話題になってるうちは商用不可・英語sdk無しで英語圏の統合関連開発にスルーされる要件コンプしちゃってたから・・ クマは販売開始時に商用含め、プラグインの開発と公表の自由を謳っていれば、
ダメ出しの嵐でも趣味用途のMMDや各種モデリングソフトの変則コントローラーとして一定の需要と地位を築けたと思うんだよな
ニッチな商品だからビジネス的に改良版とかいくつも作れないだろうし、
CSAを売りたい事もあって守りに入ったのかもしれないが
事実上、今のmaxやmayaでは使えないんだから
未だにそこを売り文句にするならちゃんと最新版のプラグインもセルシスに用意して欲しい >>354
melで(LTはmel⚪ぷらぐいんX) QUMARION届いたけどボディの辺りはふにゃふにゃで手で支えないとくたるけどこんなもん?
手や足はそれなりに保持されるけど(´・_・`) >>356
うん。
そのため角度で対応するための台が付いてる >>357
とりま不良品ではないようなので安心。
うーんこの台、あまりポージングの時は役に立たなそうな…
まだ人形コネコネしてるだけでソフトと連動させてないので実際に使う場面でどうなのかみてみまっす(´・_・`)
けど腕が太いせいで取れないポーズあったり肩すくめられなかったり、いろいろ惜しいそうな予感。とりま戦いのアートのポーズは取れませんでした(´・_・`) なんか懐かしい流れ…販売開始時によく聞いたなあ(笑)
クマはとりあえず大雑把にポーズつける為のコントローラーなんで、
腕を組むとか足を組むとかの細かい調整はソフト内で手動で付けていく事になるよ ちゃんとリグが組んであれば結局普通にソフトでポージングした方が速いから実用性乏しいんだよね
キネクトを使ったモーキャプの方が実用性有る
全身よりも手のポーズを簡単にできるデバイスが欲しいんだよなぁ >>360
右手・右足・左手・左足・胸頭で、胸頭を手のひらに連結してる親指に割り当てれば片手なら・・肘が逆間接になるのはリグのデフォ位置と熊に合わせるで、めんどくせぇぇぇぇぇぇぇぇぇ >>361
いや腕丸ごとは要らないんだよ
こーゆーのでよくね?
https://www.youtube.com/watch?v=zXghYjh6Gro
関節の可動範囲の誤差はMotionBuilderで他のキャラ用のモーションを
適用する時に調整する機能あるだろ。あんな感じで簡単にできると思う >>362
す、すげぇー。こんなのあるんだ。
日本アマゾンで買えるし、1万円以下だし、これはおもしろいかも。
手のポーズ付けプラグイン程度なら、これのSDKで作れるかもしんない。
検索したら日本語のプログラミング入門サイトも引っかかってきた。 モデラーとして使うには充分だな
インターフェイスとして使うにはフィードバックが必須だから、このままだと使えない 録画的キャプチャーだとノイズのスムージングが問題かねぇ
1/60秒に1回記録みたいな感じだろうけど1/20に分解能落として1/60に記録してスムージングの変わりとか
あと手を繋ぐとか握手を考えると左右両方おも右手左手とポジション裏表を切り替えたくなるかも >>356
ウチのQUMARIONは胴体中央(背中ユニット39番)のシリコンリングパーツが割れていて
そのせいで上半身の保持が微妙に弱く、すぐにくたってお辞儀しちゃてった
初期不良って事で修理交換することしたんだけど、帰ってきたらしっかり直立するようになったよ。
あまりにも保持が緩いのなら、その部分のパーツのヒビや割れが無いか調べてみて。 ひび割れとかは認識できなかったけど交換になりました(´・_・`) しかしこれだと使ってたらすぐにくたらないか心配になるレベル。そこまで使われないのかしらん(´・_・`) QUMA向けドライバはMaya 2013で打ち止め、Unity 5用インポートツールも開発出来ない相手に無理強いイクナイ これって、ボディーを分解してセンサーだけ取り出して、
そのセンサーを別の細い自作ボディー(針金素体でも何でも可)にくっつければ
首をすくねたり、腕を組んだり、手を合わせたりとかを作れるように
なるんだろうか。
開発室での試作機は クマのぬいぐるみ + センサー だったらしいし。 >>372
ドライバって角度の読み取り制限どのくらいなんだろうね
センサーはフレームがモノコックぽいから軸に金属使ってるんらごんぶと針金半田付けとか出来るけどもボデーと同じレジン系だと強度が出ないかも? >>376
深く正確な話以外はバカにする割りに自分は煽るだけ >>377
お前はどれなの?正確な話を続けたければ続ければいいけど>>373は雑談に誘導してるようにしか見えないんだが? ACTIONの2Dアニメ編集機能アップデートと同時にQUMA SDK・COORDINATE・MODELERの更新を望みます。
スムージング角度指定だけでもしてくれ。 >>377
煽ってるだけなのはどっちだよおい、「じゃ」レジン系の強度についてSDKにでも正確に書いてあんならそれをお前が教えてあげればいいだろ >>380
成る程素材の選定とと稼働範囲を柔軟体操してみりゃわかるレベルさえ常人には出来ないと思い込んでだエセ解剖学(笑)とかで時代遅れな機能を制限するデザイン(1980年代までの流行りだね)を推し進めた責任者としては言われたくない事だったのか さすがに意味分からなすぎるわ・・・、お前が続けたい話題なら続ければいいだけだろ?正確な答えを知ってんだろ?
こっちは責任者でも何でもないんで自分に突っかかってもこれ以上何も出ないが >>382
雑談否定しておいて
「お前が正確な答知ってんだろ?」
ってブレすぎて180度まわってんぞ >>383
いやお前が雑談じゃないと思うんならすればいいだろ、それは何度も言ってるだろ、別に強制じゃねーし
なんでこっちに「だけ」突っかかり続けるわけ?その意味が全然分からないんだが SDK読めとか言ってるくせに責任者認定してるのは何度回ってんだよw >>385
SDK読めってのはドライバが認識出来るかでセンサ改造が容易かドライバごと開発する必要がある(対応してなきゃ熊使う意味がない)のかの差になるし、
他に確認できる資料がないってだけだろ。
そんでそれが実現して顔に泥塗られるのは例の外装を決定した奴以外にいない 知らんけどその人はSDK読んでないって情報が出てるわけ? >>387
読んだならセンサーがどの程度の回転範囲のパラメータ受け取ってるか知ってるだろ
そこまで知ってりゃセンサーの物理的な回転角度の制限(送信可能範囲)がどうなってるかだけで、
後は強度他の実制作の課題に移れる で責任者はそれを言われたくないってことになってるの? いや、自分が責任者じゃない時点でまったく「正確」じゃない前提なんだからなんの根拠にもならねーよ、お前が言ってるだけだろ
その角度と強度についての話続けたいならしてろっての、否定しないから、で角度制限どのくらいなの?レジン系の強度出るの? 急に伸びるのは基地外どものせいってのがまた当てはまってる(´・_・`) 正確な前提なんて存在しないものがないと話せないなら一切喋るな >>393
あ、自分が責任者じゃないのは正確なんで、それ以外のそもそもの質問への答えは知ってるんですか? >>394
調べる方法なら知ってたから
書いたろ?
その内訳が>>388だ。
責任者じゃなきゃ余計な口出しした社長さんかい?ww >>395
じゃ自分じゃなくて>>373に言えよ、あと社長さんでもないです >>396
同じことを言ってる373にナカーマ(・∀・)人(・∀・)とでも言えと? いやお前が雑談じゃないと思う話を、そもそもの聞きたがってる人にすればいい、ってだけ
自分に言ってもしょうがないだろ、もう何度言ってんだ同じこと >>398
Qumarionに活用できる道が無いものかという雑談だが。
それがなにか? >>399
じゃ雑談じゃねーかよ、何必死に否定してんだよ、何言ってんだマジで・・・ >>400
雑談であることを否定は一度もしてないよ >>402
最近は雑談にイチャモンつけられることを「煽る」って言うのか。
そんなだからカネを払う案件以外で他社や制作者に 相手にされないんだよ 最初から雑談なら「イチャモン」でも何でもないんだが、被害妄想も甚だしいなおい、何度回ってんだよぶれすぎ >>404
人工無能っていう対話ルーチンのコピーだな。
相手の語彙を拾って対応するリストから反射で返す訳だ
煽りかたさえ創造性に欠ける社長じゃ先はないね あぁ社長じゃないです、どうぞ>>737と会話続けてくださいね >>406
いや?遊びでオモチャ弄ろうってのにケチ付いたら止めるだろ普通
つまり
>>406は社の外装判断を正当化するのと引き換えにQumarionを活用させないという仕事を果たしたわけだ
おめでとう 雑談でもQUMARIONスレが伸びてて嬉しい…
もうちょっといろいろサポートしてくりゃれ QUMARION使ってる人いるのか?
買っても箱に閉まっちゃってない? >>410
作業の切り分けも理解出来ないで「雑談ガー」とか言っても説得力ない MMDが面倒そうと思う人なら
CLIP STUDIO ACTION
は役に立ちますか?
割高だけどmmd本・メタセコ等の本買い集めたら比べてそこまで高くない気が。 >>419
メタセコ本買わないでモデルは何で作るの CLIP STUDIO ACTION用FBXモデルはAutodesk Mayaから吐きだしたFBXにHumanIK準拠ボーン推奨。
有志がBlenderによる制作フローを公開しているものの公式ガイドでは動作保証外の扱いだぞ。
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudioaction_005_001_001 >>419
MMDが面倒そうならアクチョンもめんどくさいだろうからやめとけ >>419
ACTIONはモデルを動かして動画を撮影するソフトな
MMDに比べて配布されてるモデル少ないよ
一応MMDモデルを変換できるソフトもあるけど
特殊なボーン構成してるとうまく変換できないこともある
ただACTIONが動かしやすいから、MMD用のモーションデータ作るのにはいいかもね
実際試したことないから実用レベルなのかはしらんけど MMD並に公式がモデル配布して欲しいよね
本付録でもいいから 作家モデルはいいからテクスチャ描いて遊べる丸人間(各種)がほしい QUMARIONの有効な使い方おしえてください
お金になりそうなのがいいです >>426
グリーンバックと都度針金サポート作ってストップモーション撮影やって、
人間サイズの量産型クマが暴走して工場に立て籠ったトコにヌイグルミで正体を隠した謎のバリツ使いが乗り込んで量産型の関節をボリボリ折って工場の集中管理室を目指す動画を作るといい。
儲かるぜ(セルシスが) 3Dアニメーションを作りたいんだが
金に余裕があるようだったらこっちを買ったほうがいいか
それともMMDで十分かどっちだろう? >>430
これ買うならもうちょい出してNeuron買った方が >>430
CLIP STUDIO PAINT EXライセンスを購入済みなら今月末予定のアニメ制作アップデートから
ACTIONをフル利用出来る期限付きライセンスを配るってDM届いてるかと。
MMDかサンジゲンっぽい「2Dアニメのような3Dアニメ」かアナ雪みたいなフル3Dムービーか
やりたいことの方向性を示してもらわないとレスつかないぞ >>432
スマヌ
サンジゲンっぽいバリバリ2dっぽいアニメを目指してる >>433
ファミコンのパワーグローブのマイナーチェンジ版 >>433
参考に
ttp://www.youtube.com/watch?v=k9A7vE5ZzqY セルシスはクリスタを直ぐにneuron対応にするか、代替デバイスの開発をすべきだろうね
neuronでポーズ付けにくい場合はQumarionってことで >>434
サンジゲン系を目指すんだったらACTIONよりBlenderの参考書買いなさい。
俺の記憶が確かなら数カ月前のCGWORLDに「蒼き鋼のアルペジオ」メイキングが掲載されてた筈だけど
3dsMAXの年間維持費とpencil+ほかプラグイン・PC環境強化資金に習得・制作平均日数でン十万円と
数百時間を個人制作を越える範囲で消費する計算になる。
アニメ系特有の影を表現するには最低限「最適化された3Dモデリングとボーン構築・綿密なセットアップを要するモーション
カスタム法線(法線転写)処理」が必要だけどCLIP STUDIO MODELER/COORDINATE/ACTIIONではできません。
アニマティクス『009 RE:CYBORG』メイキング
http://cgworld.jp/feature/009-recyborg-pv.html
https://www.youtube.com/playlist?list=PLF6C5A1F7B403D761
ACTIONとUnity3Dの連携機能にしたって当初の「まずは業務用、ゆくゆくは個人ユーザーに提供」予定は忘れられてる。
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000057.000005223.html
QUMARION SDKの締めつけで開発者にはそっぽを向かれ、Maya・MAX 2012/2013以降の純正連携プラグインは依然提供されないまま。
本気だったら他のソフトを選ぼう。
https://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U neuron理解した、ありがとう
まだ一般販売されてない技術かと思ったら18万で売ってたのね…クマの2倍ぐらいの値段かあ
買ったけど大して活躍してくれなかったクマよりはいいかもしれないw
>>439
クマのMAX/MAYAプラグインの投げっ放しにはホントガッカリだね >>439
dクス
ドラマ部を手書き2Dでアクションの補佐に3Dを考えてたんだが
他ソフトの連携が悪いんじゃ将来的に不安だねぇ >>441
2D絵キッチリ描いた物の手足や目口や僅かな輪郭だけ動かすなら普通の統合3Dソフトのブレンドシェイプとボーンで良いんじゃない
AEのパペットでやるよりは精密に動くし >>440
クリスタといいモデラーといい、やらなきゃいけない事が山積してるのに
にもかかわらず人件費ケチって全ての面で慢性的な人手不足で手が回らない感じ
なんで大量リストラなどしたのかと思うが、最近の会社は利益率改善を考えると
後先考えずに一番カネのかかる人件費の圧縮に走りベテラン社員のクビを切る
ソフトウェア開発なんてそれこそ個人の能力に依存しており人間が全てなのに
仕事の出来るベテランを切って何もわからんバイト小僧みたいのばかりにして
満足に仕事をこなせなくなって会社が回らなくなる例が昔からよくあったが、
同人ショップやソフト開発やアニメ制作会社は今頃そんな事して自滅に走ってる 人体作成機能って今からこういう輪郭を描くタイプ(国産技術)に差し換えられないのかな
データの軽量化と3D情報を維持したパターンブラシを兼ねたサーフェス・スプラインリプリケーターを追加して
例えば西武球場外野席に寝そべって観戦するライオンズファン3Dモデルをばらまき効率化を図るの
Structured Annotations for 2D-to-3D Modeling
https://www.youtube.com/watch?v=t94YPp0bEOk
絵が描けるほどポージングが楽になる電脳QUMARION(?)
Dynamic Comics PG2013
https://www.youtube.com/watch?v=JmnLXFLeyNg >>445
この業界周辺の話では同人ショップの虎とかそうだね
何年か前に大量リストラとお家騒動、訴訟などで揺れていた
あそこも何を思ったのか利益率改善を名目にベテラン社員を切って
同人誌の目利きもいなくなり満足に発注見積もりも出来なくなった
まだその影響をどこか引きずってるみたいだね
この後にgdgdになった
http://www.shinbunka.co.jp/news2008/12/h081218-01.htm 【悲報】CLIP STUDIO ACTIONファイル形式変更およびダウンロード版・バリュー版販売終了のお知らせ
>CLIP STUDIO ACTION Ver.1.5.0では下記の更新を予定しております。
>なお、今回のアップデートでは、CLIP STUDIO PAINTで制作した2Dアニメに演出をつける機能が新たに追加されます。
>従来の3Dキャラクターアニメーション制作の機能の一部は、Ver 1.5.0には搭載されません。
>3Dキャラクターアニメーション制作には、引き続き現行のVer.1.2.0(Windows版)およびVer.1.1.9(Mac版)をご利用ください。
>ダウンロード版、バリュー版が終了し、今後はシンプルな月額課金のスマート版(1,000円/月)が新しく提供されます。
>バリュー契約中の方はバリュー版をそのままご利用いただけます。
>標準のファイルフォーマットが、CLIP STUDIO FORMAT(拡張子:clip)に変更になり、PAINTと共通化されます。
>Ver.1.2.0以前のACTIONで作成したcapjファイルはVer.1.5.0では開けません。
まさかのサブスク導入、3Dキャラクターアニメ機能一部削減
QUMARION・旧ACTION・MODELERユーザーは泣いていいぞ。 >>450
クマ死亡かー
クリッピー1000あったから久々に見に行ったけどもセルシス公式素材が2Dは使えるトーンが1000枚以上上がってるのに対してモーションは日常動作も揃わない
そのくせ(金出さない人達用だけど)無料系コミュ用のキャラモデルばっかり上げててその予算で日常モーション揃えてればデッサン人形モデルとBVHで出来ることもあったろうに・・
一体何をどこでマーケティングマーケティングしたんだか
少なくとも3D動画制作者には一切何にも聞いてないなこりゃ 別にクマは死亡してないでしょ
選択肢が増えただけでcapj作りたい人はVer1.2でやればいいだけだし
ただVer1.5にも上げたいし、capjも使いたい人は面倒ではあるな >>449
アニメ業界の事情ってよく知らないけど、今どうなってんの?
リメイク版のセーラームーンのスタッフロールが外人だらけでドン引きw
通りで洋ゲーとかアメコミくさい変な画面作りなわけだよ >>452
一部機能削除とフォーマット共通化を別のトピックで書いた上で3D制作は引き続き1,2を〜だからFBX出力と連番出力とコーディネート位消えてもおかしくない書き様だぜ 勝手な予想
QUMARION
現状維持。修理部品の保有期限はいつまで?
ACTION
KINECT連携機能・Unity連携機能・MMD互換・FBX書き出し機能あたりは削ってくる予感
連番画像書き出し機能は動画コンテ製作用やAfterEffects連携機能用に残すとおもう
2Dアニメ機能を強化するならUnity・Unrealへのスプラインデータ書き出し追加を期待したい
(Autodesk Stingrayは既にAutodesk SketchBook 2015アニメ機能やGraphics(元iDraw)連携がある)
COORDINATE
PAINT用3Dポーズ人形・背景データ構築ツールとしてMODELERと統合するかプラグイン化
MODELER
COORDINATEと統合して外部作成3Dデータの微調整ツール化 あんだけ要望があって付いたFBX出力が消えたら大問題になるからそれはないでしょ http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/60/tid/81720
>>次回リリース予定の1.5.0では、CLIP STUDIO PAINTとの連携部分に注力しておりますが、
>>その後は引き続き3Dの機能拡充してまいります。
「一部機能の削減」が何を対象にしているのか、月末までに買うかサブスクプラン申し込むか選択出来ないぞ。 それなりに使えるようになったら紙のマニュアルつけた
MODELERのパッケージ版を出して欲しい。六角7の代わりに 拡張子変更ってのもアリなのかね
それ別のソフトになっちゃったに等しいインパクトなんだけど >>460
で、「ベテランを切って何もわからんバイト小僧みたいのばかりにした」ソフト開発やアニメ制作会社はどこ? >>459
てか、クリスタモデラってまだ息してるん?
絶賛放置プレイ中でパケ版もへったくれもないと思うんだけど
クリスタモデラのことはもう諦めてBlenderの使い方でも勉強したほうがずっと建設的だと思うけど… >>461
若手ばかりにしたとこは知らんが、外注の中国人ばかりにしてシステム崩壊で作り直したエニックスってとこなら知ってる(´・_・`) 放置? 黙々と大型アプデに向け開発中に決まってるじゃないか
ソースはない >>456
toonboomやフォトショに対抗するために、
そのうちPaintとActionは統合されるだろうな。
3DペイントのためにModelerとPaintも統合して欲しいところ。
DAZのためのCarraraのように、ModelerとCoordinateは統合すべきだろうな。 >>463
この発言者が自分の「知ってる」ことを根拠に意見を言ってるのかどうかを確認したいだけ
このスレ以外でも何度も同じことやってるんだよ、自分に出来ないことを「簡単」とか言ってるわけ
うわさ話レベルの情報が根拠ならその後の意見にも何の説得力もない >>465
Hexagonの開発が事実上凍結されて5年(2.0のDAZ買収から数えるなら9年)、Bryce8年。
Carraraも最新版のオープンベータを数年は続けてるよね?
ActionとPaintアニメ機能は漫画・イラスト用途とは別製品として統合・独立させるはず。
デジタル作画の導入によって原画・作画・彩色・FXを一元化しようとしているのにRETASのような分業ソフト形態は
その都度ファイル形式を変換する手間がかかって無駄だから今回2つのファイル形式を.clipに統一させたんだろうが、
cmtc(ACTIONモーションファイル)・cmo(MODELER)・c2fc(COODENATE)要素は含まれないところを見ると… >>468
お前ID:n5m+evUoなの?本人に聞く必要性は上に書いたよ >>466
誰と喧嘩してるのか知らないが、無関係な人の発言と結びつけて
筋違いの言い掛かりをつけてくるお前の方が完璧に異常だよ
当然知ってるから発言している訳で、知らなかったら話にも出せない
自分が出来ない事を簡単と言われると馬鹿にされたと思い込み激昂するのは
こことどこかよそのスレを股にかけて暴れてる統失っぽい君じゃないかな
だいたいここに出ているような話は常識レベルの話だ
だから>>463のように簡単に例を挙げる人もいる
むしろそんな話を知らないお前の方が浮世離れしている
そんな事はアニメやソフト業界だけじゃないだろうに
散々話題になった肩叩きやリストラ地獄も知らないなんて
一体どこの国のどんな世界で生きてるんだよ、お前は じゃ「アニメ制作会社」は適当にくっつけただけなんですね >>474
463 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2015/10/23(金) 00:40:12.82 ID:GZEEaW/w
>>461
若手ばかりにしたとこは知らんが、外注の中国人ばかりにしてシステム崩壊で作り直したエニックスってとこなら知ってる(´・_・`) >>474
334 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/10/23(金) 16:50:43.67 ID:gbbx10V/
ID:d0RAklPr = ID:/IteTpSA = ID:/RVV40Cu
これは間違いないね
ID変えても同じ質問を繰り返してるので。
こういう場合は同じIDでないと自演してるのがバレバレ
これ笑える
他スレも同じ手法で荒らしてるのがバレバレ
完全に一致
http://hissi.org/read.php/cg/20151023/ZDBSQWtsUHI.html
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part63 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444842471/ >>440
クリスタといいモデラーといい、やらなきゃいけない事が山積してるのに
にもかかわらず人件費ケチって全ての面で慢性的な人手不足で手が回らない感じ
なんで大量リストラなどしたのかと思うが、最近の会社は利益率改善を考えると
後先考えずに一番カネのかかる人件費の圧縮に走りベテラン社員のクビを切る
ソフトウェア開発なんてそれこそ個人の能力に依存しており人間が全てなのに
仕事の出来るベテランを切って何もわからんバイト小僧みたいのばかりにして
満足に仕事をこなせなくなって会社が回らなくなる例が昔からよくあったが、
同人ショップやソフト開発やアニメ制作会社は今頃そんな事して自滅に走ってる >>445
この業界周辺の話では同人ショップの虎とかそうだね
何年か前に大量リストラとお家騒動、訴訟などで揺れていた
あそこも何を思ったのか利益率改善を名目にベテラン社員を切って
同人誌の目利きもいなくなり満足に発注見積もりも出来なくなった
まだその影響をどこか引きずってるみたいだね
この後にgdgdになった
http://www.shinbunka.co.jp/news2008/12/h081218-01.htm リストラで本当に切るべき無能な奴が残っているからな
そう、会社を窮地に追いやった役員、経営者、お前らのことだよ 復活のQUMARIOM
新機能とかMayaプラグインが出たとか言う話題は期待するなよ
http://www.ustream.tv/recorded/76128142 >>480
クマについて、セルシスはもう投資をやめてフェードアウトする気かなと
思っていたから、ちょっと安心した。
一応、こうやってまだ頑張ってるんだね。
可能性のあるデバイスなんだから、ぜひ続けていってほしい。 ACTIONバリュー版申し込み(1000えん×26ヶ月)は今月いっぱいで申し込み終了
ACTIONライセンス販売(26,000えん)も今月末で終了
1年以上バリュー払いが残ってるんだけど申し込み時点の契約通り製品利用ライセンス貰えるよね?
「引き続きスマート版1000えん/月額」をお楽しみ下さい」とか言われたらマジ泣きだから明日問い合わせてみる(´・ω・`) 購入時の契約がそうなってたんなら普通は大丈夫だと思うけどねえ >>484
おじいちゃん、もう来ましたよ。
http://www.clip-studio.com/clip_site/tool/items/cspe_plan_a#anime_08
ライセンス買い上げ・バリュー版申し込み
→今月30日23時まで(クレカ決済・コンビニ払い)
クリスタPro・Debutユーザー
→上限24コマ(2〜3秒弱)まで体験版の保存・書き出し制限を免除。期日は無制限。
クリスタEXユーザー
→2017年10月末日まで全機能無制限使い放題(2年無償ライセンス提供)
・カット番号を刻みまくって永久無償
・修羅場シーズンごとに月1000円レンタル利用
・2年間(24,000円)無料のうちに死ぬ気で一本完成、クールに解約
・26,000円を支払い三年目以降の安心感を得る 訂正
CLIP STUDIO ACTIONライセンス購入・バリュー版申し込み受け付け終了。 >>※CLIP STUDIO ACTION 1.2は同 1.5をインストールしてもアンインストールされません。
>>※CLIP STUDIO ACTIONは今回のアップデートでは、3Dアニメーション制作機能を搭載しておりません。
>> 今後のアップデートで、従来(レガシー版)と同等以上の3D機能を搭載してまいります。
>>※3Dモデリングソフトウェア「CLIP STUDIO MODELER」もアップデートに向け、開発を進めております。 MODELERはFBXと6KT書き出し出来るようにして
マニュアル付きパッケージで売ってくれ
そうすれば多少は使える アクション、アプデしたは良いけど3Dモデルが今までみたいに読み込めないし、マニュアル見ても
その辺の使い方が全く載ってないんだけど、どういうことなの? アクション、従来と同等以上の3D機能を搭載するまではレガシー(ver1.2)を使っててねってことね ACTIONで演出〜っていまいちピンとこないけど
ようはAfterEffectsみたいなソフトになるってこと? >492
PAINTはGIFアニメ作成のように「全てのフレームを絵で埋める(同一フレームを3枚配置)」必要がある。
ACTION連携機能を利用すればFlashやAnimeStudio・ToonBoomのマテリアル・シンボルに相当するアイテムバンク素材を
1コマに配置したあとは1つの再生時間やタイミングを指定するだけで補完してくれるから同じclipデータでも容量が節約される。
タイムシート(タイムライン)に例えると
PAINT 111111222222333333(コマ18枚)
ACTION 1────→2────→3────→ (コマ3枚、あとはアイテムバンク補完)
カメラワークによる作画フレームのズーム・回転・拡大縮小もACTIONのほうが美しく仕上がる。
PAINTのカメラワークはラスターレイヤー対象にいじるとジャギる。
3Dマルチプレーンカメラ制御はまだないけど解像度の異なるclipファイルを読み込み・配置する機能は用意されてる。
OLM Smootherレベルの品質は無理だとしても、FXプラグインSDKは許諾範囲緩めで早めに公開して欲しい。 >>494
なるほどスクリプトなくてオブジェクトをPAINTとやり取りしやすいFLASHか…
思い切ったな…
でも3Dアニメ用ソフト作るよりかはニーズに沿ってるか >>481
こんだけ値段のするものだから最低でも10年はサポート続けてもらわないと割に合わんよな 投げ出したらここからこの手の高額商品買う人は居なくなるよ クマーはあと5年は後続機ださないでいいよ
出すならメチャ安いNeuronみたいなのでいいからね ACTIONてQUMARIONユーザーはみんな1ライセンス持ってるんだよね? 新しいの出すなら人形でなくて、人間の体にセンサーつけて
モーションキャプチャが可能なデバイスを出してもらいたい
その方が楽だし >>501
かねてより要望の多かった教示機能も同時搭載しモーショントレース型パワードスーツ
オプションのオキュラスとwevカメラ2台かなにかでヘッドアップ3Dモニターで索敵(笑顔認識シャッター)可能ですね? BANDAIがQUMARIONに勝負をしかけてきたようです
>絵師向けフィギュア「S.H.Figuarts ボディくん」を2016年4月発売 ― 30か所以上が可動し、重要な“可動制限”あり
tamashii.jp/special/body_kun/ >>505
女性型の写真の左腕がやっぱ肘はー2〜3度逆関節取れないといけないちょうどいい例になってるw >>505
予約した
Clipの3D人形もそうだが本体カラーはグレーのほうが陰影がわかりやすいな
俺ClipSTUDIOの3D人形けっこう好きだがぱぱっとポーズ取らせられない点が不満
クマは太すぎる
壊れにくくてもっと人型の出してほしいが、セルシスは当分3D人形に力入れないのではとあやしい >>505
これ見たけどボークス素体のOEMじゃないのか?w
あとムキムキムチムチだけでなくロリ体型も欲しい >>507
うn、だから>>503みたいのが欲しいんだよね
自分のポーズがそのまま入力出来りゃ楽だし
自然なポーズを取れそうな気がするし 可動フィギュア自体好きだからバンダイの新作にも惹かれるけど、
自作の3Dモデルを動かすとかじゃなくてノッペラボウのデッサン人形でいいなら、
体型自由自在でポーズも自由自在、データの保存も出来てかつ無料の「デザインドール」使うのが一番ってなりそう
クリスペにも3Dデッサン人形はあるけど、体型バランスの調整機能がイマイチなんだよね >>505
6,480円かよ
クマ終わったな…
なわけねーだろ 「S.H.Figuarts ボディくん」は嘘パース版も出たら興味持つな。 >>511
類似の人形は3千円しないんで、その人形かなり高いんだけど
もしかしてリカちゃん人形とかよりずっと大きいものなの? >>513
元々リグとモーション目当てだから単なるデッサン人形なら別に
あれ動かしたらbvhでも吐くなら買ってみるけど >514
人形だけなら4320円(税別)
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1510/29/sk_bandai_01.jpg
6480円は「デラックス版」で陰影のわかりやすいグレー成型色、日本刀・スマホ・拳銃・ノートPC・固定スタンドや
拡張手ポーズなどオプションパーツが同梱されたもの
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1510/29/sk_bandai_03.jpg
男性15センチ、女性13.5センチ
可動域を狭めスリム体型に変更したULTRA-ACT 初代マン(ver.2)素体みたいなもん。
ULTRA-ACTシリーズの素体として考えると若干割高(初代マンは魂Web直販で3,456円(税8%込)。
https://www.youtube.com/watch?v=_GFwbDVuowg >>515
ああ、クマみたいにポーズとったらデータ取れるのかと思った。
ただのリアルなデッサン人形だったか…(´・_・`) ボディくんもデータ取れるように発展したらいいのにね
でも形状の作り直しになるからやらないだろうな
待てよ…
クマは内部にセンサ入れてデータ取ってるだろうけど
只の人形でポーズ作って、それをKinectで撮影するとデータ取れる仕組みはどうだろ
クマよりコスト抑えられそうだけど >>518
キネクトの2眼は左右固定で視度調整出来ないから近くの小物無理 >>516
ウルトラマン欲しくなった!
スゲぇぇぇwwwwwwwww
なんだかこれ思い出した
http://i.imgur.com/r7GsVIw.jpg
それとNゲージ用のミニチュア使って特撮セット組めそうだw >>519
人形用は専用のカメラ作らないと無理・作っても精度厳しいってことですかなるほど
今のところクマの仕組みが現実的なんですね >>516
いいポーズ浮かばなくて困った時は役に立ちそうだけど
デラックス版を男女ペアで買ったら一万円超えるんだね
なんとかならんものか。セールでもやらないかな…
デッサン向けのこんな塑像まであったが、動かしてどうするっていうかw
http://gigazine.net/news/20150726-david-wf2015s/ いや、動画モーション的にはその辺の人形どもは糞の役にも立たないので。
クリスタ板でやればいいんじゃね? >>522
男女の絡み考えるのには男の人形も要るよな
野郎のも追加するしか無いか…
なんかもったい無いけど >>525
モデルの方がF型だとモーションもプリケツになるけど
そもそもクマが必要になる繊細なポーズが取れない問題があるのでなんともかんとも 男女ペアで1万ならまだ許容範囲でね?
前にオビツボディ買ったんだが女の稼働がいまいちだったから
結局使ってないわ(胴が緩いのと稼働箇所がやや足りない、あとマグネット台座が
対して役に立たない)
上の新人形を写真でとるのとclipstudioの3Dの併用でいくわ それ最初からポザかDAZでレンダしたほうが早くね? どうせ一万払うなら30cmくらいあった方が良かったなぁ
15cmじゃ小さ過ぎてパースの効いたアングルとか観察しにくい おーい
その辺の用事はここでなくてクリスタ(静止画)スレ行けっての静止画でオリジナルモデルで無くても良く、プラモの写真まで視野に入れるなら>>528で終了なんだから このソフトのモーションキャプチャ機能はmmdやmmmより精度が高かったりしますか?
公式にもキネクトが使えるとしか書いていなくて詳しい使い方が出ていなかったので…
使っている方教えて下さると有り難いです。 CLIP STUDIO MODELER Ver.1.0.2、CLIP STUDIO COORDINATEVer.1.1.7アップデータを公開しました。
>CLIP STUDIO MODELERの主な更新内容
> 今回のアップデートでは、機能追加はありません
>CLIP STUDIO COORDINATEの主な更新内容
> m3c/ccr/ccrxの各キャラクターファイルの、読み込み対応を廃止いたしました。閲覧モードでの表示も行えません。 自分漫画描きで、描いたものを動画にしたいと思っているのですが
このソフトでいいでしょうか?
今のところ欲しい機能は
音声の付加、カメラワーク(ズームイン&アウト、トラック、クレーン)、
目パチ口パクのアニメーションって感じなのですが
どうぞよろしくお願いします。 >>533
このソフトもともと3DCGのモーション付けのもので
2Dアニメ用になったのはつい先日で、かなり寝耳に水だったし
この先どうなるのかもわかんない
こっちが聞きたい >>533
モデル作成機能、目ぱち口パクのセットアップ機能が無いよ >>532
放置ソフト奇跡のアップデート来たなwwwwwwwww
と思ったら機能削減かよ… orz 輪郭を引くだけで3DモデリングできるiPadアプリ「uMake」
ttps://www.youtube.com/watch?v=begRCk6VPWM
ttps://itunes.apple.com/us/app/umake/id1042246861
次はこのくらいのびっくりどっきり機能をつけてくれ() >>538
ナーブスで3面図トレース押し出ししてるだけに見えるんだが
単に六角のマンガ機能の復活希望てことでおk?
この動画のアプリはipadで六角みたいのが使えるぜ!てだけのものかと 12/11から毎年恒例のクマのセールやるみたいだね。
でも55%オフとかやられると、ワゴンセールみたいで
末期感がある。
自分は買う予定だけど、この後すぐに新型とか発表されたら嫌だな。
あと悩ましいのは、このタイミングでソフト同伴版を買う必要が
あるのかどうか。
PAINT PROはともかくとして
他のソフトは微妙な感じだし。 数日前にPAINT PRO買ったばかりなんだけど、QUMARIONは単体パッケージで良いのかね? >>542
動画方面やらないならおk
自作モデルのセットアップ自体は無料のコーディネイターで出来るよ! >>545
プラグインが無理だからmelスクリプト希望 クマリオンさんをセールで購入したのですが
3Dcustomに対応or比類する設定とかは出来ますか?
モデリングデータを導入、またはボーンへのキー設定でクマリオンの同期をする、などです。 >>547
クリップスタジオシリーズに「こうでネェと」というのがあって、
それケージデフォーマでセットアップするか、
FBXぼんうェーイとかを外でセットアップした奴のボーンをこーでねぇとで差し替えるかすれば出来るよ
ちな顔ボーン非対応
なので目ぱちとかブレンドシェイプになるが、モーフはFBXで可能な2つのみなのがネック
ヒックうへぇ〜い( >д<)、;'.・ なるほど、クリップスタジオコーディネートで変換してボーンを各自設定ですね?
ありがとうございます! セールで買ってみたけど、胸の稼動部が自重を支えられないくらい
くにゃくにゃなんだけど、こんなもんなの?
なんか、全体的に稼動部がやわらかすぎて固定しにくいんだが。 >>550
なんかチョイチョイそれ来るけど調整に出すと硬くしてくれたってレポ見たよ(上の方で >>550
交換してもらったらちゃんとしたの来た。
その辺はちゃんとやってくれる。 >>551>>552
さんきゅ
サポに状況報告したら交換してもらえる事になった >>554
規約のせいでホストアプリが増える可能性がほぼ無いからねぇ
うろ覚えだけどちょっと緩くなったんだっけ? 何で最新版になると対応出来ないんだよw
ギャグか? >>558
ファイル形式変更・サブスクプラン導入・PAINTアニメ制作機能との連携ソフトに方向転換したせい。
>Ver.1.5.0以降より、CLIP STUDIO PAINTで制作した2Dアニメに演出をつける機能がご利用いただけます。
>従来の3Dアニメーション制作機能は搭載しておりません。
>3Dキャラクターアニメーション制作には、引き続き現行のVer.1.2.0(Windows版)およびVer.1.1.9(Mac版)をご利用ください。 将来3Dアニメ機能も統合するけど、
2Dアニメ機能で忙しいので後回し。
現状はレガシー版使っとけってさ。 >>550
在庫を売り切った後にそれらの問題を改修したVer2が出そうな予感…
可動部が柔いのも問題だが、ガンプラみたいにプラが劣化すると
パキパキ折れてバラバラにならないか心配なんだけど、そこはどお?
誰かも話してたが金属で作ってくれりゃいいのにな、ほとんど一生モンだし >>560
MODELER放置しっぱなしで3Dアニメもないもんだぜw
早くドアの開閉くらい簡単に出来るよう回転中心の設定くらい出来るようにしてくれ
COORDINATEでの対処法を見てビビったぜ、こんなのあるかw
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/57/tid/73203 >>561
ほとんど一生モン=一度買ったらそれっきり
メーカーとしては次の商品も買ってもらいたいから、逆にワザと脆弱に作るんじゃね?
(「3年経ったら壊れる」といわれる国産の家電を見れば明らか) >>561
骨格が細くなって腕組み足組み肩に稼働範囲が出来てちゃんと肩甲骨を反らせた荒らぶる鷹のポーズが出来るようになるんだろうか・・ おもしろいもの見つけた。既出かな?
https://www.youtube.com/watch?v=vBX47JamMN0
関節部がクーマリオンセンサーに酷似してるけど、
関係あるんだろうか。 >>566
ノイズフィルターが優秀だね
自由度の有りそうだし
ただ関節の固さをどの程度の曲げ回数維持できるか、
各種プラグインは出るのか、
ブロックのお値段はいくらか辺りが肝になりそう
関係は判らないけどセンサーの仕組みと利用法で海外特許取ってるのかねぇ(というかセンサー自体独自開発なのかどうか) セルシス、スマホで3Dコンテンツをイジって遊べるサービス「IJIRO(イジロー)」を発表
http://www.ijiro.jp/
>IJIRO用3Dコンテンツ制作ソフト CLIP STUDIO ACTION
>毎月、目立った優秀な10作品を表彰しAmazon商品券など(以下略
「ACTIONレガシー版とセルシス推奨モデリングソフトが必要です」くらい書いておけよな >>568
それまでにACTIONにCOORDINATE複合したようなアプデ来るってことかな
そうでなくってこれだったらいくらセルシスでも酷い 2015年・2016年の今冬とは言ってない
ACTION用Unity連携パッケージはAndroid・iPhone用VRアプリ「ぱられるダイバー」開発環境として
開発を続けてるのに同コンセプトのアプリを自社リリースするってこと? OpenToonz(スキャン・彩色・撮影)の登場でCLIP STUDIO ACTIONの出番はなくなったな。
レイヤーを連番PNG・Tiffとして書き出せばタイムライン24フレーム制限も関係なくなるから
Qumarionのおまけに入っていたCLUP STUDIO ANIMATION PROユーザーなら誰でも2Dアニメ制作がはじめられる 3D屋なのでactionの出番は相変わらずなんだが・・
トレース職人で2D屋ならそうなのだろうけどコマ画描きってロストテクノロジーまっしぐらだろ
せめてlive2Dくらいのモーフィング載せてくれないとオモチャにもならないというかなんというか CLIP STUDIOにモーフィングを取り込む手っ取り早い方法はSmithStudioが握ってるLost Marble MOHO改め AnimeStudioの身請け
それを実現したのが先週出たばかりのSmithMicro Motion Artist
https://www.youtube.com/watch?v=inlFByOyrZU
クリスタデータまたはPhotoshop PSDをメタルギアソリッド・バンドデシネのような「動く電子書籍コミック」化する技術をAnimeStudioから引っ張ってきてる。
実は2D・3Dレイヤー合成も可能なこいつをAction ver.2として日本語化すればレガシー版の役目も終わる。 Smith Micro Motion ArtistってAeで慣れてる人にもメリットあるのかだろうか
しかしActionはこの上なく迷走してるなあ
細かな機能は悪くなかったし、動きの編集はMMDよりやりやすい部分もあったけど、
MMDモデルとの互換が不完全かつ、物理の動きがMMD本家に劣るからそのメリットすら全く活かせなかったし、
Actionで扱うモデルを作るソフトになるはずだったであろうModelerは、
公式すら使わずにMAYAでモデル作るし、
クマのセールスポイントだった、3DSMAX、MAYAで扱えるって点も販売後すぐに使えなくなったし
最終的には3Dをバッサリ切っちゃって何やるソフトかも分からなくなってしまった
煽りなしで、クマ買ってくれた人にはなんらかの救済措置をしなきゃ申し訳が立たないレベルだと感じる >>574
それならAEのPSも持ってるから別に・・ いままでセルシス3Dモデルが公式だった「VOCALOID4 結月ゆかり」の公式3Dモデル(MMD用)が
クレジット表記不要・改変可、個人・同人利用可で出ちゃいましたね。
http://n.mynv.jp/news/2016/03/31/493/images/001l.jpg QUMARIONをもっと有効活用したい
特にゲーム制作とかで 3Dモデルやり始めて衝動買いしちゃったんですが、何か有効な活用法ありますかね… QUMARIONないと困るって思わせるアプリが出てくるといいんだけどね 最初はMAXやMAYAで使えるって話だったのに、
ほぼそんなのなかった扱いだし、
今や本家のClipStudioActionでさえその機能を捨てちゃったものね…
セルシスはいいメーカーだと思うけど、クマに関しては購入者に酷い仕打ちをしたと思う QUMARIONなあ…
オワコンにするには勿体ないし、
もし2を出されても1の元取れてないから困るし買えない
このままだと勿体ないし、なんとかならんかなあ CLIP STUDIO MODELER Mac版のインポート・エクスポート不可問題
やっと公式FAQで認めたか
潔くMODELERの開発・販売を終了するなりメタセコ4Mac版ライセンスのおわび提供でもすればいいのに。 クーマリオン自体は画期的だったけど入力デバイスが
物理干渉を気にしなくていいのが3Dの利点なのに
入力デバイスの方で干渉しまくる素体にしてなければねぇ
なんで入力の人形のカッコよさなんて無駄なものに金かけたんだろう
リアル人形にポーズをつけたいんじゃなくて3Dモデルにポーズを簡単につけれる利点が・・・ >>586
まったく同意ですなぁ
プロトタイプのクーマ?のままで良かったのにね メジャーな3Dソフトに対応して物理的な問題もクリアしたクーマリオン2がもしも販売されたら、
初代を買った人には割引販売して欲しい
色々問題あるけど
max&mayaで使えると言って売った以上、
販売を続けるならその為のプラグインは更新し続けるべきだったし、
MMDモデルが読み込めるとアナウンスした以上、CORDINATEとACTIONはちゃんとした互換性を持って動くように仕上げるべきだった
プラグインは販売後間もなく更新終了で対応不可となり、
ACTIONは3D機能自体を破棄する事になるとは想像出来んかった 月額払いの新型ACTIONに未来はあるんだろうか
今のところ個別にスレたつ価値もないようだが 新ACTIONはCLIP STUDIO PAINTアニメ制作機能の簡易撮影・音声合成補完を目的に作り替えられたものだから要らない。
音声トラックとの合成をPAINT側につけなかったもんだからプレスコ(前撮り音声にあわせた)作画は出来ないわ
カメラのPANやマルチプレーン撮影情報は独自形式ファイルにしか保存出来ず業界標準のAfterEffectsに
タイムシート情報として吐き出せないときたもんだ。
作画だけならコロリドが作ったMcDonald×AKB48 CMという採用実績が出来たものの
商業1〜2クール作品にはまだ一作も使われてないはず(RETASの方が優秀だから)
https://www.youtube.com/watch?v=5e-zAljAgqs なんか変な3Dサービスはじめたな
ついでにCLIP STUDIO ACTIONレガシー版のライセンス1年無料化
変換対象ファイル形式はfbx・obj・pmd・mqo・blend、自社開発フォーマットのcmo・6ktは含まれず 結局現行ACTIONのアップデートせずにレガシー版でスタートか 企画力が乏しいセルシス
世間知らずで需要がないところに突っ込むセルシス
だからソフトの機能充実と開発が止まるセルシス
し…素人みたいな… セルシス3D版権モデルをMMDerに作らせているくらいなのによくやるよ
PAINTにも3Dワークスペース(4面図とオブジェクトレイヤー管理機能)追加しますと言い続けてもう3年目 8年(買収〜六角大王Super7リリース)4年(ACTION・クマーリベンジ版)飼い殺しされている側から見ると
2日で永眠したIJIROがまともに見えてくる。
えつ、CLIP STUDIO MODELER?知らない子ですね。 ■セルシスが新サービス「IJIRO」を公開2日でサービス停止
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/13/news140.html
セルシスより、お話をうかがえました。なぜ今回の件で問題が
大きくなってしまったのか、その原因について聞いてみました。
前述の通り、「IJIRO」ではMMDのデータを読み込めるように
作られていましたが、データは「自分で作るか、作者から許諾
をもらう」必要がありました。しかし、誰でも自由にデータを
読みこませられる仕組みになっていたため、許諾を取らず、
公開されているデータを勝手にアップロードしてしまう人が出る
可能性があります。
そのため、2次利用を禁止しているデータが、第三者の手により
作者の望まない形で世に公開されてしまう可能性があり、データ
の作者から大きな反発を招いてしまったとのことでした。
また、「IJIRO」を使ったコンテストを開催して優秀な作品には
賞金を出す予定でしたが、そのルールに「手持ちのデータを上げ
て」という記述がありました。これは、「ダウンロードしたデー
タであれば第三者が作成したものでもよい」と読み取れてしまい
ます。
さらに、前述の通り第三者が勝手にデータをアップロードをでき
る仕組みだったため、他人が作ったデータを勝手に使って賞金の
出るコンテストに応募できてしまうように読み取れてしまう点も、
問題があったとのこと。このような仕組みについて、「クリエイ
ターにサービスを提供するものとしてお粗末なのでは」といった
声もあったそうです。 今回の失敗を活かしてユーザーが何を求めてるか考えて欲しい
それは結構地味な機能改善とかそんなものだったりするけど IJIROは将来的にどうなったら成功だったんだろうか Clara.ioの和製クローンの方向で開発すればよかったのに CLIP STUDIO MODELERを買ってしまった…ユーザーにはメタセコ4 Standard for CLIP
QUMARIONユーザーにはメタセコ4EXのライセンスをおわび提供すればいいのに それいいね
QUMARIONは夢のある…いや、夢だけがあるデバイスだったなー >>601
俺にメタセコ2つもくれるのか
ありがてぇありがてぇ >>601
それ、すっごいいいわ!是非ともそうしてほしい CLIP STUDIO PAINTやACTIONはmqoに対応してないからFBXの読み書きが出来るEX版キボンヌ
こっちは4年も放置されるんだ CLIP STUDIO COORDINATE・MODELER統合のお知らせ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201607&f=2016071401
>7月28日(木)にアップデート予定のCLIP STUDIO MODELER Ver.1.6.0に、COORDINATEのCLIP STUDIO PAINT用3D素材のセットアップ機能が追加されます。
>またCLIP STUDIO PAINTにおける操作感の向上を目的として、CLIP STUDIO向け3Dデータのファイルフォーマットを変更します。 http://www.clip-studio.com/clip_site/view/img/news/160714/p4.jpg
ツールパネルが畳まれていてモデリング機能のほうはどうなっているんだ、という不安が残る
スクショで分かるのは
表示設定に光源・反射・透過
描画効果に輪郭・透過(陰線オンオフ)・トゥーン
シェーダにポリゴン・スムーズ・トゥーン(2種)
光源が自由に配置または動かせるようになったかも
オブジェクト情報:サイズに単位が書かれてないけどママチャリの寸法から判断してcm固定
ダブルクリックしないとテンキーで数値変更・enterで確定が必要なのは変わらない模様 MayaやBlenderでモデリング・無料のCOORDINATEで専用形式に変換していた3D素材屋は困ったことになりそう
今回のアップデートではCLIP STUDIOシリーズの3Dファイルフォーマット自体が変更される
つまり5000円のMODELERを買わないと新形式・3Dモデルデータに対応できないってこと >>607
おお、期待。
既に予期されてたし(>>323、>>456、>>465)、計画通りに進んでいるようで何より。
個人的には、先にPAINTとMODELERを統合して3Dペイントを実装して欲しかったけど、
まぁ順序が後になっただけと思えば。 COORDINATE更新しなくなるからMODELER買えなんてがめつい……!がめつすぎる!!
ろくに使えもしないソフトのくせに!
せめてくQUMAユーザーには無料で使わせろよ!高い金出してんだぞ! >>609
てか、クリスタモデラってまだ息してたのね
てっきり黒歴史として無かったことにされてるかと思ったのに
(それにしてもあの真っ白な画面改める気ないのかね?
わたしは使わないからどうでもいいけど、目がチカチカして作業どころじゃないと思うんだけど) ようやく動きあったな
実質COORDINATE有料化と3D素材の新フォーマット
後者はいい加減古すぎたから楽しみだ COORDINATEのインストール.exe念のためにバックアップしておくか。
>>613
クリスタ3D素材制作者は嫌でも使うことになるんだから不満を抱えたら公式ボードに投稿しまくれ。
対応・実装には数年かかるだろうが何も言わないまま次のソフトが開発されるまで放置されるよりましだ。 悲報
>CLIP STUDIO MODELERに統合されたCLIP STUDIO COORDINATEではFBXファイルを読み込むことができます。
>CLIP STUDIO MODELERの3D形状(モデリング)モードでFBXを読み込むことはできません。 その他
>統合されてもCLIP STUDIO COORDINATE(キャラクターセットアップ)機能は無料で使える
>CLIP STUDIO MODELERライセンス購入の必要はない
>多数のMMDモデラーから要望を受けたためMMD PMD/PMXファイル変換機能は廃止する
MODELERとはなんだったのか ――――あれ?もしかしなくても、新しいモデル形式はACTIONレガシー版では使えないよね? >>619
使えない
MODELER要望ボードの質疑応答から
>4.CLIP STUDIO MODELER 1.6.0以降は、ファイルフォーマットの変更に伴い、
> CLIP STUDIO ACTIONレガシー版との連携を行うことができません。
> お手数ですがご指摘をいただいておりますように、旧環境でご利用いただけますようお願いいたします。 もうゴチャゴチャしててよく分からんな
他の3Dソフトで制作したものをPAINTで使える形式に変換するソフトだけあれば、もうそれでいいんじゃなかろうか
>多数のMMDモデラーから要望を受けたためMMD PMD/PMXファイル変換機能は廃止する
要望って
「機能強化してくれ」とか「改善してくれ」って要望じゃなくて
「この機能廃止してくれ」っていう要望を聞いたのか
元々まともに取り込めなかったけど、そうなるとより一層、何の為のQUMARIONだったのかと頭痛くなるわ ボーン構造とかいい加減旧世代すぎるから新フォーマットに期待しているが
旧Actionで使えなくて新ACTIONの3D対応いつになるかわかりませんじゃなぁ
PAINTの方のUIがACTION並になってポーズ書き出しできるようになってればいいけど CLIP STUDIO MODELER 1.6.0
>視野角を変更後、[ナビゲーター]パレットや[カメラ設定]パレットの[視点取り消し]で、視野角の変更を取り消せません。
'`,、(´∀`) '`,、 ようやくアプデ終わってPAINTの3D試したけど
動かし方がACTION方式になって実用的になったね あとMODELERが3Dセットアップツールになって
3Dキャラのセットアップが割と望ましい形になってる >>626 ACTIONと同じように、青いマニピュレーターで動かせるようになった? >>628
YES
それで動かしてる時に肘とかの角度調整する奴もついてるし
赤青緑の3軸もつまみやすくなってる >624
COORDINATE(キャラクターセットアップ)機能を呼び出すとワークスペースレイアウトが初期化される
MODELER側に戻るとMODELER側のワークスペースレイアウト・カメラの投影角・サブツール設定リセット
満足出来る配置に整えアプリケーションを終了・再起動すると初期化
ショートカット変更機能なし。モデリング画面色変更レベルの初期設定もできないまま。 試しにBlenderで作成したモデルをFBXで読み込ませてみたけど、COORDINATERよりもダメダメになってる。
全ノードがルートノード直下になって、中層の親ノードが読み込まれない。おまけにマニュピュレータが全部親ノードと同じ位置になってる。
COODINATERと同じ振る舞いをすると思ってたら大間違いだった。 TOYSTUDIOで作ったモデルもCOODINATEとは違う出力結果になった
MODELERの標準ボーン入れる機能使えばいいのかもしれないが
これ、POSESTUDIOの基本モデルみたいな
胴体と脚が別オブジェクトになってるようなのは無理っぽいな
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/370_motionshell/370_motionshell_h1_0000.htm#XREF_72799 >>629 ありがとう! もう、ACTIONいらなくなっちゃう感じなのかな。
旧モデルは
ACTIONから、FBXで書き出し→MODELERで読み込み→素材登録
で、何とかなるような気がする。 ためしにmodeler触ってみたが
標準ボーンが入っていないとpaintで使える形で保存できないんか?
身長スライダーは無くなったんか?
また時間かけて使い方覚えなきゃならんのか… >>634
>標準ボーンが入っていないとpaintで使える形で保存できないんか?
>身長スライダーは無くなったんか?
>また時間かけて使い方覚えなきゃならんのか…
.V/// ___l _
V/,、ィf二三'iニニ|, |_ ┐ _l_ l
.〉|l、 l `゚=/ :i./. |_ Х □_ 匚 L | У
//'i'f ` ヽr>
-〈三_=\ ヾ=/ ( その通りでございます )
‐- 、,  ̄''ヾニ゙
` ゙` >>634
別に普通に出来たぞ
新規作成でキャラクターとしてじゃくてオブジェクトとして作成
右側のノードからファイル読み込みでボーン付きのfbx形式そのまま読み込んでいけた
キャラクターとして扱いたいなら標準ボーン必須なのは変わらないが… >>636
おおぅ、出来た
ありがとう
ちょっと安心したよ
でもキャラクターとして扱われないとポーズが保存出来ないな
これ改善されるんだろうか ワコム、intuos MにZBrushスリム版Core・DDM.com3Dプリント割引券をバンドルした「intuos 3D」発表
http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d
税別19800えんでZBrush(しかも日本語ローカライズ)が使えるようになるのか
CLIP STUDIO MODELERに読み込んでセルシス3D形式に変換出来るようにすれば
オデラーの汚名返上も可能になるのでは? バンドルソフトで製品ラインナップを水増ししてるだけのように思えるな
ZBrushCOREがワコムバンドル専用なら評価できるが Intuos3Dなんていうから立体的に感知するタブレットかと MODELER 1.6.3アップデート
直近不具合報告のみ修正
4年前から指摘されている基本的な操作やモデリング手法の改善は今回もスルー
もういい、わかった、次はメタセコ4 for CLIPライセンス切り替え手続きのお知らせにしろ >以下の改善を行いました
>> ステータスパーの表示位置を改善しました。
パーってなんだよ 会話成立できない頭のおかしい人だから尋ねても無駄でしょ Lightwave 2015国内代理店の乗り換えキャンペーン、対象ソフトにCLIP STUDIOシリーズ追加
QUMARION付属のProライセンスやMODELERからでも4万5千円引
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/#cross >>639
Adobe MAX Japan 2016で米国より先に披露された開発中の新機能
〜モデリング知識なしで2D画像を3D化。2D映像の3D化ツールも
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1018180.html CLIP STUDIO MODELERのカテゴリが「3Dモデリングソフト」から「3Dデータセットアップツール」に変更されてる
5000円購入者は泣いていいぞ。 え?今は5000円払わなくていいの?
ベータテストみたいなので募集かけて、おでん用モデラーとして話題になって以降知らないんだが… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは3Dモデリングソフトを買ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか3Dデータセットアップツールを買っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… >>654
おでん専用モデラーに興味がなければobj・lwo・FBX→セルシス独自3D形式変換、無料です。
「六角大王Super後継ソフト」「古島終作開発参画」の文言も2年前から消えてる 流石にあれをモデラーと分類しちゃダメだわな
5000円出して買った人に言いたいが、将来詐欺とかには気を付けろよ MODELER 5,000圓×24倍もの金額をQUMARIONとACTIONレガシー版に投資してしまった人は?
クマーはCLIP ID紐付けでライセンス譲渡不可、リサイクルショップにも売却出来ないんだろ? セルシス3Dソフト製品はUVマップ作成と展開に対応していないよ
外部ソフトで展開・定義済みモデルのマップ座標をマウスドラッグでいじれるだけ。
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/040_tool/040_tool_h2_0074.htm
>UV編集
> テクスチャが貼られているメッシュ上をドラッグすると、テクスチャを移動できます。
QUARION SDKは2014年2月の一般向け配布開始以降放置されWindows 10/macos Sierra動作検証テストもなし。
RETAS時代には国内シェア90%を誇っていたアニメ制作機能もPAINT統合一周年の今日までにアップデート1回。
その間にカナダ・フランス・アメリカ製競合ソフトは十数回もアップデートや来日セミナーを繰り返し
日本独自機能も積極的に盛り込んできた。
クリスタはポストRETAS STUDIOレースからも脱落しつつある。 >>653、>>656
オデラーオーナー(ユーザーではない)なのに知らなんだ〜
モデリング機能にはまったく期待してなくてまさしく
セットアップ用途のために買ったのにショック〜
でもこれって六角大王SUPER7発売の前ブレかも? 悲報
clipのトップページからQUMAとMODELER解説ページ誘導バナー消える
六角大王Super for CLIP、サポートページの並び順が最下位となる
他社製品のメタセコ4より下の扱い
QUMA公式サイト、発売4周年を迎えたのに更新無し もう4周年なの?
この4年間、俺は一体何をやっていたんだ… 六角大王セルシス譲渡の発表から数えると8年目
もういいだろ!六角を解放しろ!! 六角はもう更新する予定もなくて64bit版なんて作る気全然ないのに
セルシスが買い取ってくれてラッキーみたいなことどっかで言ってた気がする http://61.meishinkai.net/wlcomeob.html
>古島 終作 自営業(元(株)終作 社長)
>会社と市場の栄枯盛衰 〜 IT起業から幸運な売却まで
具体的に何言ったのかはわかんないけど幸運だとは思ってたみたいだな 昨日のアニメセミナーで発表された今後のクリスタ開発予定はまさかのopenToon連携機能追加
https://opentoonz.github.io/
クリスタはデジタル動作画に特化し彩色から撮影までの仕上げ工程をopenToonzに任せる
CLIP STUDIO ACTIONは?ねぇ、ACTIONとQUMAは? クリスタボリュームライセンス契約者にQumarionプレゼントキャンペーン開始
銀行の定期契約粗品扱いかっ まあぶっちゃけもっと早く見切るべきだったというか
QUMA売るためにクリスタの3Dモデルの操作性クソのまま放置して
その間にデザインドールにかっさらわれてるっていうね quma関連は自分の中で一番の金ドブだった
アフターフォローも無いし 誘導されたのでこちらて質問します
clip studio Actionで選択したクリップの左右だけを反転する時ってどうしたらいいんでしょうか
変形メニューから拡大率のX値を変えても一緒にY値まで変わってしまうので左右だけの反転は出来ませんでした >671
(1)
「縦横比を固定」チェックを外してから「拡大率」x軸を-100・y軸を100して反転
(2)
左右反転したいクリップを自由変形モードにする(○や□マークがついている状態にする)
反転させたい側に向かって左右辺中央の□マークをマイナス方向にドラッグ
「縦横比を固定」チェックを外す必要はない
反転させたい・変形効果をかけたい・パーティクル散布したい、元画像非破壊処理をかけたいときは
外部clipファイルを「アイテムバンク」に登録してからキャンバスにドラッグして編集 >>672
縦横比固定のチェック見逃してました
ありがとうです! clip studio actionでもうひとつ質問です
FLASHだと数値変えるだけで簡単にイーズイン・アウト設定できたけど
これトゥイーンのイージングってどうやるんですか?
動きの補完を全部均等割りしたら不自然だから、
普通人間の動作とかは前か後ろかどっちかにツメますよね
ファンクションカーブ?ってやつが関係あるんですかね、よくわかりませんでした >>674
深呼吸してマニュアルのページ数比べてみようか……
レガシー版は404ページ、現行版は表紙裏表紙加えても13ページ
レガシー版1.4.xのファンクションカーブは音声。カメラワーク、3D背景と3Dキャラクターのモーション調整機能をもつ
現行版1.5.5に2Dアニメーション用ファンクションカーブ機能は存在しない
タイムラインウインドウ上のレイヤーを選択したあと「クリップのトリミング」「クリップの伸縮」の2つで再生速度の調整のみ行うことが出来る
ツメ調整はPaint側で中割り枚数増やして描いて調整 >>675
なるほど
やりたいことは、同じ位置で横向きに走ってるアニメーションを作って、
CLIP STUDIO ACTIONで横に移動させたら、
なんか車が移動するみたいな不自然な動きになったので
どうしようかってのが発端でした
人間の走るって動作は、蹴り出しの時が一番速度が出て
着地で一番速度が落ちるから普通に横移動させるだけだとおかしいですよね
Paint側で全く同じ位置で走るループを描くんじゃなくて、
上記を考慮した原画に調整してみます ACTIONでクリップを複数に複製したりあれこれ動きつけた後に
「CLIP STUDIO PAINTで編集」を選んで再び編集しようとしたら、
なぜかクリップにロックみたいなのがかかって編集出来なくなったんですが、
どうやって解除したらいいんでしょうか
普通のレイヤーロックの鍵アイコンとは違って、
変な鍵アイコンがついてて解除できません これのモデラーはセットアップツールですらなくねえか?
入力フィールドにコピペできないソフトって初めて見たわ…すごい衝撃的な体験だった
RGB値が百分率とかノードを「読み込んで置き換え」すらできないのとか
「_001_1」のオートネームのノードが2個3個と重複していくと、その後リネームしても可動で連動して動く裏技発見したw そもそも可動使わないと数値指定の配置ができないってのがひどいな
負数になれば小数点第二位が強制で0になるとか
よくこんなの使って素材とか作ったりしてるもんだと感心したわマル やがてFBXとコミスタでも扱えるlwo2・lwsしか使わなくなる
モデラーで作成した背景・小道具データは最新のクリスタでしか読み込めない(下位互換がない)
しかしクリスタには3Dレイアウト(四面図)やまっとうなマニピュレータが装備されておらず
LT変換はコミスタと違って面の表面しか描画できず輪郭抽出の出来もおそまつ
Lightwaveのトゥ−ンプラグインみたいにマテリアルIDをかえるだけで輪郭抽出設定を変更してくれない
形状の法線情報を元に輪郭の抽出を行っているとのことだが肝心の法線情報はいっさい触れない
lwo(lwo2じゃない)・obj・fbx・3ds・6ktごとに輪郭抽出と形状スケール精度が違う。 QUMARIONユーザーに呼びかけて集団供養とかどうだろう?
プラ燃やすのはお寺に断られるかも知れんが そろそろ修理用部品の保有期間も終わるころだしな>Quma
Modelerもモデリング機能解除(月額)プランがいつのまにか消えてる 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
K6IGYUNKU8 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 株式会社セルシス製の複数の製品のインストーラには、DLL 読み込みに関する脆弱性が存在します。
影響を受けるシステム
CLIP STUDIO PAINT (Windows 版) EX/PRO/DEBUT Ver.1.7.3 およびそれ以前
CLIP STUDIO ACTION (Windows 版) Ver.1.5.5 およびそれ以前 (デジタル署名のタイムスタンプが 2018年4月25日 12:11:31 より前の版)
CLIP STUDIO MODELER (Windows 版) Ver.1.6.3 およびそれ以前 (デジタル署名のタイムスタンプが 2018年4月25日 17:02:49 より前の版)
詳細情報
株式会社セルシスが提供する複数の製品のインストーラには、DLL を読み込む際の検索パスに問題があり、同一ディレクトリに存在する特定の DLL を読み込んでしまう脆弱性 (CWE-427) が存在します。
対策
最新のタイムスタンプ(2018/4/27)インストーラをDLして下さい
DLしなおしたらACTIONレガシー版のタイムスタンプは変わってなかった
完全になかったこと扱いか\(^o^)/ いろいろあってQUMARIONを2体もってるんだけどイマイチ使い道がない 板タブ新しくしたら選択範囲だけペン先と位置がずれる
板タブの設定で全画面にしてると問題ないけど
一部の領域を指定するとペンやブラシや消しゴムはちゃんとペンの位置なのに選択範囲だけ位置がずれる
どうしたものか QUMARIONsdkほしいんだけどどっかにおちてないかな CLIP STUDIO MODELER Ver.1.8.0アップデータ公開予定のお知らせ
>3Dオブジェクト素材と3D背景素材の統合にともない、3D背景セットアップ画面がなくなり、3Dオブジェクトセットアップ画面に統合されます。
今回もモデリング機能の改善なし
六角大王後継ソフト() >>692
SDK、個人情報とらずに配ればいいのにな 最近の動向
MODELER
モデリング機能を削除した多言語版配布開始
ttps://www.clipstudio.net/en/modeler
ttp://vd.clipstudio.net/clipcontent/modeler/manual/EN_CSM_UserGuide_180.pdf
ACTION
2Dアニメーション撮影機能、次期PAINTで統合
クリスタスレではレガシー版の開発方向(Vtuber特需?)に戻すって話も出てるけど真偽不明
QUMARION・QUMARION SDK
なし CLIP STUDIO ACTION、先月まであったサポートページが
消えてると思ったらその他の製品内の
販売、新規申し込みを終了した製品に移動してた 残すはPAINTとMODELERの統合のみだな
3Dペイント対応に期待 ACTIONバリュー版契約してた人のところにはちゃんと解約手続きの案内言ってるのかねぇ…
MMDクローンからアニメ撮影ソフトへ、そしてクリスタ統合により消滅
QUMARIONの修理部品保有期間も今年(6年)で終わりだし、当時12万で買った人はどのくらい減価償却出来たんだろ 「2Dアニメ撮影目的でACTIONを使っているならカメラ機能が統合されたCLIP STUDIO PAINT 1.8.4に乗り換えて下さい」って内容のメールは届いた
CLIP STUDIO.exeからの単体版ACTION体験版DL・年間契約プラン申し込みも出来なくなってる Adobe、SubstanceファミリーのAllegrorithmic社買収
海外でも考えることは同じなんやな(CG業界ニュースポータルの風刺画)
ttps://pbs.twimg.com/media/DxoZe4_UYAAme5Q.jpg
どこかのCもPowerToon、六角大王をアレしてナニしたから笑えない。
3Dペイント機能がPhotoshop CCに統合されればいい方だよね。
Qumaや旧Actionの二の舞いになりませんように。 さよならQUMARION
>CLIP STUDIO PAINTにポーズスキャナー機能が追加されます
>ポーズスキャナーを使用して写真に写っている人物のポーズを読み取り、3Dデッサン人形や3Dキャラクター素材に適用できるようになります。
>iPad版では、カメラで人物を撮影して、すぐにポーズを適用することもできます。
>ttps://clipsrc.s3.amazonaws.com/clip_site/view/img/news/190221/05.jpg >>702
半額でも売れないだろ
今ヤフオクで新品未開封が5万で出てるが、入札は一件もないww 関節の可動角度が少なすぎて実用できず
試しただけで新品同様だ
なんであんなデザインにした Kim, ChangHwan, and Doik Kim. "Adaptation of motion capture data of human arms to a humanoid robot using optimization." (2005): 2126-2131.
ttps://pdfs.semanticscholar.org/b771/9c0e35ddb7946c73d07cca86296ad36d2607.pdf 保守
六角大王Super6 for CLIP、同ソースネクストDL販売終了
1998-2020 >CLIP STUDIO MODELERダウンロード版の販売、バリュー版の新規申込みを、本日2021年3月18日(木)をもちまして終了させていただきます。
>CLIP STUDIOアカウントをお持ちのユーザーさまであれば、CLIP STUDIO MODELERのすべての機能をどなたでもご利用いただけるよう6月頃に対応予定です。
www.clipstudio.net/ja/news/202103/18_01/
やったねモデリング機能ライセンス5000円払わずに済むよ!
公開β版おでん串モデラーのままだが ソースネクスト終売時500円だった六角大王Super6付属素材(単体販売版)の調整
専用形式コンバータ・AOレンダラとしては超優秀
六角Sが優秀すぎたんだよなあ
クリスタと違って3Dデータの法線情報で輪郭線描画するから解像度(4000pixel四方)さえ限界まで上げれば
透明線や色トレス、イリヌキの強弱が綺麗に整った輪郭を取り出せるし
トゥーンレンダラの色情報を基本材質・ハイライト・グレー・ダークグレーごとに色指定した
ビットマップ画像をクリスタに渡して色域選択→網点表示すると3D素材のトーン処理もサクサクだった
惜しいソフトをなくしたよ CLIP STUDIO ACTIONを購入したいのですが、
何とかならないでしょうか? レガシーのV1.2のほうです。シリアルが買えないのでしょうか?
s2a -> bvh変換がしたいのです。 購入を依頼したのですが、断られましたので。
シリアル交換でも可能です。キャラ*ん等 今さらだけどメルカリとかでQUMARIONの同伴付きを探してみては? ダイキンの先行予約で購入したけどそうかソフトがレアなら高額で売りに出すかな オデラー近況
基本プリミティブ形状、材質色、投影マッピング設定のみCLIP STUDIO PAINTに統合
ttps://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/5812