【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
競合のArtful Physicsの登場でMerverousDesignerも変わるかな >>342
CPUじゃなくて、GPU依存っぽいね。 そもそもMarvelous自体、Maxの服飾メーカーのパクリなんだがな フォントサイズ変えられないのかな?
小さすぎて見えない… ググったら出てきたレジストリ書き換えで変更できました
アイコンは豆粒みたいだけどまあいいか… 今のところ何もわからないが、スピードとインターフェイスが良ければ5年でArtfulがデファクトを取ることも考えられる そのソフト、デモ見た感じでは理想的なお手軽さではあるね。
今後どれくらい複雑な洋服を作れるかが注目だな。 物理演算さらふわでめりこないしリアルなしわできていいな
オラなんだかワクワクしてきたぞ 7.5のアプデが来た
サマーセールがあるといいなあ 7.5 Offer free upgrade for Marvelous Desinger7 users
ってあるけど、ログインしてもMD7 PERSONAL 4.1.99.32511までしかないよ
オファーってどうやるの?先人さん教えて下さい。 案内来てたのでMD立ち上げたらアップデートのダウンロードリンク出てきて
それ落としてインストールしたら7.5になったけど? インストーラーがMarvelousDesigner7_Personal_4_1_99_Installer_x64.exeで
7.5のビルドが4.1.99(r32511)ってなってるので
それが7.5だと思う GOZ出来るようになったら凄い便利だろうな、と思ってたんだが
ZB > MDだとアバターとしての転送固定で、しかも読み込みサイズが指定出来ない、という罠。
OBJのインポートみたいに布化もできればなぁ ・・と思ったら布でGOZインポートする設定箇所もスケールの設定もあったわ
生解りの適当書き込んですんません >>355
うちは案内来てませんでした。FWがブロックしてるのか?案内なんて出たことないです。
>>356
MarvelousDesigner7.5があるのかと思い込んでました。
DLしてインストールしました。ありがとうございます。起動の時のロゴが7.5にかわりました。 このソフト買おうかと思ってるんですが他で作ったモデルもシミュレーション出来るのでしょうか?
甲冑や紐など出来たら良いのですが >>363
ありがとうございます!
早速買おうと思います。 steamサマーセールで30%off来た
今だと円安だし年末セールまで待つかどうかが悩ましい >>366
いやぁ買った方がいいよ
やりはじめたら結構すぐ覚えられるよコレ steamのセールみて・・・と質問しようとこのスレに来てみたらすでに
ということで買ってきます >>367
背中押しありがとう!迷った末に買いました
好きな時に触れるのって素晴らしい 視点が体の中心で回転するんですが回転軸の場所を変えるにはどうしたらいいんですか? これ左右の窓移動してると直ぐ落ちるのはVGA必須なのかな?
zbrushやkeyshot、dazとかVGAいらんから油断してたわ。 python使ってる人いるかな?
エディタに直接入力する時は機能するのに同じのをpyに保存してインポートすると全然動かん マベデのために2700Xで組んだんだけどさ、なんかマルチコアの数値変えても、リアルクロスの限界で効率的にクロスの負荷分散をしてくれないらしくてさ、
4個愛情は効果がなくて負荷だけかかって時間は同じくサインだよ、それでAMDはシングル性能は弱い辛さ、俺も近いうち9700Kあたりで組んでインテルボーイに逆戻りだなってさ マベデのクロス・シミュレーションって、
もしかしてGPU性能はあんま寄与しないのか。
知らなかった。
そもそもマルチコア対応(とくに4コア以上)
してるアプリ自体が少ない問題あるよね。
今後増えていくことに期待してるけど‥ Marvelous Designer8が11月にリリースらしいけどその前後安くなるのかな?
今買うのはもったいないかな?
試用期間が切れそうなので凄く迷う シャツ系の襟のところの設定で、いい設定方法ありますか?
物性とか シワが出にくいようにしたいならFull Grain LeatherかHardwareだな
縫い目で折り返したいなら縫い目選択ツールで縫い目選んで
縫い目タイプをTurnedに 襟はFull Grain Leatherで、結構よくなりました
ありがとうです 去年の安売りの時にMD7買ったんだけど、ログインしたらMD8がDLできる。
MarvelousDesigner8_Personal_4_2_281_Installer
これってベータ版なの?
アプデ料金とかどうなってるんだろう。 >>378
昨年のブラックフライデーの時に、$343で買えたよ。
購入日が12月5日になってる。30%オフ
今年もあるか判らないけど、去年迄は毎年あったはず。たぶん・・ 7になってからなんかシミュレーションがおかしいな
妙に服がフワフワ浮いてしまう
シミュレーションモードをコンプリートに変えると治るけどこれじゃ遅いし もういい加減やることないだろうと思ったら
そんな事まで出来ちゃうかって機能を毎度良く入れてくるなぁ
自動リトポとスカルプトってもう服飾ツールの範疇超えてるw
アレンジメントポイントの自動セットってあれどうやってんだ
ボーンの名前(Handとかthigh)で認識してるのかね
>>385
仮に体験版だとして、体験版で使い心地の印象を悪化させるだけで意味ない制限つけてどうすんだ 新機能は良いけどどれくらい使い物になるかが気になる 自動リトポはともかくシワを書き込む機能はまさしく服飾ツールの機能だろう
あと>>385は>>382宛 >>387
GoZがすでにあるから不便はなかったけど内臓しているにこしたことはない Marvelous Designer8のsteam版(38000位)がでたので買おうか迷ってるのですが本家で買った方(55000位)が次回アップグレードいくら位でできるのでしょうか?
過去のアップグレードの価格が調べても分からないのでもし買われた方がいたら教えてください。 steam版7買ったけど45%OFFクーポン来てる
買うかスルーか・・・ ぶっちゃけスカルプトモードはとりあえず付いただけって感じ。Zbrushみたいな感じではあるが、これからのバージョンアップ おわ、途中で送信しちゃった。
スカルプトモードはまだ色々機能が足りないから、バージョンアップに期待って感じ。 >>392 >>393
このスレで過去に私が書いた内容とさほど変わっていないので
>>153や>>238が参考になると思います >>398
有難うございます。とりあえずすぐは使わないので11末か12末のsteamセールを狙ってみます >>393
Steam版の6,7ユーザーだけど、今回アップグレード無しって
書いてあるけどクーポン来るの? Steam版の7を所有してるならSteamのインベントリにクーポン届いてるはず。 >>400
Steam版はアップグレードがなく、毎回買いなおしですよ。
ただし、前Verのユーザーには新Ver公開時に45%OFFクーポンが配られるので
クーポン有効期間を逃さなけれ、買いなおしと言ってもかなり安上がりで済みます。
ちなみに今回のクーポンの有効期限は11/28です。 ありがとうございます。
クーポンはアイコンだったんですね。(メールとかで来るのかと思っていました)
早速ポチりました。 もうポチッた後で言うのもアレだけども11月28日までならタイミング的にオータムセールと被る可能性があるのではなかろうか そういやSteam版の6ユーザーにもクーポン来たの? 昨年末のセールで24000ぐらいだったような気がするから飛ばした人はそっち買うとあんまり変わらないと思う。 Marvelous Designer Personal Licenseが公式サイトで
51%OFFの$240でセール開始した模様。
現在の為替レート$1=112.66JPYで換算すると、約27000円。
期間は、2019年2月19日まで。
今後もアプグレ料金が>>238の通り75%OFFなら$122.5で
現在の為替レートだと約13800円になるから
2年後以降はSteamで買うよりも安上がりになるはず。
今回公式でVer8にアプグレした人からアプグレ料金の情報が
あると嬉しいんだけど、誰かヨロシク。 価格差小さくsteamを噛ませないで済むようになると思うと魅力的だなあ steamで7買って7.5になっててブラックフライデー待ってたけど何なんこれ?
4割クーポンで22000円位なんでアプグレ止めた方がいいのこれ? steam 4割引クーポンスルーしたほうがいいのか・・・
何なん?高いなあ steam版 \ 37,638 ×0.55で、21000円程か
これがsteam版8の値段。無論8まで
あっりゃあ セール割引とクーポンは重複駄目かどおりで何もきてないわけだ
どうしようかなぁsteam版止めようか勝手にアプグレされるし
27000円と21000円の違い あとsteam版はオフラインで全く使えない。
サブスタンスペインターやツールバックはオフラインでも使えるけど 折角マシンも8700kに替える予定だから8は欲しいなぁ 2019年2月19日までならとりあえずクーポン殺して
公式の買うか迷ってたし7.5までで問題ないし 公式で買ったけど、日本語版でオフラインでも使える。
オフライン認証については、メール送ると一度だけ認証ファイルを発行してくれる。
同じPCならOSを再インストールしてもオフラインで認証が通せる。他のPCで通るのかはしらね。
8へのアプデの件は、メールが一切来てない。つか、他の件でも一度もメールが来ない。
steam版は知らない >>420
おお、親切にどうもありがとうございます。 7千円加算で公式にしたほうがいいかな?
多分そうします。いまのところ一番稼いでくれるツールだからね… Steam版はオンライン必須だけどSteamログインすればどのPCでも起動出来る、メインPCがレンダ中だからサブPCで使うとか出来るところがメリットだね 公式版もログインする時に認証を取得して、終了した時に自動的にライセンスを解放するオプションが選べる。
そのオプションで運用すればどのPCでも気にせず起動できるよ。 今日中に買わないとクーポン失効してしまうけどどうしよ
あまり金がない こいつで作った型紙受注してくれる業者いたら教えてくれると助かります まだSteamで買えるソフトは永久ライセンスだからいいけど
オートデスクは期限切ってつかえなくなるからな・・・はぁ いつのまにか半額になってるじゃん
焦って買わなくて良かったわ 240ドルはだいぶ前からだよ
2月まで
Steam版8いいね。バグが減ったよ
7.5で落ちる挙動も大丈夫だ アカウントにログインしたら自己解決しました。
PERPETUAL (SALE)
UPGRADE
One-time Fee
$490 → $122.50
75% off Upgrade on MD7
60% off Upgrade on MD5/6 公式でPERPETUAL 28,270JPYでポチリました
早く家帰ってインストールしたい! アニメ風のキャラクターのモデリングでもこのソフトは強みを生かせれるのでしょうか?
Twitterとかで作例見てると服とキャラクターで違和感結構でてしまいますよね。
服の厚みが薄く見えるからなんですかね >>435
公式のアカウントだとアプデ13000円なんだよなぁ
しかし来年から得する7000円プラスすると結局2万円なっちゃうんで
今7000円ケチって2万でSteamでアプデした
27000円と2万の差はでかい 間違えてageてしまった…
>>439 自分はPaypal=WebMoney(MasterCard)にしてるから割高になってる気がする
後で為替変動調整分の返金あるかもしれないが… はじめまして。
先日公式から購入したんですがPC側、VIDIAのコンパネ若しくはMD側でやっておいた方がいい設定ってあるんでしょうか?
サルエルパンツだけのパターン(4枚程)でドレープの分量が増えるとシュミレーションがもっさり(カクつく)してくるのですがそこが少し気になってます。
>以下スペック
・OS:win10 64bit
・CPU:corei7 8700 3.20GHz 6core 12スレ
・RAM:16GB
・グラボGeforceGTX1050Ti
使用中のCPUは11、粒子感覚は大体25ぐらいに設定してます。 steam版7持ってるけどクーポン来てなかった…
気付くのが遅すぎたのかな はじめまして
Tシャツを作成したんですが、前部分を併合で繋げました。
Yシャツにしたいので併合を解除したいです。
その併合の解除をどうすれば出来るか教えていただけないでしょうか。 このソフト面白いわ
縫製シミュレーター遊びながら学んでいる感 8買ってボチボチ使ってるけど
このソフトってGPU全く使わないんだな
Win10でタスク見ても1%使うかどうかだった mmdとかだとGPU支援があると物理演算が爆速になるんだけどMDでも使えれば早くなるのかねえ 爆速よりあのゴミみたいな精度なんとかしろよMMDは >>448
MMDはGPUの有無で物理演算が数倍から数十倍速になる
MDもGPU使って高速化できないのかねって話だけどお前はアホなのか
MMDの方が良いと思ってたら高価なMDとか買ってないわ >>448
そんな偉くさい事言えるのならお前がMMDに変わる爆速の高精度なアプリを作って無料で配布しろよ 物理演算MMDで間に合う人ならMarvelousDesigner使う必要なくね
単にこっちで縫製だけする目的かもしれないが GPU使いまくりのイメージだったが全く使わないのでビックリだった。
動作環境でGeforceって書いてあるけどCPUしか使わないなら内臓でもOKなのに何故ハードル上げるようなスペック書くんだろう? まじか。
今度グラボを取り替える予定で
シミュオンで、もッサリか緩和されることを期待してんだけど
NVがクリエイターのドライバなんて出しているし、
こっちもGPU対応してほしいもんだな 体験版だが左の3D画面で生地選択して動かそうとすると即エラー終了する
最初の数時間は一応動いてたような気がするんだが、今は新規作成してもすぐ落ちる
何が起きているんだ… >>454
GPU使うバージョンのMarvelousあるって事か? 微妙に使い物にならん
アニメーションが1F飛んで服が爆発して落ちる
最小スペックはi5だけど、無理やね いや、簡単なTシャツ一枚でもなる
記録開始でアニメーションが動いてるのにシミュレーションしない
↓
1F遅れてシミュ開始
↓
1F遅れてるので体は動いてて服は体にめり込む
↓
当たり判定がバグって服爆発
こんな感じ
環境はi5 4430 RAM16g GTX960
最小スペックは満たしてるけど、足らんのかもなあ >>460
想像だけど、最小スペックは関係ないと思う。
うちのPCのスペック・・・Core2、RAM10GB、GTX660
Carraraは爆発しかしないけど、Marvelous Designerで爆発したことない。 >>462
まじか、おま環かなあ
安くないソフトだし、問い合わせてみるかな 今更だけどMDってマルチよりシングルスレッド性能重視なんだってね
R7に交換しようと思ってたけどi5の方が速かったりするんだろか そうなのか
Ryzen1800Xを16スレッド100%使ってるのはいったい… うち多コア環境なので1,2、4、8、16で、スレッド数変えて調べたことがあるが
1,2,4は確実に違いが分かる。速くなる
しかしそれより上になると微妙。4と16を比べても速くなってるかどうか余りわからないレベル
あと布の密度を10より下げると何コアだろうが遅くなるな
レンダラはコア数にほぼコア数に比例して速度上がるが
シミュレーション系は多コアにしても余り速くならないものが多いな
レンダラやエンコーダのように速度性能で比較されることがほぼ無いし、統合ソフトの奴なんて
プラグイン含めて速度向上はずっとほったらかしのが多いからな。
マルチスレッディングへの最適化も甘いんだと思う 最適化が甘い(キリッ
領域ごとにコア数で分散しやすいレンダリングと同列に語んなっつーのシロートが >>470
そういう感じになるのか、4-16であまり早くならないってのはかなり驚いた
素人にも分かりやすく説明してくれて助かるわ
次のPC構成の参考になる >>461
別のソフトじゃないの…
しかもまだβ段階ですがな…
結局MarvelousはGPU使わんと考えていて正解なのか >>474
一応開発はしてるみたい。次か次の次のバージョンくらいかな。 柔らかいズボンの腰周りに出来る皺の参考動画ないですか マベラスクソ高いからな
Artful Physicsこれには期待してる
有志が寄付募って作ってるらしいからそういうのはだいたい良心的なんだよなー
Blenderといいクリスタといい クリスペが安いのは確かだが、あれは普通の商業ソフト 寄付というかクリエイターを応援してます系の人たちが作ってるソフトだな
それに比べると、メタセコとサイは作者がまるでやる気なし
マヤはボッタクリ
3D-COATはバグ放置
高価なものには地雷が潜んでるからリスクが高いんだよな
高いかね払って地雷を買いたくはない >>479
え、たった数万で高い?
3D辞めなよ貧乏人 まあその馬鹿にしてる貧乏人達がBlenderで着々と勢力を広げてるんだけどな
10年前20年前の値段や環境を考えたらとんでもない変化だ
そして10万100万ポンと出せない奴をあざ笑っていた連中の多くは能力で後輩に敗れて消えていった 10万以上するソフトならともかく
公式のセールで3万以下で買えちゃうようなソフトを
クソ高いというのはさすがにちょっとなぁ
それを出せないくらい金欠なら
3Dやめなよとまでは言わないが
このスレで文句言ってないでBlenderのスレで
クロスシミュレーションの情報交換でもしてたほうが
前向きだと思うぞ というか、Artful Physicsに期待してるんなら
Artful Physicsのスレ立てしてきなよ
それがお前にとってたぶん一番前向きな選択肢 https://www.too.com/product/software/cgcad/marvelousdesigner/#licensetype
すまん見てたサイト間違ってたわ
Marvelousdesignerで検索したらここが出てきて
ここのライセンスみたらクソ高いなと思ったけどよくよく見たら名前違うな てか服作るのにMarvelousに頼り切ってるやつに偉そうに辞めなよとかは言われたくないよな
服専門のソフト使わな作れないのーだっさー!
おまゆうだけどムカついたから言わせてもらうわー >>485
いったいどこのサイトだよそれ
https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
今はセールの値引き率が下がっちゃってるから
年間サブスクリプションが3万円ちょい越えで
永久ライセンスが5万円ちょいになってるが
てるが、それでも10万以上なんてことにはならないだろ
ていうかもしかして企業ライセンスのこと言ってるのか? TOOは企業ライセンスのことしか書いてないし
MD公式のライセンスの区別とも違ってるよ
MD公式は、「個人/企業」の違いは区別してるが
「商用/非商用」の区別はしていない
だから、個人ユーザーが個人ライセンスで商用利用しても問題ない
https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
WARNING
Personal Licenses are strictly for 'individual' users. All enterprises
(film studios, gaming companies, etc.) are prohibited from using Personal Licenses.
We advise all enterprises to use the Enterprise License as per our License Agreement.
Paid licenses are activated on the date of purchase (and trial licenses will expire).
https://www.marvelousdesigner.com/support/faq#a9
Q: What is the difference between Personal and Enterprise License?
A: There is no difference between Personal and Enterprise License
other than it is for personal use or use in companies. Like other software,
we frequently check the use of Personal License in companies,
which will be in breach of the License Agreement. If you are a freelancer,
you are eligable for the use of Personal License,
however if you are to continue the use of Marvelous Designer in Enterprise conditions,
you will have to purchase an Enterprise License.
この解釈が間違っている場合は、誰かソースを添えて指摘して欲しい >>489
https://www.marvelousdesigner.com/cases/
ここ見ても「だっさー!」としか思わないのなら
もう生きてる世界が違うとしか言いようがない 嫌儲馬鹿が公式から最安で買っても自己トラブルシュートできないから大人しく国内代理店で買わせた方がいい
絶対公式のQ&Aすら読まずに教えろと偉そうにここに聞きに来るのが手に取るようにわかる >>483
勢力()
はいはい、貧乏アマチュアが無料だから という理由で増えてますねw
商業AAAタイトルにメインツールとして採用されてからイキって下さいねw ID:0D7NqLgO
この人多分あれだな
昔、3Dで頑張って大金はたいたりもしたけど最近は3Dの敷居も低くなってクオリティの高いアマチュアも増えてきて焦ってる人だな
まあ、妬む気持はわからなくはないがもう少し心に余裕もてよ
君の努力の経験値は決して無駄ではないのだからさ 現に3D界は賑わい始めてて個人で小遣い稼ぎができる程度にもなってるんだから
そして小遣い稼ぎができるのはゲームで楽しもうという人達が増えたからだよ
そういう人達にも少しばかりの感謝の気持ちを持ってもいいんじゃないか?
このブームは君が作ったんじゃないだろう?
その誰かが作ったブームに乗っかる君もただ乗りしてると言えるのだからね それで食ってる人には見えないが
まあ心に余裕もった方がいいね >>483
これは痛感してるわ
維持費を含めてDCCツールに少なくともトータル100万ぐらいは費やして来たが
Blender、UE4、Unityあたりを使う若い子達を羨ましく思っちゃう
同じ様なプラグインやアドオンでも圧倒的に安いし
使ってる人が多い分、情報量も多いんだよなー CGで「稼げる」と「楽しめる」を混同しない方がいい
今の子はSNSやpixivなんかで超気軽に作品発表出来る場が増えたから、そこで褒められたり情報交換することがただ純粋に楽しいんだよ
昔はCG作品はコンペに出すか企業で働くしか認められる場が無かったから企業採用のソフトが幅を利かせてたけど、今はそんなに関係ない。
個人作品でTwitterでいいね貰えることが最重要の子が多いからBlenderでもいいんだよ 目的や予算に応じてツールの選択肢が増えてきたことを喜ばしいと感じると同時に
昔から出費に苦しんできた者からすると羨ましさはどうしてもぬぐえないね
使ってる人が多いツールの情報が蓄積されやすいのは昔から変わらないけど
今は無料や安価で高性能なツールが多いから
そこに情報を求めるユーザーが集中するのも仕方ない現象かと思う
むかーしむかしStudio MOMOというCGソフトの掲示板があったころが
懐かしいやね 情報収集不足を元にMarvelous Designerを高価なソフトだと
主張されるのはさすがに勘弁だけど
Blenderとかがいいと思う人がいてもいいし
そういう人はそのソフトのスレへ移動してくれればありがたいかな >>499
どうかねえ…
今はツイッターである程度目立てるぐらいまでいければ仕事の話も来るからなあ
楽しんで作ってる人は強いなーと感じる いいか!
朝8時に出社するだろそして夜7時に帰宅するだろ
その後12時までモデリングするんだよ
もちろん食事とかもろもろ込でな
家事などは休みの日にでもすればいい
毎日少なくとも3時間もモデリングしていたらそれなりのモデルが完成するだろ
できたモデルを出品すればいいんだよ
それで少なくとも月1.2万円の小遣い稼ぎになる
さらにTwitterなどで褒められたりもするんだぞ
ネットなんだから年齢なんて関係ないしな
何をそこまで醜く汚らしい余裕のない心になる必要があるんだ 普段は超過疎スレなのに
めっちゃ関係ない話題で伸びてる・・・w 1,2万なんてショボい金額しか思いつかないからお前はダメなんだよw ぶっちゃけて言うと、普通の趣味として使うPCソフトとしては5万前後する物は高価な部類だよね()
それにCGソフト全般見た時に絶対的に高価なわけじゃなくても、服飾関係のソフトでこれより高価&優秀なソフトってあるんか ケンモメンはBlenderで無料マンセーしながらシコシコオナニーしてればいいじゃん 昔と言ってもCG業界自体最近とも言えなくないか?
10年前はわかるが20年前って言えばゲームボーイのポケモンが初登場したくらいだろ
まだ平面時代じゃねえの? >>508
1995年にはVoodooが出てるから20年以上前からPCゲームは3Dに突入している。 >>508
なんで携帯ゲーム準拠で語ってんだよ
真性のアホか? 逸れたついでに聞くけどblenderのMD風アドオン使ったやつおらんの
MDの約3万円より目先の4千円の方が躊躇するわ gから始まるやつだよな
買ったけど使い方まるでわからんから放置してるわ blenderは前触った時に我慢ならなかったからもう触りたくない
何十万か払ってでも使いやすいやつの方が良い
MDのサポートは英語で公式なら代理店とか関係なく普通に利用出来るよね
体験版でトラブった時に一応回答は来た(だいぶ時間掛かってたが) 自分もBlenderの特殊なUIに挫折して
有償モデリングソフトに移ったなあ
けどBlenderも最近の…特にバージョン2.8以降では大分改善されてるみたいね Blender2.8の正式は7月らしいよ
延長延長してるから信憑性はわからんが
まあ、自分の使いたいソフト使えばいいよな
ソフト比較してごちゃごちゃ言ってるやつなんてのはエセソムリエと同じようなやつだろ
格付けチェックとかしたら外しまくるんだろうな
各DCGソフト1本で作られたモデルをドンピシャで当てれたら本物のソムリエだと認めてやるよ いや、そういうことじゃないだろw
使いやすさの話なんだからw 使いたいソフト使うのが一番…なんだけど、うち仕事によりMaya指定だったりMax指定だったりする
クロスシムはそれらの使わずMD一択
静止に近い緩い動きの時プルプル震えるのがなかったら最高なんだけどなあ Marvelousdesignerほしいんですがセールはもうしないのでしょうか? スチムーで売ってんだっけか
季節ごとのセールあるかも Steam経由は避けたいんですよね。なので公式がいいのですが
2月頃50%オフだったそうですよね。その時は知らな買ったので買えなかったですが
もう一度してもらえると買うのですけど
セールは定期的にしてたりしますか? Marvelousdesignerってやっぱりポリゴン数かなり多くなる? >>523
秋頃に8.5に上がるタイミングでセールあるかも。
定期は、ブラックフライデーだと30%offなはず。
ここ数年バージョン上がるたびに値下がりしてるような?
君の言ってるセールは、何時もやっていない時季外れなセールだった気がする。 秋とか半年後になるのか
ちなみにVRchatで使うアバターの服を作ろうと思うんだけど
Marvelousだと相性悪い?
ポリゴン数とかの関係で? VRchat がわかんない。
とりあえず、体験版で頑張ってみて。 >>527
ポリゴン数は密度から選べるし、デフォルトの10だと結構粗いから問題はないと思う サブdiv設定して法線マップ用のハイポリも同時作成とかは出来るのかな Marvelousdesignerでこういう猫耳フードみたいなのも作れるのかな?
猫耳部分はBlenderで三角形作ってくっつけたらできそうだけどフードの部分がつくれたらいいんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841644.jpg 型紙通り縫って形を作れる物なら何でもイケるんじゃね
体験版をちらっとしか触ってないけど 公式の動画をみてみ
フード被ってない状態からかぶる状態まで自由にできてるから YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
十年近く一切上達せず、ガイジのお絵かきみたいなこんなクソ動画上げ続けてるこのオッサンはマジモンなの? 体験版残り2週間なんだけどセールが(ry
7月あたりに8.5セールとか無いかな 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
貼られてるリンク先見てたら真顔になってた
・・怖い すみません どなたか可能ならばお教えください。シミュレーションする際に布がふわふわしてしまいます。生地から材質を変えてもシワが出来にくくなる程度でやっぱりふわふわしてしまいます。重力をいじってもいいのですが方法あっていますでしょうか 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
下手でも下手なりに楽しんで作ってるならいいけどな
涼子Pだとかまめしばだとかひたすら同じものを投下する精神性は寒気がする >>543
シミュレーション属性を通常にしてない?
完璧で演算させてないと、なんか風船みたいにふわふわするよ >>545
ありがとうございます!確かに「完全」にしてみたら綺麗に行きました!
いろいろ見てたんですがこの機能気づきませんでした…皆さんどうやって勉強してるんでしょう Twitterみて海外の動画見てくらいはやっているのですが… >>546
多分、服の制作を高速な通常でして
物理演算自体は完全(もしくはカスタム)で行うのを想定してるっぽい
MDの情報は国内サイトではあまり出てこないので、私は完全に独学ですね.... >>548
これな。書籍化されれば会社に常備できるんだが 【霊界スマホとお姉ちゃん2】死んでも守るから…【MMDドラマ】
待ってくれていた人達お待たせしました。霊界スマホの第2期です。
まぁぶっちゃけ何も変わっとりはしません。二人の過去編をチラッと出しただけです。
お姉ちゃんは小さい頃からずっと、ミクのお姉ちゃんで(当たり前ですが)
ずっと妹を大切に思っていた…というお話になってしまいました。水着も出るでよ!
まぁ海だからね…泳ぎはしませんが海ですから。(海の波の再現が俺のショボいPCでは無理でした)
今なし崩しに3作ドラマ連載しとるもんで…あ、次はタイバニだと思うんですけど…
とあるモデラーさんの「ベン」さんモデルのご到着待ちと言う事で…
https://www.youtube.com/watch?v=Z-IQ70teBDw
森園祐一(まめしば)は500本近く作ってまったく成長しない奇跡 >>554
それは月額$50×12か月に対して年間は$300だから$600の50%offだよって話だな
みんなPERPETUALの割引待ち セール乞食はセール来て買ったとしてもどうせ使わずに死蔵する 買い切りの方はPERPETUALか
すまんの
せーるまだかなー 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
ゴキブリが卵の数を自慢していると評されるだけはある ゴキブリが卵の数を自慢していると評されるだけはある 【和泉紗霧水着】SweetDevil【エロマンガ先生】
だからなぜ夏まで待てない俺っ!!?
そんな訳で紗霧水着でSweetDevilです。やっぱ可愛いわ紗霧ちゃん…
こんな可愛い子が水着で踊っていたら、もうルパンダイブしてしまいそうw
あ、これ水着なんで…わかってますよね運営様?
紗霧可愛いよ紗霧…しかしこれで何回目だ?紗霧使うのw
https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg
勝手な妄想だがさみしい幼少時代を過ごしてきたのではなかろうか 勝手な妄想だがさみしい幼少時代を過ごしてきたのではなかろうか 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
2019/04/05 に公開
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
MMDコミュでさえ鼻つまみ者扱いのクセに他人の人格に説教垂れてたり
端にも棒にもかからないゴミ動画しか作ってないくせに一丁前に創作哲学語ってたり
そういうのってその…逆にみじめにならない? MMDコミュでさえ鼻つまみ者扱いのクセに他人の人格に説教垂れてたり
端にも棒にもかからないゴミ動画しか作ってないくせに一丁前に創作哲学語ってたり
そういうのってその…逆にみじめにならない? 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
座敷牢で作ってそう 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の完成だよ 満足したら探究心が無くなるしね
コピー動画の完成だよ 再インストールしたらめっちゃ不安定に.....
500フレームも行かずに固まって応答なしになるけど、同じような人いない?
メモリも600mbぐらいしか使ってなくて以前より減ってる気がする..... 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する 便所の落書きみたいな動画をいくら増産したって意味がない
半年とか一年かけて1本きっちり作ってった方が人は進歩する 【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】
メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?
https://youtu.be/YIO0-qJFpSg
興味を持った人がいるというだけでも奇跡だと思う 今気づいたんだけど爆発の原因わかった
アニメーションのスライダーには服の慣性が記録されてるから、途中で停止してそこから始めても普通に計算する
スライダーを通常の再生方向へ動かしてもその地点からの慣性が適応される
けどスライダーを逆方向に巻き戻すと慣性が適応されない(動きを見ればわかる)
ここにバグがあるっぽくて巻き戻した1F 目は計算が高速化して次のフレームから通常負荷になる(ここは確定でなる)
その高速化してるときには服の当たり判定がおかしくなる→次のフレームで通常の計算をする→バグった当たり判定(慣性?)を引き継ぐので服が弾け飛ぶ?
なので、スライダーを巻き戻して少し戻した位置から計算させると回避できる 簡単に言うと
100f→50f
100f→40f→50f
巻戻し時にこう動かしたときでは計算結果が異なる Steamでセールきてるけど本家では来てないね
Steamを解するのはいまいち信用できないし必要性が感じられんから本家の方がいいんだけど安いに越したこともないし迷うところだね
Steamを解するのはデメリットはあるのかな? 服や人体に掛かる応力・圧力も計算されているようだし、そういうもんか
あと、×適応 ○適用 >>586
本家で買えばアプデ1回分のDL権が付いてくる
次の最新版まで使えるよ
蒸気版は保証無し、明日アプデがあれば1日で旧Verになる >>586
過去ログにあったのが
・認証が必要な為、オフライン不可
・Ver.X.5のアップデート時も、無償じゃない
・ウィンドウズ版のみ
・ライセンスの管理が本家じゃない
位のはず >>588
>>589
ありがとう、多少高くてもやっぱり本家のほうが良さそうだ
本家セールまちだな 入手できなくても困らない状況ならセール待つよりこれが役立ちそうな衣装つくる時だけ月額課金した方が金銭的に無駄がなくていいのでは Ver3のころまでしか触ってないんだけど、もう和服とかできるようになった?3枚くらいの重ね着みたいなやつ。複数枚重なってひらひらするような服はなかなか厳しかった。 セールセールうっせぇな
テメーがセール来て買ったって使いこなせず一週間後には二度と立ち上げない宝の持ち腐れになるだけだからさっさと消えろ ではちょっと質問いいですか?
使用バージョンは7.5で
服を着せた形状で維持したまま服のサイズを拡大縮小ってできないんですかね?
どうも拡大すると形状が崩れてしまってキャラにサイズを合わせるのが毎回結構手間なんです Simulation Propertiesに「Shrinkage Weft/Warp」という項目があり
生地の横方向/縦方向をある程度まで縮小(縮む)or拡大(伸びる)できます
型紙の大きさを変えるほど極端な効果はありませんが
フィット感を調整できます 完全におま環なんだけど、どうも4000F以降出力したABCファイルが0.1F-0.5Fほどズレる......
再インスコしても治らんし困った 円が105円まで上がった
海外決済のチャンスなんだけどセールマダー? ブラックマンデー韓国やばいなw
でもこれ序章なんだよな…
MD買い切り版買っておいた方がいいかも
買い切り版ってオフラインでも使えるよな? 定期的にオンライン認証が走るんじゃなかったか
体験版しか使ったことないから詳しくは知らんが あー、国が吹っ飛んだら使えなくなる可能性あるのか
今のうちに当面必要な衣装作っとかないと @現状維持
A他企業へ引き渡し・吸収
B本社の国外脱出
C開発中止
(´・ω・`)経済よく分かんないけどどうなるのかしら
(´・ω・`)代替ソフト出てくるのかしら ブレンダーの有料アドオンにこれと似たようなもんがあるよね (´・ω・`)そういえばあったわね
(´・ω・`)使ったことないけどMDと差異はない感じなのかしら Addon使わなくてもBlenderの縫合機能が似たようなことできるよ このソフトの優れたところは爆発がほとんど無いという いいかげんにグラフィックカードで処理して欲しい
今の時代にCPUオンリーとかあるの? ゲームエンジン系のシミュレーションもグラフィックカード対応進んでるからなー
このままだと時代遅れになるぞ ZBとかはノートでも軽快に動くように敢えてCPUオンリーで処理してるな
それで数百万ポリゴンを普通に動かせるんだから大したもん >>621
前提が違う
もともとDirectXもOpenGLも使わない独自のシェーディングシステムで作っててそれを拡張発展させたらたまたま軽かっただけ たまたまじゃなくて意図して作った
しかも誰も真似できないでいる訳だしね
分析力どうなってんの?って思うけど モジュラー機能を使った後に、新しい生地を追加するとUVエディターに新しい生地のUVが作成されないのですが、
回避方法、もしくはUVの再展開方法などご存じの方はいますか?
使用しているのはMD7.5のSteam版です。 あんまり惹かれる新機能は無いか
現状スチームの7使ってて8は3Dソーイングが便利そうだったがスルー
9はGPUシミュが便利そうだがそれだけのためにフルプライスで買うのもなぁ
たいした機能が増えないのにアプデ割引が短期間でそれなりに高いのとバージョン変わる頻度が高いのがなんだかなぁという感じ
モデルと衣装にボーン仕込んでアニメーション付けてFBX出力出来るくらいになってくれんかな カントリーリスク低減のため会社ごと日本やアメリカに移転して欲しい
9発売より先に 8で購入したがほとんど使う暇なかった…
GPUとかシンメトリーとか9で買えばよかったわ
ちなみにバージョンアップっていくら? 前回はセール時なら15000はかからなかった気がする 17000円かー
暇になってきたらバージョンアップしてみるか
韓国とゴタゴタしてるから複雑な気分だけどよ インボイス調べたら8の時は122.5ドルだったぞ
セール関係あるんじゃね あまり複雑なの作ってないしCPUの現状維持で様子見 まだCPUではとろくてスナック感覚で作画に応用するのは困難だったからな、GPUドライブでやっと実用レベルになったかと行ったところか 現状の速度だと遅すぎるのは確か
自分が使い始めた3の時は今ほど重くなかったしな
サクサク作れたのに気付けば激重になった MD8でテクスチャ読み込むと模様が上下方向の真ん中で切られて
A → B
B → A
こんな感じに縦方向に半分スライドされた感じの配置になるんですが
MD側で正しい位置にずらせないでしょうか? ハイブランド系のコート作りたいんだけど、
めちゃくちゃ肉厚な生地に設定するコツとかある? 公式サイト503なんだけど無くなった?それか日本からの通信は遮断してるとかじゃないだろうな ホントだアクセス出来ないな
リニューアルでもするのかね steam版いくらになるだろ
そして今回クーポンはあるかないか スチーム版25日くらいかと思ってたけど発売日伸びて10月2日になったのか 7800fも連続で計算させると確定で応答なしになるんだけどRAM足らないのかな?
(RAM16gで使用率85%) そろそろ売ってるかな、と値段見に行ったらスチーム版10日に伸びてた
随分遅れてるな GPU演算結構前のPCでも3倍くらい早くなってて快適
少し試した感じだと若干精度が低めで布がめり込むのとスチームがGPU演算中反映されないっぽい
CPU演算に一度切り替えれば反映されたけどちょっと手間だな 9のGPUシミュは楽しみにしてたけどそのためだけに5万出す前にフリートライアル試してみようかと思ったら
フリートライアルはMD6なのかよ…意味ねぇ… 7.5から9だと結構細かい改善点がありがたいわ
7.5だと気をつけの姿勢にしたら腕と胴体に布が挟まれた時に爆発したり布がプルプルしてたけどそれも無くなってるようだし
ピンで固定した箇所をシミュレーション外で動かせるってのもめり込み修正に便利
8で追加されてた3Dソーイングも便利だな うーん、結構致命的なバグあるかも
プロジェクトを保存して開こうとすると上位バージョンのファイルなので開けません、って出てアバターだけ読み込まれて衣装が消える
今の所ファイル上書きしないように気をつけたほうがいいかもね steam版買ったけどGPUシミュやっぱ爆速だな
>>661
まだちょっと試しただけだと、普通にsaveもopenもできるしMD7の時のプロジェクトも開けるけど
なにしたらそういう問題起こるの?再現性ある? >>662
普通にセーブして開こうとするだけで開けなくなるね
今の所複数のファイルで試しても全部駄目な感じ。
他の人が問題無いなら何かインストールでエラー出てるかもしれないしインストールしなおしてみるか 再インストールしても症状変わらず。
アバターだけのデータなら問題無く読み込めて
プロジェクトファイルに服を含んだデータだと駄目って感じ
データはデフォのアバターと服でもオリジナルのアバターと服でも駄目
今追加で実験してたら
服だけで保存してもそのデータが読めなくなる上に
保存したデータをライブラリから開こうとしてたら開こうとして失敗したデータが消滅してpngだけが残った
7.5で保存したファイルは読み込み問題無いんで、9での保存になにかやばいバグがあるのかなぁ >>664
インストール時のデフォルトプロジェクトで勝手に開く
ジーパン+白Tのおっさんを一切弄らずにそのままプロジェクトとして保存しても開けない感じ?
それならもうカスタマーサポートに聞くしかないんじゃね
おれは今のところ問題起こってないけど、普通に起こりうる問題だと突然保存できなくなると怖いな
つうかこのツールシステムログファイルとか存在しないんだな >>665
デフォのおっさん保存しても駄目だね
デフォの元データを開きなおすのは問題なかったけどあれはMD6のデータっぽいから古いのを読み込むのはやはり問題無いみたい
何かプログラムが自身のバージョンを誤認してMD9のデータが開けなくなってるのかな
MD6,7と使ってたけど、その辺の環境変数周りが問題引き起こしてそうな予感 システムログがないから個人では原因特定難しすぎるね
因みに正確なエラーメッセージはなんて言って怒られるの?
「上位バージョンのファイルなので開けません」これ?
俺は英語のままで使ってるけど英語にしてもエラー出るかと
そのエラーメッセージでググってみるともしかしたら何か情報あるかもね 英語でもエラーは同じだったね。
文章は意訳でそのままじゃない
原文だと
ファイルを読込むことが出来ません。上位バージョンで制作されたファイルです。
英語設定だと
Failed to load. The file was created in a higher version.
レジストリのデータも一通り消してまたインストールしなおしたけど駄目だった。
ますます原因がわからないな >>668
因みにバージョンは?
俺のは 5.1.297 (r43778) だけど >>669
バージョンも全く同じだね
Steam 5.1.297 (r43778) 原因判明。steamのユーザー名にスペースが入ってるとエラーが出るみたいだわ
ファイルのユーザー情報にユーザー名のスペースが入るせいでバージョンデータの読み込みに不都合が発生していたっぽい
ファイルのバイナリ眺めててユーザー名が入ってたからもしやと思って変更してみたら解決した たしかに .Zpj 内の .zpac とか.vrp とか見たら大体のファイルにユーザー名入ってるな
なんか気持ち悪っ… >>673
長時間ありがとう
プログラム経験なかったら気づかんかもしれんねこれ
結構スペースで文字列区切ってデータ保存したりするから
スペースが入ってるのがまずいのかなと気付けた
7.5では問題なかったのに急にエラー出るようになるのが罠だなぁ C:\Program Files\Common Files
例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
さすがにこのレベルでは韓国クオリティと言わざるを得ない スペースとか特殊文字のエスケープできてないとかマルチバイトが扱えないとかはあるあるだけど
>7.5では問題なかったのに
がマジで凶悪な罠過ぎて笑える テスト不足かな >>例えば↑はWindowsマシンなら全部にあるフォルダだが、これで駄目だと言ってるのか?
ユーザ名の話だからフォルダパスは関係ない
それとProgram Files で動かない糞ソフトはたまに実際にある >>676
ファイル名とかはダブルクォーテーションで囲ってスペースの区切りの対象外にしたりすることが多いな
その辺の処理をユーザー名でやり忘れたとかじゃないか
自分の環境で出ないエラーとかは結構見逃すからな ユーザー名2バイトとかスペースでエラーのバグとかたまによくある 今、8の PERSONALもっていて9にしようと思うのですが、PERPETUAL $ 122.50(75% off Upgrade on MD8)てのを買えばいいですか?
steamで9は\37,638円なので2年おきにsteamで最新版購入するより本家で毎年$ 122.50でアップデートした方が良さそうですね。 そりゃあすでにPerpetual持ってるならsteam版なんて買う必要ゼロでは?
何も持ってない状態からだと、perpetual 5万+αで買って1万+αでアップグレード毎に毎回アップグレードするのと
Steam で二回のアップグレード毎に一回買うのとでそれほどは値段変わらないから(本家もsteamもどっちもセールあるし)
使い続ける自信ないならSteam版買っても別にいいんじゃないって感じ
個人的には7から8のアップグレードとか何の魅力もなかったから毎回アップグレードしたいとも思わないしなあ リトポ機能ってリトポしたモデルに元の高精細モデルのシワをテクスチャに焼き付けたり出来ないんですかね? ベイクできるソフトに持っていってシワを焼き付けるならそっちにリトポ機能あるし
ベイク機能無いとこのツールでリトポする意義が無いような、、、 他のツールへ持っていってリトポの下地にするくらいにはできるんじゃ無いかとリトポ機能触ってみてるけど
布の縫い目で頂点が合わないのがなかなか扱いにくい
どう活用したもんだろうこれ だが自力で合わせるくらいならはじめからベイク出来るツールでリトポした方が速いんだよな
縫い目の先に自動で分割点を設置する機能と
ベイクして生地の凸凹とシワをかけ合わせたノーマルマップテクスチャの作成あたりまでこのツールでやってくれたらかなり使えそうなんだが9.5あたりでやってくれたりしないものか
さすがに現状のリトポ機能では使いみちが思い浮かばないわ 正直何が難しいのか分からない。そんくらい簡単だろ。
もしかして無意味に4角ポリにこだわってるとか? 何が難しいとかいうよりも、シワのベイクが出来ないんじゃ結局ベイク出来るツールに持っていくことになるし
そうなると中途半端なリトポ機能じゃ先行してるリトポ機能を持ったツールに機能負けしちゃうから
このツールのリトポ機能の出番が無いって話 平面図上でリトポ出来るってまでは結構いいアプローチだと思うんだがなぁ
縫い目で分割を合わせる機能と
シワのベイク機能が付けば相当便利になりそうな予感がするのに惜しい 後から手で微調整すりゃいい。
最初から100点の出来はどのソフトでも無理 エクスポートすると縫い合わせの部分でメッシュが分離してるんだけど
簡単に結合させる方法ってあります?
そのままだとボーン入れて動かすと微妙に裂けたりすることが・・・ 3D画面の背景に設定とかの1:1の画像を入れたのですが画面サイズに縦横引き延ばされてしまいます。
比率を固定する方法ってありますか? thickでエクスポートするとweld選択できないから型紙ごとに分離してしまうけど
厚みついた状態で結合してエクスポートする方法ってないの?
モデラーで読み込んで厚み付ける編集するしかないのか BLACK FRIDAY 30% OFF
THE DEAL ENDS ON DECEMBER 31,2019 (PST) Perpetual版:$490 (通常価格)
MD6/7ユーザ 60% off
MD8ユーザ 75% off
上記以外 $340 ($150引)
MD8の時に$250引あったけど、今回はそこまで値引かないのな。(年明けのセールだったが) このソフトって、
裸のモデルと出来合いの衣装を読み込んで
ソフト上で着せてクロスシミュレーションさせる事は出来るの?
それとも
裸のモデルは読み込めるけど、
衣装はこのソフト上で型紙みたいに一から作って着せないとダメなの? >>709
レスありがとう
前者が出来たら嬉しいんだけど、そういう需要はあまりないのかね >>707
MD向けに作られた衣装は読み込めるけどそれ以外は無理
Blenderとかだと、前者も出来るけど使い物にはならないね.... メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな メジャーなゲームでこのソフトで作った衣装を使ったりしてるみたいだけどアニメーションはどうやって渡してるのかね?
詳しい人いる?
エンジン側でクロスかな 自分も他のソフトからアニメーションをMDにもっていって、MDで衣装製作とモーションによる服の動きをやろうといろいろためしてるけど完璧にはいかないねー。
結構サイト調べまわって出来るようになったけどモーションがちゃんと行ってくれなかったりズレたりしてる これで作るアニメーションはムービー用じゃないかな
アニメーションのキャッシュファイルを出力してブレンダーとかに持っていくみたいなことは出来るけどゲーム用途にはデータがでかすぎるから
アニメーションをゲームに使うにしても再生される布の形状をブレンドシェイプに使うとかそれくらいが限度な気がするけど >>711
具体的に教えてくれてありがとう
MD使ってリアルなクロスシミュレーションやってる人の動画を見て憧れたけど、
あれはみんなMDで作った服や、MD用に売られてる服を着せてるって事なんだね >>717
もしかしてmmdに使おうと思ってる?それなら詳しいんだけどね
MD向けの服は配布元が少ない上に結構高い事多いから、自作してる人が多いね
夜はど複雑な服でなかったら、作るのはそう難しくはないんだけどね >>718
おお、それは是非聞きたい
自分はMMDはやってないんだけど、
クロスシミュレーションで憧れたのはMMDでMDを活用していた動画だったので >>719
残念ながらMMD→MDへのモデルとモーションの持ち込み方に詳しいのであって
MMDやらないなら力になれそうにはない、すまぬ....
MMDだと、MMD側でモデルとモーションを読み込んでプラグインを使って.abc型式で書き出し
書き出した.abc(アニメーションファイル)をMDに読み込んで服のクロスシミュしてそれを.abcで書き出し
モデルと服の.abcを何らかのレンダリングソフトに持ち込んで(Blenderなりc4dなり)扱う事になる
たぶん、MMD以外でも流れは同じだと思うけどMMD以外には詳しくないのでこれ以上はわからんのですまんね >>720
詳細にありがとう!
流れが分かってとても参考になった
自分がMDでやりたいことの、何が出来て何が出来ないのか?ってのが分かったので助かった
まずは素直に衣装を作るスキルを磨くことにするよ アニメーションを含めた外部との連携って難しそうだな
基本は静止キャラで服作ってMayaみたいな統合ソフトへ出力しそこでアニメーション用の設定して使う物なのかな >>722
いや、モーション込のファイルを読み込んで服の動きをちゃんと出力出来るよ
ただ、外部の連携はかなり制限されるのは事実というか
服を作って動かすだけなら、これで困らないというか >>723
おお、ありがとう
こんな方法があるんだなあ
とても面白かった MayaとMD使ってるけど、モーションに調整や変更があった際にポイントキャッシュ使う方法だと行ったり来たりが大変
なのでMDは服モデラーだけに使って服のシムはMayaで行ってる
服もMDのハイポリそのままじゃなくハイポリで法線マップとってアトリビュートの転送で半自動リトポしたの使ってる そういう方法だとポケットとか装飾品なんかんがある場合はどうやってアニメーションするんだ?
ワンピースみたいな物は分かるけど
Maya側でメインの洋服に追随するように細かくリグ入れしまくるのかね? mayaに持ってきた服はスキニングしたりリグ組んだりせずにクロスシムで服を動かしてる
シムをMDでするかmayaでするかの違いだけだよ 柔らかい洋服だけだと解るけど装飾品みたいに布じゃない物とかはどうするのかと思って
あとシャツの上にベストみたいに重ね着してる場合とかそのままMayaのクロスで重ねたまま計算させるの? 今のクロスシムはどれもボタンのような装飾品や布の重ね合わせに対応してるんじゃない?
max、maya、MDのシム触ってきたけどどれも一長一短あれど原理は同じ感じ
シムは大差無いけどモデリングに関してはMDがずば抜けて良く感じる box pleats で pleats sewing tool 使ってる人いる?
あれ使うと根本の部分のシミュレーションが荒ぶりやすくて悩んでる
いろいろフォーラム見ててもdisられててるし、この機能使わずに
結局1個1個ひだ配置するしかないのかね MMDモデルをfbxで読み込んでテクスチャ貼り付けたら身体が3角のまだらになってしまう
objだとテクスチャ貼らなくてもまだらになる
Blender2.79 PMXEでobj fbxで出力を試した
法線らしいけどアバターの修正は可能ですか?
書き出しの設定とかなにかありますか? fbxでexportしてunityに持っていっても、元のアバターのボーンを動かしても追従しないのですがどうしたら良いでしょうか >>735 画像を見ないと法線のスムージングが無いという話なのかわからないけど、
出力設定はBlenderのスレで聞いた方が良いと思う。
>>736 DCCからExportしたFBXはUnityで普通に動いたのかどうか
吐き出したDCCのツールも書いとかないとわからないと思う。 17インチのノートPCでディスプレイだけ4KにしてみたらUIの文字が豆粒みたいに小さくて困ってる
他のソフトは自動で調節してるのかそこまで酷く無いんだが…
何処かで設定出来るのかね? モデルを動かすことって出来ないの?
新しい服着てポージングしたい ボーン認識するようになって照明とかいじれたら売れると思うなあ モデルのボーンはfbxとか読み込めば普通に認識するしポージングもさせられる。アニメーションデータが入ってればアニメーションも可。
デフォで入ってるアバターもボーンは入ってるからポージングはできるよ >>739
そこまで言うなよw
中古ノートを自分で液晶交換しただけだから痛くはないけどさ
OSで倍率上げて使うかなぁ〜 ノートで使うには厳しそうなものだが
CPUにしろGPUにしろ 1. [設定]-> [ユーザー設定]-> [ユーザーインターフェイス]
2. [高解像度ディスプレイ用に最適化]をオフにします (何らかの理由で機能しません)
3.次に、スケーリングで解像度を選択し、MDを再起動します。
MD8で最適化機能しない頃の記事だけど、このあたりの設定を弄ってみたらどうだろうか 情報感謝します!
動かない事もあるみたいだけど挑戦してみる >>742
そうなのですか?
ボーン名のルールとかありますか?
詳しく書いてあるサイトありますでしょうか? マウスのホイール方向を逆にしたい
初期読み込みアバターを変更したい ここで質問しても誰も答えられないだろ…
聞くだけ無駄 曲線のハンドル間違えて消したら二度と復活できないんかなあ >>749
ホイールはわかんないけどアバターは自作すればいいのでは? マウスホイール方向はsettingから逆に出来たはずだ >>758
ホイールぐりぐりして拡大するやつだよね?
Steam版だけなのかな
今見たらusersettingのViewcontrolsのところでForwaedに変えられる 後頭部にでかいリボンつけたいがへにゃりと潰れ目しまう
布の厚みや強度を変えることはできますか? できるよ
でもその場合自分ならスチームと圧力設定でどうにかしようと試みる >>763
スチームはアイロンみたいなものでしょうか?
また触って日が短いのでわかりませんでした
ウサギの耳とか途中で折曲げたりできたら最高です >>764
アイロンみたいなものだけど、収縮方向だけでなく膨張方向の力を持たせたりできる
折り曲げるのは内部線を引いて3Dビューから折り曲げる ウサギの耳のように重力に逆らった衣装を作るなら
位置保持用のオブジェクトを読み込んでタックして固定すると楽かも 衣装内に芯が入ってるようなのって難しいよね.... >>767
基本的に素材が柔いよね
強化コマンドは芯が入ったと言うより糊かけて固まる感じになるし 副資材とか針金的な用途に使えないかと思ったけどなんかただの重りみたいにしかならんのな 例えばパンツを作りたいとする
身体にぴっちりとしているのでアバターのポリ割りにあってくれないと貫通するしウェイトも大変。
この辺の問題は使ってる皆はどう対処してるる?
3Dプリンターが主だったりする? 体にぴっちり系は普通にモデリングした方が楽だろうけどな MDでハイポリ作って、ゲームエンジン用ローポリにベイクしてるけど
きれいにベイクするためのローポリやらUVの調整難易度がめっちゃ高くてつらい
日本語はもちろん英語でも、どうすればきれいにベイクできるよう調整できるかの情報が少ない まあシワとか付けるならどうやったってポリ割りずれるんだから
ウェイト調整頑張るしかない気もする
ピッチリした服ならアバターと一体化してしまって布に隠れる部位は削除するのも手だろうね 削除したくなくてしなかった結果ひどいことになったのであきらめて削除した >>773
リトポ苦手だからいまいち効率的な方法はわかってないけど
表面だけのリトポモデルを作ってベイクしてから両面化するのがまだ楽かと思う
裏地までまとめてってなるとベイクの調整が大変になるしね >>776
ん、やっぱ表裏別々にベイクするよね
そこは間違ってないみたいで良かった
自分はsubstanceのmatch by nameでやってる ポケットのある服をシュミレーションすると
ポケットのところがいつまでもブルブル震え続けるんですが何かの設定で大人しくできますか? ちゃんとした直し方かはわからないけど
追加の厚みとかを増やすと止まったりする
一度止まったら戻しても大丈夫かも 個人的には布のシワより縫い目によるアクセントが作れればいいんだけど
これだと布のつなぎ目が楽にできる程度なんだよなあ? support@にメールしても一切返信来ないんだけど、どういう事だろう?
問い合わせって何処にしてる? このソフトで服作ってみたけど、Tポーズだと袖付きの服の場合に肩の部分とかがかなりシワみたいになったり逆にすごい引っ張られたりして全体の形が崩れるんだけどTポーズは向いてないのかな
それともやり方が悪いだけ? >>785
布の設定が下手なのか、単順に縫い合わせ部分の長さが違っててフリルみたいになってるのか
別の問題なのか
我々はエスパーでは無いんで、わからんならSSを貼ろうね 個人的には袖付きだとTポーズ向いてないと思うな
特にポリゴン数を少なくした場合は
Yのアバターで作ってからTのアバターに合わせるというのも手かな
あと変形させたくない部分はメッシュ単位のピン留めで対応もできる 他人の作った物に余程興味があるらしく、
答えられない癖に、やたらとSS貼れとだけ言うアホいるよな。
人の作った物が見たいだけなんだろ? うむ。人の作ったものは見たいな
2D型紙とかパラメータとか気になる どこかに共有して貼れるところないかね
あったら貼るぞ これってモデルの断面に直接生地を縫い付けたりは出来ないよね
ブーツみいな硬い靴底と柔らかい上部分を再現したい時
靴底ってどうすればいいのかな、無理? 良い質問だ、出来るよ
メッシュを起点にアバターにピンを刺せばいい、だいたいアイコンで分かる
人間だと針を刺せば血が出るがこれはそんなことはない
第二の質問は、革底のメッシュを選択してfreezeかStrongだっけか?に指定すれば良い、右クリだ
要はシミュレーションでフニャフニャさせたくない部分に適用させる
だが硬い靴底はおそらくDCCでの調整は必要だし、形状的にそっちのが良い
むしろマーベラスは靴底から伸びた布のフニャフニャ部分をシミュレーションするだけのものだと割り切ったほうが良い >>792
ありがとう
出来そうなことがわかってちょっと感動した
つまり1つ目の質問は、外部で用意した靴底にMDで用意した上側を「メッシュを起点にピンを指す」事で可能って認識で良いかな
今やったけどちょっと合ってるのかわからなかった
2つ目の質問だけど、フリーズは計算自体が止まって動かす事ができなかった
でも強化と形状保持でとても固くする事は出来た
質問ばっかりで悪いんだけど、ブーツを動かそうと思った場合は靴底は外部、上側はMDって事でよろしいかな そもそも靴をクロスシミュレーションで作る必要性と優位性があるのかって話だが… >>793
ちょっと忙しくて細かく答えられないが、
MDはマスターするまでにそんな時間は要しないよ。
公式のチュートとか、海外の人のやつを片っ端から真似していけば、1週間位で機能は全て使いこなせるはず >>795
公式のチュートリアルとかあったんですね、しらんかった
人に聞く前に自分で調べるべきですね、申し訳ない
頑張ります! パーソナル30%OFFセール4/20まで
なおアプグレは対象外っぽい ほしいけどsteam と日本の代理店と本家どこがいいんだろう >>799
本家一択
金額気になってしょうがないなら800の言うまま気の向くまま 3D衣装ウィンドウで衣装の一部がオレンジ色になったままなのですが、これはどうすれば通常の白の表示に戻せるのでしょうか? 該当のパターンを選択して、unstrongだっけか、それにする 質問なのですが、
zbrushで作成したアバターをmarvelous designerにインポートしたのですが、アバターが横向きにインポートされました。
寝ているような状態になってしまいました。
自作アバター以外にもzbrushのテンプレデータなどもインポートしてみたのですが、横向きにインポートされました。
どうすれば正常にインポート出来ますか?
Scale Masterを使いアバターは160cmくらいの大きさにしてインポートしています。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。 >>809
返信ありがとうございます。
教えていただいたアドバイスを試した所、背面が前に来たので逆向きにする事は出来ました…。
MAYAやblenderなどでも試したのですが、こちらは正常にインポート出来ています。 808です。
marvelous designerをインストールし直したところ、正常にインポート出来るようになりました。
しかし、zbrushで作成したアバターが中心点から、かなり遠い場所にインポートされます。
底面を地面に合わせる、これを選択すれば中心点に表示されるのですが、モーフを使ってポーズを取らせると本来の遠い場所に表示されてしまいます。
もし解決策をご存じの方がいましたら教えていただけますと助かります。 粒子密度5でやるとGPUでもとろいな、まあCPUよりずっと早いけど 9.5 indieを使っているド素人ですが、3Dビューでリトポしていい感じになったと思っても
obj形式にエクスポートすると、結局粒子?で指定された細かいポリゴンになっちゃいます
何かベイクのようなものを見落としているのか・・・どなたか教えてください・・・ GPU使用の計算だと、精度がガタ落ちになるのな。
ガタ落ちというかなんか計算結果に・・・。残念。
時間かかるけど完全を使うしかないねー。 急に3Dビューでの表示が、白から「グレーと黒」になってしまったんですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
再起動や再インストールしても戻らず、まさかこれがデフォルトじゃないよなと
途方に暮れております。 815です。解決しました。
メモリが足りてなかったようで、システムの割り当てを見直して
marvelousdesignerのシュミレーションの設定を下げ(?)ましたら
めちゃんこスムーズに動くようになりました。色も解消。
(設定のグラフィックオプションから、シェーダとノーマルマップのみにし、
アンチエイリアスも×2 バージョンは8)
早く色々作れるようになりたいです… セール待ちしてます
永久ライセンス、セールでいくらくらいになるかな? >>818
Steam版なら6月のサマーセールで30%引きになるんじゃない アニメーションさせた服を書き出すときにalembic形式を使ってますが、
alembicの上書き保存しようとしたら100%落ちます。
steam版のver9.5ですが、他の方はどうでしょうか。
その都度違う名前で保存すればまあ問題はないんですが・・・。ちょっと気になってます。 一昨年じゃないかな。そのとき買った
でもそれからバージョン1.5上がってるんだし
必要だと思うなら大幅値引きを待たずにかって使い倒した方がいいかと このスレっていつも値段の話してるよね
steamをNG登録しとくといいよ アバターを空中に浮かせる方法あれば教えてください
上に移動させても地面に吸い付いてしまいます ちょっと凝った服をエクスポートする際、粒子間隔を大きめにしても
ステッチやボタンなどの副資材がとんでもない頂点数になっちゃって
ゲームに持っていくのはとても無理な状態になっちゃうんですが、
皆さんどうされてます?
ZBrushに持って行って丸ごとリトポしてからゲームに持って行くとか? ボタンはそのまま使うかもしれないけど、ステッチはノーマルマップで十分だと思う、というか、自分はそうしてる
詳しくはSubstancepainterとかで TポーズまたはAポーズというのはどのようにして判定されているのでしょうか?
ボーン(ウェイトも)無し、ボーン(ウェイト)あり、マテリアル1chのみ、腕や足のパーツごとに4chに別けた物等、色々試してみましたが
いずれも「配置点をアバターに合わせることができませんでした。 AまたはTポーズでのみ正常に動作します。」というエラーメッセージが出ておりポーズが認識されません
ポーズを認識させる方法、または配置点のポーズを直接編集する方法等ありませんでしょうか?
調べてみましたが全く情報が載っておらず・・・ 他に試した事
Marvelous Designerから梱包のアバターをエクスポートしてみたら、腕や足のポリゴンが切れていたので、大体で切ってからインポート
1オブジェクトでインポート、3オブジェクトに分けてインポート等
>>829
>腕や足のパーツごとに4chに別けた物
ミスです3chでした ユーザー製ってのが個人ユーザーを指すのか
大手メーカーの大作でのこのソフトの使用例を知りたいのかどっちだろうか?
後者ならこのソフトのPVやら公式サイト見れば出てくるけど スレタイに洋裁を入れようぜ
パターン技術のある人を取り込め メイド服作ったんですが、裾をつまんでお辞儀をするというあのモーションはどうやればいいのでしょう。
手に相当する部分が近づいたらそこに布を引っ付けるという機能はあるでしょうか。 タックのボタンを長押しすると出てくるアバターに留めるではどう?
なんかバージョン上がってきてボタンが色々増えた影響で基本的な機能が裏に隠れちゃってるのがちょっと厄介だね モーションってことは裾をつまんだ瞬間から手を放すまで手に引っ付けるってことだよね。
タックって特定の時間だけ引っ付けるとかできたっけ。 ブラックフライデー辺りに買おうと思ったけど永久ライセンス無くなってガッカリだよ
スチームも駄目ならSimplyClothProでいいや まあ今のうちに買うならいいんだろ?
1-2年前に2万で売ってたの買えば良かったかなー 12迄は続けると公式に明言してるんだから
3バージョンアップの縛りを考慮して
9を購入12が出たらアップグレードが正解 永久なくなるなら、steamのセールで9.5買うのが一番安いですね どのソフトもだけどサブスク化しちゃうと画期的な機能がつかなくなっちゃう傾向 機能追加が頭打ちで新規の売り上げが見込みにくいからサブスクで半永久的に定期収入を得ようってビジネスモデルだしね基本的に 12までは永久ライセンス有りなの?
変な予告するな >>849
所有者に来るメールと言うモノを知ってるか?スチーム版は知らねえが MD8で作った服をBlenderに持って行ったときにメッシュに黒い部分ができることがあるのですが、何かわかりませんか?
法線がおかしいわけでも辺が集中してるわけでもなく、MD由来のモデルにしか出ないのですが消せないでしょうか 自己解決しました。「カスタム分割法線をクリア」です 統合されたUV座標にチェックを入れてOBJ出力したファイルを読み込みなおすと元のデータと全く見た目の違うUV設定になってしまうようなのですが
対処方法ってありますか? 色々手続きあって面倒なので継続して使ってないとか?
ZBrushやBlenderにも似たような機能実装されてきたし、それらの進化によっては存在意義が問われそう
サブスクになるの確定だし 正直もう完成された感じはあるんだよな
GPU使用のアニメーションはまだちょっと不安定だけど
それ以外の服作る部分とかシワつける程度なら十分完成されてて新機能欲しいって感じにあんまりならないし
使用方法も簡単で独学でも使えちゃうから質問もほとんど出ないっていう まぁ ケチつければつけられんこともないけども・・
今のところスチーム機能がかなりダメ
アレがちゃんとしてればZBrushのように型紙メイクだけじゃ出来ない(デフォルメ的な)
部分ごとを感覚でシワをつけたりピンと伸ばした理が出来るんだけど、
今のスチームは消しゴムもないし同じ数値で塗ることも出来ない(連続加算・連続減算のみ)
あとはシワの硬化をパターン単位でなく、
こちらもブラシで頂点単位に硬化出来ればいいとかそれくらいかなぁ
新機能のリトポはまだまだ改善の余地あり
ケチをつけまくるつもりでいても、これくらいかな。確かに完成はしてきてる まあ完成度高くなってバージョン上げてくれなくなってきてるからサブスクにするんだろうしね・・・。
Blenderがどこまで近づけるか楽しみ。 買っておけばよかった・・
公式サイトで5.2万かぁ 10は今月中リリースするのかな ブラックフライデーで最後のたたき売りとかしないかなぁ うちのは8だからサブスクになる前にGPU対応バージョンに上げておきたい 買い切りは9.5で終わり、9.5持ってる人は12までアプグレ可能
だよね? あれ、もしかして10以降の新規の買い切りはなし?
いつか買おうと思ってたらやっちまったな、つら…… >>870
9.0の永久ライセンス持ってれば9.5まで使える
ていうか、9.5は9.0のアップデート枠内 9とか8リリースの時ってユーザーに事前に告知行きました?いきなりリリース後にお知らせがくる感じ? ユーザー登録しておけば事前にメールでお知らせくるよ
プロモーションも含めて年に数回だが、うちに届いた主なメールでいうと
2018/06/05 Upgrade Promotion for Marvelous Designer 7.5
最大85%OFFのアップグレードセール
2018/10/01 Buy One And Get A Free Upgrade To Marvelous Designer 8
プロモーション期間内に7.5を購入したら8へのアップグレードが無料
2018/11/19 [Marvelous Designer] Personal License BIG Promotion
8のPersonal Perpetual Licenseが $490 >> $240
※俺はこの段階でSteam版から永久ライセンス版へ乗り換えた
2019/08/22 Marvelous Designer 9 Free Upgrade Promotion
プロモーション期間内に8を購入したら9へのアップグレードが無料
2019/11/18 Marvelous Designer 9 Black Friday Sale
9が30%OFF
2020/03/19 Marvelous Designer Surprise Promotion
9が30%OFF
2020/04/29 Marvelous Designer 9.5 RELEASE
9から9.5への無料アップデート
2020/07/10 Marvelous Designer 10 License Changes
Ver10以降は永久ライセンスの販売をしないというお知らせ なるほど、ありがとうございます
こう見ると結構頻繁にセールやってたんですね このソフトってシミュレーション使わずにシワがいい具合についた服だけを書き出すこと可能でしょうか?
それだと3Dソフトでモデルと合わせてアニメーションつけると破綻しちゃうのかな クロスシミュレーションソフトでシミュレーション使わずどうやってシワを生成すんの
手で引っ張ったりしてシワになるのもシミュレーションなんだけど誤解してないか? BlenderかZBrushにあるクロスブラシ使った方がはやそうだな 一瞬シュミレーション→そのフレームで固定→シワ込みでモデル書き出し
みたいなことができないかと…
たしかにzbrushでやればいいですね。 Blenderは知らんけどZBrushのクロスブラシは相当精度粗いぞ
MarvelousDesignerとは比較にもならん まだ10は出てないのか。
でもまぁ、9.5が安定してるからよっぽどのことがない限りはあんまりバージョンはあげたくないけども。 10で、ZBrushやBlenderみたいな布ブラシがつくかもな 街ゆく人の服を剥ぎ取って、縫い目に沿って裁断して型を見たい衝動が… ちゃんと「あなたの服の型を見せてください」って同意を得てからやるんだぞ 以前使ったときはGPUシミュだとレイヤとか細かいコリジョンが機能しなくて最初の概形作るときぐらいにしか使えなかったけど
久しぶりに起動したら普通に機能するようになってる気がする
アプデあったのかな 10は、10はまだなのか
ブラックフライデー対象外かな… flashbackのサイトだと買えなくなってるな
そろそろ10くるのかな webサイトのメンテの案内が来てたよ
Dear Marvelous Designer users,
Marvelous Designer 10 version release is around the corner.
For this reason, Marvelous Designer's website will be closed due to maintenance for 4 hours from 8:00 PM on 24th to 12:00 AM on 25th (PST). でも10から年会費取るんだろ?
買い切りが無くなるって話だけど、何だかなぁ steamで買おうと思ったら無いでござる
今買うとしたらもうサブスクしか無いですか? サブスク年間で300って高くない?
フォトショが月1000円程度なのに2600円くらい掛かるじゃん
あとこれPerpetualって何なの
サブスクで永久ライセンス?? >>897
えっどこで売ってるの?
調べてもサブスクと1万円という怪しいサイトしか出てこない 10の機能発表されたね。けっこういい機能あるなーという印象。
他人に服を作ってもらってる俺にとっては自動フィッティング機能とかありがたい。
あと狙ったところに皺作れる皺ブラシとかも。 皺ブラシはやっぱり来たな
アイディアさえあれば
ずっとシミュを研究してきてるマーベラスのチームがやれないわけは無いと思った MDのアバター何に使うのかわからない
用途のないフィギュア用の服作っても仕方ないし はあ?
フィギュアって3Dの人体モデルのことな
MDのアバターなんてMDに閉じてるのにそれに合わせて作る意味がないって言ってるだけだ 公式のPERSONALが39ドルとしか書いてなくて何も分からん
月額?年間? >>907
それ、付属アバター全部に言えるだろ
ターゲットアバターはobjなりでインポートするんだから >>909
高すぎィ!!!
steamとかで安いプラン販売しないかなぁ まとめると月額29ドル 年間で280ドル
今永久ライセンス持ってる人はバージョン12までは無料 今9.5持ってる人は12まで無料じゃないよな?
10へは75%オフで、12は60%オフの料金払ってアップグレード可能だよな 10のアッブレードが4万かぁ。
ちょっと考えるなぁ。 BlackFridayのセールで9.5買おうと思ってたら10出たもんな。 >>915
8から9にアプグレした時は$122.5だったけどベース価格に変更あったの? ほんとだ。
ブラックフライデーの関係かな。
昨日見た時は400ドルだったのに。 アプグレのライセンスってどっから買えるの?
サブスクのページにしかたどり着けない 公式サイトの説明が不十分でわかりにくかったけど
どうやら次のような仕様になった模様
・Ver10以降は新規購入・アプグレともにサブスク版(Personalは$39/mon)のみ
(従来ユーザーによる安価なアプグレという形式はない)
・Trade-In/Upgrade
Ver9の永久ライセンスを持っている人は、1年間のサブスクと永久ライセンスを交換できる
(交換後、永久ライセンスの権利は喪失する) https://www.marvelousdesigner.com/pricing
永久ライセンスを持つアカウントでログインして上記URLのページを見ても
>>921以外の選択肢が表示されないんだが、他にアプグレのセールが
あるように書いてる人はどこを見てそう言ってるんだろう? サブスク手続きを始めるためには、自分のアカウント(なければ登録)して
ログインする必要あり
Ver9の永久ライセンス有りのアカウントでログインした場合
Personalの$39のサブスク手続きを開始(START NOW)をすると
最初にライセンスの有無を確認され、次に月払いか年一括払いかを選択
毎月支払いだと、$39/mo (年合計で$468)
1年分一括払いだと、$280 (月額換算で$23.4)
Ver9の永久ライセンス有りのアカウントは持ってないので
その場合どのような金額になるのかは不明 11/5に届いた「Updated: Marvelous Designer 10 New Policy Change」という
メールに書かれていて、実際に確認できたことは
・Ver10以降の新規購入はサブスクリプションのみのライセンスモデルに移行
・既存の永久ライセンス所有者はそのまま旧バージョンを継続利用可能
・既存の永久ライセンス所有者はバージョンアップグレード(=新規サブスク契約)または
サブスクリプションライセンスのトレードイン(永久ライセンスを1年分のサブスクに交換)の
いずれかを選択可能
の3点。
以下の文面に該当する手続きページの存在を自分は確認できなかった
・「所有ライセンスのバージョンが最新バージョンから3バージョン未満の場合は」
という文面を裏付けるサイト内の説明や選択肢
・「Marvelous Designer 12までのバージョンアップをご用意しております。
(We will provide Version Upgrade up to Marvelous Designer 12.) 」
という文面を裏付けるサイト内の説明や選択肢 >>924
>>923の書き損じで混乱させてしまって申し訳ないけど
? Ver9の永久ライセンス【有り】のアカウントは持ってないので
その場合どのような金額になるのかは不明
○ Ver9の永久ライセンス【無し】のアカウントを持ってないので
その場合どのような金額になるのかは不明
ということで、新規ユーザーにどのような料金設定や期間設定
があるのか自分にはわからんです
でもまぁ、1年払いは前払いなのでその選択肢は十中八九ありでしょう
永久ライセンス持ちとの違いは、金額面だと思うので
むしろその辺を新規の人に確認してもらえるとありがたいです まじかー
10→12って上げていくつもりだったのに
俺の最終ライセンス8になってしまった つか代理店?のフラッシュバックジャパンも以前にこのスレで解釈されてた新ライセンス方式と同じ認識だったっぽいが、問題になるんじゃねこれ 大丈夫だった
Ttade-In/Upgradeのリンクから飛んでUpgradeを選択する
押した瞬間にあなたの永久ライセンスは失われましたとか出てくるのが怖くてどきどきした 内部的に買い切りの定価が490ドルで今保有してる奴によって割引率が変わる
もしかしたら6以前の持ってる人も割引なしの490ドルでアプグレできるかも
あっちはサブスクメインにするつもりだしこの先買い切りのセールは期待できそうにないね >>929
おおお、勇者に感謝
「Ttade-In/Upgrade」の横の「?」にマウスオーバーすると
でてくる説明にはライセンス交換のことしか書かれてないから
「交換=アプグレ」という意味だとしか考えられなくて
自分も怖くてその先に進めなかったから
>押した瞬間にあなたの永久ライセンスは失われましたとか出てくるのが怖くてどきどきした
という気持ちはすごくよくわかります
繰り返しになりますが、深く感謝
で、自分も実際に先に進んで確認してみたところ
Trade-In/UpgradeのSTART NOW
↓
「Trade-In」か「Upgrade」のどちらにするか選択
↓
ライセンス確認(自分は「9 personal perpetual upgrade」)
↓
金額等の最終確認
「9 personal perpetual upgrade」から「10 personal perpetual」の
永久ライセンスのアプグレは$490の75%OFFで「$122」
↓
CONFORMを押して確定
という流れですね
>>921-926はこの手続きを未確認のまま書いたものなので
間違いや認識ミスが多々あるということで、どうかお許しを アプグレ手続きの続き
「1 Billing address」に問題なければ「Save」
↓
「2 Payment method」は「stripe」と「PayPal」の2種類のどちらかを選ぶ
(stripeはカード決済システムなので、PayPalに登録してない人はそちらを)
↓
右欄にあるライセンス契約の承諾にチェックし、「PLACE ORDER」
↓
決済
で完了です 11/5のメールでは
We will provide Version Upgrade up to Marvelous Designer 12. If your license version is less than 3 versions behind the latest version, you can choose either Version Upgrade or Trade in Subscription License as per your preference.
と書いてあったんで
最新3ver以内であればver.12まではアブグレかサブスクどちらかを選べると解釈したんだけど? >>933
>>931の最後の3行に書いてあるとおりなんで
申し訳ない >>926
ありがっす!
分からないから聞いてみたら、新規ユーザーも1年一括だと280ドルだって
でもどうやって買うんだろ
サイトが説明不足過ぎる 3バージョンだから9持ってる人は12まで、8の人は11までかと思ってた >>933
その解釈で正解だと思います
>>937
ベクトルが逆で、
Ver10がリリースされたときにアプグレ可能なのはVer7以降
Ver11がリリースされたときにアプグレ可能なのはVer8以降
Ver12がリリースされたときにアプグレ可能なのはVer9以降
ということだと思いますよ 長くなるが直訳すると
我々はマーヴェラスデザイナー12に上げるためヴァージョンアップグレードを用意して行きます。貴方のライセンスヴァージョンが最終ヴァージョンの3ヴァージョン以前であれば、ヴァージョンアップグレードかサプスクリプションライセンスへの移行をお好みで選択することができます。
マーヴェラスデザイナー6が(11/5現在の)最終のアップグレード対象です。ver10のリリース前にアップグレードされることをお勧めします。 つまりver12まではアップグレードを選択可能だけどそれ以降はサブスクリプションしか選択肢はないですよと理解したんだが… >>940
自分も同じ理解です
Ver12まではアプグレ専用に永久ライセンス版も用意するが
Ver13以降はアプグレ専用の永久ライセンス版もなくなり
完全にサブスクのみになる
リリースされたバージョンより3つ古いバージョンまでの
永久ライセンスを所有しているユーザーのみ
アプグレの権利を有する
ということですよね 読み返してみると>>938の後半のレスは基準を変えただけで
無意味な説明でしたね
たびたび申し訳ない
>>937さんの言っているように
今Ver9を持っている人はVer10,11とアプグレをスルーしても
Ver12のときに永久ライセンスのアプグレが可能だと思います
同様に8の人は11までアプグレをスルーしてもセーフ
もちろんMDの運営がライセンスの仕様を途中で変えなければの
話になりますが、さすがにそこまで変なことはしないでしょう Steam版よ安らかに眠れ……
サブスクは一定期間内に習熟する覚悟が要るな >>941
あーそう言う見解ですな
合ってて良かった 9.5の試用期間終わったんだけど10はそれとは別に試用期間あるんだね。
で、試しに9.5立ち上げたら、10と同じだけ試用期間が伸びてたしw substanceはまたSteamで売るというのに このソフトって、objデータとかで一枚繋がり衣服をアバターに着せて、だらしなく着崩れさせて出力とか出来るんだね。
アバターにポーズ取らせたら色々出来るな…。 10買おうか迷ってるけど、9.5と比べて、絶対買うべき機能がなさそうなんだけど、
他のツールで代用出来ないかもしくはめっちゃ強化されてる機能か使い方みたいなの10である?
有名どころのソフトはそろってるとして意味なく10にしてもなと なら買わなきゃいい
難癖つけてないで12出るまで大人しくしてろ garmentの形をそのままにスケールダウンする方法がどうしても見つかりません。
何か良いアイディアがあったら是非教えてください。
Shrinkageの値を変えてスケールダウンすると形が崩れてしまいます。 marmoset toolbag4みたいにSteam版ユーザーの救済って無いの? ボーナス出たから買いに行ったらご覧の有り様だよ
3週間遅かったorz ご覧のって何かあったか
ブラックフライデーのセールはなかったはずだが ちょいとお聞きしたいのだが、
Ver10で作ったデータって9.5で読めるかな?
キャラに合わせて服のサイズを自動で変えるって機能が使いたい。
一か月だけ契約して、今まで作ったデータを違うキャラの大きさに自動修正、
その後9.5で使えればと思うのだけど。 オートフィットって、柄物だと模様や絵柄が歪になって使い物にならない予感…
テクスチャ貼り直すところまで戻ってやり直しだよね? >>958
今試したら7.5でパターンはロードできたんでいけるかと 8と10で操作方法やメニューツール類の違う点ってありますか?
これから始めるのに、「Marvelous Designer CG衣装制作講座」てやつで
勉強しようと思ってるんだけどこれver8みたいで、購入踏みとどまってます。 GPU買い換えに備えてバージョン上げたらGPUが手の届かないところに行ってしまった 神ツールなのは間違いないがアマチュアが遊び半分で使うにはちょっと高いなぁ 買い切りの値段としてはそう高くもないとは思うけど
アップグレードとかが大した機能の追加も無いのに高いのが厳しい 既に持ってるなら3世代まで空けられるでしょ
3世代経っても機能追加いらねだったら元のままでいいし steam版が本家とライセンスシンクできるようになったってあるけど、どういう意味?
本家の9.5がゲットできて、アプグレも12まで可能ってこと? やってみたらできた!
これで12の時に永久でアプグレできる!(^^)! ちょっといじるだけでsynchronizationの処理が入って結構待たされるんだけど
改善補法無いですか? リアルな服の質感もったフィギュア作りたいのですが、プロセスが分かりません。ZBrushでベースボディの作成→ブレンダーでポーズ付け→マーベラスデザイナーで衣服作成、という流れが一般的なのでしょうか? フィギュアなら全部ZBrushで良いのでは?
それかBlenderで素体作ってZBrushで作り込んで終わりとか サブスク代払い続けて維持するほど拘る内容でも無いからなあ
今まではスキマに特化した内容だったからえいやで金払う人もいたけど そもそもほとんどの人はたまにしか使わないソフトだからサブスクとの相性が悪すぎるんだよね
服専門のデザイナーとかになるとニッチすぎて需要がほとんどないだろうし むしろたまにしか使わないならサブスクの方がいいでしょ
どう言う使い方を想定してんの >>980
こっちの場合だと月に1、2回触るかどうかみたいな使い方だな
買い切りじゃないとちょっと使いにくいね マーベラス10のオートフィッティングを試しています。
海外サイトで買った服データを、自作キャラに着せようとしていますが、どうもできません。
「It only works for a simulated garment.」
このエラーが出てしまいます。どう対応すればよいでしょうか。
どうも服データが古いバージョンで作成されたものだとできないっぽいのですが、
9.5、あるいは10で保存しなおしても同じエラーが出ました。
アバターには試着スーツの設定はできいるのですが・・・。
もしわかる方が居られましたら教えてください。 >>983
服を公式アバターや試着スーツ設定したオリジナルアバターでシミュレートさせて保存してる?
9.5や10で服を保存するだけじゃ駄目だよ あー、できました。購入した服データにFV2_Feifei.avtを読み込んだら
元のアバターの大きさが微妙に違ってました。で、位置を合わせなおしてシミュレートしてFV2_Feifei.avtに
着せなおした後、自作アバターを読み込んでオートフィットをやるとエラーが出なくなりました。
ぜんぜんフィットしませんでしたが。
Ver10で作られたデータだとある程度きちんとフィットしたんですが。 買い切りで買っておいてよかった、と思ったけど安心して全然つかわねぇ! 結果的にsteamセールで買ったのが一番コスパよかったわけね シミュレーションはめり込まずにうまくいくもののalembicで吐き出してToolBag4やDCCで
アニメーションを再生すると何故かめり込みが発生します。何か良い解決方法はありませんでしょうか
MD7.5です >>988
布の衝突距離ってパラメーターなかったっけ?それ大きくしたら
あと思いつくのは
人間のアニメーションがfbxならmddとかにする
人間が布を吸ってるなら人間の放線を外向きにする
めり込む分だけ放線方向に膨らませた人間に着せる
とか >>989
色々対策教えてくださってありがとうございます。
パラメーターの厚みを太くして対応しました。買い切りカムバック。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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