3DCG屋による雑談スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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3DCG屋による雑談スレ Part13
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>249
税金は国民の義務 なんで払わない前提で仕事しようとしてんだよ非国民 >>254
おいおい、誰が税金を払わないって言ってるんだよ。
日本語弱者が国民を語るとは世も末だ。あー、日本の話だと思ってたけどそうじゃないのかもね。なら納得。 煽ってるのって全部テンション同じだし単発だし
まぁ推して知るべしでしょ まあ結果どう生きたいかだよね
やりたいことをやって普通の人並みの給料もらって健康で平均的な暮らしがしたい人もいれば、
やりたくないこともやって平均よりも上の給料もらってちょっと豪華な暮らしがしたいか。 >>261
んー、ん?
CG業はどちらにも属していないと思われ 昨日関ジャニの錦戸がやってたドラマ観てたらまさにおれだあと思ったよ 専門学校乱立してからの人材の劣化がハンパないわ。
本当の意味で業界を牽引できる人がいなくなった。
いてもCG上手くなれば報われるという幻想を撒き散らすオッさん連中が関の山か・・・ 専門乱立とか言うと、デジハリとか出来た後ぐらいの20年ぐらい前かね 専門でれば最低限ツールの使い方は分かるだろうから低賃金で使い捨てにするにはもってこいだよ
俺がいたところも専門から引っ張ってきて使い潰して辞めるかそこそこ優秀だったら別の会社に逃げられてるわ
金も出さない育てる気もないからこうなる ♪どこま〜でも どこま〜でも はてし〜な〜い〜そら〜
しん〜じて〜いるか〜ぎ〜り〜 ゆめは〜おわらない〜
聴いてるだけでイライラする俺が大嫌いな歌w >>267
何で会社が育てる必要あるんだ?バカなの?w 確かに何で会社は社員を育てるべきな話をよく見かけるんだろ
保育園じゃないんだから勝手にのし上がっていくやつか
即戦力以外求められないのは当然じゃないか
そういや昔、宮崎駿が自分の作品しか作らず若手にチャンスを渡さないとか
文句垂れてるアニメ業界人らしきやつがヤフコメにいたけど、
何の努力もなしに会社や誰かに自分を祭り上げてもらうのが
当たり前と思ってるガキがこの世界多いのかもしれんな いやどの業界に限らないけど
ある程度以上の規模の会社は普通に戦略的に予算組んで社員を教育して育てるもんだよ
各々の自主性に任せるみたいな非効率的で不確実的なことするわけがない テクニックやノウハウの継承とかしないんか?
ブランド力があればその会社の色ってもんがあるじゃない まぁ言わんとしてる点は分からんでもないが
だめな会社の例として間違いなくあるだろう>>267ヘ煽るために使うロジックでは無かったね ろくな実地訓練&育成もせずに学校出たら自主練&即現場なんて
人買いみたいな人材供給を続けた所で日本の生産性が回復する訳がない
アメリカは若い国で移民やって戦争やって国民同士も銃でコロコロするから
そのやり方でやれてこれたけど結局その反動で選ばれたのが今のトランプだしな いまの専門卒大卒はだいぶ使えるだろ
使えない奴なら取るなよw 単純に使えるか使えないかだけ言ってる奴なんて居ないけどな
デフレ下でそういう目先の経営者が勝ち残るチキンレースを20年以上続けてきたから
>>267みたいな所謂ブラック企業が蔓延る惨状を招いてるんだろ どこも人手不足といいながら即戦力のみを求めてその即戦力も名ばかりの業務委託でまともに金も出さないし
アニメ業界よりは多少粘るかもだがそのうち業界つぶれるかもな 俺はもうフリーなんで今更会社の新人教育がどうとか、それを怠ることで企業の成長がどうとかどうでもいいけど、
夢追い系の仕事で、一般業種から見ればブラックでしかないのに競争率の高いCG業界で10年耐えた戦士には高度な専門職として相場的にもう少し高いギャランティを積んでも
いいのでは?とはよく思う。
せいぜい普通の会社員よりやや良い程度の報酬でここが限界です、ってのもなぁって。 プロとしてこれ以上引けないって価格で交渉成功して、もちろん相手を満足させるクオリティで納品して結果的に喜ばれるってやり方でやってきたけど、
その過程でご縁がなかったということで断ってきた膨大なクライアントの中には、そんなクオリティ要らないから半分の値段でやってってのが普通にあった。
それはそれで発注側としては当然の要求なんだよね
なんなら3Dじゃなくたっていいんだし クオリティを求められてないって商売として致命的だよな
客の質が低く、需要も希薄なら持続発展が不可能だと示してくれてる話
環境改善、人材育成ほどほどに接待に明け暮れてる
CG会社社長の苦労が今はよくわかる ダメだなw この業界
上に行く奴は努力してるし
人間関係もちゃんとしてるぞ? 伸びて上がっていく人間と伸びないのにしがみついてる人間の両極端 中間の人間は5年で消える 映像メインじゃない商売ならクオリティいらんだろ
適材適所がわからんバカはしゃべんな 自分のプロ意識と世間の需要にはズレがあるもんな
クオリティ=価値があるってわけじゃない スピード&安さが価値の基準になる局面も多いからねえ
問題はクラが望んでる価値基準ををどう正確に把握するかだけど
初顔だとこれが難しい… 打ち合わせでは簡易なものでいいような口ぶりなのに実作すると、、、 女のクライアントは苦手
仕事でまで察してちゃん勘弁してほしい
木ばかり見て森が見えないし つまりその苦手を克服すればクライアントが倍に増えるということだ あとからクオリティ上げさせようとするのも厄介だけど
見積もり段階でこっちがこれくらいのクオリティ必要だろうからと組んだ予算が
全然相手の思惑とズレてるのもつらい
そんな予算じゃここCG入れられないッスよ…入れなくていいのかよ!みたいな cgに関係ないことだけど。
にちゃんに共通して言えるのはなんてこともない発言にも会話の円滑さがないから発言に棘があるように見えたり。
なんとなく上げ足とろうとしたり、相手がどんな人かまできちんと想像することができないから変に高圧的になったりする。
そしてなにが言いたいかというと、これらは人間のある種の本質的なところあと思うけど、にちゃんのウェイトが大きくなりすぎると、本当にそれ現実味を帯びてきて自分にプレッシャーがのしかかるということ。
だからゲームは一日一時間みたいに、リアルの人間関係のほうを重視しよう。
おせっかいかもしれんけどなwみんなパソコン向かって仕事することが多いだろうからさ。 うちには安〜い仕事しか来ない
その代わりクオリティもそれなりでOK
おかげで短期間でそこそこのCGを作る腕だけは上がった
そこから先のクオリティはやったことも無いし、当然出来ないし
面倒だからやる気も起きない
家族も養えてるし、そりゃ贅沢な暮らしはしてないけど
まあ、それでいいと思ってる
ハイクオリティ、ハイバジェットの仕事でハイソサエティな君らには
関係ない話だろうけどね 仕事自体はたぶん自分の中ではどんな職業の中でも楽しめてる方だとは思ったけどクライアントが無知すぎるのと気分でコロコロ変わるのと、職場の人間がみんな仕事だから仕方なくやってるクリエイターらしからぬ人ばかりだったから辞めちゃった
学生の時みたいに家でも自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事したかった。
唯一楽しそうな事に飛びつくのは社長だけだった。
周りは無理難題に迷惑してたみたいだけど。 そういう会社じゃなかったからそう思えるだけで
経営陣までそのタイプのお友達会社だと確実にブラック化するけどな
(つうかそうならずに無理に続けた所は大抵10年持たずに潰れてる)
ぶっちゃけ今ある映像&ゲーム系の中小はほとんどこれでしょ
逆に社内ベンチャーみたいにクリエーター経験の全くない経営陣ばかりだと
資金繰りには困らない代わりに人材使い潰し型の方でブラック化したりする
身も蓋もないけどやっぱ餅は餅屋でバランスだね >自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事
色んなCG会社を見てきたがだいたい26を境に9割の人間がこれを辞めるな
そんな夢のある仕事じゃないんだ、自分はこの程度なんだと思ってみな大人になっていく
仕事でも趣味でもCG作ってられるのはごく少数の優秀者だけ >>297
毎日終電まで残業のうえ時には泊まり込み
さらには土日出社もしてるのに給料はカスレベル
こんな状態で作れるやつはバケモンや >>296
餅は餅屋&バランス、全く同意
うちは社長がジョブスにかぶれるわWIREDにドハマリしてるわ新技術は全部理論〜試作段階で導入しようとするわで実務が滞るレベルだった
まぁうまく行かなかったよ
かといって自主制作とか卒業しましたカネ儲けが全て面倒な仕事はガンガン外注出して一刻も早くヒエラルキー上位に行きます
みたいな態度丸出しの会社(or人間)も結局人も技術も離れていってジリ貧で消えていった 1お金は出すけど、お任せで、クォリティーはそれなりでOK。
2お金は出さないけど、お任せで、クォリティーは予算なりにそこそこでOK。
3お金は出すけど、口も出す。ハイクオリティを求める。
4お金は出さないけど、口は出す。無駄なハイクオリティを求める。
個人的には1>2>3>4の順で1が理想なんだけど、まあ無いわなあ。
そして実際は4が多いんだよなあ、特に地方の場合。 地方やばいよな。東京の半分の単価で出してきて、
リテイクというよりは最初にそこ言っておけよの
作り直し案件が多数あって予算も固定w
発注する企業からすれば、仕事してくれる同郷の底辺業者が
たくさんいるんで、当たり前と思ってるから質が悪い
家建てる時に建築中に設計図変更したら
追加予算が発生するものだけど、その概念がないのよね
みんな仕事がなくて困ってるから誰も理不尽を正そうとしないw
まぁ東京も同じだけどw >>301
まだ俺社会の仕組みもわからん人間だけど、それcg云々に問題があるわけじゃなくて、営業のほうに問題ありそうな気がする。 映像系の話だけど
バブル崩壊から徐々に予算や案件が減っていき
大手プロダクションが、中堅の仕事を奪うようになり、中が小の、小が零細の・・・となった
それでもダメで、プライド捨ててパチンコ系に移った人達もいるし
解散・閉鎖した老舗プロダクションもある
長引く景気の低迷や、ネット等の新興勢力の影響で
映像なんて安く作れる、と発注側が思うようになったし
実際、機材やツールも安くなってるから受ける側も低予算に応じるしかなく
そこへ、毎年専門学校卒の見習いクリエイターがやってきて
仕事は出来ないが、時流に乗って人権や待遇に関してはしっかり主張
ブラック企業だと叩かれ裁判沙汰
やってられないと転職試みるも、潰しの利かない職種なため
結局会社にしがみつくか、更に条件の悪いところで続けるしかない
嫁も子供も養わなくちゃいけないし、もう少しすれば親の面倒だって・・・
今の稼ぎで、将来いや明日、どうなってしまうんだろう・・・と考え始めれば不安ばかりだが
でもな〜 何というか
ポチポチ、ポリゴンいじってるの好きだし
期待以上の仕上がりでレンダリングされた時の嬉しさったらない
好きで始めた仕事だから、やめられないんだよな〜 2極化して中堅が1番厳しくなったな
組織力のある大手のプロダクションか
ブランド力で特定のクライアントと太い繋がりのある小規模プロダクション
この2極が生き残ってて待遇も悪くない
中堅は参加に入ることで生き残りをかけたが多くは傘下なりの苦渋を味わってるな 傘下なんて結局都合のいい下請け業者だからな
通常の取引よりたち悪い そのあたりどうなんだろうね
大手と太い繋がりがあるほうがいいのか、もうがっつり大手がいいのか
両方経験した人いない? 大手はとにかく上に行く努力が不可欠でコネ作りと政治力が求められる
現場作業だけしかやってないと年々放り出されるリスクが高まるし
実際そうなった時に転職や独立に失敗するのがこのタイプ。これまで腐るほど見た
傘下型の小プロは社内での人間関係さえ気をつければいくらでも残れるけど
上の収益が悪化した時に一気に会社ごと畳まれるリスクがある。パチ系は特にこっちが多いね 会社ごとの差は確かにあるけど、それより自分次第なのかな
絶えず努力している人は必ず周りが見てくれてるし、会社を越えて評価もされる
逆に会社や身近の文句ばかり言う奴も、やっぱり同じで悪評が拡がっていくね
どちらも本人は気付いてない事多いけど まあ 夏だし
みんなで海でも行こうや
同僚の女の子の水着姿でも見れば
気分も変わるさ 仕事が減って解散閉鎖した老舗ってどこか思いつかない >>310
各ジャンルでいくつかあるよ
CMならスタッフルームとか >>309
同僚の女の子って60手前の経理のおばちゃんしかいないんですが。 アニメーションスタッフルームな
解散前にパチ業界に逃げた奴もいたけど
どっちが良かったのかな〜
あそこはMax使ってたよな >>312
経理のおばちゃんが可愛い娘とか孫連れてくるかも知れないだろ?
楽しいぞ〜
行って来い!サイパン!! 中堅を経営するならフリーでやる
中堅で働くなら大手行く
中堅のメリットがわからん 十年目に入るけど中堅かな
そのうち半分はパチ系だからあんま実感ねえわ 参考になるけど、
マイナス面だけじゃなくてプラス面も知りたいと思うよ それはつまり
わざわざ中堅に入る意味は皆無ってことか そこそこの安定とそこそこのチームワークとそこそこの収入
ってな感じ? んで、やりたいことだけやれて家族も養えれたらハッピーですな 会社のことばかり論じてるけど
実際は、自分が全てだからな
会社がどうであれ、能力のあるやつは、より幸せを掴むし
能力のないやつは、どこへ行っても幸せにはなれない
自分自身を見極めて、自分の幸せのレベルをしっかりと把握することが先決だよ お前らって壁に目標とか書いて貼るけど
貼っただけで満足しちゃうタイプだよな デスク横の壁にスケジュールよく貼ってたな
スマホが出てからで貼らなくなったが >>322レンダリング中にTABILABOでも読んで感化されたのか?w 前まで机の周りにフィギュアとか置いてたけど数ヶ月前に転職考え出してから全部持ち帰った
おかげで机の上は綺麗
実に快適 プラモデルは興味ないから置かないけど、やっぱカレンダーとかゴミ出しの曜日とかは
壁に貼っとかないと困るよね あとは時計とか >>323
俺は新しいソフト覚えようと、参考書買って棚に置いて満足しちゃうタイプ クラス使わなくてもどうにでもなるから
分からない人は無理に覚えなくていいし知ろうとしなくていいぜ パイソン勉強したらエンジニアになりたくなっちゃいそう エンジニア?
テクニカルアーティストって言わない? Weta Digital Recruiting (Multiple Opening)
Compositors
FX Supervisor
FX TD
Lighting TD
Digital Matte Painter
FX Pipeline TD
www.cgmeetup.net/home/jobs/weta-digital-recruiting-multiple-opening-14/ この業界で求人出すとしたら何処が一番多くの方に見てもらえそうですかね?
CG WORLDの求人サイトでしょうか?
ちなみにジャンルは映画やCMでジェネラリストやアニメーターを正社員で募集しようとしてます あ「indeed」は検索サービスだけで自前の求人は無いらしいので代わりに
【DODA】 https://doda.jp で(CG職というより制作スタッフの求人が多いけど) リストアップありがとうございますー
皆さんは就職転職のときどれをよく見ました? 何回か転職してるけどほぼCGWORLDだな
あとCGWORLDが出している年鑑で会社のめぼしつけてるわ CGworldかググるかのみ
他のサイトみにくいし登録しなきゃいけないから うちんとこは困らんから構わん
パチ一本のとこはご愁傷様 むしろ今までのどこもかしこものパチンコバブル状態がおかしかったんだと
製薬や土建、公官庁見たいに一部会社がこっそりウマウマするのが正しい姿だと思う >>351
とりあえずCGWとDSP(クリ博)とリクナビ辺りに出してみれば?
うちが最低限でやるならそうする。とにかく頭数集めたいならFindJob辺りも
長丁場で経験者一本釣りする余裕があるならその手の専門サイトも考える