3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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明らかに回転軸がおかしい。むしろどうやってやるのか知りたい。 ハイポリでスキンモーフの頂点移動がどうしても思うようにいかないんですがコツってありますか?シフトブラシが使えればいいのに… 第一のコツは、ベースメッシュを無駄にハイポリにしないこと
あとポリゴン編集モディファイヤで調整した形をスキンモーフに読み込んだりできなかったっけ? ああ「外部メッシュ」だな
これならお好きなポリゴン編集機能何でも使えるし
そもそもスキンモーフ内での編集はショボだから全然使わないわ ぶっちゃけ言うと、ハイポリでモーフならZBに一回持っていった方がいい ベースがハイポリって時点で色々ときつくないか?
今はPCのスペックが上がっていきなりハイポリで作る感じ? 外部メッシュという方法を知らなかったのと、3dsの方がポージング自体が楽かと思ったのでzbで作ったハイポリメッシュを3dsで骨付してました。
自分はハイポリで何ポーズか作って静止画を何枚か取りたいだけなのでスペックは大丈夫ですが標準的なやり方ではないようですね
外部メッシュ調べてみます
ありがとうございます! ZB併用だったんか
なら
ZBのハイポリを元にZB内で法線マップ作る
ZBで分割数下げたモデルとUV付き法線マップを出力
そのモデルをMaxで読み込んで法線マップを適用
かな >>553
丁寧にありがとう!若干急いでたからめっちゃ助かります http://fast-uploader.com/file/7072244764629/
すいません、ターボスムースをかけるとスムージングされていないようなカクカクなオブジェクトになってしまうようになったのですが、原因がわかりません
別のオブジェクトだと普通なのでこのオブジェクトの問題だと思うのですがなぜでしょうか…… >>555
法線がバグってるパティーンだと思われ。
法線(normal)モディファイア2回当てれば直るよ >>556
ありがとうございます。法線モディファイアで直りました 編集可能ポリゴン(たとえば人型)のバウンディングボックスのサイズを縦横比を維持したまま数値指定してスケールする事はできますか?できればやり方を教えて下さい >>558
スケールのアイコンを右クリックしたら数値指定でイケルと思うよ バウンディングボックスだけサイズ変えたいんじゃないの?
なんのためかはわからないけどw 2016でVRAY用においた純正フィジカルカメラ
一回ファイルを閉じて再度開くとカメラの位置が原点に集中して
移動してしまう
なぜなの? >>559
>>560
中身もスケールしたいです笑
説明が悪かったかもしれません
スケール右クリックすると指定できますが単位が違うみたいで…
赤枠の数値を、例えばX:830mmに指定してYZは自動スケールみたいな事はできませんか?
https://i.imgur.com/a/qztZc >>562
標準機能だとできそうでできないな。フリーのスクリプトならこれとか。
zsScaleTools
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/zsscaletools
下のProportional Scaleにチェック入れれば他の軸も連動してスケールされる。 >>563
やっぱりできないのかーこんだけ多機能なのになあw
明日試してみます。ありがとう ちょっと聞いてみたいのですが、max使っていて何らかの拍子にキーが反応しなくなることないですか?
反応しなくなった場合、一度右クリックのクアッドメニューを出すと普通に反応するようになるのですが
一度これになると新規シーンにマージなどでシーン移し替えても治らないので地味に面倒で困るんですよね
CAT使ってるとなるからやっぱりCAT関連なのかなこれ 言ったそばからCAT,削除しても出たので関係ないかも マウスのマクロショートカットキー連打してたら起きますね
ロジM950で鉄板の6.32だったので一度最新ドライバを入れてみます。
最適表示やグラフィック系統は関係なさそうです 原因はマウスドライバでした。
という訳で自己解決しましたので次の話題どうぞ maxとは直接関係ないけどマウスのチャタリングで困ってる人、
クレのコンタクトスプレーで直るから買い換える前に試してみ bipedのアニメーションでキーをコピーした時に変な補間がされてしまいキーとキーの間のアニメーションがおかしくなります。
biped全て選択してAnimationkeyerのTensionを0にして変化ないのですがどうすればいいですか 色々ありそうだけどなんだろ フィギュアモードにしてないとかこれはないか
例えば2つのレイヤーがブレンドされてるとかロックかけてるとか?後はコピー先のbipedにベンドリンク設定してないとか足なら接地キーコピーし忘れとか?
bipedって時々コピーミスってるときあるから再度コピーして貼り付けしてみたら解決することもあったりなかったり
CATってIKで手をバンザイさせたときに肩まで動かせなかったっけ? ぶっちゃけ、腕か足かどのパーツのコピペをしたか
書かないと答えようがない
特に足絡みのコピペはクソ仕様だからw こんにちは
maxも2chも初心者ですが相談させて下さい。
今キャラクターに骨入れしてIKの設定をしようと思ったんですが
IKソルバを展開させたところにあるHIソルバを選択できなくて困っています。
自力で検索して解決しようと思ったんですが力不足で解決できませんでした。
バージョンは最新です。回答お願いします。 DreamScapeってカタログで見たのですが、これってVrayに対応してるのでしょうか?
それともAE前提で、個別に標準レンダリングから合成で使うものなのでしょうか? >>575
ありがとうございます
無事解決して完成まで一歩近づきました! http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=192840.png
画像だとマウスポインタが消えてしまっているけど、新規作成のところにポインタを合わせると右に展開されるウィンドウがありますよね
そのウィンドウにマウスを動かすと消えてしまいます。設定等はいじってないと思うんですがなぜだか分かる人いませんか?
バージョンは最新です UV展開で同じ形状のUVをスタックできる機能って無いですか?
3dcoatにあるUVの貼付けみたいな感じです。3dcでやれば良いのですがmaxでも同じこと出来ないかなと思いまして
>>578一度出るならグラフィック関連かな?マウスドライバが原因の場合もあるし
max本体の機能が不調に感じたときは
Appdata_Local_Autodesk_3dsmax_ にあるフォルダをデスクトップにでも退避させてみればmaxの設定を初期化できるからそれで検証してみると良いかも
変わらなかったら新しく出来たフォルダを削除して戻せばいいだけだし >>579
「同じ形状」というのが全て別オブジェクトで、トポロジーや頂点IDが共通であれば
UVWアンラップモディファイヤのコピペとかでUV移せる
しかし同一オブジェクト内だったり、頂点IDが違ったりすると、それらにUVをコピペする機能は標準では無いんじゃね?
トポロジーの共通性を判別して貼り付けるスクリプトを作ることは可能かも知れんけど
この場合のとりあえずの方法としては、ひとつUV展開した後にそのオブジェクトを複製して再配置すればUV重なるな 回答ありがとうございます。
意識してなかったけど3dcのUV機能って便利だったんですね。
でもあれ同じトポロジーでも時々ペーストできないのがあったりするので100%信用出来ないですけど 3DCの内部処理はよく分からんけどMaxみたいな頂点ID依存とは違うぽいからね
ただMaxの場合はうまくインスタンス活用すればコピペするまでもなく共通のUV適用出来たりもするぞ バイペットの鎖骨から手までのサイズが左右で合わなくなりました。
右側の鎖骨から手までをポーズコピーして左側に貼り付けても直りません。
どうやったら左右同じ大きさになるのでしょうか。ちなみにフィギアモードです。
お願いします。教えてください。 >>583
コピペしても合わないって変だなあ
新規のBiped作成してそれにペーストとか試してみては? mayaのUV シンメトリー みたいな機能はないでしょうか UV シンメトリー のスクリプトあったが全然ダメだった 2018sp4かな特定のオブジェクトにだけ現れるバグっぽいの確認
スキン乗せてボーン追加するじゃん、そこでポップアップした一覧からボーンを選んでいくと思うんだけど
その一覧に表示されないボーンがあるという不具合
他のオブジェクトにスキン乗せると全部表示されるのに 謎ですわ
Xフォームをリセットしてみたり新規シーンにマージしても結果は同じだったから頑固ですよこれ
最終手段のobjで書き出してID割り当て直しをするしかないのか CATでリターゲティング?についての質問です。
bipedにbvhを読み込ませて、CATのキャプチャアニメーションという機能を使ってリターゲットしたのですが
モーションファイルを読み込ませたときに出来るbipedとCATでは腕や足の長さが揃ってないのでアニメーションがおかしくなりました。
このキャプチャアニメーションというのはリターゲティングとは違う機能なのでしょうか?
UNITYやUE4を使う動画はあったのですがmax内で完結する方法はありませんか? コンパクトマテリアルエディタの並び順って、ドラッグアンドドロップで変更しても問題ないでしょうか?
だんだん増えてきて、見づらくて、、整理したいと思いまして。 bipedの例えば足の付け根、腿のボーンにTrans値って入れられますか?
MotionBuilderからモーションインポートで持っていっても腿のTrans値がカット
されるみたいなのね >>589
別に問題ないけど、D&Dした時点でオブジェクトに割り当たってない複製になるよね
D&Dじゃなくてオブジェクトからスポイトする方が早いのでは
>>590
Bipedの腿に移動のアニメーションは付けられないと思う >>591
ああ、オブジェクトから、、なるほどありがとうございます! >>588
CATは一切触ったことないけど、やりたい事想像するに、
そのリターゲット元のbipedで.bvh読むんじゃなくて、一旦別のbipedで.bvh読んで.bipで保存してから、
リターゲット元は.bip読んだらいいんじゃないかな。違ったらゴメン。 2個のオブジェクの頂点を同時に選択して移動のやり方を教えてください アタッチするか複数オブジェクトを選んでポリゴンを編集モディファイア >>596
複数にポリゴン編集で出来ました
ありがとうございます。 厚みのある布を作成し、clothでシミュレーションを行うと
裏地が衝突オブジェクトに接触した際に、表の布を部分的に貫通し、裏地がチラチラ見えてしまいます。
みなさんはこういうclothでの貫通をどうやって防いでますでしょうか?
むしろclothは使わないのでしょうか?
ご教示お願い致します。 衝突オブジェクトの、衝突プロパティのオフセットの値を上げてみて。
あれが布との距離だから。 >>600
ありがとうございます!
思い切って自己衝突onのオブジェクトだけ別のclothにしたらいけました! maxと直接関係ないデバイスの質問なんだけど、
このスレか総合スレの前レスでゲーミングマウス使えば右クリでのビューポート回転がどのソフトでも共通でおこなえるとか書いてあったんだけど、
具体的にどういうマウス使ってるんでしょう?
ロジとかレイザーの適当なやつでもそういう機能ついてるのかな?
ちなみに今自分は復刻されたIE3使ってる(中クリックが軽いので)
まあこれもゲーミングマウスっていばそうなんだけど >>604
単にマウスのボタンの割り当てを変更してるだけでは?
ゲーミングマウスなら右クリックと左クリックを入れ替えることも出来る
の
後は複数プリセット作って置いてソフトに合わせて変更する
マウスによってはアクティブなソフトを自動で判別してプリセットを変更出来る
細かい注意点としてはゲーミングマウスはソフトウェアマクロとハードウェアマクロがあって
会社や学校のPCで管理者権限がないとソフトウェアマクロは使えないので注意 >>604
それ俺だなw
ロジに付いてるマクロ機能でいい
操作が圧倒的に楽になるよ ボタン割り当て変えても、アプリごとの違いは完全には消えないよな? MAXscriptリスナーに表示されない操作をしたののですが
UVパックングのダイヤログを出す所までログが出て
OKボタンを押す操作が出ません
OKボタンを押す操作のsucriptの調べ方がわかりません
どうすればいいでしょうか。 2011から復帰した者です。
今は現行の2018を使用しているのですが、
キャラクターアニメーションのメジャーどころはまだキャラスタ+スキンという感じなのでしょうか? >>610
普通にCATも使うよ
フィジークもヒモ状のものとか尻尾とかには便利だったりするので、Max内で完結のモデルなら使用OK
あともし仕事でやっててクライアントの指定があるなら当然それに従う そもそも2011のCATって最高峰だったのに
落差ありすぎるだろw 学生版って卒業後も使ってたらAutodesk側にバレますかね?
バレたらどうなりますか? bipedでリグしてvoxelすると胸が潰れるのでxtrasで補助ボーンを追加、胴体を親にしてスキンモーファ入れた時は補助ボーン働いてるんだけど、それからvoxelにすると補助ボーンだけが無視されてやっぱり潰れます。補助ボーンってvoxelでは使えないんでしょうか? >>615
「スキンモーフ」?
そもそもの「スキンモディファイヤ」にその追加ボーンを登録しないことにはどうにもならんのでは >>616
スキンモディファイヤの間違いでした><
あと謎なままですがもう一度やり直したら出来たので何か間違ってたようでした 右足からコピペ、リギング等々してたら気がつくとやたら影が濃くなっていて他のソフトで開くと反射がガチャガチャになってしまいました。直す方法ってありますか? Bipedのスケールを間違えてしまい10分の1の高さのメッシュに使用する為Bipedの形状を維持したまま全体を縮小したいのですが出来ません。
アニメーションは作ってあるのでそのまま使いたいです。
検索をしたら’フィギュアモードで構造ロールアウトの高さを変える’とあり試した所、個々のボーンがぺちゃんこになってしまいました(;_;
どうしたらいいですか >>622
Bipedのスケール変更は鬼門じゃないかな、経験上それが上手くいく気がしない
モーションは.bipファイルに保存しといて、正しいスケールでゼロからホネ入れやり直し
そんで.bipファイル読み込んだらいけるんじゃね V-Rayでavi形式に書き出す場合、アルファのaviも同時に書き出したいのですが、やり方が分かりません。
Render Elementsでアルファのaviを書き出す方法は分かったのですが、RGBと同時に書き出す方法が知りたいのです。
同時に書き出す方法が分からないため、今は、まずVFBを有効にしてRGBを出力して、それからVFBを無効にしてRender Elementsでアルファを書き出しています。
時間がもったいないので、一度に書き出したいのです。
静止画であれば、separateなんちゃらで同時に書き出せま6すが、同じようなことはaviではもしかして無理なのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>624
アルファが必要なコンポジット作業前提なら、AVIじゃなくてtgaとかの静止画で書き出すのが基本だよ そもそもaviってアルファ付きフォーマットってあったっけと思ったけど
今は色々あるのね、maxはそこらコーデック入れても知らないふりする
DosからのソフトなのにMS軽視という不思議
V-Rayで試したことないけどQTならアルファ付きでだせるけど
今の時代にQT使うかどうかという >>623
鬼門とは!笑 ですが無事出来ましたーありがとうございます 明確な形がなくて、ただ光だけというか、グロー効果のグローの部分だけを3次元化したようなオブジェクトを作成することはできますか?
こんな感じのものを作りたいです。
https://i.imgur.com/RbfIZ35.png
Maxは2013、レンダラーはVrayです。 それってレンダリングの時に要素だけ取り出せばいいのでは 簡単なのは球状のオブジェクトマテリアルで自己発光させて
透明度をフォールオフで外側を抜いたオブジェクト置く
きれいに出すには抜き方の設定とか多少工夫がいる >>629
できればオブジェクトとして欲しいんですよね。ちなみに、グロー部分のみ取り出す方法ってありますか?
>>630
試してみました。結構いい感じなのですが、おっしゃる通りフチをなめらかなグラデーションにするのが難しく、フチ感が残ります。
また、真球ならいいのですが、楕円体だと密度が不均一になってしまいます。
このあたりをうまくやる方法やアドバイス等あればとても知りたいです。お願いします。
https://i.imgur.com/IUKYQfI.jpg
https://i.imgur.com/oMoCg8N.png
https://i.imgur.com/fQ6sWKA.jpg
https://i.imgur.com/kCLThVO.png V-Rayではやったことないんだよね、少々面倒なのわかってたし
https://i.imgur.com/2dWqjeh.jpg
見た目がらしけりゃなんでもいいのでこれが正解ってわけでもないけど
色をつけたいならDiffusuとSelf-ilumiにつけるフォールオフはOpacityだけで
とりあえずいいし、グレイのグラーデションでいい
画像は右下の球と同じものにマテリアルで設定されたもの、左下がVraymtlで背景が
明るければこれでもいいけど右下の球の影が落ちているところはやっぱり厳しい
上の二つの球はmaxの標準マテリアル、レンダリングでワーニングでるけど気にしない
こちらは際も抜けてる、右上が標準設定でこれだと光がブルームしないので地味
左上がマテリアルの拡張パラメーターのタイプを加算にしたもの、ブルームしすぎなら
フィルタのままで色を明るくする、Vraymtlで透過タイプって設定できないよね?できたら教えて
あと通常は影が落ちない設定にする、で背景の木目は2019じゃなくてBerconWood >楕円体だと密度が不均一
フォールオフを使うならカメラに対して正面の面が明るくなるで楕円を斜めに見てはだめ
楕円を使いたいならルックアットでも使って常にカメラの正面に向くようにする >>632
ありがとうございます
標準マテリアルのほうがフチはいいかんじになるんですね
VraymtlだとSelf-illumの項目にMultって明るさを上げれるパラメータがあるんですが、標準はなさそうなのが若干気になりました。
>Vraymtlで透過タイプ
なさそうですね
真球以外はやっぱりフォールオフの仕様上しかたないですよね。ルックあっとでカメラに向けてしまうと、形が変わらなくなってしまうので難しいところですね 何のためにやりたいのかハッキリしてないから、答え出ないと思うなぁ 普段はmayaを使っているのですが、
設定でカメラ操作をmaya風に変えた場合はクアッドメニューをどう呼び出せばいいのでしょうか? >>635
具体的には、銀河を作りたく、銀河の中心のコアの部分を作りたくて質問しました
https://vimeo.com/106800693
の36秒あたりのような銀河を作りたいのです 銀河ボイドは光の粒の集まりだしパーティクルのほうが再現しやすいんじゃない? ボンデジのmaxエフェクト教本にパーティクルの銀河載ってるけど
実際やったら糞重いよ
銀河とか要素の多いものはどういうカットでどう動かす必要が
あるかで作り方変わってくると思う PhoenixFDのスレが見つからなかったので、こちらで質問させて下さい。
例えばローションのように糸を引いて伸びる表現ってPhoenixFDじゃ無理ですよね?
プリセットのハチミツから粘度、表面張力、スティッキーをMAXにしても、
糸を引いて伸びるまでは表現できないんですよね…。
もし、出来る方法をお分かりになる方いらっしゃれば設定方法などお願いします。 >>640
粘性を上げ過ぎると逆にぶつ切りになって無理だと思う
セル密度、spf、スケール、水量でもガラッと変わるからトライアンドエラーするしかない
伸びてる柱部分はパーティクルやへたしたらジオメトリでフォローしたほうがいいかもね >>638
voidではなくて、単一の天の川銀河のコア付近を作りたかったということです。それとは別に銀河団も作りたいんですけれどね
>>639
パーティクルも使ってます。コア付近の、大量の星が集まってグローみたいになってる部分を再現したかったんです
一応カメラがくるくる回っても破綻しないようなものを作りたいです >>640
Steps per frameをものすごく上げたらできるかも。20とか30とか。あるいはそれ以上。
spfは上げたら上げるだけ時間がかかるから厳しいけど。
20にしたら計算時間が20倍。 久しぶりにmaxを使っているのですが
以前、ボリュームライトの表現でよく使っていたScatterVLは無くなったのでしょうか?
代わりの手段はGIレンダラーでやるしかないですかね
簡単なフライングロゴアニメーションなので
お手軽なプラグインがあればと思ったのですが 体験版についてよく分からないので質問です
30日無料の体験版をインストールして趣味として使ってました。が、今日が最終日です
期限が切れる前にあれやこれやを片付けておこうと思ってさっき起動したら残り1日が残り30日に変わってました
3ds maxを再起動してもPCを再起動しても残り30日表示です(体験版は右上に残り日数が表示される)
やり残した事を片付けてたらアンインストールしようと思ってたのにこのような挙動で混乱しております
これって正しい挙動なのでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています