【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
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起動時にスマートマテリアルとステンシルのリストが白紙なんだがみんなはそうでもないの?
一旦タブをドラッグすると表示されるけど… ええーじゃあ完全に俺環か
起動時だけとはいえ毎回タブ並び乱さないといかんのは面倒なんだよなぁ >>889
俺の環境でもなるよ
タブを動かさなくても
作業画面との境界を数ミリ動かすだけで直るようだ >>893
ありがとう!あーなんだこれだけでいけたのかぁ
ずっとアホみたいなことやってたわーほんと感謝 最近話題のthreadripper 2990wx(32コア64スレッドCPU)とか使えば
>>412のようなカクツキ現象を回避できたりするんだろうか。
Zbrushはコア数多いほど快適であると公式で言ってるけれど
3d-coatはどうなんだろう。 >>895
3d-coatはCPUよりGPUなんじゃないの? これってラフネスとかメタリックみたいなモノクロのテクスチャを一つのテクスチャにまとめて出力とかできるんか? あ、できたわすまんな
今までプリセット任せで気づかなかったわ 3dcoatに興味があるのですが、
Amatureとproのパッケージの違いって何ですか? 使えるテクスチャ解像度もアマチュアはリミットがあるよね >900
>901
ありがとう!
ひとまず体験版で触ってみます。 プロ版がこの値段なのは良いよな、大企業との仕事()でも使えるし たまに2D界隈から来たらしき人とかこの値段でも高いとか言ってて震えるわ
イラストは5000円のクリスタで済むからなぁ 3Dソフトが高いとか安いとかって話はまずAUTODESK様に高額の年貢を納めるようになってからして欲しい…! >>906
あんなもんヌルいわ
AUTODESKに比べたらよっぽど良心的よ いい加減でもいいイラストやCGと精度の求められるCADじゃそりゃ値段はね いやCG板なのに何でCAD…
普通にMaxとかMayaの話だよ 別に駄目じゃないけど?
なぜ3DCスレでZBの機能を… あ〜ZBとcoat併用してる人で
これやってから重要部分をcoatで手動してる人いるかなと思って
ZBの手動は、あれだからw 動かす前提なら最初から3DCでガイド引いてポリ数指定するかな マルチスレッドに幅広く対応してほしいんだが
1コアだけ100%張り付きで他遊んでるみたいな処理が多い 元からあるローポリメッシュに、ボクセルなりサーフェスなりで表面装飾を作って、それを法線マップだけベイクってできますか? どうやればうまくいきます?
実験に分かりやすく平面の壁に細いコードやチェーンを引っ掛けるみたいなのをやってるんですが
新しいUVとセットでしかベイクできなくて、既に描いてあるテクスチャにそのまま合わせられません ペイントルーム
ペイント、または、ペイントしたオブジェクトを読み込む
↓
ボクセルルーム
メニューのGeometryから、paint mesh>sculpt mesh
スカルプトする
↓
リトポルーム
メニューのBakeから、bake sculpt mesh onto paint room mesh
↓
ペイントルームで確認 >>919
イメージ通りの結果が出ました、ありがとうございます! steamで購入しても
本家のアップグレード
適用できるんですか? steamは性質上メジャーアップデートは出来ないはず よって本家のも無理じゃないかな zbrushから持ってきたオブジェクトをリトポしてるんですがリトポ画面でオブジェクトを部分的に非表示にする方法ってありますか? >>923
自分がやったときはペイントルームで目玉アイコンのポリゴンを隠すツールでペイントして隠しましたね 俺もそうしてる
キャラの顎下やる時とか体邪魔だよね >>924
ありがとうございます!なるほどペイントでやるんですね。盲点でした! ペイントしてBlender用にOBJを書き出して
そのOBJを再度読み込んでペイントしようとすると
UVを読み込んだ場合に全く色ペイントを塗り直せないのですが(深度だけ編集できる)
何か方法があるのでしょうか 状況が良く分からないが、obj読み込みと同時にテクスチャも読み込まれているなら、
そのテクスチャがペイントレイヤーの一番上になっていて、表示になっていると、
その下のカラーレイヤーを編集しても見えない >>928
アドバイスありがとうございます。
なぜかレイヤーのツリーが消えてしまっていたのですが
ウィンドウの初期化で無事編集できるようになりました ちなみに
ブラシタブやマテリアルタブやレイヤータブみたいな特定のタブが消えてるときは
ウィンドウメニューの「ポップアップ」のとこから大体出し直せたりする このソフト複数のバージョンがあるけど
分割とダボづけするだけならアマチュア版でいけますか? 3d-coatってzbrushで作ったハイポリモデル(500万前後)そのまま持ち込んでも大丈夫ですかね? ボクセル用シェーダ色々あるけど一番軽くて見やすいやつはどれや? >>932
何するのか分からんが例えばボクセルにインポートするなら元データの重い軽いはあんま関係ないな >>933
>>937
ありがとうございます
先ほど評価版を使い始めたのですが結構なハイポリでもインポートできる様ですね
リトポとuv展開用途で使いたいのですがリトポ中に参照メッシュを非表示にする方法ってありますか?
後、自分の環境のせいかも知れませんがカメラのズーム回転移動に使うアイコンを
マウスでクリックするとマウスカーソルがモニターの最上部に飛んでいってまともに操作できないのですが
直す方法がわかりません。
ペンタブでクリックすると普通に動作したのでmacのMagic Mouse2と相性が悪いのでしょうか? >>932
corei7 4770 3.4GHz 、gtx1070、メモリ16Gbyte
ためしにzbrushのあの犬を400万ポリゴンにして3D-Coatのサーフェスモードで読み込んでみたが
そこまで重くはなかった
さらに1600万ポリゴンまでディバイトして送ってみるとさすがにドローツールや移動ツールがもっさりする
ただしビュー操作は問題なかったから
スカルプトの追加作業をするなら1000万ポリゴン以内が現実的な感じで
リトポするだけという用途なら2000万〜3000ポリゴンくらいでも作業に支障はなさそう
gtx1070だとこういう感じだ >>938
ボクセルならウィンドウ→ポップアップ→「ボクセルツリー」で
ボクセルを表示非表示にするタブが出せる
ペイント用モデルならウィンドウ→ポップアップ→「サブオブジェクト」で
ペイントルームのモデルを表示非表示にするタブが出せるよ
出てきたタブの目玉のようなアイコンを押すと表示非表示を切り替えられる ペイントルームで、視点ズーム時のモデルサイズとブラシサイズの連動って切れないんだっけ
ZBみたいに、ズームするとモデルの表示サイズだけが変わってブラシサイズは画面に固定の状態ができれば
毎度ブラシサイズ変えなくてもよくて大変捗るんだが メニューの「半径」のところの錠マークonで画面上の半径固定される 通常版(ノードロック)の場合、使用しているPCの変更は簡単でしょうか?
手順を解説しているサイトとか知っている方がいましたら、
教えていただけないでしょうか。 ドックのロックとかありますか?
クリックズレて境界触ってレイアウトが崩れると禿げてしまいます >>946
大きな違いとしては、ごく一部の用途(一部ゲームのMOD用か?)を除き商用利用不可、高解像度テクスチャの利用不可(2048x2048まで)、あとはレイヤーが7枚まで。
以下STEAMサイトの説明の原文
3DCOAT AMATEUR
No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items.
Textures size to export is limited to 2048x2048
Limited to 7 layers
3DCOAT PROFESSIONAL
The ultimate set of 3DCoat tools and features.
Rights to use 3D-Coat commercially. 日本語情報少ないし制限も調べられないのは使っていけるのか ほんと情報少なくて辛いわ…
楽になるかと思ったけど忙しいときに使い始めるソフトじゃないな
やりたいことを探し当てたときのアハ体験やべぇよ…やべぇ… しっかり使いこなしても、そこまで凄いソフトじゃないので過度な期待は禁物 メタセコみたいなもんでそこそこ機能あって操作性が良いって感じだと思ってる 「そこそこ機能あって」はわかるが、操作性はどうかな
ZBに比べると一般的なCGソフトっぽいので最初は馴染み易いんだろうけど
結局あんまり便利には出来てない感じ、かゆい所に手が届かない 最近はBlenderのスカルプトの方が使い勝手よくてそっちばっか なんでかわからんが
うち環ではBlenderのスカルプトとペイントが激重なので
3Dcoatの方使ってる 自動展開でインポートしてからのUVセットのマルチとか公式動画見るまで沼だったわ 個人的にはむしろかゆい所に手が届くと感じてるけど
人によって「かゆい」場所が違うってだけな気はする そこで「あ、この作業は○○のがはえーわ」って秒で切り替えるのがデキるモデラーやな >>958
これ。UV自動でお任せしてからちょい修正して
二枚に分ける時コピペするのかと思ってたから全くわからなかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=g8uzhr2Fbuw >>959
UVルームの左上のとこはけっこうたくさんの人が迷うとこだな スチームでセール来てるね。
アマチュア持ってるとプロが48%オフで22879円か 4.8から一年以上経つけどもうメジャーバージョンアップ来ないんかな これZbrushよりブーリアンが素晴らしいと聞いたけど
買っちゃおうかな これかZbrushcoreかでなやんでるんだけど
統合ソフトはhoudini持ってる >>968
商用可能かどうか
あとペイントで使えるレイヤー数が増える 直感的にわかりやすいとは思うがそれはスカルプトでの話で、リトポとかはようわからんで
教えてくれや リトポとレンダーは完全に同等
でもレイヤー数に限りがあるなら忘れた頃にインポートで引っかかったりするかもね 俺も検討中だから詳しい解説はできないけど、公式のBUYページ一番下の表によれば
アマチュアは3Dプリンタ用の出力ができないっぽいのとテクスチャサイズに制限があるようだ >>965
>これZbrushよりブーリアンが素晴らしいと聞いたけど
昔そんなこと言ってるのもいたな
ZBの方がブーリアン軽いし綺麗だしそのために3DC買うメリットないぞ おいらはZbrushcorerに行くことにした(´・ω・`)ノシ サイナラサイナラ まあ悩んだら1カ月無料だし試用したらいいんだ。
他のペイントツールに持っていってテクスチャに投影出来る機能とかはなかなかすげーからな。
日本で流行りのアニメ調の物を作るならかなり作りやすいはず。 セールのうちにamateur買うか迷っている
zbrushcoreと併用して使いたい 俺も何となくこのセール中にと思って焦ってたけど、フォーラムのアナウンスをざっくり見たところ
夏とブラックフライデーとクリスマスでセールしてる雰囲気なので、ゆっくり試用する時間はあるんじゃないだろうか
今から触って年末買えば丁度やで PRO版持っとるけどスカルプトするならBlenderでスカルプトしたほうがいいで
色塗るならSubstancePainterでいいやん安いし
資料少いし
情報の交換共有できるもの買ったほうがましやぞ Blenderのスカルプトは無から有を作り出すのが困難だった記憶 Blenderはポリゴンモデラーとしてはそこそこなのでトポロジ作りながらモコモコやる分には割と優秀
まぁでも専用じゃないからクッソ重いんでリアルタイムでメキメキ割ってく使い方は向いてない 安く快適にスカルプトしたいならZBrush Core買うといい
ピクソは流石このジャンルの創始者だけに、めっちゃ機能制限あっても他の追随を許さないレベル リトポしたいんだよね
zbrushcoreだと無理だしまあ正規版買えば良いんだけど Coreくらいの機能ならスカルプトで弄るにしてもそんな変わらん気がするけどなぁ。
3DCoatはボクセルでいろいろ合成しまくって形状作れるのもあってお手軽に何かを作る利便性と形状の破綻への対応度ではダントツだし
かなり初心者に優しいツールだとは思うんだけど、いかんせん情報が無いのがネック。
スピードスカルプティングとかの動画とか見ると十分な機能が揃ってるのも見れるんだが
使い方にたどり着くまでがなかなか大変よな リトポは3DCとかBlenderとか選択肢は色々ある
スカルプトもリトポもひとつでやりたいならそれこそZBフル版だな >>984
> Coreくらいの機能ならスカルプトで弄るにしてもそんな変わらん気がするけどなぁ。
それが全然違うんだな
CoreならGPUも不要だし、それでいて3DCより遥かに軽く快適 3D Coat Speed sculpting Sketch Day 3
https://www.youtube.com/watch?v=4sCuipaTe8M
このくらいの細かさの物を作るなら重さ的には余裕だから
初心者レベルで重さの心配をする必要はあんまり無いとは思うけどね。 3DCのスカルプトルーム単体で作り込む事も出来なくはないけど
それならZbrushみたくハイポリモデルを完成まで作り込む事が前提のツールを使った方が良い
3DCのワークフローは結構特殊…と言うか
元々がローポリモデルにペイントスカルプトしようぜ!ってツールなんで
ボクセル/サーフェススカルプトも形状の叩き台として使い
ベイク後のペイントスカルプトを含めて完成まで持ってくのが基本じゃね
コレはコレで他のソフトじゃ出来ない強みがあって結構便利だったりする 安定性さえもうちょっとマシになってくれれば言うことないかな。
ゲームエンジンとかも触るんでGPUもそれなりのCUDAなんで。 細かく彫るためのものでもないしね
3Dプリント出力とかじゃなくてゲームやアニメーションに使う用途向けかと >>987
細かさっていうより、このくらいのフニャフニャでこぼこの表面でもいいなら…だろう とりあえず3Dcはボクセルスカルプトはもう捨てていいと思う ワールドワイドでそれが多数派なら、とっくにそうなってるんだろうけどな ワールドワイドどころかほぼ個人開発だし尖った俺サマ仕様だし今後何がどう転ぶかは誰にも分からん 同じ金払ってスカルプト以外の半分の機能しか使えない自分に辻褄つけたいだけってのは、俺もわかってるけどね とりあえず、カーソル重ねただけでメニュー開く独自仕様はやめて欲しい
それをクリックして閉じちゃってまた開き直すっていう無駄な手間がしょっちゅう発生する
こんな基本部分で独自性主張しないでくれと このスレッドは1000を超えました。
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