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LightWave3D・雑談スレ89
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b3-yWqP)
垢版 |
2017/10/24(火) 18:06:16.88ID:5vZaE2c60
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
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The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
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D-STORM : 国内代理店
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3rd Powers
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■プラグイン検索
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LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-6XLs)
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2018/01/22(月) 03:14:50.62ID:0Dkjex+C0
何回もすいません、2015verの質問良いですか?
今試しにボーンも入れてオブジェクトがレイアウト上で動作する様にしたのですが、出力したオブジェクトの質感設定が反映されてないのと、アニメーションデータの出力が調べても出て来なくて困ってます
どなたか教えて頂けませんか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/22(月) 05:43:34.47ID:sxFSAHIA0
LW2021もなんか響きがカッコイイ
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-xDtu)
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2018/01/22(月) 09:18:51.71ID:qeS0hmvsd
>>953
一旦モデラーで質感を付けたあとレイアウトで変更した場合はレイアウト上でそれを含んだlwoを上書き保存すればいいはずです

アニメーションデータの出力は他のソフトか何かに出すって事ですか?
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-resU)
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2018/01/22(月) 09:51:38.95ID:CFQu6mRA0
>>953
LWではオブジェクトファイルとシーンファイルでシーンアセットを構成する
特殊と言える仕様だから、それぞれのファイルがどんな情報を保持するかを
理解しておかないと後々混乱することになるかもしれません。
957が言ってるようにサーフェイス情報はオブジェクトファイル側に保持されます。
又、クリップマップはサーフェス設定とオブジェクト設定(オブジェクトプロパティ)
ではそれぞれ異なるファイルへ保持されますし、中心点(ピボット)や階層設定
も同じくオブジェクトとシーンファイルでは異なる情報を保持します。
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/22(月) 11:41:10.80ID:sxFSAHIA0
「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
https://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb1-6XLs)
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2018/01/22(月) 12:31:06.93ID:v6orhs7Fr
>>956
レイアウト側でfbxで出力しています
fbx出力の所でアニメーションの出力?も設定してるのですが……
>>957
はい、最終的にはUE4にインポートしたいと考えています
>>958
別々のファイルでしたか

皆さんありがとうございます
また帰ってやってみます
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-3Ttg)
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2018/01/22(月) 21:18:10.69ID:VJp/PoWq0
ポプテにけもフレと同じ現象がおきつつある
どう考えても本物の糞なのに信者が湧いてくる
このシステムは何だ?

日本に何が起こっているの?それともヤフに2千万ほどの予算を組んだだけか??
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5)
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2018/01/22(月) 21:45:21.28ID:8tDmcJzE0
せっかく盛り上がりそうだから、2018のレンダリングサンプル画像とかアップして〜
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-szLm)
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2018/01/22(月) 23:18:23.67ID:2bgpRP6za
ポプテピだけじゃなくて人喰いの大鷲トリコでも使われてるぞ!!!


ほかにも煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+)
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2018/01/23(火) 00:19:18.63ID:YLsEEdfP0
>>977
LWのプロシージャルが欲しい、というのがあるのかな
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-6XLs)
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2018/01/23(火) 03:32:03.59ID:5hNDw/9Z0
質問した者ですが、質感の反映の方は問題がだいたい把握出来ました
マテリアルのメインカラーだけが反映され、その上でのテクスチャが反映されない状態となってました
しかし、fbxで色やサイズ変更してもテクスチャが反映されてない状態で出て来て、全く分からず、てんてこ舞いです
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/23(火) 17:37:39.30ID:I5ucx2+q0
LW2019
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/23(火) 18:04:39.62ID:I5ucx2+q0
LW2020
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
垢版 |
2018/01/23(火) 18:04:52.55ID:StnO133d0
LW2020
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/23(火) 18:17:56.91ID:I5ucx2+q0
LW2021
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