LightWave3D・雑談スレ89
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コピーライトマークとかがついてたら文字化けしたりするかもね 何回もすいません、2015verの質問良いですか?
今試しにボーンも入れてオブジェクトがレイアウト上で動作する様にしたのですが、出力したオブジェクトの質感設定が反映されてないのと、アニメーションデータの出力が調べても出て来なくて困ってます
どなたか教えて頂けませんか? しかし自前のレンダラを作れるだけの人材居るんなら
まだまだ見込みあるんじゃないかな >>953
出力だけでは何にどう出力したのか分かりませぬ >>953
一旦モデラーで質感を付けたあとレイアウトで変更した場合はレイアウト上でそれを含んだlwoを上書き保存すればいいはずです
アニメーションデータの出力は他のソフトか何かに出すって事ですか? >>953
LWではオブジェクトファイルとシーンファイルでシーンアセットを構成する
特殊と言える仕様だから、それぞれのファイルがどんな情報を保持するかを
理解しておかないと後々混乱することになるかもしれません。
957が言ってるようにサーフェイス情報はオブジェクトファイル側に保持されます。
又、クリップマップはサーフェス設定とオブジェクト設定(オブジェクトプロパティ)
ではそれぞれ異なるファイルへ保持されますし、中心点(ピボット)や階層設定
も同じくオブジェクトとシーンファイルでは異なる情報を保持します。 「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
https://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html >>956
レイアウト側でfbxで出力しています
fbx出力の所でアニメーションの出力?も設定してるのですが……
>>957
はい、最終的にはUE4にインポートしたいと考えています
>>958
別々のファイルでしたか
皆さんありがとうございます
また帰ってやってみます >>963
>>962
イーフロ木曜夜ポチりもまだ音沙汰なし 2018のライトは良いな
いとも簡単に雰囲気のある絵になるね 2018のレンダでZバッファ(深度)、出力されますか?
自分の設定が間違っているのか、真っ白になってしまいます。
レンダーオプション以外の設定項目ですかね? モデラーが生まれ変わるって言ってたやつ、ちょっと顔見せろ!
いつものがっかりLWはねーか!! >>967
まだ触ってないんですがマニュアルのこのページかな?
C:\Program Files\NewTek\LightWave_2018.0J\docs\LW2018newfeatureguide\07-01_About-CompositeWorkflow.html ポプテにけもフレと同じ現象がおきつつある
どう考えても本物の糞なのに信者が湧いてくる
このシステムは何だ?
日本に何が起こっているの?それともヤフに2千万ほどの予算を組んだだけか?? >>971
話題性だけでブログやSNSのプレビュー数のために食いつく層てのがいて、
話題のキーワード集にメタで入れてやるだけでおk せっかく盛り上がりそうだから、2018のレンダリングサンプル画像とかアップして〜 ん?ポプテピのおかげでLightWaveの評価が上がってたりするの? しかしイーフロから連絡来ないなぁ
雪で休みなのかねw ポプテピだけじゃなくて人喰いの大鷲トリコでも使われてるぞ!!!
ほかにも煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。 ドングル継続かソフトウェアライセンス化するか迷ってる
ドングル止めて正解だった! という人居ます? >>977
LWのプロシージャルが欲しい、というのがあるのかな メニューから機能リクエストできるようになってるから連打しないと >>978
古いプラグインがドングル紐付けで動かない時に挿すだけですよ〜 >>981
ありがとうございます
そうですか とくに支障が無ければドングルの使用を止めますかね・・・ ソフトウェアライセンスだとWindowsとMac版を行き来できる?っぽい
それがメリットかどうかは知らんけど 質問した者ですが、質感の反映の方は問題がだいたい把握出来ました
マテリアルのメインカラーだけが反映され、その上でのテクスチャが反映されない状態となってました
しかし、fbxで色やサイズ変更してもテクスチャが反映されてない状態で出て来て、全く分からず、てんてこ舞いです >>988
JPEGをコード解析して閲覧でもして悦に入っててください
普通は難なく開いて編集・出力したいのです このスレッドは1000を超えました。
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