Blender Part63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつまで続けんねや
本作家は寝たふりせんとネタ振りせえや ストローマン
ストローマン(英: straw man)は、議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、
歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法、あるいはその歪められた架空の意見
そのものを指す。藁人形論法ともいう。 最近閑散としてきてるとは思ってたけど数字で見せられると驚くな
惰性でたまに見に来るけど質が落ちまくってるし無理ないとは思うけど 何か妙だな
http://merge.geo.jp/history/count7r/
ここで見ると2016〜2018年で全板合計全く変わってない
グラフのリソースは何から採ってるんだろう? シスコのCVE対応
https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2018-January/049024.html
やぁ 皆様、
君らもきっと注目してる Cisco 社のセキュリティ報告に関する話題です。
開発者用サイトの当該スレッド: developer.blender.org/T52924
先週 Cisco が自社ブログにその全容を投稿しました、なんか「我々が問題への対応を拒んだ」などという全くもって否定的な見解とともにね。
私はシスコ社にブログ内容を更新してもらうか、最低でも私の返信内容をそこに差し込むように申し出ましたが、今のところ梨の礫です。
blog.talosintelligence.com/2018/01/unpatched-blender-vulns.html
この問題がニュースサイトで取り上げられたことで今回のレポートに対応する圧力が一気に高まりました。
バグ修正版である2.79aのリリースを今月予定してたことも相まってね。
有難いことにBrecht Van Lommel氏が4日間かけてBlenderに内在する全ての問題を処理するように頑張ってくれました。
関連するコミットはここから辿れます(malloc_arrayで検索)。
lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2018-January/date.html
あとレビューしてくれた Sergey 氏と Campbell 氏にも感謝です。
2.79aのテストビルドは現在作成中です(今週?)。なので公式リリースはそのちょっと後です。
くれぐれも気をつけてもらいたいのですがBlenderは決して”安全”というわけではありません。
大事なのは信頼されたところの Blender ファイルを開くという一点です。
本当の意味で安全性を求める場合(blendファイルを安全に配布できるようにしたい場合)は
我々のスコープでは手に負えない規模のプロジェクトになります。
そのためにもその手の業界からの寄付が待ち望まれますね!
よろしく、
-Ton- >>341
ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう
Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ >>342
前も言いましたが書けないんですよねえ
あれでしたら転載してくれれば >>343
ここに書けて向こうで書けないというのはありえないので
・2ちゃんブラウザならスレッドdataを一度削除して再読み込みする
・それが駄目ならウェブブラウザから書いてみる >>345
求められてなくはないよ。
あんな過疎スレで書かれるよりこちらに載ったほうがいいと思う人間もいるんだよ ※爺の大好きな長文改変コピペだけをあぼ〜んする方法
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/musicjg/1363838406/38
CG板ではCはcgにしとけばCG板だけに
BlenderにしとけばBlender関連だけに掛かる筈 >>345
>ここで求められちゃいない
一体どの立場からのコメントかな
長く居座ってると勘違いを起こして管理人目線で書かれちゃったのかなぁ
身の程知らずとはまさにこのことだよなぁ
書くとしても求められ「ては」いないに留めておけばええのに「ちゃ」なんて色つけちゃってwww
本当にきしょく悪いやっちゃのおwwww
痛々しくて見てるこっちが恥ずかしくなるっちゃ 気色悪いのはコイツ自身の書き込みだろうに。
こんなにキモい自分を晒してまで構ってほしいなんて可哀想なジイさんだな。 >>207
まずは君が書けばええんやないのかな
何か他人に指示するなら自分が手動かさないと。
206にもあるが、文句言いたいやつはマンパワーの提供なり寄付による資金協力なりせえよてことやろ
ここの本作家も一緒や。blenderの裾野を広げるなんて大言壮語を言い放っておのれはそこから得られた銭を腹んなかにすべてしまい込むなんてなwww
しかも出したものはきもいアニメキャラ全開でむしろ裾野萎んでもうとるというねw blenderにとって迷惑しかかけてないのが本作家www >>353
スレ違いじゃないのに勝手に誘導して話題を遮るなよ
最近この手の誤誘導でスレを困惑させる荒らし行為が目立ちます
今後、誘導する際はその理由を具体的に説明をしてください。よろしく ID:f2tbk1Co は掲示板荒らしなのでレスする方は移動してレスをして下さい
彼の荒らし行為は移動先のスレッドで確認出来ます
本作家の日常
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ ほんとこのスレひどいな
あらゆる書き込みを荒らし扱いの古参気取りの自治厨が幅きかせてんのw
こんな腐りきったコミュニティ目の前にしたらそりゃユーザー逃げるはw
CGやるってことはさぁ、いちよークリエイターの端くれだろ
そんな偏屈で凝り固まったような考えのやつがなんかモノ作れるんですかねぇ
どーせここで我が物顔で仕切ってるやつってもうブレンダーどころかCGもロクにやってなさそw
目的変わっちゃってるよね、スレに固執するためにブレンダーをインストールしてるだけじゃん 私生活でストレスがたまってるんだろう
余裕があれば笑って見過ごせる場面もそうでなくなる状態
たまには外に出て公園でもなんでも空に浮かんでる雲をぼんやりと見ることをお勧めする
悩みや嫌なことが小さく感じるし実際個人の考えや行動なんてどうでも良いレベルの話な訳で
人生は暇潰しみたいな物だって言われる事もあるくらいだから自分も含めてもう少し気楽にしてても良いかも知れないと思うわ 誰がどれだか見分けすらついてないガイジが、大勢のカキコミを合成して
架空のモンスターを妄想した挙句、それと戦ってるフリして妄想を喚き散らす
病院行って来いよ池沼w >>356
ユーザーが逃げる原因として挙げられるものは大きく3つあるのが定説として知られてる
1. jpの芋臭いホームページ
2. 本屋に並べられたアニオタ満載のきもい初心者本の大名行列
3. 古参が常駐監視する粘着感満載のこのスレ クソジジイは技術面を理解せずに思い込みと勘違いだけで頻繁に誤情報を作りあげるから
クソジジイ発信情報自体が害悪なんだよな
悪意のある荒し行為だけでなく知識の狭さから誤情報でナチュラルにスレを荒らす
だから別スレに隔離した方が良い 特定の人物の事を老害とかジジイとか世代まるごとにまとめて語る様な乱暴な思考だと、老いた時に更に極端な思想になって自分がその老害的なキャラになりかねない人種だから今から気を付けた方が良い。 常人が行わない異常行動や異常発言を繰り返す、とても珍しい生物を指してるだけじゃない? それじゃ話広がらんやないかww 行き当たりばったりは馬鹿の象徴 >>367
なるほど行き当たりばったりだからいつも自分の言った言葉で反論されるブーメラン論法なんですね
身をもって証明されるとはお釈迦様か何かでしょうか
じゃあBlenderに関する面白くて広がる話をどうぞあちらか自身のブログで披露してください
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.22
やぁ 皆さん、
本日 UTC9時 irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。
※ 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月29日、UTC17時(日本時間26時)より
1) Blender 2.79 「a」 リリース
- テストビルドの用意はある模様、今日これから AHOYの儀がなされるはず
2) Blender 2.8 プロジェクト
- Dalai Felinto 氏は UI 関連で Pablo Vazquez 氏の協力でアウトライナーにフィルタリング機能を追加しました
詳細はこちら: https://developer.blender.org/rB37913cf5326a732cb94c28f96c1deb8f3965c846
- UI チームは 2.8 プロジェクトで新たに必要なアイコンのデザインに協力してくれるボランティアを募集しています
詳細はこちら: https://developer.blender.org/T53840
- Sergey Sharybin 氏は新しい CoW(コピーオンライト機構)の依存グラフでカメラを動かすのに忙しい
- 週次レポート: 元記事参照
3) 他のプロジェクト
今回はここで言及されたものはありませんでした…
よろしく、
Bastien >>372
モディファイアやプロシージャルテシュクチャの用途は無限大! アスファルトや布やすりガラスやブラーなんかの質感調整からモデファイアでも使えるしブラシにも使えるし応用範囲広いよね モディファイアでディスプレイスメントできるとは思わなんだ。
完全な見落とし&思いこみ。
マテリアルのほうでしか設定できないと思い込んでた。
しかもモディファイアのほうだとレンダリング時だけじゃなくて
3DViewでのリアルタイム表示もできてしまうという。
さらに頂点マップ使って影響範囲制御も。何て便利なのか。 むしろそっちの方が入り組んだ設定項目に見えるけど得意分野なんかによって知識が偏るのはしょうがないね
友人にBlenderを勧めたら俺が知らない知識をガンガン吸収してる割には、俺の中では基本的な操作を知らなかったりするからそんなモンなんだと思ってる テストビルドすっ飛ばしてリリース候補として公開するなんてひでえな
前回リリースから時間が経過してるとはいえバグ修正版の位置づけやからRCも糞もねえだろ
テストビルドで公開して問題なかったらそのままリリースしろよと。
2.8の開発のためにこれまでの開発サイクルが無茶苦茶になって本当にお粗末 ID:22s8vPKhは荒らしなので彼に此処でレスをしないで下さい。
彼は世界で一人だけの「本作家」を自称している人なので
彼にレスをつけたい人は本作家の日常スレでレスをして下さい。
本作家の日常
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ >>383
街中でもこういうガイジたまにおるよな
同じ言葉を何度も何度も使うのは病気だよ
出現回数でソートしてみた
君たちの大好きな形態素解析で
彼・・・3回
レス・・・3回
本作家・・・3回
なので・・・2回
下さい。・・・2回 足りないオツムで3〜4時間掛けて考えた下らない屁理屈を
サクッとNGにぶち込んで台無しにする快感を皆で味わおうwww 君は1つの選択に3〜4時間掛けて考えることがあるのか(震え声
その粘着力は新しい物質の特性として学会で発表できるんじゃないかwwww
もはや人間の域を超えた👻だよ RCてRelease Candidateだから
リリース版のテストビルドみたいなものじゃん 外部に出すときの呼称なんだからどうでもいいんじゃないか
テストビルドやRCが開発の工程名になるわけでないんだから RCはメジャーアップデートの試用段階に使うものという認識。感覚としてね。
今回は2.79aということでリリースナンバーから見ればバグ修正版ではあるのだが
2.79にaパッチを当てた文字通り「a」のバグ修正版であるならリリース候補を出すのはおかしい
つまり実態として新機能や大きな改変を含んでるからリリース候補を出す必要があるんじゃないのかとね
382でも指摘したが2.8の開発をちんたらやってるから開発サイクルにブレが出てリズムが悪く
それがさらに開発効率を下げてる悪循環に陥っているんだよと ID:lWtkvZfj = ID:VuEO44wW = 自称本作家 リリースナンバーの採番ルールを定めたドキュメントは見当たらないな
やっぱりblenderは2.5を3.0に、2.8を4.0にしておくべきだった
独自路線を突っ走るのも良いが、周囲との感覚を合わせる協調性も大事だよ
blenderがどういうソフトウェアかリリースナンバーに既に現れてる
ID:rQqsT5kq=>>142,149,195,289,300,349,355,383,390,392 ←←←←←←←←←←←粘着オバケw アルファ、ベータ、RCは、そのバージョンの品質基準の指標で成果物でしかない
本来テストビルドはテスターに出すもの
だから単なる呼称な
工程と直接関係ない 関係なくはないよ
呼称が違えばそこにかかるリスクも違うでしょ
もしかりに開発者の中に悪意あるコードを埋め込んだとしたら
テストビルドでの初期チェックを通過してない分、被害は大きくなるだろうね
そんなことをするやつはいないとかそういう話じゃなくてあくまで可能性としての話ね RCなどは検証工程の中でコミットされた成果物のタグのようなもの
もちろん検証の各フェーズでのミッションの呼称として使われることはある
その場合は全てのフェーズの呼称をそろえて判断しなければ実施された工程の流れは見えない
当然ながら外部にそれが全部出るわけでないから内部事情なんて推測できない
ごく一部の情報だけの憶測なのに内情を断定口調で語るのは頭がおかしいw
開発経験もない素人が「感覚」で開発スタイルを断定して語るってエスパーなのか >>395って「工程と直接関係ない」の反論になってないじゃん >>396
内部事情もくそも公開されてるリリースサイクルでテストビルドがカットされたということ
OSSの開発事情が他所と異なることも把握できない立派な開発経験をされてるんですね
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Process/Release_Cycle おいぃ!日常スレで文句言ってるチンカスども出てこぃゃあぁ! >>400
やれやれ、それリリースサイクルな
開発サイクルじゃないぜ?
検証は別途行うもので不確定な一般ユーザーのオープンβテストだけに頼ってるなんてどんなちっぽけな開発だよ もしやそのオープン情報を詳しく説明しないと理解できない?やっぱり素人か?
リリースサイクルの上に書いてるBlenderの開発プロセスの情報を見て開発サイクルは理解できなかったのか?
リリース前に内部的にはレグレッションテストもオートテストもやってるだろ
レグレッションテストの質にもよるが全てがパスしたら過去の問題点や通常動作はチェックできるから
不具合対応なら品質は担保できるからRCと判断されるのも妥当だろ
リリースサイクルだけで開発工程が見えないってわかったか?
そもそもレグレッションテストが何か知らなかったのか? >>403
理解できてないのはおめえだろうがよw
疑問符だらけで不安いっぱいな表情が痛々しいw 無理すんなよ
コードの問題もあるがライブラリとの兼ね合いを考えるとRCを出すのならしっかりテストビルドもやるべき
ニュースにも流れてしまった脆弱性の問題に対応したわけなんだから変にはしょって失敗したら目も当てられない
ここはじっくりやるべきときだよ 王道に近道なし >>403
>>404も見当違い過ぎておれもツッコミまくりたいのはやまやまだけど
続きは本作家スレでやってくれ
「blenderスレ>>404」とでも書けば反応すると思うよ >>日常158
>リリースサイクルよりも上位にプロセスがあって
ソースを出せ つかお前がプロセスとリリースサイクルの違いをよくわかってないだろw
2.7に関してはリリースサイクルによってタスクが切り替わるだけの話
で、今回に関しては2.79aやからな
いってみればただのバグ修正版という位置づけ
2.79のテストビルドもRC版の公開も済んでいて、そこにさらにバグ修正版を出すのが今回なんだよ
だから本来テストビルドもRC版を出すこと自体がおかしな話なんだよ
プロセスとリリースサイクルの違いを声高に叫んでるようだけど、ピントがずれてることに気づけよ この基地外クレーマー、本家関連じゃ出入り禁止だから
ここで騒いでんじゃね? RCはその名の通りリリース候補だ。公開後に問題の報告がなければGMに移行し
リリースされる。 2Dにはパースないって勘違いどこから来るのか不思議に思う blender.jpによると
2.79aではサブディビジョンモディファイアが高速化してるらしいね。
まあ意識できないくらいの速度アップだろうけど。 >blender.jpによると
何様w 序列をよく確かめて書きましょう
blender公式>このスレ>越えられない壁>>>jp jp君おはよう
blender公式>このスレ>ゴミ>越えられない壁>>>jp >>417
これとfeature overview見たけどすごいわ、ありがたい devtalk.blender.org
こんな糞フォーラムのテストなんかやってないで2.79aをリリースせえよ
今年の2.8はベータ版止まりか、下手したら2.79cあたりを出してごまかして終わるかもしれんね eeveeにレンダリングオプションが付いたみたいやで RCが出てるからベータ止りではないって突っ込もうと思ったら例の奴だったか
ほんとに用語の意味知らない奴 eeveeはオフラインレンダリング(F12キー)で
より丁寧な画像をレンダリングできるということかな? >>424
ひどいなぁ 謝らないと、だろ
読み間違えただけでなく書き間違えも起こしてるぞ
そんな時間に書き込んでないでまともな人間らしい暮らしをしろよ
普通は誰に言われなくとも夜になれば自然に眠り身体を休めるようになるんだけど
頭が馬鹿になるとそういう判断もつかなくなるのだろうね
私があえてつっこんでやるから真っ当な暮らしに切り替えるいいきっかけにしろよ
礼は要らないからな わかったか? βテスター募集中だそうなんで興味ある人はどうぞ
FLIP fluids addon for Blender | call for betatesters
https://www.youtube.com/watch?v=5s7L3ruVaXk >>429
おおすごい。リアルタイム系レンダリングであるにもかかわらず
パス分けができるのか。 これ見ると普通にすごいなEEVEE。
https://youtu.be/6no0rim7JW0
懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。
鏡面反射もSSSも良い。
あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、
Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。 鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ レンダリングはもうeeveeだけでいいかも
コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし
速いは正義だわ 去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか
こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね
ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます >>431
それを観ると
色んなことがBlender内だけで完結しそうな予感がする
こりゃBlenderPython極めるのが良いな そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ
いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな >>438
確かにその通りだな
必要になったらググるくらいの身軽さの方がいいね >>409
これがたった537 Downloads
ただの平面画像と間違われているのか 見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし
バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ EEVEEは確かにすごいけど、
現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。
これからきちんと対応してくれるだろうか。 Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど
Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。 コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/
これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw
購入希望の方はお早めに。
しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい
www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg あと今年のGSOC、承認されたよ
summerofcode.withgoogle.com/organizations/4824370443190272/ GSoCのBFからの企画案はここ
wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas
◎Cycles
・物理ベースヘアシェーダー
これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf
これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/
・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮
◎IO
・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。
とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。
◎テストの自動化
・インフラ側のコアライブラリ
・アプリ側の回帰テスト
◎モデリング、ペイント関連
・ベベル、ブーリアンの改良
・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン
これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで 2.8でアーマチュアってまだ未完成?
blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・ Flares Wizard ? Lens flares add-on for Blender/Cycles
http://codeofart.com/flares-wizard/ >>454
個人的にblenderに一番欲しかった機能だわ、ありがてぇ >>451
依存グラフって機能が改修中でそれが終わるまでモディファイアは使えないらしい 会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが
Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか?
C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら
してみたいと考えています
同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが
ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので
あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・
(C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる) なんだよこの富豪が乞食に悩み相談するみたいな雰囲気! >>457
現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない
まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか
全然別ベクトルなら微妙かもだけど
ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど >>457
勉強するような立場でいながら話を断る選択肢なんてねえだろ 妄想もほどほどにね blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない?
C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ >>461
会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを
書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw 変な質問をしてしまいすみません;
>>459
>>460
>>462
折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして
後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・
確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね
とても参考になりました!
答えて頂きありがとうございました! >>463
人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw
仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか
趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw
それはそれで面白いけどねw
だったら上司に言えば良いんだよ
今、Blenderの進化がもの凄いですよ
C4D止めてBlenderに変えましょうってな こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463
>会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから
>熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある
何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ
>仕事で結果が出せるか心配するのが普通
心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。
早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw 本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ
もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う
まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね 本人の書き込みから辞退も可能と判断するのが正解だろうな。 盛り上がってる?とこ悪いんだけどそんな気になる事か blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん? >>463,467,468
・辞退するという選択肢はある
・その余地はありそうだよ
・辞退も可能と判断するのが正解だろう
これ同一人物だろw
選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w
バンドエイドの消費率はんぱねえ >>472
君ねえw その一言突っ込みのせいでスレが何度も停止してるんだけどその自覚はあるのかい
うまい切り返しのときは余計な言葉を混ぜずにビシッと突っ込むのもありだけど、君がやるそのツッコミはいつもつまらないしなんせ話が広がらないから困る BlenderにせよC4Dにせよ長年経験を積んだ熟練者の下で使わなければ
仕事を捗らせるなんて不可能です。商用でも同じ話。なのでお好きな方で。
即戦力として使いたいって無理言うならC4DのメーカーかBlenderFoundationから熟練者を出向させればいいよ >>471
本人がどちらか迷ってる書き込みなのに選択肢が無いって決めつける方に無理があると思うぞ
あと自演ノイローゼ気味じゃないかな? >>474
Blenderのショートカットと右クリックに慣れるには
長年、毎日のように使っていないと無理だな
それにしても2.8のEEVEE凄いね
C4Dいじってる場合じゃないぞこれ >>475
しつけーよw >>465が世間一般の考え方だし、そうなれば>>457の話が妄想か、誤解してるかどちらかだ
ついでに空気読めないお前もな (マジレス成分100%か・・・このスレに関西圏の人間はいないようだな) >>465
そういうことだよなw
遠回しに勉強って言ってるだけで「勉強」=「仕事」
断ったらやる気あんのか?と判断されてまともに仕事が回ってこなくなる >>479
まだ言ってんのかよwww
もう病気だろw >>448
1186個売れたから2500個に変更されているね >>485
自動机は金が潤っても開発は減速したけどな AutodeskはCAD屋で3DCGツールに関しては潜在的な商売敵を潰しておく為にやってるフシがあるからなあ しかしUSBメモリ8GBとか500円で手に入るのにぼろい商売やな
わいのポケットモンスターも3DスキャンかけてUSBに突っ込んだろかいな いままで気にしてなかったけど
パーティクル数大きいとその分ファイルサイズ食うんだな
保存のときだけ1とかにしておけば小さい
パーティクルで生成されてるポリゴンデータも保存してるんだろうか? どりちん16GBに拡張したな これだけあれば大抵のもんは入るな 昨年にリリース予定のみんなが待ち望むあれが遂に来るよ ビューポートの精度の問題。大きいレンジで座標を表現できるので近づいている時がより正しい。
ViewのClipにあるStartとEndの数値を狭めれば座標が丸め込まれるのを抑えられるので試してみてください。 (Blenderスレは昼間っからレスしてる奴が多いな・・・案の定としかいいようがない) >>499
あげてんなよ カスw
2chの初心者でありながらblenderスレにきて1も読まずにすみませんとか付けて書き込むとか荒らしでしかないわ
本作家はすぐこういう初心者を演じるからなあ モデリングはガチやから信憑性も生まれる罠w >>501
ありがとうございます。
>>503
すみません。本家作の人ではありません。真面目に初心者です。 3Dビューの右側のメニューの
「ビュー」から「クリップ」の開始と終了の値を狭めたら精度あがるんじゃない?
もしくは
マテリアルでかたっぽに色つけちゃえ >>504
通用するかよ 糞たぬきw
ありがとうございますやのうて501のアドバイスを実行した結果どうなったのかを教える責任はあるんだよ
あと下げろよ。スレ違いで教えを乞いながら指摘を正さないのだから老害といわれても仕方ねえな ID:WI88Mlr0=ID:1V06UvEw
働けよニート爺 >>504
ずっと粘着してる荒らしだから相手にしなくていい >>508
爺になっても働くことが決定してるお前の懐事情を察するだけで下痢なるわw >>501
>>506
ありがとうございます。すみません。もう一つ質問ですが、ビューのクリップの開始、終了の位置を設定したら
、例えば開始0.1終了10とかにすると、オブジェクトが消えちゃうんですけど、開始、終了の位置を狭めてもオブジェクトが消えない方法などありますでしょうか >>514
質問はここじゃなくて質問スレの方で。
ジジイも騒ぐし面倒くさいんよ。 >>514
それは無理
クリップはメッシュの描画範囲そのものだから
でもめっちゃめちゃビューを押し引きするようなモデルでない限りはクリップ距離で困ることはないと思うけど
クリップ開始位置が0に近すぎてもビューおかしくなりやすいから
開始位置は多少余裕あったほうがいい クリップ範囲に収まるようにオブジェクトを縮小したらええんちゃうの? https://m.youtube.com/watch?v=V7glqeVE6wE
学生の卒研でblenderで水彩表現を実現
してるけどPythonのスクリプトで
ここまで出来るのかな? >>518
Eeveeの公式デモをいくつか試しているが
Windowsでは見れてもMacやLinuxだと真っ黒になってるのが結構ある
互換性があまりないなこれ >>516
>>517
ありがとうございます。オブジェクトを小さくすることである程度狭めても表示できました。
もう一つ質問ですが、オブジェクトは拡大縮小でctrl+aでリセットできるのですがグリッドはできません。何か方法などありますでしょうか。 >>522
質問スレでも言われてるけどマルチやめろアホ だからゆうたやろ最初から初心者ですとか自称してさらにあげてくるようなのは相手するなてw 爺ヤバすぎて草
介護士はこんなの相手にしなきゃいけないとかそりゃ人手不足になるわ みんなが切望してやまないあれがついにくるよ このあとすぐ! そだねー()皆さん心の準備はいいですか?もう間もなくあれが到着しますよ 造語症って怖いね 何言ってんだかサッパリ分からない 使われてない用語を作っていきなり使い出すのは
糖質やアスペの特徴らしい 使われてないと言い切るのは使われると困るからですね
つまりここのみんなは分かってますねw チョメチョメエエエ blenderロケットほんまにおもろいな
当初目標に掲げた1000台がちょっと売り行き好調やからてすぐさま2500まで拡張するに留まらず
それで月まで行けるぜなんて新設定まで持ち込んでさすがにあざとすぎるw
頃合を見て次は月面着陸に追加で1000とか要求してくるぞ
2.79ほったらかしでやることもやらんと、餓鬼コーダーのクズ集団に成り下がるのか? 日本から第2のBlenderが生まれることは永久に無さそうだなw
日本のオッサンはゴミクズが多すぎる >>541
OSSやから少なくとも一番ではないね 一番はユーザー 日本のオッサンは世界のラスボス
OSSに対して俺を最優先しろジジイ!と怒叫しのた打ち回るハゲ白髪加齢臭の汚物
諸悪の根源日本のオッサン 未だにOSSの開発者がみんなボランティアでやってると思ってる人? ボランティアじゃなければ俺を最優先にしないのはなぜだ?!ジジイ!と泣き叫(ry しかしこのスレでは、どんな正当な理由であれどもblenderをネガることは許されないんだよな
なぜか?それはネガキャンすればblender新規参入の妨げとなり本作家にとっての生命線である新規購買者が減る方向に作用するから >ネガる
別に問題ないでしょ
見当違いだったらツッコミは入るだろうけど ツッコミが入るかどうかて、問題はそこじゃないでしょ
2.8リリース先送り問題、2.79aのリリース遅延、AHOY告知からのリリース停滞放置&それらの報告がないこと
これらは本当にユーザーを馬鹿にしてることの表れだし、それについて私以外だれも何も咎めることのないこのスレはちょっと気持ち悪いな はあ?問題にしたのはお前でしょ
反論がないならそれで満足すりゃいいじゃん いや反論がなければそれで終わり、じゃないのよ ここはコミュニケーションの場やからね
もっと違う視点での見解であったり、問題があるならそれをどうすれば解決するのか、同様の参考になる経験談なり話が広がるべきなんだよ
なので1つの意見に対して反論するかしないかの観点でしか物事を捉えられないのはちょっと… え、振り出しかよw
問題点を指摘しても反応がないのは、
問題点指摘=ネガ=本の部数が減る方向に作用するからだよと>>552でいってるのです
馬鹿は絡んでこないでね としたら本の部数とやらが関係ないひとには当てはまらないはずじゃん >スレの書き込みは大半が本作家
>>556からしてそう思ってないじゃん ほっとくと24時間ネガ()り続けるから規制した方がいいと思うわ
日本のオッサンだけな >>564
お前が長々と語るそれはすべて無課金の立場からやろ
blenderを支える課金ユーザーであるOSSを支える屋台骨なのよ
それを無下に扱うことはblenderの開発ストップにつながり、回りまわって君のような下々のユーザーに影響が出ることを懸念してここで声をあげてるんだよ
声をあげることに意味があるとかないとかじゃのおて、話すべきことは話す。
blenderの現状について不満があればそれを取り上げるし、いいものがあればそれも併せて話題にしてきてる。
お前みたいにおいしいものだけを食いたいならそれで構わないが気に入らない話題にまで首をつっこんできて
コニュニケーションを妨げないように。荒らしは君だよ 戦車男(軽知・中年)が同じ話繰り返してるだけだから 2.79aのリリースを間近に控える中で打ち上げたロケットやけど、昨日から90増えとるから春先には月到着やな
わたしが提唱する月面着陸のシナリオ、無きにしも非ずやで その内金払ったら先行使用が可能になったり一部機能がプレミアムになったりするだろうな
OSSだから自分でビルドすれば使えるだろうけどプラグインはクローズドでも作れるようになって実質有料化って感じかな EEVEEを他のアプリで使える外部レンダラーにして1万くらいで売ればいい これだけユーザーがいるならマネタイズなんて簡単ちゃうかな
bコインとか適当にポイントを発行してコンテンツ提供者にそれを与えれば餓鬼ユーザーはこぞって頑張るだろ
そこで得たポイント使って自動アップデートプラグイン導入したり最新テスト環境をwebで試せるようにしたり
一番やってはいけないのはユーザーの楽しみにしてるこの気持ちを裏切ること
だって楽しみにさせたのはBF自身なんだからさ 信用というのは人が思う数倍の価値があるものなんだよ ニコニコのMMD杯が、ゴロゴロウっていう経験豊富を自称してるクリエイター気取りのオッサンに出しゃばられて見事に壊滅したけど
同じタイプの人間だよなあコレ >見事に壊滅
え、もうやってないのあれ
ここではアレなので経緯わかるURLとかあったら教えて だからその数分で返す粘着ぶりがきもいんやてw
教えてやろうにも距離感が近すぎなんでそ 1日20時間5chに張り付いて、20秒で喰いついて来る
北朝鮮の工作員にはかないませんわ
日本の掲示板でデマを広めないと炭鉱送りにされちゃうの? >>574
俺のこと?まったく意味がわからんのだが
って思ったらお前572じゃないじゃんか ID:ptmER/PQ=ID:ugKln3Rpってオチだろ
ID変え忘れて自滅 >>573
今年もやってるよ
基地外中年が運営のゴロゴロウって爺さんに噛み付いて「2chとtwitterの範囲内限定」でジジイ市ね!と吠えまくってる
大きなイベントなので色々トラブルもあるが、それらをお得意の知的障害者の理屈を並べて
どうにかしてすべてゴロゴロウのせいにしようと躍起になってる
このスレの戦車男と同じで24時間毎日書いてるようなので軽知のおっさんだと思うけど こういうおっさんマジで焼き払っちゃった方がみんな幸せになれると思うんだよね >>579
そういう色々抱えてる感じで無くなったわけではないのね
ありがとう Ton氏が戦車男みたいな中年軽知にどう対処しているのかすごく気になる
MMD杯も潰しかねない基地外ぶりだからなー >>580
できもせんことを言うんじゃないよ お前もそっち系やで 生きてるのしんどいやろ?迷惑だからいなくなれよホントw したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが
5chに自治権はないからな
避難所は既にブーイモもブロック中
http://jbbs.shitaraba.net/computer/43792/ それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな
しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw
そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ 日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう! 日本から何を打ち上げるんだよ
blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ
そういうとこやで みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね
月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様
リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です そういえば桜のシーズンももうすぐやな
日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね
いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか 君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど
暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの?
ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ >>597
もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな >Blender 2.8 プロジェクト
>数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで
>ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する
>Eevee を利用できるようになるでしょう。
なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました
ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効
で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな
今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド
OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言! >>604
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4013
ビューポートコンポジティング
Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な
設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画
することがあります。そして描画後、これらのバッファは
リアルタイムで合成されます。
それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は
(選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム
合成を使用しています。
2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで
(ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を
チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal”
レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に
置き換える最終段階になります。
コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか
一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか
どっちなんだろう? >>607
ノードでのコンポジットが
ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな?
そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。 >>610
Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/
tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes
required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending.
英語力はないからよくわからないけど近日中に?
レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが
来るみたい
あと、Cycles とビデオシーケンサーは
どうする思案中らしい コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが
Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも
大幅に速度アップが期待できるね みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。
10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます
現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。
よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上 資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか?
もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。 (あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw) Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview
https://www.youtube.com/watch?v=IDp15rl8ctU
Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=Bh2jBkI2768
Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34
https://www.youtube.com/watch?v=m5ZnRDcCjik
EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな
>>616
ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある? OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ
あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ >>614のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事 Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった
外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ? 世界各地にいるblenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト
https://www.blender.org/2-8/quest/
資金難とかオープンムービーの為ではない 開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ
2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。
そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう 別に暴れてないよ
的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて 今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある
https://www.blender.org/2-8/quest/
プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが
ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA
今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど >>623
妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ
Tonのインタビュー動画満てみろよ
3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが)
10月のカンファレンスで正式リリース
その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある
EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので
Tonは今までになく張り切っている ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが
無料なのに何言ってるのって感じだけど CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、
blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。
あの速度と品質は本当に凄い。
ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら
さらに可能性は広がりまくる。 >>630
もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし
レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので
EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ
Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね >>627
張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ
Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ 2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を
約1ヶ月半で全部修正したんだとさ https://wiki3.jp/blugjp/page/32
Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか? ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの? blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。
こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな? 分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの? https://youtu.be/c_iPor2KEg8
https://youtu.be/blkacjdR3J8
最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは
ここまで進んでるんだね
確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが
改善するみたいだから楽しみだな ヘアーのコリジョン何とかしてぇ
遮蔽物を貫通しまくりんぐ ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・ いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが?
二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね >>642
マジか
中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。
ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、
その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。 >>649
リボン笑ったwww
すげえそんな事まで出来てしまうのか
計算時間ってどんなもんなんだろう?
>>650
その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな すまん笑いどころというほどのものは無い
でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww
でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ
あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ
素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど 「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね
膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず
それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は
ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ
てか>>656=ID:nX1WG0Jkやろw
素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO
君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて
処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの >>658
お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。
わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。
>>657
ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが
改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える >>659
本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ
君のやり口はもう見えてるのよ
このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ
君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか?
だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^) 爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ
ゴミには引退がお似合いさ >>661
精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ
毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です
精神科へGO >>654
それ良さそう
今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ しかしMLの過疎化が止まらんな
オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう
2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら それよりUI改修がどうなるかが気になるな
最近あんまり話題に上がらなくなったし 非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ
UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの 基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな
職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない 打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな
マウスすら邪道って思っていても不思議ではない 何が職人だよwww
何年UIガーUIガー言えば気が済むのw UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、
何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし
旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ 当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない
自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな
Blender デフォルトUI の3大弱点
・GUIデザインを専門にする人材がいない
・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計
・気持ちわるい右クリック選択
・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに
基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する
UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと
いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない UI改修なんかに時間かけるより、
新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと) いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期 >>676
ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために
わざと右クリックにしてるんだよw レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる 最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの?
キャリブレーションやったけど何も見えないんや
てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが
いいかげん解除してくれませんか
posted at 20:10:26 ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ 話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>684 もう毎度毎度自爆ブーメランで誰が誰だかわからんしお前らもあっちでやれよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
クロスシミュだけでも今すぐ公開来て欲しいわー
今まさに困ってる 今の仕様だと完全に遮断されてるから、
永久に相手の目に届くことはないとかw Twitterで煽る
↓
ブロックされる
↓
5chに書く
↓
邪魔
こっち来んなゴミ >>680
じゃあレイヤー・コレクションについて一般的なメリットとデメリットについて解説してもらおうか >>690
正々堂々逃げも隠れもしないんだろ?
Twitterでやってブロックされてろよ糞ラムザ Armory | 3D Game Engine for Blender
Bforartists
EEVEE
ちょっとblenderから離れてるうちに色々進化してるんだなー こういうキモいユーザーがいるのがBlenderの特徴だな >>695
Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。
そんなことでBlender貶める必要なくね? Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど
Armoryってのは大丈夫なん? >>697
zlib licenseなので多分問題ない MacでEEVEEを試して見ようとしたけど
はじめの起動直後から遅くて使い物に
ならなかった
三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x
だから、ここまで遅いのもおかしいから
Mac版に関しては全然最適化されて
ないのかな freestyleって交差のライン出せるようになったの? https://i.imgur.com/O4g428s.jpg
ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか? 自己レス
>>650と>>651の件だけど
ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある
赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。
案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。 >>705
便利だよね
編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば
編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった >>706
選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は
ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。
俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い
さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど
PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり 俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの?
blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ
操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ
複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう
元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw
もはやblender操作を旅するゲームやな 誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ >>709,712,714
無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ
スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ
大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw
この感じだと車を所有したこともないだろ?
一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな >>715
因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw
プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな?
ついでに>709は俺じゃないw 苦しい言い訳すなあ…みっともないw
プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w
簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった
見苦しいんだよ雑魚w とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら?
言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない 晒したら叩かれるに決まってるじゃん
何を求めていたの?
賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ? 良いものがアップしたら賞賛するよ
話題のそれはそうじゃないということ パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、
そこまで技術レベルが低くて>715の発言が自己矛盾してる事すら
分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw
でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね >>726
気が済んだらその辺にしときなよ
フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか
理解出来ないしする気もないね
ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな
もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な
妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw 本作家連呼とは
荒らす事が目的なので会話が成立しない
煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない
荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1
的外れな文句を連日言っている
少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい
荒らしである為に約束を守る理由が無い
レスをもらいやすいので筋を通さない
ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため
「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い
複数端末でIDの切り替え
荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない
話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法)
他スレも同じ手口で荒らしている *2
「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3
上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者
最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4
本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない
*1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/130
*2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/430-440 ID:wICjw/9x参照
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1513723926/2
*3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/1
*4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/68,70,140,202,263
以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ ID:BaGt4ZYwとID:1oSdwQFWをNGでスッキリ 所詮ラムザだからなぁ
http://archive.fo/90Ao4
10年以上粘着してる糞荒らし そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと
EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ
NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs
https://www.roadtovr.com/gdc-2018-nvidia-announces-rtx-real-time-ray-tracing-engine-volta-gpus/
AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2
https://www.anandtech.com/show/12552/amd-announces-real-time-ray-tracing-for-prorender-and-radeon-gpu-profiler-12 http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/
RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと
同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート
するってことでしょ
Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム
レタリング技術を採用する訳だから
将来的にはOpenGLがRTXの機能を
取り入れてからサポートされるのでは 初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ
やはりgtx1060じゃ力不足か あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで
まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ Cyclesには既にあるから関係ないかと
RTXはゲームにもレイトレーシングが
使える事になったのが凄い事でCGから
見たら特段凄い事でもないから >>735
>>736
なるほどね
このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには
OpenGLが対応してからか
>>740
Cyclesはリアルタイムじゃないから >>741
OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには
GPUの性能アップするしかないかと
そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も
ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした
のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける
方向だからね >>742
悪いけど
OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ
OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね
ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら
https://developer.blender.org/T54387 すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。
寒いのはギャグだけにしてくれ ラムザ注意報
http://archive.fo/90Ao4
無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・
制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・
どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw 恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ
Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる
空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね ガンダムで5700位って凄いよ
下から数えて100番目w 詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって
どこいっちゃったんだろう? >>749
そうそうOpenGLがリアルタイム
で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから
Windowsのゲーム専用
デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで
シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ
ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない 年内はベータ版止まりやろね
というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、
言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。 ニート爺はブログに書いてろよw
全然使えないし圏外じゃんw ArtStationでも普通に評価されてるけど?
ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw 100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね? どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw
5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの? 話題のDirectX Raytracingについての記事があった
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。
画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、
素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。
確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、
>(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが,
>使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって,
>お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。 いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した
クライシス以来の大きなブレークスルーだよ
光沢や陰影が物理ベースになるということは
いままでの職人の手作業による絵的な表現が
写実的な表現が自動的にできるようになる
まだハードウエアの性能が追いついてないけど
https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY 元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ
しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね
精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ
Futuremarkのデモみたいに紙芝居
Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに
5ms掛かる
それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ
話にならん >>768
シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、
画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね
YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん
ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね
だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw
今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず
まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない
道具を使う人間の問題 何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね そんなやつおれへんよ
ずっとイコールコンディションなんだから >>768
仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる
まだブレークスルーは起きていない 2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど
正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。 blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに
他社が全然採用しないのって何でなんだろう >>780
結構、実装は難しいんじゃないかな。
EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。 最近気づいた豆知識
・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更
・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示 みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね
だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね
最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます 最近流行りのバーチャルYoutuber、
フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので
もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる フェイスキャプチャしかやってねぇニジガイジしか見てねぇだろ Vチューバーの手に掛かれば、MMDなんてパーツ取り用の中古車みたいだな eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから
リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね?
もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う
どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし >>794
いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので
そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる >>786
フェイスキャプチャを最初に始めたのはジェームズ・キャメロンのアバターだろ >>794
マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから
今までより連携はしやすいだろうね みんなの気になるロケット情報やけど私にばかり頼らないでたまには自分で調べてくださいね
https://www.blender.org/2-8/quest/ 今までblenderはクソみたいな操作性とか言っててごめんなさい
自分に合う初心者動画見つけてからはクッソ便利に感じるようになりました
取っ掛かりさえあれば凄い良いソフトですね 取っ掛かりさえあれば C4D以外はblenderのことDisれるようなUIかよって思うわ チュートリアル動画を見るっつーか、スクリーンキャストキーに出てるコマンドと
動画の操作を紐付けしつつ、実際に操作して答え合わせするゲームだな
パッと見て何の操作=何のコマンドなのか、当てられる位にならないと
ひとまず不自由なく作れるレベルにはならない shift+Aで物体追加したり
sキーとマウス移動で物体をグーンと拡大したり
ツール起動中に右クリックで操作をキャンセルしたり
慣れるとなかなか快適な部分もあるよね。
他のソフトでもつい、同じ操作をしてしまうw そうやってblenderが便利でも他のソフト使用時にそれが影響して不便を感じるなら回りまわってblenderは不便だという結論に行き着くんだよな
結局は他のソフトに合わせとくのが一番のベストであって、その中でより軽い動作で動かすことを追求するべきなのよ
だからユーザーの9割はwindowsなんだからwin専用にしてしまうほうがいいと私は思うがね
shift+aで追加じゃなくてalt+aがキーとしてより適してるということ 慣れるとね
慣れとるまでが大変
つかキーバインド変えられるんだけどね 順応出来ないのは頭の悪いLD持ちの知恵遅れだからw
他の人は順応できてる以上、LDのマヌケな言い訳が通じる訳がないな
1200年頑張ればプロになれるんだから、頑張って1200年生きればいい
無駄だと思うけどねwww もうショートカットカツカツでキーバインド気楽に変えれんわ >>807
順応の話はしてないから勝手に突っ走らないでねw あくまで最小限のリソースで快適に使うことが合理的だと話してるんだ
osに乗っかっておきながらキーバインドは独自に組むとかいう協調性の無さが非合理だといつ気づくのかと思案してるわけだよ 野球やってる時に、同じ球技とか言ってサッカーのルール持ち出して
何で同じじゃないんだとか言われても、頭の切り替えの出来ない残念な人としか
思わないんだけど >>810
でも君の理想と現実は違うよね
ソフト使い分けれてないの? もともとが、AmigaOSとか、Irixとかいうワークステーション向けに作られてたソフトだから、その名残を引き継いでUIがWindows標準と違うのはしょうがない
WindowsとかMacへの対応が後付けのソフトだし
Windows対応ソフトなんだから、Windowsの流儀に従えというのは、ドザの傲慢だしオプソ界の反感を買うだけ 3DCGを制作する点で最終成果物は同じなんやからサッカーと野球に例えるのはおかしいよねw
サッカーでいうならフォーメーションの標準は現代は433で決まってるのよ
にもかかわらずサッカーのルールでエンターテインメントを生み出すチームblenderは325のままやってるから
他所のチームでサッカーして遊んだときに連携できなくてハブられるw
私は使い分けてるよ 使い分けてるけど無駄なリソースを使ってるなあとは思うね >>814
無駄じゃないんだよ
君がそう思ってるだけでね
よかったね >>815
そんな事は何の関係も無い
ただ荒らしたいだけだから
>>730 あれ? 世界に向けて恥かしいコントを配信してるんじゃなかったの? >>821
キーバインド同じじゃないけど何でなの? >>822
荒らしに構うな邪魔
やるなら専用スレでやれ 3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど
UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害
今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし
設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい
10分もあれば気がつける UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ
ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ ショートカット変える必要あるんだ?
変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw
こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。
それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw
しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。 類人猿に3DCGはオーバーテクノロジーで扱えないと言う事ですね。分かります 類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい
進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな 無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし
ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな
メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ
って奴は黙って他のを使ってろ >>829
>サルの通称だよ
バカスw 論点はそこじゃねえんだよ
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう 飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える
若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw >>800
よければその初心者動画を教えてはくれないだろうか? マイナーソフトの数少ないユーザー同士なんだから、仲よくしようよ >>837
そいつは仲良くする気なんかサラサラ無いよ
ただの荒らしだから
833は誰がとは言ってないにも拘らず836で答えた時点で、自分が酔っ払いと言われている事を認めてる
そもそもこれだけ改善された中でUIがーとか言ってる時点でエアプか順応できない池沼でしかない
世間的によく言われてる「Blenderは使いにくい」という表面的な噂で煽りに来た荒らし
実際少し掘り下げた話にはついて行ってない
>>730の
>荒らしである事は過去、何度も自分で認めている
>本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない
このテンプレ行動でしかない >>838
>誰がとは言ってないにも拘らず
そんなもん文脈からだいたい分かるやろw お前はそうやって直接言われたわけじゃないからどうのこうのといって言い逃れようとする無責任さが出ちゃってるぞ 操作性うんぬんで騒いでるのは使いこなせなかった人の捨て台詞でしかない >>835
別人で悪いけど自分が触り始めたきっかけでよければ
手も足も出ないって状態から手足が出るようにはなった
https://youtu.be/7oNfgOOcKm8 >>828
驚くほど知能が低いね
類人猿は虚像でもなんでもなく現代にも実在する生物の類型
大抵の動物園にいる類人猿をさも実在していないかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい奴め
>>831
進化論については誰も全く言及してないし
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚するべきは君だけ
素面でもこんなに支離滅裂な文章を書けるなんて恐ろしい才能だね 今年はblendxjpやらないの?そろそろ国外向けに告知していかないとまた昨年みたいに満席になってから外人に告知して余計な顰蹙を買う羽目になるよ 今日のロケット情報やけど現在は2878やね
4日間で61発射されました 面白いことに前回調査>>784からの書き込みも61で同じです
こんなつまらないことに気づいてしまう私は流石です 今週のミーティングはスキップされたようだね
オランダではイースターマンデーは祝日やから会議もお休みとか言い訳してるけどOSSでリーマン気分とかご都合主義はなはだしいねw
給与が発生してOSSの精神までもがスキップしてもうとるがな
ほんでtonはこの期に及んでミーティングは毎週行うことが大事とか言うとるけど
意見交換するために予め準備する人は誰一人としていないなあなあのミーティングでは建設的な議論はできないし意味はないだろう
そのへんの開発への意識改革、働き方への意識改革からやっていかないといけないんじゃないのかな 非常にゆゆ式問題だと私はおもう >[Bf-committers] Developer meeting 2 april - oops!
こういうときに限って見出しからblenderの名前を付けないあたりがtonらしさが出てるね
あとこれを機に言わせてもらうが2.8をスケジュール通り出さない責任をどうとるつもりなんだろう
2.8を盾に集まったスポンサーや寄付者に対してどう弁明するのか、説明責任はあるだろう
少なくとも日本ではそういう文化が根付いている
オランダではそこまで追求されるようなものでもないのかもしれないのかもしれないけどね 開発のやり方が気に入らないのになんでしつこくしがみついてるんだろう?
追うのやめたら? 4月頃ベータ版が出る予定だったんだけど遅れてる
まあ夏までには出るやろ(適当) 今回ミーティングがスキップされた経緯からすれば
ここのところしばらくはスケジュール感なく目的意識もなく適当にやり過ごしてたことが明らかになったわけで
そこから類推すると2.8もいつ出すか現時点ではチームとして気にも留めてないものと推測される スケジュールも何も
英語力やコミュ力がないからこんなとろにしがみ付くんだよw >856
確かに長文の文句を言ってる人は
Ton本人はTwitterやYoutubeで新しいHQ自慢してるし直接言えばいいんだよw
日本語で匿名掲示板でコソコソ書いたって永久にコミュニケーション出来ないよw
>>854
Tonは4月にはベータ版だすって言ってたけど
周りは冷静に6月くらいだろうって言ってるな 4月月初のミーティングをすっ飛ばしてるんやから4月の予定は特に無いんだろうな
早くて5月から腰をあげて、2.8の各チームの現状を把握するのに2週間、それから目標設定に2週間で5月が終わって
6月から動き始めて8月のsiggraphにベータ版として初公開が最短ルート https://twitter.com/carter2422/status/895382462368555010
RetopoFlow2.0すごいな。
動画後半の対称輪切りからリラックスツールまで、ただただ圧巻。
特に、バックにあるハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能はずっと欲しかったやつ。
Mayaくらいにしかない機能だと思ってたので今までMayaから離れられなかったけど
これさえあればより一層blender活用機会が増えそう んー見たけど、3年前からZBに搭載されてる自動ツールにまだ追いついてないよ
手でやるなら人体のトポロジーは正解がないから最初から計画的にやらないと。
ローポリに落とし込むのなら自動ツールでやるのが手っ取り早い >ハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能
それってshrinkwrapモディファイアあてたまま、スカルプトのスムーズブラシでなでるのと同じ? 普通VertexNormalやEdgeNormal見てるから目が詰まったら戻らない
広がっていくのはハイポリのNormalを加味して移動方向に重し掛けしてるんじゃない? >>861
俺の中では自動リトポと手動リトポは別カテゴリというイメージかな。
それで上の例は手動リトポにおいて優れてるなあ、と。
>>862
そのshrinkwrap+スムーズスカルプトのテクニックは知らなかったから試してみたよ。
それらしく動く気はするけど、スムーズを続けてると頂点が変な位置に飛んだりしてちょっと厳しいかな。
Mayaのやつと比べると処理がずいぶん荒い感じ。
でも新しいテクニックを勉強できてよかったです。参考になりました。 Kjartan’s ScriptsのShrinkwrap Smoothという形状を保持したままメッシュがスムージングされるやつもあるよ。 shrinkwrapとSculptだとGrabで引っ張っても出っ張らないから、
shrinkwrapの方が後から掛かってるんだろうね。
Sculptしてる時は、shrinkwrapが掛かる前の形状で計算してて
移動後にshrinkwrap掛かってるんだと思う。
あんま真面目に掘り下げる機会ないから面白いなw >>866
そう。
だからスムーズしても掛かる前のものなので、ある程度のところでモディファイアcopy&applyしないと頂点が変な位置に飛ぶ。 >>861
ぶっちゃけリトポなら3D-Coatが最強じゃね? >>868
最近は知らんけど3d-coatは無理やり四角メッシュにしすぎて関節とか複雑な形状をうまく捉えられなくてやめた あのさー、ぶっちゃけ3DCGはAI導入である程度駆逐されると思うぜ
ただの専門卒ドカタはアナログ方面のスキルも身に付けて伸ばせねえと生きてけねえよ またいつもの彼か
手を替え品を替え荒らして
他に人生に有意義な事も
あるだろうに AIに幻想持ち過ぎ
半世紀の間に何回もAIブームが起きては、過ぎ去って行った
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2
少し前ににはクラウド騒いでたシステム系コンサル会社と同類
2000年頃にIT(イット)とか発言したジジイと同類
クラウドもITも使ってるけどな 自動リトポが自分の無能をリトポしてくれるなんて幻想を抱くやつが多すぎるッ >>872
おまえいつの時代の老人だよw
今のAIてかコンピュータビジョンは人間よりも視覚認識力が上だぞ
三年後にはレベル5の完全自動運転が可能になる時代に何を言ってんだかw
https://youtu.be/PjH_1hEoIDs
>>870
EEVEEやビデオゲームでもうわかるけど
ちんたら手書きのアニメーターの仕事にはもう価値が無くなり
さらには、映像から自動的に人物が3Dモデリングされるようにもなるだろう
凄い世界になりそう >>874
そうなってもその世界で出来る奴と出来ない奴が出てくる、今と何も変わらんよ。 君らのような半端者のアーティスト気取りが淘汰されて本当の技術を持った人間が評価される正当な社会に一歩近づくという意味では歓迎だよ 使えんアホが脱落していく構図は今と何も変わらないし
これで仕事をしようって考えるアホが困るだけw 真の技術やら隠されたテクニックに目覚めたとか、どちらの中二病ですか?
今出来ない奴が、急に出来る様にならないから、専門の技術であり専門の技師なのさ 自動リトポのような小手先ツールに頼る人間は総じてアナトミーに関心がないからな
そういう人間が真の技術を手に入れることはできないのでフェードアウトするということ 資本主義から競争原理をなくさない限り、君がTOPに立つことは永久にないよ。
必ず競い合い、より劣る者が淘汰されるのが、競争原理だからね。
「俺の○○○と違う」を思い知らされるだけで、今と何も変わらない。 学歴この話題どこかで見たよな
このスレと建前プロ専用の3DCG雑談スレを
同じ話題で荒らす奴って誰だっけ?w 技術が汎用化されても、扱う者によって同じにはならない
DeepMindが他社を出し抜けたのは何でだと思う?
画一化されてたら、他のAI開発者も同じ成果を出せなければならないが、現実はそうではない 結局、何をしても振出しに戻るだけで、君が不可解な未知のアドバンテージを得られるという
妄想が現実になる日は来ないという話 同じにならないどころか形にならない人が大多数だよ
いくらAIが進化しようとも人間の脳みそのイメージ力が物を言う世界になるだけだから
その技術が一般公開されるようになったところで「誰でも簡単にモデリング、アニメ化、実体化出来る」という世界は来ない
今でも想像の絵をそのままAIが描き出すという技術は開発されてるけどイメージ力が足らない人を被検体にすると「目のような何かがあるグチャグチャ」にしかならない
そもそも要らなくなると思うならCG辞めて別の何かを始めりゃ良いだけであってこんなところでのたうち回ってる時点でお察しなんだよ まず誰と誰が争ってんのかすらよく分かんねーよ
イキりたいなら3DCG屋スレ池 >>860
四角ポリが整然と並ぶだけだから、
人体みたいな形状だとハイポリ参照で慣らしてもきれいな曲面にならない。
結局溝のあるような筋肉のつき方に沿わせてポリゴンのループを作ることになるから、
この手の一気に輪切りで貼る系は、
インパクトはあるけど実用性低いと思うんだよなあ。 >>889
ローポリ設計を前提としたノーマル、テクスチャ焼きこみが考慮に入ってる場合は別にこれで何も問題無いと思う >>888
ラの付く原生生物が火病ってるだけでいつもの事じゃね オートリトポならZB
オート+ハンドリトポなら3DC >>889
腕とか足って曲げる全然トポが違ってくるから基本筒状に面貼らない?
ハイポリになるほどその傾向が強くなると思うけど あー懐かしいな
「ファジィ」だろ?AIって。80年代だよな アーティストに成れずインテリの欠片もないバカがArtificial Intelligenceを得意げに語るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう そもそもあれでしょ 4月までにベータ版出してそのベータ版で作られた体でheroを公開して客引きするのがheroの主たる目的なわけなんだけど
肝心の2.8本体が海のど真ん中で長期停滞中でここ一週間音信不通なんだけど >>897
ゲームの駒作ってるだけのCGオペレーターが
アーティストを得意げに名乗るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう 得意げにも何も・・・
そもそも、ここはBlenderスレ >>904
zipで落としてみたんだけど
インストールできない。
・addonsフォルダに、zipの中身を解凍したものをぶっ込む方法
・zipファイルそのものをblenderアドオンウインドウから読む方法
いずれの作業を行ってもアドオンリストに表示されない。
やり方が悪いのかな。2.79bにて。
もしかしてretopoflow1.0シリーズのライセンス持ってないとダメとか? >>907
解凍ブッ込み法のフォルダ名をretopoflow-2に変更したら
アドオンリストに出てきたので小数点があるとダメなのかも
モードの垣根がなくなってソースターゲットの指定も必要ない?的なことが書いてあるけど
英語わからんのでGoogle翻訳だから違うかもしれない
ソースオブジェクトの回転すらできなくて使い方がよくわからないうちにフリーズしてしまった
シンメトリーモードはよさそうだけどVer1系と同じくBlenderの操作系から
完全に隔離されてしまうので個人的には標準機能の組み合わせのほうが好きだな 有料アドオンなんだよ
GPLだから公開してるけどgitのファイルをそのまま使えたら買わないやつ増えるだろ
だから英語もソースも読めないやつにはインストール出来ないようにしてるわけ blenderを知ったかしてるんだけど、今度友達に2.8で何が変わったかを披露したいんだけど、簡単に教えてくれないか? BFの進捗に文句付けてたオッサンはちゃんとStoreでアドオン買ってるんだろうな〜?!
アドオン落としてばかりいないでちゃんと買えよ〜?? >>908
ローカライズすると動かないね 英語にすれば動く しかしあまり使う機会はなさそう >>913
そこでしたか!動きました
これは自分じゃ絶対気付けなかったありがとうございます
よく調べてみたら今回の売りかと思ってたシンメトリーは
やり方違うだけでVer1からあったみたい
各ツールがシームレスになったのが売りなのかな >>908
>>913
どうもありがとう!
時間が空いたら試してみます! retopoflow2いいね。
ちょっとだけ試してみたけど
割とレア機能であるリラックス(バックにあるオブジェクト形状に沿いながら)がほぼ期待通りに動いて満足。
(知る限りではMayaと3Dcoatにしかない機能だったと思う)
ミラーモディファイアにも普通に対応してて嬉しい。
こりゃあ買うかな。
セレクトボタンが右クリック固定なのだけが残念。キーコンフィグで変えられるのかな? そろそろゲームエンジンと連携しないと生き残れないかな
Unityとかさ 今日のミーティングは楽しみだってjpの翻訳を当てにして楽しみにしてたら全然大したことなくて草 ゲームエンジンを活用するにはある程度プログラム知識がいるからデザイナー寄りの人ほど正直きついと思う、頑張って勉強だな こういうのは信用にも繋がる事だと思うからもっとやってくれ 君らね、私が本作スレで情報提供してやってんのに見向きもしないでようつべ出したら反応するとか甘えすぎやぞ >>927
日常から泣きながら逃げて来たラムザ君じゃないですか?
何やってんの? 場所分かったよ アムステルダム北部のバイクスローテメール中央付近。興味ある人は探してみてくださいw Twitterのログ掘られてビビって鍵掛けたラムザ君チースw >>922
す、すげえ!
これがBlender2018の表現力か。
おじさんの皮膚とかジージャンとか質感ぱねえ。
もはや実写にしか見えねぇ。
これがEEVEEというやつか! どうしてラムザが日常ピンポイントで見てんの?www
必死に誤魔化してもログ消えないから安心していいよ >>935
メタセコしか使えない癖に他所のスレ荒らして恥かしくねえの?w >>936
はあ?おまえええ加減にせえや こっちはちゃあんとblenderの話題ふっとるのにお前はそれを邪魔しかしてないやないか ふざけるときはちゃんとふざけろよ 煽るのも下手とかどうしようもないやっちゃのお スレ見ない限りネタにされてんのビビって鍵掛けるなんてあり得ねえ
しかも意味不なタイトルのスレッド何で見に来てんの?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/484
お手つき2回目じゃんwww https://pbs.twimg.com/media/DaZTAXxU0AE8RLm.jpg
バーチャル YouTuberシロもblenderで作ってるのか
少しずつだけどプロも使ってるようになってるみたい
ですね >>941
APP LANDって企業がやってるから内製で
なくても少なくとも外注先が作ってるかと 作品にクライアントがいる>プロ
趣味でギャラを稼ぐ>セミプロ
無料で作品を公開する>アマチュア >>942
なるほど一応企業でやってるのか
ソフト名やスペック出てるってことは内製かね
密接に連携しつつ外部ってこともなくはなさそうだけど pythonを学びたいけど他の事で忙しくて無理なのが辛いぜ https://www.youtube.com/watch?v=QYLPnhA23bI
これをみてみんなは何を思う?私はblenderはOSSじゃなくなったんだと実感したわ
インハウスツールに回帰したんだとおもう 映画『Ton Roosendaal』のシナリオとしては実に面白い V YouTuberが何百人も存在するなかで
四天王で、ランク5位だから凄い?やん
blender でアドリブ系は大丈夫かな?
シロは、そういうキャラ付けでないかも知れんけど 規約改定で広告収入が10円になって、Youtube本社銃撃事件&自殺あったし、
弱小Youtuber6〜7割消えるって話は割とガチ blenderみたいなフリーソフトでも
こんなオフィスをゲットできるくらい儲かってるのか。
無料&寄付商法ってのも案外悪くないということかな。
最近、大御所音楽ソフトのSONARが無料&寄付歓迎ソフトになったけど
blenderのやり方を真似すれば生き残れるかな。今後の動向が大変興味深い。 数百人どころか、VTuber既に1800人弱に膨れ上がっててワロタw
密に群がる蟻みたいだな まあ稼げるレベルは既に企業介入してんだろうけど、
キャラモデルからアニメーションまで一通りやるわけだから、
個人制作のモチベーション保つにはいい材料なのかも。
えげつないクリーチャーで作ってみるかな。 キズナアイ→角川
ミライアカリ→ヒカル絡み
輝夜月→電通
シロ→パチンコ動画サイト
上位で個人はのじゃロリおじさんだけの暗黒面に満ちた世界 2月で600人だっけ
1800人て・・・
・けものフレンズ・アニメの福原Pが参入
・グリー100億円をVTuberに投資
強烈な陳腐化の匂いがする
ブームがオリンピックまで持つかどうかじゃないだろか、アタリショックの再来だな なんやかんや初音ミクみたいなもんで細々続くんじゃないかね
個人的にはアニメキャラよりブキミの谷を越えたJKモデルの子もっと出てきてほしいけど blenderがVRに対応したら俺もバーチャルyoutuberに成りたい
現状ではUnityを覚えるの面倒臭い バーチャルユーチュバーを作るためにblender使い始めた奴増えたよな 取り敢えず始めたけど、まったく意味が分からない。
MMDの写真がポーズ付きで撮れると聞いたんだが、ファイル自体読み込めない。 >>958
MMDブームの頃に比べたら微々たるものじゃないのかな ユーチューバーに興味ないが、作ってからoculusやVIVEやkinectを買うのか、
買ってから作るのかは気にはなるな
環境を整えるだけでも、結構行くし なにか勘違いしてないか?俺が知らないだけなのか?
バーチャルyoutuberって、
適当なリアルタイムで3Dモデル動かしてリップシンクしてるだけでしょ??
VR向けのコンテンツとかではないと思ってたが。 全然違うよw
http://greety.saku ra.ne.jp/redo/2018/01/how-to-vtuber.html >>964
うわ全然わかってなかったわ恥ずかし。
これ個人でやるにはけっこうなコストだな。。 >>965
ていうか、なぜ今これが流行るのか?っていう素朴な疑問がある
人間の代わりに3Dキャラ使うほうがいいのかね? unityやMMD用のモデル作製ってサブディビ使うとダメらしいからやる気にならん
サブディビなしのモデリングなんて無理 あっという間に飽きられそうな気はするな
結局3Dになろうが中の人が面白くないと続かないし >>947
くやしいのうwwwくやしいのうwww
OSSは清貧じゃないからな
奴隷根性が染み付いた糞ジャップには分からんだろうが SubDivをApplyして3〜6万に抑えるか、リトポでローポリに落とし込めばいんでね?
あんま細かすぎるとウエイトがヤバイ >>970
次スレ立てるときテンプレからslipがあるとかないとかの紹介文消してよ
関連スレのルールまで紹介すると保守が面倒やし 荒らしがネタにするから入れられただけ
外したら荒らし決定だろ >>973
読解力なさすぎやろw ちょっとは本読めや 1行足されてからslipスレ立てろ荒らしが完全に居なくなった件
効果は絶大 意味判らん
嵐は相手せずに粛々と本スレに誘導すればよろし
相手するからワッチョイ言われるだけ
誰かが本スレをメンテしてる様だし 移住したらええとずっと言ってるわけやけど、移らないばかりかここに住みつづけてるよね
まずはお前が移住してここに書き込まないということをやっていかないと先には進まないよ Blenderどうですか?
Mayaが高いので乗り換え検討してます
仕事内容はプリレンダとVR案件です
宜しくお願い致します >>967
のじゃロリおじさんが本来の容姿でユーチューバーやってたら人気が出てたと思うか >>982
商用VRゲーム開発なんでしょか
プリレンダなんか要求クオリティ、計算量が大きいファクタだし、タダでDLしてCYCLES試したら?
VR開発はどの機器、ソフトもこれからだろうし、開発が順調にいかないかもしれない
自社で出そうと思ってるのと似た製品を出してる同業他社の状況を探った方が良いと思う
とりあえず今のところはUNITY(かUE4)になるんじゃないの Unityはグローバルにネットワークで同時複数プレイゲーム作成用
UEはダウンロードなり何なりした後は一人で遊ぶゲーム作成用というイメージ
後者の方がマテリアルを作るのが圧倒的に楽な上に奇麗だけど処理が重いから
特に商用を考えてなければBlenderのゲームエンジンもアリかなと思ってたけど2.8で削除予定に入ってた気がする
上二つに関してはスレチなので他所でどぞ
>>979
本スレって言うのやめてもらえませんか >>986
絶対人気出ないわ。このまま顔出しはなくて50年後ぐらいに「実はわしが……」ぐらいにして欲しい おばあちゃんキャラのVYoutuberというのが居るな
パーチャン・ユーチューバ―
お後が・・・ >>988
2.8でもゲームエンジンは削除しない予定だよ >>983
ジジイが来れば追放、5ch荒らせば移住というダブスタw ゲームエンジンは削ってもいいと思うんだけどな
誰か使ってんのアレ このスレッドは1000を超えました。
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