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Blender Part63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 08:58:16.96ID:4VLFW+7b
>>695
Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。
そんなことでBlender貶める必要なくね?
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 16:22:06.92ID:a/hLaINu
Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど
Armoryってのは大丈夫なん?
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 18:24:28.51ID:j/Rtc5ov
MacでEEVEEを試して見ようとしたけど
はじめの起動直後から遅くて使い物に
ならなかった

三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x
だから、ここまで遅いのもおかしいから
Mac版に関しては全然最適化されて
ないのかな
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 10:05:32.49ID:7lsf1Vc3
freestyleって交差のライン出せるようになったの?
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 09:09:39.84ID:yY95fGXI
自己レス
>>650>>651の件だけど
ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある
赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。

案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 09:40:27.74ID:eh/LRSTl
>>705
便利だよね
編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば
編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 10:02:10.91ID:yY95fGXI
>>706
選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は
ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。

俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 12:16:32.32ID:ULcDjAPj
そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い

さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど
PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 10:01:00.62ID:BaGt4ZYw
マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの?
blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ
操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ
複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう
元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw
もはやblender操作を旅するゲームやな
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 11:33:58.53ID:BaGt4ZYw
>>709,712,714
無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ
スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ
大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw
この感じだと車を所有したこともないだろ?
一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 11:54:28.57ID:1oSdwQFW
>>715
因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw
プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな?
ついでに>709は俺じゃないw
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 12:15:19.16ID:BaGt4ZYw
苦しい言い訳すなあ…みっともないw
プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 12:16:28.01ID:1oSdwQFW
うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w
簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった
見苦しいんだよ雑魚w
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 12:27:54.72ID:Q0joUUas
とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら?
言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 14:15:26.85ID:2TUWr6fL
晒したら叩かれるに決まってるじゃん
何を求めていたの?

賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ?
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 14:38:34.24ID:1oSdwQFW
パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、
そこまで技術レベルが低くて>715の発言が自己矛盾してる事すら
分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw

でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 15:27:22.88ID:2TUWr6fL
>>726
気が済んだらその辺にしときなよ
フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 15:38:34.57ID:1oSdwQFW
ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか
理解出来ないしする気もないね
ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな
もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な
妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 16:10:17.74ID:S76HTklm
    本作家連呼とは

荒らす事が目的なので会話が成立しない
煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない
荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1
的外れな文句を連日言っている
少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい
荒らしである為に約束を守る理由が無い
レスをもらいやすいので筋を通さない
ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため
「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い
複数端末でIDの切り替え
荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない
話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法)
他スレも同じ手口で荒らしている *2
「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3
上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者
最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4
本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない

*1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/158
  https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/130
*2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/430-440 ID:wICjw/9x参照
  https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1513723926/2
*3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/1
*4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/68,70,140,202,263

以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
0733713
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2018/03/21(水) 09:47:59.95ID:KhYHywd0
よろしく
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 14:04:11.66ID:hd8x1who
そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと
EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ

NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs
https://www.roadtovr.com/gdc-2018-nvidia-announces-rtx-real-time-ray-tracing-engine-volta-gpus/

AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2
https://www.anandtech.com/show/12552/amd-announces-real-time-ray-tracing-for-prorender-and-radeon-gpu-profiler-12
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 14:54:56.83ID:bO1g1mm2
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/
RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと
同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート
するってことでしょ

Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム
レタリング技術を採用する訳だから
将来的にはOpenGLがRTXの機能を
取り入れてからサポートされるのでは
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 17:41:20.07ID:7LAxFmHP
左が従来の影生成
右がリアルタイムレイトレーシングの影生成
https://i.imgur.com/CjTk01A.jpg
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 18:53:38.56ID:KhYHywd0
あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで
まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 19:44:31.70ID:bO1g1mm2
Cyclesには既にあるから関係ないかと

RTXはゲームにもレイトレーシングが
使える事になったのが凄い事でCGから
見たら特段凄い事でもないから
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 20:25:35.23ID:bO1g1mm2
>>741
OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには
GPUの性能アップするしかないかと

そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も
ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした
のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける
方向だからね
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 16:45:30.25ID:ca07vUIa
すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。
寒いのはギャグだけにしてくれ
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 20:10:57.79ID:co+fmHn/
ラムザ注意報
http://archive.fo/90Ao4
無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・
制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・
どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 22:07:18.79ID:x2vSHsHd
恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ
Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる
空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 20:37:49.65ID:yVDJ/yd9
>>749
そうそうOpenGLがリアルタイム
で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから
Windowsのゲーム専用

デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで
シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ
ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 07:18:19.38ID:9ZxqqCJ/
年内はベータ版止まりやろね
というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、
言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 09:52:25.23ID:cmvT/edG
どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw
5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 10:16:54.54ID:JecTS/or
話題のDirectX Raytracingについての記事があった
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。
画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、
素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。

確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、

>(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが,
>使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって,
>お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 10:27:06.89ID:+FIGXg9k
いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した
クライシス以来の大きなブレークスルーだよ
光沢や陰影が物理ベースになるということは
いままでの職人の手作業による絵的な表現が
写実的な表現が自動的にできるようになる
まだハードウエアの性能が追いついてないけど
https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 10:35:03.36ID:wMGvhinD
元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ
しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね
精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ
Futuremarkのデモみたいに紙芝居

Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに
5ms掛かる
それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ
話にならん
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 10:47:55.73ID:siWZkDVX
>>768
シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、
画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね
YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん

ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね
だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/24(土) 11:55:35.19ID:lTSNF01u
もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw
今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず
まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない
道具を使う人間の問題
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 07:24:25.42ID:30A5QRv5
>>768
仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる
まだブレークスルーは起きていない
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 11:58:34.10ID:fopYWZvw
2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど
正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 15:47:41.79ID:CFntMBtj
blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/26(月) 20:13:53.04ID:f/seSOgd
そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに
他社が全然採用しないのって何でなんだろう
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/28(水) 18:33:10.23ID:t8CLZSt7
最近気づいた豆知識
・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更
・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/29(木) 10:01:07.13ID:G76RSLLI
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね
だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね
最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/29(木) 13:44:47.95ID:nABj0jmU
最近流行りのバーチャルYoutuber、
フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので
もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 04:33:53.34ID:SVn0QHDK
eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから
リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね?
もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う
どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 07:02:32.51ID:25ZL34md
>>794
いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので
そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 11:33:43.24ID:wecJXaDx
>>794
マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから
今までより連携はしやすいだろうね
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 18:54:49.28ID:OIGeapeH
参考>>730
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 01:39:12.55ID:/4kb5GHD
今までblenderはクソみたいな操作性とか言っててごめんなさい
自分に合う初心者動画見つけてからはクッソ便利に感じるようになりました
取っ掛かりさえあれば凄い良いソフトですね 取っ掛かりさえあれば
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 03:50:50.87ID:ZyKSNxx1
チュートリアル動画を見るっつーか、スクリーンキャストキーに出てるコマンドと
動画の操作を紐付けしつつ、実際に操作して答え合わせするゲームだな
パッと見て何の操作=何のコマンドなのか、当てられる位にならないと
ひとまず不自由なく作れるレベルにはならない
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 08:04:37.48ID:isxyzjdQ
shift+Aで物体追加したり
sキーとマウス移動で物体をグーンと拡大したり
ツール起動中に右クリックで操作をキャンセルしたり
慣れるとなかなか快適な部分もあるよね。

他のソフトでもつい、同じ操作をしてしまうw
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 09:18:26.16ID:pK661AHI
そうやってblenderが便利でも他のソフト使用時にそれが影響して不便を感じるなら回りまわってblenderは不便だという結論に行き着くんだよな
結局は他のソフトに合わせとくのが一番のベストであって、その中でより軽い動作で動かすことを追求するべきなのよ
だからユーザーの9割はwindowsなんだからwin専用にしてしまうほうがいいと私は思うがね
shift+aで追加じゃなくてalt+aがキーとしてより適してるということ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 09:54:20.60ID:1ZWtA1Oa
順応出来ないのは頭の悪いLD持ちの知恵遅れだからw
他の人は順応できてる以上、LDのマヌケな言い訳が通じる訳がないな
1200年頑張ればプロになれるんだから、頑張って1200年生きればいい
無駄だと思うけどねwww
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 10:51:54.19ID:++Jb3LFM
>>807
順応の話はしてないから勝手に突っ走らないでねw あくまで最小限のリソースで快適に使うことが合理的だと話してるんだ
osに乗っかっておきながらキーバインドは独自に組むとかいう協調性の無さが非合理だといつ気づくのかと思案してるわけだよ
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 10:54:59.93ID:5hNAsJhV
野球やってる時に、同じ球技とか言ってサッカーのルール持ち出して
何で同じじゃないんだとか言われても、頭の切り替えの出来ない残念な人としか
思わないんだけど
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 11:10:41.58ID:UFNcCWzi
もともとが、AmigaOSとか、Irixとかいうワークステーション向けに作られてたソフトだから、その名残を引き継いでUIがWindows標準と違うのはしょうがない
WindowsとかMacへの対応が後付けのソフトだし
Windows対応ソフトなんだから、Windowsの流儀に従えというのは、ドザの傲慢だしオプソ界の反感を買うだけ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 11:13:14.81ID:++Jb3LFM
3DCGを制作する点で最終成果物は同じなんやからサッカーと野球に例えるのはおかしいよねw
サッカーでいうならフォーメーションの標準は現代は433で決まってるのよ
にもかかわらずサッカーのルールでエンターテインメントを生み出すチームblenderは325のままやってるから
他所のチームでサッカーして遊んだときに連携できなくてハブられるw
私は使い分けてるよ 使い分けてるけど無駄なリソースを使ってるなあとは思うね
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 11:16:41.45ID:5hNAsJhV
ライトウェーブ
http://3dclub.cswiki.jp/index.php?Lightwave%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82
Maya
http://3dclub.cswiki.jp/index.php?Maya%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82
MAX
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html

同じところ殆どねえだろ嘘吐き
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 12:52:17.17ID:m2VsYpdS
>>815
そんな事は何の関係も無い
ただ荒らしたいだけだから

>>730
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 15:01:28.19ID:m2VsYpdS
>>822
荒らしに構うな邪魔
やるなら専用スレでやれ
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 15:36:30.96ID:79VG/SuJ
3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど
UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害

今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし
設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい
10分もあれば気がつける
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 15:47:13.38ID:++Jb3LFM
UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ
ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 15:50:23.67ID:cC3gwtOq
ショートカット変える必要あるんだ?
変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw
こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。
それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw
しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 16:01:33.63ID:pK661AHI
類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい
進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな 
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/31(土) 16:16:34.51ID:mQ218G6E
無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし
ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな
メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ
って奴は黙って他のを使ってろ
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:19:46.28ID:++Jb3LFM
>>829
>サルの通称だよ
バカスw 論点はそこじゃねえんだよ
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 16:50:34.95ID:79VG/SuJ
飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える

若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 18:09:07.23ID:m2VsYpdS
>>837
そいつは仲良くする気なんかサラサラ無いよ
ただの荒らしだから
833は誰がとは言ってないにも拘らず836で答えた時点で、自分が酔っ払いと言われている事を認めてる
そもそもこれだけ改善された中でUIがーとか言ってる時点でエアプか順応できない池沼でしかない
世間的によく言われてる「Blenderは使いにくい」という表面的な噂で煽りに来た荒らし
実際少し掘り下げた話にはついて行ってない

>>730
>荒らしである事は過去、何度も自分で認めている
>本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない
このテンプレ行動でしかない
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 18:13:47.38ID:pK661AHI
>>838
>誰がとは言ってないにも拘らず
そんなもん文脈からだいたい分かるやろw お前はそうやって直接言われたわけじゃないからどうのこうのといって言い逃れようとする無責任さが出ちゃってるぞ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 19:40:24.44ID:VK0DnggC
>>828
驚くほど知能が低いね
類人猿は虚像でもなんでもなく現代にも実在する生物の類型
大抵の動物園にいる類人猿をさも実在していないかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい奴め

>>831
進化論については誰も全く言及してないし
証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚するべきは君だけ
素面でもこんなに支離滅裂な文章を書けるなんて恐ろしい才能だね
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/01(日) 09:47:44.76ID:D0mPE4C0
今年はblendxjpやらないの?そろそろ国外向けに告知していかないとまた昨年みたいに満席になってから外人に告知して余計な顰蹙を買う羽目になるよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 08:36:59.79ID:P9AzZUEB
今週のミーティングはスキップされたようだね
オランダではイースターマンデーは祝日やから会議もお休みとか言い訳してるけどOSSでリーマン気分とかご都合主義はなはだしいねw
給与が発生してOSSの精神までもがスキップしてもうとるがな
ほんでtonはこの期に及んでミーティングは毎週行うことが大事とか言うとるけど
意見交換するために予め準備する人は誰一人としていないなあなあのミーティングでは建設的な議論はできないし意味はないだろう
そのへんの開発への意識改革、働き方への意識改革からやっていかないといけないんじゃないのかな 非常にゆゆ式問題だと私はおもう
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 19:30:14.51ID:P9AzZUEB
>[Bf-committers] Developer meeting 2 april - oops!
こういうときに限って見出しからblenderの名前を付けないあたりがtonらしさが出てるね
あとこれを機に言わせてもらうが2.8をスケジュール通り出さない責任をどうとるつもりなんだろう
2.8を盾に集まったスポンサーや寄付者に対してどう弁明するのか、説明責任はあるだろう
少なくとも日本ではそういう文化が根付いている
オランダではそこまで追求されるようなものでもないのかもしれないのかもしれないけどね
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/03(火) 19:46:55.64ID:peip8aMF
無銭のお客さんのくせにうるせぇなw
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 21:00:34.21ID:iVdJ58LJ
開発のやり方が気に入らないのになんでしつこくしがみついてるんだろう?
追うのやめたら?
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 22:25:03.26ID:uFJPQ37i
4月頃ベータ版が出る予定だったんだけど遅れてる
まあ夏までには出るやろ(適当)
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/03(火) 22:29:46.10ID:lQUgRt8v
今回ミーティングがスキップされた経緯からすれば
ここのところしばらくはスケジュール感なく目的意識もなく適当にやり過ごしてたことが明らかになったわけで
そこから類推すると2.8もいつ出すか現時点ではチームとして気にも留めてないものと推測される
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/03(火) 23:49:54.95ID:aKP8qgPt
>856
確かに長文の文句を言ってる人は
Ton本人はTwitterやYoutubeで新しいHQ自慢してるし直接言えばいいんだよw
日本語で匿名掲示板でコソコソ書いたって永久にコミュニケーション出来ないよw

>>854
Tonは4月にはベータ版だすって言ってたけど
周りは冷静に6月くらいだろうって言ってるな
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/04(水) 08:16:50.36ID:Wtok7Cop
4月月初のミーティングをすっ飛ばしてるんやから4月の予定は特に無いんだろうな
早くて5月から腰をあげて、2.8の各チームの現状を把握するのに2週間、それから目標設定に2週間で5月が終わって
6月から動き始めて8月のsiggraphにベータ版として初公開が最短ルート
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 16:59:09.16ID:mB3nGy7T
https://twitter.com/carter2422/status/895382462368555010

RetopoFlow2.0すごいな。
動画後半の対称輪切りからリラックスツールまで、ただただ圧巻。

特に、バックにあるハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能はずっと欲しかったやつ。
Mayaくらいにしかない機能だと思ってたので今までMayaから離れられなかったけど
これさえあればより一層blender活用機会が増えそう
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 17:09:48.82ID:Wtok7Cop
んー見たけど、3年前からZBに搭載されてる自動ツールにまだ追いついてないよ
手でやるなら人体のトポロジーは正解がないから最初から計画的にやらないと。
ローポリに落とし込むのなら自動ツールでやるのが手っ取り早い
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 17:19:19.55ID:5paXlnpx
>ハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能
それってshrinkwrapモディファイアあてたまま、スカルプトのスムーズブラシでなでるのと同じ?
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 17:32:16.67ID:BUrEIkYY
普通VertexNormalやEdgeNormal見てるから目が詰まったら戻らない
広がっていくのはハイポリのNormalを加味して移動方向に重し掛けしてるんじゃない?
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 18:19:40.75ID:mB3nGy7T
>>861
俺の中では自動リトポと手動リトポは別カテゴリというイメージかな。
それで上の例は手動リトポにおいて優れてるなあ、と。

>>862
そのshrinkwrap+スムーズスカルプトのテクニックは知らなかったから試してみたよ。
それらしく動く気はするけど、スムーズを続けてると頂点が変な位置に飛んだりしてちょっと厳しいかな。
Mayaのやつと比べると処理がずいぶん荒い感じ。
でも新しいテクニックを勉強できてよかったです。参考になりました。
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 18:40:18.21ID:5paXlnpx
Kjartan’s ScriptsのShrinkwrap Smoothという形状を保持したままメッシュがスムージングされるやつもあるよ。
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 18:51:31.10ID:BUrEIkYY
shrinkwrapとSculptだとGrabで引っ張っても出っ張らないから、
shrinkwrapの方が後から掛かってるんだろうね。
Sculptしてる時は、shrinkwrapが掛かる前の形状で計算してて
移動後にshrinkwrap掛かってるんだと思う。
あんま真面目に掘り下げる機会ないから面白いなw
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 19:04:10.70ID:5paXlnpx
>>866
そう。
だからスムーズしても掛かる前のものなので、ある程度のところでモディファイアcopy&applyしないと頂点が変な位置に飛ぶ。
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/04(水) 22:38:09.95ID:ong6AUBK
>>868
最近は知らんけど3d-coatは無理やり四角メッシュにしすぎて関節とか複雑な形状をうまく捉えられなくてやめた
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 15:01:47.45ID:up7yUG68
あのさー、ぶっちゃけ3DCGはAI導入である程度駆逐されると思うぜ
ただの専門卒ドカタはアナログ方面のスキルも身に付けて伸ばせねえと生きてけねえよ
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 17:53:15.69ID:es4tN1Ge
AIに幻想持ち過ぎ
半世紀の間に何回もAIブームが起きては、過ぎ去って行った

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

少し前ににはクラウド騒いでたシステム系コンサル会社と同類
2000年頃にIT(イット)とか発言したジジイと同類
クラウドもITも使ってるけどな
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 18:55:06.70ID:DaXzY+rF
>>872
おまえいつの時代の老人だよw
今のAIてかコンピュータビジョンは人間よりも視覚認識力が上だぞ
三年後にはレベル5の完全自動運転が可能になる時代に何を言ってんだかw
https://youtu.be/PjH_1hEoIDs

>>870
EEVEEやビデオゲームでもうわかるけど
ちんたら手書きのアニメーターの仕事にはもう価値が無くなり
さらには、映像から自動的に人物が3Dモデリングされるようにもなるだろう
凄い世界になりそう
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:20:28.68ID:CK7cB7jm
君らのような半端者のアーティスト気取りが淘汰されて本当の技術を持った人間が評価される正当な社会に一歩近づくという意味では歓迎だよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:21:47.55ID:6i8y+8En
使えんアホが脱落していく構図は今と何も変わらないし
これで仕事をしようって考えるアホが困るだけw
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:29:22.42ID:m2a2KWoN
真の技術やら隠されたテクニックに目覚めたとか、どちらの中二病ですか?
今出来ない奴が、急に出来る様にならないから、専門の技術であり専門の技師なのさ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:54:16.09ID:CK7cB7jm
自動リトポのような小手先ツールに頼る人間は総じてアナトミーに関心がないからな
そういう人間が真の技術を手に入れることはできないのでフェードアウトするということ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 19:55:12.26ID:2a3R3vQ/
資本主義から競争原理をなくさない限り、君がTOPに立つことは永久にないよ。
必ず競い合い、より劣る者が淘汰されるのが、競争原理だからね。
「俺の○○○と違う」を思い知らされるだけで、今と何も変わらない。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:01:33.86ID:nu/6ptEJ
学歴この話題どこかで見たよな

このスレと建前プロ専用の3DCG雑談スレを
同じ話題で荒らす奴って誰だっけ?w
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:07:52.29ID:ZSyXrw0Z
技術が汎用化されても、扱う者によって同じにはならない
DeepMindが他社を出し抜けたのは何でだと思う?
画一化されてたら、他のAI開発者も同じ成果を出せなければならないが、現実はそうではない
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:26:44.36ID:NTNZx8TY
結局、何をしても振出しに戻るだけで、君が不可解な未知のアドバンテージを得られるという
妄想が現実になる日は来ないという話
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:27:43.74ID:ORuAVZSZ
同じにならないどころか形にならない人が大多数だよ
いくらAIが進化しようとも人間の脳みそのイメージ力が物を言う世界になるだけだから
その技術が一般公開されるようになったところで「誰でも簡単にモデリング、アニメ化、実体化出来る」という世界は来ない
今でも想像の絵をそのままAIが描き出すという技術は開発されてるけどイメージ力が足らない人を被検体にすると「目のような何かがあるグチャグチャ」にしかならない
そもそも要らなくなると思うならCG辞めて別の何かを始めりゃ良いだけであってこんなところでのたうち回ってる時点でお察しなんだよ
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:48:48.20ID:nzaEkJCn
>>860
四角ポリが整然と並ぶだけだから、
人体みたいな形状だとハイポリ参照で慣らしてもきれいな曲面にならない。
結局溝のあるような筋肉のつき方に沿わせてポリゴンのループを作ることになるから、
この手の一気に輪切りで貼る系は、
インパクトはあるけど実用性低いと思うんだよなあ。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 20:56:04.39ID:ORuAVZSZ
>>889
ローポリ設計を前提としたノーマル、テクスチャ焼きこみが考慮に入ってる場合は別にこれで何も問題無いと思う
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 22:19:07.93ID:qpe4B8f8
>>889
腕とか足って曲げる全然トポが違ってくるから基本筒状に面貼らない?
ハイポリになるほどその傾向が強くなると思うけど
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 08:37:29.33ID:TIFjHEbn
アーティストに成れずインテリの欠片もないバカがArtificial Intelligenceを得意げに語るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 10:03:31.49ID:WjPOVcTu
そもそもあれでしょ 4月までにベータ版出してそのベータ版で作られた体でheroを公開して客引きするのがheroの主たる目的なわけなんだけど
肝心の2.8本体が海のど真ん中で長期停滞中でここ一週間音信不通なんだけど
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 16:06:24.23ID:j4ALWCa8
>>897
ゲームの駒作ってるだけのCGオペレーターが
アーティストを得意げに名乗るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 16:28:43.42ID:2Gd+nWG0
得意げにも何も・・・

そもそも、ここはBlenderスレ
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 19:34:30.25ID:aBLsB4lt
>>904
zipで落としてみたんだけど
インストールできない。

・addonsフォルダに、zipの中身を解凍したものをぶっ込む方法
・zipファイルそのものをblenderアドオンウインドウから読む方法

いずれの作業を行ってもアドオンリストに表示されない。

やり方が悪いのかな。2.79bにて。
もしかしてretopoflow1.0シリーズのライセンス持ってないとダメとか?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 21:08:53.89ID:+8/7Gg2f
>>907
解凍ブッ込み法のフォルダ名をretopoflow-2に変更したら
アドオンリストに出てきたので小数点があるとダメなのかも

モードの垣根がなくなってソースターゲットの指定も必要ない?的なことが書いてあるけど
英語わからんのでGoogle翻訳だから違うかもしれない
ソースオブジェクトの回転すらできなくて使い方がよくわからないうちにフリーズしてしまった
シンメトリーモードはよさそうだけどVer1系と同じくBlenderの操作系から
完全に隔離されてしまうので個人的には標準機能の組み合わせのほうが好きだな
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 21:35:59.69ID:ItgxxA8I
有料アドオンなんだよ
GPLだから公開してるけどgitのファイルをそのまま使えたら買わないやつ増えるだろ
だから英語もソースも読めないやつにはインストール出来ないようにしてるわけ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 23:15:27.96ID:SASs7UW5
blenderを知ったかしてるんだけど、今度友達に2.8で何が変わったかを披露したいんだけど、簡単に教えてくれないか?
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/09(月) 00:02:14.48ID:GUAzi7dS
BFの進捗に文句付けてたオッサンはちゃんとStoreでアドオン買ってるんだろうな〜?!
アドオン落としてばかりいないでちゃんと買えよ〜??
0914908
垢版 |
2018/04/09(月) 03:13:05.70ID:GKBhx9eI
>>913
そこでしたか!動きました
これは自分じゃ絶対気付けなかったありがとうございます

よく調べてみたら今回の売りかと思ってたシンメトリーは
やり方違うだけでVer1からあったみたい
各ツールがシームレスになったのが売りなのかな
0915907
垢版 |
2018/04/09(月) 07:47:16.25ID:11fRQf5l
>>908
>>913
どうもありがとう!
時間が空いたら試してみます!
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/09(月) 21:21:19.54ID:11fRQf5l
retopoflow2いいね。

ちょっとだけ試してみたけど
割とレア機能であるリラックス(バックにあるオブジェクト形状に沿いながら)がほぼ期待通りに動いて満足。
(知る限りではMayaと3Dcoatにしかない機能だったと思う)

ミラーモディファイアにも普通に対応してて嬉しい。
こりゃあ買うかな。

セレクトボタンが右クリック固定なのだけが残念。キーコンフィグで変えられるのかな?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 08:44:48.91ID:CAh8R3I8
今日のミーティングは楽しみだってjpの翻訳を当てにして楽しみにしてたら全然大したことなくて草
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/10(火) 08:50:05.07ID:eBEUot2G
ゲームエンジンを活用するにはある程度プログラム知識がいるからデザイナー寄りの人ほど正直きついと思う、頑張って勉強だな
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 16:07:01.72ID:7rjshUiG
君らね、私が本作スレで情報提供してやってんのに見向きもしないでようつべ出したら反応するとか甘えすぎやぞ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 18:51:43.46ID:7rjshUiG
場所分かったよ アムステルダム北部のバイクスローテメール中央付近。興味ある人は探してみてくださいw
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 19:14:37.41ID:KpML/D/m
>>922
す、すげえ!
これがBlender2018の表現力か。
おじさんの皮膚とかジージャンとか質感ぱねえ。
もはや実写にしか見えねぇ。

これがEEVEEというやつか!
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 19:17:25.35ID:Us/rX6w6
どうしてラムザが日常ピンポイントで見てんの?www
必死に誤魔化してもログ消えないから安心していいよ
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 20:27:34.39ID:ohGhdsjA
>>936
はあ?おまえええ加減にせえや こっちはちゃあんとblenderの話題ふっとるのにお前はそれを邪魔しかしてないやないか ふざけるときはちゃんとふざけろよ 煽るのも下手とかどうしようもないやっちゃのお
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 09:38:14.31ID:ci5/ufJ4
作品にクライアントがいる>プロ
趣味でギャラを稼ぐ>セミプロ
無料で作品を公開する>アマチュア
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 10:09:55.36ID:/sdw5Fjm
>>942
なるほど一応企業でやってるのか
ソフト名やスペック出てるってことは内製かね
密接に連携しつつ外部ってこともなくはなさそうだけど
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 13:55:16.59ID:JKIAPhFF
V YouTuberが何百人も存在するなかで
四天王で、ランク5位だから凄い?やん

blender でアドリブ系は大丈夫かな?
シロは、そういうキャラ付けでないかも知れんけど
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 15:03:56.05ID:cJ3MzOFw
規約改定で広告収入が10円になって、Youtube本社銃撃事件&自殺あったし、
弱小Youtuber6〜7割消えるって話は割とガチ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 18:16:48.24ID:gNnTmiqV
blenderみたいなフリーソフトでも
こんなオフィスをゲットできるくらい儲かってるのか。

無料&寄付商法ってのも案外悪くないということかな。

最近、大御所音楽ソフトのSONARが無料&寄付歓迎ソフトになったけど
blenderのやり方を真似すれば生き残れるかな。今後の動向が大変興味深い。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 19:11:28.49ID:1Ad6FKJ6
まあ稼げるレベルは既に企業介入してんだろうけど、
キャラモデルからアニメーションまで一通りやるわけだから、
個人制作のモチベーション保つにはいい材料なのかも。
えげつないクリーチャーで作ってみるかな。
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 19:31:41.29ID:8KUivli/
キズナアイ→角川
ミライアカリ→ヒカル絡み
輝夜月→電通
シロ→パチンコ動画サイト

上位で個人はのじゃロリおじさんだけの暗黒面に満ちた世界
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 20:02:32.19ID:d6arjAmK
2月で600人だっけ
1800人て・・・
・けものフレンズ・アニメの福原Pが参入
・グリー100億円をVTuberに投資

強烈な陳腐化の匂いがする
ブームがオリンピックまで持つかどうかじゃないだろか、アタリショックの再来だな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 20:43:03.36ID:vNrGp9uk
なんやかんや初音ミクみたいなもんで細々続くんじゃないかね
個人的にはアニメキャラよりブキミの谷を越えたJKモデルの子もっと出てきてほしいけど
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 22:52:37.56ID:9KUJAOjc
バーチャルユーチュバーを作るためにblender使い始めた奴増えたよな
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 22:52:39.86ID:8VkxgpeU
取り敢えず始めたけど、まったく意味が分からない。

MMDの写真がポーズ付きで撮れると聞いたんだが、ファイル自体読み込めない。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/12(木) 23:13:47.60ID:30NPGrCR
ユーチューバーに興味ないが、作ってからoculusやVIVEやkinectを買うのか、
買ってから作るのかは気にはなるな
環境を整えるだけでも、結構行くし
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 03:19:35.82ID:R90HjJu7
なにか勘違いしてないか?俺が知らないだけなのか?
バーチャルyoutuberって、
適当なリアルタイムで3Dモデル動かしてリップシンクしてるだけでしょ??
VR向けのコンテンツとかではないと思ってたが。
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 10:32:41.16ID:7F3qpGLw
>>965
ていうか、なぜ今これが流行るのか?っていう素朴な疑問がある

人間の代わりに3Dキャラ使うほうがいいのかね?
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 10:37:27.94ID:scqV+OAF
unityやMMD用のモデル作製ってサブディビ使うとダメらしいからやる気にならん
サブディビなしのモデリングなんて無理
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 11:38:19.33ID:BeyviO8q
>>947
くやしいのうwwwくやしいのうwww
OSSは清貧じゃないからな
奴隷根性が染み付いた糞ジャップには分からんだろうが
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 11:38:22.29ID:Tkc+Jf5+
SubDivをApplyして3〜6万に抑えるか、リトポでローポリに落とし込めばいんでね?
あんま細かすぎるとウエイトがヤバイ
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 12:19:58.44ID:CDSOPm0B
>>970
次スレ立てるときテンプレからslipがあるとかないとかの紹介文消してよ
関連スレのルールまで紹介すると保守が面倒やし
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 13:34:59.16ID:I8wbWpc3
意味判らん
嵐は相手せずに粛々と本スレに誘導すればよろし
相手するからワッチョイ言われるだけ

誰かが本スレをメンテしてる様だし
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 14:03:46.00ID:rFXcNzS0
移住したらええとずっと言ってるわけやけど、移らないばかりかここに住みつづけてるよね
まずはお前が移住してここに書き込まないということをやっていかないと先には進まないよ
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 14:46:58.99ID:TnimUWTV
Blenderどうですか?
Mayaが高いので乗り換え検討してます
仕事内容はプリレンダとVR案件です
宜しくお願い致します
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 16:40:20.07ID:nt2UCqcg
>>982
商用VRゲーム開発なんでしょか

プリレンダなんか要求クオリティ、計算量が大きいファクタだし、タダでDLしてCYCLES試したら?
VR開発はどの機器、ソフトもこれからだろうし、開発が順調にいかないかもしれない
自社で出そうと思ってるのと似た製品を出してる同業他社の状況を探った方が良いと思う
とりあえず今のところはUNITY(かUE4)になるんじゃないの
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 17:33:28.88ID:ApZvXNfk
Unityはグローバルにネットワークで同時複数プレイゲーム作成用
UEはダウンロードなり何なりした後は一人で遊ぶゲーム作成用というイメージ
後者の方がマテリアルを作るのが圧倒的に楽な上に奇麗だけど処理が重いから
特に商用を考えてなければBlenderのゲームエンジンもアリかなと思ってたけど2.8で削除予定に入ってた気がする
上二つに関してはスレチなので他所でどぞ

>>979
本スレって言うのやめてもらえませんか
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/13(金) 20:29:43.91ID:gsXVGCkV
おばあちゃんキャラのVYoutuberというのが居るな

パーチャン・ユーチューバ―
お後が・・・
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