0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/18(木) 09:28:06.66ID:J2oJEj9i ここで教えてもらい、irayレンダリング(sceneオンリー)での、ディスタントライトは、 単にライトのintensity数値をあげればいいということがわかったのですが、 恥ずかしながら、影の不自然なエッジの強さが、どうすればソフトにできるのかわかりません。 shadow softnessを100万%まで上げても、レンダリング結果は変わらず。 shadow softnessの意味なしてねえじゃん的な感じなんですが。 ライトスケールの数値自体を上げても、特に結果は変わらず。 正攻法のディスタントライトで、影の境界線をふんわりとソフトにする方法って、ないんでしょうか?