ここで教えてもらい、irayレンダリング(sceneオンリー)での、ディスタントライトは、
単にライトのintensity数値をあげればいいということがわかったのですが、

恥ずかしながら、影の不自然なエッジの強さが、どうすればソフトにできるのかわかりません。

shadow softnessを100万%まで上げても、レンダリング結果は変わらず。

shadow softnessの意味なしてねえじゃん的な感じなんですが。

ライトスケールの数値自体を上げても、特に結果は変わらず。

正攻法のディスタントライトで、影の境界線をふんわりとソフトにする方法って、ないんでしょうか?