Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
blenderに変えてその金をパソに投資する方がマシ バージョンアップもグレードアップもしないから
ユーザじゃない ようなもんだ。
まあまあ安く遊ばせてもらってる感じする。 缶コーヒーとタバコを作ってみました。
制作時間3時間・レンダリング時間20秒(1000×1000pixel)
https://imgur.com/pZOPL3d OpenGL非対応になったのなら、macOS Mojave以降でまた重宝されるんじゃね? >>398
お前こそスレの意見を聞けよ
blenderの話はblenderスレでやれ >>398
同感
言われてみればShadeもかつてはワクワクするツールだったんだよなぁ。
昔Shadeの広告でよく使われていたエルフのポートレートを見て
「俺にもこんなのが作れるのか!よし買おう!」と
勢いで買ったことを思いだしたw
結局まだ作れてないけど、買った値段分は充分楽しめるツールだったと思う。
Shadeは今でも毎日起動してるほど手に馴染んでるけど、
Blenderみたいなワクワク感がないのは事実。
だったらBlenderに乗り換えろって意見も分かる。
でも、一番望んでいるのはShadeがかつてのワクワク感を取り戻しくれることなんだ。 これまで長年使ってきてせっかく手に入れたベジェモデリングのスキルを捨てることはないよ
三面図で表現しきれるもののモデリングならShadeのベジェでもサクサクつくれる(下図準備した上でね)
怒涛の進化を遂げつつあるBlenderの、ツールとしての溢れる魅力は3D続ける上での大きなモチベーションになる
そういう面白さを楽しみつつ、一方で手堅くモデリングできるShadeを使える、ってのは結構幸せなんかもしれんよw 結局Blenderみたいな無料でモデリングからアニメーション作成までできるソフトがあるから、
Shadeは今までの安さを売りにするのをやめたんだろうよ
ここのユーザーみたく欲しい機能無いからバージョンアップしない、Blenderに劣ってる
ってので誰も買わないから、開発費がないんじゃね?
それでお前ら買わんならCAD関係の仕事してる人らに売るわって機能だろ ここの人にウケる機能は作れなかったけど
CAD関係の人にウケる機能は作れます! キリッ >>403
良いね!
今蛇作ってるけどテクスチャーが難しいおなかの蛇腹部分と背中と頭最低二つに模様分けしなくちゃいけないから >>405
なんかカッコよくキメているようだけど的外れだよな。
Shadeの話題はBlenderスレでなくここでしていいんだよ。 >>391
ベジェモデラーとして機能拡張するなら、
接線ハンドルの長さ・角度のリアルタイム表示や数値指定での入力が欲しい
(接戦ハンドルの端点の座標入力でも良いかも)
感覚的なハンドル操作だけじゃなくて、厳密な操作をする時にフリーハンドではきつい
最新版では、もうそういう機能あるのかな・・・?
あとは、線形状を入れ替えた時にどことどこが繋がって面が張られるのか、
ガイドが出る機能もしくはプレビューする機能とか・・・
コントロールポイントを複数選択する際に、奥行きを指定して(Z座標いくつ以上とか)
XY平面で範囲選択する機能とか
手前のだけまとめて選択したいのに、奥のも一緒に選択されちゃう時、
対照的な図形だと、どの角度から見ても重なりを外せなくてきつい・・・ 擬似集合演算じゃなくて、キッチリそのまんまの形状で作りづらいのは、どの局面でも致命的だよ。 あれ、新機能のとこ増えてるじゃん……ほぼProだけど
これはもしやワンチャンある? 新機能・機能強化のどれもが小粒で無理矢理アピールしてる感
Ver17.2ぐらいの印象 >>390
CINEMA 4Dにおいで、絶対に後悔しないから。
煽りたい訳じゃないけど、非破壊に近いモデリングは一度体験したら手放せなくなるレベルだよ。 >>419
どんな要素に惹かれてShadeを導入しようと思ってるの? >>423
価格設定と永久ライセンスだね〜
うちはプレゼンボードの作成は不要なのと小さな部材を3Dで作図できるのも条件として有る 新機能欄に、なんたら試験っていう、昔は無かったような異質な物が1個混ざってるだろ?
それが、この会社の答えなんだよ。
試験受けるやつに、サブスクで数カ月だけでもいいから使ってもらおうってこと。
だから、そのための機能しか付けてない。
ユーザーの意見なんて言ったって無駄。
むしろ、着いてくんなって思ってる。
今までと違う方向性でも、既存ユーザーにも受け入れて貰えるような機能として昇華できていれば良いが、そうする体力もセンスも無い。
CAD機能をきっかけに、ソフトの他の機能を使ってもらったり、そっち方面の人に、継続的にユーザーになってもらおうという目的があるのかな?
じゃあ、17が出てからどれくらいユーザー増えた?
CAD機能を使った作例がどれだけ増えた?
なんたら試験なんて関係なく、CAD系、NURBSなんか気になってる人は、迷わず、Fusion360か、MoIに急いで移るのがお勧め。
Shadeはレンダラとしてだけ使えば良い。
そのうち、物理ベースのリアルタイムレンダラなんか、手頃なのが出てくるから、それを待てば良い。
お布施なんかしなくても、パッケージとかShadeのインストールディスクがタンスの中にしまってあるだけで、十分供養になるんだよ。 >>425
実際のオペレータの意見も聞いてあげてね 値段よりも、どこ目指してるかよくわからないところが不安になる。 パースだけでアニメーションしないならSTRATA3Dでもよくねかと思うが
旧いくせにイイお値段 >>430
そのくらいは付かないと、もはやメジャーバージョンアップとは言えないね
あとは、3Dペイント機能(ポリゴン面を指定して着色)とか?
Shadeは広く、浅くがモットーだから、高価格化するには、
それなりに高機能もしくは多機能にしてもらわないと、値段に見合わない
今回は購入パスだな〜
毎年、とりあえず小機能つけてバージョンアップ出せば良い的な考え方ではダメだね
そもそも、今回は機能改善くらいで、新機能ないしね・・・ >>427
それが俺なんだ〜
と言うか個人事務所だからほぼ全部オレがやることになる
あんまりおすすめじゃない感じ?
CADで2dデータ作図してShadeにインポートしてからパースにしてくカンジを想定してるんだけど Adobeのサブスクリプションは、illustrator Photoshop inDesign AfterEffect Acrobat
Flashなど全部使えて5,000円未満
Shadeは・・・。 >>433
とりあえずBlender使ってみな。無料で使えるんだし
個人事務所てことはJW使ってるんかな?
精度のいいDXFインポーターが付いてるから、JWからDXFで吐き出してやればすぐ使える
IVYやTreeジェネレーターが標準アドオンで入っているので、樹木類も板ポリではなくモデルで配置できる
旧来の標準レンダラは飛び抜けた画質ではないけど使いやすくて結構早い >>435
CADはjwメイン、サブでBricsだね〜
Blender、ぱっと見た感じShadeに近いソフトに見えるね
ここで聞いてみてよかった、まずはコレでやってみるよ
ありがとう >>436
CADも使ってて、パースも作る、何でも見なきゃ行けないような個人事務所の規模なら、確かにShadeは有り。
ただし、参考書か、教えて貰える環境があることが条件。
15、16あたりの公式ガイドブックでも、パース向けの章がある。
予算があるなら、Modoか、Cinema4Dをお勧め。
モデリングしたいものによっては、SketcUpと手頃なレンダラーをベースにして、Shadeはbasicで、簡単なモデリングに止めるのが良い、と思う。
いずれにしても、Shade意外のソフトならば、そのうち、ハイエンドのレンダラに移行できるという将来性がある。
blender で建築パースは、ぶっちゃけ、あまり情報無いと思う。 うちは建築はアーキトレンドで、3dsデータをShadeで開いて修正して3dのカラープリントをしてるわ >>437
>blender で建築パースは、ぶっちゃけ、あまり情報無いと思う。
あるよ。blogやYoutubeなど、検索すればすぐにいろいろヒットする
それに建築のモデリングは、部材は多いけど要素個々は簡単なものがほとんどなんで、基本的な操作を覚えればどんどんつくっていける
あとはマッピングとUV、照明とグローバルイルミネーションぐらいを押さえれば、それなりの絵ができる。
体系的にマニュアル本で覚えようと構えるより、作っていきながらわからないことはGoogle先生に聞いて進んでいくほうが早く身につくと思うよ
ま、あとはBlenderスレで聞いてくれ >>439
そら、モデラーなどは言うことはないが、
Cyclesとかとっつきにくくね?初心者には
業務で使うなら商用ソフトがいいんでわ Shadeを趣味のフィギュア作りで使っている自分としてはCAD特化への舵取りは寂しいなぁ
今のままでもやっていけるけど、何かと一手間二手間かかってしまうので
結局はBlenderを使えってことになるのは仕方ないのかもしんない
>>426の見解を鵜呑みにしたくはないけど、一理あるなとは思う
結構フィードバックで要望出したりしてたのに残念 >>440
>業務で使うなら商用ソフトがいいんでわ
個人の設計事務所で内製パースもついでに出す、という使い方なら、別にパイプラインに拘る必要もないんでオープンソースで問題ないでしょ
パース専業ならともかく、数が出ないから、20万、30万でもCG専用ソフトにかけるのは負担になる
かといってShadeじゃ機能は低いし、サポも個人事務所需要じゃあってないようなものだし・・
CyclesはじめPBRにやたら幻想を抱く傾向があるけど、従来のレイトレレンダラでもフォトリアル方向の画作りはできるんだよ
要はマッピングと照明・GI、加えて少しのレタッチ
BlenderInternal(旧レンダラ・左端)とCycles(右端)の比較画像がこれ↓だけど、それなりにいけてるでしょ?早いし
ttps://media.blendernation.com/wp-content/uploads/2012/06/ea85ae3f09a2cb67a4ae0085760dbfc4.jpeg >>433
同じように自営でやってて、shadeからmodoに移行したよ。
植栽とかの素材が極端に少なく且つチープだったのと、
今後VRやらARやらへの展開を考えて、
試用版でmodoとmaxを使ってみてmodoに移行したんだ。
試用版で使ったときは作り込まなかったんでわからなかったけど
modoはポリゴンが増えると(植栽を入れると)
とんでもなく動きが重くなる。
反面、建物自体を作るのはとても楽だから
植栽をビルボードで作ったりフォトショップ加工するならアリ。
植栽もポリゴンの素材集なんかを利用するならmaxかなー。
もう素材集なんかをmodoで揃えちゃったから今更移行できないけど
ちょっと後悔してる。。。 >>442
綺麗に出るもんだなあ
以前に色々いじってやってみたけど
こんなフォトリアルな感じにはならんかったわ
どうしてものっぺりした絵画的な絵ヅラになってしまって >>444
結局マテリアルとマッピングの作り込みにかかってくるんだよね
その上で絵の環境にあったGI入れてやると結構いい絵になる
それとBlenderは発祥がインハウスソフトで実戦的なスタンスだったので、効果が出るならそれが擬似であってもどんどん取り入れた
例えばソフトシャドウはAreaやHemiといった特殊光源以外ではいずれもサイズ含め指定できるし、AOも当然入っている
Shadeは長いこと変な理屈をつけてAO搭載を拒否ってたけど、ユーザーからすればはた迷惑な話だ
作り手の多くはただ、いい絵がほしい、って思ってるだけで、リアリズムの追求なんて本当はどうでもいいんだよ(ちょと言いすぎだが・・) いい絵といえばそろそろトゥーンのレンダラに手を入れてほしいな
シングルスレッドでクソ遅いから使いづらいのよ >>445
もっともな話だが、建築という稼業があって、その一環にパース作成があるお方なわけだから、
専業CGデザイナーが要るようでは本業がねえ
マテリアルやライトのプリセットが豊富なものをお勧めしたほうがいいのでは >438
うちは建築はアーキトレンドで、3dsデータをShadeで開いて修正して
3dのカラープリントをしてるわ
アーキトレンド自体でレンダリングできるはずだけれど、カタログに載っているような
品質のものはできないの?
参考に訊きたい。 >>446
Shadeのアンケートなんかで、トゥーンレンダの強化って要望を出してるけど、
この辺は全く動きがないよねw
んで、blender試してみたら、軽いし設定も細かくできるしで、今は併用してる
ノードも覚える必要あるけど、トゥーンやるならblenderおすすめだよ
どうしても操作性に慣れないから、Shadeでの作業がメインだけど、
17・18の追加機能考えると、もうバージョンアップやめようか迷ってる >>439
アマゾンでググってみたらわかる。
参考書がないというのは、人がほとんど居ないということ。業務で使えるんなら、本買ってでも覚えようとする人が居るんだがね。
blenderは、CGアーティスト全般が使えるように出来てるから、もちろん、パース的な絵は出せる。
でも、そんな、何でも出来るソフトを、こねくり回して、自分が欲しい絵が出せるまで鍛錬するよりも、業務目的では、もっと、簡単に使えるソフトが好まれる。
その点では、blenderと比較したら、Shadeの方がまだマシ。 >>445
細かい部分の言ってることは間違ってないが、そういうことを開発側に期待するのは、コンセプトをぶらすだろうね。
それらの実践的な技術は、特にリアル系の分野であれば、好き好んでユーザーが使ってるんではなくて、当時、物理的に正確なレンダリングのコストが高かったから、ユーザーが扱える選択肢を増やす(ユーザーの労力を増やす)ことで解決したにすぎない。
その点で、流行のテクニックを取り込むことにコストをかけない姿勢は理解できる。
ハイエンドのCGソフトの後を追うだけで消えていったソフトなど山ほどある。
レンダリングに関して、今のShadeに出来ることはただ一つ。
どれか一つで良いので、ハイエンドレンダラと、まともに連携できるようにすること。 shadeの本は10冊くらいは買ったけど、
本当に初心者向きで分かりやすいと思ったのは1冊だけ。
基本的に、「覚えちゃった人は初心者向けに本を書けない」、のではないかと思った。 10冊買っても脱初心者できない方がどうかと思うわw >>455
454は、「脱初心者できなかった」なんて言ってないだろ
ほんとのとこは知らないが >>455
誰もそんな事は言ってないけどw
日本語読めないなら脱日本人したら? >>456
今は年賀状のイラスト作成の時くらいしか使ってないけど、
思いついたイメージをshadeで作ってます。 いつの時代の本でもベジェ曲線と自由曲面をちゃんと教えてくれればよくね 初心者むけの参考書籍でお困りなら
この名言を思い出すのがお勧め!
↓
>>170 >>460
バージョンがかなり前のものが大多数だけど、17でも使い物になる?? 初心者向きで分かりやすそうな本を10冊買ったんだろ?
普通はそんな買わねえし理解できないオツムなんだろ >>464
そんな事は書いてないけどw
本当に日本語理解出来ないんだな。
可哀想に。 あまり人をからかってはいけないよ。
shadeは、basicとstandard版があったから、3Dの入門として入りやすがった。
3Dに少し興味があって、自分に向かないことが分かったことが、そんなに負担にならない
出費でわかるわけだから。
ものにしようと思ったときは、人はもっと注ぎ込むだろうし、向かないと思ったら
手際よく手を引く。CGに限らずそれは何でも言えることだよ。
10冊本を持っていること自体は別にからかわれる事柄じゃない。
作り方の説明やアプローチがそれぞれ執筆者ごとに違うし、
本を買えば、SAMPLEがダウンロードできて、テキスチャーの効果的で意外な使い方も
分かるしね。 アプリにお金をかけると全体的な時間が短縮出来ると思うのね。
モデリングの技術だけじゃなくてアプリが持ってるアプローチの方法が優れてれば修正も速いし、
レンダリングだってスレッド数がどうのってレベルじゃなくてGPUレンダラーでも使った方が速いに決まってるし、
いくらアプリが安くても良い結果を得る為に書籍を買って更に時間をかけて勉強するのが利口かどうかだと思う。 >>467
アンタそんな素晴らしい技量と知識があるんだから、こんな底辺の2CHに書き込んで憂さを晴らさないで、
CREATIVEな仕事に貴重な時間を割きなさいな。 >>414
遅レスだけど、
二つの自由曲面(いくつでもいいけど)の境目を持ち上げるとつながってくれてるとか
そんなんあったらねえ >>471
自由曲面同士の交差(交差線)ってこと? ブール演算で、物体Aの一部を物体Bで削り取ると、
物体Aの削られた面が物体Bの表面材質になるのがデフォだけど、
(もしくは削り取られた面が張られずにがらんどう)
物体Aの削られた面を、物体Aの表面材質にするのも、デフォで選択できるようにして欲しい マインクラフトみたいに、ブロックを積み上げるタイプのキューブモデリングとかあっても面白いかも
立体ドット絵みたいのなら、積み上げた時点で完成だし、
それを段階的にスムージングして、スカルプトモデリングに利用できる機能とか <<474
実用的かどうかおいといて、そういうモードがあればとっつきやすくて面白いね
よくあるマイクラ動画みたいなアニメーションなんかも作れそうだし、
もしも好評ならブロック素材集なんかも出せそうw
まぁ、Shadeである意味がなくなりそうだけど、そういう遊び心を持てる余裕って大切かも >>475
そういうのが作りたかったんだけど、Shadeのボクセルシェーダーは用途が違ったんだよね
ビットマップ画像をピクセル単位で、ボクセルへ変換してくれる機能あったら、
下絵を一発で立体化できて便利だろうな〜と妄想したりしてた >>471
最近の特にモデリングに力入れてるCADなんかは、描いた図形がある程度勝手にスナップしてくっついてくれたりするね。
細かい操作はうろ覚えだが、Fusion, PTC Creo, MoI, あたり触ってみ。 物体を移動回転させるとき
前は 基準点→回転 だったけど 17.1で基準点の指定が
出来なくなった。
これって仕様変わったの? >>479
ver16だけど経験ある。
基準点を超短く瞬間クリックしてみてよ。
おそらく ツール>移動>直線移動 を使った後だ。
Shadeを再起動させても治らない。
ver16でモデリングすることは少ないので
数ヶ月ぶりに使ってみたら治ってたんだけど
再現させようとしてたら再発しちゃったw
どうしてくれるw >>480 は誤り。
ツール>移動>直線移動 のせいじゃない。
統合パレットで「情報」を選んでいるときに起きる。
仕様かどうかはわからんけど
統合パレットを「情報」以外にすればいい。
Shadeを再起動させても「情報」が選ばれたままだから
気づかんかった。 キターーーー
※Shade3D ver.17が購入出来るのは、7月12日(木)まで!
バージョンアップ・グレードアップの対象は現在発売しているバージョンの2バージョン前までとなっており、Shade3D ver.15を所有の方は、Shade3D ver.17を購入することができる最後のチャンスです。
今、Shade3D ver.17にバージョンアップ・グレードアップすると、Shade3D ver.18の無償バージョンアップ権をプレゼント!
Shade3D ver.17のバージョンアップ・グレードアップ料金でShade3D ver.18が手に入る大チャンス! >>480
あっ…申し訳ない。
いろいろ試した結果グリッドスナップが
有効になっていると発生するみたい。
もう一つ、高DPIディスプレイに変えて
からだからそのあたりもあるかも。
もう18でるし、17直す気もないだろうから
マニピュレーター使うかな。 >>485
商品自体に魅了は薄いけど、
現在ver.15pro持ちだとこれが最後のバージョンアップ対象
しかも2万5千円でver18が手に入る
悩んでいるのはその部分 今回、安定性の向上とか、速度向上とかが全く無い。
力入れてるはずのNURBSにさえも。
バグ修正にしたって、「○○のために、操作性を向上した」って言えば良いのに、無い。
OpenGL切ったけど、DirectXでパフォーマンス向上とかも無い。
あそこにあるだけで、それ以外は全く手を付けてないと思って良い。 OpenGL切ってmacOS MojaveのMetalに対応する予定はないの?ちょっと期待してたんだけど… 今新機能見ていたけど気になっているNURBSに変換ですが、
参考例の上面図、NURBSに変換すると形状が変わって見えるけどこんなもん?
新機能紹介「NURBSに変換」
https://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/newfunctions/cnvert2nurbs.html それ以前に何でこんな形状をサンプルとして出しているんだろう? >>492
良い期待=そのうちOpenGL全廃。そのかわり、Metal にも、DirectXも、きちんと対応し、パフォーマンスアップ
悪い期待=メンテナンスコスト削減のため、MacのOpenGLサポート終了とともに、Mac版廃止 >>493
前提として、
自由曲面は、見た目から想像するような理想的な曲面ではない
円や回転体から変換した線形状は真円ではないし、球から変換した自由曲面は真球ではない
それを、真面目にNURBSに変換しているならば、「回転体に見えるけれども、回転体ではないNURBS」が出来る。これは、機械CADと連携を考えたとき、トラブルの元になるだろうね。
というか、ぶっちゃけほとんど意味が無い。
理想的な回転体や曲面から編集していったNURBSならば、曲面を再構成したりフィレットなどもやりやすいだろうけど。自由曲面から変換したNURBSなんか作って、その後NURBSの様々な編集が出来るもんかね。
そこは全くの未知数。(予想としては、バグのオンパレードになって、「そういう作業はNURBSの仕様としてサポートしません」といわれるのがオチ)
第二に、
自由曲面にしても、NURBSにしても、実際に画面上に表示する際にはポリゴンとして表示される。
この時の分割数は、ケースによって異なる可能性がある。表示線の分割数が違うと形の違いとしてはっきり出るし、面の分割数が異なると、曲面上の証明具合の違いとしてはっきり出てくる。このあたりの仕様は全く明らかになってない。
この点は、今回の機能強化に入っている、「NURBSデータの編集機能強化8」ね、曲面調整のためのオプションてやつ。
ただしこれは、言い直すと「重いから、分割数下げて」あるいは、「最初は奇麗に表示しないから、奇麗に表示したいなら分割数上げて」って意味で、機能強化じゃぁない。
本来CADからしたら、理想的には、ユーザーがそういうこと考えなくても、常に「奇麗な曲面が見えて欲しい」
なんでこんな形状をサンプルに?
技術的な意味をや背景を理解してる人がいないからだよ 訂正
> このあたりの仕様は全く明らかになってない。
これは、第1の点について。 >>494
Web制作者がやる気ないんじゃね?
情報公開直後のページも仮ページばっかやったし、
もうやる気無いの丸出しやん モデリングするツールは
機械CADみたいな正確さよりも見栄えの機能重視で作られてる気がする。
あとから正確にするのは困難な気がする。 そう。なので、自由曲面のNURBS変換は、ナンセンス。 >>496
解り易い解説ありがとうございます
「NURBSに変換」良いなと思ったのですが中途半端なローカルルールだと
後々問題が生じそうですね
>>498
ユーザーが見たいのはこのツールを使うとこんなのが出来るってことろなのに
TOPページを見ても夢も希望もないよね
>>499
確かにモデリングツールは見栄え優先でも良いですよね
見栄えの良い作品をドーンと宣伝に使って欲しい
12日まで最後のバージョンアップをするか悩んでみます
皆さんありがとうございました >>496
最初からNURBSで描いたら曲線を回転させるなどだろうけど、
自由曲面の面分割をNURBSパッチにしたらこうなった、みたいな あの、仮画像だらけ、前バージョンと同じ画像だらけのページ見てると、そろそろ潰れそう
サブスクリプションのシステム維持費ってどのくらいなんだろ。
開発は止めて、サブスクから細く長く、とれるだけ取るというつもりなら、いろいろ値段も納得いくかもね ver.18はサブスクリプションではなく、パッケージ版もありますか? どんな売れてない商品だってここまでじゃない
体を成してない、って、よっぽどよ paint shop proとかも、毎年新バージョン出るけど、昨日はほとんど変わらないよ
インターフェイスが少し変わって、名称が変わるくらいの変化 Shade3D社に今からmacOS Mojave上で、
Metalで動かす開発能力があるとは思えんな パソコンこわれて泣く泣くPCを買い換えて
shade 10も17に変えたんだけど色々使いづらいですね・・・。
ブラウザが醜い(慣れか)、10の頃は右クリックでトップに作成→長方形があったので
使いやすかったが17は下の方にありカーソル行ったり来たりで面倒臭い、
ウインドをもっと小さくしたいのに小さくできない。こういうのカスタマイズできるように
して欲しかった・・・orz そういえば、shade10だったと思うが、10.5のup versionが出て、
ブラウザが相当変わったなあ。あのup versionは、無償だったはず。
shade 18も 無償で 18.5が出るかもしれん。
今回は間に合わなかったので、今の段階でとりあえず発売したとか・・・・(汗) 個人的にはモーフさえ導入してくれればまだまだ余裕で使えるんだけどな
この5年で何度も要望したけどまったくスルー
そんなにBlenderをDLさせたいのかバカヤロー 要望聞き入れるとは思えない
基本機能すらままならない状態で誰得な3DプリンタやCADを強化してるくらいだし迷走しすぎなんだよ ユーザ事例に出てくるようなお得意様
=ここには来ない方々(?)
の要望は通ってるんじゃないのかな。
そういうお得意様は喜んでるんじゃないのかな。 誰の要望聞くかなんて、開発の自由なんでね。
問題は、要望聞いて作った機能すらまともに出来てないてとこでしょ。
CAD機能で、作った作品、トップにある人、一人だけだし。しかも、作品というか、テスト形状だろ。 wikipediaで form zを検索してみた。
建築関係は充実しているが、そのほかの機能はダメだとの解説。
なんて分かりやすいんだ。
shadeもform zを追っかけているのか。 昔知り合いがForm ZとElectricImageで建築パースとアニメーション作ってたな
俺のいたパース屋も手描き用のアタリはForm Zで出してた。Shade使ってる人もいたけど、まだ現役なんかな。地元のチラシにはShadeっぽいレンダリングイメージが入ってることがあるけど。 キャラ制作みたいに頂点一つ一つが大事になってくるものを作りたい人と
正確さだけが大事な人では必要な機能も違うだろうに
form・ZみたいなCAD系を目指し出したら
前者が欲しがる機能だとかはもう作る気ないかもな。 >>519
>ElectricImage
うわっリッチマン めっちゃ使い込んでそうなのに10のまま使ってたのかよ
きれいな女のパッケージだったし売れたとは思うけど。 オブジェクトスナップ機能が強化されました!!
何世紀前のソフトかな こないだは文字化けで、今回はページリンクミス?
本気でスタッフ消えた? 18のCAD機能がどれだけレスポンス良いか楽しみだなぁ
これまでことごとく裏切られてきただけに今回は!と期待してしまう CAD機能の要望が通ったお得意様の中には
それくらい喜んでいる人がいてもよさそうだけど
俺にはまるきし関係無いが あの値段で本格的な3DCADが出来たら安いと思うよ。
でも安いから本格的なのは出来ないんだろうな、と思ってる。 対して変わってないみたいだしほぼ完成形って事なのかな >>528
体験版が出ているようだから使ってレポートしてください
お願いします おれが個人的にShadeを使い続けている理由
「使い慣れている」
「愛着がある」
「今まで作ったモデルを無駄にしたくない」
これだけなんだよな。
18の情報を見て、いろいろ気持ちが揺らいでいるのだが
今回こそはもうダメかもしれない・・・
本音を言えばまだまだShadeを使い続けたいけど、夢も希望も見いだせないんだ・・・
CADに無縁なホビーユーザーにはつまんないツールになっちゃったなぁ 19にも期待できないし、しかもバージョンアップ料金大幅値上げで、自分も今のバージョンでバージョンアップはもうやめると思う
モデリングで今後も使い続けると思うけど CAD系にしたって、喜んでる人なんていないっしょ。
いたら、出てきて欲しい。本気で。 >>534
モデルを無駄にしたくないとは?
FBXでほかソフトに持っていくことも試してみたら?
確かに、自由曲面は他に持っていっても仕方ないし、モーション付けたデータはきついかもしれない。
あとは、表面材質は、Shadeは10年止まってるから、他で作り直した方が良いんじゃね?
Shadeで表面材質作ると、貧弱なレンダラに合わせた材質になるけど、レンダラが優秀なソフトでマテリアル作り直した方が、長い目で見て良いと思うよ。 >>538
ほかの二つ?w
使い慣れている
>ほかのソフトも使えば慣れるかもよ。むしろ、そっちの方が使いやすくなるかも。
逆にやっぱり、Shadeの方が良かったと気づいたら、Shadeにもっと愛着がわくんじゃね?
愛着がある>
ほかのソフトに移ったからって、Shadeへの愛着が無くなるわけじゃ無いでしょ。 ソフトに対する愛着なんかより、作品に対する熱を大事にして欲しいよ。
Shadeは、ユーザーや作品に対する敬意を払わなくなったんだよ。
数バージョン前から、製品紹介やらにまったく、作例らしい物が出てこなくなったでしょ。
ユーザー事例紹介はあるが、そこで使わせてもらった画像を使い回すばかり。 >>538
ごもっともな意見だと思うよ
さっさと他のツールへ移行した方が良いなんてことは分かってるんだ
ただ、愛着だけで使い続けてきたおれみたいな信者でさえ
そろそろ限界が見えてきたって話
かなC
>>540
>Shadeは、ユーザーや作品に対する敬意を払わなくなったんだよ
それほんと感じたわ あまり使わなくなってきてるし、
バージョンアップしても使う機能は変わらないからなぁ。
創作意欲を掻き立てる何かが欲しい。
ルー大柴的に言えば
パッション? が必要。 ポリゴン系のモデラーで、サブディビジョンサーフェスで曲面だそうとすると、
Pixer謹製の重み付けできる丸めを搭載してるもの以外はエッジの立った曲面ができなくて、角が丸くなる
Shadeのようなベジェ・スプラインモデラーだと簡単なのにな・・・・
それだけでもShadeはいい 線形状、自由曲面のモデリングについては全く進化させてないのがね。
せっかくNURBS付けたのに、自由曲面の良いところを全く受け継がないのね。
自由曲面からNURBSへの変換付けるなら、なんで、一方向にするん?
自由曲面の操作体系のまま、NURBSとしてレンタリング出来るようにすれば良いのに。
NURBSの押し出しやらレイルスイープやらも、掃引体として作れよ。
ところで、ブーリアンのフローティング式(ダサい名前、打ちたくもない)は、自由曲面使えるの?
誰か体験版試した人居ない? CADの心臓カーネルとは
http://d-engineer.com/3dcad/kernel.html
上で、CADと連動したいって意見もあったけど
現在の開発陣が3DCADのカーネルを取り込む方向があれば
自由曲面とNURBSのやりとりとかマシになるのかな >>547
でも、お高いんでしょう?
カーネルというのが、形状の内部表現の手法、ライブラリ、という意味なら、既にShadeのNURBS表現も、なにかライブラリ使ってるんじゃ?
自由曲面とNURBSの扱いの難しさは、外部カーネル使っても変わらないよ。
Shadeの自由曲面は、カスタムされたベジエ曲面なんだけど、それが、等価なNURBSに変換できるのか、少し疑問が残っているという点。
(これは、ちょっと前にここであった話)。新機能説明で、変換後の形が変わっているという失態を犯したこと。
もう一つは、元々ベジエ曲面は正確な形を表現するのに向いてないから、NURBS変換しても、まともなモデリングは出来なくなる可能性が高い。
CAD側で、いまだにShade互換の形状が作れないというのが、証拠。
上で書いた、
>自由曲面の操作体系のまま、NURBSとしてレンタリング出来るようにすれば良いのに。
というのは、自由曲面の形状をNURBS互換とするんじゃなくて、
昔ながらのShadeの自由曲面の操作体系を使って、NURBSを操作できるようにすれば良いのにってこと。 18の体験版で感じたけど作り込んでモデルデータが増えてくると作図が重くなるということかな
CAD機能も作図が重くなった状態ではレスポンスも悪く使いたいとは思えなかった 六角大王やSketchUpの操作性で自由曲面を扱えるようになれば…そう思ったこともありました。
真面目な話六角大王はセルシスじゃなくShadeに買収して欲しかった >>549
ブーリアンはどうでした?
ブーリアンパート複数重ねたり、NURBS以外ブーリアンパートに入れたり出来た?
フローティング式とかいうけったいな名前付けてるのは、重くてリアルタイムにいかないからなんだろうけど。
普通にブーリアンパートって名前にすりゃ良かったのに。
前からある、ブーリアン記号と区別したいとか思ってひよったのかな。 OpenGLみたいなんがNURBSにもないかとおもったら、openNURBSなる用語を見つけたが、お高いかどうかは不明 フローティング式と、パート単位のブーリアン記号じゃ何が違うの? >>553
18の悪い反応しか出てこないからじゃない。
てか、もしかしてここって、内部の人がスレ立ててたの? mac版18体験版にて
フローティングブーリアンの複数重ねがけはできました
modoのメッシュフュージョンぽい感じですが、自動フィレットは無いかな?
動作は結構重い。
ブラウザに記号付けてのブーリアンってリアルタイムにプレビューできましたっけ?違いはそこかな?
入れられるのはNURBSに変更できる物限定みたいなので、
ポリゴンはダメ、自由曲面も直方体のように天地が別パーツの物はダメ
長方形の掃引体はok。フローティングブーリアンパートに入れてから
自由曲面やポリゴンに変換はできたけれど、結果が変わる。
最終的にポリゴンに変換すると3角ポリゴン
CADモードで作成したサーフェスの編集がやりにくいけれど、これCADだと普通なの?
たとえば直方体を書いて天板部分を選択してサイズ変えようと思ってもできない。
選択はできるが、マニュピュレーターも表示されないし、移動もできない、バウンディングボックスに直接数値いれても
オブジェクト全体の編集になってしまう。 ああ、後、ブラウザのブーリアンって最終形の形状に変換できなかったと思いますので、
そこが違いでしょうか。 ブーリアンは多重重ね出来るのは良いね。
自由曲面の蓋は鬼門だったか。。
NURBSデータの編集機能強化3の、「開いたサーフェスに面を貼れる」は、このためだったか。。 ShadeのNURBSは、掃引して作ってもその情報が抜けるから、編集は全く出来ないよ。
NURBS内の面などの編集は、他のCADでも対応が分かれる。
モデリングを重要視してるものなら、出来るけど、
真面目な実装となると、Fusion360みたいになるか、
https://fusion360.3dworks.co.jp/2017/03/21/知っておくと便利なfusion-360ダイレクトモデリング裏ワ/
Rhinoみたいに、制御点をそのまま出して、訳分からないコマンドだらけになるか。 アップグレード権利つきV17注文しようかと思うんだが
カートに入れても一切V18のこと書いてないので不安 蓋は昔ながらの1点収束バッテンにすればいけました。そのまま角を丸めもok
リンク形状はダメでした。
線形状>ラインフィット>円で掃引>始端、終端を閉じて差で抜いたら
溝彫りにも使える、ハードサーフェス物には結構つかえるかもとか思い出した。
加藤氏の超強力スクリプト群で作り出せる自由曲面形状と組み合わせたら、おもしろい形状ができそう。
自由曲面こそshadeの特徴って思っていて、
線形状の編集機能を強化すればまだ使えると思うけれど、
まったく強化されませんね。 >>563
円掃引なんか、普通の掃引体と同じように、後編集ができるようにしたらええんよ。
NURBSのロフトだって、自由曲面と同じように、パートで作れるようにしたらええじゃんか。
ポリゴンモデラで、ヒストリーで後編集可能なスイープが、ほんのつい最近ついたようなソフトだってあるのにねぇ。
しかも、これらフローティング式ブーリアンで編集できたら目玉機能になったのにねぇ。
何十年も前から、先進的なUIの素地が備わってたのに、タイミング逃してる。
なんで、この良いタイミングで出来ないのか。 >>563
あ、ブーリアンパートに自由曲面を入れるのは、NURBS変換しなくても、自由曲面のまま入れられるということ?
それならまだ全然良い。 自由曲面のままフローティングブーリアンのパートに入れられます。
自由曲面だと、1つの自由曲面パートで構成されている物なら、入れられる感じです。
フローティングブーリアンのパートに入れても、自由曲面のままで編集可能だから
モデリングツールとしても使えますね。 あと、フローティングブーリアンの1つのパートには
いくつも形状入れられる様です。
例えばボーグリングの玉を作ろうとおもったら
減算のパートの一番上に球を入れて
指穴用の形状を3つ入れておけば、3つ穴が空きます。
直感的です。
やろうと思ったら玉の表面にロゴを彫り込んだり、
一度nurbsに変換しなければいけないけれど、
彫り込んだロゴのエッジを丸める事もできますね。 >>562
アプグレードの所には書いてあったけど不安だな
私はあと3日考える >>569
こういうところはイーフロのほうがちゃんとしてたよね >>572
イーフロは、販売メインの会社だったから当初は売り方にも工夫があった
末期は駄目な売り方していたけど もう愚痴るのにも疲れてきた・・・
Shadeで何か作って遊んどこ Shadeも他のツールも併用すればいいよ、扱えるソフトが多いのはよい事。 Shadeはなくなるの?
Shadeを買うと損するの?
Shadeはこれからどうなるの?
Shadeは不滅です。いつもあなたのこころにはびこっています
Shadeを買うと徳が上がります。より上位の魂に浄化されます
これから?Shadeを信じなさい。信心こそが天国への近道です 低価格にすると会社が持たないから、価格帯を上げたいのは分かる。
でも、目指すのが、「CADにしては安い」だなんて、なんて皮肉なんでしょう。
低価格3DCGソフトとして、低空飛行を続け、
他ソフトの後追いでしかないポリゴン機能は中途半端なまま。昔の自由曲面を懐かしんで使い続けてくれるユーザーが残るばかり。
そこにきて、今度は、「CADにしては安いソフト」。
今までは、Shadeならではの操作性と自由曲面という特徴があったが、せっかく付いたNURBSには、なんの特徴も無い、ただ、「NURBSが使えるだけ」のソフト。
いったいどこへ行くのか。
なぜこんな製品が出来るのか。
それは、Shadeの潜在的なユーザー数がそれなりに多かったから。
定期的に新バージョンを出せば、お金を払ってくれる人がいる。ただそれだけ。
国内ではこんなにユーザー数がいるんだ。だから、CAD業界に行けば使い続けてくれるだろう。潜在的なユーザーがいるだろう。ということ。
業界の未来をどうしたいのか。ユーザーにどんな作品を作ってもらいたいかという思想はひとかけらもない。
お布施が続く限り、迷走が続く。 Shadeしか使えないし、他のソフト覚えるのも大変なんで、頑張ってほしい >>574
俺は3DCGテクニック以前にネタが貧しいタイプ。
Shadeだとか無料ソフトだとかいう前に
ツイッターなり動画サイトなりHPなり更新せんとなw Mac版Shadeユーザーは9月の新OSとプリインストールマシンからOpenGLが使えなくなるのが致○傷
ver.18がMetal2に対応しない限り積む >>581
MacでOpenGLは使えなくならない。
非推奨になるだけで、ある程度は使える。 15からバージョンアップしちゃた
バージョンアップ代金も高くなったし、たぶんこれが最後になるだろうな >>583
自分もバージョンアップした。
虫のいい話だけど、サブスクリプションになったから、18.5とかマイナーのバージョン
アップが今後頻繁に行われるような気がする。気がする。気がする・・・・(ウン)
しかも無償でね・・(ウン) 585のような人がかろうじて支えてるんだよ。
Shade3D社よ、真剣に考えなよ。どんどん抜けていってるけどまだサポーターはいるんだよ!?
なぁ、イーフロから離れて何が軽くなったんだ?
頭か? >>586
支えていないあんたにとやかく言う権利はない 今ではほとんど使うことはなくなったけどお布施のつもりで17までStandardを
アップデートしてきたが、今回の新機能リストをみてパスすることにしました(´・ω・`) OS対応だけして、低価格で売ってくれれば良いだけ。 だって新機能でStdにマーク付いているのないんだもん(´・ω・`) メルマガのバックナンバーで見たんだが、
やっばいな、、、
新機能紹介3回目にして、機能説明すら省略かよ。。
末期症状だろ。。
去年の今頃のメルマガと比較したらすぐ分かる。
明らかに残務処理の臭いがプンプンしてる。
それにしたって、ユーザーにそういったこと感じさせる仕事するのはいかんだろうに。三流以下だな。 >>592
そいつは酷いな。新バージョンのサイトを見る気にもならん。 今回はstd版のみの機能強化はなく、機能強化はbasic版と同じ
しかもオブジェクトスナップとFBX出力の改良のたった二点のみという少なさ
さらに、バージョンアップ料金が去年は12000円くらいだったのに、18から値上げして17000円越えって、ひどすぎる 確かに今回の価格アップの内訳が知りたいね。開発人件費確保が理由としても、バージョンアップを謳うなら言葉通り納得できる機能付加は有って然るべき。
消費者転嫁する前に、社内分配を改善しろや 他のツールなら無料アップデートで済ますレベルだよな
ゴミすぎる 16stから18stに一回スルーしてバージョンアップ値引き価格14,688円だったので、1年あたりのお布施は7344円だ。 もしも来年までShadeが生き残ったところで次期バージョンではBasic・Standardが消えてる気がする。 サブスクリプションにしたら、もっと頻繁にバグ修正とかバージョンアップしてくれるかは、
既に、今の1年毎というのが精一杯なんで、無理ではないかな。もともと、.1 刻みのアップデートも、昔から比べると減ってるし。 グレードを1本化して
機械設計仕様とか建築仕様とかを個別で
プラグイン販売したほうが良いような気がする。 >>605
それは理想ではあるんだけどね。
Shadeの中にはRoom Plannerというのが、既にありますじゃろ。
マジカルスケッチもどうなったかわかんないしね。
そういや、Shadeホームデザインとか、Shadeドリームハウスなんてのもあったねえ。
後はプラグインの仕組みを維持するのは、サードパーティーが活発なとこじゃないときつい。
本体のアップデートで、プラグインの互換性が無くなるとか、他ソフトでもたまに聞くしね。
オートデスクにしたって、複数のソフト持ってるけど、結局、用途毎に独立に開発するしかないのよ。
結局、本体の能力以上の事は出来ないので、オールマイティに使えるようにってのは理想なんだけど、無理。 新機能見たら、basicとstdは特になんもないね。
新規で買うなら18でいいんだろうけど、
アプグレして買う理由はまずないね。
まぁ、俺のはproだけど、今回はアプグレしない。
製品紹介の1番上にあるCG、もうちょっと魅力あるものに出来なかったのかなぁ?
もっと作品サンプルあった方がいいと思うんだけどな。
shadeでこういうのが作れますよ、みたいな。
「おぉ、俺もこんなCG作ってみてぇ」と思わせる何かぎ欲しい。 おまえらも#Shade3dタグつけて画像ツイしてくれよ、よろしく! >>605
そこまで精度の高いソフトを作る技術はないぞ
素人レベルのなんちゃって3Dが関の山でしょ 3d表現自体がとうの昔に追いつけないレベルに達した時点で、作品アップ止めた口。 シェードってドキュメントサンプルついてるけど開いてもなんなのかわからないから
説明がでるように作って欲しいわ >>610
創作そのものはShade以外で続けてるんでしょ?
祝卒業 自分の表現が追いつかなくなった、、なんて思わなくていいよ。
原因は、ユーザーじゃなくてShadeにある。
世の中のレンダラは、PBRになってて、適当なマテリアル付けて、ステージに乗せてレンダリング一発すれば、なんとなくそれっぽい画像が出来るようになってる。
Fusion360は無料でPBR付いてるし、マテリアルも、本物の物質に合わせて沢山ある。
MagicaVoxelは、ドット絵しか作れないけど、リアルタイムの大域照明レンダラが凄い奇麗だから、絵になるものが作れるんよ。
Shadeはデフォルト状態でレンダリング一発すると、80年代風味の画像しか作れないし、自由曲面で作っても、ポリゴンカクカクな状態になる。
ここから、他ソフトみたいに、それっぽいとこまで持ってくのが五里霧中なのね。
前のバージョンでサンプルに付いた、ライトルームとかいうコンテンツは、これを解決するために付いたのね。たぶん。
あとは、HDR背景コンテンツとかね。
それでも、Shadeでそれなりの絵にするまでのハードルって高いのね。 一般ユーザー向けのCGソフトってのは、ただ単にCG技術が使えるだけのソフトなんじゃなくて、
素人でも、キャラ創作出来るようになる、とか、想像上の製品を具体化出来るようになる、とか、妄想のイメージを絵にすることが出来る、とか、そこが目的なんよ。
20年前は、Shadeのレンダラでも良かったんだけどね。
Shadeのレンダラでもテクニック使えばそれなりになる、っていうハウツーをどんなに言っても、もう追いつけないほど、Shadeは使いづらいのよ。
ユーザーが負い目を感じる必要は全く無いよ。 Basic, Standardの明らかなやる気なさは、そういう、一般ユーザー、ホビーユーザー、CG未経験ユーザーにはもう売りませんって意思表示かもね。 かといってProも、値段こそ立派なもんだが機能から言えばもはや新しい利用者を呼び込めるものじゃない
3Dのプロ向けという意味じゃなくShadeのプロ(お布施好きな人)向けって意味でのProfessionalになっちゃってるしね
店畳むフラグ立ってる? リアルなCG作りたいから写真撮ってくる。
あれ?俺何やってたんだっけ? Shadeプロを自負してたけど、Proのアプデ代が前回より12000円もアップとは・・・
この壁を乗り越えてこそプロなんだろうな
だが俺はもうダメだ
後は任せた・・・ twitterで、18のFBXの品質アップ期待してる人おるな。
18でFBX採用したのはColladaであって、FBXはそのままやで。
FBXは、もともとFBXSDK使ってたんやで。
今回の機能強化は、5角形以上のポリゴンをそのまま変換出来るっていう、非常に有難い強化やで。BasicとStandardでも使えるな。
Collada使ってた人にとっては、オートデスクのSDK使うようになるということは、それはそれで、問題無いのか、っていうまた別の懸念が出てくるな。
いろんな互換性の問題をFBXSDKに託しちゃったってだけで、コストカットの一連やで。 > 店畳むフラグ立ってる?
前提からして既に立ってる。
もともと再建を目指すって段階な。
https://www.google.co.jp/amp/s/ma-times.jp/21457.html/amp
で、そこの人が、立ち上がりが遅い、言ってる。
https://mobile.twitter.com/nhcjpn/status/993608839625764864
で、Shade18は、何を目指してる?
何を目指してるのかわかんない、とか、言われてる段階では無いのよ。 >>616
10万以下のプロ版なんて完全に素人向けでしょう
商用としてはあり得ませんよね 相変わらず語りたがる馬鹿が居るな
読んでやるから参加費として作品一つアップしろよ 荒らしでもアンチでもないし別にいいじゃん
過疎ったままよりずっといい
ピリピリすんなよ CADのいい所、ポリゴンや自由曲面で厚みをつけると重なってしまうので面倒なところが重ならないところ
https://i.imgur.com/FEIcbYx.png なぜ、自由曲面やポリゴンだと重なるのに、CADは重ならないの? うん。自由曲面でもポリゴンでも、作り方でなんとでもなるかなという気もするけど。
NURBSカーブのオフセットのことかね。 チチをつくりたいのだ、ということはわかった
そしてNurbsはねーちゃんのチチ、ポリゴンはおばちゃんのチチ、自由曲面はばーちゃんのチチをつくりやすいということも
要はバカとハサミは使いよう、ということだな 業界内でぼっちになってるのも良くないよね。
かつてはMaxwellRenderもサポートを検討してくれたが叶わず、有名どこだとV-Rayや近年だとRedshiftなんかからも完全に無視されてるしZBrushの連携スクリプトも用意されないしね。
連携出来ないのってShadeの造りのせい?それとも魅力がないから?
連携さえ出来れば統合アプリとして機能してくれるだけましだと思うんだけど。 Shadeがいつまでもこんなにショボいままの原因てなんだろ?
ユーザーからの要望はたくさん出ているだろうし
Blenderなんかを見れば強化が必要な部分もわかるはず
でも毎度バージョンアップ内容のショボさはどういうことなんだろ?
ユーザーの要望に添った機能を揃えるにはプログラマーのレベルが不足してるってことなのかな
素人考えなんだろうけど、すごい目玉機能をどんどん追加すれば
ユーザーも増えるし、本体価格の値上げだって甘受してもらえると思うんだけど
他のツールが実現出来ている機能を持ってくるのってそんなに難しいことなのかな
簡単ではないんだろうけど、メーカーとしてはどんどん挑む姿勢であってほしかったな 工業高校や専門学校等のShadeとしては比較的大口のユーザーからのニーズ対応じゃない?
そういうところしかもうユーザー確保する場がなくなってきてるんじゃないかな
ある程度まとまったテーマ出して外注開発、なので個人ユーザーの細かいニーズに応えられない、とか e風呂と決別してたのね。
…Hanako V買って開こうとしたら、Unity用だったw
色々試したら読み込めたけど、テクスチャ無いとかおい、
しかも過去シリーズより明らかにローポリだし
…ハア イーフロンティア云々より
ポーザーにモデラーが付いたことのほうがショックでかい
楽にポーザーのモデル改変できる、手放さなければ
インポートできたのに ttps://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001617/?
期間限定販売ポーザー11ダウンロード版ソースネクスト >>629
>かつてはMaxwellRenderもサポートを検討してくれたが叶わず、
これってどこ情報? >>636
最初のバージョンのとき予定の一覧に名を連ねてたんだよ >>629
相手のソフトと、Shadeのユーザー層がかぶらないからだろうね。
Shadeに追加して、ある程度の値段出してレンダラ買うShadeユーザーは少ないだろうってことじゃ?
ハイエンドレンダラを視野に入れてる人は、頑張ってShadeとレンダラ連携させようとする前に、さっさとCinema4Dなどに移っちゃう。
かつては、Luxor、Callistoとかあったけど、いつの間にか無くなってしまったっていう前例もあるし。
ラジオシティも、Shade製じゃないけど、いつのまにか、ほとんど触れられなくなったね。 >>634-635
POSERはその最新版11でもモデラー付いてないよ
リンク貼ってまでなぜそんなウソをつくのかよくわからんが >>638
じゃあPro版て何よってなっちゃう。
ユーザー層がいないのは逆にShade側が対応出来る環境を疎かにしてきたからじゃ?
LuxorやCallistoやラジオシティ他PathTracerなんかの独自路線での失敗が活かされていない。
やっぱずっとポジションが曖昧なんだよな。
過去のことを言っても仕方ないけどエクス時代にRedqueen作ったPathTracerの開発者が離れた時点で既におかしかった。
各レンダラーには著書もある強力なユーザーもいて一所懸命魅力をアピールしてくれてたけど今は誰もいない。 画像投稿機にたくさんいたパースユーザーが、ほとんど居なくなってしまって、
もはやロストテクノロジー。 公式フォーラムはクソスレが閲覧トップだしな
マジで末期 >>644
ZBrushの公式フォーラムとか、二次利用なんかも普通に出てるんだけどね。
規約まで読んでないけど。
pixivみたいなコミュニティサイトじゃなくて、CGソフトの情報交換が主目的だからね、
禁止事項なんて緩くて良いはずだがね。 実際CADでガンダムの図面ひいたやつとかいるんだろうなー >これにより、3Dプリント用のフィギュアと台座それぞれのポリンゴン形式データの重心を測定することでフィギュアの重心の位置に台座を正確に配置できるようになりました。
読めば読むほど、意味不明。
フィギュアの重心の位置が分かっても、それが、台座に立つとは限らんよな。
フィギュアと台座くっつけてプリントするか、接着することが前提なら、それぞれの重心じゃなくて、両方合わせた重心が必要よな。
そもそも、台座の安定性とか、台座の上にフィギュア置いて安定するかどうかは、重心だけじゃなくて、接着部分の構造の問題よな。
技術とか、開発力云々の前に、理屈のバランス取れてないよ。 3Dプリントとかどうでもよくね?
そんなもんよりポリゴンモデリング強化してくれ >>647
フィギュアの重心位置は重要だろ
台座の大きさを最小限にできるし重心が台座との接合部からずれると傾いてくるかもしれん
まあ俺も興味ないけど >>646
20年前くらいの基本だな
あのころはみんなやってたぞ >>649
>フィギュアの重心位置は重要
これは同意
オリジナルの文は、
>フィギュアと台座それぞれのポリンゴン形式データの重心を測定することでフィギュアの重心の位置に台座を正確に配置できる
と言ってる。
フィギュアと台座のの重心を、「それぞれ」測ることが、なんで嬉しいの?
フィギュアの重心が測れるにしても、それが立つかどうかは、接地面の高さが揃っているかと、傾いていないかどうかが分からないと、立たない
それと、フィギュアの重心がわかると、台座の大きさを最小限に出来るのはなぜ?
フィギュアの重心をカバーするように台座を作れば安定するけど、台座の重心位置は要らない。あえて言うなら、フィギュアと台座を合わせた重心位置やろ?(台座とフィギュアを接着すること前提) >>651
>フィギュアの重心が測れるにしても、それが立つかどうかは、接地面の高さが揃っているかと、傾いていないかどうかが分からないと、立たない
ようは実際にやったことはないんだよ
ただ付けただけの機能なので想像でものを言ってる
ここの開発ってずっとそうよ Shade側は
フィギュアの「重心の真下」に開けた穴と台座の「重心の真上」に開けた穴を棒で接続する
台座台座した台座
ユーザ側は
フィギュアをその足とか武器下端とか髪の毛の先端でうまく固定するための台座
を想定しているのではないだろうか まあ、どれだけ垂直に立ってられるかが見えなきゃ
結局幅広の台座を付けるしか無いけどな。 >>643
エクスツールスからイーフロになった時にすでにSHADEは終わってたよ? 重心さえあってれば立つよ
コマだってあんな細くても立ってるし >>656
あれは回転してるからまた別の法則の上で立ってるんだけどな。 >>653
棒で立たせても、「台座の重心位置」はあまり関係ないけどね。
普通の物体間が立つかどうかは、重心位置が、接地面の中にあるか、
複数の接着箇所で囲まれる領域の中にあるかが、立つ条件ね。
「フィギュアと台座それぞれの重心位置」が測れることの有り難さは、やっぱり分からない。
モービル作るなら、それぞれの重心位置は有難いけど。 文句ばっかり言ってる奴みっともないから他のソフトいけよ
いつまで恥さらしてんだよ >フィギュアの重心をカバーするように台座を作れば安定
重要なのはこれだね。
フィギアの重心の位置を、接地点が作る接地面の中に入れることだよね。
接地点自体は、点でも接地が3箇所以上あれば接地面が作れる
傾いたとしても、その接地して傾いた状態で作る接地面の中に、
フィギアの重心が入れば良いわけだよね・・・ >>653
なるほど、理解した。
立たせ方が違うわけか。
>>659
接地点で立たせる条件だと、そうだよね。
垂直の棒で倒れないようにするには、
串刺しするもの(フィギアに加えて台座も)の重心を巻つする必要あるよ。
例えば、台座が安定形でなく、不安定形であった場合は関係してくる。
極端な例で、台座が球だったら、たとえフィギアの重心を貫いた棒でも、
球の中心を棒が貫通しないと倒れるね・・・ >>662
文章だけじゃわからないので作例をあっぷしてください。 >串刺しするもの(フィギアに加えて台座も)の重心を巻つする必要あるよ。
→串刺しするもの(フィギアに加えて台座も)の重心を貫通する必要あるよ。
台座が下凸の半球とか、下が狭い逆台形でも、台座自体が倒れやすい形の場合、
フィギアを貫いた棒を立てる位置が、台座の重心から離れていると、
棒に刺されたフィギアがトルク(モーメント)を発生させて倒れちゃう。
台座の重心を貫いておけば、台座が傾くリスクは減るよ。
(接地面が小さければ、外力が加わった際に倒れる可能性あるけど・・・)
フィギアの重心を心棒が貫いてないと、台座の重心に心棒を立てていても、
心棒自体が傾いちゃうのはもちろんだけど。
つまり、>>653の意見が的を得ているように感じる。 台座に乗せるフィギュアを作るための機能をもっと充実させてくれ >>667
そんなアクロバティックなことすんなら台座自体の重心位置は必要だろうけど、それ、もはや台座じゃないわなw
心棒が、台座の重心を貫いていなくても、全体の重心が接地面相当の領域にきちんと入れば安定する。
こんなんよくあるじゃろ。
上のモデルを支える棒は、台座の端っこについてる。
この台座が、逆錐台だろうとどんな形状だろうと、台座の重心位置は全く関係ない。
http://www.bigthunder.jp/product_shousai.asp?no=j11180031
こんなワインスタンドもあるじゃろ。
https://minne.com/items/6681062
重要なのは、全体の重心位置。
台座の重心位置は必要ない。
モーメントの話が入っても同じ。
どんなに心棒が、重心位置から離れてて、その台座の接地面の外にあっても。
大事なのは、外力に対して、「全体の重心がどれだけぶれやすいか」と、その「全体の重心のぶれが、接地面相当の領域から外れやすいか否か」。
台座の重心を心棒で刺したいというなら、別に止めないけど。意味ない。 >フィギアや台座を個別にデザイン・作成する場合、鉛直心棒をそれぞれの重心を貫通させるのが確かに手っ取り早い。
まあ、そうね。台座の業者が、どんなフィギュアが乗っても良いように、心棒を台座の重心位置の真上に取り付けたい。
というなら、それは理解できる。 >フィギアや台座を個別にデザイン・作成する場合、鉛直心棒をそれぞれの重心を貫通させるのが確かに手っ取り早い。
まあ、そうね。台座の業者が、どんなフィギュアが乗っても良いように、心棒を台座の重心位置の真上に取り付けたい。
というなら、それは理解できる。 台座が丸い場合も、台座の重心は関係ない。
上でやじろべえって書いた人いるけど、それね。
こんなんね
https://www.atta-v.com/products/detail.php?product_id=5443&source=googleps&gclid=EAIaIQobChMI89u-nsuv3AIVR7aWCh12TwGQEAQYAiABEgLXC_D_BwE
接地面(接地点)の上に重心位置がくれば立つわけだけど、それが安定するには、
全体が揺れたとき、「全体の重心」が、揺れた方向と反対側に移動するような形になってればいい。
心棒が、台座の重心を貫通するかどうかとか、台座の重心位置は必要ない。 このスレは貧乏なおっさんばっかなのに今更何言ってんの >>675
倒れかけた時に、接地面が変更されて、全体の重心位置に働く重力が、
倒れる方向と逆向きのモーメントを発生させられれば、復元力になるね。
全体としての重心が、接地面内に鉛直投影されれば安定するので、
全体でデザインできるなら、それが一番確実だけど、複合体の重心計算は難しいよ。
あくまで、個々の重心が鉛直線上にそろうように個別に設計すれば、そういう複雑なことが不要と言うだけ。
>>673
心棒が地面全体と一体化しているので、体重が作るトルクは、地面が受け止めている事になる。
つまり、心棒に強度ないと根本からボッキっと折れるね。
ところで、そもそもShadeって、複雑な複合体の重心計算できるの?? やじろべえやコマみたいな振動や歳差回転で動的安定を求める場合は話が変わってくるけど、
静的安定でよければ、
台座が固定されているなら、台座の重心とか関係なく、フィギアの重心だけで十分です。
もし、心棒がすごく丈夫なら、重心を外していても、地面がモーメントを受け止めてくれます。
台座が固定されていないなら、台座の接地面内に、フィギアの重心が落ちれば良いわけです。
(台座自体が静的に安定しているなら、台座の重心は台座の接地面内に入っているはず)
最終的に、台座も含めた全体の重心が、台座の接地面内に入れば良いわけですが、
それぞれの重心が一直線上に並んでいれば、上の条件を満たせます。 >ところで、そもそもShadeって、複雑な複合体の重心計算できるの??
複雑な複合体の重心位置を測定出来ないんなら、そもそも、ポリゴンの重心位置なんか測れっこない。
心棒が折れるかもしれないという不安を考えるなら、そもそも、Shadeじゃ無理よ。
構造解析出来るソフトじゃないと。
それを気にして、心棒を重心にぴったり揃えたって、棒が細けりゃ折れるだろ。 まだやってるのか
そんな台座の重心が気になるなら直接公式に問い合わせれば良いんじゃないの?
ねちねちと揚げ足取りしてるみたいで見てて気持ち悪い あ、もしかして、形状同士の重なった部分の体積を考慮出来ないんかな。
でも、今回、干渉の検出出来るようになってるから、出来そうなもんだけど。
そう考えると、むしろ、ポリゴン形状一つでも、形状内での干渉を除外できないって可能性はあるな。
このあたりは、従来のブーリアンでも考慮出来ない事だったかもかなぁ。 ここ、公式も、関係者も見てるからね。
書き込みもしてんじゃね? よく読むと想像で書いているんだな、しかも無駄な長文多いし
体験版も有るし自分で試せばいいのにな 重心マニアだな。そもそも重心位置測定とか干渉チェックとか試験対策の機能だろ。
こういう連中がいるからShadeのCG路線がストップしているんだな。 そういえば、今日は3次元CAD利用技術者試験準1級の受験日だそうだ。
Shadeユーザーはどのくらい合格するかな。
CG路線がストップとか言わず、応援してやろうや。 この人やっぱり、NURBS使ってる?
https://mobile.twitter.com/hasehosiyuu/status/1020566012620505089
ワイヤーフレーム画像がShadeのスクショだとすると、ワイヤーが太線と細線で表示されるのって、NURBSだけよね。
細かいとこまで形綺麗だな。 >>687
twitterで本人にきけばいいとおもう。 >>686
Shade使って受験してるやつなんていねえよ Pixivが開発したVRM対応髪形モデリングブラシPVを眺めてたらMarimoやヘアーサロンの未来形に見えてきた
ttps://www.youtube.com/watch?v=aHQ6KAJ8Kc8
>>689
就職後の事を考えたらAutodesk系で受験するよなあ… Shade使えたら採用してもらえるところなんてあるのか? Shade教えてる学校があるくらいだからね。
でも、前より断然減ってる。
あとは、作業が出来ればソフトは比較的自由なとこ。
制作とかデザイン系のとこはそういうの聞くけど。
CADでは会社で統一するんじゃねと思う。 HanakoVって何?と思って調べたらIKEDA氏作品なのね
テライユキ的な売り方したいんだろうけど
中のオッサン早くもbot化しててやる気無さすぎ
https://twitter.com/efrontierhanako 高い、絶妙なブサイク感、俺より少ないフォロワー数
察してやろうぜ 悪口を装った自作自演の宣伝なんて
この掲示板じゃありがちw ソフトが進化して、もっと上手く壺を作れる様になればいいな。
素人向けのポリゴン編集機能がもっと欲しいよ。
壺以外の物をもっと作りたいよ。
https://i.imgur.com/UyY3szX.jpg 10から17にしたんだけど未だにエクスプローラに検索機能ないとか
17までなにをアップデートしてたんだ・・。 >>693
ローポリ過ぎて笑うレベルだからあれ。
MMDかよってw 「ft-labさんにDwango VRMプラグイン作ってもらえばいいや、なお諸経費は(ry」位にしか思ってないんじゃない。
MMDと違って商利用制限もないし。 本当に純粋なサードパーティーなのか、ってのは気にした方が良い。 少なくとも、リアルタイムでサクサク動かしたい人以外は辞めといた方がいい。 >>705
フラッシュフォージのdreamerって装置。
安価な機種なのでそれなりの性能。
10万円前後の機種だと精密な物は難しいね。 >>697
厚みの限界に挑戦するとかクラインの壷の親戚を作るとかじゃなければ
実際に轆轤回して粘土捻ったほうがよさそうに見える(´・ω・`)その作例を見ると >>710
いやいやー、これはヘラ引きの跡を再現してるんだよ。うん、そうに違いない、な?
ま、でも積層で解像度が0.1mm程度だと斜めの部分ではどうしてもアラが出てくるわな
それはハンドフィニッシュで好きなだけ、というのが前提じゃないの?
ちなみに、同機種での作成イメージがつべにいくつも上がってるな
こんなのとか
ttps://www.youtube.com/watch?v=DN8lz6HLyM4 >>709
アートな物を作ろうとしたわけじゃないからね。
実は本来作りたい物を造形中に溶かさない為に離れた位置に壺を置いて冷まそうとしただけだったり。
樹脂を出すノズルが180度くらいあるのよ。
>>710
最高精度で0.05ミリまでいけるけど、それでも肉眼で見えるね。
ちなみに精度は0.05〜0.3ミリまで選べたはず。 3Dプリンタにはそんな問題点があるのか
ソフトウェアで回避できたりしないのかな >>713
ソフトってスライサーソフトの事かな?
ノズルの温度を下げるとかなら出来るよ。
あとは、作りたい造形物を隅っこに複数配置して、ノズルの移動時間をわざと掛けて造形物を冷ますとかだね。 ヘッドが自由に動けば楽なんだろうが、多軸旋盤の様には動かないから材料の入り抜きとか調整できないんだよな。
だから決まった場所にバリが出たりするし、
ソフトが間抜けだから材料にこもった温度とか考えて無くて、
お構い無しにニュルニュル熱いのを塗りたくるから変形したりな。 あと、材料の排出制御が上手く無いから出したり止めたりするとムラになって、場所によって厚くなったり薄くなったりする。
同じ平面を埋めるだけでも埋めてく順番があちこちに飛ぶとやはり暑さにムラが出る。
で、あまり細かい突起とかは大の苦手。 同じ所を繰り返してると熱がこもって変形するけど、だからと言って飛び飛びにやるとムラになったりバリが出たり。
もうね、熱溶解積層タイプは安いけどストレスが溜まる。 あ、肝心な事を書き忘れた。
寸法が微妙に違うから困る。10センチあたり1ミリとか
フィギュアとかならいいんだろうが、何かの保守部品とかなら
繰り返して調整しなきゃならないから嫌んなる。 プリンタに詳しい人が来た!
似たような悩みを抱えてるんだね。
こっちは造形台が歪んできているのか、台を水平に出来なくて困ってるよ。
そのせいか、ソフトが自動で付けてくれるサポート材だけだと宙に浮いた部分を支えきれないからサポート材もモデリングしないといけないからめんどい。 ガンダムなり乗り物なりのプラモを俺が塗装すると汚物になるw
それを隠すための3DCGなのに
3Dプリンタなんてもってのほかw
なによりプリントしたものを飾る場所が無いw
埃まみれになってカビまみれw Shadeが3Dプリンタのモデリングも出来るでーとかうたってるから
こんなレスもあんだよ。 なんで不得意な人体モデリングで売り出すんだろ?出来ます出来ますで、当の使用者達が使いづらくて苦しんだ挙句の今の惨状に至ってるのに。 いや何、ハナコとやらを8耐で宣伝するって事は、人のモデリングを売り出すんだろ? ハナコブイは別にShade用のモデリングデータじゃ無いんだよな。
あれ、unity用だし。 バーチャルキャラ用だけどアンロックって割には改変には難易度高く、プログラム知識が必要。 ハナコは、イーフロ。もうShadeとは関係ない。
イーフロが、イケダさんのコンテンツを販売してるってだけよ。
Shadeはその路線はやめたから、CADとか言ってるん。 >>553
>>555
すまんすまん
自分のJaneの不具合で過去ログにおちたと思い込んで、あわてて立てた
今日ここのスレのログを削除したらまた読めるようになったわ 桁を一つ間違ってるだけなんだよねー
最後の0一つ消せば爆増必至なんだけどなー(今なら&今が最後ネ) Unityのオブジェクトとして需要はあるけど、とって付けたようなプラグインじゃなくて、基本機能として搭載して欲しかった
座標系を反転して作っておくとか、表面材質気にしたりとか面倒だから、Unity用にツール・テンプレートを用意して欲しい 後は、受け取った人が視点を変えて見れるように、Acrobat3Dとして書き出す機能とか >>741
>基本機能として搭載
って具体的にどんな。
Shadeは、パート、ジョイントの構造とか、スキンとか、データ構造から大きな違いがあるから、そこらの対応だけで精一杯。
変にスクリプトで自動でリロードさせようとかしない方が良かった。 ハナコVのツイ
あれじゃあかん
速攻リムるかミュートだな もともと、一般受けは期待してないだろ。
イベント企画?ついただけで十分、営業が仕事してんじゃん。 一般受けしなかったものがイベントで受けるわけないだろ
傷を広げてるようにしか見えんな イベントの企画通した人が、ハナコVがイベントに参加しても良いって言ってくれてるんだから実現してんだよ。
それ見た人がどんな感想を持とうが、企画通した人の責任でやってることなんだよ。
ハナコVのツイッターがやる気無いとか、モデルがローポリだとかキャラが気にくわないみたいなこと言ってるやつは、誰に対して吠えてるの?w
それこそ、気に入らないなら買うなよ。
ハナコは、イベントに起用されたんだよ。それだけだ。 まあ、ところで、HanakoVは鈴鹿にどんな参加の仕方をしたんだ。
全く情報出てこないが。 >>748
広告を打つ意味を全く理解してない奴も珍しい。 君らに向けた広告じゃないってことだよ。
自分が相手にされてないと自覚するのはきついかもしれないけれど、仕方の無いことだね。 どっかのレーシングチームのレースクイーンをやってたみたい
※イーフロの商品紹介にさらっとかいてあった
紹介画像は背景との合成にしろ、HDRIでの物理レンダにしろ、
マテリアル細部処理はShade使いには手慣れたもんなんだろう ある意味インパクトがあっていいんじゃないのw>パネル
プロフィールの場違い感もなかなかw >>752
君らって、具体的に誰を対象としていて、なぜ不特定多数の、しかもコアなバイクなのか?を説明できるからこそ、そんな事が言えるんだよな?
わかってないなんて言わせないぞヘタレ。 >>757
自分が相手にされてないと自覚するのはきつい事だろうね。 話をわざと噛み合わせないのは
ネット文化かはたまた国会譲りかw >>759
ここがイーフロユーザースレか、ハナコVスレなら、続けても良いけどね。
どうでも良いけど、ここ、
苦しくなってくると、話の中身じゃなくて、人格中傷して煽るやつ居るよな。
そういうやつは無視するよw
1人か2人か知らんけど。 老人だから早起きなのかw
若人だから夜更かしなのかw 何か変な人が来ているね
やっぱり書き込むときは作品を一つ投稿すべきだわ proのレイトレの影のソフトネス
を18体験版で試してみた。
レンダ速度はパストレと変わらなかった。
まさかとは思っていたがやっぱり。 >>765
マジで?レイトレのメリットを相殺してる?
何かデータとして欲しいね。 ソフトな影がパストレより圧倒的に高速かも。
俺としてはこの一点にだけ興味があった。
1回レンダして体験版を放り投げたw
データといわれても
平行光源21個、環境光=0、影=0.8、影のソフトネス=0.4
くらいしかないなあ。 レイトレの影のソフトネスは、パストレがやってる処理をレイトレでも使えるようにしたと言うだけだった気がす。
レイトレでも、シーンを作り込めんでソフトネスやら品質の設定色々かければ、パストレよりも結果的に速くなる的な話だった。 水中生物の森っていうデータ集 やっと使うときが来てCD開いたら魚のフォルダの中身が空っぽ もうExツールっていう会社もうないよね 逃げたんだな
他のフォルダにいるんじゃない?ゴミ箱とか 森シリーズ、全く売れてないわけじゃないだろうから、そんなミスあるかなぁとおもうが。
(あったら、当時なら、ちゃんとサポートされてたと思うけど)
そんな古いCD、普通に読めないって可能性あるかも。ファイル名も古そうだし。
MacとWin(両方持ってるなら)で試してみるとか。 OS非対応だとなるんじゃ?解凍とかも出来るうちにやっておいた方が良いし。 Windowsで圧縮したものをMacで解凍したり、その逆とかだと
たまにフォルダー名とファイル名が融合したファイルが親ディレクトリに沢山出来るよな。 >>789
持ってるけど全部データ入っってるよ
CDが読めないだけと思うhttps://yahoo.jp/box/Z8KWxC >>768
出来れば同じデータの時間比較が欲しいね。 https://tutorials.shade3d.jp/カメラアニメーション、ウォークスルー/post/3001
詳細に手作業の手順を説明しておいて、最後に、
最近のバージョンでは簡単に作る機能が付きましたと言うスタイル。
何がしたいのか。 >>776
気を大きく持てぇ
小さなことをくよくよ考えるなぁ
世界は広いぞ
大きいぞー >>777
くよくよ考えるな?
それは、Shadeに言う言葉だよな?
チュートリアル書いてる奴か。
これが小さいこととしか思わないなら、チュートリアルなんか書かない方が良いよ いつの時代のネラーだよw
専ブラ使っていたらageもsageも関係ないだろ
だから老人は駄目って言われるんだよ 大きいとか小さいとか下ネタかよw
あげさげなんてどうでもいいし。
専ブラ使って読むほどのもんでもないし。
投票しない若者なんざダメ老人の思うつぼだし。 ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在)
https://www.artstation.com/artists?q=
※3Dソフト名(アーティスト数)+前回7/20から増えた数
Maya(52,552)+612
Blender(17,504)+328
3dsMAX(39,333)+403
MODO(3,397)+19
CINEMA 4D(7,257)+104
Houdini(2,166) +37
LightWave(564) +9
Shade(タグ無し)
Softimage(896) +0
shade終了 Shadeは3Dソフトじゃなくてウィルスなんだからカウントされないのは当然だよ
PCじゃなく持ち主に感染するタイプだけどな いろいろ足りないところがあるウイルスだが
俺にはまったく無害なウイルスだから問題無し 1.性善説を信じ、
2.忠誠心に富み、
3.向上心に欠ける
人が感染しやすいんだと思う Shade3D Panorama View、サクラの評価すら付いてないけど。
ところで、アプリにはどうやって画像渡すん?どこにも書いてない。
Shade3D mobileはDropboxでやりとりできたけど。
ちなみに、前からパノラマの表示は出来た。ステレオ表示は出来なかったけど。 もうiPhoneアプリの開発にリソースさく余裕なんて無いのに。
EOPANてアプリは、複数画像まとめて、ステレオパノラマのスライドショー出来るらしい。良いな。 アーティストがソフトウェアとして入力したらそれが出てくんだけど、システム的に、ソフトウェアのリストに入ってないてこと。
全体の検索で、ソフトウェアにShade3Dって入れてもヒットしない。
ところでその人、Mayaも使っててShade使ってるのな。 https://gumroad.com/l/jmbBw
チュートリアル配布とか、販売もしてた
(いまはなんかダウンロードできないっぽい)
凄いよなこの人 ”凄さ”というのが自分の好みに合うかどうかが尺度になってるならしょうがないが、
キャリアとしてメジャーフィルムでコンセプトアートやアートディレクションやってる、というのは一つの頂点だよ ここに画像貼るのは大いに歓迎。
でも俺とは趣味がまるきし合わないし
俺はCGの勉強してないからレスすることは何もない。 そんな奴が何でここにいるんだ?
それ以前にお前の趣味なんて知らねぇよ Shadeを使っているというだけ。
おまえの趣味で力作を貼ってくれればおk 言い出しっぺの法則
shade使ってるならそれ貼りゃいいじゃん https://tutorials.shade3d.jp/shade3dでのレイトレーシングについて/post/3049
チュートリアルの立ち位置どうにかした方が良いな。
一応公式という扱いなのに、書いてるのがサードパーティー(?)という不思議。
公式としてこれだけの量書いてるんなら、執筆料出てるんだろうが、
それにしては、書いてある内容がShadeが使ってるアルゴリズムと関係無しに、自分の知識書いてるだけ。
Shadeが使ってるレンダリングアルゴリズムについて説明したいなら、ヘルプなりを見りゃ良い。
最近のヘルプはしょぼくなったけど、昔のヘルプにはかなり詳しくレイトレの説明あった。それがネットに出てないなら出せば良い。
それを現状に合わせて書き直したいんなら、Shade公式ページなんだから、Shadeにきちんと取材して書くべき。
チュートリアルにも解説にもなってなくて、自分の知識書いてるだけ。
この記事を読んだ人が、読む前と読んだ後でどう変化するのか、全く想像できてない。 >お前の趣味なんて知らねぇよ
おまえは俺の趣味を拒否してる
>おまえの趣味で力作を貼ってくれ
俺はおまえの趣味を歓迎してる
でも合わないからレスしない >>813
その解釈は違う。
力作を貼ってくれ、は、
作品見て小馬鹿にして優越感に浸りたいから、だよ。 色々作ってるけどここに作品貼る勇気はないなー
シブやツイッタで自己満足してるだけでいいわ まぁ健全なおっさんがプライベートでshadeやってるイメージはないな。 やっぱり変なおっさんしかいないw
>>815
いかにも変なおっさんらしいいいがかりだなw
作品にはレスしないんだから作品を馬鹿にすることはない。
CGの知識は無いんだから優越感なんて感じるわけがない。 >>820
馬鹿にするかどうかとレスするかどうかは別な話。
知識の有無と優越感に浸るかどうかも別な話。 誰もアップしないので、という前置きやめて。
自作自演と思われるぞ。 >>815
誰とも合わない変な趣味を自分でひっそり楽しでるからこそ
他人の趣味を傷つけちゃいけないと思っている。
「作品見て小馬鹿にして優越感に浸りたいから」
は断じて無い。 >>829
おっさんは褒め言葉なんだろ
それで良いと思うよ でも自分で作品を作ってたら
おいそれと他人の作品を小馬鹿にできないと思う
上級者はそうでもないのかもしれないけどさ 小馬鹿にする という言葉は、どこから来たのかな。
あなたは、そういう態度をとる奴のことを、小馬鹿にしているんだよ https://shade3d.jp/product/shade3d/ver18/newfunctions/interference.html
「体積(10^N)」と、「体積 (mm3)」が並んでるの気持ち悪い。
左右で()の中に書いてある情報が違う。
左は単位が無いから単位系変えたとき混乱する。
右は、mm3なんて単位で表示したらでかくなりすぎて意味ない。
有効桁数と、小数点以下の桁数設定はまだ無いようだし。
このウインドウで、桁数と単位系の設定出来るようにすれば良いのに。 数体のフィギュアをロードするとブラウザが超絶長くなって使いにくい〜
一応ブラウザを分割表示できるけど、パートの開け閉めで双方がずれるから結局使いにくい
任意のパートごとにブラウザを別窓で開けるようになればいいな なんかキー押しながらパート開くと、
その下、全部開く、全部閉じるが出来る お前のレス愚痴ばかりだな
さっさと他のソフトに乗り換えたらどうなんだ Shadeを使っていないから愚痴しか書けないんだろ 別に要らない花子持ってるし形状販売禁止だし、ゲームに使ったらキャラクター商品禁止そんなのありえないから使う会社なんてないよ 鉄拳はリアルファイターとかアスリートなどの体育会系には向いてない。余りに現実と乖離し過ぎてバカらしくなるから。昔の鉄拳はそうではなかったけど。 > 昔の鉄拳はそうではなかったけど。
いや、1作目からずっとぶっ飛んでるから 聞きたいんだけど
たとえば長方形または多角形の平面ポリゴンに対し
ナイフを入れたい場合
頂点から別の頂点ポイントに
sketchupのようにスナップを効かせられないの?
今は適当に切って後から整列させています
Shade17 basicだから? ナイフではなくて、稜線の追加
何もない空間に稜線を追加していけば、ポリゴン稜線や面が新しく追加されていくけど、
既存の頂点から別の頂点を結ぶように稜線を追加すると、面が新しい稜線で分割される。
他のソフトみたいに、ポリゴンの辺と点を結ぶように切ったり、辺の中間から別の辺の中間を結ぶように切ったりは出来ない。
http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp18/v16/Manual/Reference/103_ToolBox/06-02-02.html アップしろ>おまえがアップしろ>いや、おまえが・・・
こういうお約束もいいけどw、
みんな今Shadeで何を作っているのか教えてほしいな
ちな俺は今、ビームライフルを作ってるよ 壺、飛ばしてみたよ
ttps://youtu.be/epDVZmc1Hb0 盆だからじーちゃんつくった
しわとか細かいところ以外は大体あってる
https://imgur.com/a/iBlffr2 ソースネクストで売ってるスタンダード版、お買い得? ソースネクストってどこで?
そういえば、18は、パッケージ版自体が廃止されたんか。
アマゾンとかネットショップにも出てこないし。
店舗にでもパッケージ売らないんか。 パッケージのコストかからないし、店舗に入れる在庫も無くなるし、営業コストもかけなくていいということかね。
そのかわり、本家が出す情報きちんとして、ちゃんと公式サイトで売らなきゃいけないと思うんだが、
あのサイトのゴミっぷりはどういうこと、、、
変わりにどっかが販売代理店になるってのも聞かないし。 >>870
サムネみる限りver16っぽいね
今はver18なんだっけ? もう一個のスレにあったので転載
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/08/17(金) 08:46:55.16 ID:oe7A+0Q+
【期間】8月17日(金)〜8月26日(日)
Shade3D Basic ver.16 4,580円
Shade3D Standard ver.16 6,980円
Shade3D Professional ver.16 11,500円
https://www.sourcenext.com/cp/s/1808/c_0000034164/ 18か17にすぐにバージョンアップしなきゃできなくなる Shade3D Professional ver.16
標準価格66,600円 → 11,500円 (82%OFF)
投売りやないか・・・
そりゃ、バージョンアップ代を値上げするわw ソースネクストで買ってver.18にバージョンアップした場合
ソースネクスト バージョンアップ 合計 製品ver.18 値引率
6,980 + 17,280 = 24,260 43,200 44%
. 11,500 + 37,800 = 49,300 97,200 49%
Ver.16でもそんなに変わらないから
値段に釣られてshade人工増えないかな
久しぶりに新人の壺が見たい 16 17 18 Basicならほぼ一緒でしょ
16 Proでも、CAD不要なら十分 そもBlenderのベジェはモデリングに向くとは思えない・・・
今でこそ重み付けできるサブディビがあるが >>882
面白くもないし上手い事言った感もない、ダセェ。 10.5止まりだったおれが
安さに釣られて16買ってもうた。
ただosが、、 シェーダーグラフィックスが、リアルタイムレンダリングに入り込んだ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1139009.html
お前らこれ買えばゲーム並みの速度だぞ
シェード側の対応待ちだろうけどな ハードのことはよくわかんない
何がすごいのかだれか簡単に説明して shadeはこういうハードウェアアクセラレーションとは一切無縁だから >>888
Shade3Dでいう、レイトレーシング+パストレーシングでのレンダリングが、
リアルタイムでグリグリ動かせるような速度で
計算できるグラフィックカードってことじゃない?
FPSみたいな3Dゲームで、ガラスとか水晶といった透明なものが、
よりリアルに描画できるようになる様子。
ただし、アプリ側でその性能を引き出せるように
対応してないとダメだから、
Shade3Dユーザーにはあんまり関係ないって話かと。 とうとうソスネクになったか
吉と出るか凶と出るか
ロゼッタストーンやりながらモデリングするしかねぇな >>890
説明ありがとう!
前半ですっげー喜んで、後半でガックリw
でも、Shade19で対応してくれたらそれだけで買うかも ソスネクは印象ずっと悪いけど
長続きしてるよね。
それが不思議。 ソースネクストになったなんてどこにも無くない?
旧版のパッケージ在庫処分してるだけっしょ レイトレGPUは、新しいDirectXでレンダラを作れば良いので、新規にレンダラを作るのは簡単。
ただし、Shadeの場合は、既存のShadeのレンダラとどのくらい互換性持たせるのか、取捨選択が難しい。
また、レイトレGPUは単にレイトレの基本的なアルゴリズムが速くなるだけだから、その上で、品質が良いGIレンダラが出来るかどうかは、技術力次第。
簡単にレイトレGPUに対応しても、マウスでぐるぐる動かすのがちょっと速いだけの、品質の悪いレンダラになるだけ。
それなら、現状のShadeにあるプレビューレンダラでも、最新のPCならそれなりに早くレンダリングできる。
これからShadeでやるなら、既存の外部レンダラと連携することくらいだろうね。
それならまだワンチャンある。 ワンチャンどころか19が出るかどうかもふ(ry
ソ○ネク入りには怪獣墓場のイメージがある
六角大王みたいに「Pro、他の開発終了3Dソフトと抱き合わせで500円セール」の可能性に期待するわ Rendermanに書き出し(連携?)とか、Shadeのプラグインレンダラ書いてる人居るけど、うーん。
Arnoldか、Corona、VRayあたりとの連携なら、昔のパースユーザーも、いくらか戻ってくる。 まぁ確かに、期待じゃない。
そうするしか道は無いってことだね。
あとは、最近アプローチしたがってるCADユーザーにとっても、CG系のハイエンドレンダラにアプローチ出来るというのはメリットになる。 それでも、StandardやBasicがここまでお買い得なら考える
グレード別機能比較 (主な機能)
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/compare.html Shadeでフィニッシュまで仕上げたい向きを除けば、
プロに大枚はたく必要は・・・ パッケージ在庫じゃなくて、ダウンロード版だったのか。
今まで、本家以外でダウンロード版売ったことあったかね。
パッケージは、他のサイトとか店で売ってたけど。
ダウンロード版の過去バージョンをしかも激安で他ショップで売るって。
本家で買う人居なくなるし、現行バージョン買わなくなるしょ。
そのために、期限付きで、Pro以外なんだろうけど。
今まだ、過去バージョンの在庫処分出来てない店にも失礼じゃろ。
そのあたり解決できてるからやってんのかね。
それとも、買いたたかれても、金が足りないからやってるのかね。
バージョンアップ料金も微妙な値段設定にしてるから、あくまでも、昔離れたユーザーでも、多少安くなるようにて意味合いだろうけど。
それにしても、自社製品の価格の根拠を自ら壊してくんだな。 完全にバージョンアップ縛り狙いでしょ。売れてないソフトを少しでも売りたい苦肉策。 basicだけでも他のソフトでレンダリングしたりする前提なら使えるしょ
ShadeVlight時代でも、ストラタヘDXFで渡してレンダリングなんて記事があった アマゾンでは17出た時はすぐにパッケージ版が登録されたのに、18は未だにアマゾンでパッケージ版の販売始まらないのな ダウンロード版のみでもいいんだけど、
長年使ってて買い続けてる人ほどパッケ版欲しがる率高いよね。多分。 ビデオも音楽も当初はパッケージを持てないことで抵抗感があったけど今はほとんどないだろ
ソフトもオンラインなら手早く入手できてリカバリーもできるんで、もはや価格差のあるパッケージを選ぶ層は限られてる
捌ける数が少なけりゃメーカーもコストの掛かるパッケ版は当然つくらんよ ソースネクストいきってことは売れてないんだろうな
これが適正価格なのかもしれん >>918
自分が持ってるVerの2つ先のVerが販売終了するまで可能 pixivで検索したらShadeで自作したモデルで18禁CG集を作ってる○○○屋という作家を見つけた
モデリングの出来は並だけど、ひとつの作品として完成させた物がない俺としては
Shadeユーザーとして尊敬するし応援したいな
こういう活動的な作家がもっと増えればShadeも面白くなると思うけど
自分も含めてもう手遅れな気がするw >>915
マイナーなバンドのアルバムをAmazonでダウンロード購入したけどパッケージが
ないのでバンドメンバーの名前どころか人数すらわからない
アルバムブックレットのPDFも付けてくれたらいいのになあ(´・ω・`)
>>917
ソースネクストは最後に投売りするから製作側としては怖いですね
以前ソースネクストが某MMORPGのスターターセット/ゲーム内マネー引換番号付き
発売したけど、まだそのMMOの人気が衰えないうちに投売りしたためにゲーム内マネーが
相場の半額で手に入るという事件がありまして 僕も箱買いしました(´・ω・`) >>921
三ヶ月分の利益が500万もないって事?
バージョンアップ内容がpro版以外あまり追加要素なく、それなのにバージョンアップ代をものすごく値上げしたのも、結構財務状況が厳しいからかね Shadeを買ったとか始めたって人を長いこと見かけてない 2週間くらい前に初めて買ったよ
今実務で使い始めて聞きたいこと山程あるけど
きっと超初歩的なことばっかだから聞いても一蹴されるだけと思って傍観してる >>925
予防線張らなくていいです。
超初歩でも、一蹴するやつが悪い。 >>923
第四期決算報告というのは、3ヶ月分ということですね。
利益が500万無いというのは、当期純利益の、約400万という部分のこと?
平成30年8月27日とあるから、18の、発売時の利益は入っていると
利益剰余金がマイナス4億近いというのは、赤字を出し続けているということ?
資産の部も1億以上あるというのはどういう意味なん >>925
教えたくて仕方ない人も居るのです
でも用語だけは覚えて来てね 壺職人てなんですか?みたいな。
俺が最初に読んだ本は皿職人の本だったな。 >>925
かまいませんて、ここは「相談/質問」スレですから 物体の表面にそって球体を動かすような機能ってないよね。
ボーンでなんとかならんかな 四億近い負債って昔の親会社のマウントゴックスがビットコイン騒動でやらかした負債の一部を押し付けられたせいじゃなかったっけ
あれが無かったら、負債の返却なんかに資金使わず、15や16、17、18のバージョンアップ内容をもう少しリッチにできてたはず マウントゴックス事件って今年春の記事を読むと、ビットコイン価格の近年の高騰のおかげで、当時出した損害を余裕で補填できるくらい今のマウントゴックスは資産が大幅に増えているとの事
その増えた資産が当時の負債の補填に使われず、株主やあのやらかしたフランス人の懐に入りそうって事で炎上してるみたい
shade3D社がつかまされた負債もそっから出して解消してくれよ
買収したベンチャーキャピタルも、マウントゴックス社に対して損害分の補填をするよう裁判起こすとかしないのかね
当時480億円も損害出したが、今は1100億円も利益得ているなら、shade3D社が無理やりつかまされた数億円の負債もそっから tibbaneから、Shade3dへの貸付金が3億以上あった。
https://www.mtgox.com/img/pdf/20150909_report.pdf
それは、もともと、tibbneがShade3Dを買収した時点で、3億近い負債があったということではないの? ズゴック社だかなんだか知らんが、不買運動とかで圧力掛けられないのか?
だって、しゃで消費者に転嫁されてんだろ? いまStandard、GI計算結果の頂点カラーマップとライトマップベイクで妥協してきたけど
やっぱりラジオシティ計算結果の焼き付けと保存が欲しくなってきた
ソスネクのver.16 Pro1万円セール再開はよぅ、はよぅ。 三億ってイーフロンティアから抜け出す時の買収費用だったのかな?
てっきりマウントゴックス騒動のせいでつかまされたのだと思ってた >>932
表面に沿って動かすとは具体的に?
単純に考えるなら、まず物体の表面に沿う線形上を何らかの方法で作ってから、それを使ってパス移動ジョイント。
表面にそう線形上を作るのが意外と難しい。
Linefitが使えるが、厳密にぴったりな形状は作れない。 キャラクターの黒目移動だったのだが
ボーンのひっぱりで対処できそうだサンクス VRに力入れてる会社が買い取ったので、今後はVR関連の機能強化がメインになるか
PBRにもついでに対応してくれんかな 思えば、Shade始まって以来、初めての、「技術を売りにした企業」かもしれん。感慨深い。
フォーラムエイトとして欲しいのは、
Shadeのブランド、ユーザー、モデリングソフトとしてのフロントエンド、
だろうから、そのあたりで、直ぐにMac版切られたりはしないと思われ。
あと、今までのように、やれ立体視だの、3Dプリントだのと、時流を追いかける必要はなくなる(関連企業がやってくれてる)ので、堅実な機能だけになりそう。
ただし、CGソフトとしての進化は止まるかもしれない。
特に、アニメ向けのモーション関連機能、アーティスト、デザイナー向けのレンダリングなどは望み薄かもしれない。
Fusion360のように、(強力な)PBRレンダラがおまけのようについてるような感じで、レンダラへのアクセスという意味ならもしかしたら可能性はありそう。
2015年に子会社化しているcravaという会社があるが、ここと近いことをさせるのであれば、まだ、CGユーザー向けの望みがあるかも。
http://crava.co.jp
ただ、ここのUnityやUnrealを生で触ってる人たちがShadeを歓迎するとは思えない。
もう一つの可能性、
従業員の雇用先として買ってもらっただけで、Shadeはサポート対応のみ、フォーラムエイト関連製品への窓口としてだけ生き残り。サポートが少し続いた後、自然消滅。 減資だの悪い話ばかりで心配したが
買い取り先が現れてよかったね。
ちゃんと宣伝すれば売れるよこのソフトは basicを遊びで使う分には面白い。
PROを買って本格的にやろうとすると、
どこに向かっていいのか分からなくなる。 ShadeVLightのMac版以来、久々にさわってるけど
なんか操作がスムーズにいかないな
それと、ワークスペース左右のタブ?も必要に応じてたためれば、って俺だけしらないのかな ft- labさんがモーフミキサー作ってるみたいだから、次のバージョンでは全グレード標準搭載して欲しい
18はstandardユーザーにとってほとんど機能追加なく、それでいてバージョンアップ料金が17000円以上に大幅に値上げされたのは厳しい
19ではモーフミキサー追加、PBRにも対応、他にも色々機能追加ないと、17000円以上のバージョンアップ料金を払う気になれない
20年近くshadeをサブで使い続けたが、お布施にも限界がある 「カスメ使えよ」とつっこまれるかもしれんが、カスメやvroidみたいな感じでパラメーター操作や眼や眉毛のテクスチャ書き換えで、アニメ風の色々な容姿や体型のキャラを比較的楽に作れるソフトをshadeとは別ソフトとして5000円くらいで出して欲しい
そのソフトからshade形式や他の3DCGソフト向けにFBX形式でボーン情報つきの全身データを出力できるようにして
そのソフトでキャラをお手軽に作り、shadeで服や小物などを作り、他の3DCGソフトでアニメーションさせたり、unityやUEに持っていってアプリやゲームに使う、みたいな感じ
shadeだけでなく他の3DCGソフトでも使えるなら、そこそこの売り上げ期待できるんでは?
VRに力を入れてるらしい今度の会社ならお手軽キャラ作成機能もこれからは必要と思ってくれんかな?
顔はshadeで作ってボディはそのソフトのを流用したり
自分で全身作るのは面倒くさい
最近のテレビゲームのキャラ作成機能みたいなのは欲しいね
shadeの開発スタッフはキャラ作成機能は不慣れだろうから、テレビゲーム向けにキャラ作成機能を作った会社に開発を委託して、shadeとは別ソフトとして出すと おっさんが美少女キャラいじってるのが最高に気持ち悪い 美少女キャラをいじっているは九分九厘おっさん、イコールおっさんが美少女キャラをいじるのは普通の事。
べつに気持ち悪い事ではありません。 スキルの高い美少女キャラ作家さんほどおっさんてことになるしな。
気持ち悪いとかいわれつつ活動してんだろうな。
ファンである俺自身も気持ち悪いとかいわれちゃうから
陰ながら応援してます。 >海外対応の3DVRシミュレーションソフトVR Design Studio“UC-win/Road”および、Shade3Dの数多くのユーザをベースとして、国際展開をさらに強化していきます。
Shadeユーザーや、CGコミュニティの発展という文言は全くない。
ドライやな。
名簿代として買収されたってことか。
開発者は既に居なくなって、自力回復が無理だということで、ニューホライズンが手放し、会社を清算。
社長も変わるんだろうな。
あとは、UC-winとかいうソフトにバンドルされるとかかな。 Shadeで女の子つくるのは加藤直之氏からの伝統だど
くつぎけんいち氏のテライユキとか CAD検定公式ソフトに制定されたくらいしか知らないなあ>手応え
そしてユーザーフォーラムに買収報道の書き込みがあがったと思ったら即効消されてた フォーラム見たらbulletプラグイン公開されてるやん
まだ発展途上っぽいが、shadeでソフトボディとかクロスシムができるようになるのね 初めてヘアサロン使ってみたけど
寿司にはいってるバランみたいなのがいっぱい頭に刺さっててだめだこりゃ
どうやって使えばいいの? 上から見ると悲惨すぎるw
苦労した結果、テクスチャのみ使うという方法を編み出した。俺天才か 久しぶりの投稿キター! しかも壺じゃないw
人物作ったことなくてヘアサロン使ったこと無いけど、こんな感じで髪を増やすのか?
マリモみたいなのを作るように生えると思っていたわ
確かに進化してきているね、気が向いたら過程をアップしてくれ
楽しみにするから またもや、ソースネクストから「ポーザーお買い得」のメールが来てて、ついポチってしまった
恐るべし、本日限りお買い得商法
*本日9月3日中まで >981
Bullet計算結果をPoserFusionでShadeに持ち込める
トゥーンレンダリングがShadeよりはるかに優秀、解像度上限もない
Shade3D ver.17 Proも半額始まったけどソースネクスト8割引待ったほうが良いよな? ぽーざー検索時は安いけど
実際のページは4万円になる・・・ >>984
いつものソースネクスト期間限定価格だよ 今度は割引表示になったよ。すぐわかるムービー付きの買おうかな ムービーつきも考えたけど、さすがにダウンロードは諦めた、って、
とっくに火曜日か ダウンロードあっという間だった
「約5GB の膨大な素材を収録」ってどこに入ってるんだか Shade テクニック : グラスの水滴、あわの表現 その1
https://www.youtube.com/watch?v=gJ5iDpEhUmE
これを試してみたのだが
パートに対してネイティブメタレンダラ属性ってのが設定できないわ。VER17
しかしメタなんて機能使ってる人いるのかね ソースネクストのShade3D Professional ver.16復活してる
https://www.sourcenext.com/pt/s/1809/m_0000034663/?i=mail_m&utm_source=sn&utm_medium=em せっかくなんでボリュームレンダリングで雲つくってみるか、とトライしてるが
チュートリアル欲しいわー ver16ってまだ新しいし
こんな価格で販売しやがって許せん!
ソスネクデビュー組は作品いっぱいアップしろよ >990
情報ありがとう
>992
前にも話題になったけど既存ユーザーか死蔵ユーザー向け救済プランだと思えばまあ…17からうpするより安いんだもの。
素材の杜シリーズは漫画背景・小道具用に使っている人がまだまだいる
最新のCLIP STUDIO PAINTは対応していないが、旧ソフトのComicStudioは自由曲面を含む旧shd形式がそのまま読み込めるからね
10.5 Pro、12 Stdを使い続けている人にとっては18を新規買い直しするよりずっと安上がりになるし。
それにしても18のNURBSは使いづらいと言うか旧態然としてるというか
イーフロ傘下のうちにAmapi3Dをまるっと取り込んでたらもっと違った形の製品になってたろうに。 会社変わって、バージョンアップのポリシー変わるかも。
あとは、価格が大幅に変わるとか。
ソースネクストだけで、激安16売るのが、やっぱり気になる。 >996
セルシス買収後の六角大王Super同様、ラストバージョンはソースネクストで生き続けると思えばまだ救いがある
17でPro用エフェクトをStd、ヘアーサロンをBasicに解禁した時点で「18はないかもしれないな」と不安がよぎった
いざ18が出てみればPro以外のグレードは空気同然の代物(追加機能ほぼゼロ)に… Poserインストール始めたが、いつ終るかわからん
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