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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-9YlK)垢版2018/01/05(金) 21:39:02.86ID:JMb12j020
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb3-9YlK)垢版2018/01/06(土) 12:25:07.31ID:dS9pxYNR0
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-UR9r)垢版2018/01/10(水) 03:26:29.16ID:ArCTRofhM
ハイポリから板ポリにノーマルとアルファをどうやって転写しようと悩んだが結局モデリングソフトのmatcapでノーマル表示させたものを撮影し、同じアングルで白と黒のマテリアルで塗り分けてアルファっぽくして撮影して両マップ作った
あとはspに読み込んで適当に塗って完成
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5568-3Ttg)垢版2018/01/21(日) 01:44:59.00ID:Kn6UfwWI0
Painter2017.4.1でテクスチャをエクスポートするときにサイズを8kにすると
グラフィックドライバがエラーを起こしてPainterが強制終了するんですが
同じ症状の人いますか?ちなみに4kだとちゃんとエクスポートできます。
グラフィックカードはgeforce gtx 980 ti でドライバも最新のにしてるんですが。
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b3-snNQ)垢版2018/01/31(水) 19:35:34.87ID:x5EWTMJ80
>>21
日本の瓦(燻し瓦みたいな奴)と建物の外壁に使われてる経年劣化した木材をそれぞれタイル状じゃないマテリアルでリクエストしてみたよ
前者は少数派だしリクエストが通るとは思わないが…
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-+g9t)垢版2018/02/09(金) 18:16:19.13ID:tD5Azrn60
ほしゅ
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e0-T3WU)垢版2018/02/16(金) 14:11:31.34ID:ddusrs4E0
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6612-frl3)垢版2018/03/09(金) 23:07:38.25ID:rZ/SEzFa0
2018の目玉は30%高速化とUDIM対応か…
高速化は地味に嬉しい

ハイポリでの塗りが遅かったからな…

>>25
みんな使ってるでしょ

ただ、日本だと質よりも速度が優先されるからなー
あまり複雑なノード組むのは避けてるわ
Source使うなり何なりして時間節約して量産していかないと割に合わん
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7b-hKdO)垢版2018/03/17(土) 12:36:26.41ID:hhSgBZzD0
これ結局、テクスチャーに錆や傷をつけて余計な作業タスク増やしてるだけじゃねえ?
ダメージジーンズがかっこいいってのと同じ発想でしょう
普通のジーンズでいい派の人には不要なソフトウェアなんじゃ
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d781-82ey)垢版2018/03/19(月) 02:21:19.65ID:7pHhaPqt0
ゲームモデルすら見た事無いんだろう
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1fb-HAdz)垢版2018/04/04(水) 00:08:39.62ID:qmJgV4z80
painterのことで質問したいです。
AOなどベイクしたいのですが、モデルのUVは全部ユニークで持った方がいいんでしょうか。
今作っているものは完全にユニークでUV取っているのですが、
例えば左右対象のものだったり使いまわしたいパーツを作る時はその部分のみペインタに持っていき、
後でモデリングソフトやゲームエンジン上でモデルを反転コピー 、のような工程が一般的でしょうか。

(UV使いまわしている部分がある場合、AOベイクがうまくいかない部位が出ると思うのですが、
モデルデータ全てをペインターには持っていく場合は普通ないのでしょうか。)
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-jXI9)垢版2018/04/04(水) 00:36:20.71ID:jo4l1p4O0
ゲームの場合だと同じようなパーツを重ねるよ
俺のやり方は多分一般的じゃないけど、ベイク用モデルを作って、そのモデルは重なっているUVはひとつのUVシェルだけ残してUVポイントを0,0にする
そうするとベイクするモデルはUVは重なってない状態になるのでAOが濃くでたりしなくなる
ベイクしたあと、UVを重ねたモデルを差し替えるっていうやり方をしてる
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1fb-HAdz)垢版2018/04/04(水) 01:54:00.53ID:qmJgV4z80
>>51
さっき試していたのですが
とにかくUVが重なった状態のままpainterに持っていくのはよくないのが分かりました!
所々AOが黒くなっていて、ぐぬぬとなっていたのですが、UV重なったままベイクしていたから当然でした…

普段ベイク自体しないので… これから覚えることたくさんありそうです。

重なっているシェルのみUV01領域の外に逃がして、(適当に1ずつ移動させました)
UVシェルが全て非オーバーラップ状態になるようにしたらちゃんとAOが焼けました。

過疎スレだと思っていたのでまず返信があることに驚いています。
すぐに返信をくださりありがとうございます。
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d374-luqG)垢版2018/05/01(火) 06:05:17.64ID:9qdZUxBh0
永久ライセンスって言っても買った時点から1年は最新アプデが受けられて
1年経つと起動することはできるけどアプデはもう受けられないって奴だからね
最新に保つには毎年追加の支払いは必要
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1332-eymE)垢版2018/05/02(水) 11:16:56.10ID:GBeCdOgM0
スチームのでサブスタンスペインター+デザイナー+B2M3の
バンドルの方だけれど、このライセンスでサブスタンスソースに
ログインできましたよ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d374-luqG)垢版2018/05/02(水) 14:59:49.32ID:rpJlLeeB0
アクセスっていうかソースのポイントが毎月貰えるのがサブスクだけかな
単品を買った時点でちょっとポイントは貰えたような気もするけど使い切った場合どうなるんだろう
ポイントだけ買えるのかな
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-m3bW)垢版2018/05/06(日) 20:21:26.12ID:iIvkn3DK0
セールは毎年やってますか?
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a61-a7mP)垢版2018/05/09(水) 13:23:58.75ID:MjCuvYQp0
pro版とindie版あるけど年間売り上げ1000万超えててindie版買ったらどうなるの?
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-uwJI)垢版2018/05/10(木) 13:45:36.82ID:8Hm2aVB10
>>87
こわいおー
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-ZJJK)垢版2018/05/18(金) 22:29:52.03ID:StSyAHs+d
ファッサァ〜
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-/w+O)垢版2018/05/19(土) 22:55:05.49ID:+5vmaFpC0
>>92
モノによるけどGumroadに無料/有料で出品してたり、Texture.comってサイトやCubebrushってサイトで販売してる人もいる
Texture.comに欲しいマテリアルあったから買ったけどポイントを購入して使う方式だから少量買うんじゃ割高だった
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41df-TnSl)垢版2018/05/21(月) 20:15:35.24ID:takO3Jxb0
デザイナーの方は数学的な事が多くて頭フットーしそうだぜ、でもこれマスターしたらテクスチャ関連が後々楽になりそうだから頑張る。
質問ですけど月額の支払い方法の場合12ヶ月過ぎてもこちらが何もしなければ13ヶ月以降も引き落としされるんでしょうか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-/w+O)垢版2018/05/23(水) 11:00:16.16ID:xu5F8NWj0
>>94
多分解除しない限りは月額払い続行だと思う

とりあえず俺もちょうど12ヶ月目だったので永久ライセンス取得方法メモっておく(そのままだから悩まんだろうけど)
allegorithmicのアカウントページのSUBSCRIPTIONSのページで「Consecutive transactions」が12以上なのを確認して「Cancel subscription and get a license」をクリック
なぜサブスクを解除するのか聞かれるから「I want to purchase perpetual licenses」なりにチェックを付けて「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」をクリック
住所記入して進んで、クレカ情報記入してConfirm payment押せば49ドル支払って永久ライセンス化
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS)垢版2018/06/07(木) 07:59:52.06ID:hk2RjHYu0
Unity 2018で標準サポートされなくなって困るわ
自分でアセット追加で使えるけど増やしたマテリアル名が変更出来なかったり、タイリング数を変更するだけでもかなり待たされるようになってしまった…
今後改善するんだろうか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51b3-c6dL)垢版2018/06/07(木) 19:32:09.06ID:0jw5Qa/Q0
>>104
永久ライセンスをアプデさせたいときは各75ドルだってさ
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b3-l1Kb)垢版2018/06/15(金) 00:07:25.07ID:ibV56o6G0
zbrushからこのソフトでペイントしようと考えてるのですが参考書はBlenderユーザーのためのSubstancePainterとまーてぃ氏の入門だとどっちが良いのでしょうか?
アニメ風のキャラのペイントなので後者が良いと思うのですがレビュー見てると不安になります
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-AR1l)垢版2018/06/15(金) 15:28:50.73ID:ExMpt2cap
>>108
まーてぃの本はそれほど悪くはないんだけど
作例がフラットなアニメフィギュアなんで
カラーでもジェネレーターの効果とかがあんまよくわからんのだよな
あと3DCG四方山話みたいのが挟まるからそれがウザいって人にはねー
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-H+RY)垢版2018/06/15(金) 18:29:04.04ID:2uQMokn/d
逆に言うとゴリゴリのメカをガンガンに汚した日本語チュートリアル出したら売れるかも
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-H+RY)垢版2018/06/15(金) 18:33:35.53ID:2uQMokn/d
>>115
なぜに?
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-loLi)垢版2018/06/21(木) 21:11:10.02ID:MvlP9hTI0
この間のロンドンでalchemistのチラ見せあったな
これは要は任意の画像から4096のタイリング画像を作るソフトなのか?

よく見てはいないが
任意の画像を任意の場所をアップスケールして4096にシてるように見える

PBRでそれぞれ画像出してくれると最高なんだがな…
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-8cV3)垢版2018/06/23(土) 02:20:59.81ID:+oDJuFKT0
Steamでセール中〜
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f81-N12P)垢版2018/06/23(土) 23:52:05.69ID:GnrkAzJF0
本家で買うと10万ぐらいするソフトがスチームだと何故こんなに安いんですか?
単にソースが使えないだけなのでしょうか?
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9e-qn6i)垢版2018/06/24(日) 21:33:02.40ID:eGCRonya0
本家もそろそろ半額セールしないのかね?
去年は今頃だったような。
steamと同じ売り方のindieパック買ったんだけど、数か月後に料金体系変えて
ほぼ同額でSourceついてて激しく後悔したが…。
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-Qnp7)垢版2018/06/29(金) 13:56:33.38ID:gufyC82j0
デザイナーは語弊承知で例えるなら
ペイントソフトのレイヤーフィルタみたいなのを組み合わせて
各種テクスチャを作る感じ

ググれば色んな人が記事書いてるし
文章で掴み難いなら公式の解説動画を見てみると良い
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57f-tE5C)垢版2018/06/29(金) 15:16:09.74ID:YYZwBMfw0
例えば大量のオブジェクトがあるごちゃごちゃしたメカのマテリアルを作るとしたとき、
デザイナーとペインター両方が必要なのかな。
隅の方に汚れがあったり角の部分の塗装が剥げたりするところを、
今までのテクスチャの作り方だと全部手作業でやらんといけないよね。
プロシージャルでそういうマテリアルを一つ作ったら多分ほかのメカにも適用できると思うから、
買ってみようかと思ってるんだけど、両方いるのか、どちらかだけでいいのか気になってる。

もう一つ、UV自体は別ソフトできちんと作らんのだめかな?それはそれで結構大変。
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a57f-tE5C)垢版2018/06/29(金) 22:30:24.24ID:YYZwBMfw0
じゃあ無理にデザイナーまではいらないかな・・・
いまSteamでやすいから、セットのやつ買おうかなと思ってた。まあ大した額ではないんだけど・・・。

UVは自分でか。個々のパーツは単純だけど、膨大なパーツ数があるからきついな。
何十万、ものによっては100万単位のポリゴン数だだから。

いずれにしろとりあえず買ってみます。
みんなありがとう。
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92fb-5lXg)垢版2018/07/01(日) 02:30:04.82ID:c1WLrUUV0
詳しくないなら何も言わなくていいよ
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adc3-2ROK)垢版2018/07/02(月) 10:56:09.80ID:U0lc2a+I0
質問です
サブスタンスペインターをインストールした際、GPUがIntelHDGraphicsの方に適用されてるんでNVIDIAQuadoroのほうに変更したいんですがやり方わかる人いたら教えてください
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-IEFx)垢版2018/07/09(月) 12:15:24.33ID:d2QsXPXd0
>>145
環境設定から選択できるけど、そういうことじゃなくて?

あと、cudaとソフトのバージョンがマッチしてないと
環境設定に表示すらされないね。
SPが2018.1.3なのにcudaが7.5とかだとCPUしか表示されない。
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-hGlU)垢版2018/07/15(日) 17:29:41.12ID:nMvz0qSb0
セール来たら教えてくれよな!
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b3-L1xz)垢版2018/07/17(火) 20:02:17.73ID:uxGJacSo0
すみません。質問させてください。

SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)

おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b3-L1xz)垢版2018/07/18(水) 20:52:43.16ID:oDGQPw1F0
>>157
レスありがとうございます。
やはりフォトリアル向けのようでペイントでがしがし書き込んでいくような運用は
あまり想定されていないのでしょうか…

>どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?
そうですね。塗りにくい部分などはわざわざ別マテリアルに分離していたりしますが、そのあたりの煩わしさも気になってはいました。

今のところ一度作りこんだ後はphotoshopにexportして運用がいいかなという気がしています。
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-asEF)垢版2018/07/20(金) 04:51:17.37ID:alfuKFEC0
そりゃMARIはハイポリでも軽くペイントできるよ
グラボ次第だけどなw

それはそうとSDにSummer Update来たぞ
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018 RELEASE
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-summer-2018-release

目玉はUIの刷新とベイク速度大幅うp、各種ノード追加(特にシェイプノード)
あとはシェイプノードのより直感的な変更(フォトショみたいな)

かなりいいよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b3-Zcqt)垢版2018/07/20(金) 05:56:38.83ID:13lmi1Rb0
>>161
うおお! ノーマルとハイトが楽しくなりそうね!

しかしSubstance一年目なんだけど
こんな風に年に何回か機能追加されるのが普通なの?
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf12-asEF)垢版2018/07/20(金) 06:45:54.15ID:alfuKFEC0
つーかここまでやるんだったら
インポートした3Dモデルを直にノード繋がせてほしいな
で自動でタイリングさせてくれw

いちいちDCCソフト側でいい感じにタイリングして
ベイクして各種素材持って来るのめんどいんだよ…
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffb-/J15)垢版2018/07/20(金) 22:47:36.96ID:nf8objX00
俺はモデル追加とマテリアルドラッグ&ドロップに対応して欲しい
イチイチモデル全入れ替えすんのめんどい
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-6070)垢版2018/07/26(木) 17:09:14.24ID:VenDtHeld
ペインターで油膜の虹反射みたいなのって作れる?
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-6070)垢版2018/07/27(金) 14:45:53.27ID:0wT4S75Bd
作れないってことね。ありがと
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-8iL/)垢版2018/08/03(金) 20:39:42.20ID:112BzS6/d
subdarmal、epidarmalリアルタイムでペイントできたら便利かな。
zbrushのワックスプレビューみたいなのだと別に
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0612-CdvZ)垢版2018/08/14(火) 11:27:59.63ID:7YwSP/M20
動画でもあったが写真ベースだと、タイリングした時に境目が出るよな
まぁそれを軽減させる機能あるみたいだけどw

どっちかってーとQuixel Mixerみたいに
SDで作ったマテリアルをレイヤーでミックスして
新テクスチャ出しますよっつーソフトな気がする

Quixel Mixer競合ソフトぽい

Substance Sourceともシナジー効果出るし良いんじゃね?w
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0380-snq0)垢版2018/08/14(火) 12:25:13.88ID:3RgZ1BVI0
いやーどうかな
B2Mが写真から継ぎ目無しにシームレステクスチャ作るソフトだったから
その機能をベースにレイヤー機能と高度マップからのブレンド機能を持ったソフトに見えるけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 052c-0alx)垢版2018/09/01(土) 15:22:16.65ID:lloALgCw0
セールはまだ?
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f23-zqrU)垢版2018/09/18(火) 23:52:23.47ID:nAiTBLbj0
つぎスレはペインターとデザイナーのソフトの違いをテンプレに入れてね
このソフト買う奴は必ずどっち買うか悩まされるからな
こんなの公式が分かりやすく解説しなきゃいけないのに本当馬鹿な会社だわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf42-+ow7)垢版2018/09/19(水) 00:07:44.41ID:JUnUsQEo0
去年の11月くらいにSubstance PainterとDesignerを買った者です。
Substance Sourceのポイントが残った状態で1年の期限が切れた場合(延長しない)、以下のことはできるのでしょうか?

・残ったポイント分だけはマテリアルのダウンロードが可能なのかどうか
・すでに所持してる(OWNED)マテリアルの再ダウンロードは可能なのか

この2つについてわかる方がいたら教えてください。
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2dc-TgND)垢版2018/10/04(木) 19:50:17.40ID:56nUE77q0
SubstancePainter2018を最近使い始めたのですが、UVシェルをまたいで
ペイントすると切れ目がぱっくり下地が残るのですが何か回避方法はありますでしょうか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59d2-XM+q)垢版2018/10/04(木) 19:58:09.25ID:FsBUaUC20
【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50

1929年、世界恐慌、10月。
1987年、黒い土曜、10月。
2018年、アベ破綻、10月。 ← 今月危険
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa73-6qY7)垢版2018/10/23(火) 07:33:09.86ID:YXC95sZM0
Steam版って何か独自の制約ある?サブスクとの違いおしえてくれよん
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe12-x1Cp)垢版2018/11/15(木) 03:43:50.41ID:A+5mgCKH0
Discover the World of Assassin’s Creed: Odyssey ? Substance Workflow at Ubisoft Quebec
https://www.youtube.com/watch?v=7sl09UBpkDo

うわー、あの柱の模様とか全部シェイプで一から手作りなのかよwww
気が滅入るわw
https://i.imgur.com/IBEC3RU.jpg

てっきり、スカルプトで彫って、各種マップだしてSD or SPで仕上げかと思ってたら
そうじゃねーんだな

かなり丁寧に作ってる感じだわ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-HMzb)垢版2018/11/22(木) 15:18:41.46ID:ONqo79F+0
Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159ドル+ライセンス化49ドル)
サブスク12か月目に永久ライセンス化で翌年以降は必要に応じてアップデート
アップデート価格はSP、SDそれぞれ75ドル(セール価格50ドル)/年
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ab-zhOP)垢版2018/11/22(木) 15:30:29.00ID:tEesxn9+0
同じくメンテナンス更新の事で質問なのですが
現在Indie版SPとSD(Users Typeは共にPerpetual)を所持してます
>>233の通りソフトのみ使用の一年更新なら各々$75(セールで$50)を購入でいいと思いますが、
Source含め更新したい場合がよくわかりません
Upgradeの購入メニューにはSP/SDの$75(セール$50)ボタンの他に
Subscription to Substance -Indie- Monthly Plan
($9.95/month the first 6 months) then $19.90/month がありますがこれを購入でいいのでしょうか?
このMonthly Plan項目も(from SP)と(from SD)と二つ項目がありどちらかで良いのか迷っています
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f2-dT7k)垢版2018/11/22(木) 18:11:37.40ID:XhfEdvLn0
>>234
支払い方じゃないかな。
月額プランは$19.90だけど、アップデートした時点から最初の6ヶ月間だけ$9.95で良いよ。
$60必要だけどな!って事じゃない?(セール中のアップデートは$50)
上乗せされた$10は、ソース180個分(30個x6ヶ月)って感じで。

from XXXの部分は、あくまでもアップデートプランだから、どちらをするか選べと。

Web翻訳使って、サポートからちゃんと聞いたほうが良いと思うけど。
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f2-dT7k)垢版2018/11/22(木) 18:26:31.25ID:XhfEdvLn0
そもそも、Sourceの更新ってどういう事?

from SPとfrom SDを、$9.95/month x2でアップデートして
ソース360個もらったら課金終了。じゃだめなのかな?

もう、$159なんだし、アップデートしないで再度課金コース選ぶとか。
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ab-zhOP)垢版2018/11/22(木) 21:44:10.28ID:tEesxn9+0
>>235
レス有難うございます、時間空けてしまいすみません
>そもそも、Sourceの更新ってどういう事?
自分がここがよく理解できておらず意味不明な事を言ってしまってると思います、ごめんなさい
自分がしたい事→今月末でメンテナンスが終了するSP/SDの一年間の再更新
           毎月30件のSource素材DL権を一年間分 です
>>237のようにMonthly Planを一年間支払い(始めの6ヵ月は$9.95で以降$19.9の計$179.1)
でいいのかなと思ったのですが
SubscriptionそのものがSP/SD/B2Mの全使用権と月30件のSourceDL権と解釈してて
それが(from SP)と(from SD)とわざわざ二つあるのはどういう事だろう
どちらかだけでいいのでは?と思ったのです(紐づけの関係?)

ライセンスがもう一つ増えてしまう形ですが
セールのSubstance-Annual Plan $159がわかりやすくていいかと思ったものの
新しいライセンス購入故、永久ライセンス化の為には後々$49をSPとSD共々また必要になってしまう?
すでに所持しているライセンスのUpgrade PlanにAnnual Planがもしあれば一番わかりやすいのですが・・・
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-j5AZ)垢版2018/11/23(金) 01:28:09.20ID:/NFCCnBk0
SteamのオータムセールでSubstanceを買おうとしている人は以下二点注意だ!
・Steam版ではSubstanceSourceが使えない(要サブスク)
・公式がブラックフライデーで初年度$159
・12ヵ月後+$49(合計23518円)で永久ライセンスが手に入る
・つまりどう考えてもSteamで買う利点が無

とおっしゃってる方もおられるしね
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cc-zhOP)垢版2018/11/23(金) 01:47:12.61ID:O+T9yl6V0
Steamといえば、俺の解釈が間違っていなければ、公式のSubstanceサブスクはその時点での最新バージョンにできる筈だから
現時点で買い切り+ホットフィックスになるだろうsteam版と、12か月後の最新版(steamで言えばたぶんSP2020とか?)になる公式を比較すると
むしろ倍額取られると表現してもいい気がするんだけどどうだろう
Steam版=2019版、公式=2019+2020版な感じで
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f9f-j5AZ)垢版2018/11/23(金) 02:16:52.13ID:/NFCCnBk0
インターフェースが全部英語jか一部でも日本語かは結構気になります
ZBrushが日本語化され、しかも翻訳者もクリエイターだったのでものすごく助かった
ワダさんのdvdより助かる
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cc-zhOP)垢版2018/11/23(金) 02:46:09.99ID:O+T9yl6V0
ごめん>>250は何か別のところで見た別の話と混ざってた
steam見直したら
>You will get updates on Steam up to the end of 2019
>Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam

そらそうよな、そこまで不公平じゃないよなってほんと申し訳ありませんでした

>>252
短・中期的にはお得だから更新を大胆にすっとばしていく人にはいいのでは
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe8-J8rx)垢版2018/11/23(金) 10:54:27.80ID:qEVkGcUZ0
去年もsteam版サブスタンスのアップデートは
オータム始まって遅れて出来るようになったから
しばらく待ったほうがいいなw
仕事がのんびりかな?
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa5-96UC)垢版2018/11/24(土) 03:21:26.28ID:d1y7Jtku0
Substance Designerって背景制作 (レンガとか石畳) に使うイメージが
あるけど、例えばカメレオンのウロコを作る場合とかに使えたりする?
ブラックフライデーでAnnual Planを購入したばかりだけど、SDの使い所が
知りたい感じ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-uRJV)垢版2018/11/25(日) 07:41:57.34ID:iHefY/v00
substance painter凄い使いやすいんだけど、オブジェクト単位の表示・非表示が
できないんで隠れている部分が塗れないのは結構致命的な気がするんだけど、
普通どうしてるんだろう?

みんなオブジェクトごとにテクスチャ分割したり後でマージとかしてんのかな・・・
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b38a-B7WY)垢版2018/11/30(金) 16:53:51.41ID:fZpvq6100
質問です
先日のブラックフライデーセールの時に Indie の Annual Plan を購入したのですが、
Substance Sourceのポイントが初めから150ポイント入っていました、
Substance Source のポイントは月ごとに30ポイントだと思っていたのですが、
初回ポイントのようなものがあるのでしょうか?
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)垢版2018/11/30(金) 21:19:46.45ID:yn5/Qozn0
>>270
つかみんなマテリアル別にカラーマスクをDCCツールで作ってんじゃねーの?
もしくはベイク時にカラーマスク作るとかさ…

まさか何もせずそのまま塗り始めてるのか?

それはそうとフォトグラメトリーのTutsビデオでワラタ

-----
フォトグラメトリTutsビデオ出る
https://www.youtube.com/watch?v=kDMz6djZCkc

みんなLightBoxの作成方法聞く

公式が全く別のLightBox記事を紹介する

外人「いやそれじゃねーよ、動画のヤツだ」←今ココ

ワロタわwww

たしかにこの八角LightBoxほしーわ
トレペと角材、ダンボールでDIYするしかねーのかな
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)垢版2018/12/07(金) 04:54:50.93ID:4JbOolBY0
クリスマスに合わせたマイナーうpだよな…
レイトレも事実上RTX専用だし…

メジャーうpの3..0にしなくても
2018.2.3でよかったんちゃうか?

いやーSDでも高価グラボ必要になってきたなぁ…
SPもどんどん処理重くなってきてるし

RTXなんぞ買えないよ
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b3-1nYz)垢版2018/12/07(金) 09:29:55.91ID:uoghYQgb0
以前のアプデで多少パフォーマンス良くなったんじゃないっけ
高解像度で重いマテリアル複数使ってるとキツイんかね

今更初めてsubstance sourceを見たんだけど
サブスク関係なく永久ライセンス持ってれば無料素材は使えるっぽい?
購読してないから無関係と思ってたから
取り逃がしてるの結構ある気がするわ
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f99f-xqdQ)垢版2018/12/07(金) 10:20:21.79ID:3qUESEEL0
>>287
試したこと無いからわからないけど、フォーラムでは1度でもサブスクしてたら使えるけど、最初から永久ライセンスだと使えないって説明されてた気がする
返金するからサブスクにしないかってスタッフから提案されてたような
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b3-1nYz)垢版2018/12/07(金) 14:29:48.79ID:uoghYQgb0
>>288
最初からSteam経由の永久インディーなんだけど
ログインしたら無料のsbsファイルはDL出来たわ
昔と変わったんかね

でもサブスク者のみだとコンテスト用のマテリアルも落とせないだろうし分からんなー

取り敢えずレスthx
様子見してみるよ
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-1HN6)垢版2018/12/15(土) 14:41:30.56ID:siZGS9oiM
平行に写真撮って来てb2mでシームレスなノーマルとアルベド作ってspで適当にラフネス調整する
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e1a-VchD)垢版2018/12/15(土) 21:14:13.60ID:+CYYpZnC0
これ使って
村やら畑やら島のマテリアル作ってる人を見ましたが
簡単ですか?
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ab3-3flP)垢版2018/12/15(土) 21:22:23.41ID:5dzOya5X0
具体的にどうやってるのかまではあんま見てないけど要素が多いから
一つ一つの部分はそんな複雑なものじゃなくてもあれをノードで組んでくのは
面倒なんじゃ、同じとこがシンセも作ってる動画あるけど見るとようやるわと
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa39-x/vE)垢版2018/12/17(月) 08:05:02.00ID:qhEv1upT0
SDは簡単だけど面倒に見えるのはわかる
解説動画で外部ファイルに頼るのか?プロシージャルにプロシージャルだ!SDファイル一個で済ませたい!みたいなコアな人が多いせいかな
俺はピクセルプロセッサー1つでなんでも作りたい!派だわ
もういっそPP内で式を書かせて欲しい
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)垢版2018/12/17(月) 20:03:27.18ID:IiCH0h3V0
確かに統合してもいいとは思う

でもあっちはやっぱペイントソフトなんだよな
SDは基本のマテリアルを作るソフト

SDでマテリアル作って
SPで塗るというのが一応基本的な使い方なんだし…
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)垢版2018/12/17(月) 20:13:42.43ID:IiCH0h3V0
あとSUBSTANCE SOURCEのアーティストマテリアル来てた
今度はThe Witcher 3: Wild Huntの人だってさ

中々めんどくさそ合うなマテリアルwwww

コレは完全な憶測だけど
今後アサクリオリジンの人とかWolfenstein2の人とかも来そうな気がするw
まぁ願望だけどw
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee21-Fpk9)垢版2018/12/29(土) 10:13:36.76ID:IL6/baAQ0
そういう風にジェネレータが作ったマスクを故意に書き換えるという目的だと
いちどブラシでぬりぬりした後に再度ジェネレーターの元マスクのパラメータを調整しなおしたくなったら
ボカし作業はやりなおしになっても良いということだよね?
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee21-Fpk9)垢版2018/12/29(土) 10:19:06.65ID:IL6/baAQ0
それなら一度黒のフィルレイヤーと白のフィルレイヤーを追加して
白を優先上にして目的のジェネレータを適用するとジェネレータが作ってくれた画像がグレースケールのテクスチャとして出来上がるよね?
それをエクスポートしたあと再度テクスチャなりアルファなりでインポートしなおして
ステンシルでアルファに転写したあとブラシでぬりぬりすれば良し

ちなみに後半の作業は試してみたがちゃんとできた
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)垢版2018/12/30(日) 07:11:50.37ID:Yq5WmI5X0
Alchemist楽しみだな

コレができりゃベースマテリアルだけたくさん作って
あとはheightブレンドするだけだからな

まぁ今でも同じようなことできるけど
簡単になるのは嬉しい

コレ見越してオレは手持ちの自作マテリアルをバラバラに
SBSで保尊し直してるわ

Quixel Mixerにキャッチアップしてほしい
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-DtZA)垢版2019/01/24(木) 09:33:02.42ID:Txwqbw7Ba
Adobeにはすぐ組み込まれるのかな?
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-mbdT)垢版2019/01/24(木) 13:59:09.10ID:O9o6WwVkp
CCはフォトレタッチ系のプランはあるね
今後3DCG向けプランとか出る可能性もあるけど、
ディメンションとかクソだしadobeの3Dにあんまいいパッケージは期待できない
まあ大手のゲーム開発で使われてるからいきなり飼い殺しで死ぬみたいな事はしないんじゃない?ないよね…?
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e01-uJAn)垢版2019/01/24(木) 14:55:02.47ID:iDeVnuUD0
永久ライセンスにして必要な時だけ更新みたいな計画だったからしんどい
CC単品プランが来るなら現状のSSサブスク契約したまま使い続けるようなものではあるんだろうけど、と思ったけど
そもそもSPとSDが別ソフト扱いなら単品プランじゃ駄目だな
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-DtZA)垢版2019/01/24(木) 15:30:59.22ID:Siu/yhu8a
マジでオートデスクじゃなくてよかったわ
あとはc4dを買収すれば完璧だろ
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8633-yyyd)垢版2019/01/24(木) 22:15:12.45ID:G+fWQ8Ps0
でもPsとかAeにノードベース&プロシージャル思想が取り込まれるなら、まあ悪くはないかもな ていうかLinux向けはどうすんの?さっさと他のCCもLinuxサポートせんとワークステーションに取り入る余地無くなるで
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-BoGg)垢版2019/01/25(金) 02:00:45.44ID:KxZ0Mf3T0
ビジネスユーザーはAdobe必須だからウエルカム多いのか
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 714e-UUMR)垢版2019/01/25(金) 02:22:02.12ID:xDab8yQS0
ビジネスユーザー以外切り捨てみたいなもんだな
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eddd-h/iE)垢版2019/01/25(金) 05:34:50.35ID:k8b9524F0
>>389
仕事だと相手がいるんで、相手がどのバージョンのデータ出してくるかはわからないんで
どのバージョンでも開けるようにCC必須じゃねぇか?
機能的には全然必須でないが

データの種類とかバージョンとか何も考えずに仕事できるのは最終クライアント様ぐらいな気が

もう、パワポで発注資料出すのやめてくれと
あと、文章だらけの指示書の癖にエクセルとか
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79da-msPf)垢版2019/01/25(金) 15:39:00.78ID:738JiW7r0
サブスクやめたら
Adobeに買収された…
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eddd-h/iE)垢版2019/01/26(土) 16:24:22.43ID:6iGZh7EP0
>>394
発注側としたら、データ送ったら読めませんとか言ってきて
聞いたら古いバージョンしかもって無かったとか、
場合によっては古いバージョンだけど読めちゃってとか
互換ソフトつかってて結果が異なってて、後から判明するとか
そんなトラブル抱えるリスクのあるところに仕事発注したいと思う?

それ考えたら受注側のフリーランスは、普通どんなバージョンでも
対応できるようにしておいた方が仕事とりやすいやん
だからCC程度なら、まぁ、金額気にするより仕事取れるかどうかの方が
重要だからねぇ
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-SbK0)垢版2019/01/27(日) 12:07:47.24ID:GYfK6tRa0
ライセンスは現状維持で、今のところ何も変わらない。
がッ!
アドビファミリに加わるにつれ、今後数カ月のうちに新しく
より柔軟な!?
サブスクリプションオファーも発表する予定です。
エキサイティング・・・なっ!?
ライセンスオプションの発表が後日ある。
ってWEB翻訳が教えてくれた。
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-mbdT)垢版2019/01/27(日) 23:10:04.30ID:oTdixXIDp
どう転ぶかなんとも言えないな
adobeが本気になっても明後日の方向にしか行かなそうというか
元々adobeのビジネス規模としてゲーム系の需要をそこまで大事にしてくれなさそうな不安がある
ホビーユーザーは金額が気になるとこだろうけど、
仕事で使ってる身としては多少金がかかってもソフトの安定が一番大事なんだよな
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22c8-5Qf4)垢版2019/01/28(月) 17:03:12.85ID:/wuk5Y7h0
>>409
悲しい
俺がMacromediaのスイートを買えばAdobeに買収され飼い殺しになり…
俺がXSIを買えばAutodeskに買収され死…
俺がAliasSketchbookProを買えばAutodeskに買収され…
俺がSPを買えばAdobeに買収され…た思い出ばかりだよ…
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8633-yyyd)垢版2019/01/28(月) 20:44:20.19ID:C8FSMGxA0
3D系の充実路線はThe foundry買収が成功してたらわざわざテクスチャ専業なんて買わんかっただろうに… foundryだけで3D統合+ノードコンポ+テクスチャペイントその他諸々でハイエンド系全部補えた
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 714e-UUMR)垢版2019/01/28(月) 21:32:29.21ID:rMw6YLOW0
ゲームの開発でしか使ってないんで、adobeの出版系向けに高機能化されてもなあ・・・
似たような感じでunityのShader Painterってのがあるんだけど、これSPの代わりになるんだろうか
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 714e-UUMR)垢版2019/01/29(火) 22:48:44.60ID:8ly+6hyw0
>>419
出版でも最近3Dオブジェクトは結構使うんじゃろ?
商品を3Dモデル化して広告に使うとか
確かにそういう方面でsbp使えたら理想的だと思うわ
after effectsなんかでも3Dは結構使われてるし、シナジー効果は高いんじゃね

でもゲーム業界にはあんま関係ないw
adobe方面に特化したらやだw
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4163-4iaT)垢版2019/01/29(火) 23:30:24.01ID:f7kmOmUz0
出版方面はイラレとかindesignとかじゃね
海外じゃ出版より映像、ゲームの方が圧倒的に市場規模大きいし、
出版方面に行ったらまずハリウッドと北米のAAAゲーム開発会社が許さないと思う。
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-mbdT)垢版2019/01/30(水) 02:36:50.03ID:U3LTwqYup
マルチ解像度とかプロシージャルとか、
ゲーム以外にも需要ははありそうな気はするけど、
今のだとあまりにもゲーム開発用途に特化してるからな
adobeの3D機能ってこれじゃない感がすごいから変にビューワーとか統合はしないでほしいなあ
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-BoGg)垢版2019/01/30(水) 04:30:18.51ID:08wh7Ezv0
次にC4D買収する布石じゃんね
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spf1-b6+S)垢版2019/01/30(水) 09:31:03.95ID:0eNLemDap
出版不況はどこの国でも同じだろうからそこから脱却しようとするのは当然だし
adobeはすでに映像やCGでも結構な存在感でコンポジットでAE使ったりゲーム系NPRでphotoshop使う会社も少数派ではないのでは?
次にPBRに手を出すのは特に不思議ではないと思う

QuixelじゃなくSubstanceを選んだのはよくわからん
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-tzNq)垢版2019/01/30(水) 22:01:54.92ID:MnqWSeS40
XSIは内部実装がぐっちゃぐちゃでバージョンアップもままならなくなってたらしいけどね
MAXは存命させてるんだから政治的な理由だけとも違うと思うぞい

まぁそれは抜きでも個人でアドビ税はお辛いので3DCoatも視野に入れつつある
まぁ流石にこれはどこも買い取らんだろ
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)垢版2019/01/31(木) 00:04:48.45ID:yo2h2iKK0
昔ほどニッチではないかと。今やAAAタイトルゲームのほぼ全てにsubstance使われてる。
業界標準ツールの立場を勝ち取ったからこその買収なんだろうし。

個人的にはalchemistとsenseiのシナジーに期待してる
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)垢版2019/01/31(木) 12:01:09.77ID:AZRggpy40
あーディープラーニングソフトか
確かにその分野だとalchemist+senseiって相性いいね

つか買収した目的それじゃね?

写真からsensei経由でAlchemistに素材渡して
カスタマイズして出力と…理にかなってるわ

問題はSDとSPだな
こっちはシナジー効果なかなか思いつかん
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdd-qf6r)垢版2019/02/01(金) 08:32:59.99ID:Hr6yGgqN0
Quixelはちょっと厳しいけどMegascanは勝ち組じゃね
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど

Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fdd-qf6r)垢版2019/02/01(金) 16:57:39.94ID:Hr6yGgqN0
>>454
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん

ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)垢版2019/02/06(水) 11:09:53.37ID:4SD3Aiy+0
PBR Money Stack Material based on procedural Note textures
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa

いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-BT/j)垢版2019/02/06(水) 16:00:52.45ID:ZEX1Tqi3a
zbrushでリトポ、BlenderでUV展開、そしてSPに読み込んでベイクしてノーマルマップをゲットするつもりが、
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`)
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4e-JjzW)垢版2019/02/06(水) 16:05:58.82ID:sqy2RLSO0
>>466
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)垢版2019/02/06(水) 18:57:34.73ID:4SD3Aiy+0
Substance Designer Mesh Importer
https://gumroad.com/l/ReFpW

Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也

いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-FtKs)垢版2019/02/07(木) 15:54:00.45ID:9h7YN9Rea
>>467
>>468
法線反転してました(T_T)
初SPで舞い上がって基本を忘れてました・・・
今度から法線に気をつけます( ;∀;)ありがとうm(__)m
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e80-KiYe)垢版2019/02/27(水) 20:56:39.85ID:l/Ot8eNY0
保守
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-jjfe)垢版2019/03/05(火) 22:36:00.73ID:rpqgNvYj0
Substance Alchemist Beta Demo
3/8からようつべ配信か

週末楽しみだな

一体どんなモン見せてくれるのか

多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか?
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc7-1xFd)垢版2019/03/08(金) 10:28:24.55ID:lRaWVeNIp
>>483
ありがとうございます
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 334e-ovkR)垢版2019/03/18(月) 02:54:21.85ID:Mv8p0PPR0
初歩的な質問かもですが任意の場所にタイリングせず画像を置くノードってありますか?
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;;
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51dd-yqpC)垢版2019/04/17(水) 14:22:14.06ID:H28GgDNs0
ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?

今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d5f-lypM)垢版2019/04/26(金) 21:10:45.97ID:BZ8rO4dU0
わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw

業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ

ここに来る必要がない
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d5f-lypM)垢版2019/04/30(火) 19:35:17.35ID:Fm3QXDkj0
Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw

この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w

https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-lypM)垢版2019/04/30(火) 20:36:32.09ID:tLnRAS6N0
いやむしろさり気ないやつの方が難しくね

女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b07-G+PC)垢版2019/04/30(火) 21:10:13.35ID:oaFcPeZ90
>>518
何の技術かによる

>>519
もう少し具体的に言うと、リアルな絵を描ける奴が必ずしも
似顔絵が得意とは限らない。
詳細を省いても本人であることを主張出来るが
それをするには対象の特徴を把握する技能っていうか知能が無いとダメ。
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-BnMc)垢版2019/05/10(金) 01:38:18.97ID:iKUmd6UE0
てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9763-g9Lm)垢版2019/05/11(土) 13:02:55.76ID:Q9oD4maP0
なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp8b-mZdh)垢版2019/05/11(土) 23:41:53.70ID:gjv+TUN1p
両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-PgNS)垢版2019/05/12(日) 06:39:12.65ID:X29fN4vxa
両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。

自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?

両方できた方がいいっちゃあいいけど
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 375f-/JuY)垢版2019/05/12(日) 14:22:25.64ID:+sdDFBJN0
案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ

両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…

それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ

あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ba-buEI)垢版2019/05/25(土) 05:03:30.28ID:4UXI3qv70
サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか?
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2d-bUoT)垢版2019/05/31(金) 15:51:41.25ID:J5s7PUH/0
レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある?
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2642-Dmnv)垢版2019/06/03(月) 18:23:38.88ID:VrvsXV0/0
他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f08-KW5W)垢版2019/06/10(月) 23:31:46.21ID:5kXoPuxW0
質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか?
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21b0-ZwLZ)垢版2019/06/12(水) 16:11:49.73ID:y3mS3ZBF0
>>555
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-JocG)垢版2019/06/14(金) 19:00:16.22ID:dpXjiwKUa
>>559
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ

後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-LWbF)垢版2019/06/14(金) 21:25:48.62ID:skawUhER0
頭おかしい人に絡まれて可哀想
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 768c-YCmz)垢版2019/06/14(金) 22:34:58.41ID:RWB/mT7C0
スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-LWbF)垢版2019/06/18(火) 00:56:44.63ID:TtMKyc890
Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49da-d9K3)垢版2019/06/20(木) 09:05:18.07ID:R0A94C1P0
SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09da-HQ34)垢版2019/06/23(日) 15:14:08.35ID:uH94y1VD0
質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?

Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-h+kj)垢版2019/06/26(水) 13:59:51.78ID:eau3C7Wha
Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5180-Im5L)垢版2019/06/26(水) 14:47:57.46ID:V7N6fwQ90
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png

サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか?
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-T0Pq)垢版2019/07/08(月) 06:16:48.52ID:K6mjvH310
SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか?
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nrcS)垢版2019/07/08(月) 11:31:39.43ID:o6iXeV6/0
ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら
しょうがないね

ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い

ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本

別SBS作ってノードの数減らすとかさ
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63da-T0Pq)垢版2019/07/08(月) 19:43:58.87ID:K6mjvH310
ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nrcS)垢版2019/07/10(水) 16:12:35.26ID:BnR12J/J0
無いね

そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw

ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった

どんだけ凝ってるんだよとw
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 634e-PlO9)垢版2019/07/10(水) 16:16:37.42ID:LgGHtos50
SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか?
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734e-17ZY)垢版2019/07/11(木) 10:57:13.56ID:v9oM4U4J0
>>605
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと

影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734e-17ZY)垢版2019/07/11(木) 11:41:28.78ID:v9oM4U4J0
ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・

3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-a4LL)垢版2019/07/18(木) 18:58:51.04ID:dspY9cFsa
photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか?
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdd-KIok)垢版2019/07/28(日) 11:26:10.27ID:lewYVsqy0
FireGLいまだに今一歩なん?
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど

んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-9Q3d)垢版2019/07/30(火) 21:14:34.89ID:GlLDS83d0
こんなとこか?
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた

SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様

SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先

SA
delighterとデノイザ実装

Share
Send to機能実装
archviz materialを追加
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-M4H/)垢版2019/08/01(木) 03:51:08.86ID:3jZdXZ/ga
すみません、質問させてください..
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-38Du)垢版2019/08/05(月) 12:21:34.17ID:jyFiDg+0p
substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね
なにこれわけわからん
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b07-M93O)垢版2019/08/07(水) 20:54:01.61ID:EAhBJWcz0
みなさん投影ってどういう時に使いますか?
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-+P8T)垢版2019/08/10(土) 15:03:05.40ID:ejVCd+DN0
サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか?
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-bnMF)垢版2019/08/20(火) 01:13:43.93ID:U4TE0GQt0
Project Anorigamiマダー?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6107-cRT5)垢版2019/09/03(火) 06:23:10.10ID:iH0+rNJZ0
一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね?
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9dd-Be7n)垢版2019/09/04(水) 18:04:46.75ID:tvdYW8Y20
サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)

1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-U1NW)垢版2019/09/05(木) 01:02:53.89ID:n52f+nsZ0
ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd02-uegj)垢版2019/09/08(日) 10:53:41.58ID:nGkMAE1b0
今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-wxDY)垢版2019/09/08(日) 23:12:06.96ID:ERcXVhmT0
My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ

https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance.
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ddd-jgJV)垢版2019/09/20(金) 09:06:31.09ID:IFMshOcy0
Substance Painterの設定ってどこに保存されてる?
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...

マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 614f-1iKq)垢版2019/09/20(金) 14:45:17.23ID:PU3u17EN0
テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある?
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM41-Rp82)垢版2019/09/25(水) 12:57:16.52ID:e6tA0y4pM
>>671
ちょうどRADEON VIIの16GBが気になっていたところ
ビデオとかそっち方面はRADEON VIIのがいいのかな?
主要なGPUレンダリングも対応してくれたらいいのになあ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-kLFp)垢版2019/10/02(水) 15:05:33.79ID:mbEhnDBK0
インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど

それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど

>>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dd-kLFp)垢版2019/10/02(水) 21:14:59.08ID:KzvujHWQ0
>>678
勝手に通信してるかどうかまではわからんけど、
とりあえずウチはCG用のマシンは外部ネット遮断してるけど
永久ライセンスはライセンスキーファイル入れるだけで動いてるよ
特に通信してマシンごとにオーサライズとかはしてないみたい

>>688
Substance契約してるようなユーザーは大抵CCも契約してることが多いから
CC値段据え置きでSubstance入れちゃったら純粋にSubstanceの分の
売り上げが落ちると思うんで、まぁ、普通は入れないだろう
かといってCCの値段上げたら、大抵のCCユーザーはSubstanceまでは
いらないからリスク高いし
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)垢版2019/10/04(金) 14:31:06.02ID:6jc1ISMr0
[2019.11からのサブスク契約の場合]
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?

[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692)

[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-6+Yj)垢版2019/10/04(金) 14:40:15.68ID:cpyHLXrRp
相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね?
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-iOGY)垢版2019/10/04(金) 14:55:55.39ID:6jc1ISMr0
>>698
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)

単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの?
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfb-8NB0)垢版2019/10/10(木) 13:45:26.73ID:GdJ4xCf8M
これ系の写真からノーマルマップ作るソフトはフォトグラメトリしたときにスキャンしきれなかった微細な凹凸のノーマルを作りたいときや、
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う

ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-3FT1)垢版2019/10/11(金) 00:17:26.86ID:HMFxAyRA0
一年サブスク続けて永続化し忘れたんだけどこの場合149$x2の永続化ライセンス買うのとスチームの次のセールでポチるのどっちがいいかな?
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)垢版2019/10/17(木) 12:17:25.24ID:NHSUCLvC0
今永久ライセンスを買っても将来的にバージョンアップしようとすると永久ライセンスを返上して割引きでサブスクに移行する事になる
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある

まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3dd-r0zP)垢版2019/10/17(木) 14:51:02.94ID:7FObTiBW0
スチームって使ったこと無いからわからんけど、メンテナンスオプションあるの?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね?
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-F9Df)垢版2019/10/17(木) 15:18:58.49ID:NHSUCLvC0
>>723
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3dd-r0zP)垢版2019/10/17(木) 15:30:03.36ID:7FObTiBW0
永久サブスクというか通常の永久ライセンスは優待アップしなけりゃ
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし

永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)垢版2019/10/24(木) 22:08:55.04ID:BotyWVR+0
来月に期限切れるIndieサブスク版持ってるんだけど
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの?
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c32c-RFIa)垢版2019/10/25(金) 03:43:41.16ID:5GdbZ7120
来月に今のサブスクを永久化させるという事ね これは大丈夫っぽいから
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-mjLV)垢版2019/10/25(金) 04:59:42.63ID:AxXzZxCR0
2019年11月から、永続ライセンスはsubstance3D.com Webサイトで販売されなくなります。引き続き、Substance PainterおよびSubstance Designerの永久インディーズライセンスをSteamから購入できます。
ってあるから来月だと買えないんじゃないの?
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b392-zUvo)垢版2019/10/25(金) 09:06:36.61ID:TGaJ8RDs0
色々調べたけど永続化処理できるタイミングがわからん
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b305-XwVe)垢版2019/10/26(土) 20:12:06.02ID:NrOwJh2f0
一度サブスクに加入してその後解約した人に聞きたいんだけど
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>702の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい

ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ…
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37c-Lc5z)垢版2019/10/27(日) 00:56:15.03ID:AcWcbWYE0
SPでのベイクってグラボの設定で変わったりするんでしょうか?
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dd-roNU)垢版2019/10/27(日) 17:15:16.26ID:wM3kzQUf0
GPUメモリ不足で落ちるってのは早々無いんじゃない?
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-YkOl)垢版2019/10/30(水) 17:16:05.64ID:dDeZbv45p
>>772
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-QPqB)垢版2019/11/03(日) 15:02:26.55ID:L3Uc8Jvm0
B2Mの永久版消える前にもうちょいタイリングのパターン増やしてシックリ来る選択肢を増やしておいて欲しかったなあ

>>784
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-yN4y)垢版2019/11/04(月) 15:42:50.21ID:EeX0+4Z40
Adobe MAXまとめ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/

SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)

こんな感じ
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e914-zGDE)垢版2019/11/15(金) 23:24:36.47ID:JX1PxoUr0
Substance Share重くて入れないの自分だけ?
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-qZD/)垢版2019/11/27(水) 15:03:35.87ID:DOpZ6BSsH
SteamのSP2019は34%引きなのに、SP2020は66%引きなのなんでだ。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-Nb2s)垢版2019/11/28(木) 12:35:30.03ID:wRGpn78u0
先週、自動的に更新された・・・

substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ

自動更新ってオフに出来るの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-cVwi)垢版2019/11/29(金) 03:48:27.23ID:UwYyFLcz0
your first year of Indie annual subscription だから初年度のみってことじゃないかな
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hb1-d0qP)垢版2019/11/29(金) 14:52:13.55ID:0bibXviQH
2019と2020のどっちを買っても購入日から1年のアップデート権があるので
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-F4zL)垢版2019/11/30(土) 00:14:06.09ID:Wsm7wmbT0
>>825
B2Mが必要かどうかで決めたら良い。
2020版のライセンスキーなら2019版や、それ以前のバージョンも使うこと出来るんだし。
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bb-YC6P)垢版2019/11/30(土) 00:42:25.06ID:6Iwr0R7b0
色々レスありがとう
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな…
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)垢版2019/11/30(土) 18:22:38.20ID:5fqeElWm0
>>815
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが...
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru)垢版2019/12/01(日) 03:10:14.04ID:A2oGjpwx0
サブスクじゃなくて毎年1年メンテ権でしのいでるんだけど、来年の10月で廃止なんだな。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。

スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)垢版2019/12/01(日) 07:58:48.16ID:Hq67B7Rs0
>>839
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB)垢版2019/12/01(日) 17:30:11.70ID:Hq67B7Rs0
悩ましいな
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru)垢版2019/12/03(火) 07:47:48.29ID:gXEi4CxT0
サブスク更新したが永久ライセンスは無くならないっぽいけど
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de3-gQyq)垢版2019/12/03(火) 13:45:43.04ID:zPAjgPmA0
>>852
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-QX1D)垢版2019/12/06(金) 17:21:47.06ID:TbhfUeur0
Steamのセールで2020を購入しました

Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに

…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです

物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)>
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb3-HFH4)垢版2019/12/08(日) 00:33:00.27ID:aD2PKZ8h0
リトポやスカルプト含めた造詣周りは実用十分だしBlenderに一本化したほうが総合的には効率がいいこともあるだろうけど
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ

ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed02-QX1D)垢版2019/12/08(日) 07:43:01.01ID:ML9aZJnh0
Painterで質問です。
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか?
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-MVf8)垢版2019/12/10(火) 16:08:21.47ID:tyag6fcL0
シェーダーAPIの最新バージョンではない古いシェーダーがコンパイルされないとビューポートでピンク色になる。
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある

・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-RQKW)垢版2019/12/10(火) 18:54:54.19ID:6WdLSGZd0
Painter 2020をSteamで買いたいのだけど質問スレとか無い感じかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな?
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71)垢版2019/12/12(木) 12:25:16.69ID:ymUf9+Bj0
>>884
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる

steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbdd-kui+)垢版2019/12/13(金) 16:26:21.11ID:j/5UXrbl0
プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは

個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-d2ji)垢版2019/12/20(金) 15:07:29.03ID:Bs7umS420
公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな…
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-d2ji)垢版2019/12/20(金) 21:07:34.33ID:Bs7umS420
サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>910
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-5TeV)垢版2019/12/21(土) 00:48:35.08ID:dUjbaOHW0
5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f64f-19Fo)垢版2019/12/26(木) 15:58:22.88ID:rlzsHkAh0
質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-CiM8)垢版2020/01/08(水) 03:13:33.12ID:j9U3ubqld
前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ?
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa0-GkJh)垢版2020/01/11(土) 01:34:22.73ID:gcIuPmOL0
エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)垢版2020/01/17(金) 19:36:52.68ID:EAmE5P0h0
steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった?
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)垢版2020/01/17(金) 19:39:44.37ID:EAmE5P0h0
パートナーシップからできた
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)垢版2020/01/17(金) 19:49:28.34ID:EAmE5P0h0
いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの?
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1)垢版2020/01/17(金) 19:53:28.30ID:EAmE5P0h0
やっと反映されたわ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-otum)垢版2020/01/17(金) 21:25:20.53ID:hc7ni/1F0
>>931
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI)垢版2020/02/03(月) 14:39:25.42ID:MwdXq6bH0
>>948
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)垢版2020/02/07(金) 16:00:18.59ID:6450JXhL0
だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim)垢版2020/02/07(金) 23:32:15.66ID:6S+184+CM
そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R)垢版2020/02/11(火) 22:08:25.87ID:/7Te9JN+0
クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)垢版2020/02/14(金) 20:33:07.86ID:T3AGciFG0
substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる?
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx)垢版2020/02/14(金) 21:41:20.07ID:T3AGciFG0
なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee9-OxJ8)垢版2020/02/15(土) 11:59:57.75ID:2M37MUXv0
試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな?
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)垢版2020/02/15(土) 23:08:23.18ID:XhROmEvJ0
SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC)垢版2020/02/16(日) 18:53:24.52ID:3e8w3CXb0
SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?

また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです
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