【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
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Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 本家もそろそろ半額セールしないのかね?
去年は今頃だったような。
steamと同じ売り方のindieパック買ったんだけど、数か月後に料金体系変えて
ほぼ同額でSourceついてて激しく後悔したが…。 たった少しの値段差でグチグチグチグチ女々しいザコやのぉ〜 Designerって何するソフト?
paninterは3Dペイントソフトなんかなと思うけど。 プロシージャルベースのノード形式なPBRテクスチャーのマップ作成アプリ デザイナーは語弊承知で例えるなら
ペイントソフトのレイヤーフィルタみたいなのを組み合わせて
各種テクスチャを作る感じ
ググれば色んな人が記事書いてるし
文章で掴み難いなら公式の解説動画を見てみると良い 例えば大量のオブジェクトがあるごちゃごちゃしたメカのマテリアルを作るとしたとき、
デザイナーとペインター両方が必要なのかな。
隅の方に汚れがあったり角の部分の塗装が剥げたりするところを、
今までのテクスチャの作り方だと全部手作業でやらんといけないよね。
プロシージャルでそういうマテリアルを一つ作ったら多分ほかのメカにも適用できると思うから、
買ってみようかと思ってるんだけど、両方いるのか、どちらかだけでいいのか気になってる。
もう一つ、UV自体は別ソフトできちんと作らんのだめかな?それはそれで結構大変。 >>136
ペインターのスマートマテリアルの中にメカ汚しやってくれるのがあるんだけどそれが参考になると思う。黄色いやつ じゃあ無理にデザイナーまではいらないかな・・・
いまSteamでやすいから、セットのやつ買おうかなと思ってた。まあ大した額ではないんだけど・・・。
UVは自分でか。個々のパーツは単純だけど、膨大なパーツ数があるからきついな。
何十万、ものによっては100万単位のポリゴン数だだから。
いずれにしろとりあえず買ってみます。
みんなありがとう。 ペインターでマテリアル作るのであればUVは自動展開でもいいと思うけどね。まっすぐなUVが必要なパーツは手動でやるかそれ用のスクリプトでやらないとだめだろうけど デザイナーはフォトグラメトリしたハイポリをベイクするのに必須?ぽいからそれ系やるなら持っておいたほうがいい気がする 質問です
サブスタンスペインターをインストールした際、GPUがIntelHDGraphicsの方に適用されてるんでNVIDIAQuadoroのほうに変更したいんですがやり方わかる人いたら教えてください デザイナーのアウトプット関連が今一よくわからない、
ペインターに持っていったときに正常に動いてくれなかったりする。 だいたいoutputノードのラベルとグループが合ってないのが多い印象 >>145
環境設定から選択できるけど、そういうことじゃなくて?
あと、cudaとソフトのバージョンがマッチしてないと
環境設定に表示すらされないね。
SPが2018.1.3なのにcudaが7.5とかだとCPUしか表示されない。 毎年本家のセールでSourceの年間契約継続して行こうと思っていたんだが
今年は来ないのか?焦ってきたぞ…! 彫刻に塗料を塗る筆がペインター
絵具を配合するのがデザイナー すみません。質問させてください。
SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)
おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。 造形を修正しないかブラシを使わない
どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか? >>157
レスありがとうございます。
やはりフォトリアル向けのようでペイントでがしがし書き込んでいくような運用は
あまり想定されていないのでしょうか…
>どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?
そうですね。塗りにくい部分などはわざわざ別マテリアルに分離していたりしますが、そのあたりの煩わしさも気になってはいました。
今のところ一度作りこんだ後はphotoshopにexportして運用がいいかなという気がしています。 そりゃMARIはハイポリでも軽くペイントできるよ
グラボ次第だけどなw
それはそうとSDにSummer Update来たぞ
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018 RELEASE
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-summer-2018-release
目玉はUIの刷新とベイク速度大幅うp、各種ノード追加(特にシェイプノード)
あとはシェイプノードのより直感的な変更(フォトショみたいな)
かなりいいよ >>161
うおお! ノーマルとハイトが楽しくなりそうね!
しかしSubstance一年目なんだけど
こんな風に年に何回か機能追加されるのが普通なの? つーかここまでやるんだったら
インポートした3Dモデルを直にノード繋がせてほしいな
で自動でタイリングさせてくれw
いちいちDCCソフト側でいい感じにタイリングして
ベイクして各種素材持って来るのめんどいんだよ… 使いはじめて1ヶ月だけどハイトだけはよくわからん、
ノーマルマップの親戚か何か? ディスプレイスマップのことよ
高さ方向のマップな
白いとこほど立体的に盛り上がるってわけよ 俺はモデル追加とマテリアルドラッグ&ドロップに対応して欲しい
イチイチモデル全入れ替えすんのめんどい Designerいいかんじのアップデート来たのにアップデート期限、先週で切れてたわ。
本家セールはまだか。 去年のセールは13日だったよね
MAYA LTもセール来たからそろそろ頼む〜 ペインターの方で起動したままマテリアルフォルダの更新って出来ますか? たった1年しかアップデートできないのかよ、短いな。 SP使ってないけど
SSS対応は結構大きいのでは? subdarmal、epidarmalリアルタイムでペイントできたら便利かな。
zbrushのワックスプレビューみたいなのだと別に SIGGRAPHで遂にSubstanceAlchemist来るで
予想はAI使った画像アップスケールソフトと見た
B2Mの高機能版みたいなもんじゃねーかと… サブスクリプション終わって買った後に欲しい機能実装されたのう
sssのためにアプデしようかな デザイナーテキストで日本語の縦書きはまだ無い感じかな? >>183
それで買ったやつは1年間アップデート権とかついてないん?
バグフィックスとかどうすんだろ サブスク終了時のメジャーバージョンで止まるからバグフィックスバージョンは適用されるんじゃなかったかな SubstanceAlchemistデモきたな
https://www.youtube.com/watch?v=hlAxkJGeAT0
B2Mの高機能版にMegascan Studioを足して2で割ったようなソフトぽいな
うーん… ノードを使わない写真ベースのDesignerって感じ? 動画でもあったが写真ベースだと、タイリングした時に境目が出るよな
まぁそれを軽減させる機能あるみたいだけどw
どっちかってーとQuixel Mixerみたいに
SDで作ったマテリアルをレイヤーでミックスして
新テクスチャ出しますよっつーソフトな気がする
Quixel Mixer競合ソフトぽい
Substance Sourceともシナジー効果出るし良いんじゃね?w サブスタンスペインターが起動後一瞬でクラッシュして終了してしまうのですが、どなたか同じ症状を経験した事がある人はいませんか?
Windows10です いやーどうかな
B2Mが写真から継ぎ目無しにシームレステクスチャ作るソフトだったから
その機能をベースにレイヤー機能と高度マップからのブレンド機能を持ったソフトに見えるけど flood fillノード皆使えてます?
色もアルファも何も無い結果が出てくる
to○○に繋いでも真っ黒です ttps://i.imgur.com/mw87hci.jpg
こんな感じです。
解説サイトとか見るとこれでいいはずなのですが・・・・ やり方が間違ってないと分かったので、あとは修正されるまで待ちます。
ありがとうございました! >>191
Mac版の4.0だか4.1の時、そんなだった。
4.xだと、特定の機能使うとSP落ちるから3.3使ってる。悲しい
Mac版の不具合は、CUDAの最新版入れられないのが原因だと思ってる。 flood fill で問題出てた者だけどos入れ直したら直りました。 >>198
出来ない
Some HDPI scaling values are not working - Substance Painter - Allegorithmic Documentation ttps://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Some+HDPI+scaling+values+are+not+working クローンツールのクローン先指定altに変更したいけどいじれないのね
c間違って押してチャンネル切り替わるのが面倒 photoshopみたいにレイヤー結合はできないのでしょうか? スブスタンスdesignerの本
アマゾンキンドルで出ているぞ
絵ばっかで文字がほとんどない‥‥ 今読んでみたけど初心者はこれみて理解できないと思うなぁ。。。
SDの説明は動画の方が良い? 別にこのソフトは実質業務用ソフトなんだし
初心者なんぞどうでもいいんじゃね?
海外Tuts漁れば使い方なんぞ自然に覚えるよ つぎスレはペインターとデザイナーのソフトの違いをテンプレに入れてね
このソフト買う奴は必ずどっち買うか悩まされるからな
こんなの公式が分かりやすく解説しなきゃいけないのに本当馬鹿な会社だわ 去年の11月くらいにSubstance PainterとDesignerを買った者です。
Substance Sourceのポイントが残った状態で1年の期限が切れた場合(延長しない)、以下のことはできるのでしょうか?
・残ったポイント分だけはマテリアルのダウンロードが可能なのかどうか
・すでに所持してる(OWNED)マテリアルの再ダウンロードは可能なのか
この2つについてわかる方がいたら教えてください。 つーか現行のSDでもマテリアルミックスはできるんだけどな、まあ確かにポチポチ繋ぐのは面倒だし直感操作であっちのミキサーに負けるけど SubstancePainter2018を最近使い始めたのですが、UVシェルをまたいで
ペイントすると切れ目がぱっくり下地が残るのですが何か回避方法はありますでしょうか? 【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50
1929年、世界恐慌、10月。
1987年、黒い土曜、10月。
2018年、アベ破綻、10月。 ← 今月危険 textures.comで.sbsarマテリアル数種無料配布してる Steam版って何か独自の制約ある?サブスクとの違いおしえてくれよん painterで対称に塗るべき箇所を
うっかり対称ペイントオフで塗っちゃったらそれでアウトなのかな?
3DCなら再対象化とかフォトショに出して再対象化とか
色々対策あるんだけど Quixel Mixer着々と進化してるな…
アルケミスト大丈夫かよ…
Next Level Creativity with Mixer 2018.2.2
https://www.youtube.com/watch?v=7lT98PHiU3g&t=0s >>221
おおすごい!
開発陣楽しんで作ってそう >>221
これはPhotoshopいらない単体アプリなのかな? Discover the World of Assassin’s Creed: Odyssey ? Substance Workflow at Ubisoft Quebec
https://www.youtube.com/watch?v=7sl09UBpkDo
うわー、あの柱の模様とか全部シェイプで一から手作りなのかよwww
気が滅入るわw
https://i.imgur.com/IBEC3RU.jpg
てっきり、スカルプトで彫って、各種マップだしてSD or SPで仕上げかと思ってたら
そうじゃねーんだな
かなり丁寧に作ってる感じだわ >>224
そのくらいのレリーフだったらスカルプトよりシェイプの方が楽だろ いやー結構シェイプでベース作るとかめんどくせーぞ?
オレなら彫ってマップだけ出してそれ合流させるわ
スキルあるやつならコントロールし安い前者一択なんだろうけどさ… ttps://www.allegorithmic.com/buy/indie
Substance - Annual Plan
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