【トミー】審査落ちた人かも〜ん50【OMC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
火の無いところに煙は立たぬって言うし
他人様の見てるところで痛い発言を繰り返したり
ルール破ったりパクったり
常識外れな行動を取らなければ大丈夫だよ
こんなところにオチスレの話題を持って来てる時点でその危険性高いから気をつけて 模写練習ばっかしてたから自由課題に出せるものがない……困った 自由課題も描けない程練習にしか時間を費やせないのなら作品を売る段階にはないのでは?
次回試験まで作品作りに励んで準備してから受けたらいいんじゃないの 前の試験課題を保存しておいて
新規に描き下ろして自由課題として出すのは有りだろうか ブラックリストなんてあるかどうかわからないもので
試験受けなくなるのもおかしいし
納得するまで試験受ければいいんじゃないの 少なくともヤケ起こしてがむしゃらに回数受けるだけなら落ちるだろうね ブラックリストって思考が凄いな
悪いことしてるわけでもないのにそんなものに入れられたらたまったもんじゃねぇ 少なくとも「絵が下手だから」「下手なのに何度も受けるから」と
絵を理由にしてブラックリストに入れるなんてことは絶対に無いでしょ
悪い事した記憶がない人は気にする必要はない ゲーム実際にプレイしててアカウントと同じメールアドレス使って応募したら
もしかして素行調査予めやられてるとかはありそうだなと思ったが、それやってたら個人情報保護の観点からアウトだしなぁ
そう考えるとそもそもトミーウォーカーのサイドでもブラックリスト作ったところで何のメリットもないしなぁ ゲームのユーザーかどうか照会とかそもそもしないとおもうよ。意味ないし
大事なのは結局課題絵で、篩にかけるならそこ あぁうん、だからそれそもそもやってたら個人情報保護の観点から問題あるよねって話 人体のバランスが悪いって言われるからデッサン人形や好きな絵師の絵とかで練習して挑むも毎回バランス悪いって言われるけど
他に何かいい練習方法ない? 嫌じゃなかったらだけど、自分はここで赤ペンしてもらって大分改善出来たよ
他人からの視点て結構有り難いよ 合格したあとの仕事でのうっかりじゃなくて良かったと思おう
来月頑張って >>477
亀だしみてないからなんとも言えないけど、
人体良かったとしても服の着せ方がおかしかったり、塗で影の落とし方がおかしかったりしてないか?
手はこっちに向かってるのにシャツの袖の向きがおかしかったり、影入れすぎて形がよくわかんなくなってたり
実は目を向ける場所が人体だけじゃない可能性もあるぞ もしかして試験受ける人減ってるんだろうか。過去スレ見ると盛況に思える 逆に考えるんだ。もともとの住民はどんどん合格していったのだと… >>478
>>481
亀レスすまん
赤ペンしてもらいたいのはあるけどこういうところで出すのはやっぱ恥ずかしくて
友達に見てもらってたけど改善できなくて…
でも服の影とかは盲点だったかも
今回の試験がもしまた同じ理由で落ちたらそれでしてみるよ 上でOMCは今は試験無いんじゃねって言われてたけど
課題がないだけで好きなをイラスト提出する形式っぽい OMCは元々試験無いよ
審査はあったけど
上で話されてるのは審査が無くなったんじゃないのかって事でしょ
だから誰でも入れるのでは?と えっ、OMCって審査なくなったの?
大丈夫かそれ? だから今のOMCのイラストレーターみると
ビックリするような人が沢山いるよ
だから審査自体なくなったっぽいねという話なわけで
誰か試して教えてほしいわ >>485
試験課題のキャラクターは露出の差はあれど全員服は着てるので
服を着た状態、完成時点でおかしいところがなければ良いと考えよう
なんなら服を着せた状態だと腰が痩せたり、襟の関係で首が長くなったりっていう嘘が必要な場合も在るので
そのデッサンで学んだことが邪魔をする部分も実はあったりする
影だってこんな場所光らないだろってところも見栄え優先したら光らせたほうが良いって場合もあったりするので
貴方はもしかしてごまかすことを覚えるフェーズなのかもしれない OMCは前からヤバすぎたら再試じゃなかったっけ?
2年前自分の場合提出したら合格だった 微妙なラインの人に課題が出るんだよ
問題なければ課題もなく合格
ヤバすぎたら課題もなく不合格
基本絵を提出するだけでいい
そこからどうなるかが人によって違ってたけど今はその審査自体が無いという噂 >>482
試験受ける人自体は大きく減ってはいないと思うけど
このスレには変な粘着がいるから貼りたくないって人はかなり増えたと思う >>490
ありがとう!そういうことなのか
為になったから試してみる! >>491
登録ページ見る限りだけど
今はメアド登録したらそのまま仕事受けられそうな状態 数年ぶりに蔵でなにか描きたいと思ったけどログイン出来ないし登録メアドも古すぎて消えてたから絶望的になんもできん
これ再登録でもう一回試験しないと駄目っぽい? 数年ぶりだと消えるとかあるの?
システムが変わったからログインページが違うとかないかな
再登録するにしても、試験はなさそうだっていうのが最近の流れ 弱音吐かせて
何回チャレンジしても不合格通知ばっかりで絵を描くのが嫌になってきました ぶっちゃけ心労するくらいなら辞めといたほうが良いよ
落ちてる原因何なのかとかそういう原因追求しててもただ辛いだけだったら
多分今のメンタル状況じゃ何出しても結果良くなんないと思うし 合格するのが描く理由ならもう諦めろ
合格したとしても楽しくないリクを描いてるうちにもっと嫌になるぞ デモデモダッテで申し訳ないけど
それでも絵の成果として新しい仕事の場を増やすために合格したかったんだ
他のPBWでは仕事ももらってるんだけど此処だけいつも不合格通知ばっかりもらう 他PBWで通用しても富とは毛色が違うって可能性は充分ある、蔵と富で比べてもやれることに大分差はある、それだけ細かく見たら特色が違う
会社の特色で必要とされる絵柄は違うと思うってのはちょっと上の方でも上がってる話なんだけど
ちなみに他PBWでの経歴って何年くらい?1年とか2年とかコンスタントに発注もらえてるならその経歴だけでも有利になれる筈
なんなら最近そういう人が新規で多い
それでも無理ってのは、貴方の絵に富に行くためのなにかが足りない >>503
他のPBWはまだ一年ちょっとだけど
富に経歴かく欄ありましたっけ…?
いつも再挑戦から受けてたので
もし経歴かく欄あったら次書いてみます >>498
メアドはサービス終了で使えなくなっていたのでもう無理だなと・・・
とりあえず新規登録しようと応募ページ探してみたときに試してみたらはいれたよ
仕様変更されてるしわかりにくいとこにアドレスあるしで混乱した。騒いですまなかった >>505
よくわからないけれど、そのサービス終了したメアドを運営に連絡して
メアドがサービス停止になったことも説明して
変更手続きしたい旨とまた活動再開したい旨を告げればいいだけじゃないのか >>504
URL貼る所はあったと思うのでサイトで主張しよう
Pixivならプロフィール欄に経歴まとめるとかね
自分は間違いなく経歴で受かったって言えるので、多分どっかで主張したと思ったんだけど
古い記憶だから怪しい… >>506
入れたんなら良かった!
メアドはログインID扱いだろうから通じてなくてもいいけど
当然連絡は取れないから変えておいたほうがいいよ
分かってるだろうとは思うけど一応
>>504
さっと貼れるURLがなければ
タンブラーとかMATCHBOXとか作品集を作れるサービスを利用すると簡単だと思う 何にせよ絵関連で職歴あったらぐっと合格近くなるのは確かだよー
最近受かってる人軒並み大なり小なり職歴有るから、ちゃんとまとめてみせる準備が有るのは重要だと思うよ
絵だけの情報だと絵の実力だけで判断するしか無いからね、ネットの上で自分が何者なのかっていう証明があるなら
それはどんどん利用しよう そもそも絵を仕事にできるレベルなら富合格レベルだろうし仕事にできないようなレベルなら富合格レベルにも達してないってだけでは 仕事履歴があれば技術以外に依頼を受けて納品した実績になるよ
同じPBW系なら相場や仕組みを大体理解してると思えるし納品ペースもわかる
それ以上の仕事なら責任感とスケジュール調整能力と最低限のコミュ力はあると判断できる
あくまで参考で例外はあるけどね 富は、他社に比べてアトリエの枠デザインが豪華なので、
ぱっと見で豪華に見える仕上げじゃないと、アトリエに並べた時劣って見える傾向はあると思う。
簡素な塗りだと、よほど人体構造がちゃんとしてないと通らないんじゃないかな。
あとは、素材の質感の描き分けができているかどうか。
俺の場合は、他社PBW絵師やってても富の試験受け始めてから候補生合格まで1年弱かかった。
経歴よりは提出物で判断されていると思う。 なんかこれと言った武器っぽいものというか尖った性質みたいなんが有る+職歴みたいなのが
受かりやすい印象は有る 絵仕事も未体験でPBWも知らなかった素人だけど
昨今絵が上手い人なんて沢山居るし
この際絵の上手下手については考えずに
『自分の絵に商品価値をつけるにはどうしたらいいか作戦』を必死に考えて富さん受けたら通ったよ
課題の方は人間以外の立ち絵を1点
お客さんにとっては物語の主人公だろうし
指定がない限りはなるべくTHE主人公!な色を使って
視線はこっちに向けた
自由課題の方は風景1点、複数人のイラスト(背景込み)2点
特にモンスターと複数人イラストは富さんの実際の商品にもあるし
描ける人少ないって聞いたから良いアピールになるんじゃないかなと考えて希少性で攻めた
作戦練る際にここも参考にさせて頂いたから
何かお礼に返せる物があったら…と思って書き込みました
参考になったらいいな 細部の正確な描写で落ちました。
アドバイスよろしくお願いいたします。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/536
DLパスは1234です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) これで受からなくて細部の描写って事は、まず左手首の表現だと思う
左肘から左手首にかけて体の外側に向かって広がっているのに、リストバンドを境に左手と左掌が内側に向きすぎている
リストバンドの描写をきちんと傾きも考えてれば左手が内側に向いてても違和感ないかもしれない
次にガンベルト?が全然資料とか集めて描いてないなというのが分かる
女スパイが小型のデリンジャーを太ももに忍ばせておくとかじゃないんだから、もっとガンベルトは銃に合ったものを描かないとダメ
少なくとも腰にベルトを巻いて、それプラス銃身を収めるホルスター部分を描くようにしないと色々おかしい
脚の長さが左右で違う
右脚ひざの影が左脚の上にかかっているが、それイコール両脚の距離が近いという事を示しており、そこから察するに両脚の長さが違って見える
太ももを90度くらい上げたポーズにしようとしたのは分かるけど、奥行き表現をあきらめて脚を短く圧縮しただけのように見える
あと個人的に気になる部分としたら、前髪の長さがサイドに向かうほど短くなってるのが可愛くないと思った
絵の大きさの割りに主線が細く、小さく表示するとメリハリのない状態に見えるのも気になる
色々書いてすまんかった >>517
描けてる方だと思うけど「細部の正確な描写不足」って評価まんまだと思う。
上の人と被らないで俺が気になったとこはシャツとブーツがペラペラに見えるとこかなぁ。
シャツの厚みとかブーツの革の厚みとか意識して描くとぐっと説得力増すと思う。 >>517
顔は可愛いしあたりとしての人体のバランスは取れてると思う
ただ筋肉の形とか、左手や右足の遠近の描き方がうまくできてない
資料を見るなり自分でポーズを撮って写真を取るなりしたほうがいいよ
太ももガンホルダーは個人的にはゲームキャラとしてはありだと思うけど
銃が収まりそうにないのはだめ 一見して、上手いのにな〜と思ったけど、右ひじの予測位置がかなり怪しいというか低すぎる気がする
体に隠れるほど二の腕がまっすぐ降りてるのに、肘から下の腕が見えすぎてるのも違和感
肘の高さ云々で言うと、腕を下ろして肘を曲げた際の先端部分と肋骨の一番下が同じ高さくらいにするといいのではと思う
あとB系ローライズなのかもしれないけど若干脚が短いように見える(リアリティはあるんだけどね) >>522
良くも悪くも描きなれてる感じはする
ざっと見て気になったのは上半身に比べて足が短い
あと0.5~1頭身分くらいは長くてもいいんじゃないかな
右肘が下すぎ、重心が取れてない
左足の着地点をもっと内側にするとかバランスをとってほしい
それと髪型のせいかもしれないけど、頭の左上が少し出っ張って見える
あと全体的に色が薄いのが気になる
それが個性ならいいんだけど、そうすると今度はズボンの手前側の影色が濃すぎて目立つので抑えたほうがいいと思う
糸目キャラは好きなので頑張ってください >>517
ぱっと見気になるのは左足と右足が切り貼りしたみたいに見えてしまうところかな
自分の頭の中でイメージするポーズを絵に具現化したらこうはならない気がする
人体を頭部、脚、腰、胸、腕、手と単体で区切って参考図から抽出して描いてるようで
身体全体の統一感がちぐはぐ。頭の中にある身体イメージを自分の手で出力して整え
全体のアウトラインを安定して掴めるようになれば絵柄かわいいしもっとよくなりそう。見当違いなこと言ってたらごめんなさいぺこり >>522
久々批評させてもらいます
◆まずポーズ的なことから
・ラフでフレンドリーなポーズの表現ならもっと硬さを崩して軸をずらす
→左足に重心が掛かっているのでそれを軸にコントラポストを意識、頭も少し傾けるなど
・「やあ」の右手がだまし絵気味になっているので姿見などで実際にポーズとって確認
→目線(正面)方向だともう少し肘をあげて自然に見えるように
・右手もただぶらーんとするんじゃなく、少しでもいいので何か仕草を入れる(キャラ性を表現できる様な仕草ならモアグッド)
◆次はいかにして審査の目に留まらせるか
・構図的に左右の余白が物寂しいので、そこを埋める工夫を考える
→ポーズに戻るけど肘を肩ぐらいまで上げた「やあ」の方が画面内構図は良さそう
→現代服じゃ限界あるけど、服やストラップバッサァ、巻物に多少飛翔感をあたえて画面埋める
・顔が格好いい可愛いは印象に残るので、試験とかの一発ものじゃ目は描いたほうが良い(糸目はサブキャラっぽいっしょ)
・服が現代のもの範疇に収まりすぎていて、オリジナルのデザインができるかどうかの判断ができない
→例えばチャラいキャラならストール足したりジャラジャラしたもの増やしたりとか、キャラ性を手がかりにオリジナリティを加える
◆塗りに関して
・ここまでシンプルなキャラならもっと塗りのゴージャス感あった方がよかった
仕上げ時にもっとオーバーレイやソフトライトあたりで明暗の深度さを加えればより見栄えが良くなったと思う
全体的に丁寧で良いと思うので次も頑張ってください! >>517
それほど破綻はないし3Dドールを参考にしていると思うんだけどね(違ったらすみません)
3D人形は筋肉の連動まで表現しきれないから、顕著にそれが現れるのが胸で
モーションつけなければ胸の位置にただ一定の方向でついている膨らみ。というだけの代物なので
こういう弾んだ動きの時は、自分でモーションを加味してあげないと動きが死ぬよ
胸は重力や遠心力や表面張力や・・・とにかくスライムだと思った方がいい
で胸について語り過ぎましたが細部〜に関してですけど、
ホルスターがそれ弾しか入んないよね?だったりブーツが半ば長靴だったり、観察力が足りない
カフスも左手の方だけ締めが手首から遠くてえぐいゆるゆるなのが気になる
それと、パーツパーツがシンプル過ぎて個性にかける。複雑な模様で勝負しろまで言わないけど、
ワンポイントや布の切り替えや、2〜3箇所は既製品にない仕様を意識するといいよ
「シンプルな違いだけどこれがあるだけでキャラを識別できる特徴」は腐らないし流用できるし強いです
この髪型自分も書いたことがあるけど難しくて、生え際を意識できるようにしないとただの変な子になってしまう
長い両サイドを他の髪の靡きと逆に毛先くるっと主張すると、前髪が独立して髪全体の流れに引っ張られなくて済む
短い方で耳たぶとサイドの生え際を少し見せてやるようにふわっと浮かせるとバランスとれて可愛いよまあ髪型変わっちゃうけど
>>522
折った右肘はも少し上、奥に向いてて見えない二の腕の角度分、肘の位置をちゃんと意識してそこから書こう
光源は→斜め↑なんだけども、左足のふくらはぎとかで逆転してる
左腕の袖口なんだけど、向こう側を見せる角度ではないと思う。輪切りを意識すればそういう角度の違和感は減らせる
股下の位置が低くて巨人のド〇シン味ある。ギターケース?は右肩の黒いひもは何だろう?
ケースは素材にあった表現が多分できてないというか他の箇所も同じ質感で、まだ書き分けが途上
塗り方や色遣い自体は個性があっていい感じ。反射光環境光もっとちゃんと学べばすぐ使いこなせそう 2つとも欠点はあるけどうまいのになーって思った
でも落とされるんだなーってここみて思った
私も添削して欲しいけど勇気がない お友達に改善点教わるのがいいんじゃない
欠点言ってって言われても知り合いだと躊躇しちゃうんで、改善点ならまあ ここの過去ログ読むだけでも結構ためになるよ
課題絵は削除されているけど詳細な批評文見るとおぼろげでも要点とか受験者が陥りやすい箇所が自分の絵にも共通して見えてくるような
試験レベルに達してないってそのときは言われても改善し続け合格して人気絵師になってる人だってきっとたくさんいるはず(個人の感想です) https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/538
パスは1111です
人体構造で落ちました
普段絵を描いていると批評して頂ける機会がないのでありがたく思っています
みなさん辛口で良いのでどうぞよろしくお願い致します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>534
何も考えずに全体に色収差を使っても安っぽいし絵が見づらくなるだけだと思う
使うとしても奥行きのある絵で被写界深度みたいな感じで使うとか
メリハリ付けて視線誘導として使うとか使い方をちゃんと考えた方がいい >>534
ある程度は絵柄の問題だとは思うんだけど体に対して顔がでかい
左腕がくちゃくちゃにたたまれた紙みたいでボリュームが無さ過ぎる。袖の中に腕がないみたいに見える
上半身〜腰のあたりと比べて下半身も小さい
スキニー履いてて華奢な体格なのだとしてもこれではポーズ的にもつながりがおかしいのでは
ちゃんと裸から描いて身体のバランスを取ってから服のボリュームを付ける練習をした方がいい
剣は指定なのかもしれないけど何だかずいぶん薄っぺらい
少し角度を付けて厚みを見せてやるとこの剣の重みも表現できるし存在感が違うのでは
チェーンについても正面からわっかのつながりを描きましたって感じに見えてしまっていて
ブラシとか使わずにちゃんと描いてるっぽいのにもったいないな
彩色はパンツのしわとかいいと思うんだけどあまりにも他がぐちゃぐちゃ雰囲気で塗りましたって感じで立体感に乏しくもったいない
それと全体の色調がグレイッシュで、水彩の雰囲気があって個人的には嫌いではないのだけど
この味を生かしてコントラストをもう少し入れて見るとかハイライトの入れ方を考慮すると映えると思う >>534
靴に赤を入れてるのと、火からの光源の意識がされてるのと、武器の質感、塗りの雰囲気が好き
もうすでにでてるけど色収差は一部にした方が映えると思う
皺の影響かもしれないけど、右肩から腕の繋がりに違和感がある
コントラストが強い位置、左腕のハイライトを特に丁寧に入れるとよく見えると思う
あと灰色の上着と赤のパーカーの間に暗い影入れた方が立体感が出やすいと思う >>534
全体的にぼやっとして見える
色収差で見づらいのもあるし、影やら模様やらの境界がぼやけていて見にくいのもある
靴の書き込みとか炎とか適当すぎ
現状だとサイズに対して書き込みが足りなさすぎて、雑に見える
一度プロの立ち絵を徹底的に模写したらどうかな?
細部の書き込み方や仕上げ方のイメージが付くと思うよ
足がしっかり接地していて剣の重みも意識したポーズが取れてるのは良いと思う
右手もうまい
詳しくないから分かる人がいたら教えてほしいんだけど
両刃の剣を肩に乗せるのは大丈夫?西洋剣なら平気なのかな >>534
まず基本的な部分で幾つか。作業サイズならいいけど、この原寸で提出したなら規格外
真横顔は指定がない時はなるべくやめよう(今回は違うけど指定がないのに目を瞑るのも同様)
武器は指定が自由度高めならいいんだけど、この刃は若干攻めすぎと感じるし、繋がり方が見えない
寄ってみると口も眉もしびしび。縮小で線潰れるとしても、綺麗にひけばちゃんと線に出るよ
一番気になった点は炎。自分も知ってるテクスチャ…なのはまったく構わないんだけども
手書き部分との情報量が違って浮いてしまうので、今の自分の力量で書くか、レタッチするかして
絵に馴染ませてやる必要があり、現状では絵が素材に負けてしまってる
炎の照り返しの黄色系の色が、パーカーの一部や右手肘近くなんかにも少し入ると綺麗かなあ
ポケットに入れた手もどういう形か書いておくと、うまく布の張りと弛みを意識できると思う >>534です
レス下さった皆さん、ありがとうございます!
こんなに頂けると思っていなかったので嬉しいです
上手く描けないけど理由がわからないと思っていた部分や自分一人では見えていなかったであろう欠点を指摘、アドバイスして頂き、歩みは遅いかもしれませんが前進できそうな気がします
本当にありがとうございました! >>517 です
皆さま大変細かくアドバイスくださりありがとうございました!
自分では気づけなかったところも色々知れて大変勉強になりました
今回指摘されたところを意識して次回頑張りたいと思います
それでは課題イラストの方は削除させて頂きます。 >>534
炎の処理は3Dっぽいものだけど技術を磨いてる途中ならアナログ濃淡塗りで完結させる方が印象いいが好みの範疇かも
武器と髪型からブリーチっぽいキャラになりそうなのでそこから離れた方が着想や個性を見る上で要求されてたとか邪推してしまう
指定されてなければ左手は出した方が。武器は確かに遠近感がほしい指定画角サイズに全身と長物おさめるのにはその方が有利。返信不要です >>522は体が全体的にギクシャクしてる、服飾デザインは良いと思う
後キャラクターの性格が読み取りにくい様な気もする
>>534
元が良くないと基本的にエフェクトっていい方向に作用しないのでごまかす感じで使ってるなら
それは今すぐやめておこう
ふたりともまずはディテール感を整えていこう、きちんと描けてる部分はあるけど
そこに追いついてない部分が目に入った結果そのテンプレにつながってる気がする
>>522は首周り胸筋周りのゴリゴリ具合に比べて他の部位が華奢過ぎるし
>>534はまともに描けてるように見えるのはボトムのパンツ位、そこら変に目をやるとスニーカーの雑さが際立ってしまうし、
顔周りを見るとパーカーヒモのふにゃふにゃのラインも気になる
ふたりとも課題は同じで、ディテールを整えましょうに尽きると思う そら成果物の質によるから人それぞれ何じゃない?
PBWはイラストの実績公開できるわけだから、見る方も媒体そっちのけでイラスト見て判断するだろうし ルール守ればいちいち問い合わせせずに画像をポートフォリオに使えるから
サンプルづくりに安価でも続けて、そこから渋経由で仕事掴んだ人ってよく聞くね だね お金もらって描いたものには違いない
金額書くわけじゃないからあんまり手抜きはしない方がいい 商業実績としては微妙。無いよりはマシくらい
ただしっかり描けばそのままポートフォリオに流用できるので、
お小遣いをもらいながらポートフォリオを作ってると思えばOK
あと、噂では富見て声がけする業者もいるらしいよ 実績になるかは人次第
自分の例だけどソシャゲでガッチガチのやつ数枚渡して
ズラッとポートフォリオ代わりに「ここにあるやつほぼ全部1日〜2日で仕上げてます」って教えたら
今定期的に仕事もらえてる
むしろ商業でコレまで実績がない場合は、流石にここ程度は受かっておきたいっていう感じ >>549
ここ程度って簡単にいうけど富って実際かなり難関だと思うよ
このスレ見てても上手い人が余裕で落ちてたりするし その月の担当者によって絵の好き嫌いが激しいだけとかいう理由だったらやだな
これ嫌ーいこれだめだめぇこれ好きーとか言ってえらばれてたりするんだよたぶん >>550
いや、下手だから落ちてると思うよ
大抵テンプレで言われたとおりに色々おかしい人多い
あとただ上手なだけで商品的価値でいうとこの人である必要性がないっていうパターン ここ見ててすぐに商業仕事ができそうな人は見たことがない
そりゃ仕事もピンきりだけど 自分がスレ見て来た中で「絶対受かるよ」って太鼓判押した人は1人しかいないし
その人は富よく知らなくて晒して、話聞いたら怖がって結局逃げてしまったようだ PBWって括りで見れば難関だけど
商業の括りなら入門レベル PBW上では難関なんは分かるけどそういう話してるんじゃないからね
商業上でここの仕事は実績としてちゃんと利用価値が有るかっていうことだから
そもそも商業仕事がしたいならここくらいは受験したら一発で受かるくらいじゃなきゃなと言う話 個人のイラストサイトを見てさ、OMCとかPBWのロゴが入った作品ばかりずらーっと並んでるの見るとさ
何と言うかさ、あのロゴがある事で作品としてのクオリティが下がるというか、くだらん先入観が沸いてくるんだけど気のせいですかね クオリティ云々は主観だから分からんけど
ある種の統一感や色が出るのは当然じゃないか?
そのためのロゴと背景と規格なんだし https://ux.getuploader.com/tensaku00/download/1
パス1234です
人体構造で落ちました
近い期間で同じお題だったので2つ添付しました
添削やアドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>562
ちゃんと提出したときの形で張ってもらえる?
コレこのまま送ったんならそもそも話にならないってことになっちゃうけど >>563
提出したとこは規定サイズで出しました
今回別の月にやったぶんもみてもらいたくて繋げました >>564
そこを見落としていたみたいで申し訳ない
どっちが新しいかは置いとくとして影がグレー過ぎる
塗にメリハリがない、かっちりしているとかそういう部分ではなくてこれは色選びの問題、
カラーサークルで同一の色の中で彩度を落としたり明るさを変えるより別の色からもっと良い色を探す努力をしてあげてください
暗くするところはバッチリ暗くする、光らせるところはバッチリ光らせる、中途半端なのでメリハリがない
そういう意味じゃ左は兎に角血色が悪い、両方女の子なのでもうちょっとかわいく見える工夫がほしい
顔の情報量が現代っぽくない、口の中だけではなくて顔自体にもっとチークをするだとかそういう工夫がほしい、のっぺりしすぎ
短パン塗り方がわからないならちゃんと資料を見るか別の絵見てもっと勉強する
金属質感はそれらしい感じになってる割に別の塗がそれと同じメリハリになってないから余計おかしい、絵全体の品質を整えましょう >>562
左
人間というよりソフビのおもちゃみたい
硬いなあと思うけど3Dトレスでもしてる?
他の人も指摘してるけど色が汚すぎ
右
ほぼ正面から見てるのに両腕の長さと太さが全く違うようにみえる
塗りやら描写が甘くて富やオタ系で使われる絵というより
一般デザインの世界で簡易に使われる絵という印象(いらすとや的というか) >>563
身体の中心どこになってる?
左右で体のバランスがすごいズレてるから中心を考えて描いてみるといいと思う
あと足の裏の接地面どうなってるのか分からない…
地面のパースと体の重心を意識した方が良さそう
技術的な事よりもまずは基本のデッサンやパースをしっかり勉強した方が良さそう >>567
安価間違えた
>>562です、すいません… >>564
右→左の順番で描いたんだと思うけど合ってる?
成長速度はそこそこ速いと思う。表情の付け方は好き
左) 奥側の腕がかなり短い。奥側の足も短い
右の肩周りや足のソーセージ感が気になる。足は縫工筋を意識するだけでもだいぶ変わるよ
上半身を反時計にひねってるがポーズの意図が分からない。向きを合わせた方が落ち着く
全体的にもう少し筋肉や骨格の練習をしたほうがいいと思う >>562
赤してよさそうでしたので
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/539
DLもDELもパスは1111です。不要になったら適当に消してください。まあ明日には消します
全体的に、キャラを真横から同じポーズを見た時の関節(パーツ)の奥行きが
不自然とかバラバラとかで人体構造〜の指摘は妥当かなと
線の仕上げは割と丁寧。塗りは影に嘘が多い。色は他の方をご参照 このまま一見上達したように錯覚する塗りで誤魔化す方向に進むと早晩行き詰まる
ルーミスになれとは言わないが基本のヌードデッサンと模写やりまくって写実体型から
デフォルメ体型に自分の頭の中で落とし込めるくらい書きまくる。を個人的に勧めたい
んだけどそれは手間かかるわ面倒だわなんで今更基本の美術クロッキーって思う人が大半だろうから
そこが大きな分岐点。誰かが作った完成形をひたすら真似る量産クローン生成器になるか自分で雛形を生み出すか
どっちに進んでも続けてればなるようにはなる。トレパクコラージュ絵師だって合格になっちゃうくらい富はある意味
器が大きなジャンルだから。絵柄は好感度が高いこれに基本のデッサン力が合わさったらきっと楽しくなる
でもやっぱり面倒だよなあ基本の練習なんて。そんな具体性のないアドバイスしてみる 1年か2年くらい塗り放置でモノクロ絵ばかり描くのもいいと思う
イラスト1枚で得られる経験地は塗りの方が多いし 皺見て服の精密描写ちょっとでもやったら伸びそうではある
皮のミニスカートの作る皺なんかメリハリ利いてて描いてて楽しい 562です。
こんなにたくさんアドバイスや赤ペンありがうございます!
3Dモデル使用してやっていたのもあるので筋肉の勉強し直します。
あと色についてのご指摘ありがとうございます。もっと明るい色選んでみます。
助かりました。
絵は削除しました。 連投失礼します
今回こそ受かりたいと思ってたのですが一旦絵を見直してみます
アドバイス活かせれるように頑張ります! ううむ、厳しい言い方かもしれないけど
3Dモデルを使った上での出来ならパースや人体バランスに対する基本的な理解が足りてないかも
あまり焦らずじっくり頑張って 人体の構造を理解してないまま3Dモデル使うと余計ぐちゃぐちゃになるから気をつけてな
関節がどうにでも動くから、あたり程度につかうならいいと思うけどまんま使うのは危険
3Dモデルつかうよりポーズ集買って参考にした方が為になると思う 今やプロでも3D人形使ったことない人の方が少数派だとは思うんだ
だから使うの自体は気にしなくていい。
アタリだけとって目立つ影を確認したら速攻で捨てるくらいの気持ちで使った方がいいかな
それと、自分で書く時は左右反転きちんと確認してね これ3Dモデルをまんまトレスでしょ
あれってそのまま平面に落とし込んで使うと大半がおかしなことになるんだよ
プロの人らはそこを自力で見た目に違和感なく修正するけど下手な人はそのままなぞっちゃう
当人としては3Dモデルをそのまま使ってるんだからパースも構造もおかしなことないはずなのになんで?になる
多分今の段階では3Dモデルは全く使わない方が良いよ あー、なるほど。1から作画を起こすためのツールとして使っちゃう場合があるのか
ポーズとらせて好きな角度を決めるのに使うとかしてるけど
そのままだとぎくしゃくして全然可愛くないと思うから、アタリにしかならんよあれ 3Dモデルは使ったことがないからはっきり言えないけど
出来上がった絵を見る限りモデルの中に骨格を見つけられてない感じもする。
人体のポイントとなる箇所をわかってないから抜き出す点や線を間違えてしまって
あたりとしても活用できてないんじゃないかなーと。
3Dモデルを活用するにはある程度知識が必要だと思うんで、もう少しあとの段階で使ったほうがいいかもね 若いほど3Dモデルありきで学んでいくだろうから、おっさんのやり方まで押し付けるのもどうかなって思う >>575
受かるためなら赤画像と他の方が指摘されてる個別な問題を解消する対症療法でやった方が速い可能性
富仕事しつつ基本は同時並行して改善してくことも出来るので試験諦めてしまうよりチャレンジし続けて
モチベ維持する方が。試験に臨むのに意気消沈させてしまったならすまない場数踏んでくのはありと思う
571は長いスパンで見たときの話。見当違いはスルーで あくまで一意見だから、3Dモデルありきでもどういう順番で学んでもいいんだけど
補正できるだけの知識は必要だよ 562ですが、3Dモデルのメリットデメリット教えてくださって、皆さんありがとうございます。
参考にしてた人が3Dモデル使用して綺麗な人体を描いてたので、3Dモデルの方が自分の人体の知識よりあってるとか思って上手いこと使えてなかったです。
今年中には受かって仕事もらいたいんで頑張ります! 思い通りに上手く行かないからって鍵無しアカウントで鬱発言を垂れ流したり
成功した人を妬んで八つ当たりするのはやめたほうがいいよ トミウォに出す絵ってだいたい何時間ぐらいかけて描いてます? 試験絵?
今回は9時間くらい
余裕もって書き始めたら15時間くらい 俺は10~20時間だった
60時間ってすげえな、受かっても仕事回る? 熱中症になって今回の試験できなかった…次受けた時マイナスポイントになるかな >>595
辞退したことあるけど普通に通ったから大丈夫 厳密に言うと体調管理も仕事の内となるんで気をつけるしかないんだよな(自戒)
エアコン使ってるよね最近のは電気代も1日100円程度のものもあるから要初期投資でなんとか凌ぐ
外の仕事でだったら水分塩分とり続けるのと栄養のある食事で体力維持するくらいか
今年の猛暑連続して厳しくて提出後も頭痛は引かないわ無駄に動悸高まるわでやばかった
意識朦朧としながら一旦は諦めたけどここの批評チケットを手に入れるためギリ提出したぜ
力不足を実感してるから来月試験用の自由課題にかかるつもり体調戻ったらまたがんばろう 冷房はケチったらあかんで
なにより画材(PCと、液タブならタブも)の突然死の可能性が跳ね上がる >>565
普通に蔵で仕事しとればいいのでは
富で受かるから蔵は通るしお客も山ほどつくで
そんで仕事しつつ富の試験受けたら
蔵で仕事してるなら実績となって受かりやすいはずやで >>593
それもそうか…
しかし、試験期間の7日間で90時間てことは毎日描いても1日13時間か
なんというかすごいな >>600
>>593は「受かった後なら日数+90日できるから、1日1時間で90時間かけてもOK」って話だぜ >>601
書き方が悪くてすまんな、1行目と2行目は分けて読んでくれ
と思ったら60時間と90日が混ざってんだなw 重ねてすまん
60時間だと毎日描いて1日9時間弱か。それでもすごいが
続けたらすぐうまくなりそう 試験も実践もだいたい8時間位、おかげでここでも案外費用対効果が良い https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/541
パスは1111です。
細部の正確な描写で落ちました。
よろしくお願いいたします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) パス1111です。
細部の正確な描写で落ちました。
添削などもしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/542 https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/543
パスは1111です
人体構造の違和感で落ちました
塗り等ではなく人体構造で違和感を感じる点のみ教えて頂けると嬉しいです
どうぞよろしくお願いいたします >>604
人体の全体的なバランスは自分は割といいと思う。顔もかわいい!
ただこの不自然なポージングの硬さはどうした?
赤ちゃんを布団に乗せたまま色んな小物置いて上から写真撮る遊びあるじゃん、あれをやってるみたいに見えるw
足元が地に足ついてない感じが悪いのかなあ、別に浮いてるポーズとかアンバランスなポーズでも
恰好良ければ良いのだけど、ちょっとこれはフィギュアを押したら傾いたみたいに見えてしまうかも
もっと体のどこに力が入っててどこは抜けてるかを考えて描いてみては
衣服や髪が靡いていないのも硬さの要因かなあ
もっと奥行き等も考えてポーズに奥行きを出して、拳銃も横から見たそのままじゃなくてパースつけるとかして
迫力を出すと言う練習をしてみては
塗りもただ塗り絵しただけみたいで垢ぬけないので全体を見た時に暗い部分明るい部分をもっと考えて見ては
あとパーツパーツでここは赤!ここは青!ここは茶色!って感じで絵具をチューブから出してそのまんま乗っけたみたいだ
色彩感覚や陰影がかっこいい絵を見て感覚を磨いて手法を盗んでやるくらいの気持ちで頑張って
あ、あと主線色トレスもしたほうが絶対映えるよ >>605
顔がかわいい(大事
細部の正確な〜の私的そのままなんだけど例えば足元
この角度で見て靴はこんな形に見えるだろうかとか銃を持っている手、
これは今まさに撃とうとしていると言うわけではないんだろうけど取り出した直後だとしても
こんな変な角度で持つかなあ、手首めっちゃ痛くない?
それと主線が細くて繊細なのはいいのだけど手振れなのかがたつきがある。
それも大事な脚線美を表さないといけない足でそれが目立ってしまってるの勿体ない!
強弱を付けてすっと魅力的な入り抜きのある主線を描けるように練習するといいと思う
髪の毛なんかもすっすっときれいな線で毛束を表現すると躍動感も出るでしょ
それと塗りがシンプルすぎで色使いが薄すぎるのと光と影の描写が弱いのかな
各パーツの陰影とは別に全体的にライティングを考えて塗るようにしたほうがいいと思います
あ、あと色数が少なくてまとまりすぎてるので逆に締まらないので発注文で禁じられて
いるのでなければどこかにビビッドな差し色を入れるとかするといいのではと思った
(装飾とかアクセサリをプラスするなどして ここまで上げられた全員絵が古い
特に色と塗りが酷くて色の選択も古いし汚いし塗りが荒い
絵って色と塗りでごまかせる部分も多いから今の流行を研究した方が良いよ
pixivのランキング見たりしてみよう
細部描写の人は二人とも色の汚さと塗りの甘さもあってかなり雑にみえる
>>605
顔は可愛いけど体がいろいろおかしいので人体も直した方が良い
ポーズは努力してるけど体のおかしさプラス、拳銃を持つ手に違和感がある
こんな手首の向きで拳銃持つのって相当苦しくない?
あと上にも上げたように塗りが荒すぎのでラフにしか見えない
>>606
塗り以外とのことなので
一目で異常に見えるのはキャラの右手とキャラの左足
右手だけすっこぬけて盾?の下につけてるように見えるのと
左足はひざ下〜足首間の長さどこ行ったよに見える
遠近感描写で膝で曲げててひざ下は遠くにありますにしては描写が足りないし全く見えなかった >>606
甲冑着てるからなあ、ある程度裸から描いて着せててもデザインなどによって
うん?って思うバランスになってしまう事はあるけどぱっと見
胸からお腹、腰のつながり、お尻の位置が間延びして見えるのと
きっと左手、左足は少し奥に向かっていてパースが付いているのだと思うんだけど
左右の腕の長さ、膝から先の長さがばらついて見えてしまっているかも
あと靴部分が足首から先の長さも違って見える
パース強めにつけて描きたい場合には衣服やら甲冑やらの色んなものもそのパースに沿っていないと
違和感しか残らない場合もあるので難易度が高いと思う
また、ポーズがあまり迫力ある感じではなく静の感じなので余計にそれが目立ってるのかな
あと全体的に何もかもが雑だね
>塗り等ではなく人体構造で違和感を感じる点のみ教えて頂けると嬉しいです
マジで?不自然な人体構造も塗りでごまかせる場合もあるし
指摘は一点だけだったかもしれないけど塗りはバッチリOK!と言う事ではないと思うよこれ 606です
今回で応募辞めるので最後にコメント頂けて嬉しいです
ありがとうございました >>606
人体構造をクリアしたとしても、質感で引っ掛かりそう(塗り以外で、と言ってるのにごめん)
足や腰回り部分にしても厚さ皆無だから布なのか甲冑なのか判断しづらい
ペラい布巻いてるように見えちゃう(マントの方がまだ分厚そう)
人体構造の違和感は自分も左足が特にかな…?
剣持つ手も違和感あるけどうまく言葉に出来ない
絵柄としては塗り(色使い?)のせいで古く見えるけど素朴さが自分は好き >>604
半端に脱いでる上着の扱いがぞんざいで、構造どうなってるか書いてる人も理解してないと思う
こんな風に着崩す場合はきちんと資料を探すなり、自分で試すなりしよう
ズボンは影で二重構造が見えるものの、布自体の厚みが影で表現出来てなくてぺらぺら
投げ出した足元が両方横を向き過ぎてエジプト壁画状態なので、手前はこちらに向けたらいいと思う
色の遠近感やハイライトをもっと入れたら見栄えがしそう。提出データだった場合は保存形式に注意
>>605
両手が酷い。足も長いストロークがひけてない。しかしポーズが意欲的な点は評価したい。
瞳が綺麗なのは特筆点だが、他の欠点をそこでカバーして甘えていると伸びない
ボディメインの顔なしイラストでも魅せられるように顔以外を練習してみてほしい。特に手
若干女の子記号が多く、唇の描写を控えるなど少年っぽさがほしい。提出データだった場合はサイズに注意
>>606
好意的に解釈しても右手のひょっこり生えた感がぬぐえない。籠手でなく素手のせいも多少あると思う
また、好意的に解釈した場合の肩幅と下半身の体躯が合ってない。股間の実在が怪しい
右足を中に向けて下半身を無駄に内向きにしているのが胸の角度と合ってない。
盾の書き込みは美しいが他が霞む。ちびっちゃいマントの存在理由と材質がわからない。鞘は好き。 >>613
訂正が
下から2行目、右足を中に向けて→左足を中に向けてでしたわ >>615
絵柄っちゃー絵柄なんだけど上半身と下半身のボリュームの配分とか
手足の長さがアンバランスに見えるかなあ、胴体に対して手足長くてお人形っぽい
そのバランスの上に、左足を後ろに引いて左腕を前に差し出すポーズを付けているんだと思うんだけど
そのせいでこの子の手足がどう言う状態なのか伝わっていない、描けていないのが正しい気がする
あと帽子のひも、左腕、尻尾、と同じような角度で横に伸びてて、せっかく動きを付けられる部分なのに
何か勿体なくない?体全体がくの字なのに対して右側にも視線を流そうとしているのは頑張ってると思うんだけどな
もっと説得力のあるポーズや見栄えの良い動きを研究した方がいいのではないかなって思う
革ベストの質感とか細かく凹凸っぽくついてる模様がこの絵で一番好き
でもその下の金色部分が黄色ー!て感じなのが全体の色使いから浮いてて勿体ないね
もうちょっと全体に強く光源を意識して陰影を付けてもいいと思う
(顔にはあんまり強い影付けない方が今っぽいかもわからんけど >>608
605です
たくさんのアドバイスありがとうございます
一つ一つ練習をもっとして、いつかまた応募したいと思います >>609
605です
こうして細かいアドバイスをいただくのは初めてなので、とても嬉しいです
1から勉強し直して次に繋げたいと思います
ありがとうございます >>613
605です
瞳を綺麗と言っていただけて嬉しいです
デッサンからやり直さないといけないなと改めて思いました。骨格から勉強し直していきます。
すみませんが、サイズに注意とは、サイズが小さいということでしょうか? >>615
絵柄と塗りが合ってない気がするけど個性の範疇。塗り自体はある種完成しつつあって
服の皺がいい加減とか色に深みがないとかの細部の弱点を克服していくのがいいかと思う
全部テカテカぬるぬるでなく、塗り込まない場所や、落ち影とかにはパキっとした影も取り入れた方がメリハリが出る
人体構造の面では、股上が浅い・足が棒・脛より太腿の方が短い・塗りに差異がないので前後関係が分かり難い
奥まった側の膝の明るい部分は塗ってしまった方が前後関係が分かりやすくなる
>>619
サイズが試験の指定規格とは違うという意味でした。kwskは次回よく読んでください >>620
605です
何度もすみませんでした。
次回から気をつけます。ありがとうございました。 >>604です
皆さまアドバイスありがとうございました!
今回描いたキャラは服装もポーズも合わせて自撮りしたのをトレスしたんですが
次はもっと動きのあるポーズにしたいと思います
上着もトレスなのですがおかしいとの事なので写真を参考にした上でイラストにした時に違和感が無いように修正するようにします
色塗りも色の選択や塗り方などpixivで今風のイラストを見て研究したいと思います
あとデータに関しては試験後に別件で作ったpngを添付してました申し訳ありません
それではこれでイラストは削除いたします >>605
顔が可愛い
出てないところだと膝と膝から下の足の形が曖昧かな
あとポーズの躍動感はいいんだけど左手なんだろ?
右手を引いて左手を前に出すポーズは、
防御をする、目測のため、反動をつけるための前動作、バランス取り
あたりが理由だと思うんだけどどれもしっくりこない。
5秒前5秒後のポーズを考えるといいと思う
筋肉感のない太ももとショーパンのせいなのかなあ…女の子に見える
左足外側のお尻から膝までのラインの影響もあるかも。腰から膝までを隠すと男に見える
>>615
少年っぽさが良いね
人体だと股上が浅くて骨盤が入ってなさそうなのが一番気になる
ラフや下書きの段階で左右で各パーツの長さが同じかチェックすると良さそう
奥行きの表現で短くなってるのかなと思うところもあるけど、形の変化がうまく捉えられていないのもあって曖昧
衣服は、シワはそれぞれ塗ってるんだけど立体に沿っていないのでコラージュ感がある
厚みを意識して(例えば手の小手?は腕のラインと同じではなく素材の分経が太くなるはず)
パーツごとではなく全体的で大まかな影を意識すると良さそう
ズボンのテクスチャが浮いてる
影部分を薄くするとかシワに合わせて変形するとか
張ったあとに調整しないとテクスチャは浮くので気をつけて
どうでもいいけど足先だけ獣化とは珍しい。こだわりがあっていいと思います >>624
安定感あるし可愛いしうまいと思う
フラットな塗りだからもう少し繊細に色味や明暗を足してあげるといいと思う
影色の色相をずらしてハイライト増やしてカラーを乗せれば富好みになるだろうけど
それだと持ち味を殺しそうでもある
左膝のあたりの塗りが素敵なのでそれを全体的にできたら印象違うと思うなあ
その左膝とズボンの塗り密度が高いので、顔よりそちらに目が言ってしまうのは問題
顔と髪の塗りがシンプルなのでもっと情報量増やしたほうがいい。顔周りは一番密度高くていい
特に髪は1影しかついてないよね?
それと顔は可愛いけど恐れおののいて見える…
多分鼻と頬の濃い色が青ざめて見えるのとハイライト小さめのぐるぐる目だからかと
人体は概ね違和感ない
あえて言うなら基本的に膝と足首は同じ方向を向くので、左足は揃えたほうがいいのと
塗り方のせいか奥の腕が太く見えるのと
顎の予測位置が若干向かって右側にずれてる(隠れてなければまた違うかも)
耳の位置が体の中心線からずれてる(耳が時計回りになってる)
あと色づかいがちょっと地味かなあ
赤がちょっときついので、同じ赤でもジャケットの色はずらして
鮮やかな赤はスカーフだけに絞って面積をへらしたり工夫が必要かも
個人的にはあと1色ほしい
色々書いてごめん
個人的には合格でもおかしくないと思うので、どこが引っかかってるのかよくわからないんだ
ご参考までにね。頑張ってー >>624
好きな絵柄だなあ
この場合は銃の描写がデッサン的に気になった
銃口と銃身のパースが合ってないというか、
銃口に向けて適当さが出ている感じ
耳が4つなのは指定なのかな?
獣耳なら人の耳は不要かなと(指定なら失礼) >>624
私も正直何が問題なのかわからないなこれ
強いて言うなら元気そうなキャラなのに色が暗めに見えてしまうことかな
服の白い部分がもう少し明るくて、頰も膝みたいに赤みがあると生き生き見えるかも
後はベルトのバックルってこっち向きだっけとか左利きなのかな程度の重箱の隅しか出てこない 604からここまでのけもみみ画像がみんな藤島寝込む性欲じじぃ絵に見えてしまう
のは俺の気のせいか往年の女子に人気あんだなぁ
>>624
基本姿勢のベースをどこかから参考にして銃を持つ両手部分など仕方ないところどころを自力改変してるっぽく見えてしまう
右腕肘や付け根位置がおかしいこの癖は前月だっけか細目兄さんでも見かけた気がする
課題は引っかけでこのイメージならブリーチが来るこれだとテイルズが来るをわざとやってるんだと思う
罠にはまった模写特化してる絵描き除外ってやると月数百人の絵も簡単に捌ける。富試験はそんな選別やってる感あり
でも落選に落選理由後付けするのは簡単でもし合格した作品が一堂に会したらなんでこれがってのばかりだよきっと
富試験はあまり小難しく考えるのやめた方がいい
うまいのも落としたら勝手にレベルが高いPBWなんだと勘違いしてもらえるわけでほんとのところは賑わってて
応募する絵描きが多いだけなんじゃないかとも https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/547
パス:1111
細部の正確な描写〜で落ちました。
アドバイスお願いします。添削もokです。
下記点は提出後に気になっていました。
・顎が画面から向かって右よりにズレている・ホルスターのパース狂い
・左腕が長い・右足が短い・右足爪先はもう少し正面を向く >>624
めっちゃかわいい。膝がいい。尻尾がいい。ベルトとか工夫してていい。
バランスが気になるとしたら強いて言えば右腕の位置かなあ
肘の位置そこじゃなくてもうちょっと後ろに引いた形になると思うの
上着の翻っているラインと被って重なっているのも何か変かな
それとズボンの右の裾、膝が曲がってて内側がたわんでる表現だと思うんだけど
左の裾より長く見えるし、裾の形が正面から見ると「/」こう言う形をしているように見える(伝われ
ズボンとか上着は布の厚みとかしっかり考えられて描いてると思うのにスカーフがリアルじゃないなあ
ここだけ手癖で描いちゃった?勿体ない、もっとやれるでしょ
あとほんとに強いて言うならだけど輪郭の形に対して顔の中のパーツの位置、角度が
一個一個微妙にばらついていて歪んで見えてしまうのが難かなあ
口は表情としてそれでもいいと思うけど目がガチャっとしてるの気になる
塗りはマットな感じで好き もうちょっと繊細にやってもいい気はする
主線色トレスした方がかわいいと思う >>629
とってもキャッチーでかわいい絵!色使い華やかだ
それに全体を見た時の躍動感とかバランス、裾のひらみの見せ方がいい
貴方はハッタリの利かせ方を知ってる
本人が気になってる部分以外だとちょっとラフめな絵なのでもう少し細部に凝ってみると
説得力が出る気がする
尻尾のふさふさ感とか靴底含めて靴の形、とか靴下のたわみ方とか布の厚みとか
耳の内側の白い毛をもふもふ表現するとか
縞模様をもうちょっときっちり描いてやるとか
そう言う細かい部分でのディテールアップをこのテイスト保ったまましてって欲しいなあ
後気になるのは腕かなあ
右腕の内側が膨らんでいて外側が鋭角だけどこのポーズした時って逆じゃない? >>624
評価通りに書き込み、塗り込み、情報量が足りてない、或いは偏ってるのだと思う。
顕著なのは銃とその他のディテールで、全体が銃の持つ情報量に負けすぎ
一番いいのは膝にかけた情熱を全体にも波及する事だと思うけど、やりすぎても持ち味が死にそうなので程々に
複製レイヤーを白黒化すると塗りの足りない所は見える。例えば上着の赤にはもう一段階濃い色が足りない
出来たら黒に対しても、靴の黒に少しだけ明るい色でハイライトがちょっと乗ると立体感が増す
ズボンの裾の白い切り返しも、面積が広くなる分メリハリが効かないとのっぺりが目立ってしまう >>623
605です
思いついたポーズを描いてしまいました。
ちゃんと理由ももたせないといけないですね…その他のアドバイスもありがとうございました。
また今日から頑張ろうと思えました。
それではイラストはこれで削除します。ありがとうございました。 >>629
技術的なノウハウやデフォルメの方向性が既にしっかりあって、細部にも行き届けば富以外にも仕事ありそう
細部に行き届かない場所としては、靴。明らかに興味がないですと絵が言ってしまっている
こういう箇所こそ逆に拘って書き込んでやると、かわいいだけじゃないぜとアピールができる
足元のこだわりはイラスト下部のアクセントにもなるのでおすすめ
黄色の使い方はファンアートならこれで素敵なのだが、仕事にするならもう少しディテールを邪魔しない方がいい >>616
>>620
>>615
615です。詳細な批評をありがとうございます。
お人形っぽい細め体形のほうが現代の主流かなと思っていたところへ12歳で野山を駆け回っている少年設定が来たため、
子供特有の細め長めを心掛けたのですが、慣れない描き方が完全に裏目だったようでお恥ずかしいです。
もっと普通かつ肉感的で良いようなので、次回以降、気を付けます。
塗りのメリハリは、最近になってソシャゲ絵を研究し混ぜ込み始め、自分ではだいぶこなれてきたつもりでしたが、
とても拙かったのだと痛感しました。もっと練習するか、元に戻して別方向を見るか検討します。
服の皺や他の細かいご指摘も本当にありがとうございます。ひとつずつ見直します。
ただ、ポーズにつきましては、アトリエを見て回った際、
指定サイズのカードはおとなしいめの立ち絵で衣服の詳細がよく見えるものが多いように思えたので控えめにしたのですが
どうも逆だったようですね。もっとアクションを取らせます。
気を付けた部分が全部裏目だったので、次回はもう少し、フラットにトライしてみようと思います。
本当にありがとうございます。
それから質問なのですが、期間内の一週間でこの犬耳くんのブーツ姿と他2キャラ(ドワーフとエルフ)も描き上がっています。
自由課題に添付したのですが、そっちもここで見てもらうことは可能ですか? 自由課題も上げれば誰かが見てくれるんじゃない
動きのあるポーズじゃなくて説得力や動作に意味があるポーズってことじゃないかね
ちゃんと重力を感じられてキャラの性格や仕草が見えれば
極端な話棒立ちでも受かるよ >>636
ポーズについてさらなる注意をくださりありがとうございます
頭に入れておきます
自由課題の方はやめておきます
ありがとうございました >>624です
自分でも迷っていた個所についてのアドバイスや新しい発見が多くあり大変参考になりました。
ご相談して良かったです。
安価数でエラーになる為まとめてのお礼で失礼しますが、ご指摘くださりありがとうございます。
>>626
耳については、普段獣系は描かないので人の顔で人の耳がないと違和感を感じてしまってつけました。
感想
今回テイルズについては意識していなかったのですが、スレをたびたび静観していて描写キャラに偏りがあるとは思ってます。 >>631
>>634
>>629です。
アドバイスありがとうございます。
もふもふさや縞模様、靴の造形など、
指摘いただき改めて目を逸らしていた部分だと実感しました。
手癖でラフに仕上げずにブラシュアップをしていきます。
また、右腕は当方全く気づいておらず、
ご指摘いただいた通り修正したところ違和感が少なくなりました。
ありがとうございます。
黄色に関しては、お恥ずかしながら最初に色設定をしなかったせいで、
キャラのイメージの割にベースが白黒と地味な色合いになってしまった為の苦肉の策でした。
使用するにしてもディテールを邪魔しない程度、
そもそも使用しなくてもいいように最初に柄やパーツなどの計画をし、精進します。
イラストはこれにて削除します。ありがとうございました。 >>639
テイストは残してもう少し丁寧に頑張ってください
全体的に手を抜かず仕上げられるようになって、売り込み方を考えたら
あなたは多分すぐに商業に行くから富より先を見越してやった方がいい
商業だと主線をあそこまで雑に消す適当な効果は許してもらえないんで やっぱり無理してイケメン書くよりは得意な女子描くほうが受かりやすいのかな
アトリエぱっと見た感じ女の子の方が需要ありそうだし 得意なものアピールしてった方がいいよ
受かった後、候補生から昇格するのに色々判断されるけど そんな…どんな絵も頑張って描きますアピールで不慣れなイケメン描き始めたぞ俺…
今回が初試験だけど得意な絵が幼女とデブだから今後も課題にあがらなさそうでおつらい 幼女もデブもあんまり人気ないジャンルだな
よしイケメン練習しよう 受かった時に出したサンプルと客からの発注によってだんだんと「この絵師はこれが得意」と
判断されて行って偏っていく発注内容と全然逆だよ自分
例:受かった時はイケメンと美少女
現在:雄ケモと筋肉ダルマが8割
みたいな。(実際のジャンルはちょっと違うけどぼかした
まあやってく内に自分が思ってたんとちゃう…って事もあるから色々描けて悪いこたないし
ニッチなやつも描く人が少ない分その属性のキャラからお声がかかりやすくて結果色々リク貰える
両方がんばれ 今回初めて試験を受けようと思うのですが、絵の解像度ってどのくらいにすればいいのでしょうか?
試験の質問禁止だし、ググっても分からないので経験者の方よろしくお願いします。 印刷するわけじゃないし、ピクセル数だけあってればdpiなんて関係ないよ すみません、知りたいのは解像度じゃなくてピクセル数でした。(解像度=ピクセルだと思ってた
あと縦横の比率とか、背景を描いても可能かとか。 それ全部サイト内に書いてあるからよく読んで自分で探してね 初なら根本的にわからんのかもなあ
富は、ゲームのアトリエに注文された絵が納品されるシステム
絵を描くのに必要な情報は、そこの利用者向け説明全部読めば書いてある 俺もここを覗いてなんとなく把握した覚えがある
商品と同じ規格で描いてねって説明なかった気が 罪は無いけど仕事する能力も無い
課題の意図が理解できないなら発注文も規則も理解できないと思われても仕方無い 詳しい試験画面は思えてないけど
仲介仕事でもサイズ形式諸々説明あるのが当たり前だからねえ… 当たり前の判断の仕方も試験内容だったりするんかな
内容の種別に合わせた画像サイズぐらいはわかって当たり前な解釈があるのかもね (画像サイズが間違ってても受かってる人いるから適当なだけだと思う) 商品と同等の画力で提出しろ。調べればわかるだろって怒られそうだな PBW知らんままスカウトで試験まで来ると試験に説明不足は感じるんじゃないかな
なかなか特殊な世界なんで 富でPBW初試験だったし何も知らずに受けたけどそんな事思わなかったけどなあ
今は課題の出し方も違ってるのかな PBWの運営側も説明するのが面倒なのか窓口設けたくないのかスタッフが少ないのか知らんが
説明はしないので当サイトを隅々まで調べてから試験を受けろ、みたいな空気は嫌だね
それに順応できてる人らが集まってるから、そういう状態に不快感を表すと一斉に叩きに来るようなパターンでしょ今 PBW以外に慣れてると仕様はがっちり確認するけど
ユーザーに提供されるサイズ=納品サイズではないから戸惑うのも無理ないかと
サイト内を見ても多分そうかな?までは分かっても確証が取れないから不安だった
提出後になんのメッセージが出ないのとかもね
富の批判ではないけど、丁寧ではないとは感じるな >>660
>>662
うーんさらっと合格したって言いたいのわかるけどここ落ちスレなので・・・
初試験合格って尊敬します出来れば落選絵師へアドバイスあると参考になる煽りじゃなくマジで まあ意見に個人差のある議論より塗り絵選手権でもした方が建設的かもな >>664
さらって合格したとどこで書いたか教えてほしい
書いた覚えがないんだわ
初試験合格と書いた覚えも無いんだわ
アドバイスくれというならまず文章ちゃんと読むところから始めた方がいいとアドバイスしとくよ
真面目に >>667
俺もまだペン入れ中だから俺の分までお前が頑張るんだよ!
…どうして俺はイケメンを描こうとしたんだ 可愛い系の女の子は厚塗りよりもアニメ塗りに近いほうがいいのかなやっぱ… 絵柄によるとしか…
厚塗り=リアル系って意味なら需要は少なめかも
リアル路線自体がマッチョとモンスター以外には需要低めだ
でも好きな人は好きだから結局自分がどうしたいかだよ 両方できるなら両方サンプル用意してアピールせんかい ギリギリ間に合ったぜ!
落ちたらお世話になります。さて会社に行くか…… 自分が可愛いと思える物をかければ塗りだって何だってどうだって良いと思うよ
今の塗で可愛く見えないと思うなら変えればいい、でも原因は塗りと関係ないかもしれないよ
アニメ塗りだって厚塗りだってどっちだってかわいいを表現するのに不可能はないからね なんとか間に合ったけど全身で640×480って思ったより小さいってなった…
アピールになるかわからんが自由課題にバストアップ絵をほうりこもう お漏らし気を付けてね、受かったら後にもやらかしそう。 サイズ情報でお漏らし警察来ちゃうんだマウント取れますかたのしいですか
規約違反ねぇ合格絵サイトにアップだっているくらいだから見事な骨折絵だったよ
運営対応は日和見でそのときそのときで変わるこの程度で気にしちゃダメよ実際のところは絵師なったもん勝ち >>670
>>671
>>673
>>669です。
ありがとう。
アニメ塗りよりも厚塗り(自分のはややデフォルメ寄り)のが今は需要高いと思ってたけど
そんなことなかったんだな
人気とかあんま気にしすぎないで自分が納得できるように描いてみる ケルベロスカード
【★4個:480×640:5日:400文字:必要】
思いっきりユーザーが見れるサイトに書いてある事社外秘社外秘言う方がどうかしてるでしょこの場合 突然社外秘とか言い出して何?とは思ったけど
それに対する返しもアレだったのでどっちもどっちかな… そういう受けとり方ならそれでやってけばいいんじゃない 初めて受けたわたくしもドキドキですことよ
受かった体でサンプル用とかに使えそうな絵を描いておりますわ 大分前に課題提出不足で落ちて今回再挑戦
今回はどこがダメで落とされるのかを知りたい 自分も人体構造で落ちた…ここ最近は細かな描写だっただけに余計にショック https://ux.Getuploader.com/sinsa_up/download/548
人体構造に関する違和感で落ちました
DLパスは1357です
アドバイスよろしくお願いいたします。
またしばらく修行の日々に戻ります >>690
ポーズがキメラになってる印象がある
描きたいポーズに囚われすぎて、各部品のポーズの方向性がバラバラになっているかな
このポーズなら、顎を引いた方がキリッとした表情に合うと思うし
勇ましいポーズなら、内股でも少し開き気味(膝を付けない)方が良いと思う
あと、剣を少し鞘から抜いているなら、柄を握っている右腕を大きく開いたほうが
大胆に見えてぐっと良くなると思うよ
肩周りが少し堅めな印象だから気をつけてみて https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/549
DLパスは1555です
細部の正確な描写〜で落ちました
アドバイスよろしくお願いいたします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/550
DLパスは1111です
人体構造に関する違和感で落ちました
ご意見やアドバイスよろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/551
DLパスは1234です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
脚が長すぎ?左手が変なのかな?と思っていますが、
どこがおかしいのか客観的にみれないので、赤ペンしていただけると嬉しいです。
アドバイス、ご意見よろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) いっぱいきてるわぁ
>>693
おめ!でも今回特に合格者少ないみたいだからここではほどほどに頼むね
合格報告後ヲチに持ち込まれたこともあるんで、祝いたくてもスルーする事も多いんよ >>690
大きな違和感は、肩回りと腕の長さ。目立っちゃってる
肩と胸から下のパースが違う。肩ももうちょっと画面正面側に向けて
左腕の肘から手首までが特に長い
あと、内股なら左足の爪先は画面正面側ではなく内側に入る
細かいところだと指かな。左手の親指の生え方とか
人体構造とは関係ないけど、スカートの塗りが荒いのと右足の膝部分の塗りのはみ出しが気になるかな
キャラデザ可愛いし装飾が凝っていて素敵だから最後まで気を抜かないで頑張ってほしいな
>>692
色数が少なさとコントラストの低さから素材感がなくのっぺりして見えるかな
色数の少なさって赤と黒の2色って意味じゃなくて、ハイライト影反射光みたいな意味ね
アニメやゲームの絵を参考にしてみるといいかも
アニメの場合、動いてる絵じゃなくてピンナップ系がおススメ
>>694
違和感少ないから人体構造で落ちたって聞いて驚いちゃった
胴体の向きからすると左肩が上にありすぎる気がするな
あと左手が塗りのせいで違和感増してる印象。線画だとそんなに違和感なさそうなのに
素材感のある塗りできてるし(特にブーツ好き!)このまま頑張ってね 694は合格していたら発注したかった
自由課題の方の人体を自分で見直してみたら? https://ux.getuploader.com/sinsa_up/dow
パス「1111」です。
こんにちは。
「人体構造に関する違和感」で不合格でした。
手の長さが不自然だと思うのですが、アドバイスをお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>699
URL間違えてました。
すいません。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/553
です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>690
足鎧のデザインとスカート丈で損をしてる。相まって足の太さの違いが気になるだけなので
ポイントになる膝まで見せて説得力を持たせるか、逆に足鎧を短くして少し足を見せたい
スカートの裾の曲がり方がそこだけプリーツぽく鋭角なので柔らかくしたい
構造の違和感としては、胴体に首と頭を適当に繋げた風に見える
ドレスで光源がしっかりしてるのもあって、左腕、上腕と前腕(肘下)の影量・方向の違いが気になる
デザイン(斜めカット)のせいも大きいけど、鞘を持つ手と鞘の方向が食い違って見える
>>692
評価通りに見れば塗り込みが全体的に甘い。「フヒッ痺れるほどかっこいい」と目を惹くポイントがない
デザインもシンプルで、シンプルなら逆に塗り込むか色味を複雑化しないと情報量が作りにくい
今回特に黒づくめなので、炎のエフェクトがポイントになるはずなんだけど、そこがどうも弱い
結果的にしっかり書けてるけど設定資料か詳細ラフどまりの完成度になってしまってる
気合の入った反射光とかが映えるデザインなので、試してみるのもおすすめ
人物と武器で質感の違いを出そうとしてるのは垣間見えるけども、これなら人物に合わせて良かったかも
>>694
そんなに構造の違和感感じないけども、左右で肩口の広さ・腕の太さが違って見えちゃうかな
あと厨二ポーズの指先はもう少し開き気味にしてもいいと思う
間違いなく影のせいなんだけど、胸筋だけ筋肉の膨張が主張してて女性の胸に見えかねない部分がある
それも無理やり探したらなので、正直どこが悪いかよくわからない
少し古い女性的な絵柄なので、全体のゴツイ印象に合わせて鼻や輪郭をしっかり書くとかするといいかも? >>695
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/552
赤ペンOKってことだったので。DL・削除どちらも1111
赤色が見たまま描いた身体のラインで、青色が修正したもの
左は、胴体の太さと腕の長さに合わせて脚を伸ばした、右の肘から手首にかけては少し短くしてある
右は身長(頭身)を変えずに描いたもの
脚が長さの前にどんなポーズしているのかわからなかった
ドレスに出てる脚のラインと靴の角度から赤色のようなポーズしか思い浮かばない
隠れちゃうからこそしっかり中で身体が繋がっていることを意識して描いてほしいな
あとは、服の構造のせいか胴体の長さは少し気になるかな
左手は親指の付け根が出ているところを描くとよくなりそう >>690
この人は首の骨が折れてるの?
右腕は奥行きを表現しきれていないので何だかよくわからなくなってるし左腕はプロポーションに対して長すぎる
右足も腕と同様に奥行きの表現が足りないせいで短いだけに見える
左足の装備のせいで左足がでかいのも要因か
この装備脛あてにしても足首これで動くと思う?材質が何かわからんけど(プラスチックに見える)無理でしょ
多分体のバランスを棒立ちにならないように斜め斜めに重心ずらして工夫してるんだろうけど
まだあなたの手に負える技術ではなかったね >>692
まずぱっと見てエフェクト地味すぎん?キャラの色使いやシルエットで見た時のデザインがシンプルなんだから
この足元と剣についてるエフェクトが一番目を引くポイントなんだからもっと力入れて派手に綺麗に描こう
足の長さは普通なのに何か腕が長くて間延びしてる気がする。胴体の腰の骨が長すぎるからか
つなぎだからわかりにくいけどこの人を裸にしてみた時に臍はジッパーの金具のあたりか
そのわずか下だと思うんだけど股間までの距離が長い
このちょっと長い胴体に合わせて腕の長さを決めてるから左腕が間延びして見えてると思う
手首から先も、武器を持ってる右手はかっこよく描けてるのに左手首から先が何か残念、とりあえず描きましたってだけで何の表情も拘りもなさそう
足元はパースついてるから奥の右足を小さめに描いたんだろうけど単純に短く見えるだけになってしまってるね
それと塗りも地味だ、それぞれの材質を感じない。
でも顔は好き。いい具合に少年漫画っぽさを残してアップデートしてほしい >>697
>>698
>>701
>>694です。
コメントありがとうございました
指摘いただいたところ、とても参考になります。
詰めが甘かった部分があったなと改めて思いましたので
修業を積みたいと思います! >>694
え、マジで落ちたの?人体ほぼ問題ないのでは
探すとしたら手が下手なくらいだわ、右手は許容範囲にしてもこの左腕
若干肘が下にあるように見えてしまう事と、手首から先の角度が悪くてかっこいいポーズになり切れてない
隠れてしまっている指をもう少しぐわっと開いて見せて力が入っている様子を見せたりとか
見栄えを良くする事くらいあなたならやれるでしょって思う
他はもうちょっと肌の陰の部分濃い色乗っけてあげても他のパーツとの
バランス取れるんじゃないかとかエフェクトの映り込みの青いライトをもう少し派手目にしてもいいのではと思
少しラフめなのも味なのかもだけどケルベロスカードとして見るともう少し手がかかっているように見えた方がお得感あるからね >>695
そうだね左腕が変だな、奥行きを表現したかったのか少し小さいのと剣を持つにしても
見栄えの良い角度ではないのがもったいない
左足もパースを付けて短くしたのかもしれないけど、こっちが膝を曲げずにまっすぐ伸びて
いるのだと補完して考えたら右足はずいぶん長く見えてしまうな
顔はめっちゃかわいい。好き。
あ、でも絵柄に対して使ってる色使いが強すぎてミスマッチなの勿体ないな、
もっと柔らかい色使いしたらいいのに。主線は黒!青い部分は真っ青!って感じがくどい
今ソシャゲだったりラノベだったりで描いてる人の色使いを見比べて少し取り入れてみては
あとスカート、布を描くのが上手な人の絵を観察して練習したほうがいいと思います 人体構造で落ちました。
自分ではポーズに動きがないのと、指が誤魔化しになっているのが問題点だと感じています
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/554
色塗りはきれいにできたつもりだったので悔しい
よろしければご意見くださると嬉しいです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>699
まず全体的に雑
右腕と左腕比べて左腕は少し奥にあるはずのにこっちの方が長い
あと右手単純にでかくて違和感がある。末端が全部でかいなら絵柄かもしれないけど
脚はでかくないからバランスが崩壊してるだけだよね
また、胸から腰にかけてのライン、腰から足にかけてのラインを比べると
人体として繋がっていないように見える。裸からポーズを描いて見てるとはあまり思えないので
まず裸で見た時におかしくないように描く練習をしましょう
もし裸から描いています!と言うのなら自分で描いた人体に服を着せるシミュレーションが下手すぎる
例えばスカートの青い部分とか、単純に裾に向かっての影を雑に入れてしまっているから膝の形状が
おかしく見せて損してる事とか勿体ない
体もおかしいんだけどぶっちゃけ衣装デザインが全体的に趣味悪すぎてそれだけで損してるな
顔はちょっと昔のアニメっぽさがあってかわいいのに。
顔もバランスは悪いって言うか雑だけどそれはもうちょっと気を付ければいい話だ >>708
ポーズはまあキャラの性格にもよるし別に無理に動き付けなくてもいんだけど
大人しくかしこまってるポーズなのにスカートだけとりあえず靡かせときました感すごいなw
しいて言えば左足に対して右足が長いように見える事と、顔、上半身、スカート、足…と上から
順番に描いて行ったら完成しましたみたいな行き当たりばったりさを感じる
塗りは変なわけじゃないけど地味…特に何の特徴もない
絵柄のデフォルメ具合を考えればスカートや袖にに一切のギャザーとか皺がない事(肘にはあるけど)
とか個人的にはそうおかしくはないと思うのだけど
全身絵としてあんまり魅力がないように思える
でもあなたはかかわいいSD絵を描きそうだなあ >>695
赤です。パスどちらも1111、明日には消します
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/555
コルセットから急に胸のパースが狂ってる。胸の傾きを直すだけでもだいぶ変わると思う。
あと色がくどいのは、特に真っ青は根本的に見直した方がいいかなあ。これだいぶ損してる
>>700
カツラチックなので耳上の生え際は欲しい。手前の目が多分下過ぎる。足の形は想像しやすい
左右の肩と襟の大きさがいびつ。剣もいびつ。肩と一体化した胸アーマーの形が雑
ボディに凹凸がなくて流れるような胴体が魚っぽさある。胴の縦ライン影が何かわからない
靴の留め具の数がちゃんと左右で合ってるのは偉いけど、間隔とサイズが遠近感に合ってない
腕の長さがどうのの前の段階で、とりあえず左右バランスから気を付けてください
>>708
大人しいポーズで出すと「動きがつけられるんだろうか?」ってマイナスにはなるかも
他にも人体構造を離れた部分で、武器要素をカットしたこと、装飾性や書き込みを全体的に省いたこと、
現実のファッションとしてはかわいいけどゲームとしては物足りないこと、等々
スカートとタイツ目以外たいして狂ってる感じはしないけども、課題はまだ多そう
この服に一杯の縦縞を手書きで書き加えただけでもだいぶゲーム的で面白くなるんだけど
そういう感じのひと手間とか、シルエット(ポーズ)で面白さを出すとか、色々手はある >>695
あ、蛇足ですけど、面積の広い部分の処理が苦手なら
ただの四角い画面に凹凸だけでシーツや国旗みたいの描く練習するといいですよ https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/557
パスは1111です
人体構造に関する違和感で落ちました
意見等よろしくお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>714
両腕を広げた時の長さと身長は同じになる(これはSDでも意外とその通りになる)んだけど
指先を伸ばしたら膝まであって既にこの段階で腕が長すぎるか足が短すぎる
胸鎧、どう見ても左右の円形の装甲の直径が違う、手前が小さいのはだめ。逆ならまだ良し
等身低めなら首はもう少し細くしたい。あと下手すると指が6本に見える
一番気になったのがウェストで、最初、ゆったりデザインの服だと思ったけども、紐を見るとどうもコルセット
台形のデップリ感が体型なら非常にニッチ且つ残念。フリルやデザイン頑張ったと思う
鉄の部分はなんというかアニメ塗と違い過ぎて気持ち悪さある 人体構造で落ちました
前回もだったので講座を確認してきちんと測ったんですが・・・
https://Ux.getuploader.com/sinsa_up/download/558
パス1111です
よろしくお願いします https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/559
DLパスは1111です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
個人的な問題点は、頭が大きい・動きがない・靴、など多数ありますが
よろしければアドバイス、ご意見よろしくお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 人体構造で落ちました 。パス1111です。
剣と剣を持つ方の手かな、と思うのですが自分ではいまひとつ客観的に見れないので
アドバイスよろしくお願いします。
https://Ux.getuploader.com/sinsa_up/download/560 >>714
上半身と下半身それぞれ全然違うプロポーションの女の子をぶった切って
つなげ合わせましたって言う感じにバランスがおかしくて違和感と言うレベルではない
まずは裸の状態で全身を描くことに慣れることが必要な段階
それ以外にも色々あるけど満足に全身のイラストを描けていない段階だからそれ以上はまだあなたには早い
>>716
ちょっと重心が斜めっているけど首から下はそんなに悪くない
ただ右腕が伸び切っていて左手は手首から先が完全に横向きではないのもあって
あんま見栄えがよくないのがもったいない
あと顔の中身が斜めに歪んでる
輪郭自体も歪んでるんだけど耳の付き方からしてもう少し正面よりのほうが自然に思える
それとスカート靡いている部分長く見えてあんまり効果的に見えない レースとかフリルとか繊細に見える描写の良さがあるので勿体ないな
あ、あと水色〜紫色の使い方がとてもきれいな分とってつけたような黄色で塗りましたって言う金色部分浮いてるの勿体ない
清潔感のある少女小説のヒロインみたいで絵柄いいと思うので頑張って欲しい >>717
頭が転がり落ちそう
単純に頭が大きいと言うのもあるけど首とのつながりがおかしい
ポーズについては必ずしも動きが必要とは自分は思わないけど
右手は何のために差し出されているのかがわからないのが気持ち悪い
キャラデザイン画ではないので一応一枚で見れる絵になってないとと思うと何かしらの意味が欲しい
腰から下、コピペではないけどほぼ左右対称なのも手抜き感あるのと
ご本人は靴が気になるって事だったけど全体的に自分のイメージでしか描いてないよね
実在しているドレスの裾やリボン、靴、パフスリーブなんかを見て
>>718
剣持ってる方の手が良く見えないのはまあデザイン上しょうがないとして右腕が長いかな
あと顔の大きさと体のバランスとかは絵柄なのでいいとして、首太い
手首とか足とか華奢な体格だなと思うんだけど首がどっしりしてるので違和感がある
まあリアルに考えたら首って結構太いんだけど
女児アニメのような絵柄でかわいいと思うのでそのあたりの上手な人の絵のバランスを研究しては 毎回思うけどある一人の評価者
どんな絵描いてるのか見てみたい 自分の事なら偉そうって事?ごめんね書きすぎたからもうやめるわ >>722
721じゃないし参考にしようと見てただけなんだけど
このキャラは○○なの?みたいな疑問文がつくせいで
偉そうというより嫌味に聞こえる やめる必要はないよ
ナチュラルにやや上からになってるの修正すればおk! >>714
背が低く頭身の小さいキャラだとしても上半身に比べて下半身が短すぎる
手首は足の付け根辺りに来る事を意識してデフォルメしよう
服はほぼ1色影入れてるだけなので二段階で影を入れるか影の色をもっと濃くして光も入れたりすると見栄えが良くなると思う
モヤモヤしてるだけのエフェクトは何の効果ももたらしてないのでやめよう
>>716
剣が浮いてるの自体は別にいいんだけどそれにしても立体感がないので
手の添え方を変えるとか体の後ろに剣が回ってるのが自然に見える工夫が欲しい アドバイスするなら引っ掛かりを覚えて反論なり何なり自分の中で持ってほしくて書いてるんで
確かに嫌味を言ってるのは合ってるwそう言う言い方したくなくなるまでやめとくよ
ここに晒す勇気と度胸がある人には受かって欲しいし毎回魅力あると思う人がいるので見守ります 頑張ってね 上目で評価したかったら自分の絵を晒してからどうぞ
あんたほどの実力者が言うなら・・・って言わせられるならお前の勝ちだ >>727
そう言うあなたこそがまず先に自作絵を晒すべきではないんですか
>>726
716です、ありがとうございます
色んな横槍はあるかもしれませんが、少なくとも私は細かく評価・指摘してくださり本当にありがたく思っています
いただいた言葉を糧にまたがんばります まあ、合格できない奴が合格者に何をいっても、、というのが関の山だろ
正直不毛だな >>725
716です、ありがとうございます
手の形でこれから掴むような前後を作ったつもりでしたが、もっと良い方法がないか考えてみます >>721
あサーセン。時々赤はやってるんでそれで勘弁して
>>716
調整レベルの話だけど、リボンの裏の襟部分と頭部を切り抜いて左に2pix動かして
更に頭部だけ切り抜いて右に2pix、下に2pix動かしたら少しバランスよくなるかなぁ
現実の仕事でも縮小前に、完成形からこういう感じの調整はよくする
腰から上の向きに比べて、足の歩んでいく向きが右を向き過ぎな気がするし
差し足の爪先はまた外向きだし、全体的な向きの流れをどうしたいか、もう少し意識しよ
スカートの長さは均一なら真っすぐな部分が一番長く見える。ので、腰に点を打って膝下の裾に線を置いて
そのままぐるっとコンパス式に円を描いた内側に収まらなければいけない
>>717
雰囲気はダークでわりとすき。右腕は若干手前に差し出してるのに、パフ袖のリボンの傾きが逆(俯瞰)
顔と目線が差し出した手と同じ方向を向いてたら、評価がもう少し上がったと思う
現状、手を差し伸べて「え?」って脇見しちゃってるので、ポーズに意味も深みもない
頭の位置で人体バランスが悪くなってるので、もう少し下げて内側(右)にずらした方がよさげ
ブーツの中央線がまるで取れてない。左肘の向こうが内側から出過ぎてるので、もう少し肘と体を離したい
>>718
人体は個人的には全然許容範囲なんだけども、スカートがわりと嘘だらけだよね
形状も皺も影も嘘で、襟元のふわふわした感じとか非常に好きなだけに勿体ない
スカートはまず材質や形状をちゃんと決めて、等高線を引くところから頑張って
さらに、剣が光物ならその広いスカートに光を落とすチャンスなのに勿体ない
ガーリーな編み込みや靴を持ってくるのなんかも大変好みで、ただただ勿体ない
デザインとしてすごい好きなんだと言いたかった人生だった >>706
コメントありがとうございました
見栄えを意識すること、色味に関しても
まだまだやれることがあると分かったので
がんばります 今回落ちた人多いんだな。というか応募数が多かったのか?
>>700
腕の長さと脚の長さが釣り合っていない印象。両腕とも短くした方がいいと思う
最初からなのか服を着せた工程でなのか線画の工程でなのかわからないけど、線が繋がっていないのが気になるかな
右腕の部分がわかりやすいけど、右肩と右腕のラインが鎧のところで切れちゃってて繋がっていない(影の影響あるかも)
鎧の構造が肩を上に動かすことができない状態になっているからより違和感があるのかも……しっかりパーツを意識しよう
色塗りでいえば、色数の多さと線画の周りが少し白っぽくなっているのが気になるかな
メインカラーとサブカラーとアクセントカラーくらいでまとめるのおススメ
色数多くてもまとめることができる人はいるから、このカラーリングがいい場合は彩度や明度を統一して喧嘩しないようにする工夫が必要だと思う
線画の周りの白さはバケツツールとかで選択したのかな
折角のマーメイドラインっぽい可愛いスカートなんだし、細部まで気を抜かないで仕上げようね!
>>708
確かに色塗り綺麗!!可愛い!!注文したい!
金属以外の質感のなさは後から響いてくるかもしれないから意識してみて
人体のバランスとしては大きくおかしなところはないように見える
ウエストから考えると左足の位置もう少し画面右じゃないかなとは思う
動きの無さや武器がないことも影響したのかな……自由課題の絵かもしれない
>>714
頭から順番に描いていって画面に足が収まらなかったから無理やり収めようとしたような絵に見える
肩幅と頭のサイズは会っていると思うからまずは足の長さかな
顔周りと金属は上手くギャルゲ塗りできてると思うから、身体のバランスと布の表現を更に頑張ってね! 何年かぶりに受けて落ちた、以前いただいたのお祈りメールは全て”人体構造”だったけど
今回は”細部の正確な描写”でした。進歩したのかな?
すぐに再受験するか悩む >>716
腕や手の描き方が女の子!!って感じで好きだなー華奢
パフスリーブの影響か腕の付け根の位置がよくわからなくなって左右で長さが違って見えるね
測ったって言ってるしきちんと長さを確認したんだと思うけど、服を着せたも確認しよう
右手の描き方すごく好きなんだけど、一見どんな状態かわからないから
説得力を持たせる工夫をするか、諦めてしっかり持たせた方がいいかもしれない
>>717
上半身に対して下半身が短い印象。上半身だけで見ると頭の大きさは絵柄かなって思う
頭の大きさは絵柄としても位置が画面左すぎる。顔と首の位置を研究してみて
絵柄もデザインも可愛いしこのままのテイストで頑張ってほしいな
>>718
大きくバランス崩れているようには見えないけど、髪によって両腕の肘が隠れたのは痛い
曲がるところをしっかり確認できない分、バランスが崩れて見えやすい
スカートの翻り方もバランス悪く見せちゃってる一因かな
脚は真っ直ぐなのにウエスト部分が必要以上に左上右下に傾いて見える
細部まで女の子!!ってデザインで大変好き!
他の人に言ったことと被っちゃうんだけど、実際の身体のバランス以外に服を着た状態での見え方も気にしてね! >>728
自分は上目で絵の評価したいわけじゃないから遠慮しておきます。なんかごめん
ただ相手の素性のわからない場所で評価してるわけだから最低限の礼儀はないと反感買うのは当たり前だと思う
>>726で自己正当化してるけど>>703とか人によっては馬鹿にして煽ってるようにしか見えないんじゃないかな >>736
こういう場所だから言葉遣いに思うことがある人はいるだろうけど>>3読んで落ち着こう
>【その他注意事項】
>・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと >>702
>>707
>>712
>>695です
細かいご意見と、綺麗な赤ペン、どうもありがとうございました!
添削のポーズ、格好良いです!
何回も読み直し、見直し、課題がたくさん見えてきました
特に、色使いがそんなにくどいとは全く気づいていませんでした
流行りのイラストをもっと見て研究します
なお、スカートの中の脚は、赤色で描いてくださったような感じで、右脚まげて、左脚は膝を伸ばしたまっすぐの状態で描きました
裸の状態で脚の長さも確認してしっかり描いたつもりだったのですが、甘かったみたいです
服を着せて塗ってみると下手な塗りのせいもあって、余計変に見えるのかなと思いました
肩〜胸のパースの狂い、面積の広い部分の処理の練習方法も教えていただきありがとうございます
たくさんご指摘いただいたのですべて克服するのに時間がかかりそうですが、また挑戦します
これで課題イラストは削除します
貴重なお時間を割いていただきありがとうございました! >>694
ざっと見たけど、足もとに青い炎のキャラが
今回見た中では一番自然な感じだったなー
顔も表情もいいし、全体の雰囲気や色使いもいいので
うまいほうに入ると思います
三角形を意識したポーズのバランスもまずまずなんですが
踏み出し(燃えてる足)がもうちょっと前に出ると迫力が出てくるのでは
(足元の三角形を意識する感じで)
上半身は難しいすごく角度なんですが
両方の肩が前に出ているのと、全体的に腕が短く見えるあたりが
違和感の原因かと思います
上着の襟がない状態を想像すると、肩周りに違和感があるかと
シャツのねじれを見ると、右肩はもっと奥だろうし肘ももっと奥
左肩は、下に突き出す感じになるのでは
すると上着の裾の跳ね上がりが活きてくるんじゃないでしょうか
ちなみにコメント書くのは初めてです
イラストは遊び程度ですが、工業デザインは勉強したので
人体構造とか構図に関しては、そこそこだと思います >>691 >>697 >>701 >>703 様方
アドバイスありがとうございます!
最近live2d用の絵ばっかり描いてたので
癖でパーツごとに分けながら描いてたので
全体が見えてなかったみたいです
色々指摘されて自分では気付けなかったとこが沢山有りました
それだけで十分収穫があったので描いてよかったです!
自分は1年以上は再応募は控えるので
しばらくは絵は残しておきます
他の方の肥やしになれば幸いです。 https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/561
パスは1111です
「人体構造に関する違和感」で落ちました
ポーズや服は同じ服を着て自撮りしたものを参考にして描きました
また、エフェクトですがこれもメイキングを見て描いたのですが上手くいかないのでこちらもコツとかアドバイス頂けたら嬉しいです
よろしくお願いいたします 739までのコメント
他は、ぱっと見で違和感がわかる感じでした
立ちポースの場合ですが
足元は、尾てい骨(肛門付近)から垂直におろした点と
両足の三点を結んだ三角形の中心が、重心になります
三角形の中心に、頭部から垂直に落ちてきた線があれば
安定した状態に見えます
重心がズレると動きが出るのですが、静止ポーズには
不向きになります。
イラストの人物が止まっているのか、動いている途中なのか
明確なイメージをもって、重心の位置を考えないと
違和感が出てくることになります
それと、服がない状態で、そのポーズが成立するのかどうかですね
着衣は実は難しいので(特にスカート)、裸に近いコスチュームのほうが
自然に見えて、書きやすかったりします。 >>741
すごくいいんだけど、ポーズのバランスかなー
上半身と足の角度を変えるだけでかなり違うんだけど
希望があれば、画像処理して赤入れるけど?
どうでしょ? >>743
741です
赤入れしてくださるんですか!?
見れるの明日の夜になってしまうかもしれませんがお手数ですが是非ともお願いしたいです…! >>741
胴体が寸胴で体型がカッコ良くないのが気になるのと
革靴が真横過ぎてイメージだけで適当に描いてる様に見えるのでそこを直したらよくなる
あとイラストチックで纏まりはいいと思うんだけど全体的に線が画一的に太いので
服のしわとかは細くした方がメリハリが出ると思う
炎のエフェクトは今の状態だと足が燃えてるというより炎に足突っ込んでる様にも見えるので
足の輪郭は見える程度に細かい炎を巻き付ける様な形の方が見栄えはいい筈 https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/562
DLパスは1234です。
「人体構造に関する違和感」で落ちました。
足に違和感があるかなと自分では感じましたが
これでも3Dモデルを見ながら描いたのでどう直していくべきか
第三者の意見が欲しいのでアドバイス、ご意見よろしくお願いします。
他にも色塗りなどに関しても何かありましたらお願いします。
赤ペンしていただいても結構です。 >>744
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/563
pass 1111 削除パスも同じ
全体的には上手いので
パーツの角度を変えただけで、かなり違って見えると思う
明日あたり削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>1でロダの紹介があるけど画像のうpは自分で削除等できる状態であればどこでも構いませんよね >>741
多分鎖骨はこう見えてないと思うんだけど、記号的にしてしまうことでちょっと損してる
セーター影色にもう一段暗い色で線に近い影が入ると引き締まる
せっかくトレス素材になる写真があるなら、股の影はもっと忠実にやった方がいい
エフェクトは前後感がまったくなく、効果レイヤーの統合に失敗したかのような火の玉
他の方にも言えるけれど、足を炎で隠すよりは足に炎を絡めて見せる方がカッコイイ
炎は白に近い場所ほど発光して、末端に向けて色がついて行くと少しずつ透過する
>>746
まあ明らかに足のサイズは違うかな。首元の位置も奥まり過ぎなので体の中心軸に合わせよう
瞳のサイズが奥の方が大きく見えてしまうので、もう少し手心が必要
顔の中のパーツが輪郭の傾きとあってない。耳を少し下げて輪郭もふっくらさせて角度を削ぐといいかも
頭部の角度自体ももう少し立てた方が据わりがよさそう
質感もあって線画や仕上げも丁寧だけど、ドレープがもったりして可愛くないので、細部表現も頑張って >>746
完成度はすごく高いと思います
色塗りも、鎧のメタルな感じ、レースっぽいスカートの雰囲気も
いいんじゃないかなと思いました
気になったのは胴体が細くて、背骨の位置がわからず
骨格的に無理があるかなと
それと、右肩と右腕がめり込んでいると言うか
ねじれているというか、鎧の角度を含めて
すこし不自然な印象を受けました
首をずらして、右肩、右腕を10%拡大して
肩幅を広げると自然に見えると思います
胴体は、背骨が通る程度には太いほうがよいと思います
pass 1111 削除も同じ
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/564
明日くらいに削除します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>720
>>731
>>735
>>717です。
コメント有難うございます。
自分でも違和感のある頭や首は、やはり客観的な目で見ると想像以上におかしく見えるんですね…痛感しました。
ポーズや視線は軽視し過ぎていたので、勉強してきます
あとご指摘で、手癖が行き過ぎたレベルになっていたのに気づけたので
色々なものをスケッチして、インプットしなおしてきます!描くぞー!!
ふわっと感じていた違和感も、文章にして頂いたことでかなりクリアになりました。
それでは、アップした課題は今日中に削除します。
お時間をさいてのコメント重ねて有難うございました! >>746
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/565
pass 1111 削除パスも同じ
※確認出来次第消してもいいですし残っていたらこっちで消します
全体的によく描けてると思います
でもせっかく細かい部分まで描きこんであるのに絵の彩度が低すぎて
暗くなってしまい、ぱっと見ディテールがはっきりしないのが非常にもったいないです
実際に書いてる時はもっと大きいサイズで描いてると思うんですが
大きい絵は細かい部分まではっきり見えます
しかしこのサイズだとそうはいきません
ぱっと見(第一印象で直感的に)で自分の絵を他人に正確に理解してもらうためには
ある程度メリハリの効いた陰影が必要になってきます
私が手を加えた部分ですが、まず全体的に彩度を上げました
次に主線で重たく感じる部分を軽くしました
そして最後に陰影の強弱が弱い部分を補いました
個人的にはぱっと見の印象がかなり華やかになったと思うんですがいかがでしょうか?
参考にしていただければと思います >>746
赤OKだったみたいなんでじゃあ自分も。1111です
口頭説明した頭部の調整なんかと、あとドレープと足元少しいじりました
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/566
足小さいのは趣味です。 >>746
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/567
pass 1111 削除パス同じ
せっかくとても丁寧に描いてるのにもったいないと思って赤(というかこうした方が良いのではという感じに)させてもらいました
キャラデザする時に性格やシチュエーションに沿って構図演出をするんだけど、
今回の場合凛としてて芯の強そうな女の子なのに棒立ち構図だともったいない無いなと
胸に手を当てて自信のあるポージングなので若干煽り構図でパースも加えてででーんとした画面演出にした方が色々整合性がつくと思う
顔も若干アゴ上げて目線も寄り目で左下見てるように感じるので逆に上目線にして、より自信がある感じにしてます
体のデッサンに関してはぶっちゃけ富の中の人もあんまり分かってないから気にしなくていいと思う
細かいデッサンの崩れなんてプロだってあるし
それよりもあなたの場合見せ方だったり描画演出の部分を磨けば速攻受かると思います
がんばってください! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>746
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/568
削除、DLともに1111です。
すごく好みだったので、こちらも勉強させていただく気持ちで赤ペン入れさせていただきました。
もっと角度をねじってもいいかなと思いましたが、とりあえずは、
青○の首・腰・足に気を付けるだけで違和感は減ると思います。
右手の角度は、個人的好みですが
せっかく堂々と胸を張るならその辺は描きたい(見たい)かな、と思い元絵から変更しました。
少しでもご参考になりましたら… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>692です
>>697>>701>>704
様々な指摘ありがとうございます
自分の絵が他の方の同じキャラと比べて全体的に塗り込みが足りなくて地味だと痛感しました…
アトリエやアニメのピンナップやソシャゲのカード絵を見てもっと勉強します
そこで付け焼刃ですがエフェクトを塗り込んでみたので更に指摘いただけるとありがたいです
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/569
※こっちはパスが1111です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>756
前回の絵を見てないので滅多な事言えないんだけど、これが炎のエフェクトだとするともっと炎のゆらぎの表現があった方が良いと思う
ユラユラ〜みたいなS時カーブで空気層を巻き込んでる感じ
もちろん業火の表現ではその限りではないんだけど、このキャラクターはニッコリリラックスしてるので業火や硬い炎だと不釣り合いの表現になってしまう >>741
左足軸で立っているんだと思うんだけど、エフェクトで隠れてしまって説得力がなくなってしまっている
このサイズの炎を纏わせたいなら、エフェクトの輪郭線を描いて透けさせて炎の奥にあるパーツを見せる形にした方がいいと思う
あとは、胴体に厚みがあり過ぎるように見えるかな
背中のラインはベージュの反射光の中間くらいに持ってくるとちょうどいい厚みになりそう
右足首と靴のラインも違和感ある。靴はもう少し画面右方向かにあるはず
>>746
頭を引いてへそ立ちしているポーズかな
胴体につけたボタンの位置が下にあることによって線画の状態より胴体が長く見えている気がする
3つ目のボタン消すだけで印象変わりそう
あとは、右手と左足が大きいかな
塗りのせいなんだけど、一見では服の構造が右腕と左腕と違うように見えるから、全体的に明るくしてから更に陰影を足すといいかも!
>>756
すごい!!修正前と比べてメリハリの効いた塗りになっている!!
炎が豪華になって、炎による照り返しが全体に入ったことによってデザインとしての色数以上に華やかに見える!
ここから更にってことなら、剣の炎の照り返しは、金属だし肌や布とは違うパキっとしたものでもいいかなって思った
鏡とかの反射が眩しいイメージ。でもちょっと鈍色で重そうな剣だし今の照り返しも有りだと思ってる >>756
それそれェ!エフェクトの彩度も複雑化して上がったことでぱっと目が行くようになった
溶岩的な光の吹き出し方がふつふつとかっこいい。剣のエフェクトは袈裟懸けに斜め上にも伸びてもいいかも
自分も更に・・・の方向でコメントすると、もっとはっきりと大きく黄色入れてもいい場所が複数ある
素手の指先の影部分、耳、頬、肩先、髪(今も少し入ってる所)、剣
あとは手甲があるじゃろ?手首にハイライトが入ったと思うんだけど、横線に合わせて削り取ってもいいよ え、てゆーか今月どこかに晒されたの?ってくらい人が来てて草 >>741
塗りに関してはめちゃくちゃ良い。
人体に関しては右腕が少し短く見える。
(柄の向き的に肘から先が少し手前にあるのかもしれないけど肩と肘の服の皺の向きがそれに伴ってない。
柄と腕をもう少し伸ばすか、肩回りと服の皺を見直した方が良いかもしれない。)
それと右足首が少し折れてるように見える。
足首の接合点も勿論だけどそれ以上に足そこの接地面が少し左上がり(つま先が浮いてる)になってる。
ワザと足先を遊ばせるような立ち方にも見えないし設置面は平行か、
靴の角度を少し手前に傾けて左下がりの方が自然かも。
炎については758の言う通り、脚の形見せた方が良さげ。
ちなみに現実の写真を参考にしながら描くと太めになりやすい(特に服)ので
そこら辺は好きな作家さんの絵とにらめっこしてみると良いかも。
どこを細くデフォルメすればかっこよくなるかもとか。
>>746
他の方の言う通り腹部のボタンのせいで胴長の印象を受けるのでボタンを減らすか縮小して間隔を詰めると良いかも。
右脚は色味的にも後ろに引いて小さく見せてるのかもだけど、
色もサイズもメリハリが少し弱いせいで平衡に並べた脚のサイズが違うように見えてる。
いっそキチンと前後を同じ位置にして立たせるか、奥側の足の影にもっと暗色を使う、
または影の上に白や青等の溶け込みやすい色を使って薄く表現するという手もアリ。
境界線が淡い影付けだから白や青で奥行き表現をした方が746の絵に合うとは思う。
タイツの柄のラインとか瞳の描き方、色の選び方はすっごい可愛い。
>>756
炎のエフェクト、全体のバランスすっごく良いね!
塗りに関してはかなり良いけど炎の照り返しに関しては質感が殆ど一緒になってるかな。
金属は勿論、皮やプラスチック製品なんかも強く光が反射するからベルトや左脚のパーツ、
右脚ブーツなんかはハイライトをガッツリ置いても大丈夫だと思う。
大剣にも勿論反射するんだけど、炎が被ってるからうるさくなる可能性も高いし、
そこら辺は調整しつつだね。刃部分でなければその炎の位置だと鍔(刃側)にも少し反射するかな。 遅くてすみませんが716です
>>731
ありがとうございます
下絵のボディラインが残っているので教えていただいたピクセル調整してみます
それからスカートも、毎回布の量と広がりかたで悩んでいたので、コンパスなるほど!です
次回から測るようにしてみます
>>735
ありがとうございます
やはり右手が不明瞭のようなので、前後関係と共にポーズに注意します 714です。
>>715 >>719 >>725 >>733
皆様アドバイスありがとうございました。
ちょっとしばらく試験の方は控えようと思います。またよろしくお願いします。 申し訳ありません!
自分の画像を削除しようとしたら、手違いで他の方の画像を消してしまったようです
おそらく >>755の赤だと思うのですが、再アップできる状態でしたらお手数ですがお願いできますでしょうか?
>>746さん、755さんには大変ご迷惑をおかけしました、すみません >>718 です
>>720
>>731
>>735
アドバイスありがとうございました
普段描きなれないものを描いている場所をモロに指摘されてて研究が足りなかったな…と
特にフリルやドレープがついた布に関して苦手意識があって
今回は誤魔化せるくらいマシに描けたのでは?と思っていたスカートに突っ込みが多くて
やっぱり付け焼き刃で描いても理解していないのがばれるなぁと痛感しました
髪や首に関しては完全に盲点でした。次回はその点を考慮して描いてみたいと思います 746です。
>>749 >>750 >>752-755
>>758 >>761
アドバイスと赤ペンありがとうございました。
丁寧なアドバイスでとてもわかりやすく、
自分が思った以上に人体構造の把握が甘かったことを痛感いたしました。
首の位置や陰影など自分では気付けなかったと思います。
ポージングや細部までわざわざ図解して頂きとても勉強になりました。
また試験を受けるか迷っていたのですが
次受けるときは皆様のアドバイスを生かせるよう頑張りたいと思います。
思い切って晒してみてよかったです。
ありがとうございました。
>>764
755さんの画像は確認済みでしたので大丈夫です。
赤ペンしてくださった方の削除パスがわかる分の画像は今日中にこちらで削除いたします。
本当にわざわざありがとうございました。 708です。
貴重なご意見ありがとうございました!
次回は衣装のゲーム的な派手さ、動きのある立ちポーズや武器装飾省かずしっかり描いていきたいです。
デ狂いの指摘も自分ではなかなか分からなかったので非常に参考になりました。
次回また頑張ります! 741です
>>747
赤ありがとうございます!
ちょっとした角度の違いでここまで変わるのかとびっくりしました!
次からはラフを描いたらそれぞれの角度を調整してぴったりはまるところを探したいと思います!
>>745 >>747 >>749 >>758 >>761
一括で申し訳ありませんが皆さまアドバイスありがとうございます!
人体構造で落ちたので体めちゃくちゃなんだと思っていたのですが部分部分のようで少し安心しました
また塗りを褒めて頂いてありがとうございます!服や髪の塗りがずっと苦手だったのでそういって貰えて嬉しいです
ご指摘いただいた線の強弱や炎や足の表現方法、影の引き締め方等頂いたアドバイスを次に生かせるように頑張ります!
自撮り写真のいかしつつうまくデフォルメできるように頑張ります! >>710
>>712
>>733
こんばんは、>>699です。
添削ありがとうございます!
今月のはスケジュール的に難しいですが、また来月の受けようと思います。
他の方の添削もとても勉強になりました。
一緒に合格できたらと思います。 受かった人より上手く見える人いるよな今回
むしろなぜ受かったか分からない人も 晒されてる作品を見れば大体の合格ライン分かるでしょ >>772
あと自由課題も関係してると思う
安定したクオリティで描けるかどうか 個人的には、落ちた人は2PC以上の絡み絵描けるのかな?って疑問符が付くかも 692改め756です
>>757>>758>>759>>761
新たな添削ありがとうございます指摘された箇所は塗り直しました
今まで素材の質感というものがよくわかってなかったのですが
素材ごとの光のあたり方・魅せ方と聞いてようやくわかった気がします
来月もまたお世話にならないように次の試験頑張ります!今回はありがとうございました! >>739
>>694 です。
遅レスですがアドバイスありがとうございました
ご指摘いただいた箇所を見ていたらおかしいところが見えてきました
人体構造や奥行きの出し方は苦手なところなので実物を見て練習します
思ったよりたくさんアドバイスやコメント頂けてとても勉強になりました
人に見てもらうのは本当に大事だなと思いました
ひとまず画像は削除します。ありがとうございました。
自分は次の試験は見送りますが、受けられる方々頑張ってください 背景で受かったのかな?って人もいるけど作品歴見ると背景はフォトバッシュっぽいな 受かった人のイラストってどう確認すればいいんです? 受かった人のページの看板や納品物を見てるんじゃないかな?
試験で使用した絵自体は本人が公開しないとどこでも見れないよ。 全然脈絡ないんだけど、スレタイの【OMC】いらなくなってしまったな あとは同名で何かしらの活動をやってたる人も多いから、ある程度は想像できる >>780
たまにpixiv見てると「これ試験絵だろうなあ」ってのはある
もちろん試験絵ということは書かれてないけどキャラの特徴でなんとなくわかる 2ヶ月連続で受けるの初めてなんだが先月と同じ課題で描いてもいいのか? たしかに一つお題被ってたね、いいんじゃない?同じの描いちゃダメってルールないし ほーPBWやめたんだ
っていうか今どきお仕事紹介でやってけるってのもすごいな PBWはやめてないよ
審査がなくなっただけだから、やろうと思えば登録してすぐ受注可能状態にできる そうなのか
それにしても審査やめるって意味わかんないな
ちょっと見てこようかな PBW2本動いてて仕事ないわけじゃないから登録してみれば いや去年の春頃受かって放ったらかしにしてたんだよね
審査やめるくらいだからその時からもう適当審査だったのかなって切なくなった twitterに今回の試験のイラストですって上げてる人いたんだけどこれって規約違反だよね…?
しかも今試験の真っ最中なのに >>794
教えてくれてありがとう
匿名のメッセージ送れるやつあったからやんわり注意してくる
あとsage忘れすみません 質問なんですけれどもこの試験って顔アイコン除く商品を描いてくださいだからバストアップやSDでも大丈夫なんですか?
それとも試験申し込んだときに480×640程度(この言い方も曖昧なので)のイラストと書かれているので全身じゃないと駄目なんでしょうか >>797
今そんな表記になってるんだ
ここで聞かれても過去にバストアップやSDで受かった人もいるし大丈夫だと思うよー
くらいしか言えないよ
途中で基準が変わってても分からないし、富で想定してる規格から外れてても多めに見てくれたのかもしれない
正確な規格が知りたければ富に問い合わせたほうがいいと思う どうしてもアレだったらテンプレのまとめを参考にしてみて
ただしサイトが古いからね。最新ゲームの方に照らし合わせる必要があるかも >>797
>>799
796です
色々と曖昧な描き方なのでちょっと困惑してましたが過去にはバストアップやSDで受かった方もいらっしゃるんですね!
SDでも挑戦したいなと思っていたのでその際は問い合わせしようと思います
ありがとうございました!
ありがとうございました! ソシャゲの実績、アイテムとかUIとかバナーはつけても意味ないかな? >>804
レスありがと
キャラアイコンじゃなくて収集系のゲームのコレクションアイテムとかアバターアイテム
小さいサイズのアイコンで見ると3Dに見えるようなリアルめのやつ
他の作品も出すけど、使えそうならそこらも出しておこうかと思って 実績まとめた画像に入れときゃ、にぎやかしにはなるんじゃね?
どう判断されるかはわからんが 自分ならその辺は文字情報だけにしとくかな
〇〇でアイテムアイコンなど制作、みたいな感じで
小物が描けるアピするなら小物を前面に出してピンナップでも付けた方がいいだろうし ここ見てると添削を真面目に聞いてくれる人ばかりで驚く。
不合格になって落ち込んでたけど受かりたい、友人にアドバイスしたり添削してたけど、
段々と友人が荒れていって、友人から添削されるとプライドが傷つくから、絵の添削お願いするまでは辞めてって言われてしまった。
でも私は友人が受かってほしかったから、その後も荒れるのを宥めて励ましたりアドバイスしてたけど、結局ただ肯定してよしよしして欲しかっただけなのか怒られてしまったよ… >>808
いやここに持ち込んでくる人は元々添削を頼みに来てるんだからそりゃ聞くだろう
頼んでもないのに駄目出ししてくる人はそりゃ嫌がられるよ >>808
そりゃねーダメ出しってためになるけど心がすり減ることでもある
心構えをしてない時に何度も言われたら嫌になるよ
その人が友人から欲しいのは改善案じゃなくて共感なのかもしれないし
振られて落ち込んでいる時に、友達からあなたの性格のここがだめ!とか言われたくないでしょ >>808
普段対等だと思ってる友人という立場の人が、断られても添削やアドバイスするのはマウンティングだぞ
対等な関係同士アドバイスってのは、内容よりタイミングや伝え方のほうが難しい高等テクニックだ >>808
自分ならそこまで言われてたら「次も頑張れー」しか言わんよ
頼まれてないのにアドバイスは、逆に808さんが満足したいからやってたんじゃないか一度考えてみ >>815
可愛い!顔もデザインも可愛いし、身体の構造も目立った違和感がないから
理由通り、細部の正確な描写不足かなって思う
塗りによる素材感不足とか、雑さとか。鎧・スカート・剣が特に目立ってるかな
鎧は光沢の少ない材質で丸みを帯びてるからこういう描写という解釈もできるけど
光部分にとりあえず発光やソフトライトで光を置きました感が拭えない
スカートはまず白い部分なんだけど
トップスの裾のレースとスカートの境目が一緒に塗られていて処理が雑に見える
青い部分はハイライトの入れ方と選んだ白っぽい色が悪目立ちしているかな
ハイライトで塗るのが苦手だったら白い部分と同じように影を入れていく塗り方でもいいと思う
剣は折角の水っぽいデザインをあまり感じられないのっぺりとした塗りになっているから
剣の輪郭・淵のハイライトは白や水色で暈さずにぱっきりと入れる
気泡はもう少し繊細な描写にする
剣にグラデのオーバーレイをかけるなどして透明感や軽やかさを出す
などで、もう少し見栄えよくなるんじゃないかな
水のメイキングとか調べるといいかも
基礎的な力は持ってるように見えるから、次回は細部まで拘って仕上げてほしいな 「人体構造に関する違和感」で落ちました。
改善点が御座いましたならアドバイス頂けると幸いです。
パスは0000です。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/571 細部の正確な描写でも人体構造に関する違和感でもない理由で落ちた…
「描線」「配色」の不自然さとはいったい… >>817
絵柄と塗りが合っている!可愛いね!
健康的なキャラデザも好き!
全体的な身体の比率はいいと思う
なので後はそれぞれのパーツの理解度を深めよう
右腕を上げているのに右肩は上がっていないし
足は方向は合っているけどそこを向いた時のパーツの形をしていない
いろんな資料を見て、研究・練習を頑張ってね
>>818
嫌じゃなかったら絵を公開すればいいと思う "細部の正確な描写に"でした
服の飾りが少ない、ポーズも地味だと気づきましたが、
他の改善点などアドバイスや意見を頂ければ幸いです、
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/572
DLパスは2222です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>815
顔可愛いし、線も綺麗めで、服装デザインや配色のセンスも素敵!パッと見は良好。
ただ俯瞰なのを踏まえても顔・肩幅に対して体の長さがミスマッチかな?ロリなら肩幅・アンダーバストはもっと小さめの方がいいし、少女以上なら頭がデカすぎるように思える。
あと人間の背骨は想像以上にS字に曲がっているから胸・腰・尻にかけてはもっと湾曲してていい。俯瞰だから特にここ意識しないと寸胴に見えるし、ポーズに重心も感じられなくなってカッコ悪い。
下半身は右足を前に出して左足を引いてるポーズだと思うんだけど、前に出した靴の中心線がズレて見えるのと、後ろに引いた足がデカすぎるのとで騙し絵みたいになってる。足の大きさは片方をコピーして重ねてみれば分かるからやってみたらいい。
あとは剣や鎧の細部装飾や質感。配色やデザインの基礎はこのままでいいので、もうちょっと実物写真やプロの絵を見ながら描き込んだほうがいい。
布のたなびき方なんかも地味で大人しくて、恐らくあまり描いたことがないのかなと思うのでファンタジーっぽい絵をひたすら描くのがいいと思う。
何より顔が魅力的で服飾や配色のセンスも悪くないのでこのまま描き続けてればいつかは受かると思う。 2か月連続落ちました。
先月は人体構造〜でしたが今回は細部の〜になり、ワンランク上がったのはこのスレのみなさんのアドバイスのおかげだと思っています。ありがとうございます!
今回ダメだったと自負している点は「色塗りと主線がなんとなくぼやけた印象になっている」「タイツ風ブーツが破綻している」「その他装飾品のチープさ」だと思っています。
他の部分でもご指摘いただきたいです。どうかよろしくお願いします。
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/573
パスは1111です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>817
顔がいま流行りの絵柄でいいし、頭身も違和感ない。服装もシンプルだが悪くない。
ただ顔、胴体、脚の向きが合ってなくてバラバラに思える。この角度しか描けないんだろうなという感じ。
腰のくびれは魅力的だけど、腕や尻や太ももや脚などの他の人体パーツが棒切れのよう。
人体は基本的に末端に行けばいくほど細くなるが、関節は周囲より太いなど…いろいろ調べて知識として頭に入れた後、実物やプロの絵を見ながら真似して描こう。他にも怪しいとこだらけなので。
今のままだと典型的な顔だけ絵師だけど、その顔は今風で可愛いく頭身も悪くないのであなたの感性は萌え系を好む客には需要が高いと思う。ひたすら全身が入る構図を描きまくって描き慣れるしかない。 >>819
自己解決というか今あらためて画像を見返したらこりゃ試験落とされるわ
ってなる線のガタガタ具合とおかしな色合いに加工してました…
上記の「描線」「配色」の正確さも含めて添削やアドバイスしていただけるとありがたいです
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/574
パスは0000です >>822
顔可愛い。手が綺麗。スレンダーでスッキリしてるけど出るとこ出てる肉づきの良さは素敵だと思う。
ただおっしゃる通りタイツ風ブーツがどういう構造や素材なのか曖昧なのが良くない。タイツのようなら太ももに食い込みがあってもいいだろうし、真っ直ぐ向いている左膝よりも横向きに右膝が直線的に見えるのもおかしい。もっとくっきり出ているはず。
あるいは普通のブーツ素材なら膝やくるぶしなどの関節あたりにシワを描きいれるなどしたい。
胸やズボンも同じく、どういう立体に対してどういう素材で覆っていてどう皺が出来るのか、どこに光源があってどこに影が落ちるのか考えてみたほうがいい。
あと陰と影は別物なので、影を心持ち強めに入れてみたら立体感が増してボヤけてる感も和らぐかもしれない。
ポーズはもっと右足を開いて、左足のほうに体重かけてるように見せたほうがいい。左肩ももっと開いて肘を張って尻じゃなく腰の位置に手を置くとモデル立ちになってカッコイイ。
全体的には上手いので、服飾デザインと色塗りの時間を取って今以上に手をかける練習をしたほうがいいかなと思った。 >>822
顔が可愛いしスラッとした手足で素敵
色合いも元気そうでいいと思う
右脇のあたりがちょっと怪しいけど人体に大きな崩れもないと思う
やっぱり服の構造がざっくりしてるのが気になるなあ
ジャケットの肩のあたりの縫製とか、ショートパンツのシワの形を意識してほしい
あと、タイツだけじゃなくベルトもパンツもブラトップ?も布の厚みがほぼゼロなので
そこを意識してあげてほしい
特にベルトはそこそこ厚みがあるものだよ >>824
「描線」「配色」の不自然さって評価は初めて聞いたな…
全体的にイメージがまとまっていて細かい模様の形がきれいなのはいいと思う
フリル上手いね
線は確かにジャギってるけど色は特におかしいと思わないけどな
地味ではあるので彩度を上げたり、もう一色彩度高めの色をアクセントに足したり
影色の色相をずらして色味を増やす工夫をしてもいいかも
隠れているけど右手の形に違和感
体型にメリハリが少ないけど、絵柄と少女の年齢かなという気もするのでそこは好みかな >>824
色はそんなにおかしいように思わないが。むしろ配色やデザインセンスはとてもいいように思える。
おっしゃる通り線がガタガタなのが謎。
あと顔の中を弄るのは嫌だと思うがちょっと鼻の下が伸びすぎている気がする。鼻から上の部分を選択範囲で囲って適当に下にズラすだけでバランス良くなって可愛くなると思う。
それから今のままだとアンダーバストとウエストが同じサイズになってるからちょっと不格好だけど幼女キャラなのかな?
幼女であっても肩を開いて背筋を伸ばせば、背・腰・尻などのパーツに合わせて皺がよると思うのでそういうのを描いてくとメリハリや立体感が出る。
全体的に上手いし、配色や服飾デザインも素敵だと思うので、あとは顔の可愛さにだけ注意したい。 >>820
絵柄がSD調で可愛いし、キャラクターを描き慣れてる感じがするのもいい。ポーズは個人的には様になっててカッコイイと思う。
ただ衣装のデザインも配色も地味で見所が薄い。装飾パーツや色数を増やそう。
ポーズが地味に感じるのは髪や衣装に動きを感じる要素を組み込めてないのが原因のひとつだと思う。
例えばシャツの裾みたく、どの方向から風が吹いているか決めた上で袖や髪もなびかせてみたらいいと思う。長めのヒラヒラした装飾を付け足して盛ってもいい。
あと髪の塗りがちょっと汚く見えるので何とかしたい。
目の(瞳ではなく睫毛・アイラインの)部分が左右で明らかに太さが違うので、意図的ならいいけど手癖ならやめたほうがいいと思う。
でも手癖で描いても様になるくらい描き慣れてて上手いと思うので、色塗りやデザインなどに時間を割いてみたらいいと思う。 >>824
配色の不自然さと言うあんまり見ない理由に惹かれて絵を見てみたけど
最近多い髪の毛の内側の影をあえて明るく塗る手法がそう見えたのかもしれないと思った
空気遠近によく使う水色や薄紫じゃなくてピンクって言うのが斬新
他が抑制されたグレイみの強い配色の中で瞳のシアンと剣の青みがかった色合いが目立つので
この辺の色合いに合わせるとまとまりがあるかも
ワンピースも紺色だし色が映るって言う意味でも
差し色足りないと思ったら襟元の宝玉を目立たせるとか甲冑に飾り房をぶら下げるとか
足元の金具にも色のある石を配する余地があると思う
あとリボンに付けてもいいかも!デザインも絵柄も好感持てるかわいさ >>815
細部で見るなら、特に青スカートの立体表現が雑なのが気になる。首から上の繊細さと統一が取れない
ビロード感を出したいならもっと滑らかにしないと。白スカートの金縁も太さなどがマチマチ
光の反射だけでなく、腕と剣の落とす影も入れたい。特に暗い影が落ちる部分にはもっと濃い色を入れて立体感も出したい
ベルト位置が腰ならもっと俯瞰のカーブを付けたい。寸胴ではシャープな人物像がもったりしてしまう
あと胸鎧の中央線が取れてない(飾りが中央なら随分胸の上に浮いて隙間があることになる)顔はほんとすき
>>817
人体バランスの悪さの主原因は、胴体(だけ)が小さいという珍しいパターンかもと個人的には思った
試しに首から上と四肢をそのまま縮少したらそんなに悪くなかった。腰と股が間延びしてたのでズボンは短く詰めていい
ただ、等身低めでならそれで安定するってだけなので、等身高め希望なら素の頭部は腰のくびれ幅程度に小さくする方が無難
あとは手や腕や足の、骨格や筋肉で張りだす部分の特徴を調べて反映したら関節部分も上手くなりそう
そこらへんがソフビ人形表現なので、まずモデルに困らない左手からスケッチおすすめ。現物を知ればデフォルメも上手くなる
>>820
決して下手ではないし、好きな人は好きなフェティッシュがふんだんにある。具体的にむちろりとか
腹部のボディラインと胸が別次元。胸から上と下で角度や軸が合ってない。ズボンずり下げなのか腰の高さが違う。
手が描けてなくて銃が撃てる気がしない。などが構造的には気になるけど、そのズレがフェティッシュを生んでもいるのでジレンマ
細部〜の指摘は、お気付きの通り装飾の少なさで合っていると思う。それとは逆に、デコルテから上と下で
肉感表現が違い過ぎてるので、少し抑えて顔周りに近い表現で統一した方が絵が見やすくなると思う。個人的には下がうるさい >>822
スタイルが良いし塗りも丁寧。細部で詰めれば、テカリ物以外の質感がない、バックルの所に引っかけて余ったベルトが無い
編み込みの穴と紐の関係が物凄く不思議、腋チラは腕が袖に入っていく表現がなく、立て襟から前襟へ裏側の返しの描写が不十分
あと、腹の中央線とズボンのバックルと比翼(ファスナー隠し)の縦軸がまるで揃ってない
肌が薄めでも、頭全体の落ち影や布の落ち影だけは意識してめちゃ暗くしてやると、他が薄くてもちゃんと立体感が生まれる
色々書いたけど重箱の墨なので一個一個潰して見比べてみてレベル。銃なんかちょっとマットですごくよく描けてる
>>824
写真屋でjpgから256色GIF処理してみたらマジでほぼ劣化しないんで、一度処理したものをjpgに戻した
(そういう風に作るものだと思われているが根本的に勘違いだ)と思われての評価ではないかと
基本配色やデザインはスッキリシンプルにまとまってるし、線の処理も塗りの処理も丁寧
彩度は死んでるし塗りはもう少し強弱や空気感は欲しいかも
このキャラあるあるだけど、スカートの底辺の丸み表現と差し足が、こう、布が/靡いて、足が\での食い違いが少し違和感ある >>815
顔可愛い
全体的に塗りが色使いも含めて野暮ったいなあと思う
スカートの光や剣はもっとエッジを利かせてはっきりさせた部分があったらスッキリする
>>817
色使い綺麗
人体・関節が苦手なんだな〜という印象
膝や肘、手は写真を見て練習しよう
塗りは他はマットな感じなのにブーツの金属部分だけ浮いてしまってるので
もう少し落ち着かせるか他の部分の塗りこみも増やそう
>>820
バランス可愛くて好き
胸と腹の中心が繋がってない様に見えるのでもう少し自然な捻りにしよう
あと銃の形・デザインと持ってる手が相当怪しいので架空のデザインでも
苦手な物は想像だけで描かないである程度画像などで調べた上で構造を意識して描こう
服のしわと形がなんだか適当で裾がめくれ上がってる様にあまり見えない >>815
足元〜腰までの描写がアイレベル低めなのに、腰から頭頂部までの描写がアイレベル高めになっていると思うよ
衣装着せる前の裸状態からきちんとアイレベルと傾きを意識して描いたら良くなりそう
>>817
手足の描写をもっと練習した方がいい、思い込みで描いている
>>820
銃の構造が雑でファンタジー過ぎるのと、銃はできるだけ右手に持たせるべき
ブーツの底部分も適当、すぐに脱げそうな構造で違和感 >>822
イラストというよりマンガの中のカットみたいに見える、でも俺は好き
ミリタリー調のモスグリーンなジャケットと、それ以外でイメージが結構違うのは気になったかも
ブーツの構造が気になる、ヒールは良いけど厚底はどうかなって感じ
>>824
とてもレベル高いと思うのだけど、これで落ちるのかといった印象
作業時のキャンバスサイズは大きかったと思うけど、その解像度を下げる際のピクセル再計算の設定が変になってるのかな、とか思った
一つ思ったのは足の描写で、右足は爪先立ちのように見えるので、左足がもうちょっと見えるように後ろに傾けて、床から浮いてるような演出があれば良いと思った 様々な建設的な意見、ありがとうございました。
皆さんのご指摘通り、肌面積の多い絵はあまり描かなかったため、関節の表現不足やS字ラインの不足など、
苦手な部分が大量に噴出してしまう形になったと今見直せば痛感できました。
今月の挑戦は見送り、一月は練習に時間を割きたいと思います。
繰り返しになりますが、貴重なご意見ありがとうございます、参考にさせて頂きます。 https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/575
細部の正確な〜で落ちました。金属の塗りが甘いのは自覚したので練習しようとおもいますが
その他気づいた点や添削等、よろしくお願いいたします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) パスワードを書くのを忘れていました。パスは1111です。
よろしくおねがいします。 >>820
この絵柄好きだなー。ロリと肉感が良い感じに融合してる
デザインや色味の地味さも改善点ではあるけど、それ以上にトップスや靴の描写の雑さが気になるかな
線も塗りもざかざかしている印象
トップスと同じくらい髪にも動きが欲しかったかな
>>822
柔らかそうな身体が最高!指先が女性らしいシルエットなのも個人的に最高
胸やお腹周りの塗りが特に好き
ただ、落ち影はもっとしっかり色を入れたほうがいいと思う
グレースケールで表示した際に、陰影によるコントラストができるといいかな
敢えてコントラストを付けたくないなら青みのある色を使うって手もあるし、もう少し色に深みを持たせられたらいいなと思う
デザインは様々な装飾があって華やかで良いと思うので、後はその装飾に説得感を持たせられるようになってほしい
全体的に布に厚みがない。左肩のジャケットは構造として破綻しえ見えるかな
タイツの編み部分もこの構造だとこう紐を通すことはできないはず
>>824
「描線」「配色」の正確さって評価初めて見たけど、提出した絵を見る限り
これは保存するときか加工時にジャギがかかる設定にしてしまった影響じゃないかな
ジャギの影響を抜けば、とても綺麗な線画だと思う
配色もまとまった色使いで地味に感じる部分はあるかもしれないけど、おかしくはない
というか個人的にはとても好き
身体のバランスだと手前の爪先がつま先立ちに見えて奥の足は爪先がどうして隠れているのかわからない状態なので
この角度ならヒールを高くして奥の足の爪先を手前の足の画面右側に表示させるだけで違和感が減ると思う
ヒールの高さを変えたくない場合は説得力のある角度に直したい >>837
儚げな絵柄とエルフお題が合ってる。髪量をもう少し梳いて細く軽くした方が似合いそう。髪が筆のようだ
今回の中ではサムネ段階で一番シルエットや明暗が面白く、武器の特性を活かして見せ場を作れてる
両肩はもうちょっとしっかり張った方が男性として体幹が安定する。撫で肩ではんなりしている
全員に言えるけど、動作途中みたいなポーズの時は勢いを大切に。出来れば中途半端よりは決めポーズを描こう
細部〜は皺かなあ、ゴワゴワで流れが見えない。曲線が苦手ならベクターで描けるペン入れツールも試してみては >>837
色味がきれいで雰囲気がいい
他の人も言ってるけど絵柄とお題があってる
手足が棒すぎるので華奢だとしても筋肉の曲線を意識するといいと思う
肩周りも理解が足りてない感じ
右手の甲や肩の防具が立体に沿っていないのと厚みがないので違和感がある
シワの付き方が理屈にあっておらず、形を変えず濃淡だけで表現しているので
テクスチャーのように見える。資料を見たほうがいいと思う
風を使ってるのはいいけど、風の流れがバラバラ
髪は下から、マントは後ろから、腰帯は右から風が来てるように見える
あと髪の毛は鋭角に曲がり過ぎかな
足元の鎖の感じだと蛇使いの蛇のように鎖を立ち上がらせている状態かなと思う
鎖の端の部分で後ろから手前に来ているのかな?
前後感が曖昧で先端の位置が分からないので、腕に少し被せるとスッキリすると思うよ >>837
雰囲気がいい
デザインの密度を上げるのに柄・素材に頼りすぎている感がある
立ち襟や肩当ての形、盾の立体感が不安定なので気をつけて描こう
ポーズは必然性なくてもかっこ良ければまあいいんだけど
それにしてもチェーン片足で踏んでそうなのとか目線とか
いまいち何してんだか不明で纏まりが無い様に感じる >>831
>>829
>>833
>>834
>>839
様々なアドバイス、ありがとうございました!
非常にためになる意見を多くいただきました。 先月初試験を受けて人体構造〜の理由で落ちました、悔しいです。
ご教授の程よろしく願います。
https://ux.getuploader.com/Gaj/download/2
パスは1111です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>844
とにかく右手が小さすぎ。この柄の握り方で左手で両刃を触るのはとてもデンジャラス
右腕と左腕で袖が違ってる。右腕は半端な場所でぱつぱつに食い込んでるのが、提灯袖の中の腕の想像をおかしくする
直列した赤い石の装飾だけど、2列とも高さが違うのも等高線がおかしいし、向きも変化つけない方が良かったと思う
三つ編みもよく見ると中央じゃなく左目側からこの量が生えてるのもどうかと思う。頭がこりそう
デザインは洋風で若干中華、珍しさある。スカートに動きを付けるなら、あえて両足隠すような書き方は勿体ない 815です。
たくさんのアドバイス、ありがとうございました。
まだまだ頑張らないといけないと思ったと同時に自信ももらえました。
今日からまたがんばります。ありがとうございました。
後程イラストを削除いたします。 >>844
左右の腕の長さがチグハグだし、肘がとんでもない位置にあるように見える
柄を持ってる側は袖の中に肘の位置、剣先に触れてる方は腕の奥行が作れてないせいで
意味不明な位置
袖の長さも全然違うけどそういうデザインならそう思わせる仕上がりにしないとモヤモヤする
スカートも風に煽られて膨らんでるように見えない
風が無くてストンと落ちた状態のスカートもこれだと丈がガタガタ
前方は膨らんでるように見えず、左右だけ膨らんで落ちくぼんでるように見える
足も膝・ふくらはぎ・足首を全然考慮せずに描かれてる
顔の中身だけ、衣装の細工にだけ意識が行って人体の構造も服の形状も理解してない感じだね
観察することに重点置いて立体を意識できるようにしてったら一気に伸びそう >>844
衣装の細工が細かくてこだわりを感じる
若干美麗系の雰囲気というか、絵柄・塗り・デザインともにちょっと昔の花とゆめっぽさがある
富なら好む客がいると思うので頑張って
コメントがない部分だと、肩幅がちょっと広くないかな
スカートや靴は資料をみて描くだけでもぐっと立体感がでて説得力が増すよ
試しに長靴をイメージだけと写真を見て描いて比べてみて。形がぜんぜん違うから
髪の毛の艶がちょっと硬そう
数を減らしたり、端をぼかしたり、他のイラストを見て調整してほしい >>845
>>847
>>848
844です。
一括での返信で失礼します。
お三方共、非常に的確でわかりやすいご指摘を頂きましてありがとうございました。
頂いた内容を元に資料を確認しながらから人体や衣服の構造理解に努めようと思います。
ありがとうございました! 837です。お返事が遅くなりまして申し訳ありません。
まとめての返信で失礼させていただきます。
パッと見たときに綺麗なシルエットを追いかけることだけを考えていたことに
気づきました。
資料をよく読んで理解するところから出直して来ます。ありがとうございました! 822です。様々なご意見ありがとうございました!
魅力的に見えるポーズの提案や、身体の肉感・指・銃・衣装を褒めていただけたのは非常に嬉しかったです!
次回は多くご指定いただいた布や装飾の素材・質感を意識した塗りと描写、また、肌の影部分等コントラストを注意して頑張ります!本当にありがとうごさいました! 824です
>>827>>828>>830>>835>>832>>839
アドバイスありがとうございます
手の描き方・服の皺・顔の造形・足の角度等まだまだ勉強するところが多いと痛感しました
それから配色や画面の地味さは…アイドルアニメやソシャゲ参考にもっともっと研究します…
今回はありがとうございました! 一年近く試験受けてるけど何度もおちてるとへこむ
通年するともっと長いけど
ほかのPBWは受かってるけど富では必要ありませんと言われてるみたいでつらい 受かった後も候補生から上がれないつらいが待ってるやで 全身じゃないけど、手足下手だった時に手足の細密画完成までやったらだいぶ改善したよ デッサンに関しては一朝一夕では無理だし、日々の鍛錬の中で地道にコツコツと積み上げてくしかないよ
その鍛錬の過程で自分にあった効果的な練習法も分かってくるだろうし、
造形感覚を磨くとともに色々調べるだろうから自ずと知識やコツも身についてくる
基本的には人体描写は造形感覚+知識+コツ(面や立体、棒人間等)で成り立ってると思うし あと本番じゃ資料を絶対に用意すること
腕の捻りや気持ちの良い重心とか実際やってみるのが一番手っ取り早いし、姿見の前でパンツ一丁自撮りオススメ 姿見持ってないなあ
調べたら結構高いしこのためだけに買うの迷う 家で一番大きな窓の前で夜ポージングしてみ
失うものが金より大きい可能性あるけど結構鮮明よ スマホ用三脚をダイソーで買ってくる
ちょっと遠目のところに設置してセルフタイマー設定して自撮り
これなら100円でできるよ
ガラケーにも昔はセルフタイマーあるやつもあった気がする、今はわからんけど >>859
無料で自由に3Dモデルのポーズをいじれるアプリがあってだな
自力で好きにラフを描いた後に似たような頭身の3Dモデルに同じポーズをとらせて、スクショ撮って重ね合わせたら不出来な部位がまるわかりなのだ 友達にスマホのアルバムを見せてたら自分の下着写真が出てきて赤っ恥をかいたんで、
みんなは画像の保管に注意してな、、、 ポーザーとか3Dモデルを動かすタイプはマウス動かすたびに頭も働かせないと良いのができないので結構難しいかな
個人的には自分の手で動かせるタイプのデザインドール(そこそこのお値段する系)がいいや、アニメとか眺めながら人形遊びする感覚 >>859
リサイクルショップだと安くで手に入るよ 置き場がなければニトリのやっすい姿見がオススメ
裏が木ではなくダンボールでできてるから、そのまま壁にかけるもよし、枠を取ってクローゼットのドアに貼り付けるもよし 体型がいい人なら姿見で自分を見るのは資料になると思うけど
自分はデブスだから資料にならないんだよな…鏡を見ること自体苦痛だし 見たまんま描くわけじゃないから補正すればいい
理想通りの体型をしてる人なんて滅多にいないだろ
相撲取り並にかけ離れてるとしんどいかもしれんが… 描くキャラの性別年齢関係なく鏡を見て参考にしてるよ
そもそもリアル頭身のままイラストにおこす人も少ないだろうし 自分のぜい肉は見ちゃだめ
骨格と筋肉の流れを想像するように見るんだ
デブでも手首やひじの関節は見える >>873
デブが全員巨乳だと思ったら大間違いだぞ…(;∀;) 落ちたよ
ただ今回は書き添えられた褒め言葉にゲンナリきてて批評お願いする気力も起きない... 晒したら見てくださる方いらっしゃるのかな あとsage忘れすみません それじゃあ、お願いします。駄目なところは自分でもなんとなく分かるのですが、客観的なご意見をお聞かせください。宜しくお願いします。
https://ux.getuploader.com/waii/download/1
パスは0000です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>881
色の雰囲気がいいね
背景が透過になってないけどどうしたの?新作仕様だったらごめん
色の塗り方は味があっていいんだけど、ところどころ立体に沿ってなくて違和感
左手の肘下が長くて手が雑、右足の付け根が下すぎ&鉄板にめり込んで見える
髪のあたりの線と塗りに雑な印象がある
顔があっさりしてるので拘りじゃなければ工夫したほうがいいかも
腰布の長さが不均一。後ろが長いデザインだとしたらもっと極端にしたほうがいい
顔よりおっぱいに目が行くので、顔の上半分はもうちょっと明るい色でいいと思う >>882
透過……
試験内容をちゃんと読んだつもりでしたが、納品形式から間違ってたかもしれません……出直します……。
ご指摘、的確で大変勉強になります。
立体感を意識して細かいところまでしっかり描きあげるよう心がけます。
ありがとうございます。大変助かりました。 >>881
剣なり鞘なり持たせたい感じで拳が物足りない。リラックスした雰囲気なので個人的にはビールジョッキが合いそう
ボディラインを想像し難い内容なので、不明瞭点を誤魔化そうとすると泥沼化しやすい。腕が少し苦手そうで小さくまとめてしまってるのが勿体ない
左向きの女体を横から見ると、胸と尻でS字が出来る。ので、やや俯瞰なアイレベルなので尻をもう少し後ろに張り出した方がバランスよさげ
下乳の直下に右から謎の強い光があたってる風に見える。鎧だったら鎧に見えてないので調整を。
服飾はデザインとしてどうしたいのか方向性が散漫。インナーなんかサイバーだけど腰回りは中華で装甲はヒロイックでゴテゴテしている
テーマは最初は絞った方が雰囲気は作りやすいので、意匠(装飾)を決めて反復してデザインにちりばめたりした方が無難になる
伝わるかわからんけど腕の書き方を
腕を書く時、肩と腕の繋ぎ目になる三角筋ゾーンは別パーツとして意識して。
三角筋から二の腕の長さの円形の内側のどこかに、肘の関節を球体で置いて、
そこから下腕の長さの円形の内側に、不自然な折れ方にならないように注意して手首の関節をおいて、
関節を繋いで肉付けして、そこに角度に沿った輪切り線を描いていけばそこそこ自然に動かせる
書くべき手の角度は手首の球体の位置と輪切りの断面で自然に決まってくる
関節を置く場所が円形の中心に近付くほど角度が急になるので、手を差しだす時なんかは球体を信じて恐れずに腕を省略していい
手がポイントで手を先に書く場合でも、手の位置(手首関節)が先に決まるだけなので応用できるかと
✋
・ ←関節
┃ (^ω^ )<わかんねえ!
・━▼ ←三角筋 >>884
881です!
ありがとうございます。
そうなんです、書き忘れていましたが人体構造で駄目でした。
衣装デザインは発注文とにらめっこで、ご推察の通り大迷走しました。はじめに意匠決めて取り組んだ方がいいですね……ほんとその通りだと思います。
ご丁寧にありがとうございます。
腕の動きは、頭では分かっているつもりでも、実際描いてるうちに見失うんですよね。一度冷静になって、ご指摘頂いた点に気をつけてみたいと思います。
課題がいくつも見えてきて、本当に勉強になります。皆様ありがとうございます! >>881
全体のキャラデザと雰囲気好き
顔の雰囲気も好き。印象が薄く感じるけど顔の影の付け方を変えるだけでかなり変わってくると思う
髪型と、リボンの色的に三つ編み、赤いリボン、結んだ先に目が行くけど
そのあたりの塗りがあっさりしすぎていてもったいなく感じる。
キャラ全体で色が(金髪+)紫緑赤藍……と多く感じる、腰のところの緑を藍にしちゃったり、もうちょい減らした方がまとまりがいいと思う。指定だったらごめん >>881は何故スレ用アップローダーを使わずアップローダーを作るところから始めてしまったのか
納品形式からミスるところとか、そういうところとかのおっちょこちょいはいつか大事故起こすから気をつけたほうがいいぞ >>887
的確なご指摘やアドバイス、ありがとうございます。
他の方にもご指摘いただきましたが顔まわりのほか、ところどころ立体感消えてますね。
気をつけたいと思います!
作品は削除します。皆様ありがとうございました
>>888
ごもっともでございます……
申し訳ありません ROMります 背景透過しないといけないの?JPEG以外投稿受付不可じゃなかったっけ?PNG形式に変わったの? 背景書き込んでたからそれを言いたかったんじゃない?
つーかろだ作ってきたの気付かなかったw
仕事にすると各所で誰かの用意した別々のレギュレーションに縛られることになるから
描く内容だけでなく、都度基本説明も目通す必要あるんで、説明理解する癖つけてがんばれー >>891
絵が見られなかったから分からなかったけど背景描いてたのね
別に試験の納品形式がいつのまにか変わったってことじゃなかったのか 人体構造〜で落ちました、よろしくお願いします。
https://ux.getuploader.com/Gaj/download/3
pass 1234 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) あ、サーセン。sinsa_upのスレ用アップローダー使って下さい>>1 確認せずアップしてしまい、申し訳ありませんでした。再度アップしましたので、よろしくお願いします!
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/576
pass 1234 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>896
これで落ちたのか〜って思ったけど、
胸が立体感あるのにその下がへこんでるというか、肋骨が無いように見えるのが怖いな。
太ももも筋肉の付き方を意識して手前にあと少しだけ立体感あればいい。
手は隠れちゃってるけどこういう審査なら積極的に出したほうが良いと思うよ。
あと影の付け方のせいかオッパイがカクカクして固そうにみえる。
アニメ塗りみたいなはっきりした塗りでも柔らかさはだせるから、影の形とか落とし方には気をつけて。
全体的には豪華にかけてるし、次はいけると思うよ。 >>896
コピペのしすぎかも
フリルまで左右対称になってるから目立ってる >>896
華やかでぱっと見うまいと思ったけどパーツがこんなにあるのに落ち影や奥行きが一切ないから
どう重なってるのかどれが手前でどれが奥なのかが一切わからなくてまだ下塗りに見える
この絵柄でこの塗りならもう一段二段塗り込みが必要に感じる
例えばキャラは後ろ手で扇を持ってるのに扇の装飾品が画面の一番手前にあるように見えたり奥行きが全くない
キャラより武器の扇よりその装飾品が一番目立った絵になってるし
その装飾品も球の形のものでも影がほぼなくて平面的
キャラが目立ってないのはポーズや構図も良くないかもしれない
環境光反射光やよくある奥にあるものを紫っぽくするみたいな奥行きや立体感を出す工夫すればそれだけで一気に良くなると思う
コントラストの薄い塗りで行きたいなら線画の段階でもっと立体感か工夫が必要
人体構造はそこまで違和感ないように思えるけどとにかく立体感がないからそこかもね
自由課題も影響したんじゃと思う >>896
再UP乙。細部はかなり完成してんだけど全体の調和がなってないタイプだね。あとコピペが多過ぎるのも平面的になる
扇子2つを後ろ手クロス持ちしてるのが、衣装で隠れるせいで上手く伝わってなさそう。紫の帯はその場所に必要だったのか?
両腕とも肘から先をPLさんに見せてあげないのはマイナス点。全身図は他の絵師には参照画像になるのも忘れないように
右肘が曲がってるのを見落として真っすぐ伸ばしてる風に見える上に、左手が普通に右手に見えてる。これは色んな意味で人体は不安になる
肩のラインとトップバストのラインは合わせよう。腹のチャイナボタンが余計に狂って見えるのも胸に一因がある
というか、まっすぐが正解なのか斜めが正解なのか判断できない装飾なので、正解が上手く伝わらないようなら思い切って省くなどしてみるのも手
襟・肩・リボン・胸・横隔膜・へそまでで、襟・リボン・胸の傾きを肩のラインに合わせて直せばそこそこ上半身の違和感は減る
欲を言えば首の位置がとってつけた感じなのでもう少し背骨に繋いでほしい。靴も左右非対称にするのどうかと思う
どんどん細かくなっていくフリル表現は裏側はどうなってんの?と謎だし、なんとかフォビア的になって正直かわいくないから量で変化を見せてほしい あ、左右非対称じゃなく、左右対称でした。>>901 あれ?やっぱり非対称で言葉いいのかな。ごめん
「そこはそう揃える所じゃないんじゃなーい?」って思ったわけ >>903
靴について自分もちょっとそれ思った
わざとかとも思ったけど、なぜわざとそうしたのか意図が伝わってこない
でも>>896のイラストがバナーになってたら普通に頼みたいわ
華やかだしすごい見栄えいい >>896
ぱっと見華やかでいいと思うけどなあ。これで落ちるんだ
顔がど正面だけど上半身が斜めでややアオリになってるから
そのへんつながり、とくに首のラインに違和感がある
他の人も言っているけど、ポーズのせいで腕の形が分かりにくいのは審査的にマイナスじゃないかな
右肘と紺のリボン?の位置関係がよく分からない。
肘のフリルが途切れてるからリボンが前に来てるんだと思うけど、そういう形に見えない
「ここどうなってるの?」と思われるともったいないので
形がわかりやすい配置やポーズを意識するといいと思うよ
あとよく見ると左手がかなり長いのと、頭の形が少しいびつ
装飾の多さで気にならないけど塗りは結構単調なので
シンプルなデザインで発注されたときにどうなるのかなという気はする
あとこれはただ気になっただけなんだけど右手の扇子の上側には飾りはつかないの?
華やかな装飾を描ける人はファンが付くと思うので頑張って ちょっと雑な言い方をしたので追記
>そのへんつながり、とくに首のラインに違和感がある
鏡で同じポーズをすればわかると思うけど
首の右のラインと左のラインは同じ形にならないはず >>896
これ扇子クロス持ちしてる?そのまま手を下ろしてるポーズだけど袖が広がってる服で
肘曲がってる様に見えちゃってるのかと思った
そこも含めて騙し絵みたいになっちゃってる絡みついた紺の布は余計だなと思う
自由課題がよければ普通に受かりそう
他の人も言ってるけど試験絵にコピペ多様は控えた方がいい
塗りはやぼったいのでもっと暗い所は濃い目にすると立体感出ると思う 誰も晒さないから>>896に指摘が集中してるけど、みんなのレスからこれで落ちるのかと困惑してる感が漂ってんね
冨側が合格者絞ってんのかな >>896 は線画は凄くいいけど塗りがダメでしょ
デジタル塗りよりアナログで塗ってみたら?
デジタル塗りに慣れてない感すごい もうちょっと立体的に塗れたら華やかな画風だから余裕で合格すると思う 装飾が特徴的なんでもし同じ人なら、前の時がこなれてるのにCG素人な塗りで髪とかえぐかったと思うんだけど
今回すごい速さで修正してきてるんで、立体感も案外すぐ克服しそうだ
コピペを多用すると同じ見え方するものが点在して、結果的に平面的になっちゃう
扇子と付属品が顕著で、角度や階層だけを変えても光の当たり方や密度なんかの主張は変わらない
どこもかしこも同じように主張させては見せたい部分も埋もれるので、時には引き算も必要になる
扇子(小道具)、足、腕みたいに2対になってるものがデザイン対称な場合は、手間でもなるべく2つを違う角度から見せてやった方がいい
逆に言うとそういうものなら、片方はデザインがわからないくらい動かして変形してポーズの犠牲に使っても構わない。膝を折って爪先完全に隠すとかね 896です。
多くのレスを頂きまして、ありがとうございました。
本来は個々に返信をするべきところを、
一括で返信させて頂くことをお許しください。
ご指摘して頂いた内容(主に立体感とコピペの多用)を
次回に活かして試験に挑みます。
また、ご指摘頂いた内容を見ながら自分の絵を見返すと、
キャパ以上に装飾を増やしすぎて自分で描いていてもどうなっているのか
分からない・細部まで気を配れないまま完成させてしまっていたのが
他の方から見てはっきりと伝わってしまっているのだなと反省しました。
皆様ご丁寧なご指摘ありがとうございました。 これで落ちるのかよ…
自由課題も影響してるのかね
質とか提出した数が少なかったからとか 新作始まるから緩くなってると思ったけどここ最近の不合格者のレベル見るに合格基準上がってる かわりかわからんが、候補生からのイラマス昇格者は増やしてるっぽいね
新作スタートに合わせて新人が斜め上のもたつき方するの警戒したのかしら
ヲチになるんで仔細省略 今度こそ受かって仕事得たいから
提出できる自由課題書いてるけど
自分のバリエーションの少なさに驚いたから今から新作のバリエーション増やして合格するぞ お客さんに好かれる絵、受かりやすい絵って何ですか? 受かり易いかはともかく、流行に沿わない絵柄というか画風はサブカル界隈の仕事あまり多くないだろうね お客さんによるんでお客さんに聞くのが一番だと思うけど・・・
突き抜けて上手くなくても、全ジャンル満遍なく得意ですともなればモテモテでそ
種族や年齢性別気にせず絡んで頼みやすいだろうから 全ジャンル得意は理想なんだけど難しいから
『イラマスが自己紹介で苦手と書いてる事の多い分野』が得意だととりあえず需要があると思う
獣人とかメカとか鎧とか背景とか
あと好かれる絵はアトリエで人気順にすると大体わかるかも(水着は特に人気順に別の要素が入ってくるけど) 提出した課題イラスト以外の絵が原因で落ちることってあるかなあ
今月資料に出せるようなクオリティの絵がないから課題だけで提出しようかと思ってて…… >>923
課題絵が当落線上ギリの出来って判断だった場合は
自由課題の絵で力量を見る事もあるかもしれない そもそも課題でふるいにかけた後に絞り込む時用の判断材料だろうから
材料がなければ判断はそこまでになるんじゃない 一応課題が奇跡の一枚じゃないことの確認の意味もあるんじゃないかな
安定した実力があるか、他には何が描けるのかを見てると思う なるほど為になりましたありがとう
提出日まで時間あるし1枚だけでも違うテイストのイラスト仕上げてみます 審査員が毎回だれが何出したか覚えてないだろうしどうしても足りないなら自由課題は使い回してもいいと思う
出さないよりはマシなんじゃないか >>922
メカ苦手な人多いから狙ってみたいんだけどメカってどうやって練習すればいいんだろう
人体とかに比べると教本も講座も少なすぎるし 金属の表現がそれなりであれば最低限なんとかなりそうではあるけどなメカ >>930
某カード絵師の仕事の人がyoutubeやフレッシュライブでメカ絵の作業配信やっててアーカイブ残ってるから見てみては?
その筋のトップクラスの人だけど、どうやって描いてるんですか?みたいな質問にも実演でよく答えてくれてるから凄い勉強になる >>934
5ちゃんで名前出すのははばかられるからどう言えばいいか分からなかったんだけど、
カード絵師の仕事でググればすぐ出るはず >>930
スレ的に言うと人型もしくは擬似生命としてのロボットや、手持ちの火器や武器としてのメカだよね?
あれらも生物と同じで、整合性というか機能の塊だと考えればセンス関係なく学べると思う
外面だけうまく描くのではなく、内部を理解もしくは想像しながら機能美的なものを考えると良さそう 今回も落ちた 4回連続はキツいけど4ヶ月前よりは確実に上手くなってると感じるからまた次も受けたい
人いたら添削お願いしたいんですがいますか? 受けて落ちたけどダメなとこ指摘だけでいいとこ指摘なかった 晒すなら最初の人でも一回ageといてくれると助かる 937です
見て頂けるということで一回ageさせてもらいます
パキっとした落ち影がないところ、右足右腕に違和感があるように見えるところは自分でも改善点だと思ってます
あとは獣耳の毛の塗り表現もぬいぐるみっぽいのでもうちょっとどうにかできた気もする
『非常に魅力的な作風とキャラクターデザインで、お客様の人気を得やすい絵柄です。見る人に「人体構造に関する違和感」を感じさせ〜』との評価でした
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/577
パスは1234です
よろしくお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>942
ageサンキュー。線と色味は奇麗だしキャラも明るくてキャッチー。手足の違和感の原因は、手足を角度に合わせて輪切りしていけば概ねは自分で気づくと思う
右腕は手袋が下に押され過ぎてよくない。両腕の長さもあってない風に見える。
あと左手のポーズは手袋直してるようなのじゃなく、ちゃんと銃撃の補助に使った方がいいんじゃないか
右足は太腿のハーフパンツの輪切り角度から外向きに足を開いていることになっていて、脛までは正しい。足の見える角度があってない。
それと左足。これも輪切りにするとちょっと向きがバラバラに見える。太腿が付け根から前方に向かって傾斜がついてることになっていて
膝を上げた右足も当然前方に折れることになり、つまり両手足とも前方に出てしまっている点が、不安定さの最大要因のような気がする
走る動に比重を置くなら銃は半端に構えていいし、撃つ前の静に比重を置くなら足元は踊らない方がいい。両方やろうとすると結局うまくいかない >>942
パット見地味だけどかわいいね
武器もちゃんと書いてて好印象
人体は左のヒザ下が曲がりすぎてグニャグニャになってる
靴裏を見せたいならポーズと角度をもう一捻りしないとだけどやってないってことは描けないのかな?ってなるかも
あと左手の肘の内側と外側の位置がずれてるし腕の長さがちがうかな
とはいえ絵自体にもっと魅力というか見栄えがあったらスルーできるレベルな気もするから単純に魅力が薄いんだと思う
背景が無いキャラ単体の絵で目線がこっちに来てないとか衣装のカラーリングが派手なのに地味に感じるとか
おそらく元気な少年キャラなのにおとなしそうに感じるし
キャラ単体を魅せる気持ちが薄いのでそこ意識するか
BUで背景も書いてキャラの地味さをごまかすかしたほうがいいかも >>940
初めてか?
富からのメールならテンプレートだぞ
>>942
細かいところは他の人が見てくれてるので割愛
第一印象は不思議なポージングだなって思った
トレスとかやっちゃうのは不味いけど、ポージングはある程度お約束みたいなものが有るので
銃を構えてるポージングならこれ、って構図からなるべく離れない様に描けてれば
パっと見た印象でなんか変だなっていう印象は無かったかもね
第一印象で大まかに問題を抱えてそうなイラストってやっぱ残念ながらその後どこが変なんだって探してしまいがちだから
そういうのを無くせたら多分もっと合格に近づけるんじゃないかな これで「人体構造に関する違和感」言われてもデフォルメの範疇だと思うからどこ直したらいいかきついな ぶっちゃけこれは地味なだけで大抵の合格者よりうまい
基礎ができてて装飾を豪華にするだけでプロっぽい感じになるよこれ >>942
他の人も言ってるけど上手いね
俺が気になったのは足裏は曲がってないのに誇張として反りすぎてる左足首と、右腕の銃の構え方かな
早撃ちでもなければハンドガンは目と標的の間(視線上)に銃身あるほうが狙ってる感が出ると思う うまいって思ったけどこれで落ちるのか
あえて気になったとこあげるなら、アウトラインの太さや書き込み具合で奥にあるしっぽになんか目がいってしまうかも
奥の足もそうだけど、書き込み量減らしたり薄いグレーとかで奥行きでるといいなと思った
好みもあると思うので話半分に聞いておいてほしい… 自由課題で落とされることってあると思う?
絵柄が安定しているかとか背景描けるかとか見られるのかな 前の方も仰っていましたが、大きな狂いもなく上手なはずなのに、ぼんやりとした違和感を覚えました。
おそらく、視線が集まりにくい部位の人体構造に狂いがあるので、それで違和感があるのかなと。
両足先と右肩(キャラから見て)が不自然。
膝と足先の向いている方向は同じはずなのにバラバラ、右肩はこの角度だともう少し見えていいはずなのに見えてないので肩がかけてるように見えます。 あと、しっぽも個人的にはかわいくて好きですが、元気な男の子キャラなら長い尻尾でも良かったのかなと。
というのも、個人的な感覚で申し訳ないのですが...
・全体的なデザインがシンプルなので、長いしっぽにすると動きや豪華さを出せる
・この尻尾の犬種は上品でかわいいイメージの犬が多く、女性的なイメージを与える
まあ、これは個性の範囲内かな...と思いつつ出しゃばりましたのですみません先に謝っておきます。 新作開始して人手が欲しい中この品質が落ちるかね?
自由課題がやばすぎる可能性もあるな、絵柄安定してないって見られたとか
今までの不合格絵自由課題に入れたりしてないよね? >>950
あんまりにも提出品と比べて試験絵が違いすぎると落ちるとは思う
背景描けるのも自信があるなら載せたほうがいいとは思うけど
なんのかんのキャラ重点だから付け焼き刃でやった位のヤツ入れるくらいだったら
背景真っ白でもまともにキャラ書けたやつ載せたほうが印象は良い・・・んじゃないかな富なら・・・ ここの平均よりうまいと思う
線と塗りがスッキリしててこなれ感がある
パーツパーツでは描けているけど印象としてはメビウスの輪…
他の方も細かく指摘している通り細かく角度がずれてる
両手で構えているにしては銃身が上を向いていて右手が外に開いてる
位置も右に寄ってるけど体の中心で構えたほうが良いような
足首から下の捻れが一番気になるかな 細かいデッサンのズレより服飾とか塗りの甘さが気になるしそっちで落とされたんじゃないかな >>942
パッと見て力感が感じられないでしょ?
この絵の場合は肩が入ってないことが一番の原因だね
それが一番違和感の原因
上手く描けたと思っても自分で実際にポーズ取って違和感がないか常に考えるようにしよう
肩が入っていない以外にも頭肩腕手の位置関係が微妙にズレてることに気づくと思う
多分銃を真横から描くことにこだわったからこうなったんじゃないかな
あと左足の靴が真横から見える形になってるけど甲の部分が見えてないとおかしいはず
っていうのが人体構造上の問題だけど実際絵っていうのは多少のズレは許容範囲なわけで
これでも十分なレベルではあると思う
でも単純に絵に華やかさがないでしょ?
これだと人体構造が完璧でも不合格だったんじゃないかな
つまり塗りで華やかさを演出しなきゃダメってこと
個人的にはもっと大胆に陰影に差をつけてるように塗るけど、まあ塗りに正解はないから
自分で試行錯誤して魅力的な表現を考えよう >>957
>あと左足の靴が真横から見える形になってるけど甲の部分が見えてないとおかしいはず
これ右足の間違いだった
折れてる方の足ね 人体構造で意見求めてると思ったんでそうしたけど>>943
服に重さも厚みも感じず素材感もなくぺらぺらなのは見られてると思う。
それと光源をもっとはっきりさせてやった方がお望みのパキっとした影は使いやすい
現状だと体の両サイドから光が当たってるのを、片方背中側を
影にしてしまうか、別の色の光にしてしまうかしないと、奥行きがちゃんと出せないだろう思う 942です
たくさんご意見くださり本当にありがとうございます 一人ずつ返信できずすみません
ポージング自体の違和感、装飾を含めた地味さ、デ狂い、奥行き等 すべて自分では客観的に見れないところだったので次回挑戦時には気をつけて描いてみます
自由課題も背景がっつりの絵やバストアップは入れていなかったので次は入れて提出します
問題点が多い絵ですが、いいところを褒めてもらえたのもとても嬉しかったです 本当にありがとうございました! トミーウォーカーの試験で言う人体構造に違和感〜ってやつ、正確にきっちりかけてるかどうかって事じゃなくてパッと見で違和感がない絵かどうかってぐらいに受け止めてしまった方がいいのかなと思った。 たまに「また人体構造の評価に戻ってショック」って人がいて
そこまで深刻に受け止めてたのかと逆に理解した https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/582
パスは1111です
「人体構造に関する違和感」で落ちました
アドバイスやご意見お願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 半年以上挑戦したけど受からず人体構成の違和感で落ちてる
TWがあわないのかと思ってきた >>963
あくまで私の感性ですけど、パッと見た印象は塗りに違和感ある。
すごく丸みを感じる。
それで人体構造に違和感があるように思うのかもしれない。 人体構造の違和感の指摘がある絵は確かにどこかずれてはいるんだけど
合格した絵のデッサンが完璧かと言われるとそうとも限らないからなあ
総合的な判断なんだろうけどどこまで真面目に受け止めるか難しいところだよね >>963
犬種が想像つくのは良いと思う
富の場合必ずしもマイナスじゃないんだけど、塗りが古く見える
塗りのほうが気になるけど、一応指摘どおり人体について
体が斜めで顔がど真正面って構図はできないことはないんだけど
首が隠れた状態だと違和感が出やすいからやらない方がいいと思う
顔に多少角度をつけたほうが自然
右も左もなで肩だけど、特に左は腕が上がってるのに肩が上がってない
胴体が真正面を向いて見える
しっぽは後ろ斜めに向かって生えているはずだけど真横に見える
奥の足ももっと甲が見えるはず
手前の足と腰辺りは斜めを向いているんだけど、それ以外のパーツを見ると
正面と真横以外の微妙に角度をつけた表現が苦手なのかなという印象です >>963
デザインは結構好き。もし良かったら好きすぎてうっかりラフ書いちゃったのうpしてもいい?
人物の線を抽出してみたらそこまで致命的に狂ってないけど、ポーズが半端で格好良さもない。
小物や服の造詣の理解が甘いと思ったので、もっと写真や現物を見る、布を描く、体だけで見せ場のある絵も描く等の練習が必要
配色について緑橙のアースカラーで纏まりはあるんだけど、裏地、ズボンと発色が強烈で、肝心のキャラの髪や毛が目立たない
塗りについて肌の影色が濁るので、彩度高くしよ。今はどこもてりてりぼやぼやだけど、造詣から見直して練習すれば影の書き方は身につくと思う >>969
頭部と顔パーツの歪みがまず気になる。首から下・頭部全体・顔内のパーツだけにパーツ分けして
頭部全体を右に数℃回転し顔パーツとの角度ズレを直したものを、首筋と耳の付け根を意識して位置を変えれば粗方なおる
細部〜について、髪以外の服や小物なんかは正直ある程度完成してて、今回は特に種族特徴なのではと思う
翼の指又が鋭角。あの部分は一番参考になる蝙蝠で言うと指の股になるんで、表現を取り入れると説得力が増す
角はまあアリだと思うので、尾について。つるんとしてるのもそれはそれでいいけども、物足りなさはあるので
ドラゴン感を出すためにボコボコさを取り入れると簡単にそれっぽくなる。実は怪獣のソフビ人形がとても質感の参考になる >>969
ポージングと表情がいいね!
重力と力の流れが自然でまとまってるし、キャラを立体で捉えられてる感じがする
翼だけちょっとパースがおかしいから、背中に平行な四角をあたりで描くとつかみやすいかも
ただ翼は平面ではないので写真や模型を見て立体感を掴むといいと思う
細部の…だと服やベルトの厚み、ヘリの描写を意識するといいと思う
奥側の靴と足との隙間部分の厚さは表現できているからできるはず
あと翼と尻尾の質感表現が圧倒的に足りない
他も質感が足りないので、写真か好きな絵師の絵を参考にするのが早そう
デ狂いは、顔の中心線がややずれてる、それに伴って頭の形がいびつ、
膝上が長くて膝下が短い、奥の手の二の腕が長い
塗りはメリハリが少ないので影色をもっと濃くしていいと思う
どういう絵を描きたいのかしっかりイメージできてるのはいいと思うので頑張って >>971
すまん、補足というか修正
翼のパースは背中より肩甲骨でとるといいかも
左肩が上がってるのに翼が上がってないから違和感がある >>963
顔とデザインは可愛い
人体構造はすべての関節の向きがバラバラ
左足にすべての体重が乗るはずなのにこの角度じゃ支えられないし
動いてる瞬間にしても上半身が硬くてそうは見えない
どこにも力が入ってなくてふにゃふにゃしてるからかっこいいポーズではない
あと塗りですべてのパーツにこれだけ強いオーバーレイなり発光なりを使うのは
CGの表現としてかなり古いしあえてにしても強すぎか色の選択が悪いから
今流行の絵とは言わなくても評価されてる絵を見て考えたほうがいいと思う
このままだと人体構造クリアしても塗りで落とされそう
手で隠れてる胸の部分がどうなってるのか想像できなくて誤魔化して塗ってるとことか見ると
塗りと人体構造両方への意識が薄そうなので改めてしっかり考えながら書くのをオススメします >>969
超王道って感じでどんなキャラかひと目でわかるのはすごくいい
とにかく塗りが薄くてまだ途中に見える
布と金属の塗り方が同じで質感の違いがほぼない
同じ色のコピック1、2回塗り重ねた程度しかコントラストがないのと
服のシワの描き方が往年の少女漫画っぽいのが合わさって漫画絵のうまいオカンの絵みたいな雰囲気になってる
一回線に頼らなくてもわかるくらい服の影を濃く塗ってみたらもうちょっとハッキリした絵になるかも
現実でも今回線で囲ってるような部分の影はもっと濃いはず
色がきれいだなと思った絵や写真の地の色と影の色スポイトで取ってみたりしてキレイな色には何が必要か考えてみるとかどうでしょう
今回落ちた人全体的に色が薄いけど
淡い色塗りは線だけで立体感が伝わるくらい上手くないと貧相に見えて厳しいので
とりあえず影の色の特に落ち影を濃くしたら手っ取り早くドラマチックさが増すので演出だと思ってもう一段二段影を書くのをオススメします 人体の違和感でした、よろしくお願いします
反省点は、下半身が捻れてレッグアーマーが変形している、足が大きい、左足首、接地面
両手の形が違和感、腕ちょっと短い、チェーンはない方が良かった
(細かく描いたせいで縮小したら潰れた)
鎧の塗りを派手にしようとしてうるさいのに頭部が密度低くてバランス悪い、です
パスは1234です
https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/581 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>975
左右腕のガントレット?、ブレストプレート?、右左の膝
これら5箇所にある十字星のような模様が、全てカメラの方を向きすぎている過度な正面描写への違和感
衣装全体の描写が俯瞰になっており、前屈みに倒れかけているようにも見える
キャラクターの重心もズレて前のめりになっているので余計にそう見える
アイレベルに近い高さの部分は水平に、アイレベルより下は俯瞰に、アイレベルより上はあおりにと掻き分けるといい
キャラクターの顔面とか髪型は個性のようなものなので、特に問題はないかと
ただ、もうちょっと締りがあり格好良くウケそうなビジュアルにしてあげると良いのではないかと感じた >アイレベルより下は俯瞰に、アイレベルより上はあおりにと掻き分けるといい
俯瞰とあおり(仰視)が逆だった >>975
色がまとまっててキレイでいいね
差し色があるともっといい
技術的なアレやソレはあるけど一番気になるのは妄想力がもっとほしい
なんとなくとったポーズとなんとなくそらした視線は格好良くないよ
特に右手はガントレットの模様を見せたい以外の意味を感じない
必ずしも動作に意味は必要ないけど、その場合それっぽく見えるポーズというのはあって
つかめないうちは意味のある動作かカメラ目線の決めポーズにしたほうが無難だと思う。
武器の鎖はおそらく超能力的な何かで動かすタイプだと思うんだけど
装備状態ならしっかり巻いたほうがいいし、攻撃準備をしているならもっと大胆に動かしたほうがいい
重力にも従ってるんだないんだか分からなくて中途半端
個人的には鎖や腰マント、ベルトという動きを出しやすいアイテムがあるから
人物を左に寄せてアイテムを大胆に右にはためかせるとハッタリが効いていいと思う
人体は体の中心線と、体幹と手足に中心線を引いて
それぞれの位置関係や向きを確認するといいと思う
例えば、斜め向きなのに中心から左右の肩のほぼ距離が同じ
色選びがきれいなのでハッタリが効かせられるようになれば
ある程度の人体の崩れはカバーできる画風だと思う
ジェスチャードローイングとかやったらいいんじゃないかなあ >>981
乙
>>975
色がキレイだし人間描くのは楽しんでそうだから
色んなポーズや表情はもっといっぱい描けばそのうち描けるようになると思う
立体を色んな角度で描けない感じがすごく出てるので人間以外にも興味を持ってイラストや写真を見たほうが良い
鎧をフリーハンドで描くのはいいけどそのせいでグニャグニャになってるのに気づけてないレベル
今の線と塗りでは金属というよりゼリーみたい
チェーンは書き込みすぎて潰れたんじゃなく曲がってるとこ影になってるとこ光があたってるとこも
全部同じように塗ってるから何がなんだかよく分からなくなってるし
腕の裏側に回ったチェーンの動きが想像できてないから一本の鎖というより輪っかが何個も腕にあるように見えるし
そもそもこのチェーン一体何のためにあるんだ?って目立つのに
握るわけでもなし鎧の装飾でもなしただ腕にゆるく巻き付いてるだけで
前の人も言ってたけど全体的になんとなく描いてるのが伝わってくる
この人はなんで鎖を持っているのかを考えたらポーズも変わってくるし
意味があるポーズになれば表情や目線にも個性やストーリーが出てくるし
なんとなく鎧っぽいデザインなんとなく金属っぽい塗りじゃなく
鎧はなんでこういう作りなのかどことどこがどんな風に何で繋がっているのか
金属はなんで布より影の色が暗くなってその影の中で明るい色があるのか
実物なりうまい絵を見れば正解があるから
もっとちゃんと考えて描いたほうがいい >>981
ワッチョイ消してからわざわざ踏んでスレ立てするのはなんか意味あるの? >>975
978の方と概ね同意見なんだけど、これはねぇ、大胆なハッタリの効く絵柄。しかもこのタイプの顔は
戦争が好きだ漫画家とかヴァルキュリア絵師タイプの、初期に書いてた「書き込めば書き込むほど魅力的な癖が出て来る絵」
だからとことん被写体と向き合って、「好き!」な部分をフェティッシュに極めた方がいい。
気持ち悪いくらい細部表現に拘りながら、逆にポーズは大胆に表現したら、多少粗があってもバランスもとれるはず。
現状だと「そう見えてないのに見せたいから描いちゃう病」の途中。特に左右対象パーツが本当に対象かには、拘って調整するべき。
分かり易いパーツだと仰る通りに足鎧、腰の皮素材周り、肩鎧のサイズ、垂れ紐、詰襟、諸々。サイズ感や幅や角度が崩れてる
対象物であるブレストアーマーも縁取りの太さや形が歪んでいるので、納得のいく立体になるまでぐりぐりと下書きしてほしい
ポーズについては被写体(と同じ装備)になったつもりで、一回自分で動いてから描いてみたら案外動かせるようになる(安直)
魅力的な構図を望むなら、フィボナッチ曲線の概念なんかをこっそり取り入れて書くと、鎖も動的にどこへ向かうべきかヒントになったかも >>980
すまんワッチョイたのむ。無理ならアンカ出して >>981
ワッチョイ消してからわざわざ踏んでスレ立てするのはなんか意味あるの? 975です。まとめての返信で失礼致します
皆様、詳しくご指摘いただき、本当にありがとうございました
具体的に指摘していただき、漠然とした課題が詳細に見えてきました
先が長そうですが、いただいた改善点を一つ一つしっかりと強化していきたいと思います
低レベルな作品でお目汚ししました、頑張ります
ところでヒラコー大好きなんですが、まさかここで名前が出てくるとは思わず、びっくりしました
畏れ多いですが、絵にあんな執念と熱量を込められるよう目指したいです >>963です
アドバイスありがとうございます!
誤魔化して塗っているという言葉で改めて自分のを見てみるとその通りだと思いました
色の選択からして問題があるという事で
もっと他のイラストから色の配色配置や
影の落ち方などを研究してみたいと思います
人体構造については3Dモデルポーズ?を使ったのですが
関節の向きがバラバラとあったので自分でも実際にポーズをとって
考えることが必要だと実感しました
>>968
デザインが好きだと言っていただけてとても嬉しいです!
理解を深めるためにもぜひラフを見てみたいです!
改めてご指摘等ありがとうございました
まだまだ稚拙ではありますが、より一層精進していきたいと思います >>990
あ、ありがとう。どこにも出す場所なくて…供養させてもらいます(´・ω・`)
ttps://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/584
1111です。日付変わったら下げときますね
どういう方向に直したらいいのか大抵こういう風に描いてみてコメントしてんだけど
他人にアレンジされるとこんな感じになるのかー程度に受け止めて貰えると助かります
趣味で2丁拳銃だし狐になっちゃってるし 真面目な話ここ承認欲求満たすためのスレじゃなくて
一生懸命描いた絵に批評とアドバイスを受けて次のステップに進むためのスレだから
余計なことしない方がいいと思うわ
絵うpしてる人たちに失礼だと思う いちお別角度のアプローチ例くらいにはなってるといいなと思ったけど
ごめんなさい ファンアートと言う名の画力で殴る行為
もしかしてNPC描いたりしてます…?
各パーツの書き方を参照したり色をスポイトしたり白黒にして明暗を比較したり、
学べることは結構あると思うので963さんはめげずに糧にしてほしい 別に許可取ってるんだしいいんじゃないの?
むしろca07-3flP、0ad2-kejtは講評してるわけでもないのにどっから湧いてきたわけ? 次スレまで引っ張るの嫌だからもっかいごめんな
宣言通り0時にちゃんと消すんで梅 >>991
うめえ
>>990
3Dなぞってる?のであればやめたほうがいいよ
お手軽に大体の形は取れるかもしれないけど成長はないからすぐに行き詰まると思う
自分で一から描いてどうしてもわからない所だけ3Dからヒント貰うくらいにしたほうがいい この程度のラフくらい描けて当たり前じゃないの?
それを画力で殴るってw
まあ嫉妬されやすいデリケートなスレだからしょうがないね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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