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LightWave3D・雑談スレ90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d376-DgJV)垢版2018/03/13(火) 03:12:43.97ID:0joht60j0
一週間ほど前にワッチョイ無しスレで質問した者ですが
確実な回答が得られなかったのでこちらのスレでも質問させてください
マルチになりますのであちらでの質問は締め切らせてもらってます

2018trial版を試しているんですが画像のように
[1] ModelerのPBRGLSLで透過テクスチャが逆になる
[2] Layoutでオブジェクトの表示が選択状態だとバウンディングボックス状態
   非選択時だと全く見えなくなりどこにあるかわからない
[3] ノード接続を切ってもVBRで表示が一部更新されない
などの症状があり仕様なのかおま環なのかわかりません
ワッチョイ無しスレで頂いたレスでVGAが古い可能性があるのはわかったのですが
具体的にこのVGAだと大丈夫と教えてくださる方が現れませんでした
画像のような状態は仕様なのかオマ環なのかの判別と
VGAが古いのが原因なら正常に表示できるVGAの型番が知りたいです

画像:https://i.imgur.com/LQj1uPe.jpg
LWO+Texture:http://fast-uploader.com/file/7076433274607/
※color.pngは青単色でアルファが上下グラデーションで付いています
 alpha.pngは白黒のLWロゴで透過情報は無しです

使用バージョン:Lighwave2018.0.2 trial版(と検証比較に11.6)
OS:Windows 7 64bit、VGA:Geforce 750GTX
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 390.65

体験版なのでシーンファイルが保存できずlwoになってしまいますが
よろしくお願いします
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbb3-NXe1)垢版2018/03/13(火) 08:24:06.22ID:SAeeVB040
>>400
ほぼ同じ結果になったよ

[1]透過の画像の反転はできた
[2]オブジェクトを読み込んだ時点ではテクスチャが見えるが別の物を選択したりビューを回転させると消えた
[3]ノードを切るとVPRが再描画されるが変化なし

2018.0.2
OS:Windows 10 64bit、VGA:Geforce 1070
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 388.13
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-eXi2)垢版2018/03/13(火) 21:08:15.23ID:F5CA1cta0
うーん、2018.0.2のツイークの挙動がおかしいんだけど自分だけでしょうか?
選んで動かすと画面外に飛んで行いきます。
Shift押しながらのノーマル移動は正常に動きます。
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)垢版2018/03/13(火) 21:26:33.52ID:SNCfONQL0
>>402
VPR(v2018)はファイナルレンダラーと同じエンジンですよ。
なのでVPRのDraft、Harfモードやフィルタ(エフェクト)類を除けば、
原則、最終レンダリングと同じ絵を出すことが出来ると思います。
ですが、現状(v2018.0.2)ではレンダラー本体とそれに付随する
機能全に於いて(OpenGL対応含め)粗が多いです。
今後もマイナーアップがあるのではないかと思います。
0408400 (ワッチョイ d376-DgJV)垢版2018/03/14(水) 02:18:57.40ID:J5iznZf00
>>401
レスありがとうございます!
[1]の透過反転が効かないのはVGA買い替えで直るみたいで安心しました
[2]は自分の環境でも同じ感じです
リプレース等何かの拍子に表示されるんですが他の操作で消えてしまいますね
[3]の問題はすみませんこちらのミスでした
ノードじゃないほうのクリップマップが生きてるせいでした
他にもいろいろ試してみて良くなった箇所もあるのですが
ワイヤー系表示以外でオブジェクトが全く見えないのは結構辛いので
修正来るまで保留することにしました
この点がおま環でないことがわかり助かりました
詳細な検証をしていただきありがとうございました

>>402
レスありがとうございます
おっしゃるとおり最終レンダ画像がよければいいのですが
今までどおりの確認ができなくなってしまっているのです
現在11.6なので新機能も欲しいんですけどね
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)垢版2018/03/14(水) 14:39:06.44ID:o8P3Qwzt0
>>410
アンケートに答えてみたけど、怒りが沸いてきた。
ユーザーが望んでる機能は他社並みの機能全てで、どの機能を優先するか?
と言った、余裕ぶっこいた状況ではない。
どれを優先するのか?と問えるソフトは、ある程度機能が満たされてる
ソフトで言えることであって、現状のLWだと全ての機能で全てが遅れているので、
その中で何かを優先して何かを除外(後回し)するなんて発想は情けない。
モデラー開発の遅れは致命的状態なので一刻も早く最低でも他社並み程度に
追いつくことが優先。
アンケート取ってる暇あるなら、十数年も募集し続けているモデリング
プログラマーを一刻も早く補充して、居なければ他社から引き抜くぐらいの
攻めの姿勢を示さなければ、アンケートの内容は弱気な姿勢にしか見えない。
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-C618)垢版2018/03/14(水) 21:05:23.03ID:8ac2pKc90
>>412
今からモデラーを新規で作るんだから
基礎設計は重要
10年先20年先を見据えて時代の趨勢を読むのが
今やるべき作業

場当たり的なプラグイン付け足しみたいなモデラーはいらない
ここはじっくり行くべき
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-lzDu)垢版2018/03/15(木) 00:55:25.29ID:U5FjoLVU0
Softimageに復活して欲しい
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)垢版2018/03/15(木) 13:24:50.95ID:U5FjoLVU0
MAYAじゃなくてSoftimageがデファクトになるべきだった
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8beb-JJ+C)垢版2018/03/15(木) 19:47:58.57ID:36oap1Be0
自分もSoftimageの基本設計やUIは理想的だったと思う。
MayaやMaxの機能をSIに取り込むべきだったな。
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8a-5hzc)垢版2018/03/15(木) 20:21:48.45ID:0oXetOQK0
2018になってから起動がやたらもっさりしててつらい
頻繁に落ちるしモチベーション下げまくり
そろそろ要らないマテリアル情報とかオブジェクト開き直さなくても削除できるようにして欲しいね
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)垢版2018/03/16(金) 00:50:33.56ID:8/jZNzlr0
HUBが起動しないな…
あとgenomaもリグが生成されない
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA)垢版2018/03/16(金) 01:29:51.08ID:/2d7fCVD0
>>427
Hubはうちでは使えてるから分からないけど
GENOMAはConvertTagsToNulls.pyを
実行してない可能性が高い

レイアウトにモデルを送ったら
「リグ作成」を押す前に
「ユーティリティ」→「プラグイン追加」で
Lightwave_2018.02J/support/plugins/scripts/Python/Layout/Generic/にある「ConvertTagsToNulls.py」を実行
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-GvFd)垢版2018/03/16(金) 04:21:43.32ID:v8Z41NXG0
糞MAYAも仕方無い。呪い続けながら使うだろう
Softimageを殺した糞机は神罰が下る
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)垢版2018/03/16(金) 07:54:41.49ID:U996k5ce0
オートデスクはMAXだけやってれば良かったのに
独占禁止法違反だからトランプさんから鉄槌喰らえばいいのに
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)垢版2018/03/16(金) 23:42:23.16ID:8/jZNzlr0
>>428
おぉ!!ありがとう!
これが原因だったのか、お陰でgenomaのリグが作成されました!
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-/wcA)垢版2018/03/16(金) 23:56:38.03ID:/2d7fCVD0
ConvertTagsToNulls.pyを手動で追加しないと
GENOMAが使えないというのは
2015からあった不具合
2018からの人は分からないと思う

URL貼るとエラーが出るから貼れないけど
LWの初歩的な疑問は鱒木さんのメモ帳を見ると
大体解決する
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbeb-JJ+C)垢版2018/03/18(日) 21:00:46.59ID:1vsyyQhg0
自動机がサブスクずいぶん値上げするんだな。


>>2017年5月7日より、保守プラン更新価格の値上げが予定されています。
1年ごとに段階的に値上げが実施されます。

2017年5月7日 現行定価の 5% 上昇
2018年     更にその時点の定価の 10% 上昇
2019年     更にその時点の定価の 20% 上昇

だいぶ採算悪化していると見た。
これでユーザー離れが進んで Maya Max Softimage 売却すればいいのに。
買う企業が無いか?
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-tV5j)垢版2018/03/18(日) 21:14:57.66ID:4STwb6wNa
個人ユーザーが人口ごと減ってるからだろ
若い奴がタブレットPCで動作しないソフトを使わなくなってるんだよ
というか、CGは既に夢のある仕事や技術じゃなくなってるからスポーツカーを若い奴が買わなくなったのと一緒
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f07-MOYc)垢版2018/03/19(月) 14:37:31.24ID:rM4NlX9U0
あかん・・・レイアウトのラジオシティON/OFFのチェックボックスはどこにあるんだ・・・

8.5から2018にアップグレードしたから、レイアウトが訳の分からない事になっとる
そう遠くないうちに、リファレンスマニュアル出るんだよね?
こんなマニュアルがない状態じゃ、未知のソフトを触ってるのと同じ状態だよ
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-5hzc)垢版2018/03/19(月) 16:01:37.18ID:B0RWVPMZa
depthバッファがVPRでは正規化にチェックいれたら確認できたけどレンダリングすると真っ白け
VPRの正規化に対応するボタンとか設定てどこにあります?
とりあえずbuffer saverの方で代用してますけど

レンダリング回りのマニュアルが2018に対応してない気がしますね…
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)垢版2018/03/21(水) 14:11:14.06ID:5xRfNk2Y0
オートデスクはCADだけやっててくれ
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)垢版2018/03/21(水) 14:12:13.50ID:5xRfNk2Y0
SoftimageをマイクロソフトのXBOXチームが買ってくれないかなぁ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a9-7BQk)垢版2018/03/21(水) 14:13:50.43ID:5xRfNk2Y0
一つの会社が複数の総合3DCGツールを開発&発売するのを禁止する法律を作って欲しい
こんなん独占禁止法違反や
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 079f-zLmV)垢版2018/03/21(水) 21:31:06.15ID:vN0mI8i70
SoftimageがBlenderの様にフリーソフトになる日もくるし
そしたら晴れて糞机を駆逐し、
折れて軍門に降った私のヒステリーが酷くなるだけや、
無駄金、無駄リソース。
こんな世界はようキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終われや
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)垢版2018/03/21(水) 22:11:09.97ID:dJsOAKSy0
fiber fx
2018だと、UIが変わっているな…

リファレンスも旧UIの説明になっている…
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d2-fm9L)垢版2018/03/21(水) 22:45:54.19ID:dJsOAKSy0
愚痴の部類だ、すまんな
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d2-9Xt/)垢版2018/03/22(木) 00:20:37.08ID:+EuMlh610
>>480
そこら辺、2015でも色々変わったのね…
情報ありがとう。
もうちょい弄ってみます。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e9f-LINY)垢版2018/03/22(木) 00:39:01.58ID:Xbp2e88V0
まあ何をやっても結局政治が全ての世界で
「良くなる」ことを前提に夢見ても全て無駄なんやで

今の本当の意味での救済はキチガイ超権力の心中行為に依り
全ての世界都市に100キロトン核弾頭で終わることやで
言ってることはオウムのキチガイどもと同じだがそれが真理や

はようオウムの死刑囚全部殺せよ内閣
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-CU8c)垢版2018/03/22(木) 14:43:33.02ID:Ht/sRzEr0
時代はリアルタイムレンダリングだねぇ
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-Q9h+)垢版2018/03/22(木) 14:46:34.25ID:wVPQixRb0
時代はっていうか単に演算出来なかったから時間かけてレンダリングしてるだけですし

今はまだ精度で時間かけた方が綺麗「にもできる」けど、同等の結果を簡単に出せるなら時間かける意味はないよ
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/22(木) 18:11:44.44ID:Ht/sRzEr0
Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!
http://3dnchu.com/archives/siren-epic-game-digital-human/
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)垢版2018/03/23(金) 09:23:38.47ID:3ndKwUMr0
前提はあくまで表示用として
場合によって要件を満たしていれば使用してもいいけど
それを使うためにいろいろ制約を設けていくとなると違うと思うので
そこだけ気をつけていれば良いかと
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-AyCB)垢版2018/03/23(金) 15:29:40.55ID:PoKImA/e0
>>490
これ重要なことは、Volta世代のGPUで動作してるところでしょ。
VoltaのGPUは37万なので、未だ一般的な処理技術とは言えませんね。
この先Voltaレベルの処理性能のGPUが
数万単位に落ちて来た時(10年後ぐらい?)にレイトレースの
リアルタイム処理がある程度制限無く利用るようになるとは思う。
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg)垢版2018/03/23(金) 15:43:58.82ID:QqBA0kvI0
シュリンクも限界のようだし、その編どうなるのかね
量子コンピューティングて2000年代からメディアに出てきてるけど今のところプロトタイプもできてないようだし
800-1000w電源積んだ家庭機作るてのが一番現実的なのかな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/23(金) 17:33:41.62ID:hQ8DfkWb0
量子コンピューターはCG向けの技術ではないんじゃない?
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/23(金) 18:56:32.56ID:hQ8DfkWb0
STORM @storm_kun
https://twitter.com/storm_kun/status/977120772979245056
LightWave2018新機能紹介動画 第1弾としまして「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!
この動画でサブリメイションセルシェーダーの基本的な使い方からチップスや注意点を解説しています。

LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/23(金) 18:58:39.13ID:hQ8DfkWb0
LightWave 2018で実装された「サブリメイションセルシェーダー」について解説しています。
https://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock
「サブリメイションセルシェーダー」は、サブリメイション様の社内インハウスツールとして開発され、
劇場公開版の映画やテレビ番組で数多くの使用実績を誇る「サブリメイションセルシェーダー」を、サブリメイション様のご厚意により、LightWave 2018で実装しました。

本チュートリアルで利用しているサンプルコンテンツは以下よりダウンロードできます。
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/23(金) 19:08:09.09ID:hQ8DfkWb0
量子コンピューターは数百年かかる暗号解読を一瞬でやったりできる
セキュリティーにも量子コンピューターが必要になってくるかもね
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/23(金) 22:49:27.50ID:hQ8DfkWb0
LightWave 2018 新機能紹介動画の第一弾となる「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」を公開いたしました!

この動画では、「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、日本アニメの色指定作業に合わせた方法を用いて、
モデルデータをアニメ調へと設定していく過程と、設定する上でのチップスや注意点をご紹介した動画となっております。

この「サブリメイションセルシェーダー」を利用して、実際の現場で使われ続けてきたセルシェーダーをLightWave 2018で体験してください。

「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」:
https://youtu.be/hA5Dds1Bock

●「サブリメイションセルシェーダー」とは
日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、ノーマル色から1号影、2号影といった色や範囲を4つまでに限定し、
シェーディングする色を指定した色に置き換えることや、ハイライトの色や形状、不透明度の設定を可能にするセルシェーダーです。

国内有数のアニメーションスタジオである株式会社サブリメイション(代表取締役 小石川淳氏 本社:武蔵野市(三鷹スタジオ)
代表作:「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」、「ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜」など)で利用され、
社内インハウスツールとして開発されたセルシェーダーです。
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f641-aumg)垢版2018/03/24(土) 14:00:36.88ID:zMpMIteX0
>>505
今の128ビット暗号通信も陳腐化されちゃうのか、良くも悪くも世界が変わるな

有名ぽい本の序文だけ読んだけど1920年代から概念はあったらしいね>量子コンピューティング
1980年代にブレイクスルーがあり・・・まで読んだw 時間とれなくて不勉強になってたわ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/25(日) 13:28:45.79ID:ZmwVN8cR0
CGは行列演算(大量の掛け算が必要)
量子コンピューターよりGPU
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/25(日) 13:31:44.75ID:ZmwVN8cR0
行列(マトリックス)の基礎知識
https://wgld.org/d/webgl/w005.html

リアルタイム 3D レンダリングの世界では、行列が頻繁に登場します。
ここで言う行列とは、数学的な意味での行列です。英語で言うと Matrix (マトリックス)ですね。
一口に行列と言ってしまえば簡単そうに聞こえますが、行列にも様々な種類がありますし、その計算方法はそれなりに難解というか面倒です。
簡単に言葉として説明してしまうと、行列とは数字を並べた箱のようなイメージのもので、文字通り数字が縦横に行列を形成しています。
行列は普段の生活のなかではまずお目にかかることがないものだと言えますが、3D レンダリングの世界においては欠かせない存在のひとつです。
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/26(月) 21:07:01.79ID:u/8nBXir0
[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX RaytracingにRTX,Optix,ProRenderにRadeon Rays。“レイトレだらけ”の状況をすっきりさせてみる
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afb-aumg)垢版2018/03/26(月) 21:24:10.72ID:6jEi0nxr0
LightWaveが自作できるな
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/27(火) 16:50:07.00ID:AL/c/r7c0
どうしてこうなった?
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/27(火) 17:16:39.03ID:AL/c/r7c0
[GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック
http://www.4gamer.net/games/208/G020859/20180326064/
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)垢版2018/03/27(火) 18:16:18.25ID:H9lRnJ2p0
開発者はただの労働者に過ぎませんし
経営者は収益性を見て投資します
何が悪かったかと考えた時にとかく悪者探しに終始しがちですが
あえて一つ挙げるとするならば
この手のソフトが金になりにくいという点ですかね
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nDnc)垢版2018/03/28(水) 00:05:21.65ID:kJnNI+FNa
>>521
ヤリたい時にBoys' Loveで検索して、Lovely Waifuをブレンドすること
女体化変換する熱量の基となるのはBLだ

>>524
真面目な話、Web 1.0>ブログ>SNSとなるにつれて情報は細切れ・希薄化し、
また真に情報を持つ人は多忙で情報発信せず、って感じだよね

それに、掲載日もバージョンも書いていない古い情報は、
かえって幻惑のノイズになることもあるし
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be33-xZWh)垢版2018/03/28(水) 10:29:14.68ID://EoCRWp0
15年くらい前といえばちょうど団塊Jr世代がリリースされた時期
プラス3Dブームで空前のボーナスタイムだった
ネットでの情報発信は主に彼ら若者パワーが担っていた

年を取ると仕事でもなければそういうことはできなくなる・・ゴホゴホ(花粉)
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-3KaU)垢版2018/03/28(水) 15:15:39.01ID:qpEnn8AV0
Pixologic が、デジタルスカルプティングソフト ZBrush 2018 を発表
https://3dtotal.jp/news/11599/

ZBrush 2018 World Premiere
https://www.youtube.com/watch?v=FZYeHlwMCCM

【主な新機能】
・Sculptris Pro
・プリミティブ投影
・PolyGroup It

ライセンスが、Windows と MacOS のクロスプラットフォームに(※共通化)。
また、既存ユーザーは、3/28(日本時間 3/29木 朝3時)からダウンロードできるようになるとのことです。
■詳細(Pixologic)
http://pixologic.com/features/
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-TX0Y)垢版2018/03/29(木) 02:56:31.04ID:OPLhn+eT0
そして糞机によるキチガイじみたジョイントによるリギング
あれはlwのように真っ当な非破壊UVWマップモーフができてない強制
しかしデファクトスタンダードであるがゆえ、カタワを仕様と決め付けられる社会
つまり殺し合いの戦争でしか政治は解決しない
競争とは最後は殺し合い
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-BUsO)垢版2018/03/29(木) 18:56:28.56ID:OPLhn+eT0
>>549
ほう、モドもブレンドシェイプじゃない様ですね。
当たり前ですね。私のリソースがまた全部無駄になってもいい
糞机をCADに閉じ込めて手を引かせる方法はないですかね?
その位の恨みは業界全員ありますよね?
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-7Xk6)垢版2018/03/29(木) 19:00:21.44ID:B0QNkFrra
>>549
LWは自殺しただけなので。
内紛で15年ほど開発が止まって、使いやすさへの配慮や現代仕様へのクリンアップをせず、OS対応メンテナンスしか出来てない状態なのは机のせいでなくヌーテクと開発の内紛が原因ですので(大事なので2回)
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)垢版2018/03/30(金) 00:02:39.06ID:esFbFjWI0
Softimageを潰した罪は重いよな
オートデスクはCG業界のガンだな
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM5d-gBuS)垢版2018/03/30(金) 12:52:25.41ID:2TzSSyLCM
2018.0.3が出たっぽい
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1176-TX0Y)垢版2018/03/31(土) 00:06:16.16ID:o2zm30ku0
えうごかー さけてばいねさっきのたいこつは
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh)垢版2018/04/03(火) 13:41:12.05ID:eh/r8Mfq0
自分はアンケートに答えた一人だけど、
個人的に、このアンケートの正確性は怪しいと思ってる。
1個人が何回でも回答出来るし、回答は匿名なので趣味人がプロを装って
回答してもわからない。その証拠に代替えモデリングパッケージの
集計結果にBlederが上位に来てるのに対し趣味層は数パーセントしかなく、
且つVFXやTV映像制作関連者(プロ層)が上位を占めているのは、
ある意味結果が矛盾してると感じる。
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)垢版2018/04/03(火) 18:34:04.75ID:9RNPOHQC0
LightWave 2018.0.3 は、LightWave 2018リリース以降にユーザー様よりご報告
をいただいておりました問題点が修正されております。
【主な修正内容】
・ツイーク(Tweak)ツール、トランスフォーム(Transform)ツール、ラインペン
(Line Pen)ツールが正しく動作していなかった問題の修正
・キャトマルクラークSDSのデータをレイヤー間で切り替えると動作が遅くなっ
ていた問題の修正
・レンダーフレーム(F9)による、任意(Arbitary)モードの修正
また、LightWave 2018.0.3では、カラーボックスのコピーアンドペーストの挙動
が変更になりました。
●LightWave 2018.0.3以前
 「右クリック」でコピー
 「CTRL + 右クリック」で貼り付け
●LightWave 2018.0.3以降
 「CTRL + 右クリック」でコピー
 「ALT + 右クリック」で貼り付け
その他、修正事項につきましては下記の「LightWave 2018 更新履歴」ページを
ご覧ください。
LightWave 2018 更新履歴:
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/changelist.html
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-HAdz)垢版2018/04/03(火) 18:37:47.80ID:9RNPOHQC0
LightWave 2018 日本語版を国内ユーザー登録されているお客様は、本日より
ディストームダウンロードサイトより、「LightWave 2018.0.3 日本語版」を
無償でダウンロードすることができます。

ディストームダウンロードサイト:
http://www.dstorm.co.jp/tech/dl/

※上記ダウンロードサイトにアクセスされる際は、お客様がご登録された
「メールアドレス」と「パスワード」が必要です。

【ご注意事項】
現在インストール済みの「LightWave 2018.0.x 日本語版」をアンインストール
した後、本「LightWave 2018.0.3 日本語版」のインストールを行なってください。
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-3UCh)垢版2018/04/04(水) 14:32:25.61ID:7fsZXGaQ0
>>585
>背景画像に合わせてモデリングしたい
v2018でいちお可能です。
レイアウトで背景にパースマッチさせてから、モデラーでレイアウトビュー表示にすれば、
「背景画像に合わせてモデリング」が可能です。
https://youtu.be/ZMPS6WxAwTo?t=36
動画の左側・・モデラーのレイアウトビュー
動画の右側・・レイアウトのカメラビュー

カメラ視点(画角)のモデリングはLWの欠点(モデラーにカメラが無い)です。
この欠点を補う為に苦肉の策として、v2018ではモデラーにレイアウトビューが実装されました。
しかし、この策はモデラーにカメラを実装すると言う根本的な解決策を行ったものでは無いので
レイアウトのカメラ視点(画角)で、移動・回転・拡縮(ズーム・ドリー)が出来ません。
よって、この問題は依然モデラーとレイアウトが分離しているLWの欠点の一つのままです。
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 939f-bCzG)垢版2018/04/04(水) 18:57:41.98ID:o+mRL8sS0
>>585
カメラ視点は変わらず表示の移動や拡大縮小は
FOV(視野)を変えて拡大とカメラの回転操作だけであれば結果画像を移動して見ているのとほぼ変わらないはず・・・。
「ビュータブ>ビューポート追加」を見えるところに置いてモデラーで修正する度に同期とかでしょうか。

>>588の方が書いてる通り、モデラーとレイアウトが分離しているのはLWの欠点ですね。
画像に合わせるならいいんですけど、パースに合わせてモデリングは面倒ですね。
がんばってください。
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb)垢版2018/04/08(日) 16:15:32.73ID:X8sNePICd
あれ?
自分でnullを作って設定する以外に方法ってあるの?
それともスクリプトを自分で書いているとか?
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-r0Bb)垢版2018/04/08(日) 18:12:00.55ID:X8sNePICd
>>594
ありがとう、安心した。
自分の知っているlightwave さんだった
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM39-C+FR)垢版2018/04/09(月) 10:20:31.31ID:7/SDQQZNM
windows10に11.6インストールして
lws lwoをダブルクリックして開こうとしたらアクセス出来ませんとか言われて開けなかったぜ
Lightwaveのファイル→開く からなら開ける
悪戦苦闘した結果Windows7に戻そうと思う
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-f2GD)垢版2018/04/09(月) 23:53:37.50ID:l/cXEeWTa
>>599
UACアカウント制御を一時的にOFFにするとか、
管理者権限のアカウントでLWを再インストールしなおすとか、
Program Files配下に実行ファイルがあるとアクセス制限が厳しいとか、
そういうTIPSみたいなものがあるから、もう一度チャレンジしてみるといいよ。
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-vJpg)垢版2018/04/10(火) 05:10:50.38ID:Rq/Y9wI30
>>609
一度開けばダブルクリックで開くよ
常にこのアプリを使って.lwo(.lws)ファイルを開く、のチェックボックスがある時にモデラー(レイアウト)が表示されると思うけど、
そこでモデラー(レイアウト)をクリックしてちゃんと選択しないと失敗する。未選択の罠
0611599 (ワッチョイ 0ad2-lfby)垢版2018/04/10(火) 12:31:13.35ID:0h4SFWHQ0
お騒がせしました、自決しました。
ユーザー名(フォルダ名)がカタカナ(日本語)だったからでした。
アルファベットのユーザー名を作って関連付けしたら
ダブルクリックからでも開くことができました。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb6-UPEl)垢版2018/04/10(火) 17:51:29.19ID:zZRhaurb0
自決してまでして気付いたのが2バイト文字問題じゃ
命がいくつあっても足りんな
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d60-iCuI)垢版2018/04/10(火) 21:05:50.52ID:XMALmhv90
短縮した自分用語を書くのもネット文化だし、その揚げ足を取るのもネット文化だと思う^^
ここは懐かしぃインターネッツですね。
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d81-Mkja)垢版2018/04/10(火) 22:46:41.00ID:OQIwCSw40
    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-ss2f)垢版2018/04/11(水) 00:04:11.98ID:968O44x/0
実に興味深い

じけつ
【自決】
《名・ス自》
1.
(責任を感じて)自殺すること。
2.
他からの指図(さしず)を受けず、自分の事は自分で決定処理すること。

ネットスラング?
「自己解決」の略として使われる場合があり、掲示板の質問スレなどで「自決しました」←「早まるな!」のようなやり取りが時々見られる。
使用者は元の意味を知らず素で使っている場合と知っていてネタ的に使っている場合の両方があると思われる。
なお解答が来る前に自己解決した場合はその旨だけでなく、後からログを見る者のために解決法も併せて書いていこう。
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-lfby)垢版2018/04/11(水) 19:09:07.27ID:8/oA7Fro0
4年ほど前にノードロック(1台のコンピュータ限定)を買っててん
で、あたらしいPCに4年前に買ったライセンスキーをコピーしたけど使えなかったって話
200jかぁー、円上がれ!もっと上がれ!!
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-6jHD)垢版2018/04/13(金) 09:32:22.44ID:qjeN5dc10
正直セール価格が定価みたいなもんだからね
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-LJHW)垢版2018/04/13(金) 11:53:12.28ID:YRa2VVqz0
>>629
>>ノードロックって問い合わせればPCの変更できるんじゃないの?

ありがとおおおおおおおおおおおおおおおお
サポートにキーコードの再交付をしてもらえるかメールしたら
「うはwwwおkwww」(意訳)と頼もしいお返事と新しいキーコードが頂けました。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-zLux)垢版2018/04/13(金) 14:48:00.28ID:zyZqiQWDa
これもう開発止まってる値段だろ
新規は居ないものとして1000ユーザーが更新してても4千万
2年間だと年間2千万でプロモーションなり生産なりで500万として年収500万を3人が常勤すれば終了だぜ
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)垢版2018/04/14(土) 09:45:42.11ID:Kg8Jlgpb0
最新バージョンLightWave 2018 の新機能をわかりやすい動画形式でご紹介して
います。
今回は第二弾となる「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」
を公開いたしました!

このチュートリアルは、神風動画制作のオリジナルアニメーション「COCOLORS」で
CGアニメーションディレクターを務められ、現在はフリーランスで活動されている
「石黒英彦」氏に原案を作成していただき、ディストームで再編集を行ないました。

新しく実装されたモデラーのビュータイプ「レイアウトビュー」を利用して、
レイアウトのカメラビューをモデラー上で確認しながらモデリング作業を行い、
カメラマップの設定を行なうチュートリアル動画です。

アニメーション制作の現場で使われているプロのテクニックを無償で公開していま
すので是非ご覧ください。

「レイアウトビューを利用したカメラマップチュートリアル」:
https://youtu.be/1WAaErXcXnA
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/15(日) 09:47:49.37ID:Vo6yFkEn0
雑って言うか、
モデリング(モデラー)がアニメーションと独立している以上、
レイアウト(特にアニメーション)との連携が必要になる類の
全てのワークフローでは、他の統合ソフト並みの効率(100%)を
成し得ることは出来ません。
オブジェクトファイルシステム(lwo)やスケルゴン(ジェノマ)や
v2018のレイアウトビューのシステムはその典型例と言えます。
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0)垢版2018/04/16(月) 03:02:37.02ID:ybHl4Ct90
スケルゴンで組み込んでもレイアウトでまた修正しないといけない手間。
クソみたいに使いにくいVertexPaint。
落ちないほうが珍しいスケルゴンエディタ。
縫合・分解を繰り返さないとちゃんと機能しないUV。

もう純粋なモデリング以外は全てレイアウトでやらせてくれ。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 08:57:06.59ID:Ivt/7TW60
レイアウトとモデラー(モデリング)で共有する
統合メッシュシステムがv2018で実装されています。
(統合メッシュシステムは特別な技術ではなく、
アニメーションとモデリングがシームレスに連携してる
他社の統合ソフトと同じようなメッシュシステムの事だと思う)

次のメジャーアップ(v2019?)では、この統合システムで駆動した
モデリング関連の大幅なアップデートがあると思ってます。
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 09:06:53.25ID:Ivt/7TW60
>>662
COREの開発が中止された当時、
CORE単独ソフトの開発は中止するが、COREで培われた技術は
今後も開発してゆくと、当時のRobPowersがアナウンスしています。
おそらく、統合メッシュシステムもCOREから生まれたものかもしれませんね。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 09:35:52.14ID:Ivt/7TW60
統合メッシュシステムには当然アイテム(ローカル座標)の概念もあるはずです。
つまり、
LWのモデリングにもアイテム(ローカル座標)の概念が入って来ると見てます。
モデリング工程でローカル座標があるとどうなるのか?
ワークプレーン(作業平面)が可能になります。階層(ボーン)も構成出来ます。
コンストレイントも可能です。モデリング工程でインスタンスも生成出来るようになります。

但し、馬鹿正直に今のモデラーにローカル座標を実装すれば、
統合ソフト並みのシステムが2つ出来上がることになってしまいます。
おかしな言葉ですが、統合モデラーと統合レイアウトです。

結局、モデリングにローカル座標の概念を与えることは
=統合ソフトにする(レイアウトと合体する)。のと同義です。

結論として、統合メッシュシステムは統合化への布石だと思います。
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 10:02:06.86ID:Ivt/7TW60
>>666
6ではLWの大規模な改革がありましたが、
6で統合しなかったのは、当時は未だ統合優位よりもセパレート推しの
ユーザー(統合の有効性を理解していない人)が多かったのだと思います。
(セパレートこそがLWらしさ(LWの優位性)だと思っていた。)
それと、バージョン間の互換性を優先(死守)する傾向がありました。

6以降、徐々に統合派が増えて7.5の頃には統合ソフトの開発が水面下で
進めれていました。それが今のMODOです。ご承知の通り紆余曲折の末、
MODOはNewTekからリリースされることはありませんでしたが、仮に
NewTekからリリースされていれば、今から十年前にはLWは統合ソフト
になっていました。それからCOREソフトの開発が始まりました。
これも統合ソフトをコンセプトとした設計です。
つまりNewTEkは過去2回、統合化を試みて失敗をしています。
次が3回目の正直となるのか、ロブパワーズが道半ばで辞職したこともあるので、
先行きは不透明です。又ぞろ失敗を繰り返すのかもしれません。
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235c-b1gq)垢版2018/04/16(月) 11:54:40.96ID:p3XyySSE0
セール終了間際ですが、
未だに2018にアップグレードするか迷っています。。。

趣味ユーザーなんですが、他の3DCGソフトはまともに触ったことがなくて、
だからこそ慣れているLWを使い続けたいんですが、
やっぱ開発の新陳代謝が良いソフトに切り替えた方が良いんでしょうかねー…
そうやってLW11の頃から迷ってましたが、MODOは値上げする一方だし、
現実的な移行先はBlenderくらい。

しかし権利があるうちにセール価格でLW2018にしておこうかなという下心も…
趣味ユーザーでこういう人他にもいると思うんだよな〜
それか、みんなさっさとBlenderに移行しちゃうのだろうか…
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a360-wnac)垢版2018/04/16(月) 12:29:10.76ID:S2G+SX7s0
>>669

趣味ならなおさらLWでしょ。
毎年アップデートに金かかるソフトなんて、趣味で使ってたら大変だよ。
2018ではサーフェース周りが完全に別物になってるし、いじるだけでも楽しい。
ついでにLWcadとかも買って無駄に建築物作ろうぜ!

できる映像については現在も商用に耐えるんだから、多少の不便は手数でカバーだ!
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 15:52:41.45ID:Ivt/7TW60
>>669
>開発の新陳代謝が良いソフト

v2018から抜本的な新陳代謝がスタートしたと思いますよ。
これから本格的に良くなって行くんじゃないですかね?
只、LWの開発リソースは他社より弱小ですからね。
どの程度の改廃が出来るのかは未知数です。
今後、モデリングをメインとしたアップデートが出ると思います。
その時、v2018のレンダリングシステム同様の抜本的な
モデリング改革が含まれているか否かで大方の
将来性の見極めが出来るかと思います。
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffeb-b1gq)垢版2018/04/16(月) 16:20:25.38ID:apDb7SnP0
背中を押して頂きありがとうございます笑
すでにドングルも引っ張り出してきたし、ほぼほぼアップグレードする気でおります!

3rd Powersさんのプラグインも全部持ってるし、
その資産を無駄にしない為にもって感もあります。
サーフェイス、特にセルシェーダーは楽しみですね。
genoma2はRhiggitを持ってるからあんまりいらないや…
というか、割と有料プラグインに金突っ込んでいるんだな…
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-lYCp)垢版2018/04/16(月) 18:19:21.31ID:Ivt/7TW60
>>676
言ってませんw

「統合」とはどの状態を指しているでしょうか。
LWのモデラーが無くなった時点で「LWは統合した」と考えるでしょうか。
しかし、現実的に考えるとモデラーのツール全てを一気に統合仕様
(アニメーション連携を兼ねたモデリングツール)へと作り直すことは
並大抵なことではありません。
仮にNewTekが完全統合を目指して開発しているとすれば、
モデラーは現状のシステムを当面そのまま維持することになるように思います。
そして、徐々にレイアウトへモデリングツールを
(最初はアメーション編集用途を重視したツールとして)
実装して行きます。勿論、その為にはレイアウトにアニメーション連携を
見据えたモデリングシステムとワークフローが構築されていることが前提です。

v2018で実装された統合メッシュシステムがどんな形でLWのモデリングシステムに
改革(影響)を与えるのかはい現時点では全くわかりません。
只、抜本的な改革をしなければ(新ツール実装を繰り返すだけでは)
LWの根本的なモデリング性能の進歩は見込めないことは容易に想像出来ます。
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fe9-ycE0)垢版2018/04/16(月) 19:45:35.82ID:ybHl4Ct90
>>683
気が遠くなりそうだな。

アップグレードしちまったよ。blenderもぼちぼち使い始めてるけど。
買った代理店からじゃなくてD嵐からメール直接来たわ。

さっそく、makefumanのモデル使ってGenoma2試してみるか。
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3d2-64l2)垢版2018/04/16(月) 23:58:47.77ID:MeUzR0C20
モデラーにも同じメッシュのエンジンが組み込めれば良いんだけどね。
まぁ、それだと、レイアウトにモデリングの機能を組み込むのと変わらないか。
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-zLux)垢版2018/04/17(火) 00:08:26.50ID:aoMgGSbG0
>>686
細かいツールの開発内容は変わらないけどモデラーとレイアウトの不整合が出たり、逆にレイアウト上だからこそのエラーは出にくかったりになるから裏でコソコソ作って出来たら公開!って出来るのはセパレートだけど、
本体ごと弄るから一々完成させないとレイアウトもアプデ出来ないけど、
それなりに整合化して公開されるのが統合じゃない

なのでセッカチならセパレートにメッシュ組み込んだの作って取り敢えず旧モデラーと平行して新モデラーも付けて延命、揃ったら統合みたいのも・・
丁寧に切り分けされた作業工程としてはアリだけども、、
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb8-RdoA)垢版2018/04/17(火) 21:24:20.19ID:y9Sbh6hY0
実際にはmodoにpencil来てもまだmodo自体が重たいから
lightwaveにとって代われないとは思うけど

modoが軽くなるかlightwaveがもっと良くなるか
その辺を先にクリアできたソフトを使っていくことになるんじゃね
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-u6y9)垢版2018/04/17(火) 21:43:46.51ID:K8is5V2Ua
レイアウトが刷新されたLWにモデリング機能その他がひと通り新規実装されるのが先か、
MODOのボトルネックの高速化改修が先か、

LWとMODOを両方持っていれば、引き続き併用するにしても、
今後どっちがメインになるかは当然考える事だと思うよ。

特に彼らはアマチュアではなく作品作ってナンボのプロなんだし。
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)垢版2018/04/17(火) 22:08:20.83ID:kZzluQ810
MODOはなんで遅いの?
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)垢版2018/04/17(火) 23:20:52.07ID:kZzluQ810
modoは軽くする気はないのかね?
それとも仕様上軽く出来ないのかな?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37d-8avs)垢版2018/04/18(水) 00:05:19.00ID:mWJrhe1w0
BlenderとかC4Dと比べてもぶっちぎりでModoは遅いのでヒストリ云々って問題でも無いな
ジオメトリの処理も遅いしGUIの描画も遅いので
開発者に速いコードを書くって言う意識が低いんじゃないの

まあもしModoがサクサク高速なソフトだったらLWもう死んでると思うけど
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)垢版2018/04/18(水) 18:00:13.35ID:X9KH7yWj0
Modoが正当なLW後継ソフトだからね
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-Mqc2)垢版2018/04/18(水) 18:14:26.72ID:X9KH7yWj0
矛盾するかもだけど軽いMODOレイアウトが求められてる
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/19(木) 21:25:29.01ID:jpVb825V0
LW使いだけど今回は見送り。
使い道が無いからな。
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)垢版2018/04/19(木) 22:11:59.61ID:hKWOnEWz0
まえより更に軽くなったのは評価できるよ
軽さはLWの命綱だから 重くなる改良はやめて欲しい
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)垢版2018/04/20(金) 02:57:39.69ID:p3/O46Xe0
機能が増えて軽くなってるのは大評価すべき
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-Mp6C)垢版2018/04/20(金) 17:46:49.12ID:Zu1GZtyl0
だめだだめだっsoftFXもBulletもSyflexも上手くいかん!!
結局LWでいい感じに乳揺れするにはどうすればいいんだ?
ボーンでピコピコ手付けするのはヤダ
もっと柔らかさと重量感(タプタプ感)のでる方法はないのかな
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/20(金) 19:22:39.14ID:6Xy7utAj0
ほらね。
機能が増えるのと、実用的かは別問題なんだよ。
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)垢版2018/04/21(土) 02:08:28.11ID:71Yv4zGk0
>>718
ざっくりしたものでサクッとやってみましたがMMD程度に揺れましたw
MDやSoftFXの頃より簡単でいいですね。
モデルが実寸じゃないとか?
バレットのウエイトマップを調整しても駄目でした?
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-VM1I)垢版2018/04/21(土) 03:33:32.58ID:TugLmf9b0
>>729
今Bulletで実寸の女の子にポーズとらせる動きを付けたら? プルルン♪といきました。
揺れ方と計算速度は文句無しです。
ちょっと先走って「揉む」のテストしかしていませんでした。
それは一旦置いといて他の作業をしようと思います、ありがとうございました。
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)垢版2018/04/22(日) 08:31:26.23ID:HSamFcb+0
Bulletって衝突検知を取得する方法ってないよね?

花瓶にボールが当たって砕けるシーンで、
花瓶に最初からヒビが入ってるのが見えるのはかっこ悪い。
最初にヒビ無し花瓶を表示して、衝突したときにヒビ無し花瓶を透明にできればいいのだが。
あるいは衝突したときにヒビ有り花瓶と入れ替えるとか、必要な基本機能が備わってない。
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-jD/J)垢版2018/04/22(日) 09:25:27.58ID:vU4nKNgR0
なんでもに自動でやろうと思うのがまず間違いで、そのあれこれしたい考えを考えをそのままオブジェクトに対して手動でやればいいだけじゃない
衝突フレームでどうやったらオブジェクトを表示非表示できるかなとか
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-9jjH)垢版2018/04/23(月) 07:19:59.50ID:C1ze+yQK0
衝突検知ってゲームエンジン向けでしょ。
AABB法とかPCのリソース使ってでもインタラクティブにアクション起こせるように作ってある。
でも3DCGツールっての政敵に静止画なり動画なり作るもんだ。
そもそも両者は全く用途が違うのよ。
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 09:32:17.34ID:HXwS4bYM0
静止している花瓶に飛んできたボールが衝突して壊れる場合は、手動で差し替えるのも良いだろう。
しかし、落下してる花瓶が地面に衝突して壊れる場合は、手動で差し替えることはできない。
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 13:52:16.56ID:HXwS4bYM0
>>739
それが上手くいくかどうか、まず自分でやってみれば?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 14:12:04.49ID:HXwS4bYM0
花瓶が透明なガラス製だと、ヒビが丸わかりなんだよなあ。
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 14:21:22.57ID:HXwS4bYM0
>>745

じゃ、わかりやすいように、坂道をころころ転がして、壁に当たったら壊れるようにしてごらん。
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 578a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 15:49:28.46ID:tbfd5JOr0
>>744
>mddベイカー使いなよ

当然、自分で試してるよね?
どんな結果になった?
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b78a-xMrd)垢版2018/04/23(月) 17:33:38.48ID:jF+NemHU0
やっぱり俺の指摘を理解してなかったか。
そのシーンで満足できるなら、いいんじゃないかな?
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)垢版2018/04/23(月) 22:26:07.27ID:Pc/DsTy9d
>>737
質問に質問で申し訳ないですけどどういったところが上手くいかないんですか?
私も普段は1フレームで差し換える方法で対応しているのですがガラスは板ガラスくらいしかやったことないので教えてもらえると有りがたいです
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b3-Ujwa)垢版2018/04/24(火) 10:25:38.60ID:8VJFsa6r0
>>754
自分は737ではありませんが、

花瓶は物演算で落下させています。
つまり、花瓶は地面に衝突する迄の間、
物理演算で計算された動き(移動・回転)をしています。
花瓶が地面に衝突した瞬間に単純にクラック有の花瓶に差し替えるだけだと、
衝突瞬間のクラック花瓶の動き(落下エネルギー)は0ってことです。
この為、花瓶は衝突フレームの位置で静止したままで割れることはありません。

ってことで、"単純な差し変え"だと出来ないってことを737は言ってるのだと思います。

但し、JKが言うように、
衝突直前フレームの花瓶の物理演算結果をベイクして、
その動きをクラック花瓶にコンストレイントさせれば、
クラック花瓶に衝突直前フレームのエネルギーを与える事が出来ます。

現在のLWには頂点法線を直接弄れる機能がありません。
仮にその機能がLWにあれば、
落下中の花瓶にもクラック有花瓶を用いて、
落下中は頂点法線をノーマライズし、破断面の屈折率を(1.0)としておき、
衝突瞬間にノーマライズを解除、屈折率をガラスなら1.5へと変更すれば
差し替えの必要が無くなります。
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-1Ugp)垢版2018/04/24(火) 11:52:41.02ID:1rG/WYOmd
>>759
なるほど破壊前も計算させてたのですね
私は普段は手で動きを付けることが主なので考えていませんでした
1フレームで差し換える場合も壊れる前・後両方とも同じように動かしています
リアル系ではないので手順が違うようです
参考になりましたありがとうございます
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp3b-C5hh)垢版2018/04/24(火) 19:51:41.35ID:IM9OdKJAp
技術的な質問させてください お願いします…
インスタンスの親オブジェクトだけカメラ無効ってできませんか?
インスタンスを放射状配列させた場合、中心に鎮座する親オブジェクトが邪魔なんです
親オブジェクトをカメラ無効にするとインスタンスまで消えてしまいますし、何か方法はあるのでしょうか?
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aa9-HQJO)垢版2018/04/25(水) 04:06:31.43ID:qHTccYzn0
https://twitter.com/akira_suzuki_03/status/988778104985284608

ご自慢のMessiahStudioの画面をキャプチャしてみた。
このくらいの人数ならリアルタイム再生も余裕。
リグ表示はON,OFF出来るように設定してある。
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab8a-c97c)垢版2018/04/27(金) 13:31:52.92ID:WunXNQQi0
興味持ったんだけど参考書が出て無いみたいなんだが・・・。
やたら古い本しかない。
独習するの大変そうだから躊躇してる。
Mayaが高すぎるのでこっちにしようかなと迷ってるんだけど。
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-rKkQ)垢版2018/04/27(金) 16:11:42.46ID:8i03FqRNa
マニュアルが旧バージョンのままだし、別途の新機能の説明でパラメータ関連の説明は3Dやってるならわかるでしょ?と言わんばかりに何もない事もあったりしてこれから3D始めますって人にはあんまり優しくないね
それでもまだ前バージョンの本でなんとかなるっちゃなりそう
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-pzuD)垢版2018/04/27(金) 20:46:34.58ID:XLlPckg30
もう参考書の時代じゃないよ
動画チュートリアルの時代
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf3-8xva)垢版2018/04/27(金) 22:30:59.26ID:xr9VKv1fd
>>781
初心者の人はメニューの場所が少しでも違うとわからなくなると思うのであまり古い参考書はお薦めしにくいですね
v9.6辺りと最新バージョンで機能も随分追加されたので情報が入手しやすいソフトのほうが良いかと思いますよ
3DCG自体を他のソフトである程度やっていたならあとは英語が多少わかればYouTubeとかで覚えられると思いますが
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 938a-txLX)垢版2018/04/28(土) 14:13:41.76ID:WQ6GmB/V0
自分も参考書よく買ってたけど
今は動画のチュートリアルが充実してるから、本は買わなくなったな
リファレンスマニュアルあれば十分だし
動画は細かな手順やニュアンスが伝わるので、やっぱり理解しやすいよ
わからなければ止めて何度でも見れるし

まあ、ゴミ動画も多いから良いものを探す手間はあるけど
それでも本の当たりハズレよりマシ
ほとんどの動画は無料で公開されてるわけで、本当にありがたい
英語がナンチャラ言ってる人いるけど
チュートリアルなんて専門用語しか言わないから、それがわからないなら
3DCG自体が無理だと思う
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-64lX)垢版2018/04/28(土) 15:31:36.58ID:p+js/ixxa
購入者の限られるニッチ業界
ユーザー人口が過疎化したソフトウェア
新バージョンで統合化されてUIが変わったら一気に陳腐化するリスク
購買層の動画や電子書籍へのシフト
そもそも人口減

紙の出版って、かつて栄華を誇ったデトロイトに百貨店を出してくれって
言っているようなものだろうな 

出るとしても古参向けの映像方面ではなくて、
漫画用途向けに購入したユーザー向けの方が需要がある気がする

つまりはモデラー → レイアウトではなく、モデラー → クリスタの章の構成
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c18a-wqKD)垢版2018/04/28(土) 23:49:21.79ID:V01dtsSd0
よく使い込んでる人が多いみたいなので聞くけど、
Surface Thicknessって、どういう風に使ってます?

実際、使い道無いと思うけど、こういう中途半端な機能つけて、
しかもヴォリュームライトと一緒に使えないとか、そんなのばっかでな。
どれほど作業時間を無駄にしたか。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)垢版2018/04/29(日) 03:56:38.81ID:fkAQLa7c0
今ならキンドル出版でしょ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)垢版2018/04/30(月) 03:51:58.69ID:4Wx3BuM10
いや分厚いマニュアルこそ電子書籍化が向いてるだろ
検索できるし、ブックマーク機能もあるし
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-5MAl)垢版2018/05/02(水) 01:53:39.80ID:WkuNMmFw0
799
nodal setups じゃだめ
あそこのチュートリアルじゃ?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a9-patk)垢版2018/05/02(水) 13:43:40.68ID:HwwQj9X70
【機能制限なしで45日間お試し可能】デジタルスカルプトソフト ZBrush 2018 体験版リリース
http://pixologic.jp/trial.php
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d2-7Qwx)垢版2018/05/03(木) 22:35:43.66ID:duWLw1OM0
LWCAD5.51日本語版を使い始めたのですが
コマンドは日本語なのに数値入力の表示は英語で出てしまいます
数値入力の表示も日本語にするにはどうしたらいいでしょうか?
LWのバージョンは2018.0.3Jです
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-qiWB)垢版2018/05/05(土) 23:52:42.94ID:IL0NL+/N0
ブーリアン演算のアニメーションは、ノードで出来るけど?
2018だと出来ないの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a0f-ad0Y)垢版2018/05/06(日) 00:56:19.36ID:7u6VcHMg0
>>823
標準でできないと思うけど…
もしかして、できるの?
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-QU2X)垢版2018/05/06(日) 09:23:03.74ID:GJkjWp1K0
参考書が出ればユーザーが増えるって発想は違うかなと思います。
ユーザーが多くなければ(可能性がなければ)参考書は出ませんので。

そして、根本的にユーザーを増やす為には
魅力ある商品を開発すること(開発力)以外にありません。
只、LWはセパレート仕様が一定のリスク
(開発のリスク・機能性のリスク・製品比較のリスク)
になっているので、このリスクを解消出来ない限り
本質を変えることは出来ないと思います。
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e33-exZE)垢版2018/05/06(日) 13:03:29.40ID:/f2jdyid0
LW始めたいけど参考書が無いとの声がありましたので
本にせよ開発にせよ誰かが先行投資する(呼び水を投じる)必要性を感じました
がその人や会社は大なり小なりリスクを負うでしょう
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB)垢版2018/05/06(日) 14:21:36.23ID:LXZe+dos0
>>824

こんな感じですけどね。

passは、LW2015

ttp://fast-uploader.com/file/7081139283498/
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa9-a7mP)垢版2018/05/06(日) 19:44:13.31ID:kZG4sIFU0
神風動画の有料動画チュートリアルとかあるじゃん
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abd2-zlPr)垢版2018/05/06(日) 21:39:51.87ID:okr4IrPN0
>>832
9.6時代は今の40代が30前後で、今の40代は1000$PCとウィンドウズ95〜世代、かつ自作世代。。

普通のリーマンでもWSモドキ作ったぜ!とか、リア充アンチャンも後輩に組んでもらったぜ!とかやってた世代と時代だったから・・
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8a-r3te)垢版2018/05/07(月) 02:00:59.81ID:Z9t1yZ8S0
Lightwave3D
懐かしい響き
活気あったよな、あの頃
Lightwaveで何でも出来る気がしてた

結局何も出来ぬまま
ツール難民になった俺

今はModo勉強中
難しい、挫折寸前
0835819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)垢版2018/05/07(月) 02:26:05.10ID:cfV294uj0
>>829
おおおお
スゴイね!出来るんだー
これ、切り欠いた部分の青い面は立方体のサーフェスが適応されてるの?
それともマット?
いやはやここまで出来れば充分だけどねー
すごいよ

出来ればどうノード組むのか概要だけでも教えてほしいわー
0837819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)垢版2018/05/07(月) 12:48:02.98ID:NJImFX3y0
うん。見つけた!
がしかし、全然使い方が分からん・・・
ヒマな時にでもご教授くだされ

んー
nodeって勉強するにも情報が少ないんだよねー
いろいろいじってみてはいるんだけども・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB)垢版2018/05/07(月) 13:27:35.58ID:9uwdo/VR0
>>837

ノードの使い方を完全に理解してるわけではないので、試行錯誤ということで。

オブジェクトA、Bをブーリアンするとします。
オブジェクトAのサーフェイスのノードで、
WorldSpotと、RayCastGeometryのRayOriginをつなげます。
RayCastGeometryの設定で、オブジェクトBをチェックし、光線方向を-1にします。
Distanceから、オブジェクトA、Bの距離が出力されます。

Gradientノードに、グラデーションを設定して、Inputに、Distanceをつなぎます。
Colorから、距離に応じて濃淡が出力されるので、サーフェイスのColorにつないでみましょう。

オブジェクトA、Bを近づけると、オブジェクトAのサーフェイスに変化が見られると思います。
あとは、透明度につなげたり、Logicノードで、0,1に変換してClipMapにつなげたりすればOKです。

同じ設定をオブジェクトBにもすれば、ブーリアンになります。
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8a-qiWB)垢版2018/05/07(月) 14:53:43.41ID:9uwdo/VR0
ちょっと不完全かも知れないので修正。

RayCastGeometryを、コピーして2つ作ります。

WorldSpot→RayCastGeometry(1)のRayOrigin

RayCastGeometry(1)のDistance→RayCastGeometry(2)のRayDirection

RayCastGeometry(2)のDistance→GradientのInput

で、制御できそうでしょうか?
0841819 (ワッチョイ 1e81-UBB+)垢版2018/05/08(火) 02:57:43.82ID:nRbwPVuW0
>>838

うお
なんか出来た!
2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて
試しに2015でやったらなんか出来ちゃったよー
LogicとGradientの設定いじるといろいろ出来るっぽい!
すげーーー
でも2018のInputからいろんなパラメータ引っ張ってみたけど同じようにはならんなあ
まあでも希望は見えた
とりあえず今度飯おごる
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b8a-qiWB)垢版2018/05/08(火) 08:39:10.24ID:1HHX/qhF0
>>841

うまくいってよかったです。

>2018だとInputにWorldSpotってパラメーター無くて

2015だと、SpotInfoノードにも、WorldSpotがありますが、2018にはありませんでしたか?

あと、オブジェクトが複雑な形状だと、処理の関係か、LWが落ちるみたいなので、
使い所が難しいというのがありますね。
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+)垢版2018/05/08(火) 13:40:58.58ID:Hjc8y5Yi0
そもそもspotで検索掛けても何も出てこないですねー
SpotってカテゴリはあるんだけどInstance Infoってノードしかない
これは関係無さそうですね

DPkitってゆー海外製のノード集にその名もBooleanってノードがあるんで2018対応待つかなー
とりあえず、もう少しいろいろいじってみます!
少しずつでも覚えていった方が幅広がるのは間違いなさそうだし
本当にありがとー
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8a-qiWB)垢版2018/05/08(火) 14:18:52.05ID:fQ3sbopT0
>>843

なんか、2015だと、WorldSpotとRayCastGeometryを接続しなくても動くみたいでした。
2018だと、どうでしょう?
うまくいきませんでした?

なんにせよRayCastGeometryを使うと、計算が重いので、
2015を使えるなら、DPkitの方が軽くて良いでしょう。
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e81-UBB+)垢版2018/05/08(火) 18:46:07.16ID:Hjc8y5Yi0
2018でもそれっぽくはなるんだけどね
モデラーでブーリアンしてポリゴンが平面じゃなかった時みたいに綺麗に抜けない感じ
余計なポリゴンが半端に残る

しかもLogicからclipに繋ぐとストーンと落ちるわwww
Transparencyだと平気だけどそれだとSpecularとか使えないね・・・

まあ今はまだ2015と2018併用なのでとりま現状で頑張ってみるよ

ありがと!
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4be9-P7e1)垢版2018/05/10(木) 12:40:06.32ID:oPLWkTfT0
2018.0.4の日本語版きてた
日本語版固有の問題として、以下事項が修正されています。
・モデラーの起動速度の改善により、飛躍的に起動速度が早くなりました。
・コンテントディレクトリ内に全角文字のフォルダが含まれている場合、
レンダーシーン時にフォルダが文字化けしてしまい正しく出力できなかった
問題が修正されました。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba0-k37M)垢版2018/05/11(金) 21:36:15.47ID:zQXzyeLi0
質問です
LightWave 2018 新機能:「サブリメイションセルシェーダーのご紹介」
ttps://www.youtube.com/watch?v=hA5Dds1Bock

上の動画 3分15秒〜あたりで
「ベース色にチェックを入れるとサーフェスのテクスチャ画像を参照する(陰が乗算でかかる)」
旨説明されてますが 実際にやってみるとサーフェスの基本色しか反映されず、テクスチャ画像が無視されます

サブリメーションセルシェーダーでテクスチャ画像を反映させる方法はあるのでしょうか?
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b3-syte)垢版2018/05/12(土) 07:41:09.20ID:ueieqFzl0
>>854
一応テクスチャ貼れたけど
テクスチャ画像の色が無視されてセルシェードかかる感じなのかな
https://i.imgur.com/HVKRLWP.jpg

ちなみに元のサーフェスの色は白で
ベース色を使用のチェック外してもテクスチャは反映されて同じ結果になる
自分も手探りなので何か間違ったことしてたらごめん
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-uwJI)垢版2018/05/14(月) 03:29:11.31ID:TCLNqRpw0
>>862
ありがとうございます!
説明が下手ですみません
A、B、Cの3オブジェクトがあったとしてその全てが交差しあっている時に
AB間でのみ交差エッジを描画したいといった感じの事をやりたいのですが
自分の勉強不足か、そもそもの考え方が間違っているのか・・・
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Jzec)垢版2018/05/14(月) 18:33:55.59ID:rKtpg+tsM
unRealで出来るだろうけど2015以降で動作するか分からないしラインハルトはVPRで描画されないからレンダリングしなきゃ確認出来ないし
LW標準の方を勉強しなきゃいけないのかと思ってお薦めしにくい
0870863 (ワッチョイ cba5-uwJI)垢版2018/05/14(月) 23:25:24.26ID:TCLNqRpw0
>>866
現状は2015なので動作していますが、標準機能でできるに越したことはないですよね
安心という意味では
プラグイン自体は高機能でとても素晴らしいです

>>867
なるほど状況によってはそういった方法で乗り切るのもありですね

>>868
そんな感じです

とりあえずunrealで難しいですがなんとかできそうなので頑張ってみます
皆様色々とアドバイスありがとうございます!
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a9-uCqk)垢版2018/05/15(火) 15:56:52.10ID:rDOwnphr0
3DCGでアニメ表現!サブリメイションセルシェーダーの使用感と使い方【LightWave2018】
https://modelax.net/blog/sublimation-cel-shader/
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb6-PN7a)垢版2018/05/15(火) 19:02:27.34ID:xdCUQu3q0
エレクチオン・・・
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lZbX)垢版2018/05/16(水) 21:58:44.40ID:oMQGdNYma
本家のLightWave2018の詳細ページには
サブリメイションのセルシェーダーについて書かれていないから、
「あれ?もしかして日本語版だけの特典?」と思ったけど、
そんな事はなくて、ちゃんと英語版のLWにも入っていた。

わざわざ英語版のLWをダウンロード&インストールして検証してしまったよw

LWは線画に関して、標準セル、サブリメイション、unReal Xtreme2等々
選択肢が多くていいね。
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-Ggu4)垢版2018/05/17(木) 18:48:49.60ID:Z+7P8k1X0
LightWave2018の標準セルシェーダー、サブリメイションは良い感じだけど
色とかノードで入出力を出来るようにすればもっと色々出来るのにと思ってしまう
あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ
unRealがLW2018対応になって欲しいけど色々変わったから難しいのかなぁ…
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)垢版2018/05/17(木) 19:34:42.50ID:rxqbXDSe0
流石元祖セルシェーダーのLW
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8a-RYnA)垢版2018/05/17(木) 19:56:53.82ID:pTv5Yr5M0
学割安いな・・・。
30代のおっさんなんだけど、仕事の片手まで通信制大学やってるんだが
学生証もあるにはあるし
購入権利はあるんだろうか。
あるなら卒業までに買っておきたい。

昔LightwaveはVer6?だったか有り金はたいて買ったんだが
パラレルポート(昔のプリンタポート)に接続するドングルなくして
それから放置してたらどっかいってしまったぞ。

メタセコと六角大王の熟練度を無駄にあげてた。
今どちらもオワコンな感じで、無駄だったな・・・。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)垢版2018/05/17(木) 21:20:16.80ID:rxqbXDSe0
ドングルなくしてもアップデートできるからLW2018に復帰しな
0886854 (ワッチョイ 2ea0-NEzo)垢版2018/05/18(金) 12:52:23.32ID:oHUv7j4F0
>>854-855

サブリメーションセルシェーダーのテクスチャの件ですが
公式に問い合わせてみたところ 現象が確認できたので
不具合として報告を上げておく旨回答がありました
アップデートに期待
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b3-E+aW)垢版2018/05/18(金) 22:57:17.91ID:hmHHdxJc0
2018.0.4の交差エッジってオブジェクトID順が描画の優先順位になって
いやがるのですが(ID縛りなんて読込順でも変えない限り変更する手立てないだろ)
それに交差エッジのOpacityもおかしなことになってやがるので、
使い物になりません。単純な不具合が散在し過ぎです。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb6-/w+O)垢版2018/05/20(日) 13:17:51.55ID:i/gEcWoP0
>あと髪の毛の上に目や眉毛を描画する機能が欲しいわ

3ds MaxのPencil+のマテリアルの透過機能の事を言いたかったんだけど
伝わらない人もいるんだな。
萌っぽいキャラだと前髪で眉毛や目が隠れないほうが表情が分かりやすく
なるんだけどそういうの作らない人には分からないのかも。

3rd Powersのセルシェーダーはいつ完成するのかな?
Paint Weightsとかのデモ動画とかにちょくちょく使われてて
すごく気になっているのだけれど…
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c633-WUWR)垢版2018/05/21(月) 23:32:43.85ID:vkvkGrgU0
2018は大幅に変更が入るから従来のパイプラインを維持したいのであれば
2015を確保しておいたほうが良いとこのスレでも注意喚起があったけど
もし確保しそびれたのであればD嵐に事情を説明すれば2015のライセンスを
融通してくれるという書き込みもあったので利用してみるのも良いのでは
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa9-/w+O)垢版2018/05/22(火) 02:07:18.04ID:tNcvKzp40
なんだかんだいってLW2018は根本の改良が入り始めたからね
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j)垢版2018/05/26(土) 05:55:09.66ID:20wLxNA30
西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。
「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20180523063/
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3981-8TWP)垢版2018/05/26(土) 16:42:42.91ID:zf8G9fZT0
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン
御チンチン御チンチン御チンチン御チンチン 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadd-UqUk)垢版2018/05/26(土) 19:49:15.93ID:ZYpJHHila
ウェーバーならまずALT+F2の呪文を暗記すべきだ。
これを知らないと不意な状況でパニックに陥る。

この初心者殺しの機能はもはやLWのアイデンティティでもあるが、
トグル動作だけでなく、いい加減復帰ボタンぐらいつけろよとも思う。

あと、LW6.0から実装された前回プルダウンメニューの位置を覚えている仕様が地味にウザい。
「階層メニューのこの辺」というマウスの引き操作を身体に覚えさせる事が出来ない。

せめて機能のON/OFFの切り替えが出来ればいいんだけどなぁ。。。
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-DIop)垢版2018/05/26(土) 23:19:21.07ID:E97m7aHcd
ショートカットの話題が出たのでちょっと聞きたいんですけど2018でAlt+Ctrl+Shift+矢印などの複数キーの組合せ使えますか?
以前のバージョンでは登録できなかったと思うんですけど今も同じでしょうか
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-dx80)垢版2018/05/27(日) 09:08:34.56ID:1Klqdxxt0
プルダウンメニューはうざいな。
使わないところは任意でマスクできるようにすればいいのに。
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-HY9j)垢版2018/05/28(月) 06:40:42.50ID:5WlWNNy10
CGバブルの頃は楽しかった
LWが最先端だった時代もあったよね
いち早くトレンドの機能を先取りしてた
今は当たり前になったサブディビジョンサーフェスとかLWのメタナーブスが一番搭載がはやかった記憶
まぁもう20年以上前の話だけど
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK)垢版2018/05/31(木) 12:40:57.30ID:2LtB1gcm0
青山さんは結局ワイバーンだけだったね
あとはゲームの下請けムービーばっかり
オリジナル作品は嫁の手伝いだけ・・・
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e41-h81y)垢版2018/05/31(木) 15:16:16.14ID:GmPV0r390
嫁の手伝い()のやつも宙戦パートは良かったじゃん

ナックルズのあのソフトクリームみたいな爆発好きだったなー
真似しようとしたけど全然できなくて爆発自体が嫌いになった、思い出w
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-IM1Q)垢版2018/05/31(木) 15:28:18.02ID:pUzBBXu6a
ソロでやろうとするとキャラの作りにくさで時間食われてシナリオとか演出、seに音楽と多岐にわたる全体が停滞すんだよ

なんでもかんでも非効率なまま「工夫すれば出来る」って魔法の呪文に頼り切ったツケ
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa9-PWQK)垢版2018/05/31(木) 16:18:01.30ID:2LtB1gcm0
アトミックナックルズもふっるいじゃん
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16e9-fUxx)垢版2018/06/05(火) 11:16:04.14ID:QxEdLKgM0
>>939
CGWORLDってLW取り上げなくなったね
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)垢版2018/06/08(金) 10:43:28.33ID:M9Hg08SO0
EEVEE - 次期バージョン Blender 2.8 に搭載予定のリアルタイムビューポートレンダラがええべぇ!
http://3dnchu.com/archives/blender-2-8-eevee/
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-LHz9)垢版2018/06/09(土) 16:54:28.02ID:Q+IqoIGX0
まー時期的に2018を使って作ったわけでも無いし
特に新しい技術使ったわけでも無し書くことも無さそうってのは思うけど
Dstromにしろここで便乗しないとかもうLW売る気ねえのかなあとは思う
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e971-9Fr2)垢版2018/06/11(月) 09:21:14.89ID:rdvTIT1L0
広告はお金出せば誰でも出せるけどアピールだけの特集はあまり意味ない
あと、企業が2018で作品作りましたという実績も欲しい
バットマンはLW使ってても2015だろうしな

参考書が欲しい…需要はアレなんだろうけど
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)垢版2018/06/11(月) 14:52:03.04ID:6V/RI/FF0
参考書じゃなくてチュートリアル動画の時代
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)垢版2018/06/11(月) 21:59:24.47ID:6V/RI/FF0
チュートリアル動画でも見直しできる
チュートリアル動画でも検索できる
チュートリアル動画でも電車でもスマホで見れる
だからチュートリアル動画の時代
解説本は誤植が多すぎて、説明通りに操作しても同じ結果にならない事が多数
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)垢版2018/06/12(火) 18:52:26.43ID:IGSgZuMe0
>>968
混んでる電車内で解説本読むほうが厳しいでしょ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a9-0/U1)垢版2018/06/12(火) 20:50:03.09ID:IGSgZuMe0
解説本は分厚いから重いよ
操作しながら読まないとわけわからんし
CG解説本読んだこと無いんじゃね?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)垢版2018/06/18(月) 01:07:02.52ID:GfYK91O10
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0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)垢版2018/06/19(火) 05:35:22.93ID:oIX6Tg6l0
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0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a9-/RsH)垢版2018/06/20(水) 07:21:21.86ID:OVjneBE/0
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0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-E6HK)垢版2018/06/23(土) 13:57:43.68ID:raS+RMNx0
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0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-E6HK)垢版2018/06/23(土) 13:59:25.62ID:raS+RMNx0
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