人型のキャラをつくっています

上半身と下半身
胴体と袖

など、連結されていない個別のオブジェクトで制作

一通りポリゴンが完成して、いざウェイトを塗り始めたのですが
腕を動かしたりすると、連結していないため、腕と胴体の間に隙間ができたりします

そこで質問なのですが、連結部分の処理は一般的にどのような形で行われているのでしょうか?

人型の場合、オブジェクトは単一のものとなっているのが一般的なのでしょうか?
メッシュが単一である場合は、クリースや辺分離などを使って材質の切り分けを行っているということで良いのでしょうか?