0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2018/03/19(月) 17:52:13.81ID:JiLBAME3 cyclesのノイズとバンプで再現している皺や凹凸をノーマルマップとしてベイクする方法を教えて下さい それとも、ポリゴンにないレンダリング上でだけ再現される起伏をノーマルマップ化することはできないのでしょうか? ノードはこんな感じです https://i.imgur.com/BVeL77k.jpg