【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
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オンラインマニュアル
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。
【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
アップデートその他の更新情報を日本語メールで知らせてくれる。
※但し、翻訳までの時差あり。
ZBrush 4R8 FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
株式会社オークの初心者向けZBrushブログ
https://oakcorp.net/lesson/
【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。
borndigitalのブログ -ZBrush関連 (更新終了)
ttp://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html
Install/LicenseFAQ - Born Digital サポート
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/sections/206317667-Install-LicenseFAQ
【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット (既に生産中止の模様…在庫僅少・価格高騰中!?)
ttps://web.archive.org/web/20171105134015/http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d
フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features >>1
スレ立て乙
ワッチョイに戻ったってことだね おつつん!
20ぐらいまで埋めたほうがいいんだっけ? ブレンダー使いだがスカルプト技術の話には興味あるんで保守支援 ID:fAi2jm1y ID:kRKQW/KR
前スレ、あまりにも出来ない自分を弁護するために必死になりすぎだろコイツ・・・どう見ても同じ奴だし
あの内容にあそこまで必死に抗弁するってあのあり得ないほど
低レベルの例にまさかがっちり当てはまってたのか? > あとここがどうも半可通っぽいふいんきだな
> ZBの場合はいちいちブラシサイズ変えるよりズームインアウトで調整した方がずっと効率いいんだけどね
これも揚げ足とりに必死になりすぎて無知がモロバレ
あのな、今のZBrushはブラシサイズがダイナミックモードがデフォルトだから
ズームじゃブラシサイズ変えたことにならないっつーの。
お前、昔どっかで適当に他人が言ってたことを受け売りでドヤ顔してるだけで
自分で最近のバージョン使いこんでないだろ?
だいたいそんなもん好き好きだし、ブラシのサイズを変えたい時にブラシサイズ変える方が多いわ
じゃなきゃ公式がダイナミックモードをデフォルトにしたりしねーよ 必死になってツッコミ入れてくるかもしれないから一応補足しておくけど
4r8もプラグインを使えば全てのブラシサイズをダイナックオフにして従来の使用法で使うこともできるのはできるが
それでももともと従来のサイズでもブラシサイズを変える必要がない、というほど極端な話じゃないっての
細かいところを彫る時に拡大すれば最小サイズよりさらに細かく彫れる、変更する頻度が多少減る、と言う程度の話。
ブラシのサイズを適宜調整しないでやれるほど雑な世界じゃねーよ
どっちが半可通だよ あれ、あらためて>>3の前スレの 【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】 リンク先をみると
5ちゃんのリンクになってるせいなのか、410までしかレス進んでないんだけど何でだろう
2ちゃんのURLで見るとしっかり埋まってるんだが…
どうも5ちゃんになってからのログのシステムよくわからんわー 今ブレスターのDVDで勉強中なんだがみんなあの眠くなるDVDで学習してたんか…ブラシの話に行くまでにもう疲れてきたんやが >>22
単体で再生すると下手な睡眠薬より強力な効果があるから
同時にデスメタルを大音量で流しながら観ないと無理だよ
ただし今度はブレスターが何喋ってるのかさっぱり聴き取れない不具合が発生するけど
そこは何となく想像で補うとか別途書籍を購入してそっちで改めて学習し直せば問題ない >>22
誰もがあの試練を乗り越えて一人前のZB使いになるのさ
…マジレスすると別に最初から最後まで通しで見るのはほぼ拷問だから
興味あるところやわからないとこだけつまみ食いで見たら十分w >>22
コーヒー飲んで耐えろ
あれよりわかりやすい解説はない 流し見で全容をざっくり把握してから重要な部分だけガッツリ見直せばいい ブレスターのDVDなんて見なくていいと思う
鉄板扱いされてるのが謎
作りたいジャンルのチュートリアルを真似して必要な機能と具体的な使い方を覚えた方がモチベーション湧くし記憶に残るでしょ
あとcore超入門講座のkindle版が安売りセール中だね 当時はまだ日本語化されてなかったのも大きくて初心者向け→ブレスターのDVD見ろがテンプレだったな
でも今は日本語化に対応した本も今月発売されたしDVDは見なくてもいい時代
というか何でここまで日本語その他に対応しなかったんだ? 俺らのソフトは他所とは違うんでぇっ!!って職人魂爆発してたの? DVDの重要な部分だけ見ればいいって言うけど、
何も作ったことない初心者にはどの機能が重要だなんてなかなかわからん
チュートリアルをなぞる学習法なら重要な機能に絞って覚えられるし、機能が実際どう役立つのかもわかる 初心者がチュートリアルやったところで、それ以上のことをやろうとすればどんな機能があるか調べなきゃいけない。
それを知るのにあのDVDは有用だと思うけどね。 何も作りたいものが決まってなくて網羅的にお勉強がしたいならブレスターもいいけども
フィギュア作りたいならフィギュア向けの教本で、必要な機能と手順を覚える方がいいね >>32
チュートリアルいくつかやって全く出てこないような機能は覚える必要性低いと思う
それ以上のことができるかどうかは造形力の問題なんじゃないの
ブレスターのDVDが役立たずとまでは言わないけど
鉄板扱いされるほど優先順位高くない 昔、他にまともな日本語の情報源が無かった頃にあれで覚えた人か
あるいはいい声に惚れてしまって大ファンになっちゃった人が
いまだにブレスターを持ち上げ続けてるんだと思う 網羅的に勉強するのは重要だと思うがな
ブレスターさんyoutubeで最新機能まで教えてくれるし 最近遅まきながら4R8にアップグレードした者ですが質問させてください。
その後引き続きPatch1・Patch2をあてようとしたところ
ZUpgraderを実行しても「現在利用可能な更新はありません」と出て終了になります。
これは既に現在の4R8は修正済みということでしょうか?
それともこっち側がアップデートに失敗しているのでしょうか? Zbrush起動してみて左上に4R8 P2って出てればPatch2だよ >>39
ホントだ、ちゃんと出てましたw
about ZBrushの方見ちゃってたんで。
見落としてました。ありがとう。 すみませんスレの書き込みルールとかよくわからないのですが
質問させてください
zbrushのUIが消失してしまい困ってます。(画像の赤枠内です)
色々調べてみたのですが結局解決できませんでした。
どなたかUIを復活させる方法知りませんか?
https://imgur.com/a/xa3J9 >>43
Toolパレットの一番上の方にあるMake PolyMesh3Dてボタン押してみて ありがとうございます
全部復活しました
1年半ぶりで色々と忘れてるみたいです。
これからまた精進していきたいと思います >>45
解決おめ
プリミティブ選んでる時は使えなくて、ポリメッシュでないと見えないボタンがあるだけだね 榊馨さんが便利なものをTwitterで配布してくれてるぞ
フィギュア作りたい奴はチェックすべし ああいう人ってまだ若いけどいつまでもそういう仕事続けられないでしょ
今はまだプラモデルの仕事あるだろうけど、そのうちプラモデルのブームも終わるだろうし
続いたとしてももっと安い若い人に取って代わられるだけじゃない
都合よく実家が固い商売やっててそこにいけるとかならともかく
年をとったら転職も難しいし なんか行く先が可哀想だな こうやって人を貶すことだけうまくなっていくんだろ。ヤバすぎでしょ いやいや例えば昔は超合金のおもちゃとか、セルロイドのおもちゃとかあったわけでしょ
その前はブリキとか木製とかさ それで商売してた人で今でもしてる人なんて一部の中古屋さんだけじゃん スキル高い人は大丈夫じゃない
何やっても器用にこなすし 超合金のおもちゃとプラモデルと美少女フィギュアをごっちゃにして語ってる時点で模型業界に詳しくないのバレバレなんだよ
知らないなら語るな 今の時代に美少女キャラをブリキおもちゃで出したらマニアが買うと思うぞ
ただしワンフェスとかで少数販売のプレミアが付く形での販売ね
大量生産でブリキ売っても需要がない >>49
「すっぱいブドウ」で検索してみよう。
そうやって心のバランスを取ってるのは大体バレてるから >>55
全てを超越した超天才の手塚治虫くらいなら大丈夫だろうな 何にマウント取ってるのか分からんが
玩具やホビーというプラットフォームのニーズは続いてるんだから
媒体が変われば次の媒体に移ればいいだけの話。
特に3Dモデルという汎用性の高いものはゲームなり映像なりフィギュアなり多方面にニーズが拡大してるんだからむしろ潰しが効きやすい。
プラットフォームと媒体を混同しないように。 まるで関係ない漫画家を持ち出すのは、模型業界で有名な人を1人として知らないからかな? 俺プラモデルに興味ないからどんな人がいるのかとか知らない zbrushって言ったらフィギュアと映画、ゲームのCGっしょ フィギュア産業自体が右肩下がり続けてるのにおめでたいやつらだ とりあえず業界トップランナーの足を引っ張るのだけは辞めろよ?
Twitterで嫌がらせとかしそうで怖い 心のバランスのとり方ってイキナリは難しいと思うけど
広い銭湯行ったりジョギングしたり動物園行ったりするだけで結構なんとかなったりする。
人を貶すのがうまくなっても本当にしょうがないからやめて欲しい 美少女フィギュアはまだまだ人気あると思うんだが。人気無いのってその他のフィギュアっしょ
未だに美少女物は1万超えが当たり前なのに男キャラ物はプレミア物以外は5千とかそんなもんだし >>70
人に聞かないと分からないレベルとかお前いくら何でも社会勉強足らなすぎ ttps://i.imgur.com/sTzAXtB.jpg >>72 原材料費の高騰で価格が上昇して、なおかつ景気悪化もあって買い手が少なくなってる 円安とか原材料費高騰で値上げしても円高、原材料費低下で値下げ絶対しないからな >>72
社会ってフィギュアだけで出来てたっけ
煽りべただなぁ〜w なんかくだらねぇなあ。
安定した生活送りたいなら最初から公務員やりゃいいだろ?
ピュア過ぎるかもしれんが俺らは造形が好きで好きでたまらないからこの仕事選んだし、お客さんに良いものを届けたいだけ。
その結果人より多めのお金が貰えたってだけ。
仕事自体に喜びが無い奴はさっさとやめろ! そう思うのは勝手だけど間違っても人に押し付けるモンじゃねえよ >>78
公務員試験に落ちてしまって…どことは言えないけど財閥系の商社で働いてます
東大の同級生で成績の良いのは官僚になれたんですが、私みたいにトップじゃない成績の者は
民間で甘んじるしかないんですよね >>78はどう見てもZbrushの仕事で食ってる人間の話だと思うが
商社でモデリングでもしてるのか? >>79
おいおい、他人が自分の為に動いてくれるとでも思ってんのか? 個人事業だよ!仕事は自分で探すもんだ。
言われたことしかできない、現状に甘んじるしかない奴は搾取されるって当たり前の話だろ? 必要な所だけ細かくなれば無駄に重くならないし
ダイナメッシュ要らなくなるな >>91
それダイナメッシュと同じじゃん
あとでリトポすればおk >>92
ダイナメッシュ更新しなければ、morphでディテールつけた前後の確認が取れるが、スカルプトリスではそれができない >>94
どうしてもそれがやりたいならスカルプトリスモードオフにすりゃいいだけだろ
サブツール複製なりで履歴とっといてもいいし
しかしアタマ堅いなーZBよりCADとかの方が向いてるんじゃない? だからオンになってることに注意したほうがいいよねって話なのに
何でそんなに怒っているのか ひたすらプリミティブ的な形の組み合わせで作れる形ならいいけど
これだけでカコヨク仕上げるのはなかなかつらそう
>>96
べつに怒ってはいないが
もし>>91からの一連のレスの主旨がそういうつもりだったんなら、日本語の表現力低過ぎ
なおかつ、ダイナメッシュ更新しながら造形してる状況と変わらんからわざわざ注意とか言う程のことでもない 4R7から4R8にアップグレードしようとしたのですが上手く行きません。
PixologicのHPで"ダウンロードリンクのリクエスト"をクリックしてシリアルナンバーとアドレスを入れて、アジアから4R8をDLしたのですが、インストーラーを起動できません。
どうすれば良いでしょうか? >>98
マルチレゾモデルにプロジェクションした後の仕上げでオンになったままとか やりかねないだろ
俺は注意するからないけどなw >>99
WinかMacかわからないがパソコンの基本操作的な部分がちょっと不安だな…
R8のインストーラーって1GBくらいあると思うけどDLはちゃんと完了してる?
日本の代理店で買ったのなら、店に相談するのもいい
>>100
この手のトポロジー変更する機能は基本、SDivあったら無効なのでまったく要らぬ心配だな >>101
WIN版です。
ZBrush_4R8_P2_Installer_WINってファイル名で1GBちゃんとDL出来てるっぽいんですが・・・
オークで買ったので聞いてみます。 >>102
DL完了してるのにインストーラー起動しないってのはWinのセキュリティ設定か何かの問題かも知れないが…
まずはオークにサポート頼んでみるのが一番
ちなみに今日の夜にはもう次バージョンのZB2018がリリースされるそうなんで
安定した4R8からか、最新の2018からか、どっちから触り始めるのがいいか悩ましいタイミングだなw ZBrush2018きたな
sculptrisの機能を取り込むのは前から期待してたからうれしい >>100
どんだけビビリっつうか…もう単なる言いがかりだな
仮にうっかりやったとしてもアンドゥだって効くだろーし >>104
噂ではプトリス開発者の人はもうピクソ辞めたって聞いたけど、まじでZBに取り込んでくれるとはね 値段上がってるってどっかで見たけど今のうちに買った方がいい感じなんか? >>110
ポリグループを自動適用するPolyGroup ItてのはGPU使うらしい
>>111
ずっと前から、本体価格を時々値上げしつつアプデ無料
つまり早く買えば買うほど得な料金体系になってる Mayaみたいなネーミングになってきたな、いよいよオートデスクに買収される準備を始めたか あの境目が滑らかになるブーリアンはプリミティブ以外でもいけるんだっけ? >>112 113
なるほど。7年前くらいのノート使ってるから、そろそろ買換え時かな。。
GPU使うとなると、その機能が使えるか怪しい。 オークで10万で買うよリも直接pixologicで8万で買った方がお得だと思うんだけど何か違いとかないよね? また無料で2018とか有り難すぎる
Pixoほんとスゲェ >>119
ホントオートデスクの守銭奴に比べてクリエイターにとってほんとに神様のような企業だよ!!
もうピクソに足を向けて寝れないわ いきなり伸びてるから何事かと思ってたら
もうバージョンアップか
おれはちょい前に4R8にしたばっかだってのにw >>120
オートもFusion360に関しては事実上無料じゃん。
いつ手のひら返しするかわからんが。(笑) >>121
俺もそんな感じ。
仕事で使ってるから、早々上げられん。 後半でやってたギズモのデフォーマー追加あたりは正直あまり魅力感じないが…
スカルプトリスモードのメッシュはどのみちSDivも無いし
何か問題あったらobjとかで下位verに持ってけば何とかなるだろうから
俺は即実戦投入したいわ 頻繁にアプデしてくれる上にバグも僅少で動作安定
新しいフローの提案になるような話題性ある新機能
もともと安価でアプデは無料
不満何一つなし!
机よ、なぁ!(こっちに溜まるヘイト) スカルプトリスモードいいなぁ
これが欲しかった
4R8で入った3Dメッシュスタンプみたいな機能と合わせて使えるんだろうか? 10年くらい無料バージョンアップで最前線で使えてるのにはピクソは自分で選んだ道だから良いが代理店のオークには悪いかなって思いながら有り難く使わせてもらってるわ。
バージョンアップ有料なら代理店に利益が有るのにな… バンドルのCoreまだインストールしてないわ
Verアップしたなら正式にリリースされてからインストールしたほうがよさそうだな
Coreの機能もアップしてるだろうし coreのアプデは何もアナウンスされてなくね
同時にやってくれるならいいけども オートデスクに買収されてUIや用語も一般的なCGソフトと統一されて
Mayaみたいに使えるようになったら理想的だね。オブジェクトもMayaと共通のフォーマットにして >>130
買収されたらサブスクになり、その上バージョン上げてもロクな機能が付かない。
はっきりいって買収されるのだけはマジで勘弁してほしい。 オートデスクに買収だとまず開発がシンガポールになるんだな
古参開発者が抜けるとユニークなソフトほどそこで終了放置 会社ごと買い取れば開発の人ごとになるんじゃないかな
まあよくわからないけど で、今の謎なゼットブラシルールの用語とかUIを
Mayaみたいな一般的なCGソフトみたいに変更するだけでも価値があると思うよ
値段とかが変わるのはしょうがないな 統合しましたといってMudBoxをZburushと名を変えて出すのが
オートデスク的には一番株主に貢献する、ユーザーのことは養分だから知らない それにしてもナンバリングを2018にしたってことはこれから毎年アップデートするんやろか…
そこまで体力あんのかなあ… 買収とか統合とか全く余計だからやめてくれ
これだけ地位を得たソフトのUIや言語程度を使いこなせない年寄りや素人はバッサリ切り捨ててどうぞ 何でこのスレ定期的に
「何がなんでも"Autodesk Zbrush"にして毎年100万円お布施したがる奴」
が沸くんだ?(´・ω・`)
石油王の息子か何かなの? UIはそろそろ限界だわ
何で執拗にこのUIに拘るのか ああそうですか、限界ならやめればいいよ。別に止めないから。普通使ってりゃ慣れるだろ。 このUIに拘ってんじゃなくて変更コストが高すぎて捨てられないんだろう
もともと5で刷新予定だったのに2018になって無かったことになったし 仕様自体が相当独特だから
他のUIに合わせれば整うってもんでもないだろうしな >>134
過去の例から言って会社ごとでも有能なコアメンバーはいなくなる。
天才は自由を求める人種なんだろう。
開発は停滞しろくな事にならない。 たぶんマニュピレーターつけた時も渋々なんだろうな。
それくらい独特な操作性に自信を持ってそう。
zmodeler触った時確信したわ。 マニピュレータ便利じゃん、あれを付けるのに抵抗感じるってのは
自信じゃなくて単なるバカだよ いい加減用語も統一しろよ
2.5Dモードなんて誰も使ってないのに開始時は2.5Dモードってのもな
こだわりとかいう問題じゃないぜ >>103
オークに聞いたら解決しました。DLファイルに.exeを付けたらインストーラーになりました。
まあ、4R8使うかわかんないんですけどね。 つうか、なんで買収なんてされる話が出てんだ?
頭腐りすぎだろ。 何でもかんでも頭にZつけるブームは終わったみたいね アップデートでテンション上がってるのさ。
うれションみたいなもの >>152
それはもうR8の時点でZブーリアンとかZデフォーマーとかじゃなかったしw
>>150
!?
普通はDLした時点で.exeって拡張子ついてるものだけど謎だな
ともあれ解決おめ〜 ぶっちゃけ動的ポリゴン分割がスカルプトリスって名前なのはかなりヤベェ
まだZナンチャラの方がマシだった 新規購入/アップグレードの価格改定が行われます。とは書いてあります。
https://twitter.com/PixologicJP
ではアプデ無料告知が見つけられませんでした
どこにアプデ無料告知があるのでしょうか?申し訳ありません >>158
どうもありがとうございます。
お手数をおかけいたしました。 100ドル値上げしても去年購入した時と値段変わりませんね。
いつの間にか円高になってた 日本語のサポート、マニュアルは不要です
Zbrush2018の最安値はどこでしょうか ピクソ公式しか無いんじゃない?
急がないと値上げするね >>162
そういうのは表には一生涯出れないけどな 登録メールアドレスへ新規シリアルが後日発行だからまだダメなのかな? またzaplinkの保存先おかしくなってるな、
自分で指定しないと駄目っぽい、まぁあんまり使う事無いからいいけど これからZBrushに挑戦するのですが
ツールの使い方はともかく
みなさん 彫刻はどちらで学ばれましたか?
芸術系の大学を卒業されたのでしょうか
短期間で彫刻の基本を学べるところがあれば
教えて頂きたいのですが
よろしくお願いします! >>170
俺は美大出だけど、専門出身でも高卒でも上手い人は上手い
元々漫画やイラスト描ける人はすぐに上手くなる傾向がある
それが無くてもZbrushで彫刻を習得した人も多い
つまりいきなりZbrushで造形を勉強していい
今はyoutubeや海外のサイトで探せばチュートリアルは山ほどある 2018の金額が公式で11%offになってるけど
しばらくしたら定価になるのかな >>170
彫刻は学ぶ必要がないと思う(故人の考えです おりゃ、研究所から大学落ちて専門学校から就職した口だけど、デッサンさえできてればあんま大学とか関係ない気がする。
最初の会社も作品持ってって就職したし。 手塚治虫も医者の学校を出ただけで、絵の勉強はしてないから問題ないだろう
絵を描く仕事で美大出てる人なんてどんだけいるの? >>173
幽霊の書き込みかよ
>>171
彫刻の勉強とかネタのなか
レースゲームするのに教習所に行くのか 毎回機能追加してくれるのすごく有り難いし神だと思ってるけど いい加減UI整理してくれませんかね…
とんでもないカオスになってるんだが
それでカスタムUIは 引き継がないで新しく作ってねって厳しすぎるだろ fbx Export のuv、v反転は直ってますかね? zbrushってThreadRipperだと快適?
6コアi7くらいの性能があれば十分でそれ以上は大きな変化はなかったりするかな >>170
彫刻、造形、絵、デッサンは才能の分野ですので
学校はその組織に在籍する教師のコネと寵愛を得て
社会的恩恵を得る目的以外は全く無意味 >>180
それ、passmark 21957 ありますね。
すげーな、8700k欲しくてうじうじしてる
自分がゴミみたいだ そんな余裕あったら8700kにしてz370でのメモリ最大にして1070ti買うけど… Single Thread スコアが1992しかないから
やはり8700k選ぶかな。金あっても…
マーベラスで影響出そうだし。
Single Threadでしか動かない重要ソフトも多いし… >>170
美術、芸術の学校なんて
もとから上手くて授業なんか要らんような奴が
学校に行っているという体裁を整えつつ好きなだけ勝手に描いて作って
施設と機材を使うために行くだけの場所だ
入学時に下手だった奴は下手なまま卒業してたわ >>180
14スレッドのcpu使ってるけど全部dynameshでいけるくらい快適だよ 14スレッドということは7Corecpuなので
多分この世には存在しない。
つまり、この世界は詐欺に塗れてることを十分覚悟して
学校は未来の権力に仕える覚悟でないと意味が無いよ。 >>185
そのとおりであり、政治的社会立場構築目的以外は意味無し 造形の世界は才能。ダメな奴は生まれなおすしか方法は無い
努力と運でなんとかなるのは、コネだけ。
肝に命じて生きていきなさい。 堕ちても馬鹿にするため小遣い貰える可能性高いから、
自分を馬鹿にする人には誠実に仕えることが大切 IntelのCPUに対するBranchScope攻撃のデモでは、「Sandy Bridge」「Haswell」「Skylake」
ネハムとCoffeeは大丈夫そうだな。? >>195
お子様でも社会的に立場が上なら
どのように馬鹿にされてもひたすら尽くす覚悟はありますので
どうかよろしくお願い申し上げます。 榊様に 寄生する伊達杏子にどんだけ幻滅したかわかるか? 造形の世界は才能。ダメな奴は生まれなおすしか方法は無い
その根拠は鬱病、強迫性障害、発達障害、双極障害
それらが健常者には「何?どうして?甘え。」としてしか認識できない状況と同じです。
やりたい人はやるべきだが競争では絶対的に限界がある諦めの覚悟がなければ確実に精神を病む sculptrisは元々あったソフトだから統合したからって別にって感じじゃない?
リトポ周りの強化期待してたから残念。
タダであげさせてもらえたから文句はないけどね。 >>201
それにtriangle でのvoxelブーリアンはあんま嬉しくない・・・
もし接合部位の四角ポリゴンを極力保つブーリアンなら狂喜するけど アプデ来たからかと思ったが、ああそうか、急に暑くなったし世間的には春休みだもんなぁ… Sculptris実装によってDynaMesh頻度が落ちそう
そのくらいモデリングが楽
ハイメッシュもこれでいけそう >>203
どうでもいいすけど餓鬼が伊達杏子知ってるわけ無いでしょ スカルプトリスってもう何年も使ってないけど本家に比べて何が良かったっけ?
PC爆熱して落ちるからすぐ使わなくなったけど >>187
間違ってたごめん
14コア28スレッドだった
Xeon® プロセッサー E5-2680 v4てやつ >>210
CPU Benchmark 19953を運用できる貴族様
私はあなたに仕えたい
はい。今日はこれでおしまいです
どうも申し訳ありません それはそれとしてmudboxにもほぼ同時期にダイナミックテッセレーションが付いたんだね
偶然なのか情報のリークなんかがあったのかな
ttps://youtu.be/lTubn6dTGMk スカトロモード使いにくいわ
肝心なMoveブラシに対応してねぇし Moveな
「アレ?」って思っちゃった
SnakeHookならできるけど おお、ID変更できてる。連投はこうしろということですね。
勉強になります。 深刻なバグがあるようなので
まだほとんど実作業では使って無いでしょうね いや、連投するのは基地外だけだからやめろってことだよ もうDynameshは使わずスカルプトリスとZリメッシャーだけでいけそうだな >>221
そうなんですよ、Triangleはエッジボロボロになるでしょ?
3D-Coatもスカトロモード使えんのと同じですやん。
そして当然のごとくUVが死にます。 これいいかも・・・
ちょっと今までのとは違いますね
さすがピクソ なにこれ、めっちゃいいやんピクソすげー
Sculptris使えるわ 4R8ですけど、ラティスデフォーマって16段階以上に分割出来ますか?
出来るならどこでやればいいでしょう? あと、ラップデフォーマですけど、部分的に適用って出来ますか? >>227
それは出来ないんじゃない?
あんま細か過ぎるとラティスの意味薄いし
>>228-229
先にポリゴンマスクしとけばそこには影響しないけど、メッシュの一部にだけラティスをフィットさせたりは出来ないね LightBoxとかブラシコンテンツのIMMセレクター、他のみんなはイラッとこないのだろうか
勝手につるつるスクロールしてしまって
ピタッと止まらないのがなんともかんとも なんでそんなことでイライラするのか不思議だわ。
ファイルが多いならフォルダ作って分けろ、IMMブラシはMキーでフローティングパレット出して選べ。 ライトボックスは検索機能使いなよ、ってのも追加で。 sculptrisでダイナメッシュいらねって人はそういう使い方しかしてない人だから、
元々のsculptris使ってなかったの?と不思議になる。 つまりフォルダを分けないと使いにくいってスクロールが余計なことしてるお前自分で証言してるじゃん。
不思議でも何でも無く、お前自身そこが不便だって気づいてるのに感情論でzbをかばいたいってバラしてるわ
だいたい「なんでそんなことでイライラするのが不思議だよ」って言ってる奴が
キレまくって突っかかってくるなよ、自家撞着に気づけや IMMに関してはブラシ制御はやめてパス生成機能をつけて欲しいところ いや、煽り口調とは言え一応>>232-233なんか助言的な内容は含んでるみたいだし
ちょっと言い過ぎたな。まぁ知ってる内容だけど
ただ煽ってくる阿呆と同じような対応したのは悪かった。すまん >>230
出来ないですか・・・残念。
ハイポリゴンのメッシュを少ないポイントで制御したいのですがZBRUSHの4R8でも2018でも、何か有りますか?
例えばMODOやMAYAのラップデフォーマみたいな感じです。
人のキャラの顔の目鼻耳の形や位置を少ないポイントで制御したいです。 zbrushのMOVEブラシで出来ることをポリゴンソフトでやる為にラップデフォーマみたいなのがあるんだけどな。。 スライスした球の半分をctrl+alt クリックでhideできてたんですが、今やってみるとマスクにしかならなくなってるんですがどうやったら直りますか? Tessimateはどういう場面で使うとメリットが有るものなんでしょうか?
Zbrush使いはじめて間もないので認識が間違ってるかもですが
ポリゴン減らすためのものならDecimationMasterやZremesherがありますし
粗密を平均化するためならDynameshでいいように思ってしまいます。
sculptrisProモードで触ったときのような三角形だらけになるのも何かメリットが
あるものなんでしょうか Dynameshと違ってTessimateはトポロジの情報密度によって分割が変わる
スカルプトリスモードで造形してる時はDynameshよりはダルくならない気がする >>100
予想通りSDivあるとスカルプトリスモードは無効だったぞ、よかったな
ちなみにUVやモーフが壊れるのもやはり予想通りダイナメッシュと同じだからせいぜい気をつけろよw
>>238
ラップみたいな機能そのものは存在しないと思うが、まずローポリからディバイドしてSDiv上げる
で、低SDivのローポリ側でメッシュをいじるようにするとハイポリ側になめらかに反映されるから
結果としてラップ変形したような状態は得られるかな >>245
それくらいしか無いですかね・・・
ただ、レイヤーに対応してなかったような。
あと、2018のスカルプトリスモードにも対応して無さそう。 Coreをちょっと触ったぐらいの自分にダイナメッシュとスカトロプロの違いをコンパクトに教えてくれ 僕はスカトロには興味を感じないんだよね、普通に汚いじゃん
ラブラブでセックスする可愛い子が出てるのがいいね Zbrush2018のSmoothGroupsの挙動おかしくない?
なんかガタガタになるんだけど >>250
エンバグしたみたいだな
いまさら何でそんなとこが壊れたのか判らんが よく使うブラシだから困ったもんだ
とりあえずクリース付けて対処してるけど >>252
あーなるほど
PGクリースしとけばいけるな ん?いけないだろ。元々真っ直ぐなのを維持するならいいけど >>254
Smooth Creaseを使う、もしくはWeighted Smooth Mode=7にする >>257
Polish By Features と Polish By Groups は別にエンバグされず正常動作するけど、
それとSmoothブラシでは使いたい状況とか手順が違ってくる
>>258
どんまい 2018をカーブモードでtri parts使うとすげえ落ちるわ
新機能増えていじりたいんだけど少し複雑な形作ると無言で落ちてまう オークからやっとバージョンアップメール来た
でも4R8もまだまともに使ってないんだよなあ
2018は安定するまで待つかどうすっかな ワコムタブレット使ってる人に質問なんどけど、タッチホイールの割り当てって何当ててる?
自分はブラシサイズは割り当ててるけど、他に思いつかん。
本当は焦点移動とか、画面の回転とか割り当てたいけど、そもそもZbrushで割り当てられてないから、使えないんだよね。
結局使い道がなくて、ちょっともったいない感があるわ。 すみません質問です…
すごい基本的なことなのだと思いますが、なんか真ん中にいじってるものが常に同じ角度で出っぱなしになってしまって消し方がわからないでいます…
角度変えても真ん中のはそのままです。
これ何か表示するモードになってしまってるんですかね?
https://i.imgur.com/m8hUJSO.png 2.5Dモードの名残り。
昔は3Dモデルを平面に置いて絵を描くツールだった。
今は無用の長物。 >>265
スナップショットだね、Shift+Sがショートカットだから誤爆しやすい
Ctr+nはレイヤーのクリア 2018の新機能だけどカーブモードのスムースがすげー良い
前からカーブの微調整が難しくて嫌だったけどこれは使える
ZClassroom見るまで気づかなかった >>261
今のところは4 R8 P2でいい気がする
バグ以外でも、目玉機能のスカルプトリスが思ったほど理想的じゃなく制限も多いし
結局はダイナメッシュの方が楽な部分多いと思った キテレツUIで出して2年ぐらいしたら一般的なUIに差し替えるのがピクソロ流よ >>271
あそこは今回もうさわる気も起きんw
>>272
>一般的なUIに差し替える
何かあったっけ?
ギズモは「一般的なUI」だろうけど、差し替えと言うより従来のアクションラインと併存だし、
いまだにアクションラインの方が便利なことも多いし >>270
そうですか・・
安定するまで様子見しようっと UIじゃないけど
R8あたりではじめて「最近開いたファイル」という
一般的機能が付いた時は衝撃だった そろそろ飽きてきたな。俺も安定バージョンに戻ろう。 zbrushはバージョン別に独立してインストールされる 分割ビュー、説明だと上下で異なるズーム率で表示できるらしいですが
片方でズームを変更するともう一方のズーム率も連動してしまいます
説明通り 独立したズーム率にするにはどうしたら良いでしょうか? >>277
2018の時点で買って4を使えるかってんなら分からない
代理店に聞いてみるのが早いんじゃね 4R8と2018は2PCで別々に立ち上げられるな
最近ノートPCでも運用するようになってライセンス増やそうかと検討してたけどこれで凌げるか 結局sculptrisはインクルードされただけで機能的な統合感はないね。
ブラシの書き味とか高性能なzbrushのビューポートで描画できるのがメリットかな。 スカルプトリスプロもエッジがジャギるよな
あと調子乗って書き込んでると落ちる フィギュア系の可愛い顔ばっか作ってたけどおっさん顔をスカルプトする楽しさに目覚めてしまって方向性かわりそう リアル系はごまかしきかんからね
大は小を兼ねるからオッサンスキルがフィギュア顔に生かされるケースもあろうて 俺には皺の多いおっさんやクリーチャーより、
美少女フィギュア顔のほうが遥かに難しい。
つうか男キャラより女キャラのほうが全般的にむずい。 4R7から2018にアップグレードしたんですが
4R8はもう手に入れる方法はないんでしょうか?
ご存じの方いたら教えてください >>287
そういうのはココで聞くよりピクソに直に聞くか英語が心配なら
zbrushcentral.jpのヘルプで質問するほうが良いんじゃなかろうか >>281
規約的にはドアウトだろうからあんまそういうのペラペラ他人に言わない方がいいぞ 元々2台目のPCに入れられる仕様
同時使用はできないけど 家のMac用と会社のwin用に持ってたから合計4台にインストール出来るぜ
この仕様になるなら2ライセンス要らなかったのに… 勤め先の会社で使用する為のソフトも自腹で用意してるのか? なんかすげぇなw SculptrisProモードすげー
挙動に慣れたらdynameshより何も考えずに作れていいわ
ブラシサイズで解像度を上げ下げ出来るのほんと楽 文句じゃないんだけどなんで今いれたのかね、作者の人が入社して
PIXOLOGICに公開に変わった時点で早々にいれるのかと思ったら
ずっと放置されたのに 別のソフトだったんだから簡単に統合出来るとは思えない
実用レベルになるまでに今までかかったんじゃないのかね? スカトロ使いやすくてDynameshの使用頻度ダダ下がりですわ
はよmoveにも対応して どっかにダイナメッシュとスカトロの違い・使い分けまとまってる記事とかある? ポリゴン制御とか見るからに別のアルゴリズムだったから無理でしょ。時間かかるわ >>300
まとめなんか見なくても触ってみればすぐわかるよ 2018からCrease>CToleranceの初期値が45になったんだけど、変更する方法ある?
非表示部分だけCreaseしたいのに、ツール毎にリセットされるから凄く面倒 >別のアルゴリズムだったから無理
内部のプログラムのことはよくわからんけど、そういう方面なら
モードとして分けてるからそこらより、シームレスに使えるようなの
検討してたか、ZBbrushで今必要とされてるモデルデータ量に
耐えられるだけの仕様実装にするためか、ハードそのものの進化
待ってたとかのがありそうな気もする >>304
あぁあ成る程…オープンエッジ以外も勝手にクリースされて何かと思ったら、そこかよ
環境設定にも無いし初期値変更は記憶されん気がする
ギズモのデフォーマーの方でインタラクティブなクリース設定付けたからなのか知らんが
絶対いじらんでいい所をいじりやがった、ピクソってこーゆーとこほんと頭悪いというか
ユーザビリティとか実用上必要なにが求められるかとかほんと考えてないよな
これは流石にZBCあたりでも文句出てるんじゃないか? おっとタイポ
「実用上なにが求められるか」とかほんと考えてないよな
プトリスも正直そこまで絶賛するほどのものでも無い印象、パラメータの最適値探るのが結構めんどい 俺は頑なに2.5DペイントやUIデザインを変えないピクソの漢気を感じる プトリス軽い!って言われてるが
ニョキッと伸ばした後はいったんモードオフにしないと、ブラシのレスポンス落ちるよな
ダイナメッシュと違ってスカルプトしながらメッシュも割ってるから当然だけど
スムーズブラシでいちいちメッシュ細分化したり逆に粗くなったりするのも面倒だから
ブラシごとの個別にプトリスモードを無効化した方がいいぽい
あるいは粗い設定で伸び縮みさせたあと改めて細かくしていってもいいが、やっぱ何か色々ややこし…
>>309
そこはもう別にどうでもいいけどさ…逆になぜ今更、変えなくていいところを変えるのか
クリースの初期値変更なんてユーザーの誰1人として望んでないだろう まあそれくらいならP2みたいなマイナーバージョンアップで改善するでしょ。
とりあえずsupport pixologicに要望は出したよね? こんな場末のゴミ溜めで愚痴ったことが勝手に開発に伝わって次期パッチで修正されるとか思ってるアホしかここにはいねーよ >>313さんは本当はアホじゃない
意図して主語が長すぎる悪文を書いたのだよ 質問なんですが、既存ファイルを開いた状態から全くの新規ファイル作成ってどうやるんですか? new documentからだとツールが残ってたりするし… >>316
一旦ソフトを終了させて、再度起動するんだよ ヒでも話題になってたけどZB2018のZリメッシャー進化してて螺旋が出来にくくなってるね
あと心持ち早くなってる気がする >>316
Documentは2.5Dの話なので無関係
3Dの「新規ファイル作成」って概念自体がZB的じゃないというか…要らんツールが毎度デフォルトで読み込まれてるし
>>320
あれってそういう機能なのか?
一部のモードのオンオフの初期状態とかが変わってしまったりするし使ったことないけど
結局ZBの再起動が確実じゃん zclassroomって英語の字幕ついてないのですか? Aの形状をスカルプトしてBの形状にしたモデルを、部分的にAの状態に戻すブラシって有りますか?
なぞった部分だけAの状態に戻っていくみたいなブラシ。 >>324
Aの状態でMorph Target→StoreMT
スカルプトしてBになった後でMorphブラシで触った部分がAに戻る ちょっと質問なんですがZBrushって画像からモデリングしたりって出来ますか?
例えばリンゴの絵があったとしてそれを元に外側のラインを決めてモデリングする方法とか。 >>328
「画像から」のレベルによるけど…最近話題のフォトグラメトリみたいな機能は無い
テンプレート配置して参考にすることは普通にできる
あるいはShadowBoxで三面図から立体化も一応できるが、あくまで影絵ベースなので再現性はあまり高くない >>328
正面、横、上から画像を元に線をなぞって、それにいい感じに丸みつけた立体を起こしてくれる機能あったらいいのかしら。そんな便利でもないか スムースで破片消えてく機能フォトグラメトリの修正でめっちゃ使えるのでは 破片消したきゃAutogroupして必要なメッシュ以外消せばいいだろ
手動でちまちま消すんかお前は >>335
フォトグラメトリやらなきゃわかんないと思うけど
つながってるけど小さい破片ができたりするんですよぅ…… もう4、5日経ってるけど2018アップグレードのメールが届かない
みんなもそうだった? メールなんて来るんだ
ピクソ直だからかもしれんけど今までアップデートでメールなんて貰ったことない
R8も2018もここで知ったw 本家からは速攻メールきたな。
本家直販とオークの2ライセンス持ってるけどオークも毎回対応早い。
インストールの注意点も記事にしてくれるからかなり親切だよなあそこは。
アップデート無料だから代理店としての旨みはあまりないだろうに。 オークからは3/30にメール来たけど
Pixologicからはメール来なかった
メールくる前にPixologic Japanのtwitterの告知読んで
そのままアップデートしたからかもしれないが 別スレから誘導してもらって質問にきました。
SculptrisからZBcore導入を考えています。
ZB coreでUV展開は出来ないUV masterは使えない、とまで教えてもらったのですが、OBJで書き出すなどして、他で無料でできるソフトがあったりするのでしょうか。Sculptrisの時はPhotoshopでUV展開していたのですが、コントロールできない綺麗でない展開でした。 >>341
ここもスレチな気がするが…
無料ならxismoとか お知らせメールじゃなくてピクソのmy licenseにログインしてupgrade to zbrush 2018ボタンを押したらメールで新しいキーがもらえると思ってたんだけど それが届かない
手続き勘違いしてんのかな俺… >>341
大人しく本家zbrushにアプデしろ これで解決する
じゃあな >>341
coreならblenderと組み合わせると強い
>>343
twitterでもそういう事例や対処手順出てる
たぶんサポートチケット出さないと直らない >>343
このやり方でダメなん?
ttps://www.youtube.com/watch?v=nWGkLV_j4m0
キーはmy licenseにも出ると思うけど 「upgrade to zbrush 2018」の処理が正常なら後は簡単だから別にヘルプ要らないんだよな
それとブラウザはchromeがいいという噂もある >>346
自分がやったときはDLのリンクボタンが発生しませんでした
>>345
翻訳サイト使ってサポートチケットやってみます 特定のボタンが出ないとかって場合、Adblockが悪さしてることがある 「ライセンスが見つかりません」って出るのは多分、アドブロックとか無関係ぽいかなあ
一度これが出ると、ブラウザ変えてやり直そうが何しようがダメ 選択範囲の頂点を円状、正多角形に整列させるやり方があれば教えてください。シリンダーをコネコネして最後に一番上だけキレイにしたいのです >>354
頂点を正確に等間隔で整列するような機能はないと思うけど
必要な部分にProject All使えばいけるんじゃない >>355
近づけられました!ありがとうございます >>350
IEは避けてって注意書き見た気がするけどウチはmacのsafariでアドブロックなしですね 俺がアップグレード成功したChromeは普通にアドブロック有効のままだったな
@win10 polygroupitがwaiting for polygroupit to finishが点滅して進まないのはCPUかGPUのパワー不足かな?
ちなみに数年前のiMacだ… スペックを書いてください、、、って思ったけどmacってスペック書かれても分からないんだよなー。自作も修理も出来ないし
だから新しいmacを買ったら良いんじゃないですかね? intel入ってるからどのCPUかわかれば
あとRAMの容量ぐらいじゃないかい 会社のだから買い換えは難しいかな…
ただ新しい機能どんなんだろって試してる段階だから仕事で使わなければ良いだけなんだけど、かれこれ10分位は処理中で進んでないぜ
i7 3.4GHz で メモリ16GB グラフィックはGTX680MXだぜ
そろそろ新しいのにして欲しいわ PolygroupはGPU使うんじゃなかったけかな
CPUはそんなもんじゃろ まずはポリゴン数少ない軽いモデルで試してみるもんじゃぜ 時間ができたのえアップグレードしてるがダウンロードに時間かかってるな
しかも注文履歴で支払い待ちが一つあった・・・キャンセルどうするんや レイヤーでモーフターゲット作るとブレンダーに持っていった時似たようなモーフターゲットが勝手に山ほど作られてる人いる?
なんとか解決方法が知りたい、 Fibermeshで髪の毛を作っているのですが、
毛先が点で選択されてしまう状態で、
毛根から直線移動のみの編集しかできまません。
自由に曲げるにはどのような設定にすればいいでしょうか 参考書見て簡単だろと思って初めてみたけど玉からムーブで鼻作る段階で悪戦苦闘してCGってやっぱ難しいんだなぁと思ったわ
真横から伸ばした時に正面に切り替えて伸ばした点が中心から外れてたりする場合はブラシサイズの問題なんでしょうか 俺はムーブは大まかな移動で使ってるな
鼻を作りたいとかはクレイビルドアップとかでやってるな >>370
>正面に切り替えて伸ばした点が中心から外れてたりする
シンメトリオンでもそうなる? 2つの球体をツールで離れた場所に配置して、その間を補完して繋ぐような方法はないでしょうか
これができれば造形の効率が上がるんですが 何がしたいのかよく分からんのだが、
球体のお互い向き合う面を半分削除して、CurveBridgeブラシあるいはZModeler>EdgeActions>Bridge(Target:TwoHoles)で
ポリゴンつないでカプセル状にすることは普通に出来る
でもそのカプセル形状を作りたいだけなら球体の半分マスクしてトランスポーズ移動のCtrlドラッグで押し出す方が早いだろうな 始めまして。質問です。
模様のある動物のファイバーメッシュのペイントの方法がわかりません。
https://vimeo.com/184820187
https://www.youtube.com/watch?v=sQmMT1sdBrs
こちらが参考にしている動画です。
動画の流れと同じく模様のポリペイントは完了していて、次にファイバーメッシュを
試みていますが地肌のTOOLの色を反映させる方法が分かりません。
もしかして下地を参考にして二回目のポリペイントをしているのでしょうか。
良い方法を教えて頂けないでしょうか。 >>376
BaseとTipカラーチップの横にあるBColorとTColorスライダーでどちらかにゼロ、もう一方にゼロ近い数値を入れるでいいんじゃない? >>377
ありがとうございます、そうするとこのような感じでグレーに指定したカラーが混ざる感じですね。
https://imgur.com/a/oTdXf >>378
どうしてそのような結果になるのかこの画像だけでは判断できませんね
一旦Previewをオフにして再度オンにしてもだめですか?
LightBoxから読み込んだプリセットをさっきの設定でやってみてもだめですか? >>379
https://imgur.com/a/kiZDn7p
自分のデータではまだ未解決ですが頂いたアドバイスを理解できました。ありがとうございます。 ポリペイント使い辛くない?みんなフォトショップ使ってたりするんか >>381
使いづらいよ。
SubstancePainter/Desginer使うよ やっぱ辛いよね…SubstancePainterで色つけてからzbrushに戻す事はできるんでしょうか?
動画を何個か見ましたが作り終えてから最後の仕上げに塗るという感じなんですかね そもそものワークフローを知らないのか
substance以前にリトポとかUVのお勉強やね >>385
それは最終的にZbrushのPBRかkeyshot for Zbrushでレンダリングしたいってこと? 今月の頭位に買い始めた初心者なんだ…すまん
教本では頭作り終えたらポリペイントで頭塗って体の作成に進んでたから外部ソフト使っても同じ事できるか疑問に思いました ポリペイントは辺り付け程度だな
ガッツリ描き込むならSPか3DC必須 結局SubstancePainterで描いてしまうと戻れないということでいいのでしょうか 戻れなくはないがワークフロー的には一方通行が基本だな 頂点カラーとテクスチャマッピングがそもそも違うと言うところ知らないんだろ ZBでも一応テクスチャマッピングは出来るけども…ほんと「一応」レベルで PPだと一発勝負なところはあるけど油絵みたいな感じで塗れるんだよ 俺も嫌いじゃないよポリペイント
スプレーが有能 疑似特殊メイク塗装を楽しめる 初心者です。何度試しても調べてもわからないので質問させてください
榊さんの教本でフィギュアヘッドを作成してるのですが手順通りにしても
参考例のようにダイナメッシュがキレイにかかりません
具体的には
ダイナメッシュをかける際に、mirror and weldなどで左右対称にしても
ダイナメッシュをかけたあとにメッシュが必ず左右非対称になり、mirror and weldで調整すると真ん中に線が入って困っています
ダイなメッシュ後も左右対称にするためにはどんな下準備が必要でしょうか
またダイナメッシュをかけると汚い三角ポリゴン?の密集地が出来てしまったりして、突起ができたりします
苦戦しています、何卒よろしくお願いします ディーナメッシで左右対称なんて気にしなくてええやろ >>399
dynamesh後に非対称であっても、その後Zremesherをかければ左右対称になったので
細部はどうせ整え直すのであったら、仰る通り気にしないでいけそうです
三角ポリの密集地も同じくリメッシャーかけて手動で調整後に整えるので多少ブツブツ突起があっても問題なさそうです。
ありがとうございました >>398
それ全部気にしなくていいところ
ダイナメッシュしてる時はそーゆーの無視ね >>401
ありがとうございます!
ほんとコレが気になって気になって先に進めなかったので… dynameshはそもそもトポロジー的なシンメトリにはならんよ >>403
ActiveSymmetryがonで他の物がきっちりシンメトリーで機能するのに
これだけ非対称ということはないだろうという偏見と
ギズモ3Dで引っ張り出した時などに少し左右にズレが生じてるのに気づかないで
ダイナメッシュのあとに左右対象化して初めてその差に気づいて「あ、これが原因なのかな」
などと思った経緯などもあり偏見が募っておりました
スッキリです、ありがとうございます ダイナメッシュ、対称度が99.96とかになった時にもう一回スマートシンメトリ押して99.95とかに落ちた時に後悔するw 偏見の使い方はこれであってるぞ
何を勘違いしてんだか あれ?ダイナマンて左右対称にならなかったっけ?
気にした事すらなかった >>404,405
ダイナメッシュでそんなとこ気にしたこともなかった
そんな神経質にやってたらhageるぞw
ローポリからSDiv使ってる時はきっちりやるけどさ ダイナメッシュで、1024とかまで来た時に後頭部とか首筋とかのざっくりした場所を直したい時に、コピーして512とかに落として直して元の1024のにプロジェクションした方が速いというのを昨日気づいた
まあこんくらい皆やってるだろうけど 絶対こいつ買ってないわってやつが、ツイッターでどや顔でSS載せてていらつくんだが
どうにかして割れ判定する方法ないかな? 憶測だけでいらつくとか安上がりなストレスタンクやな >>411
PIXOLOGICを名乗って
不正使用を確認しました。代金を下記口座にお支払いください。さもなくば訴訟
とDM送りつけて垢消えたり振り込みがあったらクロ ツイッターなんでしょ?
じゃあ直接そいつにおめー割れだろって言えばいいじゃん。
証拠はないけど俺の感覚からしたらおめーは割れだろってな具合でさぁw
ほら、早く言ってこいよ。
まぁどうせビビっていえねーからこうやって掲示板で身元隠して陰口コソコソいってんだろうなぁ。
ビビリが。
他人が割れ使おうが何使おうがどーでもいいと思わないのかね。
くやしいのかw?自分は高いかね出して使ってるのにこいつは無料で使ってるってくやしいんですかぁw??? >>410
俺は途中でダイナメッシュ解像度下げるってことはないし
デコボコでも何でも、そんな手順踏まないで普通に直すぞ 自分より後からやりだしたのに自分より上手いのが気に入らないとか 精神年齢の低いやりとりで「若い子も使ってるんだなあ」とホッコリ すいません、お手上げ状態になってしまったので質問させてください
Edit Topologyで手動リトポした後のAdaptive skinのプレビューで試行錯誤しても
リトポの結果が反映されません。
頂点同士を繋ぐのを失敗して汚くなっているのかと思い、丁寧にまずは狭い範囲でやり直してもダメで、
手動要素が駄目なら正確で機械的な結果なら反映されるかとただガイドを引いてZremesherで適当に渦を作ったりして
それをクローン化して同じようなで順でEdit TopologyからのAdaptive skinのプレビューをしてもポリの流れが反映されてないのを見ると
リトポ時の失敗ではなくなにか別の根本的な間違いがあるのでしょうか
ダイナメッシュの件に引き続き申し訳ありませんが、お助けください…! >>421
正解にたどり着けました、お目汚し失礼いたしました
Adaptive skinのDynamesh Resolutionの数値を0で行わなければならないんですね
増やしたり減らしたりはしていたんですが、0だとは思いませんでした
すいませんもっと勉強します >Adaptive skinのDynamesh Resolution
あのパラメータ邪魔くさいんだよな
スライダー増やすのはいいとしても何故デフォルト値をゼロにしとかないのか 前からZbrushが気になっていて最近1ヶ月ほど無料で使える評価版というのが出たみたいなのでやってみようかと思うんですが、3Dマウス?みたいなのって必要でしょうか? >>424
全く不要、たぶんZBには対応してないし
でもペンタブレットは必要 即座に必死にかみついてきたやつは割れなんだろうなとしか思わない。 >>425
なるほど、対応してないんですね。
ペンタブはWacomのIntous PROがあるのでそれを使ってみることにします。ありがとうございます。 cintiq 16 買おうと思っているんですが、表示が小さくてメニューが見えないとかはないでしょうか? >>429
Pro16を2K100%で使ってるけどハズキルーペ使ってるよw
まぁ俺は老眼だからキツイけど目が問題なきゃなんとか大丈夫じゃないの
4K100%はメニュー拡大しないと無理だと思う 画面のついてないペンタブを使って画面はマイコンのを見ろ >>431
いや、メニューの文字拡大すれば良いだけじゃないの(Win側の拡大でも良いけど)
俺は作業領域広く使いたいからメニュー文字弄ってない
まぁメインモニタとミラーして使ってるから小さくても問題ないんだけどさ >>434
マイクロコンピュータのことだ お前はものを知らないな ttp://www.apony.com/mtdiary/images/20080518.jpg
マイコンの画面ってのはこんなんかw
>>428
Intuos Pro持ってるならまったく無問題
ぜひ無料体験版がっつり試してみて ZBで液タブとか姿勢おかしくなった
zbたのめにこうたのにすぐ売っちゃったよ
まあ一度試してみてもええんちゃう?
ヤフオクで売れば7割ぐらいで売れるよ >>410
そんなことするよりsculptrisProモードで撫でる方が楽やで >>441
おおきなデコボコ修正するのにsculptrisモード?
あえて粗い解像度で、ってこと? >>442
せやで!
Zintensityとブラシサイズが両方効くから合わせ技でお手軽に滑らかに
Zintensityを0にして大き目のスムースブラシで撫でると人力デシメーションが出来てくっそ細かいdynameshもスーッと均せる >>443
ふーんそういう使い方もあるか…
俺はsculptrisモードの解像度(サブディバイドサイズ)調整がどうも面倒で、最後のこまかい仕上げ目的にしか使わず
それ以外はダイナメッシュでやっちゃうけど >>443
sculptrisてそんな便利なのか、知らなかった
面倒でまだR7だけど2018に上げたくなったわ Sculptrisの解像度設定はもうちょっと直感的ならね オークからZB2018新機能ドキュメントの告知メール来てた
そろそろ2018に上げてみっかな
sculptrisモード便利そうで弄りたくなってきた 調子に乗ってsculptrisモードでホリホリしてたら落ちた 2018に上げようとするとまずピクソのI.D取得しなきゃいけないんだな
登録ページはクリアしたけど
マイプロフィールへの個人情報登録が先に進まん
職業は自由業で登録
アカウントサムネイルは適当な画像を選択でいいんだよね?
ライセンスホルダー情報欄はキーショット持ってないし法人でもないので記入する事無いんだけどな
ここでup dateボタン押しても先に進まない
上げた人上手く行った?
何が問題なんだろう? R8が売り切れだったので2018になってぢまったけど
すんなり登録できたよ すいません
何か手順勘違いしてたみたいw
自己解決で無事アクティベーション終了しました
お騒がせしました
コレ毎回めんどくさいなあ・・
>>450
新バージョン出ると旧バージョンは手に入れる事が出来なくなるってこと? 新規購入は基本その時点での最新版だろうね
2018は特にライセンスシステムから変わったし 俺も面倒くさくてアプデしてない。なんかスカルプトリスプロは無料版みたいにすぐ熱暴走して落ちそうだし
サブツールを複数同時にマニピュレータでイジれるのは気になるけれど 複数同時は4R8からだぞw
R8はかなりでかいアプデだったから俺はもういまさら4R7は使いたくないな〜 スカルプトリスプロ使ってみたけど便利だねこれ
触手とか角とか簡単に出来る
あと鼻の穴とかw
Zリメッシャーもなめらかに適用出来て形崩れもないな いま最新のCPUを買う場合、ZbrushはAMDとIntelどっちがいいですか。似たようなものですか? 並列処理に強いRyzenの新型が出たばかりだからそれ買えばいいんじゃね Zbrushで手動リトポロジーする際に、
どうしても最後に三角ポリゴンを回避できない奇数地獄に陥ったときって皆さんどうしてますか? >>458
こんな感じに無理やり四角にする
ttps://twitter.com/Game_Art_101/status/873196207572733953
面倒な時はshift放しのポリッシュモードを信じて気にしない このソフトで猫の3D作るのとfusion360で作るならどっちが簡単ですか?
やはりこちらの方が簡単ですか?一応coreの方持っててペンタブも所有していて
練習始めたばかりなんですが全然上手く操れないです(T_T)
ちなみにfusion360では簡単な3Dなら作れますがフィギュア系のモデリングはしたことないです。 CADは猫みたいな有機的な形状を作るには全く向いてない 2018から作り始めた新参者だけど
巷にあるポリゴンモデラーで作れるとこまで作って
ディティールアップにこれに読み込んで使うのが楽な気がする
でも上級者ならこれ一本で全部作ってそう やっぱfusion360だと厳しいですかね〜
がんばって上手くなるように練習するしかないか。 少なくとも有機的なものならこっちで最初大まかにこねこねとかした方がポリゴンモデラーより楽なんちゃうの? スカルプトリスモードでさらに簡単になったからなあ
2018持ってんならイチからZBrushで作った方が
作業効率いいんじゃない?
今のZBrushはまさにデジタル粘土化してるし そういやタッチパネル機能使える環境だとジェスチャーで拡縮パン回転できるの? スレチかも知れんがアセロラ飲むと目の疲れが無くなるぞ
最近zbrush立ち上げて、さあやろうとしても視界がボヤケて小さいメニューの文字も読めなくて大変だったけどアセロラ飲んだらすぐに視界が良くなったよ
元は二日酔い覚ましに飲み始めたアセロラが視界改善にも役立ったんでちょっと書いてみた >>468
そんな因果関係の怪しい健康法を試すくらいなら眼精疲労に処方されるサンコバやミオピンと同等の成分が入った目薬使った方が目に効くぞ >>460
なるほどありがとう。参考にします〜
ttps://vimeo.com/2158706
こういう動画もあったから後は慣れてけば詰まらなくなるのかなあ >>471
この動画でやってるのは映像で動かす用モデルのポリゴンの割り方だな
ZBでスカルプトするモデルでこんなややこしいトポロジーにする必要は無い >>472
動かさない立体ではここまでは無用だけど
いつか動かしてみたいとは思うのでやり方覚えてても損はない感じですかな もう全部スカルプトリスプロでいいんじゃないかな
ダイナメッシュいらないでしょこれ そういえばスカルプトリスプロってダイナメッシュみたいにサブツールどうしを結合させたりって出来るの?
出来ないならまだダイナメッシュの方が上だな >>474
オブジェクトを合体させるのにもうダイナメッシュはいらなくなったね。
スカルプトリスオンで接合部だけなじませられるようになったから。
ダイナメッシュはてっとり早く穴埋めるのに使うかもしれないってだけかな? え、スカルプトリスだけじゃ融合しないだろ?
ブーリアンなり「ユニオンでリメッシュ」なり使わんと スカルプトリスは掘り進めるとポリゴンが消える。
消えるまでやり過ぎるとアンドゥしかやり直せない。
ダイナメッシュ前提だとやり過ぎてもポリゴン自体は残ってるからinflatブラシ等で膨らませられる。 >>478
そりゃサブツール一緒にしてユニオンさせてからやりますとも。 スカルプトリスの解像度設定とか融合とか面倒だし
俺はまだまだ気楽なダイナメッシュ多用してるわ ラジアルシンメトリでブラシ使うと裏側のdepthが逆になるのはどう対処したらいいですか。
全てのラインを凸にしたいです もしかしてsubtoolの限界数ありますか?
ロボ物でパーツごとにsubtool作ってたら48個超えたあたりで表示できなくなるんですが 限界はあるかも知れないが少なくとも100や200は余裕
50個以下ってことはない
PCスペックによって変わるかもだけどね >>485
メモリ16GBしか積んでないからかもしれないですね
ちょっと増やして試してみます やっとGWだ...雨続きだし引きこもってお試し版をいじりまくるぜ livebooleanで四角に丸い穴開けるのに、円柱サブツールの「差」をオンにすると細かい横縞が出て見え方が中途半端なんですがどうしたらいいんでしょうか >>489
あぁ!できました。ありがとうございます! zgrファイル表示にスカルプト等するときに出るXYZの線って消せますか? >>490
おめ
>>491
zprのことか?
多分フロアボタンオフにすればいいだけかな >>492
フロアオンのままだとスカルプトやMove時にXYZの線が出るのは消せないんですかね? >>493
軸スライダーで消えなかったので、PLine透明度0にしたら解決しました。
ありがとうございました。 >>495
ああ…
カーソルにくっついてグリッド上に位置を示すやつの方だったのか
グリッドに画像貼ってると勝手に出てくるんだっけかな zmodelerで円柱の断面を真っ直ぐにする方法教えてください。insertか!?と思ってやったらそのエッジループもガタガタで… 円柱の断面を真っ直ぐにってどういうことをやりたいのか良くわからん
図で教えてくれ 497です。こういう事でした。Zmodelerでそういう機能があるのかと思ったんですが、トランスポーズで解決しました!おさわがせしましたっ
zbrushのポリペイントについて質問があります
目だけを黒のポリペイントで描画した場合の3Dモデルに肌色を塗りたいのですが、
肌色で顔全体を塗りつぶした場合、まつげや目のポリペイントまで消えてしまいます
黒のポリペイントを残したまま、他の肌の部分を肌色で塗りつぶす方法はないのでしょうか? サブツールに分けないなら
先にfillで肌色で塗り潰してから眼やまつげ描く
あるいは黒の部分にあらかじめマスクとか >>500
マスキングサブパレットの カラーからマスク すればとりあえず黒く塗ってるとこはマスクされるから
その後に肌色塗ってみ
たぶん境目が完璧にはいかないけど >>501-503
ありがとうございます
まずカラーからマスクを試してみます 未だにサブツールやポリグループの使い方が下手なんだが、
パーツごとに表示/非表示させるのを楽にする方法ってないだろうか。
他の3Dソフトだと選択されてるオブジェクト以外を非表示、全部を再表示の切り替えをショートカットキーに入れてやってるけど、
サブツールで分けたパーツ単位でそういうのってできないかな? 公式でクレジットカード決済で買おうとしたけど、なぜか買えませんでした(´;ω;`) >>509
でも、それだとアップグレートできなくなりますよね?(´;ω;`) >>511
アップグレードにはPixologicに登録されている購入しましたよって記録が必要なんじゃないんでしたっけ?
それと、アメリカの法律だと、ダウンロード権の譲渡や販売はできないことになっているってみたことがあります。 >>512
決済できない理由がわからないんですよ(´;ω;`) 決済できないって事はそのカードで支払いはできないってことだよ
泣いてないで他の手段考えるなりしろ 以前ドスパラでヨドバシのカード使おうとしたら
そのカードだけ通らなかったことあるなあ…
ライバル会社だから?って邪推はしたけど
他のサイトで通らなかったことはないし結局よく分からなかった これでJCBカードで決済しようとしてたのなら指差して笑ってやるよ 3DやるんならVISAとかMasterとかちゃんとしたとこの作った方がいいよ、何気に困るから つーかそんな程度も自分で解決出来ないなら国内代理店から買えよマジで 確かに使えないカードがあったりするから、僕はマスターカードとJCBの二種類を使い分けてる
ほとんどマスターカードでいけるけど、稀にマスターカードだめなサイトがあったりするから
ゼットブラシ買えない君もはねられるならメールでもして何カードなら大丈夫ですか?
と訊くか、オークで買え Oakで買うと割高になっちゃうけど
色々ご丁寧なくらい親切だから情弱な人にはオススメだよ
バージョンアップの度に新機能についての邦訳マニュアルpdfで貰えるし カード直はリスクあるからPayPalで買ってるけどな >>527
俺なんか最情弱のボンデジで買ってしまった。あそこアプデとかの情報何にもよこさないクソだわ 評価版の使用期間終わったらオークで買おうかなと思ってる。アプデ情報とか初心者講座とかあって素人の自分からしたら親切でありかだいわ。 スレ違いだとは思うのですが、榊馨さんの著書「ZBrushフィギュア制作の教科書」について質問しても大丈夫でしょうか。
出版社に問い合わせのメールは出したのですが、返事が待ちきれなくて。 >>532
そうしてみます。
スレ汚し失礼しました。 >>529
金払った後のサポートゼロ感は清々しさすら感じるよね intuoのzbrush coreのバンドル買って、やっと今日インスト出来た
機能が少ないみたいだけど、パッと見た俺に取っては脳が処理しきれてない位多く感じた
これから遊びながら覚えます >>500
BrushメニューのAlpha and Texture内のPolypaint ModeをColorizeにして塗ると明度を弄らずに塗れる
黒は上書きされずそのまま残る 自分も最近始めたものだけどUI含めて他の3Dソフトとの概念が通用しなくて半泣き
分厚い日本語マニュアルも機能の説明がメインで
最初の最初や全体的な流れがわからなくてネットを彷徨ってる >>537
他の3Dソフトに馴れ親しんだ人ほどZBrushのUIとか厳しいんじゃないかな
BLESTARの赤鬼DVD買って観るか(4R8以降の新機能はようつべチエック)
一作品作り上げる最近のチュートリアル本買うか
が手っ取り早いんじゃないか
習うより慣れろソフトだと思う そういえばcoreに付いてたオマケのペンタブ使ってないなぁ、
バンブーの4000円位の復活してほしい、オマケのやつはペンの滑りが悪すぎる。 アナログの彫刻とかやってた人には使いやすいのかな
俺はPhotoshopでイラスト描いてたけど割と同じ感覚で彫れてる気がする >>537
安心しろ。皆が通った道だ。
いい声のビデオを観ながら寝落ちして目が覚めたら巻き戻してまた同じところを繰り返し観る。
そこまでデフォだ。 この手のソフトはマニュアル読んで覚えるっていうのは得策じゃない
とにかく本ならBLESTARなどを見てやりながら覚えるのがいい もうブレスターはお勧めじゃないだろ、使用verは古いし別に知らんでいいことまで端から全部説明するし
何より本人の作品がいまいちショボい
今ならもっと実践的なフィギュア原型系の本がいい ブレスターのDVDは知りたいところが何番目の動画の何分何秒くらいで解説してる。
っていう小冊子でも同梱してくれれば使えるのにな。
今からでも遅くないからブレスターのサイトでそういうのを掲載してくれないかな 和田さん本人に会ったことあるけど、新しいDVD作ろうにも時間と技術と金がかかって仕方ないらしいよ 新しいDVDなんて要らないけど、動画を売るくらいは自前のサイトでできるでしょ
できなければYouTubeとかでそういうのもあるからそういうので売るとかさ
本書いてもいいし メインの収入はどこからあるんだろう? 本業はどっかの学校で講師やってんじゃね
解説DVDとか本つくるのはそりゃ大変だろうよ R8までyoutubeで追補してくれてるじゃん
助かるわ そういえば2018verの解説はまだ一本も出てないね。
デフォーマーあたりの解説プリーズッ! あのDVD一本すら我慢して見れないとかどうかしてる
説明書見ずに使おうとして100倍時間かけてしまうタイプなのか? >>551
>説明書見ずに使おうとして100倍時間かけてしまうタイプなのか?
こういう人ZBで目立つよね
zmodelerで一発なのにシコシコhpolish でハードサーフェス作ろうとしてるとか
機能覚える気もなくてクリーチャーに逃げるとか 和田さんudemyみたいなサービス使えばいいのに……
DVD商法はなんていうかそろそろ胡散臭いイメージしかない
応援はしてるしUdemyやってくれたら買うよ Blesterのdvdや榊馨本はある程度zbrushに慣れてから
辞書みたいに使うと役に立った
最初にあれで使い方覚えようとしても爆睡する羽目になる
うまい人のスピードスカルプトの動画も慣れてから見ないと眠くなる
最初に見るならHopboxやワコムの動画が一番わかりやすい
Blesterもyoutubeにあるメデューサ作る動画とかはわかりやすい なんでもかんでも環境と教材のせいにしとけば気は楽だわな
高いプライド低い志、所詮はホビーユーザーたち
ソフトの習得なんて本人の意欲次第 和田っちはユーチューブ版動画の金とれ
あんなんタダでやっちゃイカン >>552
スカルプトでハードサーフェース作るのは非効率、とか思い込んでるならまだまだ浅いぞ
ZModelerはスカルプトよりシャープな形の精度出せるが、
そもそも他ソフトのポリゴンモデラーに比べるとかなり劣るから無駄な手数や時間もくってしまう
特に、デザイン決まってなくて探りながら造形するなら圧倒的にスカルプトの方が早いし
その後でリトポしてかっちりしたトポロジーを仕上げるってのがむしろ効率的な場合も多い ブレスターのDVDは説明丁寧なんだけど
機能の重要順てのでは無いんだよなあ
時間かかるわ眠くなるわで苦闘した思い出がw
これやりたい時この機能使うんだみたいな逆引きの最新の解説書があれば便利なんじゃないかなと思う時が多々ある
2018になって使わなくなった昔の機能とかも結構あるし 有料にするとなかなか買う人は少ないから
サイトを充実させて広告収入の方が現実的じゃないか
Z-Noteがなくなった今、使える勉強サイトがない 俺がやるやり方はどのソフトでもそうだけど
だいたい1章見たり読んだりしたら同じことをする
次の日にまた同じことをして2章をする。
これの繰り返しかな
ただの受験期の名残だけど ビデオって細かい操作手順には助かるけど
学習効率悪いのは確かだよな あれは作業中にラジオがわりに流しておくといい
詳しく見るのは後で必要になってから >>565
そこは3DCが上
まーでもZBだけでもやれるよ >>567
まぁね
ただ手とか髪とかZリメッシャー&投影が苦手なパターンもあるし
きちんと最適トポロジー構築しようとすると結局はまだ手作業必須だからな ブレスターでZBrushを覚えたって人は事実たくさんいるから多少古くなってもその事実は変わらない。
とはいえ2018版は新たにリリースして欲しい。
出来れば2つ。
1つは今まで通り機能を網羅的に説明するもの。これは辞書的に必要になった時に見るものという位置づけ。
だから長々とやっていいしつまらなくてもいい。自分で調べてノウハウを見つけることに比べたらずいぶん楽できる。
だから見る方も必要がないパートはそもそも見ない。
もう一つは作る作品に合わせたストーリ的なもの。生物やハードなモデリングでよく使う機能だけ使って
作品を完成させていくもの。これは最初から最後まで続けて観るもので機能の説明は簡単にしかしない。
この場合作品の品質はある程度求められるのでブレスタービデオに賛同してくれるモデラーさんをリーズナブルに
雇って作ってもらう。腕のあるモデラーさんが初心者向けの説明がうまいとは限らないので説明はいい声の人がする。
というビデオができたらいなと思うのですがどうでしょう? 知らんがなーー
ブレスター本人に言えってw
>>570
今じゃリトポ専用ツールとか他ソフトのプラグインも色々有り過ぎてそうそう検証しきれないわ
誰かが網羅的に試したなかでの一番お勧めを教えてくれてなおかつ安ければいいけど
とりあえずZBと3DC持ってるなら当面ほかの専用ツールに手を出す必要ないかなって思う >>558
リトポ時間が無駄になるんじゃ無いの?っていう発想は無いのか 「場合も多い」って正確を期すよう言ってるし発想自体はあるだろ 何度か議論されてきたけどZBrush メインで他のツールはサブ的な使い方の場合はそう思える人も出てくるだろうけどね。
逆の場合は無駄が多すぎる手順だと思う、純粋なポリゴンモデラーの機能を使いこなして作れる場合を考えるとリトポ時間が勿体無い気がするわ。
リアルタイムブーリアンとか出来る今となっては徳にそう思う。 >>573,575
どうにも考え方が古いなあ
「純粋なポリゴンモデラーの機能を使いこなして」ってのは流石にZModelerじゃなくて他ソフトの話だろうけど
今時のゲーム系なら人物でもメカでもまずハイポリのスカルプトやってその後にリトポ…ってごく当り前にやってるぞ
(この場合はどのみち、テクスチャベイクのためにローポリ&ハイポリ両方が必要になる)
プリレンダのムーピー用モデルとかでも、多少手数は増えても「造形」と「綺麗なトポロジー構築」を
完全に切り分けて作業できるというメリットがあり、これこそZBがもたらした大きな恩恵
そのうちモデラーはみんな純粋に造形作業だけを集中してやるようになり、
ポリゴンモデラー的なトポロジー構築は安い下請け仕事になったり、ゆくゆくは完全自動化されていくだろうしな
>>576
他ソフトで作ったモデルにディテール足すだけの限定的な使い方であれば、そうだろうね 造形とトポロジーを分けられるのが利点なのは確かにそうだけどハードサーフェスはポリゴンが少ないから形状が少ない手数で正確に固まるっていう利点の方をとってる場合が多いよ
自分の周りじゃまだZbrushでハードサーフェスは少数派だな〜 メカとかハードサーフェースはデザインの方向性次第だけどね
箱型のロボだと別にスカルプト要らんけど、曲面多い複雑な面構成ならスカルプトで始めるのが楽 精度的には最高だけどCADも向き不向きあるでしょ
ポリゴンモデリング以上に、スカルプトで気軽にサクサク造形するってのとは離れていく
ttp://pixologic.jp/blog/?p=338
とはいえ2018の目玉機能らしい「プリミティブ投影」でがっつりメカ作りたいって気は全く起きないがw
こーゆー動画のデモンストレーションやってる人って何かの罰ゲームでもくらってるのか?
ちょっとした部品とか小物程度ならまだいいけどねえ >>577
ZBrush の登場に触発されてか他のソフトもモデリングの仕方が大きく変わってきている
逆にポイントチマチマ移動みたいな認識で語ってるとそれは古い感覚かもしれんぞ
クリック一つで指定の位置にパーツを埋め込んでいったりとかリアルタイムブーリアンとかプロシージャルとか色々とな
ZBrush の利点は認めるけどガッチリメカ物作ってしまった後のバランス調整とかパーツの変更は結構不得意な分野でもあるんじゃないかなって思うけど
ガシガシ作る感じは見映えして格好良くは感じるけどもプロシージャルモデリングとは真逆でリトポ時間以外にも負の部分はあるよ Mayaみたいに作れるようにしないと ゼットモデラーはどう見ても使いにくい 自分でカスタムしたカーブマルチチューブを作りたいんですが、どこのパラメータを調整すればいいんでしょうか? 何ZModelerは割と好きなんだけどブラシのUIに引っ張られて操作性も効率も良くないんだよな 1つのブラシにエッジからポリゴンから編集機能を全部載せしてるからね
でも超強引な実装の割には使い良いように思える スカルプトしたオブジェクトを真っ二つに両断する良い方法ってありますか?
クリップブラシでも平面化 (Flatten) でも中央切断面より突起した部分が絶対にバリとなって残ってしまいます
切断と言うより圧し潰しなんだから当然なんですけど
半分非表示にして削除で切断面close holleだと今度は凹部分にポリゴンが貼られてしまいます
色々試して今やってるのが
1.オブジェクトの片側の突起した部分をあらかじめトリムカーブブラシで取り除いてておく
2.ギズモのデフォーマの平面化で半分ちょい前まで圧し潰す
3.エッジのバリ部分をスムーズブラシ強度100で均しておく
4.再度半分まで平面化
という我ながら原始的な手作業なんですが
もっと効率的な方法があれば教えてください ブーリアンしてもバリが残るだろう きれいに真っ二つにするにはどうしたらいいんだろうな >>583
>クリック一つで指定の位置にパーツを埋め込んでいったりとかリアルタイムブーリアンとかプロシージャルとか色々とな
それって別に新しくないと思うけど?
指定の位置にパーツを埋め込むってのがZBのインサートメッシュ的な機能のことなら、
それだけでワークフローが劇的に変わるって程のものじゃないし
最近話題のHoudiniほどではないが、ZB以前からずっとmaxでプロシージャル的なモデリングもやってるよ
(ただしブーリアンはリアルタイムでも何でもトポロジー汚くなるから、ポリゴンモデリングではどのみちあまり使わない)
あとZBのスカルプトは別に見映えして格好良いとかいう理由でやるもんじゃないw >>591
え、ブーリアンのバリって?
クリップブラシみたいなメッシュ押さえつけたバリは出ないし
ダイナメッシュブーリアンはよくギザギザになったりしたけどライブブーリアンなら大丈夫だろ? https://imgur.com/mdoObgs.jpg
ブーリアンで真っ二つにしてみたが、どうだろうバリはあんまりないかもしれない >>590
>>593
>>595
ありがとう!
普段ライブブーリアンよく使うくせに何故かこの発想が出てこなかったんだよなw
エッジも綺麗に両断出来ました!
聞いてみるもんですね
オブジェクトくり抜いて断面を見せるというのがやりたかったんですよ
https://i.imgur.com/v0eGtVy.jpg あ ゴメン
最後のアンカーは >>596 さんへの間違いw もう昔みたいにAlphaとか作るときPhotoshopとか使わないのか 4R8がやたらUnrecoverable errorで落ちるんだけど原因わかる人いる?
最近4R6のカスタムUIのファイル読み込んだら画面が表示されない不具合にあったりしたんだけど(今は再インストールしてセットアップのフォルダ新規に生成して直った)、もしかして前のバージョンをアンインストールしてから再インストールしたほうが良いのかな
OSはwin8.1、エラーメッセージからするとメモリが足りないわけではないらしい(原因不明)
たまにクイックセーブがきかずにクラッシュすることもある >>597
おお綺麗にいってる、しかしネズミーランドから怒られそうなw >>600
クラックするためにコードを改変したせいでそうなる
ホントに捕まるよ えっそれマジなん
本当だったらワレザーざまあみろだが つってもZbrushはわりとクラッシュとか起動しないとかの報告多いからな、日本語対応の影響もあったし zmodeler一応覚えるかと思って一通りは使ってみたけど、
操作性悪すぎるだろあれ。
ポリゴンモデラーずっと使ってきた人なら絶対そっちでやってインポートしたほうが早いよな。 >>565
リトポだけならblenderの有料アドオンのRetopoFlowがすごくいいよ ダメって訳でもないんだけどな
なんかするのにいちいちメニュー出さなきゃあかんのはやってられん 3dcoatのあのサクサクと線引っ張るだけで手動リトポしていけるのは強いな
オートリトポって結局フローを修正しなきゃならないことも多いと思うんだけど皆結構使ってるのかな アニメーション用キャラには使いにくそうだな>オートリトポ オートリトポとかZremesherで60%クオリティを作って
DCCツールのリトポ機能で90%以上のクオリティを仕上げるのが一般的 >>607
Zmodelerは直線的なパーツ作りとかベベルぐらいしか使わなくなったな
PVのトラックみたいに使えるようになったらおもしろいんだろうけど、それが便利かっていうと違う気がする zbrushしか使ったことないんですが簡単な形状の銃など細々とした小物作成でzmodelerを使ってるんですがチマチマしすぎて使いづらいです。
みなさんおっしゃるようにポリゴンモデラーソフト導入しようと思うのですが、ブレンダーとメタセコイアではどちらがやりやすい・おすすめでしょうか? >>619
その2つならメタセコじゃない?
3DCADという手もあるけど そりゃBlenderでしょ、メタセコなんてなんで候補に入ってるの? 簡単な形状ならBlenderでいいんじゃないか?
操作性に難あるけど初心者なら気にならんだろ あとyoutubeにあるこのシリーズとか参考になるかも
https://youtu.be/kUxMhTCRBM0 銃とかならサーフェスモデラーのRhinocerosかなぁ メタセコとBlenderどっちも使ったことあるけど断然Blenderがお勧め
メタセコはモデリングしか出来ないけどBlenderはアニメーションも作れる。しかも無料 自分でカスタマイズしたり新しいことを覚えるのが苦痛じゃなければBlender一択かなあ メタセコは終わってるから今から覚えるのはお勧めじゃないなぁ ポリゴンモデリングだけならメタセコの効率の良さは捨てがたいけどな
ZModelerの操作感に不満があるのにBlender行ってもあんまり意味がないような気がするが >>630
全部クリックしないといけないzmodelerと比べてblenderはキーボードショートカットがあるから効率は何十倍も違うと思う
メタセコと比べても数倍以上 ZBrushを操作するときのマウスカーソルの色や大きさを変更する方法ってありますか?
フルHDのモニタを使ってるときはそれほど気にならなかったのですが、4kモニタに変えたらカーソルが小さい上に背景に溶け込んでかなり見にくくなってしまいました すみません
アップにして作業しようとするとオブジェクトが消えてしまいます
ビュークリッピングの範囲を広げるにはどこで設定するのでしょうか
一応環境設定の項目は見て見たのですが自分には発見できないので >>634
レスありがとうございます
画面にフィットではなくどんどん近づいてもオブジェクトが消えないようにしたいのです
例えば初期設定のビュークリッピングが10cmまでになっていたとしたら
1cmまで近づいても表示が消えないように設定を変えたいのです localボタンをオンにすると最後に触ったところを中心に回転と拡大がされたと思うけどどうだったけ?
自分は使わない機能だから違ってたらすみません…… >>636
探しても見当たらないのでもしやと思ったのですが
やはりビュークリッピング機能はないのですね
ない事がわかっただけでも収穫です
ありがとうございました >>637
私の場合ローカルオンで常時使用しております・・・ ドキュメント→別名保存で保存するとzbr形式で保存されてしまいます。
zprにはどうやったら保存できるんでしょう。 ztlじゃなくてzprか
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/file/
File直下のSave Asでzpr
File→CanvasのSave Asでzbrだね DocumentのSave Asでもzbrなのね
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/document/ >>642-644
ありがとうございます。
ファイルだったんですね。保存できました。 スカルプトリスプロ便利だがInflateゴリゴリ使うとポリゴン激増してめっちゃ重くなってヤバイな プトリスは何するにもポリゴン激増し過ぎないようにパラメータ調整するのが結構めんどい プトリスモードでずっとやってると落ちるから
おれは定期的にZリメッシャーかけてる >>648
>定期的にZリメッシャー
えっそれディテール消えちゃうじゃん
デシメーションのことか? 細部潰れてもいい最初の大まかなスカルプトの段階ね
ツメの部分はもちろんそのままで行く
それにプトリスモードのままだとエッジとかジャギって嫌だから箇所によって使い分けてる >>650
>細部潰れてもいい最初の大まかなスカルプトの段階ね
それだったらダイナメッシュでいいんじゃないの
エッジのジャギも、Zリメッシャーしたからってそう都合よく思い通りにならんと思うが ダイナメッシュかプトリスかは好みに寄るんじゃない?
とりあえず今はプトリスモードに馴れるために使ってる
ただ頻繁に落ちると作業にならんので段階的にリメッシユかけてるってだけ >>652
何言ってんだコイツ なんも分かってねえじゃねえか 質問です。
パンしたり回転したりズームするのにカーソルを背景に持っていって操作する必要があると思うのですが
榊氏のYoutubeの動画みるると、カーソルがオブジェクトの上にあるのに回転やパンができてるのはなんでなんでしょう?
なんかショートカットキー割り当てるとできるとかあるんでしょうか?
カーソルを背景にもっていく操作が以外に面倒なもんで動画のような操作できたら楽そうなんですが
https://youtu.be/k69bwvBNT0Q?t=2858 >>655
おーできた
こんな簡単ことだったのね
ありがとう >>656
そそ
視点操作はぜんぶ右ドラッグ
むしろ右ドラッグなかったらやってられない Zbrushを使う上で他にも覚えておくと良いソフトとかあるでしょうか? 何かの動画で3Dソフト?みたいなのでパーツを作った後に、出来た物をZbrushの方に持ってきて使っていた人が居てそういうやり方もあるんだなと思ったので。 >>658
そういうやり方もあるけど別にやらなくてもいい
とりあえず造形したいだけならZBだけでも十分 右ボタン以外でぐるぐるしてる人がいるのが驚きだ
どんな入門書にもそれは最初に書いてあるでしょ ソフト買う金があるのに
全然安い本をなんで買え…違法コピーか! 何年も使ってるけど右クリで視点変更なんて使ったことねーよ。 左クリックだとうっかりモデル弄りそうだから常に右クリック、ていうか右ドラッグで動かしてる スカルプトリスモード面白いんだけど三角ポリゴンだらけになるのな >>660
Zbrush関連の書籍ってめちゃ高いよね
なんであんなに高いんだろう?
ソフトは値上げしたとはいえ良心的な値段なのに。
日本語マニュアルにいたっては(ry >>664
基本的に専門書っていうのは大衆が買うもんじゃないからどれも高いもんだ 俺がこの間買った「作って覚える! zbrush制作入門」は税別2.800円
昔買った「Blender標準テクニック」は税別3.500円
どこが高いんだ? 専門書だぞ?
ネットに散らばってる知識をかき集める労力より評判のいい本を一冊買ったほうが絶対為になる 右クリ使う?
ペンタブで操作でしょ?
ペンタブのサイドスイッチなんて触ったことすらないはw
まぁ人それぞれだろうけど。 それぞれと言うほど使わない人の数は多くないと思うけど 右クリは知ってたけど
左手はキーボードの上で右手はペンを握る
ペンのサイドボタンは別売りのラバーグリップ被せて触れないようにする
これがZB操作の正装だと思っていた俺は損してたのか >>671
そのサイドスイッチはZBのためにある
他で使わんでもいいからZBでは使うべき >>672
そうするとペン先が常に同じ角度で板に触れるからペン先が片減りすると思うけど
それは気にしないで使うの? >>675
なるほど
参考になったです ありがとう >>672
横レススマソ
ペンのサイドスイッチに右クリ設定してかなり操作性がよくなったのだけど
サイドスイッチ押したときにペン先がタブに接触するとクイックメニューがでてきて煩わしいのだけど
原因推測できますかね?
スペースキーを押すとクイックメニューが表示されるようなんだけどなんでかペン先が触れると表示されちゃう
視点操作する際はペン先をタブから十分離せばいいのだけど表示されないようにできないかな? >>659
なるほど。とりあえず教本での勉強が終わったら動画見ながら造形練習してみます。 >>677
右クリックした時に出るホップアップウィンドウのことかな? もしそうだっら環境設定→インターフェース→ナビゲーションの右クリックポップアップ可をオフで非表示に出来ます。 >>677
サイドスイッチ押してる時は、ペン先付けないのが基本
あと679が書いてくれてるオプションオフにしとくのも必須
これデフォルトでオンなのが結構ウザいんだよな サイドスイッチがなぜちゃんと使えないのかさっぱりわからない
何が誤爆の原因なんだ? あれに問題があったらワコムが対策するだろう サイドスイッチどころか
zbrush自体が普通のショートカットの誤爆を防ぐ為にご丁寧に確認ダイアログが出るようになってるよね >>679
>>680
ありがとう
UI独特で挫折しそうになったけど視点操作がかなり快適になりました 俺も浮かして押してるな>サイド
それで慣れちゃったから3DCもサイドクリックで回す設定にしてる 空間のシンメトリー?じゃなくてmayaみたいに
トポロジをシンメトリー軸にする方法ってありますか?
参照画像に合わせてオブジェクト移動させると
シンメトリーがずれてしまうのをなんとかしたいです 参考画像の方をズラせよ
トポロジー基準までやりたいことわかってるならあともう少しで答えにたどり着くから根性出して調べろ 最近、Zbrushを始めたのですが、素材のシリンダー3Dを使って造形をして、
引き算のブーリアンをすると縁がボソボソになるのですが、これは何が悪い
のでしょうか?
ブーリアン前にダイナメッシュもするのですが判りません。
誰か教えてください。 普通のブーリャンはそんなもん。
新しく搭載されたLIVEブーリャン使いなよ。 質問です
UV情報を失わずにサブツールを統合する方法はありますか? >>694
へーいいね
でもpaypal使えねーのは怖いわ
blendermarketの今日までのセールでretopoflow買っちゃったから我慢しよう UV情報失わずにサブツールを統合はできないんじゃない? UVはなくなるからポリペイントに変換しとけってことでしょ もしもクレジットカードの個人情報とかを気にしてるのなら
プリペイド式の「Vプリカ」とか使ってみるとイイかもしれない JNBのデビットカードはいいぞ
キャッシュカード実物そのものに刻印されているクレジットカード番号とは別に
4つまで別のカード番号を自由に発行したり削除したり出来る
怪しいサイト専用にカード番号を発行して買い物を済ませ
その直後に使用したカード番号を破棄したり一時停止させたり出来る
しかもカード番号発行や削除に料金はかからない
Vプリカも便利だけどチャージ時に200円とか400円の手数料取られる クレジットカードは不正あっても補償してくれるけどデビットも補償あるの? 不正どうだか忘れた
まあ補償云々の前にデビは残高以上の購入は出来ない
だからクレカの様に無制限にお金が出ることは無い
必要な分のお金を入れて、残高が残らない様に使えばいい
貯蓄等のメイン資本にしなければ使い勝手は良いよ 質問ですが、明朝体などのフォントで字を彫る方法はありませんか? ソニーバンクは円からアシストがあるので海外通販やるなら選択にいれておくといい >>704
Text3Dで文字オブジェクト作って彫り込みたいオブジェクトにブーリアン減算すれ >>632
UIの全体的なサイズはwindows側のディスプレイ設定でスケーリングを変更するのが楽
カーソルの色はPreference→Editで変更出来る >>703
俺はソフトバンクカードってのを最近使い始めたけどそれと似てるな
自分でカードにチャージ(入金)してそのチャージした分だけ使えるっての
ただお店で現金でチャージするだけじゃなく、ソフトバンクの月々の利用料金に上乗せさせて買い物も出来ちゃうからつい使いすぎてしまう 俺はauでそれやってたけど現金オンリーにしたわ
毎月明細見るの辛くなってくるんだよな text3dなんてあるんだ 知らなかったから文字を画像にしてmake3dでやってた >>694
買ってみたけどめっちゃ便利だ
外部からZBrushにもってくる俺にとっては最高だ >>706
これなら簡単で綺麗にできますね!
丁寧に教えていただき、ありがとうございます。 質問です。
ライトボックスからpolysphereをえらんでドラッグして球配置してEditする手順でスカルプ始めてるのだけど
ドラッグでpolysphere配置するとこで何個も球配置してボコボコにしてからEditするとスカルプできないのはなんでなのかな?
どうも最初に配置した球だけをスカルプしてて他に配置した球はただ表示されてる状態になってるようなんだけど編集できないのに何個も配置できるようになってるのはやっぱ何かに役にたつの?
>>707
ありがとう
おかげでだいぶ作業しやすくなったよ >>714
スカルプは頭皮だろ!
「ただ表示されてる状態」のやつは2.5Dね
そいつらはスカルプトは出来ないからCtrl+Nで消去だ Zbrushはそうやってポリゴンいっぱい配置して絵を描くツールなんだよ。
スカルプトはおまけ機能だからな! そういえば複数の角度でモデルのスナップショット置いたのをレンダリングしてエクスポートってどうすればいいの?
BPRボタン押すとスナップショット消えちゃうし、2.5Dモードだとレンダリングできないし… いや「レンダリング」?
複数の角度からすべて一発でBPRしたいなら、モデル複製して配置するしかないんじゃね
普通は別々にBPRしてフォトショとかで合成だろうけど やっぱ複製するか合成するかしないとできないのね…ありがとう
どうせ手間かかるならもうDCCツールに持ち込んでレンダリングしちゃうか >>716
トン
EDIT前は2.5Dモードってやつになるのね。
2.5Dモードって何につかうんだろう?>>717のいうようにただ絵描くためのモードなの? 2.5Dモードは三次元っぽい絵を描くだけのただのお絵描きツールで今使う人はほぼいない
いい加減なくせばいいのに 昔でいったらデラックスペイントみたいなもんだな EDIT押したらさぁ始めるか!って気分になるんだよな俺は >>723
シームレスのアルファが作れるモードだよ 2.5D無くすというと大暴れする人がいるからしゃーない 2.5Dが嫌ならmudboxとか3Dcoat使えよ
何百回も同じネタ繰り返してんじゃねぇ まぁ特異な進化をたどったソフトなので仕方無い
というか十分過ぎるくらい情報あるから このままでいいだろ Ver2.0のマニュアルは2.5Dでの絵の描き方がメイン
ただQuickStartガイドは他3Dソフトとの連携が主で 3Dモデルのスカルプトに軸足が移りつつあるのが分かる できた作品をTwitterにあげたいのですが、前後ろ斜めの図を一枚に収めるには画像加工ソフトで加工するしかないのでしょうか
Twitter上ではよく前後ろ斜めを一枚にしている人が多いので気になりました >>735
そういう場合にこそ今話題の2.5Dモード使いなよ たしかに複製や2.5Dでよさそうですね・・・
ありがとうございます zブラシ コアでシャープなC面作る方法ってあるでしょうか? 指定したポリグループ以外に一発でマスクをかける方法ありますか?
今はctrl+sft+左クリックで指定したポリグループ以外を非表示した後全体にマスクを掛け
全表示の後マスク反転してますが1クリックでいい方法あったら教えてほしいです。 >>735
Multi Snapshot 使うと手軽にそういう画像作れるよ
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?211992-Multi-Snapshot-1-0-0-ZBrush-2018%E7%94%A8-Free-Plugin >>742
それいい感じだけど惜しいな
LiveSnapshotとかに改名してリアルタイムに変形をプレビュー出来たら有料でも即買う
ttps://youtu.be/orD-jz8rniY
この動画みたいにspotlightとsnapshotを重ねてプレビューしたいしたい >>743
実現出来るのか分からないけど作者さん日本人みたいだから聞いてみたら?
ttps://twitter.com/artistnaut
作者さんも同じような理想はありそうな気もするけどね Zbrushが頑なに2.5Dモードをやめないのは、
いくらコンシューマーハードやマリオが売れても
任天堂が花札を作り続けるのと同じなんだよ! >>740
TrimDynamicで面取り、hPolishでよりシャープに磨く
>>741
ポリグループをトランスポーズモードでCtrl+クリック Blenderってスカルプトもできるんだ
すげーな クアッドでリメッシュもできるぞ 精度はまあまあだが 質問ですが。
オブジェクトの縁に、均等な間隔で均等な大きさの溝を掘りたいんですが、
良いやり方はありませんか?
>>741
Auto Masking の Mask By Polygroupsは使ってる?マスクかけるわけじゃないけど
触ったポリグループ以外は自動でマスクしてくれる。
Macroの toggle Mask By Polygroupsがあると思うのでショートカット設定すると便利。
ワンクリックとはいかないけど、移動やスケールとかのモードのときに
Ctrlを押しながらクリックすると押したポリグループ以外マスク出来るのはよく使うけど。 >>751
インサートメッシュ系で等間隔に並べてブーリアンが早いだろうな
しかし右下のL字形になってるとこだけはどうしても別に処理しないと >>753 >>754
ありがとうございます、始めたばかりで困ってました。
インサートメッシュでブーリアンが良さそうですね!これでやってみます。
教えていただきありがとうございました。 >>755
インサートメッシュのブラシも単体で挿入するタイプじゃなくて、カーブモードのやつね
ドラッグした軌跡にそってずらっと並べられるタイプ
あともっとお手軽な方法で、ブラシのアルファを使う手もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tpaOrzbMLHU
“StitchBasic”ってのはデフォルトのブラシで入ってたかな?
ライトボックス→ブラシ→Stitchフォルダも参考にみてみて 初心者な質問で恐れ入ります。
6000万ポリゴンのオブジェクトをZremeshを使用してポリゴン数を減らそうとしたのですが、実行中に動作が停止してしまいZBrushが落ちてしまいます。
これは単純にマシンパワーが不足しているのでしょうか?
CPUは3930k でメモリは16Gです。 >>757
違法コピーじゃなくてちゃんと製品を買う >>758
デシメーションかけるとメモリ不足の通告出るのでやっぱりマシンパワーですね。ありがとうございます。
とりあえず予算40万くらいで良さげなPC新調します。
>>759
公式から買ってますよ。 オブジェクトを分けて、それぞれりメッシュするのがいいんじゃない? >>757
Scratch diskにSSDを指定すると改善するかもしれません >>757
そのスペックでそのポリ数でまともに動くの? >>761
勉強して試してみます、ありがとうございます。
>>762
一応SSDなのですが初期のものなので空き容量少なめで交換必要かもしれません……
>>763
ダイナメッシュかけたところ6000万から形殆ど崩さずに200万まで下げられました、ありがとうございます。
>>764
スカルプトは一応できますがカクつきますね。 pcに40万も払う必要ない。情弱はカモにされる
それに肝心のCドライブの空き容量書いてないぞ。SSDでもそんな大量のボリゴン数で作業するなら100GBは空けたほうがいい
公式サイトにも書いてあることだぞ Cドライブとして使ってるSSDを交換するんじゃなくて
別ドライブとしてSSDを追加してそれをスクラッチディスクに指定した方が良いよ 長編アニメーション作るんでもなければそんな高額PCいらんわな なんかwinのアプデで使えなくなったからアクティビジョンし直したけど英語のサイトだと気構えるね。 coreのほう最近買ってやり始めたんだけど顔の造形すらまともにできなくて挫折しそう アクティベーションね
マスターベーションではなくね >>772
まずはmoveブラシでシルエットを整えるのじゃ >>772
ていうか顔の造形がまともに出来るなら他もだいたい何とかなるので
「顔の造形すら」というのは割とすでに目線が高い 確かに。ちゃんと頭蓋骨が入った違和感のない造形をサクッと作れる奴はなかなかいない。 ほんとは立体の前に絵が描けるべきなんだよな
最後にやるのも絵作りだし 絵が上手く書けるというより物体の構造把握できているかにつきる
その副産物として上手く模写出来るという流れな気がする
今までに何人も絵が下手な癖に造形が上手かったり絵作り、構図がやたら上手い人がいたものでそう感じる 絵を描くのって3次元から2次元への転写だから実はものすごく高度なことなんだよね
Zbrushで3Dの物体把握意識してやるとデッサン上手くなったりするよ それはあるな。zbrushはデッサン的な側面もある
誰にとってもそうではないけど >>774
それの左のmove tepologcal?ってやつ使ってる
動画で見かけてこっちのほうがやりやすそうだったんだけど
>>775
まじか…
参考書何冊かかったけど全部ざっくりとしか書いてないんだよね… 当たり前だけど、Zbrush関係の参考書をいくら買っても美術的なセンスは磨けんぞ
美術系の資料を参考にしてとにかく手を動かせ
デッサン入門本や解剖学の本も有用 >>782
まぁようするに、あらかじめデッサンとか立体造形とか何かしらの訓練を積んでない限り
「顔の造形すらまともにできない」のはごく当たり前なのでくじけるなってことねw
ちなみにリアル系かマンガアニメフィギュア系かどんなんが作りたいの 好きなキャラのフィギュア作りたくて最近勢いでZBrushと参考書買ってやってる。3Dで粘土捏ねて作る感じが楽しいし時間を忘れてずっとやってる。難しいけど鍛練あるのみ頑張る。 自分は美術のセンスが無いので、下絵を表示して下絵に合わせて造形してる。 >>784
美少女フィギュアだ
下積み時代はすごくつらい…できるようになったらすっげー楽しそうだし頑張る。 手原型でのフィギュア製作のノウハウ無しに3Dから入るのは茨の道だけどまあ頑張れ リアルな顔の作り方であれば片桐祐司さんの本に骸骨作って筋肉乗せて肉を盛るというすごい作り方が載ってたよ。
美少女フィギュアの顔だと参考にならないかもしれないが。 >>788
そっち系なら実際に気に入ったフィギュア手元に置いて真似するといいね
今のフィギュアはたいて出来いいし二次元を三次元化するノウハウもほぼ固まってるので
三次元の立体を3Dで模写する感じの練習おすすめ
>>789
いやむしろ3Dから入る方がよほど楽だと思うけど?
粘土やパテみたいな素材よりポリゴンの方が単純で扱いやすいしアンドゥやらシンメトリやらサポート機能も多いし
もちろんアナログの経験あればあっただけ造形バランスや分割の仕方とかで役立つけど >>787
下絵に合わせようとするより好きなフィギュアなり買ってそれ模刻するのが楽だぞ >>791
単純に製品として完成するまでに乗り越えなきゃならんハードルが増えるから茨の道ってことよ
フィギュア製作はただでさえ塗装環境構築や原型の型取り複製で金や手間がかかるのに、3Dだとさらに出力費が追加されるわけでかなりキッツイ
そらモデリングだけなら3Dで使った方が簡単だけど、フィギュアの場合それだけじゃ完成しないからね >>793
作りたいのいっぱいあるしベースとか使いまわせるほうが楽かと思ったんだけど…
そもそも造形ができなきゃ話にならん。金のことは後で考える >>793
いや意味わからん
3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ
そもそもアナログ原型に比べるとまず嵌合処理が余裕で楽ちんだし
3Dプリンタ出力品は内部まで完全に均質で気泡も無く経時変化でヒビとか入りにくい有利さもあるし
金があるなら出力品の磨き以降はフィニッシャーに頼むことだって有り得るし
もしプロになるつもりなら普通にデジタルデータ納品だけでも仕事になるし
無駄に脅しをかけて他人のモチベーション下げよーとするみたい話はナンセンスだぜ >> 3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
>>どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ
デジタル原型はその前段階に出力というハードルが加わるから大変ってことやろ
1/8サイズのフィギュアなら出力サービス使うと安くとも1回5万円以上かかるで
製作しやすさ、嵌合のしやすさを考慮してもそらきついやろ >>796
経費の問題はそれはもう今更だし既にZB触りはじめてる人に言ったってしゃーなしだわ
金の話だけでいうならそりゃ材料費その他全部込みでアナログが圧倒的に安いよ?
デジタル原型はタブ付きのZBCoreでも2万+PC代がまずかかかるんだし
出力代は別にいきなりデカイもん出す必要ないんだから小さいものを安くお試しすればいい、
個人でForm2の出力やってくれるとこもあるし1/8でそんなごたごたデザインじゃなきゃ普通に5万以下も可能だろうし
別に出力しないでCG作品として仕上げるんだって十分以上に楽しいだろうしさ 造形力のハードルの話を金銭面のハードルにスライドさせた感じか
金に余裕があれば即解決やね〜 そら金に余裕あればなー
造形で楽できる分金銭に負担がかかるのがデジタル原型だし 出力した後のアナログ造形の機材や地道なテクニックは絶対的に必要になってくるという話だろうね
だからデジタルで完成し出力一発OKって発想だと泣きを見るから勘違いしては駄目という警告と受け取っておけば良いのでは? いや「俺の仕事なめんな」って事でしょw
ゲーム業界だってスカルプトできたらすぐ仕事出来ると思うなよって何度聞いたか。
でもそんな事で若手の足引っ張ってたら自分の業界ごと縮小しちゃうよ〜? 3Dプリンタで出したやつ直接塗装あかんの?
商業目的じゃないしそこまでクオリティ求めてないし量産するつもりもないんだけど
今じゃ10万以下でそれなりのプリンタ買えるしそうしようと思ってた >>803
余裕だよ
積層をヤスリがけは必要だけど 趣味にお金を使うのは別に自由ですじゃ
だいたいゼットブラシが十万円くらいするんだからサンデープリンターの値段なんて
それほど高くないですじゃ いつかボーン入れとかに対応して欲しいけど
zbrushは根本的にそういうのとは違う作りなのかな?
でも少し前にリアルタイムダイナメッシュなんて無理!と言われて無事実装したピクソならもしや、と期待してる。 >>803
10万以下だと仮出力にはいいが、値段なりに粗いのでちゃんと表面処理するのにかなりの技術と手数いるよ
自分でプリンタ買うとメンテや消耗品やトラブル対応等々も必要になるし、プリンタ自体もどんどん新しくいいモノが出てくるから
出力は業者その他に依頼するのがとりあえず楽だぜ リグなど入れなくてもポージングできるし
動かそうと思ったらMaya持ってけばいいし
2.5Dモードをそろそろなくしてスカルプトに特化した方が戦略的に成功すると思う >>811
嫌いなら使わなきゃいいだろ
事あるごとに2.5Dモードを引き合いに出すんじゃねぇよクソが そのうち3.5Dを謳うソフトが出てきてZBrush は駆逐されると予想 全然関係ないけど工業系CADは3.5Dっていわれてるよね。 4.5Dとなると縦横高さの他に何が追加されるんだろう 手袋にセンサーを内蔵してリアルに粘土をこねてるみたいな操作はできないものか
リアルタイムでモーションセンサーできることを考えればそれくらいできそうなもんだが IMMブラシで描いた髪の毛の生え際をきれいに揃えるのがむずい スライスカーブやトリムカーブって
左右対称で使えないのかな
左右対称でカットできるクリップカーブを使うのはいいんだけど
バリがでちゃうんだよね >>824
mirror and weld使うしかないな >>825
おお、手順を踏めば一応できるという事ですね
情報ありがとう 左手デバイス欲しいんですけどRev-O-mateとO2みたいな2Dイラスト用のやつも問題なく使えますか? >>827
大体どんなのでもいけるよ
CTRL,ALT,SHIFT,SPACEが同時押しさえ出来れば後は適当でも大丈夫 macOS Mojave からOpenGL/CL非推奨になったんですが、この環境じゃZBrush動かないですよね? >>829
zbrush本体は独自のCPUレンダリングエンジンだから動くと思うよ
polygroupitは動かないかもしれないけど
詳しくはピクソに聞いて >>830
ありがとうございます
そうですね、Pixoにメールしてみます
まだ秋の事なので… そもそも非推奨ってそのうち廃止しますよ宣言だからOpenGLも普通に動く ワコムのペンタブ使ってますが、皆さん板のボタン設定とペンのボタンの設定をどうしてますか?
キーボードとマウスでやった方がやりやすいという本末転倒な状態になってます >>833
ペンのサイドスイッチに右クリック割り当ては必須
板のボタンは全く使わない
ZBはやっぱペンとキーボードが最適だよ >>833
cintiqだから板のボタンはなくてペンのサイドスイッチに右クリックと中クリックを割り当ててる
ナビコンでショートカットを入力してるからcintiqを抱え込む様なセッティングで使ってるよ あと右ドラッグで視点操作する時はPreference→Interface→Navigation→Enable RightClick Navigationも必ずオフにしておくこと
Coreだとこれが切れないので非常につらいけど 上でもやってたけど右クリ推すねぇw
めんどくせーから使わない人も多いよ。
まぁ板ボタンは全部無効だな。 俺もタブもってるけど、同じだなキーボとマウスばっかりで
机が狭いからデバイスをどけるのが面倒になっちゃった
もっぱらSペインタ用だわ、タブは。 >>837
視点操作のたびにブランクエリアにペン移動する方がよほど面倒だよ
右ドラッグなら、ズームや回転もカーソル位置を中心に出来るし
その快適さを知らずにZBやってる人は正直不憫に思う 自分のやってることが一番でそれ以外は認めないと思い込む人はこの板に多いよねw
でも流石にマウスよかペンタブのほういいと思うからやってみて〜や〜。
筆圧でないのはつらいでしょ。
まぁ右クリは自由だよw参考までに使わない人もいるよってこと(笑
机が狭い?おいおいペンタブに合わせて机の環境変えるんだよ!
広いデスク買え! いっちょーいったんじゃない。
手で画面隠れるのヤダってい人もいるだろうし。
高いからといって液タブが必ずしも全てにおいて勝利ということはないかな。
液タブは画面の厚みの分ペン先が若干ずれて感じるって話も聞いたことあるな。 やはりそうですか
2D時の感覚とあまり変わらんのですね >>833
俺も一部の筆圧が重要なブラシ使うとき以外はマウスだわ
メニューのあのちっさいボタン群をペンタブで操作するなんて苦行を行いたくない
つーかマウスの方が使いやすいならそれで良いんじゃないの >>840-841
別に押し付ける気はないが、右ドラッグ無しだとめっちゃ効率悪いのは間違いない
ただしn-trigのタブだとボタン押しながらいちいちペン先付けないといけないので右ドラッグつらいけどね 皆さんありがとうございます
帰って、右クリでやってみます 液タブ持ってるけどZbrushは板タブモードで使ってるな
2Dで線画引くような時以外は板タブで困ることってあんまないよ ペンに右クリ割り当てると良い所でうっかりクルッイラッってなるのがな… >>849
Subtool→Merge→UV をオンにして結合すれば消えないよ
デフォルトでオンにしといてくれたらいいのに(そもそも消す必要も無いのに)ちと不親切だよな
>>850
俺は全然そういうストレスは無いな、ペンの持ち方と慣れじゃね?
すごい微妙な視点の回転は右クリ離した瞬間にブレることあるから、あえてペン先とかマウス使う場合も無くはないが タブレットのペンのボタンをもう少し押しやすいバージョン作って欲しいわ あ…、>>836思いっきり間違えて書いてたスマソ
誤: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Navigationも必ずオフにしておくこと
正: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Popupも必ずオフにしておくこと
「RightClick Navigation」オフにしたらそもそも右ドラッグ使えなくなっちゃうわw pcを新調しようと思うんだけどCPUコアとメモリは多ければ多いほどいいの? 3DCG用ならいくらあっても困ることはない
でもZbrushだけ考えるならそこまでスペックいらんかも 最近ならM.2のPCIe接続のSSD積むという手もある サブツールを結合した時に接合部分がスムースやダイナメッシュ使ってもモサモサしてしまう場合はどうすれば自然になるのでしょうか >>857
ダイナメッシュのモサモサは基本気にしない、解像度上げれば目立たなくはなる
ライブブーリアンで合体させればモサモサしないけどそこからのスカルプトはしにくい
あと、合体後に元パーツの境界線がポリグループで残ってれば
Tool→Deformation→Polish By Groups等でスッキリ整えることは出来る 質問です
液タブですがcintiqの Pro16か13HDを検討しています。Pro16の場合UIが小さすぎて使いにくくないか、13HD の場合作業領域が狭くないか懸念しています。実際に使用されているか方の意見聞きたいです。 榊氏は pro16と同じ解像度のモバスタ16で文句無し みたいなこと書いてたよ
UIサイズはOSでもZBでもいじれるし 16買っとけば問題ないのでは >>858
綺麗に繋がりましたありがとうございます zsphereからポリゴン化して造形していたのですが、これをスプリットで分割できなくて困っています。分割する方法はありますか? >>860
御意見ありがとうございます。
榊氏が文句なしといっていたなら大丈夫そうですね。
UIのスケーリングですが拡大してもボケとかは気にならない感じですか? Tool -> Adaptive Skin -> Make Adaptive Skinをポチっとなする >>854
zbrushのベース部分(キャンバス操作やブラシ)はコア数アップでサクサクになる
プラグインとかその他の機能はクロック数でサクサクになるやつがある
メモリはあればあるほどヌルヌルになる
あとはキャッシュを置くSSDがあると快適 >>851
サンクス!なんだこの標準でついてるべきボタンは!! >>862
ZスフィアからAキー押しただけのプレビューにスカルプトするのはあんまお勧めしないぞ
スプリット出来ないとか制限多いし、うっかりするとスカルプト結果が全部消えてリセットされたりするから
>>864の通りにしたあと、Toolパレットの一番上に新規ztlとして生成されたポリメッシュで作業するのが安全
>>861,866
どういたしまして解決おめ やっと2018にアップグレードする時間出来た
アップグレードって妙に緊張するワ ここはお前の
日記帳じゃねえんだ。
チラシの裏にでも書いてろ
_____
な!/|//// ̄\\
/ ヽ/ /ミミヽ
| _ _ \ミミ|
| ̄  ̄ |ミ|
<≡(( (=≡≡> |/ヽ
|ィ・-〉 <・-ヽく|6)|
| _(⌒ )_ ̄ヽ/ミ ノ
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_ヽリイ二二フ>从//ヽ
Ξ\\从从从ハ// /
ΞΞヘ∧ ̄ ̄_/ /
ΞΞ| \_//\ /
ΞΞ|\>-</ ̄\/
Ξ∧/ 〈_/
イ)| / |
// / | | YouTubeとか、Twitterとかゴロゴロいるよ
基本的に制作ツール関係はどこのスレも過疎ってるよ ここで作ったの晒しても正直あんまり意味ないからね、しゃーない artstationなりtwitterなりに上げたほうが人も多いし反応も高質だし >>875
2018からできるようになったと言われている
クイックセーブの保存先ドライブの変更方法を教えてください。 その程度も自力で調べられねーガキがイキってんじゃねぇよ >>876
ZBrushScratchDiskPath.TXTを編集して変更先を書き込めばいいよ
テキストファイルの場所は下に記す
Windows
C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2018
macOS
/Users/Shared/ZBrushData2018 >>879
ごめんクイックセーブは同じ場所のZbrushQuickSavePath.TXTだったわ 別ツール選択とギズモ位置指定が、同じAlt+左クリックなのがすごく使いづらいんだけど、この辺の操作ってカスタマイズできる? いいな
地方で距離がありすぎるからいけないよ
ネット配信はないんかな すみません名前もど忘れしちゃったんですが線を安定させる事ってできましたっけ?手ブレ補正みたいな機能です。あればやり方教えて下さい デイジーマウスだかモイスチャーマウスとかそんな名前だった気がするわ。 >>887
ああ、lazy mouseでした!ありがとう! どっからモイスチャー出てきたと思ったら
mouthの方のオーラルケアか >>884
動画配信が後日あるみたいだけど、どのくらいの内容が配信されるかは分からない。
>>885
外れたってことは普通に100名以上の応募あったのね。イベント平日だし抽選になるほど集まるとは思ってなかった。 >>881
試してないけどAuto Select Subtoolをオフにしたらいけないかな
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/preferences/edit/ Zbursh Central JPの文章が妙に気持ち悪い
英語圏にある軽いジョークを交えた言い回しとも違う
公式は客観的で淡泊な記述にした方がいいと思う JPは大して上手くもない萌系モデラー連中が仕切ってて、
求めてない上に間違ったアドバイスしてきて非常にキモい。 見てないから知らんけど、まるで萌系モデラーがダメ人間揃いのような表現はやめれ
セントラルJPにいる下手くそで人間も出来てない連中がたまたま萌系だったってだけだろ 確かにあそこはどう使えばいいのか謎だな あそこを運営してる人はバカの集団か
使ってる人がすげえ頭いい人オンリーなのか 全く見てないしこれからも一切見ない
セントラルJPに存在価値は無い 2018.1の通知来てるんだけどZUpgraderだとアップデート無いって言われるなぁ
みんなどう? うん 同じくアップデート無いって言われて出来ない
じきにオークからアナウンスあるだろ やっぱそうか、再インスコは面倒だから待つしかないな ZUpgraderでは更新なし
公式の説明通り2018をアンインストールして2018.1をインストールした
アンインストール中にGoZやユーザーのコンフィグ等を残すか聞かれるので
残すを選択したら設定も問題なく引き継がれていた SmoothGroupsの挙動がおかしいの治った? プラグインとかブラシとか入れてるから、単純にアンイストールしたくなぇんだよなぁ。 2018でGroups Borderのスムーズがおかしい以外になにかバグあったっけ?
とりあえずこれは回避策あるしアンインストールまでして即アプデかける必要性は感じないな >>891
そこで無効化できたのか。リトポのときに誤爆するし画面上に置いてみるよ。
ありがとう
2018のアップデート、アンインストールなしでそのままインストールして問題なかったよ ZUpgraderで大丈夫になったな
SmoothGroupsも問題ない お、ほんとだZUpgraderで更新キタ
ピクソ鯖側の準備が出来ないうちにうっかり公開のアナウンスしちゃってたのかなw Groups Borderのスムーズがおかしいバグは直った
めずらしく真面目にバグフィックスしたなピクソ ・UVにスムージングが適用される問題を修正しました
やっぱりか。アプデ後もSUVが勝手にオンになってて危ない 質問です.
Zスフィアを選択する時 「現在のカーソル位置で選択対象となっているのはどのZスフィアか」を表示するために
実体サイズよりもひとまわり大きな?色い円がZスフィア外周に表示されますが
あの?色の円のサイズはどこかで調整できないものでしょうか?
大きなZスフィアを作ると 外周の選択円のサイズも巨大になって 他のZスフィアが非常に選択しづらくて困っています
実体サイズと同じにできればありがたいのですが イマイチよくわからないけど選択し辛いならブラシサイズ小さくすれば良いんじゃないの
Zスフィア使う時はブラシサイズは小さくしといた方がやりやすいよ >>915
レスありがとうございます
「イマイチよくわからない」というコメントのおかげで解決しました
(ピボットポイントのために)原点をずらしたローカルメッシュ挿入していたため
挿入先のZスフィアが巨大な仮想半径になっていたのでした 今作っているデータの容量が1G位でクイックセーブされたデータだと150M位に減っていて、そのデータで特に問題なく操作できるのですが元のデータの何が問題だったんでしょうか…
その150Mのデータの一部のパーツをobjで出力すると400Mになり全体のパーツの容量よりも増えていて、なんだかよくわかりません…何が原因なんでしょうか? >>917
クイックセーブのUndoをヒストリーをオフにしてるか最適化にチェックが入ってるからじゃないかな
objファイルが大きいのは色んなソフトで読みやすい用にアスキーフォーマットだから >>918
なるほどそういう事なんですね
ありがとうございます UIの保存や設定の保存を行うたびに「起動時にライトボックスON」の設定になるのは
バグではないのですかね バグと言うよりはただの迷惑なおせっかいじゃね
不正終了しても必ずそうなるし ライトボックス最初はうぜぇと思ってたけど
今はペットの構ってアピールみたいに感じてるわ… 誰かsurface proの2017モデル使ってる人いない?
何故かペンでタッチした後一定距離(数mmくらい)が反応しないんだよね
デスクトップ+板タブとかsurface+マウスだとレイジーマウスオフ状態ならちょっと動かしただけですぐ反応してくれるんだけど
surface上のZbrushだけ上手くいかない
clip studioやらWindowsの筆圧チェックの設定画面上ならすぐに描画されるからハードウェアの不具合とかではないと思うんだけど…仕様なんだろうか
ちなみにWintabドライバは入れても入れても変わらなかった
おかげでmoveブラシがすごく使いづらい… 初心者で3Dモデル作って見たくてZ-brushに流れてきたんだけど、ちょっと質問させてもらえないだろうか?
一応推奨スペックの所を見るとSSD使えって書いてるのは分かったんだ。
ただ、一時ファイルにギガクラスで食われるところを見ると120のSSDより、240のSSDに入れた方がいいんだろうか?
手持ちのCに入れるのもなんだし新規でSSDの購入を考えてるんだけど、ハイポリ3Dのサイズ感が分からなくて…
誰か教えてくれないだろうか。 強制終了した後にリカバリーファイルを開いたらeditボタンが押せずにエディットモードに出来なくなったんですけど解決策ありますか?
ググっても出てこなくて リカバリーファイルは拡張子ztlかzprを開かないとエディットモードにならないんじゃない? >>925
3Dプリント用途で作ってるけどキャラクター1体でギガまで行くことはあまりないよ
SSDは大きい方が速いので自分ならPC全体の速度とかも考えて、240の新SSDをシステムに入れ替えて手持ちのSSDをデータドライブにする
>>926
なにか適当に読み込んでeditがオンの状態でリカバリーファイルを開くとかかな >>928
おお!
レスありがとう!
よかった、1モデル1Gとか良くあるのかと身構えてしまったよ。
新SSDにするならシステムもそっちに引っ越す方がいいね、助言通りさせてもらいます。
重ねてありがとうございました。 >>926
それドキュメントファイル開いてない?
.ztlか.zpr開かないと SSD安くなってるから512GBのやつがGB単価安いね >>931
ほんとだ、情報ありがとう!
それにしても記憶媒体安くなったなぁ… 人体を作るときって腕や脚で分割せずに作るんでしょうか
伸ばしていくとなんだかポリゴンが足りなくなってる気がします
ダイナメッシュの数値を上げていけば解決しますか・? >>933
解像度上げる前にまずダイナメッシュの更新やってる?
ブランクエリアでCtrl+ドラッグ >>933
無闇にダイナメッシュの数値は上げないほうが良い。それだといずれ限界が来るしダイナメッシュ使うよりもダイナメッシュオフにしてサブディビジョンレベル
を上げてレベル0〜6くらいまでを行き来しつつ造形したほうが上手くいく。これをMulti-Resolution Mesh Editingと呼びます。このことを
覚えておきましょう byいい声の人 伸ばしていくつってるからその段階はディバイドよかダイナメッシュのほうがいいでしょ。
伸ばしきって手足の大体の形出てきたらディバイド使い始める。
手足はもちろん分割して作ってあとからダイナメッシュでくっつけてもいいし、一体型で伸ばして作っていってもいいと思う。
これは自由だ! 937の人に同意。マシンパワーがあるならガンガンダイナメッシュでいいと思う。状態見ながら数値を上げていけばいい
てかZBはCPUコア数少ないとつらいね。
時間かかる処理の大半がマルチコア対応だからコア数多いと段違いに快適になる
個人的には、シワとか、細かいディティールを入れるまではダイナメッシュ継続だな
ディバイドするのはだいたい形がほぼ固まってから。
固まったらZRemesherかけてトポロジ整理してディバイドレベル上げてる。 Xeonの24スレッドを100%使い切る手持ちで唯一のソフトウェアだったな
びっくりした スカルプトリスモード搭載されてからは
ダイナメッシュあんま使わなくなっちゃったなあ
Zスフィアも使わなくなった >>943
ありがとうございます
やっぱり手付けでしたか VRoid Studioやばすぎひん?
フィギュア作るならZBrushいらない子になりそうな気がするんですけど 知らん名前だったからググったけどこれローポリのアバター用じゃん
フィギュア原型のハイポリ扱えるのか? 今公開されてる情報だけでいうと、そのままフィギュアに出来るわけない。大元のモデルとして時間短縮は出来ると思うけど。 初3dで作ってる物が全然可愛くならないので
zbrushでアニメキャラっぽいデフォルメのモデル作られてる方のオススメの動画とかツイ垢とかあったら参考にしたいんで教えてください
フィギュアのように目の上からペイントするやり方じゃなく眼球入れて動かせるようにするとアニメキャラぽい感じに作るの難しくないですか? >>950
どういう状態かわからないけど多分リアルな影が入ってるからデフォルメっぽくないってお話ですかね?
マテリアルをフラットカラーにするうんぬんを検索すると幸せかも ピクシブのって素材を選んで数や大きさ長さを自由にできる程度でしょ
3Dエロゲにもすでにあるやん、そういうの アニメキャラはレンダリングした状態でなんぼなもんだから
3Dモデルのままの状態ではグロいもんよ >>950
ググる画像検索でもインスタのハッシュタグ検索でも何とでもなるのでは?誰もあなたの趣味ドンピシャで出せるわけじゃないよ vroid登場でこの糞高いツールもお役御免だなw
と、ろくに使いこなせもせず文句だけ言ってる割れ厨がいなくなってくれるとうれしい。 そいや昨日ZBのイベントあったのか
内容どんなんだった? 人体モデルのリギングを練習しています
チュートリアル等見ながら操作して、その練習の際には一度出来ていたのですが、
後日再起動してやり直したら出来なくなってしまいました
腰部位置のZスフィアを腿位置までドラッグ操作すると新規の球体が拡大生成されてしまいます
出来ていたときは同操作でボーンのように枝状で細く伸びていってくれたのですが >>959
上の方が移動とか回転ツールになってないんだろ
新規作成モードになってるんだろう ポリペイントが謎過ぎて使い物にならないので
Substance PainterかMARIの購入を検討しています。
その他も含めてZbrushと相性のいい3Dテクスチャペイントの
お勧めがあれば教えてください。 >>963
とりあえずblenderを使ってみては?
zbrushのポリペイントが使えないと他のソフトも難しいかも >>963
SubstanceとかMARIに読み込むモデルやUVは作れるのか?
リトポ・UV展開・ペイント含めて3DCでいいんじゃないの アドバイスありがとうございます。
ポリペイントはポリゴン数を限界まで上げても
解像度(?)が足りないので細かい書き込みが出来ないです。
なんで直接、ポリゴンに描けないのか謎です。
blenderや3DCは直接描けるのでかなり良さそうですが、
なにぶん習得コストが…(汗)
3Dペイントしたいのはサークルで作ってるアニメーション作品用の背景とかが
メインでして、リトポやUVはメタセコイアやZリメッシャーでなんとか作れます。
現状、足りないのは3Dペイントだけなので、
なら、この際ペイント特化ソフトを習得したほうがいいじゃないかと
愚考中なわけです。
Zbrushの習得でいっぱいいっぱいの初級者ですが
Substance PainterやMARIは難しいでしょうか?
とりあえずMARIの無料版を試してますが、描き心地はなかなかいいですね。
ポリペイントとは比較にならない精度です。
Substance Painterは試用版がないみたいなので比較できないです… >>966
>なんで直接、ポリゴンに描けないのか謎です。
CGモデルへ着色する機能の基本的な原理をまず勉強した方がいいよ
ポリペイントはむしろポリゴンの頂点に直接塗ってる、だからこそポリゴンが粗いとペイントも粗くなるんだ
(これは一般的なCG用語では「頂点ペイント」と呼ばれる)
SubstanceとかMARIってのはポリゴンにUV座標を割り当てて、
その座標にそって貼り付けられたテクスチャ画像にペイントする仕組み
こちらはもちろんポリゴンの細かさ粗さには影響されない まぁ、Mariはまさにそう言うためのツールだからな
超高解像テクスチャ、マルチレイヤ、マルチテクスチャで細かくネチネチ塗っていくためのツールだし
毛穴にまでアップしても大丈夫!というスタンス
でもフル版クッソ高いし、Indie版は解像度制限あったような気が・・
Substanceは、そこそこの解像度でちょっと離して見た時にそれっぽく見えるよう
手早くエフェクトするブラシや機能が多数用意されてて、ゲームとPBRなら俺だ!ってツール >>ポリペイントが謎過ぎて使い物にならないので
ポリペイントの使い方がわからないのに他のソフト使うメリットは
すでに他のソフトの使い方知ってる場合だけだと思うな
まだ持ってもいない別ソフトをこれから購入するくらいならポリペイントの勉強した方がいい >>966
頂点ペイントも含めてそのあたりの理屈はなんとなくわかるのですが、
何故、Zbrushほどブラシ挙動が優秀なソフトがテクスチャ画像に直接塗れないのか
やはり謎です。要望や不満はないのかな?
>>967
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=205843.jpg
ぶっちゃけこれに着色したいんです。
見た通り、ポリゴンの密度が均一ではないので
ポリペイントではきついです。
SubstanceとMARIどっちがお勧めでしょうか? >>970
Substanceに一票!
Substanceは面の曲率からサビとか剥がれを表現したりPBRマテリアルなんかも作れるよ!
Zbrushのポリペイントでは到底できないよ! >>970
んーほんとに原理わかってるんならいいけどw
俺としてはSubstanceを勧めとく
そのモデルくらい複雑な形だとどっちにせよUV展開はかなり手間かけないといけないが、
UVさえ適切に設定出来てればその先はどんどんリアルな質感のテクスチャ作れる
>何故、Zbrushほどブラシ挙動が優秀なソフトがテクスチャ画像に直接塗れないのか
そこは悩んだってしょうがない、要望も不満も当然あるが開発サイドにその気が無い
現状のZBはどのみち3Dペイントのレイヤーもまともに使えないし 悩んでるんじゃなく理由があるなら知りたいってことでしょ ポリペイントの使い方がわからないのに他のソフト買ったらすぐわかるとは思えないが >>973
だから単に開発者に興味とヤル気が無いだけだって
ピクソがその気になれば出来るようになるだろうが、その気が無いからそんな機能は付かない
「めっちゃポリゴン細かくしてポリペイントしてテクスチャに転写すれば十分でしょ?」ってのが開発サイドのスタンス >>974
たぶんわからないのは「なぜその仕様なのか」ってとこだろうな
>>975
自分に安価されましても >>976
明らかに俺のレスに対する反応だからあんたに安価返しただけだぞ
直接質問者に対しては既に972で理由答えてるんだから
そもそもZBの3D表示は他のソフトと違う仕様だからプログラミング的な事情は無くもないんだろうが
ピクソの技術力からして絶対不可能ということはない、とにかく開発がその気ならなんとでも解決出来るはず
おそらく他所のソフトで出来ることを自分らで真似する必要はないとかそういうことなんだろ 「悩んでるんではいないでしょ」って指摘であって内容を再催促したんじゃないよ 質問者です。貴重なアドバイスの数々、
ありがとうございます。
>>んーほんとに原理わかってるんならいいけどw
そこはかなり怪しいですがポリペイントの限界らしきものは
見えたつもりです。
2Dペイントに慣れてる絵描きとしては
レイヤーがまともに使えないのも大問題です。
>>たぶんわからないのは「なぜその仕様なのか」ってとこだろうな
そうですね。主観の相違かもしれませんが「ブラシ」は塗るものですから。
ソフト名がZスカルプターなら納得します。
ピクソの技術力は世界一ですから
その気になれば出来るはず!是非やってほしいです。
Substance Painterは評判よさげですね。
試用版がないのが残念だけどsteamでサマーセールやってるので
買ってみようかな。 >>980
ZBは元々「2.5Dペイント」のお絵かきソフトであって、むしろ3Dモデリングは後付けの機能なんだぜ
それにポリペイントだって色塗ってることに違いはないんだからソフト名は別にいいじゃん?
逆にSubstance Painterはブラシで描かないでもプリセットのマテリアルアサインするだけで
モデル形状に沿って勝手に質感つけてくれたりするし オブジェクトをさぁ、ツールごとにわけディバイドすりゃいいんじゃないの。
物の使い方をよくわかってねぇくせに全部わかったふうな感じで断じるその姿ファックだねw いやいや、このオブジェクトだったらもうZbrushでやらない方がいいでしょ
この機会にSubstanceなりなんなり覚えたほうが技術的に広がるしペイントのやり直しは効くようになるし
Zbrushの中で無理やり完結させようとするのは良くない まぁいかにもサブスタンスが得意でございって感じのモデルでもあるけど、態度が気に食わないw
MARI買えよw 質問者が自分ができないと思ってる部分のスクリーンショットをあげれば
ここはこうすれば。みたいなアドバイスが期待できると思うぞ
ポリペイントだけじゃなくてゼットブラシの使い方からしてわかってない可能性が大きいと思う
個人的な意見です 正しいとは限りません >>980
ていうか次スレ建てられる?
ワッチョイの有効化とかよくわかんなそうだったら俺がやってみるけど >>987
あ、すみませんが、お願いできれば有難いです。
スレ立ては一度もやったことがありません(汗)
Substance Painterは試用版ありました。
情報、ありがとうございました。
早速、試してみます。 >>988
スマートマテリアルとかスマートマスクあたり調べると曲率から錆びる感じでマスキングできたりするからお試しを〜。
詳しく知りたければSubstanceスレにくるかググれ >>991
感謝します。いろいろ教えてくれて本当にありがとう。
>>990
Substance Painterはまだ全然わからないけど
ファーストインプレッションはかなりいい感じです。
動画でぐぐって見た限りですがスマートマテリアルは錆とか
楽に塗れそうですね。凹んでるとことか自動検知ですかね?
こりゃすごい。
まだ質問できるレベルでは全くないのでもう少し学習したら
スレにお邪魔するかもしれません。
その時はよろしくお願いします。 >>934
>>935
ありがとうございます
あとサブツールを動かすとドローシンメトリの反対側が何もない空間に表示されるんですけどどうやったら解消されるのでしょうか? >>995
それは単純に、モデルがワールドセンターからズレてない?
とりあえずそのままでも、右シェルフの「Lシンメトリ」オンにしとけばなんとかなるかもだが うっせー!zbrushにもテクスチャに直接塗れる機能あるわい!
と思って例示しようと思ったけど2018にはProjectionMasterのボタン無いのな・・・
Gキーで呼び出せるけどさ・・・ keysyotの販売元luxion.comを偽装した.khドメインのフィッシングメールが出回っている模様
うかつに開かないように キーショットなんか買わないし、どういう相手にそんな詐欺メール送るんだ
ゼットブラシ関係のあやしいサイトに俺のメアドが出回ってるとは考えづらいので
多分俺には届かないピクソロジックの個人情報が漏洩してたらわからんけどな このスレッドは1000を超えました。
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