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【Modo】 Part39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 13:01:56.41ID:tBfXPGCe
>>469
経費削減w
会社にとって待遇や福利厚生と同じく設備投資はむしろ有能な人材を呼べる有効な投資先だろ。
経費ってのは少なけりゃ良いってもんじゃない。法人税対策として投資すべきところにはブッ込まなきゃいけないのよ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 13:28:30.59ID:IOoG0Bh4
Blenderを使える人材で募集をしたら
専門外の普通な学生がたくさん来そうw

大学では古文を専攻しましたがCGがやりたいので応募しました!みたいな
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 19:06:38.29ID:xlHcIFjo
>>475
無駄にソフトに払ってる金を人件費にあてたらより良い人が雇えるって考えは無いのか?という事では…
どれだけ高性能なソフト揃えててもソフトが仕事してくれる訳じゃ無いよ
中小だと余計に人不足の今の時代に必要な感覚だと思うけど
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 19:35:24.25ID:pkxWIImx
>>478
学生?無知の知ったかは罪だよ?
中小の下請けなら元請けのソフトに合わせる必要があるし、
mayaありきのパイプラインが構築されてたらソフトの変更はほぼ無理だし。
有能なmaya使いはmayaのワークフロー内で有能なんだよ。
金のことだけで言うならそもそも単純計算してみればわかる、mayaの月の使用料は大体2万。「月2万給料アップするからmaya辞めてblenderで仕事してください」って言って誰が来るの?
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 19:54:11.14ID:pkxWIImx
>>480
はい「相手にしたら駄目」いただきました〜
俺の勝ちw
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 19:57:04.51ID:gEY6nIHe
どーみてもBlenderマンがアホw
得意げな顔でサブにBlenderとかww
何が悲しくてBlenderみたいなクソ使いにくいクソソフト使わにゃなんねーんだよ。
わざわざMODOスレに出張してくんなよ。
金もらってでもBlenderなんて使いたくねーわ。
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 20:12:46.66ID:pkxWIImx
「一般的なCG制作会社」として説明するのにサンプルとしてmayaを例示すると
「いつものmayaラー」と吐き捨てて議論そのものから逃げるパティーン、いいね。
そして俺はmodoを愛用w
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/14(木) 23:22:21.39ID:XDtO146+
人件費に回すからOSはフリーの奴でいいよね。
MS-Officeもウィルス対策もフリーソフトの奴で。
って、企業でそれはねーよw
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 08:09:28.41ID:QrgzL6ZO
「学生?無知の知ったかは罪だよ?」
この出だしだけでかなりのサイコパスレベルって解る案件
真顔で書き込んでるのを想像すると恐怖すら覚える
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 11:43:11.31ID:zobfeY9B
MODO13まだ?
周回遅れのアニメーション機能と
メッシュ増えるとどうしようもなく重くなる仕様
いい加減どうにかして欲しいんだけど
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 12:33:13.46ID:QrgzL6ZO
>>489
パラメーターの数が凄いなSoftimage のICEを彷彿とさせる
色々と出来そうだけど使いこなすのは大変そうな気がする
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 19:20:58.62ID:IK+eNf0y
>>493
Modoって同じバージョン内で2回アップデートされるんだっけ
じゃあModo12.1v1の後にもう一度アップデートしたら、Modo12はお終いってことね?
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/17(日) 06:43:54.55ID:ypj5abkM
EZ ぶーりあんbooleans
https://youtu.be/TsUc6b_pS1U

mopライクなブーリアンプラグイン。
買って使ってみたが動画のようにやってもイマイチうまく行かないw
modoのboolean系pluginってこんなんばっかなんだよなぁ。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 00:17:26.41ID:izExfeDQ
Modoの次のキャンペーンが行われる時期ってある程度は決まってますか?
それとも不定期だったりします?
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 10:51:16.36ID:MMasfLx3
modoV12なんですけど、起動画面の背景カラーが薄いグレーで
作成したオブジェクトが濃いグレーと今までの初期カラー設定と
逆みたいなんですけど、そういう仕様に変更されたんですかね。
なんか、グリットも中心分だけ表示されて外周部は、霧がかかった
みたいで、見にくい感じなんですけど
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 11:04:28.55ID:MMasfLx3
起動時にカメラが逆向きになってました。
こんなこと、初めてだから気が付かなかった・・・
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 09:42:41.43ID:DFo87Q9f
>>501
初期投資抑えたいならサブスクがいいよ
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 20:18:42.51ID:EWgp/1rc
じゃあ永久ライセンス買えばいいだろ
好きにしろよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 21:32:53.48ID:EWgp/1rc
普通にドリブンキー
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 11:39:55.85ID:ras/IWkr
>>512
ずいぶん前から動画出てたし
テキストの機能解説もあるけど?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 12:24:32.98ID:uSnqEAeS
えーとつまり、これくらい楽勝でわからない馬鹿な連中はModo使う資格無いから止めろ!って言いたいんですかね?
なんか判りにくいって意見が許せないみたいですけど
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 13:06:42.13ID:4+vL77Fg
機能の説明も糞も、タイトルにDriven Actionsって書いてあるじゃない
508が言うように所謂ドリブンキーのこと。
なので、アニメーションクリップじゃないし、アニメーションレイヤーでもない。
変な期待し過ぎw
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 18:13:11.01ID:gsdTZPOS
ごめんドリブンキーなるものが何なのかを知らなくて。
動画見るとアクション同士が合成されてるように見えるけど
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 18:18:14.32ID:ras/IWkr
>>517
さっきサブスク更新してきたよ
Modoは年間8万円の価値があると思う
Mayaより162,000円も安いし
業務内容によるけどさ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:23:40.12ID:ras/IWkr
>>523
そのドリブンキーをアクションに適用出来ますよ
という事です
新機能の名前は「ドリブン・アクションズ」
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:27:51.08ID:ras/IWkr
君たちはサブスクユーザーではなく
メンテナンス契約もしてないって事だね
少しは開発に協力しろよ!
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 20:12:35.33ID:vtFMgWCY
正直このままどんどん値上げしてもらっても構わん
趣味の人とか今の維持費ですらきついようなCG屋は
早いとここのソフトから脱落してもらったほうがスレのレベルが高くなる
安くて導入しやすいソフトほどスレの民度は低くなるからね
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 20:16:40.27ID:ivWqgjXt
ドリブンアクションはアクションをリタイミングする機能
動画では複数のアクションを並べたあと
カーブで再生タイミング設定してから、再生速度が遅いのを速くなるようスケールしてる
最後はスケマティックでリギングできるというデモ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 20:26:14.09ID:ivWqgjXt
いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど
12.1ではアクション通しのブレンドはサポートしてない
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 21:37:11.04ID:gsdTZPOS
うーん意味がわからん。

(1)アクションの中でSet Driven Actionを行うと
タイムライン上の新しい列にそのアクションクリップが置かれる。

(2)そのタイムラインとは、アクション固有のタイムラインではなくグローバルなタイムライン。
だからDeployアクションで作ったクリップは、Rotateアクションを開いたときにもタイムライン上に存在している。

(3)それらのクリップはグラフエディタで見るとDriverというチャンネルを持っていて、
その値が0→100%に進むにつれてアクションが進む。
逆に言えば100%→0%に値を戻せば、クリップを逆再生することも可能。

まあ(3)はだいたい正解だろうけど(1)や(2)の解釈は自分でもかなり怪しいと思う。
動画ではクリップなどと一言も言っておらず「チャンネル」と言っているようだし
なにか根本から理解が間違っている気がする。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 21:46:30.50ID:ivWqgjXt
走りから歩きにクロスフェードみたいなのができない
縦階層も動画みたいに移動と回転、別チャンネルのアクションなら上手く動くみたいだけど
移動と移動のようなアクションの時は、上のアクションが優先される
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 22:30:07.15ID:ras/IWkr
メンテナンス契約すれば
パブリックベータ版使えるから
Driven Actionsはとっくに試せてるんだけどね〜
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 01:37:14.68ID:FSg3axvG
かなり作り込んだデータ(アニメーション含む)で、どこをどう間違ったのか、アニメーションに手を加えようとすると即落ちするようになってしまった。
こういう場合どう対処したらいいですかね?
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 09:19:54.85ID:VNPb1gpX
>>530
>いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど

え?
アニメーションクリップ(NLA)はそのクリップそのものを編集してタイミングや
スケールを変えたりするものだけど、
MODOのドリブンアクションは見た感じ、あるモーション(アクション)を
ドライバー側を使って間接的にタイミングやスケールを変えてると思うんだけど?
だから"ドリブン"アクションって呼称になってるんじゃないの?
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 09:21:50.58ID:VNPb1gpX
>>532
>動画ではクリップなどと一言も言っておらず
それ以前に、動画にクリップなんてどこにも表示されていませんよ。
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 10:56:13.48ID:DASvVE1+
Modoの開発者たちは
商業アニメーション制作の現場から何のフィードバックもなく
他社ツールをみて、想像で作ってるだけのような気がする
ほとんどモデラーでしか使われてないから仕方ないとはいえ
「いやいや、そういう事じゃないんだよな〜」な頓珍漢機能が増えてる
アニメーションとか、VRとか
その前に、アニメーション制作現場を実際に見学して
全体的にどういうことなのか、細かい部分でどういうことなのか
理解して欲しい
うわべだけじゃ駄目なんだよ
後発なんだから、先人を上回らないと
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 12:47:33.88ID:DASvVE1+
違うよ
最初から言ってるだろw
ただのドリブンキーだって
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 13:33:02.31ID:DASvVE1+
ドリブンアクションは
アクションごとに設定するキーチャンネル
個々のアクションのタイムスケールやリバースをするためのもの
複数アクションの切り替えやブレンドをタイムラインでコントロールする機能ではない
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 13:43:05.66ID:QkWN1vB0
>>489
動画で紹介されてるような簡単な形って
そこまで面倒かけてスケマティックつかわんよなぁ。
やり直すレベルじゃないし帰ってわずらわしく感じるし。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 13:50:10.72ID:QkWN1vB0
>>535
よくなるよ、それ。
いいかげんにしろって画面にパンチしたくなるし。
なっちゃったら、新しいシーンファイルつくってそこに移し替えるしか対策がない…
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 22:27:23.07ID:vPr9b+r2
>>546
次のバージョンで良くなるって事じゃなくて、
現在使っているバージョンでよく発生してしまうって事ねw

肥大化したExcelファイルみたいだ。
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 13:15:17.38ID:sdyWxcB7
正式リリース!
存分にドリブンアクションズ使えるぞ!
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/22(金) 19:27:39.50ID:hIGJrKOo
>>551
そりゃそうだろwwww
カードを売るためのソフトウェア支援だろ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 19:40:00.62ID:O2gejJCD
そうそう
ちゃんと映像制作に使ってもらうために作ってるレンダラじゃないだろうから
あんま期待できないんだよな
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 19:41:43.49ID:nHFM1Olg
ソフト側にもパフォーマンスの向上とか開発コストが低いとかメリットはあるでしょ
C4D、Maya、3dsmaxも抑えてるし
Vegaもありかもね

ArnoldはGeForceが一歩先いってるみたいだけど
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 13:02:16.37ID:Q8CS4IDA
NPRkitやACS2が別売のままなのに、
アプリ本体を肥大化させてまでProRenderを標準搭載するってのは、
どこかの代表メンバーと一緒でスポンサーの力のおかげだろうな。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 16:53:14.93ID:guK/vXHH
>>550
じゃあ12.2できそうかな?
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 20:59:48.75ID:Y1aVyge6
仮にドリブンアクションAとBがあるとして、
タイムライン上にAとBの範囲をオーバーラップさせて配置させても
モーションの合成はできないな。

あとAとBを離して並べた時、
A終端ポーズとB開始ポーズのモーション補完もしてくれない。

これじゃあちょっと使い道がない。

アクションを好きな場面で使い回せるというのは大きな進歩なので今回の方向性は良い。
上記二つの点が改善されれば使い勝手は飛躍的に上がる。
12.2で改善してくれぃ。これさえ出来ればずいぶん良くなる。
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/23(土) 21:20:09.79ID:Q8CS4IDA
12.1v1にVR機能が搭載されたね。

E風呂による
Modo + VRヘッドマウントディスプレイ + 美少女データ
バンドルキャンペーンの予感
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 21:51:48.51ID:TOmiltBA
VRか。まあmodoユーザーに対する実用性はともかく、入れといた方が今時はハクがつくのかな
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 02:04:55.43ID:l/BU623Z
オートリトポは、もうちょっとワンクリックで同じ密度になるようにしてくれれば
ダイナメッシュ的に使えるのに、なんかパーセント指定が
全然効かなくなってメチャクチャ粗くなったり
変な穴が開いたりイマイチ不安定なんだよなぁ

もうちょっとちゃんと作り込んでくれればスカルプトでけっこう強力な武器になるのに
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 06:34:53.95ID:HLwx1GQR
>>563
pixelfondueのプラグインも最初から搭載してくれりゃいいのに
小遣い稼ぎばっかりで、へんなドヤ顔ビデオばっかり垂れ流してるし
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 06:44:35.91ID:HLwx1GQR
メッシュへのスジボリとか
プロシージャルとか使わないで
もっと簡単にしたいんだよね。
仕事で使ってるけど、cadみたいに
面へのスケッチ機能を強化してほしいわ。
面に★とか半円の分割ラインとか手軽に入れたい。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 07:30:25.46ID:o9DnGgpo
MODO japan の動画にある12.1のUIの改善良い感じだわ
個人的な感想だけどSoftimage っぽくなってるというか、不満の一つだった無駄にUIタブを切り替えないといけないというのか無くなって嬉しい
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 09:33:52.81ID:Zj88fx9W
>>565
たしかに面に頂点置いてその周囲に頂点数やサイズなど調整出来る円を作るツール欲しいね。
現状、正円はPenSliceで適当に平面に描いた円をパーフェクトサークル、半円は無理CurveSliceで調整になるかな
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 13:03:02.28ID:HLwx1GQR
今日、12.1v1にしたのですが
前にボタンで表示できてたアセットウィンドウってどうやってだすんでしょうか?
レイアウトが変わってアセットウィンドウのボタンがなくなったので捜索中w
いろいろ偉そうなこと書いてスイマセン。
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 15:11:14.24ID:u0ytT2nh
>>566
良いよな
新UI
この調子で
メッシュ増えると激重仕様をどうにかして欲しいわ
で アニメーション関連を プロ用途で使い物になるようにして
GPUレンダラー搭載で10倍レンダリング高速化されたら
Mayaから乗り換えるよ
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 18:31:32.55ID:u0ytT2nh
>>572
アニメーション制作用途で
MAYAと同列に語るソフトじゃないからな
高機能じゃなくていいから、基本的な動作を素早く正確に行えないと使い物にならない
今のもっさり不安定仕様じゃ話にならん
でも、好きだよMODO
チュートリアルのお姉さんの声が好き
実際会ってみたら、お姉さんというよりお母さんだったけどw
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 02:30:21.45ID:zvUVKZLg
>>575
え〜マジでw
あのお母さん、社長だったのか!
MODO JAPANって、どういう会社なの
家族経営みたいな感じ?
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 02:39:08.21ID:zvUVKZLg
みたいね
会社じゃない
ディストーム内のいち事業部
大川晴惠お母さんは、社長じゃない
MODO JAPAN グループの代表

http://modogroup.jp/info/greetings.html
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 10:38:00.15ID:pwlmYKeH
MODOって何回か日本代理店が変わってるよね
マーズとかいうのもあった
それとも親会社だけで中の担当は変わってないのかな
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/25(月) 14:06:24.00ID:jmSuoCdE
アニメーション機能が追加された辺りの
有料の解説ビデオで
あの解説の後ろで微かにだけど猫の鳴き声が聴こえてて
アットホーム感にほっこりした思い出
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/26(火) 10:13:29.72ID:iqZyNJwv
「Modo12.1には、ビューポートのライトやイメージを回転させる際に大きな減速を引き起こすバグがある」
というメールが来た
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/26(火) 19:49:59.37ID:pHmyxbwY
大きな減速を引き起こすバグって何だ?
すごそうだな!
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 04:39:49.79ID:fnpzby7t
12.1出たのに何の話題にもならんね
Modoもここまでかな
SIGGRAPHも近いってのに
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 14:26:18.50ID:xZjPYYvj
>>587
ぶっちゃけどーでもいいようなバージョンアップばかりだからな。
開発者がプラグインで小遣い稼ぐためにワザとショボくしてんじゃねーかwと思えるぐらい。
モデリング部分の機能追加してほしいが、なんか知らんけどプロシージャル関係ばっか。
プロシージャルがモデリング機能アップの代わりと勘違いしてるとしか思えん。
プロシージャルめんどくせぇんだよ、レイヤー見づらくなってくるし。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 16:57:19.04ID:v3DuKxvM
今回もバージョンアップの項目の一つがいきなり
レイアウトを改良しました、なのはなあ

ちょろっとUIを弄くったのを項目に入れるのはいい加減やめろといいたい
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 19:58:03.71ID:W/PjEWRb
>>590
Modo VRやってみたけど
うーんって感じ
結局 オブジェクトの配置をVR空間見ながら出来ますって事なんだけど
まあ操作が面倒いのよね
結構な割合で落ちるし
こんな機能より、もっとやる事ないの?と思う
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/28(木) 22:50:45.37ID:4gg3H1IA
>>593
投資家向けの機能が必要って事さ。
そういう派手な目くらましの陰で弱点の克服をしてくれればいいんだが。
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 01:21:51.82ID:886wZXva
何か危なっかしいな〜
Foundryって経営大丈夫なの?
Nuke Studioとか成功してるように見えないけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 05:10:00.23ID:886wZXva
hudiniって何?
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 09:50:37.73ID:886wZXva
ヒューディニ?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 10:28:03.54ID:886wZXva
Modo VRも
ここまで出来るならいいけど
どうせ中途半端だから
こっちも本気になれない

https://youtu.be/KvlaY-lEILU
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 12:06:18.34ID:kHjFb4NT
>>597
伝説の手品師じゃね
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/29(金) 12:32:08.66ID:886wZXva
>>601
それはHoudini(フーディーニ)だよね
hudini(ヒューディニ)って何なの?
Modoを食うhudini・・・
わからん
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/01(日) 10:45:38.40ID:Tq3F4zXu
>>592
いやそこはプログラミング的には表層の表層なんじゃ?

根幹の書きかえが必要で大変なのは、
メッシュの表示やアニメーション速度の向上とかローレベルの処理改善の部分。

手術でいえば、UI改善は美容整形手術みたいなもので、そこに命の危機はないしすぐ終わる。
しかしメッシュ表示などは血液の循環部分などにメスを入れるようなもので、
場合によっては心臓にも触れる大手術にもなる。
こういう心臓部分は一カ所直すだけで影響が全範囲に及ぶからバグも大量発生。

そりゃあ美容整形手術も1ミリ骨の削り方がズレるだけで美しさが変わるとか、奥深い分野なのはそうだろうけど。
UIもちょっとしたことが使い勝手に大きく影響する。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/01(日) 12:56:43.44ID:hZdX57I0
>>605
そういう感覚で作っているとクソUIだの言われる
せっかく実装した機能もまともに使ってもらえなかったりするからUIと本体機能は双璧の位置付けになるよ
UIの難しさはプログラムの難易度では無くて万人が納得出来る最適解と後から追加される未知の機能を見据えてのカスタマイズをどう構築できるかみたいなかなり特殊なセンスと柔軟性が求められる部分ですぐに終わる様な作業では無いよ
それが証拠にどのソフトもUIの部分で四苦八苦している訳だから
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/02(月) 20:04:50.47ID:YM2gRF4s
Modoはマテリアル設定が独特だね
何がどこに接続されてるかわかりにくい
グラフでノード繋いでく方法ってないの?
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/03(火) 13:04:36.64ID:W8jPNKPL
大変なのはわかるけど、プロモ的には弱すぎると思うんだわ。
買うが側からしてみれば、どんだけ作るのに苦労するか?っていうのを測って買う訳じゃないし。
だからといってVRだされても困るけどw

VRよりもベベルをマイナス方向に丸めれるようにしたり
ベベルで重なった頂点は自動的に融合されるようなオプションつくような改良してほしいわ。
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/03(火) 14:10:46.16ID:VKpV+CnO
>>607 セットアップのアセンブリつくるところにマテリアルドラッグしたらNode出るよ。
Substanceとのやりとりばかりで忘れていたけど・・・・
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/03(火) 14:49:23.86ID:Zu3lL+K4
>>608

そんな事も出来ないの?
モデリングだけは最強なのかと思ってた
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/03(火) 23:02:18.22ID:Zu3lL+K4
>>609
シェーダーツリーでテクスチャ貼るとビューポートで表示されるけど
スケマティックでノードベースでテクスチャ貼るとビューポートに表示されない
そういうもの?
何か設定あるのかな
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 09:00:42.99ID:gU8b9/VF
いやいや、クソどうでもいいアンチをネチネチ何年もやってる誰かさんの
人生負け組っぷりこそ、2ちゃんニート中でも最強だと思うよ
社会が悪い、Modoが悪い、Mayaが悪い、Blenderが悪い、ADが悪い、全部が人のせい、カッコイー
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 11:28:10.32ID:EKRILSWd
>>615
ありがとうございます
これって、プログレッシブレンダーですよね?
であれば、うちも同じようになります
ビューポートをデフォルトやアドバンストにした状態で
テクスチャを反映させたいのですが、可能でしょうか?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 12:42:50.46ID:fET89jVe
Setupだと表示設定がDefaultかAdvanceでなおかつRayGLがFULLかBakeの時表示するみたいですね。
マテリアルに追加したいチャンネルは右クリックでAddChannel2Schematicでノードに追加出来ます。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 14:06:44.19ID:JbH3SM1v
RayGLですか〜!
気付きませんできた
ありがとうございます!
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/04(水) 22:16:51.43ID:EKRILSWd
>>619
勉強になります!
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:08:34.57ID:CQj7OmZT
今日はユーザーミーティングですね!
楽しみ〜
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 13:58:18.22ID:CQj7OmZT
>>622
休日に仕事したくないでしょ?
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 18:48:30.45ID:fxafRNj7
俺も趣味勢。土日なら間違いなく行った。
残念。

まあ土日だと会場レンタル代が高いとかそういうのもありそう。
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 20:13:11.24ID:CQj7OmZT
何で数少ない趣味の連中に合わせなきゃいかんのよw
ビジネス、ビジネス〜
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 21:36:11.08ID:CQj7OmZT
何がソースだよw
馬鹿は一生馬鹿のままだな
MODO出してる会社、どんな会社だか知ってる?
趣味でMARIやNUKE使う奴いるか?
このボケちんが!
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 22:13:36.69ID:CQj7OmZT
うん知ってるよ
だから何?
indie製品出してりゃみんな趣味?
Foundryユーザーはみんな趣味?
馬鹿だろ
馬鹿だらけでウンコ食いたくなったわ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 07:00:36.97ID:ThklfB1w
僕も趣味でModo触っている・・・周りに3Dどころかプラモもやっている人誰一人としていない。

そういえばLifeWithModoのブログの人更新しないのかな
最近Twitterでも「ドリンクバー無料」しかつぶやいてないけど
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 07:14:09.38ID:mL55oFw1
ドリンクバー無料情報は重要だ
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/06(金) 14:16:25.06ID:YxU+I7zT
で、ユーザーMTGはどうだったの?
盛況だった?
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 00:11:58.82ID:SlB80WQ5
メンテナンスについて質問なんですが、今901の学生版を使ってて今メンテナンスすると
12がつかえるようになると思いますが1年のメンテナンスというのは、仮に今メンテ買うと
まるまる1年後の今日までに13が出たら13もつかえるようになるということでしょうか?
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 02:58:59.67ID:kGqnkuID
そういう事です
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 05:35:30.62ID:kGqnkuID
そういう事です
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 06:02:48.68ID:pr1Rgpu5
バグが見つかってバグ修正版が出たとしても
バグ修正版が出る前にメンテナンスが切れたらその修正版を使えないというのは
メンテナンス制度の欠陥だよな
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 11:44:45.97ID:kGqnkuID
金を払い続ける人が良い思いをするのは当然です
最新版を使い続けたいなら、金を払ってください
資本主義とはそういうものです
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 14:50:04.38ID:08CELSaY
要は金払ってる一年間はメジャーとマイナどちらのアップデートもうけられる、それ過ぎたらどっちもダメでおけ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 15:16:04.05ID:wO4YG19D
要は契約して一年間は、そのときの最新バージョンを使えると言うだけの簡単なお話。
昔のようにメジャーバージョンごとにアップデートというのは関係なくなるって事。

ADのツールでもそうだけど今のサブスク系のツールは
メジャーバージョンで大きく変わるわけではなく、定常的に数ヶ月単位で機能アップデートしてるから、
メジャーバージョン名は伝統的に1年ごとに更新してるだけ。
もはやメジャーバージョン名の意味はあまりない。
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 18:50:03.85ID:pr1Rgpu5
自動机のは毎回バグ修正のためにupdate5くらいまで出るのに
メンテナンスが切れると手元に残る永久バージョンはupdateなしのバグバグバージョンだけという恐るべき仕様。
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 21:02:02.29ID:td3Y1LGq
メンテナンス切れたら(最新の)ベータ使えなくなった
(古いベータはもちろん使える)
更新したらすぐ使えるようになった
ログインベースだからその辺の管理は徹底してる
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 22:28:05.03ID:kGqnkuID
そういう事です
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 23:07:48.64ID:wRzrdNTV
メンテナンスしました回答ありがとうございます
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 23:10:42.64ID:wRzrdNTV
MAYAのinsertキーでピポットポイントの向きが移動を手動でできますがMODOでこれをするにはどうしたらいいですか?
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/07(土) 23:42:34.27ID:wRzrdNTV
見てきましたがちょいと違いました。。。
ツールハンドルの方向や位置を手動で動かしたいんです
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 06:10:59.47ID:nXUFdEi5
>>656
Mayaと違って、先ずピボットポイントを選択してから移動になります
私も最初戸惑いました
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 06:15:46.36ID:nXUFdEi5
Maya使いからすると、Modoは何をやるにも一つ2つ手順が多いので苛つきますよね
アクションセンターとかセレクトスルーとか、???な部分が多くて戸惑うけど
それはそれで意味のある事らしいので、どうしようもないですねw
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 06:25:15.48ID:pEe8hejh
その辺の疑問はツールのカスタムを覚えてるかどうかで考え方が変わってくると思うけど
Maya よりデフォルトツール設定が細かい事でMODO 初心者が陥る罠みたいな物
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 06:39:11.06ID:j8sS1Mza
mayaだとピボット移動とマニピュレータの方向決めのみだが
modoはアクションセンターでパターンによって細かく分けられてる。

8割方はmaya方式で事足りるしアクセスも早い、操作もシンプル。
しかし2割方のユニークな状況だとmodo方式がキッチリ作れて便利。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 08:03:02.54ID:DoQdS00H
別に使ってるツールで人格が決まるなんて全く思ってないけど
このスレで質問してくるMaya使いはなんかドキュソが多いんだよな

Modo使いで多いのは元LW使いとMAX併用組だと思うけど、この両者は、MAXと同じじゃない、なんてキレない
Maya使いだけがMayaと同じじゃない言ってキレだす
要は学生時代に無料のでMayaしか使ってなかったやつが卒業してModoにでも手を出してるんだろうけど
ツールごとに常識が違うなんて当たり前だし、3Dツールリテラシー低すぎじゃね
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 09:37:17.99ID:nXUFdEi5
ほとんど使わないものを表に出してるのがModoの悪いとこ
ようやくUIの整理始めたから、開発も理解はしてるんだと思う
機能は多けりゃいいってもんじゃない
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 11:30:19.15ID:lRIzdEq7
MAYA→Modoは良く出る話題ですし、Unreal公式のUnity 引っ越しガイドみたいに
MAYA使いをModoにスムーズに移行するガイドを作った方が良いのでは
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 12:55:19.14ID:pEe8hejh
さっきも書いたけど自分もAutodesk 系からの移行で最初は戸惑った
ただツールパイプのカスタムなんかを覚えると初期ツールの挙動を好きにカスタムすれば良いだけって事に気付いて不満は無くなったけど
更にマクロや簡単なスクリプトを併用するとより良い
この仕様のおかげで難しいプログラム書かなくても独自のツールが自作できたりするんだよ
やり方はMODO japan のYoutube 見たら出来るレベルだし
というわけで不満はある程度ツールに馴染んで使い方が解った上で言った方が良いと思う
安易な不満は単に使いこなせてないだけって話にしかならないからな〜
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 15:18:12.31ID:lRIzdEq7
MAYAわからないけどpivotに切り替えてすぐ移動したいって事かな?
InsertにアサインしてPivot移動してRで向き変えて調整を終了したら5で戻すとか

#LXMacro#
select.typeFrom item;pivot;center;edge;polygon;vertex;ptag true
select.convert pivot
tool.set TransformMoveItem on
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 16:23:37.43ID:ngTkBuVg
いつの頃からかコンポーネントモードで「頂点表示」がデフォルトになったようなのですが、個人的にはわずらわしく感じます。
3Dビューポートのオプションでオフに出来るのは知ってますが、初期設定で頂点を表示させないようにする方法はないでしょうか?
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 17:12:58.70ID:aX6PxGzp
UI変更はユーザーがやればいいから安定させてバージョンアップを全自動化してくれ
表にボタンいっぱい並べるよりメニュー1つに並べた方がスペースが無駄にならない
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 20:00:12.29ID:nXUFdEi5
Modoの悪いところは
一度設定すれば二度と変更しないものと
頻繁に変更するものが同じレベルに存在すること
無駄が非常に多い
で、UIを切り替えるようにしてるのだろうが
これまたどうでもいいような機能が集められたりして実用性に乏しい
本当にアニメーションの現場知ってるの?と思う
プラス、基本的に遅いし重いし、挙動が不安定
どう考えてもMayaに変わるツールにはならない
本気でMayaからの乗り換えを促進する気があるなら
Mayaを研究して、現場で何が求められてるのか
何故Mayaがデファクトスタンダードとなっているのか
機能を追加するだけでなく、感覚的な部分まで踏み込んでカニ漁すべき
このスレのModoユーザーは趣味レベルでMayaを使って仕事をしたこともないような連中
そんな連中がいくら盲目的にModoを擁護したところで、何の意味もない
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 20:18:51.54ID:IXFkaOaa
>基本的に遅いし重いし、挙動が不安定

に異論はないし諸手を挙げて賛同するけれど、
MayaのほうがUIが優れているという主張には全くもって賛同できない。
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 21:06:38.25ID:DoQdS00H
けっきょく、いつもの頭おかしい太陽の人なのね >677
「わたしも最初戸惑いました」とか丁寧な態度でやってたのに最後はグダグダw

ホント心に響いてこないよね、こいつの語りって.
感情論で叩きたいことを、テキト〜に どっかで聞きかじった薄っぺらい業界論で包んで正当化。しかも包みきれてない
アニメーションの現場?Mayaがデファクト?いつもそんな事言っててlwにしがみついてる

ニートが割ったMayaをいじったらMayaスレに叩きに行って、割ったModoいじったらModo叩きに来て、
そんな事やってるからいつまでも他のツールが身につかない、だから八つ当たり。彼の人生それで全部だよね
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 21:32:37.55ID:GCPzoQG8
MODOの機能強化、改善、高速化、安定化というのは当然望むし、
デファクトなMayaの良い部分も吸収して欲しいけど、
だからといって、何が何でもMayaに合わせる必要なんてものは無い

そんなにMayaがいいなら、Mayaだけを使っていればいいだけの事だし
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 21:35:50.30ID:9p0tkz4U
ハンドルの質問のした者です
モデラー志望の学生でMAYA使ってるのですが、
学生版終了後の個人で月額数万はキツイので、乗り換え見越して
モデリングの評判が高いMODOで代用できる機能探してました
回答ありがとうございます!
もう一つ聞きたいのですが、MODOはモデリング最強だといわれてるぐらい評判高いですが、
そう言われてる理由というか機能はどんなものがありますか?
この機能が強い!みたいな
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/08(日) 23:43:45.47ID:lRIzdEq7
どのソフトもモデリング機能は今はそんなに差がないんじゃない
Modoで手数が多いというのは単純なツールを組み合わせてマクロ化すると良いし、
よく使う機能をショートカットに割り当てるとモデリング時はほとんどメニュー見なくなるし、結局ソフトが自分の手に馴染むかどうかじゃないのかな

あっ自動机に比べると起動は早そう・・・
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 05:02:56.34ID:YkrqMpdZ
maya,max,modoはどうしても話題になるだろうね
ユーザーも被ってるだろうし

バイバイw
ラー
話題に入ってくるなよw
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 05:42:10.47ID:aRs+McYg
>>682
Modoがモデリング最強なんて言われた事はない
モデリングしか出来なかった時に、自身がそう言って売ってただけ
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 05:54:47.78ID:aRs+McYg
ModoとMayaは基本似てる
機能はユーザーに全開放されてて
どう使うかはユーザー次第
ただ、圧倒的にMayaがアニメーション制作の現場で使われてきた実績があるので
その辺が速くて正確
Modoは遅くて不安定
現場でそんなツールは使わない
アニメーターがブチ切れるw
Modoをモデラーとして使うだけならマクロだショートカットだと好きにやればいい
でもアニメーション制作はもっと素早い挙動と正確性が求められる
今のままじゃとても使い物にならない
Modoが素晴らしいと擁護する人は、自分がどういう現場でModoを使っているのか
どの工程においてModoが優れていると感じるのか言わないと説得力がない
マクロで何とかなる!とか、ショートカットでどうにでもなる!とか 曖昧すぎて何の参考にもならない
こういう話は感情的に訴えても無意味
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 06:11:54.59ID:Wbs7Mfjw
>>682
最強か知らんが不自由はないかな
あとソフト移行するときにMaya だったら〜みたいな感覚は出来るだけ無くす方が良いよ、その感覚が邪魔してソフト難民になるだけだし

テスト的に使ってるなら自分の感性で判断すれば良いよ
他人に勧められてツールって選ぶ物じゃ無いと思うし
本来は半年程使い続けるのが良い、短いと操作に馴れてなくて使えないって感じるのか機能的に使えないのかが混同してしまうから。

あと、ここには粘着のアンチがいて複数IDで自演したりするから注意な
上でやみくもにMaya 連呼してる人、本当はLightwave ユーザーなんだけど
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 07:51:21.19ID:aRs+McYg
>>687
Lightwaveユーザーw
こうやっていつまでも古巣を攻撃してLWよりModoは優れてると発狂するのが、日本のModoユーザーの悪い癖
Modoは良いソフトだし、MODO JAPANも好感持てるのに、一部のModoユーザーの質が良くない
まあ、Mayaを盲目的に否定したり、Lightwaveがどうとか言い始める奴は気狂いだから相手にしちゃいけない
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 10:31:49.37ID:uopXB1aC
>>686
本当、いつまで経っても変わらないねぇな、お前。
Mayaを叩いたりModoを叩いたりBlenderを叩いたり、その時々で適当に他のツール持ち上げるだけ
Mayaを使ってもいないくせに都合がいい時だけ持ち上げる

気持ち悪い脳内敵を作って、誰とも話がかみ合わない孤独な爺さん
死ぬまでウダウダやってろよ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 10:58:21.32ID:aRs+McYg
>>690
決めつけ、笑える
お前は何を知ってるんだ?
たまには人間と触れあえよ
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 11:25:01.57ID:uopXB1aC
>692
プロの現場がーとか言うことが同じなんだよ、それが、アニメーションの現場に変更。LWがアニメ以外じゃ使われてないからな

「人間とふれあえ」ってのはお前自身言われたくないこと
ネットでもリアルでも、お前って誰とも話がかみ合わない。
好きなものを一方的にまくし立てて、気持ち悪い度を超したヨイショ、周りがドン引き。
少しでも意見が合わない相手は敵視・煽り・わめきちらす

誰とも話がかみ合わないから、自演と匿名掲示板でしか意見を言えないんだが
匿名ですらMayaユーザーのフリしたり、で嘘ばかり、本気で言ったことが誰にも同意されないから
嘘ばかり言ってる
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 12:24:17.95ID:aRs+McYg
>>693
「匿名ですらMayaユーザーのフリをしたり」
ここは、何の根拠もない決めつけだよね
だって匿名だから何が真実かわからないんだから
そういうとこが、お前の良くないところ
嘘だ!嘘だ!と喚き散らし、ちっとも冷静じゃないのに
自分は間違っていないと思い込んでる
何か精神構造に問題があるように見受けられるな
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 13:18:01.98ID:PZfoJpQL
趣味の人ならMODOでもBlenderでも何でも好きなもの使って遊べば問題なし
仕事の人でMODOを選択するのは絶対やめておけ
CGでも他の分野でもバグだらけのツールがメジャーになった例は無い
時間と金をドブに捨てた事を必ず後悔する
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 13:20:41.94ID:Wbs7Mfjw
Maya 連呼してる人は昔に荒らしまくってたLightwave の人ってここの住人は皆知ってるから…
今更慌てたりしなくて良いから
とにかく何か趣味でも見つけて気晴らししなよ
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 14:00:32.62ID:Jxg7YxGR
またラーvs我が強い人か
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 18:26:55.18ID:aRs+McYg
やれやれ
ModoもModo JAPANもいいのに
ユーザーがクソだらけ
残念だ
Maya後継はC4DとBlenderで決まりだな
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 18:50:08.23ID:uopXB1aC
ラーくん、君がすぐバレる理由を教えてやるよ
君がすぐバレるのは「このスレのやつらは」「Modoユーザーは」って すぐ言いはじめるからバレんの
<Modoユーザー VS 俺> というスタンスで攻撃してれば 馬鹿でもわかるって気づけって。

自分で 俺はこのスレに参加する気が無い異物です って自己紹介してるんだから世話無いよ

あと「Modoユーザーは盲目的に擁護」がすぐに出る。反論が無くても口癖のように言ってるし
悪いけどほんと脳が弱すぎる
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 19:05:27.04ID:aRs+McYg
全くだ
いつも同じ結論にして話を収束させようとする
まるで進歩がない
害虫だよ
困ったもんだ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 22:55:35.45ID:64BS+6e4
>>691
そりゃあ、ひと癖あるスタジオ+古参の精鋭+クリスタ活用クラスタが
中核ですもの。

そんなところに何でラーさんが在籍しているのかは、
太陽神のみぞ知る世界の七不思議。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/10(火) 00:21:56.46ID:VemEjNDH
ラーの言い分だとMODOユーザーがラーのソフトを荒らした報復みたいな言い方してたけど
ラーのスレで粘着してるMODOユーザーなんていないじゃん
ていうかあそこ荒れるほど人いないだろ?w
ラーが一方的に逆恨みでMODOスレ荒らしてるだけだね
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/10(火) 01:29:23.86ID:+XCK7iU+
ってかなんで言い返そうとするの?
アホを放っとく訓練積もうよ、犬に吠えられてもマジで怒らないでしょ。
争いは同じレベルの者同士でしか起こらないんだし。
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/10(火) 01:44:33.01ID:FHSBi1Oy
つまりアホのラーはほっとけってことかな?
まあアホはアホだし相手しなきゃいいんだよな
それじゃアホのラーはスルーするわ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/10(火) 07:21:07.31ID:FgyflTwX
放置してたらエスカレートしていくだけだし、おかしなデマが本当だと第三者が誤解する
これある歴史問題と同じ構図ですわ
他の国では問題が小さい内に全力でフルボッコして潰すのが常識
日本では同じ土俵に上がるな、スルーすれば…とかカッコつけて最悪の事態になるってパターン多し
昔も暴れすぎるラーを見かねた住人がネット犯罪フォームに通報しはじめて沈静化した事もある
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/10(火) 08:41:05.61ID:eDhBAQep
うーん、ベベルはトポブラシのように右ドラッグで「グループ化」で押し出す仕様にしてほしいと思うのだけど
素直にグループ化をキーアサインでトグルしたほうが良いのかな
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/10(火) 10:17:21.56ID:c+vjyvOU
Modoはカスタマイズしないと使い物にならないよ
マクロ組んだり、Pythonでスクリプト書くのは当たり前
その辺はMayaと同じ
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 00:42:34.49ID:CZ28d/Iv
>>713
情報ありがとうございます。買ってみました。
たしかに三世代前のModoだと挙動が違うのもありますね。
CircleSliceは平面に穴開けるのにちょっと便利かも。
ついでにGridも買ってみたのですが、こっちは使い道が・・
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 11:50:28.77ID:CZ28d/Iv
>>719
https://www.youtube.com/watch?v=-Wd_fm5CPOs
とてもクールなGRID系パーティクルのアセンブリ化したものをGumroadで売っている。
操作はチュートリアルがあるからGridパーティクルやメッシュ作成は簡単だけど、
上の映像みたいなのを目指すとなるとAEとかの連携必要なのかなぁと思った。
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 01:32:41.61ID:hW8io0XX
頂点選択してスキンの情報を数字手打ちできる機能とかありますか?
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 02:55:51.77ID:1A+wxKCs
あります
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 17:29:53.18ID:1A+wxKCs
>>725
最後の方のノーマライズフォルダを一回外してもう一度云々はよくわからんね
こんな事思いつかないし、普通に正規化出来ないの??と思う
Modoのよくわからんところ
スプレッドシートで片方に数値入力したら、他は自動調節されないとおかしくない?
手動でウェイト調整ボタン押させるのも謎
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 19:56:14.98ID:1GJ3cDcW
普通に使う時はフォルダ操作はいらんだろ
ゲームエンジン用に骨の数を制限する時使うみたいだけど
まぁーそれでもフォルダ移動は無しでも出来るべきだけど
スクリプトで自動化しとけば良いだけだが…
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 21:29:58.89ID:1A+wxKCs
やっぱりModoはスクリプトありき、か…
時代はC4Dに大きく動きそうだな
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 01:48:50.46ID:T8gn+9Xr
最近煽りがたるんでるな。逆に微笑ましくなってきたぞ。
とりあえずまた次回挑戦してくれ。
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 08:00:56.26ID:jDdTRulk
解説ムービーの意味も理解できないのにCG業界の未来はしっかり解るんだな〜はは
質問からのそのままラーみたいなパターンが多すぎですなw
確かに微笑ましい
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 09:22:17.34ID:T+JNz7J4
スプレッドシートでいちいち手動で頂点選ばせるのがアホ仕様
列クリックで全選択だろ普通
Mayaより劣ってどうすんだよ
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 13:32:21.95ID:oj7lSWpQ
うざってぇなぁこいつ
割ったソフトがわかんねーからって訊いてきて教えてもらっても礼も言わずに延々ディスってるだけ

そうやって頭の中でキーキー文句ばかりで集中できないうちはお前はどれも身につかないね
一生LWいじってろよ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 13:39:26.44ID:GxfC7BAz
>>732
ラーさんのメインソフトはブラウザだよ。

情報収集やツイッターでつぶやくのや5chに書き込むのに忙しいみたいだから。
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 14:44:28.64ID:T+JNz7J4
>>732
お前Modo使った事ないの?
じゃあ分からんだろうね
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 15:15:28.10ID:oj7lSWpQ
図星で悔しかったからって見当違いのズレた反撃レスしてくるなよw
教えてくれた人たちには礼くらい言えってあたりまえだろ?LW教のニート
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 17:16:18.09ID:T+JNz7J4
>>735
馬鹿野郎チンカス
お前は誰に喧嘩売ってんだよ
人間違えてる事にそろそろ気付けクズ
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 18:24:49.73ID:oj7lSWpQ
ウエイトがどうのとてめーがわからなかっただけじゃねーか。なに「煽ってやった」風を装ってんだよ

素で馬鹿晒したあげく、そうやって図星差されて言い返せなくなると
「Modoユーザーは荒らしにかまう馬鹿ばっかり」って最後の毎度の負け惜しみは聞き飽きたよ
お前、それで取り繕えてるつもりなんか?ほんと頭弱いよな
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 22:05:28.55ID:T+JNz7J4
最初の質問者と、スプレッドシートの不備を問題視した人が別人なのに
ディスりだラーだと騒ぎ立てるから喧嘩になる
ウェイト調整の方法がわかりにくく、Mayaと比較して機能不足なのは事実なのに
認めようとせず、Modoユーザーである自分がバカにされたように感じるその意識
このスレに蔓延るマイナー意識こそ、害悪だとまだわからんのか?
ModoもModo JAPANも一生懸命取り組んでるのに
このスレの住人だけが、いつまでもマイナー意識のまま
敵を見つけては攻撃を仕掛け、勝った勝ったと大騒ぎ
駄目だよ、それじゃあ
いつまでも、その意識じゃあ
変えなきゃ!自分を!!
変われるから!自分を信じて!!さあ!!!
サブスクリプションを買おうよ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 22:44:10.39ID:T8gn+9Xr
君の意見は正しいと思うよ
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 23:23:22.64ID:GEILXJy7
>>739
ココの一部常連さんはMODOの不具合発言=ラー降臨って図式に
洗脳されています。特に、MODO下げLW上げって組み合わせがが来れば、
ラー確定なのです。

つまり、ココでMODOの不具合意見をまともなディスカッションにしようと思えば、
その感情論や他ソフトとの比較論を文章に一切入れないことです。
例えば、
>>731
>アホ仕様 >Mayaより劣ってどうすんだよ
こう言った感情や比較発言を抑えて書き込めば、まともなレスが来ると思う。
なので、739はまず731の書き方を考え直した方がいい。
ココではそう言う態度で書き込まないとラー降臨扱いになる。
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 00:03:27.77ID:8J074wMp
ラーはLWのシェア7割とか言ってな…
つっこまれたら俺の周りではとか後付けしだして徐々に発狂しだしたよな
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 01:41:04.62ID:3tLY8lGR
ラーでなければ正常って論理か
どっかで見たことある言い草だなw
アホはアホだからアホと呼ばれるんでラーかどうかと関係ないわな
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 06:20:50.37ID:v63RKdjq
そうだね、正しいと思うよ
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 08:16:03.60ID:0lW64h3Z
何らかの質問→Maya とは違う事に怒り爆発→極端なMODO ディスリ開始
この永久ループっすわ…例え別人だろうと総じてラー認定して一括処理で問題ないのでは?
Maya の本スレですらソフトの将来に不安を感じる書き込みがが多いってのに二言目にはMaya最強的な内容を 連呼されたら白けるだけだわ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 13:48:37.54ID:/mVyu2tA
ディスり目的なのが居るのは確かだけど、Modoの悪い部分や不具合をちょっとでも書き込むと
速攻で反応して人格否定レベルに罵倒してくるのが居るのも確かだよな
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 14:04:32.28ID:igfOADqu
それはいるだろうけど、そのテーマのスレで、それを擁護する奴はまだ精神的に健全だよ。程度問題だけど。
映画だろうが家電のスレだろうがそういう奴は普通にいる

わざわざアンチする目的で張りついて延々やってる奴の頭のおかしい度合いとは比較にならない
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 14:24:22.64ID:AR04uxDU
MAYAと比較してMODOの悪い部分をDisるのではなく、どうすれば代替できるかとか建設的な案ならいいと思う。

例えばUV展開するときにループ選択を使うと全エッジ選択してしまうので、最後に選択したエッジのみループ(しかも選択境界にぶつかるまでループ)する機能は欲しい。
https://vimeo.com/120037204
↑なぞなぞで引っかかって一度も使えなかったけど、いまだにこのループセレクト機能はMODOの標準に欲しかったりする。
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 18:30:09.96ID:h83DqLvK
いちいち発狂するのが大好きな
ここのバカどもは気にしなくていいよ
Modoは確実に良くなってる
12.1v1を見ればわかる
ちゃんとMayaを研究してるし
アニメーション制作の現場から適切なフィードバックを得て
改良してる
開発陣も営業サイドも、今までのModoじゃ駄目だってわかってるから
安心してサブスクリプション契約できる
Modoの未来は明るいよ
MARIやNUKE Studioとセットの
PRODUCTION COLLECTIVEライセンスもオススメ!
永久ライセンス+メンテナンス1年で1,178,000円
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/16(月) 19:11:26.81ID:igfOADqu
>753
わかりきってるけど、こいつズバッと指摘すると、必死に否定し始めて(バレバレなのに)
面倒くさくてうっとうしいから適当にぼかしたんだが
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/16(月) 19:32:09.93ID:h83DqLvK
まだ状況理解できてないみたいだが
Mayaは今後メジャーバージョンアップされないから
Modo乗り換え組が増える
お前らもちゃんと
Mayaユーザーが陥りやすい罠を勉強しとけよ
今までみたいなマイナーソフトじゃなくなるんだから
大丈夫か?
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/16(月) 23:01:16.58ID:h83DqLvK
シナジーに反応しちゃったんだw
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 01:05:44.04ID:1XK9SjUi
まあMayaだけで完結するような時代じゃないからな
業務となればMayaと連携するならMODOだろう
ラーは話題に入ってくるなよ
何度も注意させるなw
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 07:51:39.16ID:rVxjmroN
ラーはMaya 偽装してるだけでそもそもLightwave が潰れかけてる所から産まれた怨念キャラだからな〜
現実を無視してLightwave 最強って言いまくってたらLightwave スレの連中ですら迷惑がって見放されて、何故か突然Maya 最強に変更しただけだし。
そう思えばMODO もMaya も犠牲者だわな。
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 15:11:54.37ID:hTHXanzh
LWが衰退し始めたとき、多くのユーザーはつらくても現実を受け入れ、粛々と他の手段を模索した
だがラーの場合、現実の認識のほうを歪めて「ModoもBlenderも LWよりクソ。覚えなくていい」って暗示を自分に刷り込んだわけやね

これは認知的不協和という心の動きで、例を挙げると「たばこは不健康=やめなくては」と思っても
「やめられない」ときに「煙草吸ってても90まで生きる人もいる」って自分をごまかすわけ
ラーほど極端な例じゃないが少しは誰でもやってる 一時しのぎの逃避だ

一時的にストレスから逃れるがこれを長期にわたって続けていると
不必要になったあとも自分の中に暗示が残って学習や正しい認識を阻害するんだよね。これで頭のおかしい人になる
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 15:30:53.13ID:fvd/RPQA
結局、ModoはMayaの代替ツールという事でいいの?
ここ読んでると、Modoが良いのか悪いのか分からない
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 15:54:51.00ID:hTHXanzh
じゃあ使わなければいいだけだろうに。それでいつになったら君はなにかを作れるんだ?
君は一体何のためにツールを覚えるんだ?

君の頭には「ぷろもつかってるすごいつーるを ぼくは つかってんだぞ!」という
幼稚なステータス自慢をするため?
目的と手段をはき違えてるからいつまでも駄目なんだよ君は
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 16:03:25.94ID:X+80NCf4
ここでケンカしてる人達って何歳くらいなんだろ?
18くらい?行っても20代前半だよな。。?
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 16:22:18.01ID:fvd/RPQA
相変わらず
まともに答えられる人が
いない
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 20:27:37.43ID:5+svmB9L
パース画面で真っ直ぐスライス入れるときどうしたらいいの?
一応、ctrl押しながらマウスでひっぱってんだけど全然こっちの言うこと聞いてくれないw
真っ直ぐ真下に引きたいんだけどctrl押しながらだと全然うごかねーw
直線しか引けないスイッチ入れてほしいぐらいなんだけど。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:19:06.68ID:1XK9SjUi
ちょっと待ってこれってケンカなの?
一方的にラーが勝手に他所のソフトのスレで暴れてるのに?w
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/17(火) 22:36:49.80ID:qio4N0T1
まだラーとか言ってるの?
ラーなんていないのに・・・
幻覚見てるんだね、可哀想に
病気
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/17(火) 23:49:17.89ID:6KX5IcZ4
>>766 SHIFT+Cで普通にCTRL+ドラッグでXYZいずれかの軸に沿ってスライスするけど・・・
ただZBのようにパースペクティブの見た角度からスライスする場合、軸をカスタムに切り替えて向きを手動で調整しないといけないからその辺り向きを自動でしてくれるとありがたいけど・・
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/18(水) 08:16:11.88ID:0TIlrIus
ここで基本的な部分でモヤモヤしてる人に言いたい、もう少しマクロとかスクリプトの使い方を覚えた方が良いと
ちょっとこうしたいみたいな部分はユーザーによって千差万別だから個人的な好みに合った仕様にプチ改造すれば良いんだよ
特にあのソフトの挙動と同じじゃなきゃ嫌だみたいなタイプは尚更
CGの分野はその辺が出来るかどうかで大きな差がつくから、嫌がらずに少しでも馴れておく事が自分の為にもなると思うけぞ
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/18(水) 15:04:48.31ID:WX7sRgzA
もうなんなの?
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 19:39:44.87ID:+fibybri
「modoに不満ならスクリプトつかったりカスタマイズすればいい」
という主張は、Modoを擁護しているようで実は背中から撃ちまくってる
ようにしか…。

いやまあスクリプトを学ぶ価値は大いにあるし否定はしないけどさ
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/18(水) 20:01:35.87ID:0TIlrIus
どのソフトでもそうだと思うけど、個人の小さな要求なんて全てかなえる事なんて無理だし変えたら今までの仕様で満足してる人は不満を言い出すの永久ループになる
だからツールの細かい挙動をカスタム出来る事はある意味、最低限欲しいスキルだと思う
Maya からMODO って話が最近多いがそのMaya はカスタム地獄みたいなソフトな訳で、逆に今までどうやってたんだと言いたくなるよ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 20:14:09.07ID:bQRBz8Ti
Mayaがカスタム地獄なんていうのはデタラメ
MEL書けないと使い物にならないなんて言われたのは20年前の話
今のMayaはスクリプトなんて書かなくてもすぐに使える
モデリングもリギングもアニメーションも
Modoとは比較にならない超一級品
Mayaを触ったこともない人間が、昔ネットで聞きかじった情報を
未だに吹聴し続けてるだけ
困ったもんだ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 20:21:39.19ID:+fibybri
いや、Mayaは普通にカスタム地獄だけどね。

例えば、せっかくpencil+が出るというのに
カスタムしないと(ModoでいうTabキーでの)サブディビジョンが反映されたレンダリングが
できないとかトンデモ仕様。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 21:21:52.19ID:rE2WdSOw
ほんの数年前の末期状態にあったLWを、世界シェア1位だとか
リトポなんか出来なくてもなにも困らない、スカルプトなんかクリーチャー作るのにしか使えないとか
モデリングでもLWはModoとは圧倒的に上などなど、
ドイタイタしい妄言をまき散らしまくってたラーという人が
Modoラーの擁護がどうのと批判してましたから今更あれこれ同じ論調はシラケるんですよね
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/18(水) 23:28:15.32ID:bQRBz8Ti
>>778
それはMaya側の責任じゃないだろ
元々Mayaソフトウェアじゃスムーズメッシュプレビューはレンダリングされない
それ分かってて何でMayaソフトウェア選んだの?って話
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/19(木) 13:26:32.56ID:SEynIzqm
Softimage はカスタムしなくても最初から結構使いやすいソフトだったがMaya はどうかな…
とにかく何らかの理由でMODO が使いたくてストレスフリーになりたければ少しはツールのカスタム程度は覚えるべき
MODO は素人でもカスタムしやすいように作られてる所あるし

3D作る事は一般人からしたら死ぬほど面倒な作業なのに、それをやろうとする奴が今更ちょっとしたカスタムすら抵抗感があるってのが理解できないよ〜
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 01:20:54.31ID:hsj0Sx3/
>>782

bools kit入れたら出来る。
同一レイヤーの選択オブジェクトを取り出して別々のレイヤーに格納してブーリアンして元のレイヤーに戻すスクリプトの書き方は参考になるよ
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 21:49:47.15ID:TdnmsMGJ
12.1から色々要素ごとにアイコンで即オンオフ出来るようになったのはいいけど
どうせならグリッドと作業平面とか選択ハイライトの表示オンオフとかも欲しかったな
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/20(金) 23:45:40.17ID:YPY80+Qo
>>786
そんなんスクリプトでカスタマイズしろよw
Modoはカスタマイズしないと使い物にならない
逆に言えばカスタマイズで自分だけのツールになりうる
Modoはスクリプトでどうにでもなるっ
Python使えない奴はModoは無理
MayaとかC4Dでも使ってなw
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/21(土) 00:12:45.78ID:V2KC5Cm5
ラーって掲示板ですらなりすましのレスひとつまともに出来ないけど仕事あるの?
これじゃ対面で腹芸したりクライアントとトークとか無理なんじゃないの
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 22:09:32.29ID:Hwj76Xtf
>>785
一応、入れてんだけどね^^;
デフォの機能でbools並みにブーリアン出来ないのはどうなのかな…と
早く改善してほしい部分だったりする。
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 23:57:02.54ID:vhp5i6HS
>>793
そうなんだよね。標準ブーリアンに駆動メッシュに最後の選択ってあるからひょっとしたら同レイヤで出来るかもと色々試してしまうよね。
それにスクリプトの使えないModoIndieの人もいるから・・・全員が恩恵あるようなのは本体に組み込んで欲しいよ。
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 01:14:31.50ID:HYLmfrWO
>>794
いやw標準でついてるブーリアン、操作面倒でやってらんないレベルなんだわw
あれを普通につかってんなら逆にソンケーするわ。
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 04:30:09.30ID:FokYgb1u
同一レイヤーか別レイヤーかだけの違いなのに「面倒でやってらんないレベル」?
誇張しすぎじゃね?
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 08:19:51.79ID:Q4lgfafx
変にねちっこい奴だな〜
全部自分の思い通りの挙動でないと気がすまない人はそれこそマクロ、スクリプト勉強してくれよまじで
使えないっていうか勉強したくないの間違いだろ、マクロだけでもかなりの事が出来るぞ
ねちねち細かい挙動の不満を書いてるより遥かに建設的っすわ
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 12:21:14.81ID:SWznZXE0
てか他のツールでもブーリアンは別オブジェクト使うよ (Modoで言う別メッシュレイヤー)
こんなもん文句の方向がズレてる
まぁ、最近Mayaを引き合いに出してあれこれ言ってる奴は、例の病人なので黙殺でいいと思うが

しかし何でもかんでもスクリプトスクリプトって馬鹿のひとつ覚えでキレ気味に答える奴も短気すぎ
細かい愚痴くらいどこのツールスレでも出るぞ
新規ユーザほど合う合わないで文句言うし
むしろそう言うの全く出なくなったときは、そのツールは新規ユーザーがゼロになって死んでる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 13:03:30.45ID:FokYgb1u
ブーリアンを別レイヤで行うようにしてるのは、ドリルやステンシル等と操作を統一するためだろう。
わかりやすさの方を優先してるから、この仕様は変更されないし、変更されなくてよい。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 13:12:13.21ID:Q4lgfafx
スクリプトで返すのは、最近の質問の多くは俺が認めた操作以外は無理!みたいな細かく稚拙な物ばかりだからだわ
本気で思うがそういう細かい部分は自分でカスタムする事を少し学ぶだけで解消される物ばかり

開発もそういう事を想定してバージョンアップの時にスクリプトコマンドを増やしたりしてる訳で、モデリングやアニメーションの機能は必死こくのにスクリプトになった途端に全て拒否って方がどうかしていると思いますよ
マクロやスクリプトは別次元の機能では無くて他のコマンドと平行して存在する機能なんだからさぁ〜

あと標準のコマンドでは実装されてない問いに対する答えとしてマクロやスクリプトで出来ますってのは一つの答えだと思うけどな
それですら無理って場合もあるんだし
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 13:18:06.03ID:SWznZXE0
まぁいいけどほどほどにしときなよ。ノイズのない綺麗な5ちゃんスレなんてないんだから。
これ以上言うと俺も他人の意見を許せない奴って事になるのでもう言わん
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 13:38:16.38ID:HYLmfrWO
>>797
趣味じゃなくて、仕事で使ってるともう一つレイヤー作ってやらなくちゃいけないブーリアンの操作が煩わしいんだわ。
のんびり作ってらんないのよ、会社で作業してると。
しかも簡単な形なのに失敗して抜けない形状とかあるしw
mop使って出来たから助かったけどボロボロすぎる。
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 14:01:25.39ID:SWznZXE0
お前もいつまで言ってんだよ、と思ったら
仕事でだの会社でだの、別IDで同時反撃だの急に例の病人くさくなってきたし
やっぱお前かよってオチなのか
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/22(日) 14:24:10.83ID:+nP5fO75
あたり用ポリゴンの消し忘れがあったら、
「何で別レイヤ―じゃねーんだよ、選択が面倒なんだよ!」
と真逆の事を言い出すタイプだな。
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 18:02:29.75ID:HYLmfrWO
結局、気合いで頑張れかw
心頭滅却すれば暑くないって言って、エアコン渋って無理矢理苦労を強要する老害教師と同類かよw
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 23:07:44.66ID:2+Qw5bDR
例えばポリゴンスライスって分割して埋めることも出来るから凄い便利なわけで、
もし無かったらBOXを背景にブーリアン分割するしかなかったと思う。
でカーブスライスには埋めるどころか、分割機能もないし、正円でスライスすることも
出来ないから結局円柱を背景に引いて分割しているけどカーブスライスの拡張や正円スライス
みたいなのはマクロやスクリプトで出来ないし凄い便利になるから改善すると良いと思う。
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 09:47:05.13ID:eHwAKw4C
>>808
お前自信がスキル身につけるしか無いだろプロならな
他の社員と差をつけて数年後に一目置かれる存在になるか、構ってちゃんを続けてこいつはいらないな〜ってなるかはあなた次第です
ただどっちになろうと興味ないっすわって〜話だよ
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 11:02:59.61ID:Nb1oCh/W
かつてMayaスレで質問すると
「ノード!」「MEL!」
しか答えは返ってこなかった
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 03:03:23.87ID:4MCA5XLR
少し前にスクリプトの勉強会みたいなのあったけど内容どうだったんだろう・・・。
そしてModoを使用している会社はオリジナルスクリプトいっぱいあると思っている。
少しでいいから公開してほしいよね。 
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 12:16:18.64ID:6rkV4eZ6
何でタダで公開する必要あるの?
欲しいなら金払えよw
Modoユーザーは乞食ばっかだな
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/25(水) 17:36:06.95ID:tnCMeLWV
Modo12.2は
Pro RenderとUnity Bridgeだけですか?
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/25(水) 22:51:50.38ID:0R83p0FE
modoで白人美少女作ってる日本人人気だな
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 02:27:35.24ID:Fw9LR1nj
>>817
大丈夫

お得意の、レイアウトの改良とパフォーマンス改善で2項目稼げる
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 03:45:57.71ID:sb0XgV9+
UIが段々とMayaに似てきたのが気になる
新世代のツールだと思ってたのに
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 05:16:14.92ID:dJv1EQor
その手にはのらないよん☆
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 05:57:25.20ID:/OJyiNAk
Maya すれを覗くと次のバージョンではどんな新しいプリミティブが追加されるのか?みたいな話題でもちきりになるそんな惨状なのになぁ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 09:58:17.63ID:YXHbufTo
mayaはメジャーバージョンアップ無くなってアドビのCCみたいになるんじゃね?って噂もあったよな
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 14:33:23.00ID:QaFdpzoN
おかげさまでMaya終了です
これからお世話になります
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 19:12:45.25ID:hzb4+UE8
maya並みになれとは言わんけど、せめてMax並みの軽さになれば
自動机からの乗り換え組もあり得るんだけどなぁ。
自動机は今、色々不穏のようだから。
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 19:33:53.29ID:h4teDTAH
もう乗り換えてるとこあるよ。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 20:52:19.08ID:7EhQ7/i3
今みたいな重さでアニメーションに使えないなら来たってしょうがないので
modoが軽くなるまでは出さなくてもいいんじゃねとか思ってそう
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 20:57:38.21ID:0DcOX9oR
そこで自社で出してるキャラクターボックスの出番ですよ
ある意味計画的に開発してるとも言えて凄いと思うけど
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 20:58:21.15ID:h4teDTAH
>>833
5518 studiosとかboss key productionsとか
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 21:56:57.28ID:iwzFM5iE
アニメーションに関してはひよっこだからね
AutodeskからMayaの技術者引き抜いて
Maya超えよろしく
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 08:20:59.38ID:b+0sFF6T
ツギハギだらけのMaya 超えじゃなくてSoftimage 超えを目指した方が幸せになれそうではあるけどな
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 09:41:22.01ID:xINNhhWv
Modoも801-901あたりからどうもGUIデザインに一貫性がなくなってきてとっちらかってきてる気がする
もしかして開発の統括者変わってる?

以前はカテゴリの区分けや法則性を大事にして、初見でも意味が分かりやすい機能配置が
配慮されてて、ほとんどの機能はアイコンとテキストを併用してるからわかりやすく覚えやすかった

でも最近では妙にアイコン偏重になってきてるし、えっそこにそれ置いちゃうの?っていうような
行き当たりばったりな配置が増えてきた。MAX的というか
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 12:23:00.36ID:knbtgasj
Modoってなんかを起こした時とかに全頂点にアイテムや新規ウェイト値を作ったりと、訳の分からん仕様だったりするよね

ここらをきっちり整理、自動化するだけでデフォーマー、結果としてアニメ周りは結構軽くなりそうな気がするんだけどなあ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 12:51:39.03ID:kTS7ZOH/
>>841
Softimageは機能豊富で当時最新鋭だったけど
おかげでもっさりだった
もっさりじゃ 今のModoと変わらん
Softimage目指したらいかん
サクサクでないと
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 19:41:10.83ID:b+0sFF6T
XSIからのSoftimage はそんなにもっさりしてないと思うけど
確かギガポリゴンコアとか言うので処理のコアを書き換えたから遅くないよ
Maya も買収してそこから技術もらって今の速度に至る訳だし
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 20:10:08.99ID:vUPKbsnv
The Foundryがメンテナンスとサブスク契約者に対して
有料チュートリアル(英語)の無料公開だってね。

太っ腹と見るか、崩壊の始まりと見るべきか。
それだけユーザー獲得に行き詰まってるってことかもしれんから。
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:25:40.87ID:QohsxJkT
有料チュートリアルの無料公開?
ああ、これダメなパターンだわ
C4Dと競っちゃってるとこがダメ
戦う相手間違ってる
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:50:57.12ID:oUuP3ebE
MODOのアニメーションが重いとか言ってるアホは
低スペPC使ってるだけだろ
サブスクにも文句言ってるし貧乏人はMODO使うなよ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 00:00:13.71ID:XmOw14XH
>>850
はいはいw
息嘘やめてね
どんな高スペックPCでも重いから
一度Maya使ってから言ってね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 06:54:49.54ID:5evJvX9j
ただでさえ暑さが厳しいのに
Mayaスレ行くと新機能星プリミティブだけwwwとかあざ笑って
Modoスレ来るとMaya素晴らしい!って自分に嘘つきまくったLW病人の虚勢がウザい
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 07:01:03.58ID:NVLkfjAM
ん?その新機能がどうこうって話とアニメーションの重さの話は別では?
別にmaya好きじゃないしLW使った事もないけど。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 09:14:43.31ID:XmOw14XH
Mayaユーザーは事実は事実として受け止めるが
Modoユーザーは事実を認めずねじ曲げようとする
そこが大きく違う
0855名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 09:22:09.52ID:NVLkfjAM
煽りとしては19点くらい。
そのレベルでも逐一反応しちゃうのがいるからなあここ。。
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 11:56:28.37ID:5evJvX9j
LWにしがみついて時代の最後尾にいたキチガイが
割れのMayaをかじっただけでMayaユーザーヅラすんなっつーのw
だいたいワレで使ってる泥棒のくせにMAYA,C4D,MODOのどれかにするかも決まってないだろお前?

煽ってる内容であっちこっちに揺れてるとか身についてない状況が伝わってくんだよお前、
今日はC4D、昨日はMayaってな。
うじうじ決めきらずモデリングひとつ身についてない、CGクリエータ気取りの割れニートだって垂れ流しまくり
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 13:05:04.02ID:bExhMDZ8
ね?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 13:05:08.16ID:6qzwtn7i
MODO すれでMaya 連呼しないといけないくらい最近のMaya は停滞感があるしある意味MODO がライバル化してるんだと思うが
BlenderもそうだけどMaya を止めようとした人達の選択肢の一つだからな〜
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 18:09:55.88ID:CI5quHFi
mayaは嫌いだし滅ぶならザマアとしか思わんけど
結局のところ自動机が正式に開発終了宣言でもせんかぎりは
あと十年は普通に使われると思う。

会社側に終わらせたい意思があったとしても
「なんか開発しているポーズ」だけ見せてぎりぎりまで引っ張るだろう。SIのように。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 23:16:57.81ID:XmOw14XH
何にせよ無料はよいことだ
この勢いでModoも無料にしてくれ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/31(火) 23:42:49.39ID:JTuJOira
ほらな
MODOを叩いてるバカは貧乏人だっただろ?
毎年保守料払ってるユーザー意外いらねーんだよ
雑魚が

PCもハイスペックマシン買えよ
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 02:42:07.87ID:j+hTn+3L
>>863
22点
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 06:30:35.83ID:6xrgiYGz
サブスクリプションユーザーは
何とMODOが無料です!!

間違ってない。サブスク代さえ払えばMODOは無料でつかえるぜ。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 19:44:27.68ID:6xrgiYGz
MODO版Pencil+が無事に登場すれば
プレビューレンダラーで線のレンダリング結果をリアルタイムに調整できる唯一の環境ということになるのかな。

MayaもMaxもこれは無理だったはず。
(ゲームエンジンやAE版は除く)
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 20:19:10.94ID:6xrgiYGz
>>871
Pencil+で、ってことだよ。

リアルタイム確認だけならModo標準機能やNPRKitでもできる。
BlenderのFreestyleでもできる。
mayaでは日の丸でもできるしPfxToonでもできる。(通常ビュー上で)
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 21:15:06.96ID:j+hTn+3L
pencil+のDCCツール版、maya、maxと来て次にmodoが選ばれたのはなんでだろうな
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 21:27:59.25ID:lR1ECyzK
標準でまともな線画が出せないからに決まってんだろ
LWなら標準で線画が出せるしオートリグも標準で付いてるから
CharacterBoxも必要ない
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 21:31:51.65ID:j+hTn+3L
>>874
32点
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 21:41:00.20ID:lR1ECyzK
MODO用のPencil+とCharacterBox買ったら10万円
LWはセール狙えば10万円で買えるんだから
そっちの方が得じゃん
レイアウトは軽いからアニメーション作りもはかどるし
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 21:53:24.72ID:j+hTn+3L
>>876
お、33点。また次回挑戦してくれ
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 22:03:05.85ID:lR1ECyzK
このMaya信者のage厨
ADが1000人リストラでMayaが死にそうだから
Mayaの代替ソフト探してるんだろうけど
MODOはLWに劣るしMayaの代替にはならんぞ

LWにしとけ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 22:06:24.42ID:j+hTn+3L
>>879
残念、11点。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 22:13:00.89ID:lR1ECyzK
ADは終わりだからMODOなんか試してるんだろ?
ソフト選びにセンスがねーんだよ
自分の意見を自分の言葉で言えない
バカは死んどけ
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 22:16:36.28ID:j+hTn+3L
>>881
そうなんだ〜w
じゃあ今すぐライトウェービに乗り換えとくね〜
て訳で8点あげとく
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:05:24.26ID:estzbGgE
ModoがMayaの後継?
有り得るな
何故か

ノード
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:28:35.30ID:H5M4kxFU
ARTSTATIONの方でもMODOはユーザー数 ユーザー数の伸び共に最下位争いしてるけど
そこはどんな超理論で言い訳するの?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:32:20.46ID:estzbGgE
Modoは業務用だから
アート分野でのユーザー数は参考にならない
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:39:17.05ID:j+hTn+3L
>>884
いいね、41点
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:41:47.66ID:lR1ECyzK
MODOラーは2chと知恵遅れで
「LWは時代遅れ今使うならMODO」って言いまくって
ユーザーを多く見せかけてただけで
アクティブユーザーはLWの方が多いってバレたしな

Mayaから移行するならLWがいいよ
金もあんまりかからないし
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:43:31.81ID:H5M4kxFU
あ ごめんソース見たら業務用は最下位争いじゃなくて最下位だった
流石にShadeは比較対象に考慮しなくていいだろうからね
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:45:59.81ID:j+hTn+3L
オッケー、じゃあ上位ソフトに乗り換えとくね!
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 23:58:56.90ID:j+hTn+3L
>>891
^_^
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 04:57:32.53ID:IiB2sNpg
歴史と金額だよな
ModoよりLWが多いのは歴史
ModoよりC4Dが多いのは歴史
ModoよりBlenderが多いのは金額

Modoのアクティブ数増やすには金額面を見直せばいい
つまりただで配れ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 11:46:40.20ID:Ln3T0N3s
ラーもMayaかC4Dのどっちかに乗り換えようとしてたと思ってたんだが ま だ(!)にLWにしがみついてんの??
もうシェアだのネームバリューだのの段階じゃねえぞ
やっぱ、こいつ何にも見えてないし何にも作ってねえな。3Dツールを飾って拝んでるだけの狂信者

Modoラーは煽りに反応する〜〜とか馬鹿のひとつ覚えつぶやきながら一生廃墟になった掲示板でキーボード叩いてろよ
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 12:51:30.64ID:IiB2sNpg
C4D R20見てて思ったけど
Modoはメインターゲットが不明瞭だな
C4Dは完全にMoGraphユーザー優先で
Adobeとの連携でデザイナー層にターゲット絞ってる
Modoはその辺はっきりしない
Foundryのユーザーは映画がほとんどだろうが
Nuke、MariとともにModoを使うだろうか?
Foundryの製品ラインナップからいつの間にかModoが消えても
誰も困らなさそう
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 13:49:42.85ID:5V4Mhtep
>>896
へーそうなんだぁ〜^_^
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 14:16:43.77ID:IiB2sNpg
実際語るネタがないんだよな
Modo13どうなるの?
12が地味過ぎて
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 14:22:52.57ID:5V4Mhtep
>>899
無いなら何もしなくていいよ〜構ってちゃん^_^
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 14:29:41.16ID:IiB2sNpg
モーショングラフィックス系はC4D圧勝
Modoはゲームエンジン連携でアセット作りに専念するカタチかな
それはそれで棲み分けできてる
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 14:32:51.97ID:ib2Cklzq
ゲームはモーションがきついんじゃないか
今の10万ポリレベルのゲームモデルだと
そこそこいいスペックのPCでも30fpsも出ないぞ
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:04:13.20ID:IiB2sNpg
モーション付けは、それ用の軽いモデルでいいのでは?
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:30:40.74ID:IH7Pculy
C4Dってノーダルシェーディング無かったんだ
CAD方面も力入れる感じか
MODOはこれまで通りプロダクトデザイン、ゲーム関連かな
アニメーションが強くなれば映像系にもっと食い込める感じ
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 19:52:31.00ID:v7HzexzN
今はゲームキャラでプロキシは使わないんじゃない
Mayaでそこそこ良いPCだと10万△ぐらいのキャラのアニメーションなら
120fpsとか普通にでるぞ
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:36:48.34ID:IiB2sNpg
Mayaの話などしとらん
Modoのfpsで語ってくれ
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:39:35.17ID:Io66Ke5D
>>908
もお〜w おじいちゃん自意識過剰なんだから〜w
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:44:29.51ID:gaS29PTT
>>894
LW
ニンジャバットマン
ひるね姫
ヤマト2022
ポプテピピック
魔法使いの嫁
ペルソナ5 OPムービー

MODO
なし

これが現実
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 21:17:28.21ID:IiB2sNpg
Mayaはいいんだよ
現状で何の問題もなく仕事できるんだから
Modoに問題があるから困ってる
とにかくアニメーション関連が弱すぎる
再生もまともに出来ないんじゃ話にならん
その辺やる気があるのかないのか教えてくれ
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 21:27:09.68ID:tEee8S/k
>>911
ハイハイ、そうでちゅね〜w
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 21:33:31.39ID:IiB2sNpg
お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか
そうなんだよ
Modo界はアニメーションをやる人が少ないから
問題であることすら分かってないんだ
モデリングだけやってても気が付かないからな
Maya後継がModoだと言うのなら
アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない
でなければ検討すらしてもらえない
君はMODO JAPANの人かな?
であれば是非聞いてみてくれ
Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか
やっているのか、やる気がないのか
頼むわ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 21:33:31.77ID:IiB2sNpg
お〜珍しく分かってくれる人が出てきたか
そうなんだよ
Modo界はアニメーションをやる人が少ないから
問題であることすら分かってないんだ
モデリングだけやってても気が付かないからな
Maya後継がModoだと言うのなら
アニメーション性能をMayaと同等、それ以上にしないといけない
でなければ検討すらしてもらえない
君はMODO JAPANの人かな?
であれば是非聞いてみてくれ
Modoのアニメーション性能は対Maya比どうなるのか
やっているのか、やる気がないのか
頼むわ
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 22:11:46.03ID:gaS29PTT
MODOはMayaの代替にはならんよ
アニメーションやるならオートリグが標準で付いてて
線画も出せてレイアウトが軽いLWにしとけ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 22:30:01.10ID:gaS29PTT
MODOのアニメーションが重いのは
メッシュに多くの情報をのせているのが原因だから
この先改善することはないよ

設計した当初はCPUの性能の進化を見込んでたんだろうけど
CPUのシングルコアの性能が頭打ちになったせいで
MODOのアニメーションが軽くなることはなくなった
モデラーと割り切って使うしかないんじゃないかな

まぁモデラーに24万円+年間保守料5万円は高いと思うけど
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 23:17:29.55ID:VPh80Rem
>>917
>オートリグが標準で付いてて
?
LWのGenomaのことですか?
それならオートリグと呼べる機能ではありません。
Genomaはリグのプリセットですよ。
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 23:31:03.63ID:IiB2sNpg
CPUは頭打ちだけど
GPUは進化してるよね
その辺上手く使えないのかな
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 00:32:10.14ID:Kh6sxKvg
>>921
呼び方なんてどうでもいいよ
GENOMA2に相当する機能がないからMODOはLWに劣ってるって話だろ

MODOには使用頻度の高いインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない
LWの使える機能はMODO組が退社した後に付いた機能ばかり
MODOはLWの後継にもMayaの後継にもなれない
中途半端なゴミソフトでしかない
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 00:37:58.56ID:7q5RS2iv
>>923
呼称の問題ではなくて、機能自体がオートリグと呼べるものではないってことです。
公式のどこかにオートリグと書かれていますか?
モデラーのGenomaを呼び出すメニューボタン(UI)にも"プリセット"と表記されます。
誤解を生むので、安直な思い込みでオートリグと言わないで下さい。
正しい用語を使って下さいと言うことを言っているのです。
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 00:49:21.59ID:Kh6sxKvg
>>924
人に訂正を要求するなら
まずはMODOがLWに劣ることを認め
2chや知恵遅れで
「LWは時代遅れ今使うならMODO」と書き込みまくった悪事を謝罪してもらおうか
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 00:57:16.93ID:L6IUd1KT
とはいえ、LWのモデラーは放置されて久しい。

(LWBrushとかはあるけど) 作業平面、スカルプト、3Dペイント等、
LWには無い機能がmodoには実装されている。
一方で、LWの方が実績やノウハウがあるのも事実。

それ故、両者はお互いに補完し合う関係とも言える。

つまり、LWとmodoの両方を使うソリューションは、
商用アプリとしてはそこそこのコスパとパフォーマンスが両立していて、
結構幸せな組み合わせなんじゃないかと思う。
(+要 根性と気合にはなるけど)
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 00:57:45.61ID:GPZApo8q
LWを敢えて今選択する理由がないし
Modoを目の敵にするのも筋違い
そもそもLWがしっかりしてればModoが生まれることはなかった
自滅
ネクストディケイドを見誤ったLWが悪い
どれだけユーザーを裏切ってきたか、忘れたとは言わせない
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 01:27:32.74ID:Kh6sxKvg
>>927
LWのモデラーが放置されたのは
モデラーのコードを書いたプログラマーが退社して
退社したプログラマーの書いた
コード解析に時間が掛かったせい

次のバージョンからレイアウトにモデリング機能が順次搭載される予定だし
退社したプログラマーよりLWの現プログラマーの方が優秀なので
MODOより上のモデラーになる可能性が高い
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 01:39:51.81ID:GPZApo8q
>>931
まあ そうなってから喋りなよ
LWは長年 次こそは次こそはとユーザー裏切って来たんだから
可能性がどうの言われても 何一つ信用できない
そもそも 今更Modoより上のモデラーになったところで それが何?
今時 どんなツールでもモデリングに困るなんて事ない
モデラーなんてどうでもいいんだよ
レイアウトにモデリング機能が順次搭載?
馬鹿馬鹿しい
あれだけ モデラーとレイアウトに分かれてる優位性を説いてたのに
結局 間違いを認めたって事?
しかも予定?
相変わらず お気楽極楽で結構ですなLWさんは
ゲームエンジンにDCCツールが統合される方が早そうだ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 02:03:47.23ID:Kh6sxKvg
>>932
3DCGの肝はレイアウトで
モデラーは何でもいいっていうのはその通りだと思うね

問題なのは
MODOのレイアウトはLWの足元にも及んでないってことなんだよ
開発の初期スタッフが在籍してるにもかかわらず
重いのは直らない
GENOMA2もインスタンスもオーバースキャンも交差エッジもない
スタッフがいるのに出来ない
つまり詰んでる
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 03:41:02.01ID:GPZApo8q
>>933
そもそもModoにはモデラー/レイアウトの区別はない
Modoのアニメーションが重いのはクソッタレだが
だからと言って、LWが素晴らしいなんて微塵も思わない
Modoのアニメーションに不満があるからLWをなんて言うのは狂人の戯言
アニメーションやるならMayaを使えば全て解決するのだから
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 04:02:45.80ID:Kh6sxKvg
>>936
MODOは統合ソフトを名乗っているが
モデラーとレイアウトを同じ画面で切り替えてるだけで
実はLWのモデラーとレイアウトをHubでつないで2画面でやってることを
1画面でやってるにすぎない

Mayaを持ってるならMayaを使い続けろよ
わざわざレイアウトがLWに劣るMODOなんか試してないでな
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 05:35:58.95ID:GPZApo8q
モデラーとレイアウトを切り替える?
そんな発想でModoは作られていない
お前の大好きなLWが今後そうなる予定の
レイアウトでモデリングができる状態に
既になっている
それを統合ソフトと呼ぶ
モデラーとレイアウトが別プログラムで動いているため
どうにもこうにも立ち行かなくなったLWの反省から始まってるのだから当然だ
統合ソフトでないLWは、同じ土俵にすら立っていない

アニメーションがクソッタレなModoを試用してるのは
AutodeskのクソッタレがMayaの開発を止めたからだ
お前の言う通り、Mayaの現行バージョンで何の問題もない
だがAutodeskがクソッタレな以上、Mayaが今後どうなるかわからんから
仕方なくModoを試用してる
そこへLWの素晴らしさを説かれても困る
LWがクソッタレの中のクソッタレなのは、長年CGやってりゃ誰もが知ってる
だからModoなりMayaなりに移ったんだろ?
それを何だ、これからレイアウトにモデラーが統合されるからLWがオススメだ?
そうなってから言えよ
現状なってないんだから、それはクソッタレのLWのままって事だろ
馬鹿馬鹿しい
何で今からキングオブクソッタレのLW使わにゃならんのだ
ライトウェーバーは一生大好きなLW使ってろ、それはどうぞご勝手に
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 06:31:12.16ID:dlAXUMV+
なんかスレ進んでるなぁと思ったらまたラーがファビョってるのかよ
ニートはいいねぇ、こんなくだらないことで平日の一晩中時間つぶしてられて。
死ぬまでLWがなくなったのはModoラーのせいってわめいてろ、CGツール教の認知症
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 06:48:12.21ID:tK+8HVeM
>>938
お前らって言うけどラーの自演、独演会って事もあるんだぜ
過去にID 変え忘れた状態で一人で永遠とエア議論し続けた事もあるし
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 06:48:43.36ID:ULTqOByD
人を困らせて相手して欲しいだけのただの構ってちゃんなんだから
正面から相手しちゃダメだって。
店員に暴言吐く独居老人と同じ。
友達もいなくて寂しいから誰かに自分を見て欲しいだけなんだよ。
そういう輩は何を言おうと屁理屈で返してくるんだから相手するだけ時間の無駄。
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 07:04:41.29ID:00yMLjSF
>>944
実際星型プリミティブが増えただけで何も変わってないからな
2019バージョンも発表される気配すらない
開発終了したと見て間違いないだろ
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 09:26:46.95ID:wRsaI775
MODOのアニメーション機能が弱いなら
素直にLightWave導入すればいいだけの話しじゃね?
元々兄弟みたいなソフトだしlwoも普通にサポートされてるんだから
(今は)ダメな部分を補い合うしかない
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 10:05:56.27ID:ULTqOByD
>>946
そうそうそう!そうなんだよ。別にどっちも使えばいいw そういう人も多い。

今やzbrushやらMarvelousDesignerやら
用途に合わせてソフトを使い分ける事は普通のことなんだから。
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 12:22:54.89ID:tK+8HVeM
何を喜んでるのか知らんがMODO ユーザー的には別に争う話なんて最初から無いんだよ
粘着Lightwave ユーザーがおかしなネガキャンに怒ってるだけで
そこにまともなソフトの機能比較があった事は無いんだから
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 16:39:14.43ID:wTIORUn+
Modo最高ってことでw
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 17:07:14.32ID:dlAXUMV+
おいおいまだやってんのか?負け犬ラー
昨日から十数時間やってるみたいだがなんか報酬得た?w
みんな働いて金得て飲みに行って寝て学校行って学んでる間、貴重な時間使ってな〜んも得てないのはお前だけだな

好きなだけ煽って、なにを失いつづけるのか独居老人になってから気づけやアホ、時間は財産だってな
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 17:15:31.96ID:wTIORUn+
どうした?
もう終わってるぞw
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 14:16:08.51ID:wF2+Mt0y
Blenderのマウスオーバーでメニュー出せるオプションと、ノーマル軸に押し出しツールのハンドルが常に表示される機能いいな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 22:11:03.08ID:1UQtK4qD
>>953
ModoってBlenderに負けてるの?劣ってるの?
しかもモデリング機能でw
笑えるw 大爆笑w 無料に負けるってww
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/05(日) 00:31:59.39ID:ykV+SNbk
CG技術板ヘッダー引用:
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
ご協力お願いしますm(_ _)m
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/05(日) 16:30:52.86ID:Q7thVuO3
プロシージャルはModoに付いてる プリミティブ、モデリング機能、デフォーマ、
パーティクル、ダイナミクス、フォールオフ、メッシュフュージョン、これら全部ノードで
組み合わせられるようにした完全総合機能だからね。てか、よくこんなのつけたわ
フルイドや物理シミュがしょぼいのでHoudiniには劣るけど、それ以外では似たようなことができる

モーグラ用途ならかなり高度なレベルになってるね
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/05(日) 19:11:01.26ID:pfFhzqCj
確かにモーショングラフィックだと処理速度的にも余裕あるしな
今後意外な方面での使い方が普及したりするかも
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/07(火) 22:58:05.11ID:FillREXy
俺も欲しいけどスクリプトの本出してもどんだけ売れるのかって考えると望み薄そう

スクリプトの書き方の基本は、そんなに難しくない。拡張子pyのテキストファイルに
#python
import sys
import lx
って記述

あとは、
lx.eval("マクロコマンド")
と言う書式で記述してすれば、マクロ構文がそのまま動く。
それ以外はふつうのPythonだからふつうのPythonの入門書を見ればいい
evalコマンドは変数に値を得るときにも使う

q = lx.eval('item.name ?') # 選択メッシュレイヤーの名前を変数に得る
qm = lx.eval( 'material.name ?' ) # 選択マテリアルの名前を変数に得る
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 02:37:51.27ID:mHK+BF+h
そういう基本からざーっとでも解説してくれると非常に助かりますね。
よく使われるquery 〜?あたりとか、電子書籍なら手数料かからないBoothあたりで
「Modoスクリプト早引き辞典」みたいな感じで薄くても良いので、欲しいですね。
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/08(水) 03:45:15.50ID:DenungXc
一行ごとにlx.eval("マクロコマンド")って書くのどうにかならないのかな?
カッコで一括で適応出来るとかにして欲しいのだけど
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/09(木) 00:27:50.84ID:QIgzSyb2
lx入力して「Tab」キーで候補の一番上に出て来ても良さそうだけど・・・
入力補完にlx.eval("登録できないのかな
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 08:34:19.52ID:30cqWZ5x
地味だよね
Modo
機能も名前も
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 15:05:30.46ID:q8lehtG7
いまのMeshFusionってN-Gonやエッジウェイトも対応してるのね
しかもけっこう安定してる。これならかなり使えるわ

バージョン10くらいのとき
大きく変わって訳がわからなくなった割に不安定だったから
こんなん使ってられねーわと思って、長いこと使ってなかったんだけど
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 21:08:39.16ID:+joCDpCH
Moriならあるよ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/11(土) 12:39:32.83ID:0p2SMnQa
ProRenderベータどう?
他ソフト版だと、GPUでも大して速くないしパス分けだか何だかで不便だと聞いたけれど
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 15:15:22.90ID:eAii+h6c
そりゃ色々と
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/13(月) 23:59:10.62ID:FxEtWe78
Maya終了らしいので
Modoに乗り換えたい
・ポーズベースデフォーメーション
・シェイプエディタ
・タイムエディタ
をよろしく頼む!
https://area.autodesk.jp/movie/maya-2017/
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/14(火) 01:22:59.56ID:JEEMy5iX
CGツールなんて10年くらいあとになったら、少しはマシにになってるかもな、
くらいのスタンスでいないと、何使ってても不満でストレスだらけになるよ
2Dでも3DでもZBでもだいたい10年くらい前に持ってた不満が、
今思うと6割くらいは解消されてるかな、ってのが現実

逆に想像もしなかったような機能も生まれてるけどね
0982名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/22(水) 17:29:58.42ID:seyb0T2C
ネタなし
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/22(水) 18:09:07.80ID:seyb0T2C
だな
企業は有料
個人はフリーにすべき
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/25(土) 12:05:57.83ID:81GoYHAY
正月ごろ鳩時計作ってたものだけどZBrushに変えてしまいました。あちら覚えたらまた戻って来ます。
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 17:41:13.24ID:K68awdrT
最近、hudiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングが気になる。
ネジとかナットのプロシージャルモデリングを解説されるより、
自動車のボディを作ってバリエーション増やしたりするような解説してほしいんだよなぁ。
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 05:05:31.06ID:gIH2IcnS
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/29(水) 14:01:18.30ID:IPWsM+Ob
Modo13は
まだですか?
12が言うほど良くなかったので
13に期待してます
0994名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 22:59:47.08ID:Y2qoupMF
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 06:24:35.26ID:ofUkW0zF
埋め

Modoスレの良く出る要望をまとめてみた。
・ベベル強化
・正円のスライス機能追加
・アニメーションの重いのを改善と強化
・新デフォーマー追加
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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