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3DCGソフトを比較するスレ 其の34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37d-EqDK)2018/06/10(日) 05:54:14.47ID:0STktiRr0
まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

統合型3Dソフト
【Maya】
特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版)
強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ
弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度
主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム
動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在
強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期)
弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携
主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム
動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee

【3dsMAX】
特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能
強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ
弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度
主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム
動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー

【MODO】
特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie)
強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ
弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売)
主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション
動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e80-6HSw)2018/09/26(水) 11:47:19.80ID:+AJBFPkZ0
>>950
>>946も言ってるけどこれで価格が目を引く程度に安けりゃなぁ
購入検討の大抵のケースはAD価格が負担になるからその代替を探してるってパターンが多いと思うし
会社としてある程度確立してるしadobe提携してるし稟議書は通りやすいはずなんだけどね
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bb-S4i9)2018/09/27(木) 01:18:35.38ID:Qgve/szc0
全入りのパッケージがautodeskがパッケージでやってた頃の値段と言うほど変わらんていうのがね
既存のワークフローを捨ててまで移行するというリスクの前には決定打が無さ過ぎる
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb3-S4i9)2018/09/28(金) 14:43:40.44ID:45jsjwSU0
クライアントのよこす資料写真が微妙にクソで困る
仕様にも素材に使う前提とあるのにことごとく微妙に見切れてたり
なぜかあと数歩あるけば正面から撮れるのに斜めから撮ってる
スナップ撮ってんじゃねぇぞと、近場なら仕方なく自分で撮り直しにいくという
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-aemA)2018/09/29(土) 23:57:06.33ID:d3ZlR7q50
フリーランスで自宅作業なんだが、
俺の家の前のBBAが偵察おばちゃんで、
玄関の鍵開ける音をすると、いるときは必ず偵察で顔出してきてうざすぎるw
何回か話したことあるけど、イメージとしてはロバート秋山のトータル・ウェディング・プロデューサーそっくりw
実際ブライダル経営者だしなw
てか、最初の会話でいきなり「お仕事は?」「ご結婚は?」とか聞いてきてクソうぜぇと思ったw
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f23-LSDD)2018/09/30(日) 00:29:31.43ID:K5EAmzs60
>>980
頭悪そう
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-4nyy)2018/09/30(日) 07:37:28.08ID:c2RGPPzl0
>>980
狙われてるぞw
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp4b-yOhL)2018/10/01(月) 22:11:55.41ID:vOGIujkFp
俺はアニメ系まったくやらないからわからんけど、今MAXでpencil使ってるとこがmayaに移行するメリットあるんだろうか。
それより新たにmaya使ってるとこがアニメの仕事受けやすくなりそうね。
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-S4i9)2018/10/01(月) 22:52:18.22ID:PoaOrgFI0
難しいところだよな
Pencil+のためにMaxに以降する必要性はなくなったけど
既にMax使ってるところがあえてMayaに移行する必要性もあんまりないよな
MayaもMaxも今更新しい機能ほとんどのらんし

ただ、新規でライン組むならMayaにするだろうから、ある程度アニメ系も
周りがMayaが増えてきたところで移行が一気に進むんでないかと
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp4b-yOhL)2018/10/02(火) 09:09:29.24ID:fUQec7o1p
OSもそうだけど業務で使うとバージョン揃えたいとか安定してる環境崩したくないから、アマチュアが最新のバージョン使ってるのにプロは古いバージョンでプロジェクト走ってるから、個人で新しいの試しながら早くこっちにしたいんだけど…って歯ぎしりするのとかよくあるよね。
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26bb-Qng4)2018/10/04(木) 13:53:52.63ID:E56Us0F10
 
ツイッターで知ったんだけど、こんなのあるんだ?

カスタムキャスト
http://customcast.jp/


VRoidのスマホ版ってとこか?
 
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sad2-LY5g)2018/10/04(木) 15:22:00.24ID:JxSP5fDxa
VRoidっていうより、カスタムメイド3DをVtuber向けっぽいタイトルに変えて売ってるだけじゃない?
ドワンゴすぐVtuberブームに飛びついたけど滑った印象しかないな
盛り上がってんのかね
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26bb-Qng4)2018/10/04(木) 17:06:19.72ID:E56Us0F10
>>996
わからないから知りたくて話を振ってみたのよ。
 
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