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LightWave3D・雑談スレ91
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0001
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2018/06/17(日) 15:05:44.11
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516638164/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d : https://www.facebook.com/LightWave3D/

D-STORM : 国内代理店/ Twitter
http://www.dstorm.co.jp/ https://twitter.com/storm_kun

■LightWave 2018ドキュメント
https://docs.lightwave3d.com/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html
OrigamiDigital
http://www.origamidigital.com
その他
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbe9-fJsd [119.229.114.204])
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2018/06/21(木) 00:23:43.27ID:nnGDCgLH0
plugin で スクリプトもできるようにやったし 2018で
presetも買えば充実
レンダーは octanrender つかってくれだし
cad と モデラーの補強は 3rd powers かってくれだし

かねかかるな 
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbe9-fJsd [119.229.114.204])
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2018/06/21(木) 00:30:42.40ID:nnGDCgLH0
あと 流体かんれんも plugin かってくれだぞ
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-eROW [153.249.174.138])
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2018/06/22(金) 19:38:08.66ID:gxtLsECeM
アニメーション付きのcollada、DAEフォーマットで納品したいのですが、fbxをmayaで読み込んで変換するしか手段はありませんでしょうか?
lightwaveのエクスポートでは不完全なデータになってしまいます。

fbx→dae変換ツールもいくつか試しましたが駄目でした

宜しくお願い致します
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f581-eROW [118.7.232.72])
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2018/06/22(金) 20:35:12.38ID:RnuNGh2u0
スマホアプリなので、macの開発ツールがdaeのみの対応だからのようです

今まではmayaの体験版で変換してもらっていたのですが、pcが尽きたか、それも難しい状況のようです。

有償の変換ツールでもあれば教えて頂きたいです。

自分はしばらくlightwaveでいくつもりですし、先方にもmayaを買うまでの予算は無さそうです
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e381-2ROK [123.225.62.218])
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2018/07/03(火) 17:53:11.09ID:5IYyC46K0
ちと質問でござる
レンダリング専用にPCを2台組むんだけど
ビデオカードって画面が映ればなんでもいいかね
LW2018と2015を併用してます
LWってレンダリングにビデオカード全然使ってないよね?
それなら予算をCPUに一点集中出来るんだけどー
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba9-mzC7 [153.162.220.149])
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2018/07/04(水) 08:23:40.18ID:Lx/k+VFC0
3DCGソフト起動時間の比較動画を作ってみた。
検証PCはcorei7で16GB
LWは下記結果×2位。
https://twitter.com/masu_cganime/status/1013858577004412928

1位 Blender 3秒23
2位 LightWave 3秒28
3位 Maya 24秒19
4位 MAX 24秒25
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba9-KMj/ [153.162.220.149])
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2018/07/05(木) 14:20:36.04ID:fkvvK+M30
こまめなマイナーバージョンアップは重要だよ
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba9-KMj/ [153.162.220.149])
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2018/07/06(金) 17:32:32.59ID:UHFAbz150
Ligthwaveはブラウン管TV時代は実写合成で強かったんだけどね
今は完全にアニメのツールだよね
強みは死守しなきゃ
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b81-/kL8 [153.161.100.63])
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2018/07/12(木) 13:07:51.55ID:rkC7oyaD0
9.6から2018にアップデートしたらドングル無くても動くんだけど、不要になったの?
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-/kL8 [126.35.156.105])
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2018/07/12(木) 19:55:27.04ID:UzWpKYTup
おーありがとう!!
便利ね〜
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ba9-qJjT [153.162.220.149])
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2018/07/16(月) 04:54:48.01ID:dhxjdMNk0
海外ドラマのVFXシーンだとLightWaveは結構使われてる
ブレイキングバッドとかもLightWaveだったはず
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bdc-kMcx [121.80.26.169])
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2018/07/16(月) 07:00:50.26ID:XJx+073V0
uv展開 重すぎ 
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-De9x [1.66.105.183])
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2018/07/20(金) 22:57:24.86ID:wGotJeSjd
レンダラーは使い心地変わったけど、モダンな感じになって、素直になった感じはしている
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-De9x [1.66.105.183])
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2018/07/20(金) 22:59:56.66ID:wGotJeSjd
>>47
趣味で使っているよ。
特に違和感はないかな、強いて言えば、やっぱり大きい画面で作業した方がやりやすいかな。

あとはWindowsのプラグインが使えないのが不便だったり…

標準機能でやるだけなら、Windows版と差異は感じないよ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 634d-H0hI [131.213.219.188])
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2018/07/21(土) 08:00:51.45ID:zuAVv5R/0
>>51
そうですか、
デイストームに聞いた時も担当の方もそうおっしゃってました
「たまに止まるときがあるので、皆さん途中で修正の利く連番出力されてる」と
アニメレンダリングは経験が浅いので
コーデックはAVIかDirect showで無圧縮、
色空間?はsRGBだす、、、

割と色が白飛びするのでAEでまた色調落としてなおしてました
やっぱり、皆さん連番なんですね。。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dTSa [1.75.8.70])
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2018/07/21(土) 13:20:36.75ID:2v3IS3hpd
>>53
デイストームでもそう言ってましたか
連番とavi等の動画出力との差はフットワークの軽さですかね
・ネットワークレンダリングで複数枚同時に計算できる
・不具合の部分だけ再レンダリングで済む
・非常に時間の長い容量の大きなデータを再利用する場合必要な部分だけあればいい
デメリットは・HDD容量を多く消費する・動画にするのに再処理が必要とかでしょうか
AEを使われてるのなら連番のほうがやり易いかなと思います
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dd2-De9x [42.144.34.49])
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2018/07/21(土) 16:07:13.60ID:VNLYRdqY0
>>54
動画出力だと途中でソフトが落ちた場合にファイルが壊れて、今まで計算したものがダメになるリスクがあると思うんだ

そういうのも考えると、連番出力が安全な気はするな
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-Z9Wx [126.15.246.235])
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2018/07/25(水) 02:59:37.92ID:RS1V6qxK0
なるべく3・4角の面で構成されたモデルのが
コンバートやシェーディング・変形となにかと安全なのだけど、
どうしても3・4角で作れなかったり3・4角に修正する時間がなかったりって
場合はキャットマル使うね。
同じモデルでもサブパッチとキャットマルでは分割されるポリゴン数も違うので
その点でもキャットマルのが綺麗だけど重いね。
でもサブパッチも分割数をあげれば見た目は同じくらいスムースにはとうぜんできる。
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b9f-D5Ka [111.99.171.224])
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2018/07/25(水) 06:31:12.72ID:h5+wNW2z0
>>58
ご丁寧にありがとうございます!
キャットマルはやはり重くなってしまうのですね

サブパッチにて随所にできてしまうシワに苦心していたので
キャットマルの使用感を検討しておりました

3角4角以外のポリゴンを使いたいというようなことは現状ありませんので
仰られていたようにサブパッチの分割数を変えることで調整してみたいと思います
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxe1-oPpE [126.174.49.192])
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2018/07/25(水) 17:42:52.11ID:O7KHnhG0x
LW11から2018アプグレしたんだけど
だいぶ改良されたんだな
未だに統合出来てないのは
ご愛嬌って感じだけどw
モディファイヤスタックも(一応)付いたし
仮想パラメトリックプリミティブシェイプ?とかも面白いけど
まだまだこなれてない感じ

個人的にはノード周りがもっと使いやすくなるといいんだけど
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbf-j21q [126.160.22.234])
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2018/07/26(木) 10:10:05.80ID:bA4m4RdOx
今後どっちに進んで行くんだろうね

流行りの機能をてんこ盛りにしていくのか
何らかの機能に特化させる方向でいくのか

LWって機能はそれなりに多いけど個々の機能の連携がイマイチなんだよね
APIが公開されてるぶんには
スクリプト使えばある程度できそうだけど何かスマートじゃないし
全てのいじれるバラメータにリンクボタンみたいのつけて
押せばとりあえず
自動的にエクスプレッションとかノードとかが作られて
他のどのバラメータにも接続できるようにならないかな
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4781-3ouB [118.6.98.79])
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2018/07/30(月) 13:29:18.82ID:RUcYKEpr0
分かる人頼む
標準のDOFの設定でForcal DistanceにNullとの距離を入れたいんだけど
モデファイヤーじゃなくてエクスプレション使わないと無理だよね
どう書けばいいのかさっぱり分からんのです
誰か分かる人教えてくれませんでしょうか?
お願いします
007868 (ワッチョイ 53b3-hi+X [220.39.139.57])
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2018/08/04(土) 20:15:16.44ID:Cfu5AoAv0
>>75
68で書いた"イルミネーション"と言うのは
ライトノードのイルミネーションカラーのことです。
ノードネットワークとしてはリンク先の図を参照ください。
今回はスポットライトのコーンアングルとソフトエッジアングル
を0°に設定してます。

図のノードネットワークでは、ボリュームカラーに色を付ける為に
グラディエントノードをボリュームカラーへ接続していますが、
当初の質問の「後ろの方に行くにしたがってすぼまっていく」
だけをやりたいのであれば、ボリュームカラーへの接続は必要ありません。

http://fast-uploader.com/file/7088936491291/
http://fast-uploader.com/file/7088936528904/

今忙しい為、追加質問されても直ぐに対応出来ません。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-IeV5 [153.162.220.149])
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2018/08/11(土) 00:42:55.63ID:BpZ84VKu0
8月10(金)より、LightWave 2018.0.6 日本語版の配布を開始しました。
このアップデートでは、Kinectモーションキャプチャー時の不具合が修正されています。

その他、チュートリアル動画として、COCOLORSでアニメーションディレクターを務められていた「石黒英彦」原案のチュートリアル「ノードを用いたデフォーマーチュートリアル」も公開しました。
この動画では、デフォーマーを利用して武器を切り替え、さらにキャラクターアニメーションに動きにあわす内容となっております。
弊社新機能動画ページ、またはYouTubeチャンネルでご覧ください。

もう1件。
これまで英語表記にて提供されておりました『LWCAD2018』のユーザーインターフェイスが、
今回配布を開始いたしました『LWCAD 2018 日本語版』にて、日本語表記になりますので、LWCAD2018を国内ユーザー登録されているお客様は、ダウンロードサイトからダウンロードならびにインストールしてくださいませ。
008378 (ワッチョイ 17b3-Mwiu [220.39.139.57])
垢版 |
2018/08/16(木) 13:50:47.03ID:LF1fkxN10
>>82
2015だとスポットライトのプロジェクションイメージ(投影画像)に
78のノードで用いた画像をアサインすれば、
78(v2018)で行った結果と同じことが出来ますよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb3-4tvA [126.15.136.204])
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2018/08/27(月) 06:22:23.84ID:jwgyDHiC0
> Autodeskが提供するArnoldは、レイトレーシングを活用するレンダラーで、同社の3DソフトウェアであるMaya、Cinema 4D、3ds MAXなどで
> 利用できる。Arnoldはいち早くNVIDIAのレイトレーシングSDKとなるRTXに対応しており、デザイナーはQuadro RTXシリーズのRTコアを利用した
> レイトレーシングをAutodeskの3Dモデリングソフトウェアなどで使えるようになる。
> なお、基調講演のレポートでもふれたように、ほかにもAdobe SystemsのDimension CC、
> 自動車設計の現場で一般的に使われているダッソー・システムズのCATIAなどもRTXに対応する予定で、
> 対応が進めばプロフェッショナルグラフィックス環境でのレイトレーシング活用が促進されるだろう。


GeForce RTX 2xでもQuadroと同じスペックのRTコアがのるらしいよ
今後のNVIDIAのGPUには標準搭載でしょうからいずれはLightwaveも対応すると思うんだけど、
オートデスク陣営は早々に対応表明しているのにLightwaveの名前は見当たらないのは
心細いですわ。
それとも僕が見落としているだけかな、誰か詳しい人よろしく!
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-wF79 [153.162.220.149])
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2018/08/27(月) 13:56:56.58ID:WkIVbnpg0
いずれLightwaveレンダラーもRTX対応するだろうし、
サードパーティ製のレンダラーならRTXへの対応も速いでしょう
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa6e-XlWz [123.198.103.116])
垢版 |
2018/09/01(土) 15:44:34.51ID:120FqZCP0
原因なんでしたか〜?
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdea-QmjM [180.45.110.185])
垢版 |
2018/09/01(土) 16:23:13.31ID:rU9Ip3mS0
>>92
使ったティシュだけ置いてくな
何をオカズにしたか教えてけ
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