Blender Part65
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NVidiaのRTXのレイトレってBlenderでも将来的に対応しますかね? BlenderはAMDがスポンサーについてる
あとはわかるな? >>638
なるほど、じゃあNVidiaにつられてAMDも同じようなものを出してくれればワンチャン・・・
特にCyclesのレンダリングなんかめっちゃ期待しちゃうのに >>643
ありがとう
とりあえず2.79に戻って作業しますわ つられて久しぶりに2.8のDaily解凍したら、シャレオツなフラットアイコンになっとるやん
すっかり立派になりおって 頂点レイヤーってないの?
1つのオブジェクトをエディットモードで頂点グループに追加して、表示非表示を切り替えられるような >>652
質問スレあるの知っててなぜここで聞くの?
今日は全く関係ないZbrushスレでblenderの質問してるし
前にGIMPスレでblenderの質問してたのも君だろ
煽りじゃなくマジで心配なレベルなんだが大丈夫か? 2.8でrigify動くようになった(`・ω・´) >>647
別のPC用意するとか
32ビットOS メモリ2ギガのタブレットでもいきなり落ちないで
動くとこまではきてるぞ >>659
ダメだってバラしたらw
ガイジがそっち行っちゃうじゃんw
せっかくここで荒らし行為を泳がせてたのに。 >>659
そっち過疎っているからってココ荒らしてんなよワッチョイバカがw eeveeってゲームエンジンなの?
それにしてはゲームよりもリアルだよな ゲームエンジンを参考にして作られたリアルタイムレンダリングだった筈 正直、期待してる
今までが誰もがblenderだけを使ってると思うんじゃねえぞクソがと言い続けるようなUIだっただけに Blenderさんは声だけデカくて大した作品も作らん旧ユーザーに見切りをつけて新しいユーザー達と歩んで行く事を選んだんだよ アイコンがカラーじゃなくなって見辛くなったな
欧米人は平気なのかな しかしblenderは昔から角丸インタフェース大好きよな
ぜんぶどれもこれも丸まってるのは若干きもちわるい
もっとこう要所要所にアクセントとして使い分けてくれたらいいんだけど
そういうところなんだよね
業界標準のインタフェースを作る意気込みで真剣に作ってもらいたい でもちょっと意外だったがグーグルも最近また丸めてきてるよね UIにノッチも付けたネタ画像で100万再生はかたい お前らよくそんなくだらねー話題で盛り上がれるな
カドマル or …?ホワッツ? アーユーバッド ドリーミン、トゥナイ? https://youtu.be/8yqpUXPEqt4
この輪っかや矢印みたいな線は何なのでしょうか?
ボーンだけでアニメーションを作ってましたが、これはどうやってるのでしょうか?もし、解説ページみたいな参考サイトがあったら教えて欲しいですm(__)m >>683
大事な要素だよ
有能なアーティストが柔弱な
インタフェースを使うとおもいますか?
私の場合なんかがそうなんだけど
華やかなアートを手掛けるには
UIには質実剛健を求めるもの リグと呼ばれるもので主にボーンにコンストレイントして自分で作る。
アニメーターが操作しやすくする為のものなので自分でボーンを組んで全て把握できる規模ならそれほど必要ない。リギングでググってくれ >>686
ありがとうございます!やっと知りたかった解説ページを見つけることが出来ました。
ちなみに、Blenderに初心者向けの大手サイトはほぼ全部見たんと思うんですが何処も触れていなかったです^^; >>685
自分のこと有能とか言っちゃってる時点で無能っぷりが際立ってますなぁ。 2.8のUI変わりすぎて学習サイトと学習本は全滅だなw
もしかして左クリック選択がデフォルトになるのかな?誰か知ってる?
右でも問題なかったけど左で統一されるならそっちの方がいいかもね 今のところ左クリック選択はオプションだけどデフォルトにするかみたいな空気感あるね
他のソフトから移った大半の人は左選択にすると思うからチュートリアルサイトが混乱するんやね 右クリックで選択にこだわる理由もないから
帰る方向になるのも無理はないか
あれがblenderが難しいと思う最初のポイント
だと思うからね 正確に言えば2.8は「左クリック選択を選んでも正常に動作する」ようになる
今までの左クリック選択オプションはBlenderがまともに動かなくなってたから
ただまぁ右クリック選択もそこまで悪いもんじゃ無いんだけど
UIは左で選択、3Dは右で選択っつーのが一貫性取れてねぇんだよな なにいってんだこいつw
正常に動作するようになる(キリ
なんて言われてもなぁ( ^ω^)・・・ 糞なUIに何の疑問も持たない事だけが取り柄だったBlenderガイジちゃんもとうとう命日が来るのか Industry Standardなんて書かずに
しれっと周りに合わせときゃいいんだよ
いちいち反発を誘うような言葉を並べたり
そういうところがあんまり好きじゃないな
だまっていいものを提供してれば客はついてくる
これはもう世界共通だよ モデリング部分だけは特殊というかショートカットメインの方がええやろね
アイコンとかメニューから選択は他のソフトの動画見ても結局もたもたして遅いし つまり「業界標準」ってのは内外のBlender原理主義者の反発を退ける為の言葉選びでしょ まぁ今更どうでもいいんだけど右クリで選択の割には範囲選択はCtrl+左クリなの気持ち悪いんだよな モノクロアイコンはパッと見でわかりにくいから色つけて欲しいな 右クリ派というのは居なくて、右クリを使う人はデフォルト派なんだよね
デフォルト設定はコア開発者がベストと考える設定なのだからそれに合わせるのが一番合理的なんだよ
郷に入れば郷に従えなのだ、もし左クリがオプションなら左クリは非合理的なのだ、少なくともBlenderではね >>686
>>687
いや、blenderの場合カスタムシェイプ使うのが普通じゃないかな
「Blender ボーン カスタムシェイプ」とかでググると出てくるよ
…そして質問スレにも似たような話があった(見落とし) 右クリ選択は良いとこもあるけど左クリ3Dカーソルは全く意味がわからない 人によるが使用頻度は低いやろ3Dカーソル
少なくともメインに置くもんでもないし今時はギズモがあるし 操作はともかく3Dカーソルはある種の視点だからね
絵の場合は作業したいところを画面の中央に移動させるくらいだけど
3Dだと画面移動だけじゃダメでポリゴンの面のどの位置かだから 3Dカーソルは便利だけどなくても
いけるからアドオンにするのがベターじゃね
右クリ選択でもそうだけど
結局なにを標準にするか、が問題なわけで
標準化委員会でも立ち上げて
アドオンの登録者数が分かるようにして
それをユーザーが★の数で評価できるように
してくれれば自然と良きものになっていくとおもうけどね
良さそうだけど実際どれくらいの人が使ってるか
気になる人は多いし、需要はあるとおもう 3Dカーソルは便利だけどなくても
いけるからアドオンにするのがベターじゃね
右クリ選択でもそうだけど
結局なにを標準にするか、が問題なわけで
標準化委員会でも立ち上げて
アドオンの登録者数が分かるようにして
それをユーザーが★の数で評価できるように
してくれれば自然と良きものになっていくとおもうけどね
良さそうだけど実際どれくらいの人が使ってるか
気になる人は多いし、需要はあるとおもう 2.8ではアクティブツールの1つに成り下がったんで今までほど主張の激しいモンでは無くなったけどね ユーザー数で決めるなんて愚の骨頂だよド素人の方が多いんだから
Blenderのことを誰よりも知っているコア開発者達で決めればいいんだよ オープンソースでその発想はないわ
フル活用してる人の意見がどんどん盛り込まれるのが一番の強みだろ 3Dカーソル大好きっ子はそのままずっと2.79使い続けてて下さいね
僕達は2.8と新しいBlenderの未来を歩んで行きますんで >>735
2.8でもカーソルは廃止されないんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています