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「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/17(土) 12:06:50.10ID:WYCYBB7C
今までテクスチャがあるのにポリゴンがなく
ブレザーのテクスチャでどうにかしようとすれば
ベストのシルエットに阻まれて身体にフィットした服が作れなかった鬱憤が爆発したのだ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/18(日) 23:07:52.30ID:rzk+0wvo
今回のバージョンアップでかなり前進したようだけど
blenderメインな漏れとしちゃ
VRM形式以外でのエクスポート&インポートが実装されるまで
まだ実用とはいかんな…
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 02:03:02.81ID:JZuGRrTy
眼鏡とかの小物とかのインポートならともかくBlenderで編集後にまたVroidに戻したいというのなら
jpgファイル読み込んでレイヤー分けされたpsdに戻せというレベルで無理だぞ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 13:44:09.19ID:a6v8Xg2N
>>497
BlenderはVRM Importerが用意されてるだけまだマシなんじゃない?
Blender自体でVRM→旧世代FBXが出来れば喜ぶ人も多そうだが…
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 17:56:25.40ID:Bj/o+DR+
vroid はどこに向かってるのか
デッサン人形?VRM 対応アプリ用アバター作成ソフト?
自作ゲーム用モデリングソフトには...ならないか
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/21(水) 02:09:27.55ID:dda8Hhqw
今ニコニ立体はramzaとかkonoaとか言った
3DCG界最悪の超痛いユーザーが居座ってるからな
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 13:03:28.38ID:0yZQKch1
基本リアル寄りの着せ替え人形のあっちとは方向性が違う気がするなあ

将来的にvroidも自由度は高くなりそうだけど
現状は男性も作れないし、体型のカスタムや年取らせたりも出来ないし
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 13:25:09.60ID:fNW1jeFi
男性モデルは今年中には来るだろうけど主人公系男子で
じいさんおっさんムキムキマッチョとかは無理そう
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 22:54:41.87ID:hY4r5fOK
結局全然盛り上がらんねー
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 22:58:27.91ID:O6yfKni9
仮に現時点のposerとかdazの基本機能に追いつくとしても、少なくともあと3〜4年はかかるだろ
車輪の再発明な上に収益もゼロなのに、それまで開発が続く・・・わけないわなあ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 07:33:31.52ID:kEIE/7Zp
割とマジで何を考えて、どうマネタイズしようとしてコレ作ってるのかお尋ねしたいわ
Vtuberがブームなんでwとかいうくだらない返答しかできなかったら失笑もいいとこだ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 08:30:03.74ID:rbu/qGbJ
Vワールド開発止まりそうなのが残念だわ
VRoidとこれがありゃいくらでも遊べそうなもんなのに
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 09:31:11.25ID:PGNTayBb
お前の価値観で決まるこっちゃないし、
他に収益が見込める点があるなら挙げればいんじゃね?
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 10:38:52.86ID:W4lEnjTM
最有力はサービス提携先でもあるセルシス(CLIP STUDIO PAINT・MODELER)への譲渡
独自3Dモデルの顔面リペイントしかPAINT・MODELER内部連携機能を開発出来なかったセルシスのこと、面倒なキャラクターボーンセットアップをスキップ出来るVRM規格と3Dキャラクターカスタマイズ機能は喉から手が出るほど欲しいはず。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 12:50:25.86ID:kEIE/7Zp
別にお絵かきソフトにそんなモンつけてもしゃーないから要らんやろ
少なくともクリペ使いの99%は使わんよ
アタリつけ用の素体ポージングだけ出来りゃそれで充分
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 19:24:57.61ID:Ij7eLRKL
節税ネタってよくきくけど、
お前らの勤めている会社で節税のためのプロジェクトとかあるのか?
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 00:26:12.51ID:8JzBdD+L
BOOTHも慈善事業としか思えないレベルの手数料だしとりあえず文化を活性化させるための施策なんじゃないの?
ネガティブな話よりはえっちなモデルが見たいわ
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 02:24:18.15ID:YlgXiHlh
とりあえずTwitterのテクスチャ巡りすればいいんじゃないか タグやBOOTHでちょくちょく出てるぞ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 09:17:12.50ID:SeX57UpQ
Vワールドもう更新しねえのかな
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/07(金) 01:19:15.65ID:DCl3m23g
一度fbx出力をつけると毎回VRMと両方処理を作らないといけなくなるわけで
できるのは内部の仕様が完全に固まった後だろ
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 18:26:09.62ID:SG/eJCIp
利用者の殆どはディスコードかツイッター使ってる感じする
VRoidのwikiできたらしいぞ メンバーにならんと編集できないとかクソめんどくさい事してるけど
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 18:36:24.32ID:rR4drGsB
Vroidの情報はツイッターを軽く追ってる感じだな
Vtuber志向じゃないんでFBX/OBJ変換目当てですが…(>_<)
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 18:36:37.15ID:S5rPKUgZ
三日前から初めて三つ編みお団子の作り方聞こうかと思ったけどTwitterか やってないや
自力で頑張ることにする
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 20:27:53.14ID:S5rPKUgZ
>>537
なるほどです 綺麗に作れるものですね
マンガのアタリに使えればとVRoid始めたのですが
二次元的にそれっぽく見える工夫の仕方参考になりました
試してみます
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 10:59:30.81ID:zWH2Grsd
>>534
誰でもいじれるようになっても今時わざわざwikiに書き込むやつなんていないんじゃね
大抵ツイッターが自分のブログに書いてるだろ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 16:54:25.46ID:HB8dwnMv
これだよ こーいうのがいいんだよ

もっと 皆でコツや サンプルデータをあげあって欲しい(作れないヘタレ感
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 19:30:40.08ID:mkpc4fj2
Vroidで出力したモデルデータって自作(エロ)ゲームに使っていいんだろうか。
普通のゲームは良さそうだが、、、
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 23:17:48.48ID:zWH2Grsd
エクスポート時に性的表現を許可するか自分で選べるしVRoid製のデータはCC0らしいからいけるだろ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 15:54:06.81ID:oVOq8Dc2
MMDモデルの作者に許可を得なくて良くなったのは精神的にラクだな。
とくに改造系をやってたから、今まで許可取らなかったモデルの子については使ってて後ろめたかったの何のって……。
これからは自由だーっ! 創作の世界が広がるーっ!

ありがとうpixiv!
 
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 16:26:24.18ID:M8dsvJwM
絵も描けないカスがVRoidでフルスクラッチしたくらいでなんかホザいてる
フルスクラッチw 素体あるのにw フwルwスwクwラwッwチw
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 16:53:27.32ID:NFQnPdEC
男性素体モデル製作中って呟いてたけど、
メタセコでガシガシ造ってんだな
使いこなせるとココまで出来るもんなんや
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 17:24:58.61ID:oVOq8Dc2
>>545
もうお前の言うことは古いんだな。
時代遅れ。

新しい時代を受け入れろよw

あー気持ちいい!
モデリングが出来るヤツに言い返せるようになった!

MMDモデルでドヤ顔してた連中にペコペコしてた時代はもうすぐ終われるんだぜ!

ありがとうpixiv!
 
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 12:09:10.21ID:+jR4HWDS
BOOTHのテクスチャにお金払ってるやつおる?
今の値段安すぎると思うんだけどいくら位が妥当だと思う?
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 19:10:07.04ID:+jR4HWDS
造形もうちょっと弄れる様になったらいいんだがな
だいぶ前にパーツサイズいじれるようにしてるのちょい見せしてたけど
いつ実装するのやら
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 02:35:16.28ID:jmldQSto
VRoid Hubは「他の人の利用」がNGのものばっかりで、Hubになってないね
他人が利用できない3Dモデルばっか
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 09:00:17.40ID:IeTFDLGu
>>564
運営がうちの子見てみて!に使って!ってやっちまったからしょうがない
まだ始まったばっかだから落ち着いたら利用可モデルも増えるんじゃないか
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 11:32:14.73ID:4JWMkEFw
男性モデル、ラノベ主人公の優男みたいなんじゃなくもっと筋肉ガッチリさせろよ。女モデルと大差ないぞ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 23:46:13.53ID:3b5J7QP/
>>570
VRMを用意できればいいんじゃね?

と言うかVRMの書き出しのためだけに(と言うか機能のほぼすべてを無駄にしてまでも)
Unityちゃんをインスコするのも気が引けるし

むしろ3Dソフト単体でVRMを書き出せるアドオンが出て欲しいところだな
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 01:02:19.17ID:l1o/HtI5
無料でライセンスがゆるい感じだからみんなお試しで使ってるけど、
もしVRoidが有料だったら誰も使わなかった気がする
課金やりだしたら一気にユーザ減りそう
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:12:30.39ID:rP16mfKg
>>571
コミPoは持ってるけど、学園モノ以外のジャンルに幅を伸ばせられなかったのが限界点だったかもね。

VRoidは幅を広げるために、ブレンダーやクリスタ、MMDなどと連携できるようにしておいたほうが選択肢も広がるね。
アバター以外にも漫画やイラスト、動画などにも発展できるようになれば普及の軌道に乗せられるかも。

開発陣には頑張ってもらいたいよ。
 
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:16:48.53ID:rP16mfKg
 
あと、初音ミクみたいなシンボリックなキャラが出てくればイケるかと……。

有名なクリエーターがキャラをデザインして、素体のモデリングもうまいモデラーが手がけて、みたいな……。

単体なのか複数なのかわからないけど、イメージキャラクターは必要だし、そのキャラに人気が出れば引っぱっていける。

そこまでになるのには、まだちょっと時間かかりそうだけど……でも、待つ価値はあると思う。
 
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 03:52:44.08ID:3/hPxaEF
一番手っ取り早いのはユーザが素体をアップロードできるようにする事だろうけど
まぁMMDと同じくモラルハザードは避けられないだろうね

せめてアクセサリーとかその辺に留めとくのがいいと思う
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 11:18:48.20ID:g2ruSPG9
VRMtoPMXExporterとか作る人ならexe単体作れそうだけど
でないのはUnityEditor上でのみ使える機能つかってたりするのかねぇ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 11:21:28.80ID:rP16mfKg
>>580
小道具はいいな。俺も作りたい。VRoidとは直接関係ないけど背景も。
作り方(データ変換の方法)が出回ればチャレンジしてみたいかも。
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:26:47.89ID:CelUnKr3
アホ毛とか巻き毛とかポニテとか特殊で使用頻度高いのは別ウインドウで操作できればいいのに
とにかく3D形状のメッシュ作るのに時間かかるから基本サンプル用意して調整するだけにしてさ
出来たパーツを本体に位置合わせ出来ればもっと手軽なんだけど
今のように全部同じ画面だと細かい作業が見づらくて疲れる
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:42:22.46ID:LC4va0lp
バーチャルキャスト勢もVRMモデルを扱えるコミュニティー、
THE SEED ONLINEの立ち上げを予定してるんだね
背景に使えるGLBファイルのマーケット化なるか、チト注目
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 14:57:49.68ID:Cnvg7ho/
それより服と体の肌のテクスチャ連動しないでくれ
服を変えると肌も変わるとかめんどくさすぎる

理想としては服は上下靴と組み合わせを変えられるようになると嬉しい…
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 04:12:16.68ID:9Ae5LKfu
Vroidで足りない部分を補うために本格的なCGソフト触る人が増えるかと思いきやもっと楽に作らせろという意見が強いのね〜w
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 10:34:32.29ID:u5R570tM
モデリングはできてもウェイトと剛体が鬼門だよなぁ、クソめんどくさい
帽子とか揺れない小物は簡単に作れるから自分で作ったほうが早いゾ
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 10:52:53.07ID:u5R570tM
小物や服改変モデルをVRoidStudio内で視覚的に追加できたらモデリングする人増えると思う
昔自分のアバターをテクスチャから作れるVRoidみたいなゲームがあったんだが
それに自作の3Dモデルを取り込める3Dのエクスポート・インポート機能があって、自分は既存のモデルの改変からモデリングを触りだした
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 11:14:48.60ID:ICTvuXDw
モデリングする人が増えても金にはならないと思う
対応するゲームが増えたほうが売れて金になると思う
今の時点で金にする方法はアセットストアやdlsiteなんかで開発者に売る
それかユーチューバーでも始めるか
ゲームを作れるか動画を作れるならそれも売れるかもね
つまりはvroidの機能が向上すればするほどライバルが増えて金儲けしづらくなるだけだと思う
趣味なら関係ない話だけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 08:23:49.04ID:L2RAAAYi
こんなすごいツールを使ってるのに、 >>593 のように考えるのは思考が歪みすぎだって
短時間でさくさく作れるようになって楽しいって感じるはずだろ、フツーはな
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 08:42:24.26ID:CJ1RVj97
煽りたいだけの単発が住みついてるな こんな寂れたスレよりほかに行ったほうが楽しいと思うぞ
金になるかどうかとかは実にどうでもいい、どうせ俺らみたいなやつには一銭も入らんのだから
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 11:18:40.09ID:uSAiYyj7
まぁとりあえず起動して書き出すだけで自分でライセンス決められるアバターが
手に入るというのは大きいね
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 11:21:54.25ID:oEzqoat/
トポロジーとUVは国内最高峰のモデラーの技術が詰まってるからここから自前モデリングに流れる気にならんと言うのがね
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 00:21:07.37ID:7REiqOwl
お金入らん君は、年末とは言え
平日真っ昼間から酒飲めて羨ましいわ
しがない会社員は28日まで出勤でキツかったよ
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 00:39:07.26ID:K0OxV+Cy
>>602
最低限、
オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
デブ、ガリくらいは作れないと
同じ土俵では語れないと思う
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 02:37:11.40ID:8CZ/CXFm
ストローマン、レッテル、心理的安全性、マウンティング、挑発
反論するわけでもなく怒り狂ってるだけだろ、発狂した理由すらわからんな
俺は今の機能で十分、むしろ余計なことをしてほしくない
テクスチャ周りもこれでいい、どうせ最後は一つにまとめるんだし
パーツごとに使い回しもあんまりしなくていい、重くなって扱いが複雑になるだけ
ほんのちょっとの便利な機能を追加することで他の作業がめっちゃ増えたらトータルで無意味になる
それよりも金だ、めんどくさいことは金で解決だ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 08:59:48.19ID:bz7995Gb
>>602
PoserやDazやMMDは違う種類のツールじゃね?
比較するとしたらMayaやBlenderやMake Humanといったキャラ作成・モデリング系じゃないか
そしてオワコン化というよりかは効率化であって、MayaやBlenderが完全に不要とは思えん
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:11:29.36ID:qMv8BOcH
まぁこのソフト突き詰めて行くとキャラクタモデリングに関しては他のソフト不要まで行くかも知れんが
そこまでやる気あるのかどうかだね

ピクシブはこれで金を取る気は無さそうだし
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:24:25.89ID:pVs2W1Tb
今のVR界隈はこれだからな

自分じゃ作れま千円

イチイチDCCツール使い方覚えてまで遊びたくない

パクっていんじゃね?

合成獣が溢れカオス状態に


ましてVカツに5000円貢ぐような連中じゃないしな
全く救いようのない屑ばかり
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 17:40:09.36ID:qpZPMlBe
>>604
>>オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
>>デブ、ガリくらいは作れないと

興味あるのは、いずれそこまで拡大するのだろうかということ。

そこまでバリエーションが広がることをもちろん期待してるけど、いつのことになるのやら……。

 
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 17:49:34.93ID:qpZPMlBe
>>606
補完し合うのが理想だと思う。

・PoserやDAZは素材として使える。リアル系の背景や小道具の種類は大量にあるし、レンダした画像の商用OKだし。
・MMDは動画制作に使える。

・Mayaやブレンダーは追加モデリングや特殊な改造に使える。またコンポジットの素材分けや大規模シーンがやれる。
・クリップスタジオは漫画やイラストの下絵やアタリに使えたり、またMaya、Blender、MMD等でレンダした画像をコマ割りに貼り込んだフィルムコミック風(コミPo風?)の漫画に使える。

それぞれの技術スキルや職人度によって、どう作るかの選択肢がどんどん広がっていけばいいよ。
 
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/30(日) 17:54:47.17ID:qpZPMlBe
>>607
システムが完成したあたりで、パーツや素体作りはユーザー任せにするのかな?
VRoidに取り込むデータ作りのルール化だけ守ってもらうようにして、あとはマーケットで売り買いを自由にやってという感じで。

俺は同人制作に活かしたいからユーチューバーたちの事情は知らないけど、とにかく制作に助かるツールが出てきて良かったと思ってる。
 
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 22:11:41.60ID:R5ecBJ6H
行き着く先はVTuberとかマンガのアタリまでだな
まあそれでも充分だろうけど

そこから先は、たかがキャラ素材ができたからといっても、「で?」ってくらいに
金も技術も気合いも必要な世界になる
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 00:20:15.34ID:TfbXD3SF
>>616
素体のインポート機能が入ればMMDやカスタムナンタラからアレコレ密輸されて何でもできる環境にはなるんだろうけどね
正直そっち方面には進んで欲しくないのが本音
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 10:04:15.96ID:ynD9/pU+
絵を描くようにモデルを作れるっていっても、今のところ髪だけだしな
そのコンセプトでモデル全体まで進めて欲しい
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/02(水) 14:12:43.76ID:DFdQ7Kbd
スタンドアロンのVRM変換はともかく
PMX変換はフォーマットの設計思想がVRMとは真逆だからないだろ
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 13:01:31.38ID:fzr0OyON
>>624
Blenderまで持って行ければ自由に改造できるし、そのキャラの衣装や小道具も新たにモデリング出来る。
またFBXなどに変換して、他のソフトにも書き出せる。
今まで髪の毛のモデリングだけが苦手だった人は、手軽にバリエーションを増やせるツールが出来たと重宝してるはず。

なんせ公式に関わってる人が、それら玄人向けのテクをいろいろツイートしてるし…。
 
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 16:04:45.82ID:tQBxFiGR
普通はわからんもんだけど、動画でわかりやすく紹介してくれてる人がいるからなー
導入方法でも今やvroid blenderで一発で出てくるし敷居低いよねほんと
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/12(土) 16:02:38.55ID:PkGxJcmq
お化粧/服の塗り替え代行業なんてのもあるのか…
2Dグラフィックソフト使いこなせる人ならではの感性だな(^_^;)
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/14(月) 18:20:14.54ID:wPONwYGz
人によってはVRoidか否かわからんようなの作れるしイラストかける人向けのツールではあるわ
できないひとには描こうって思うきっかけになるし良いことではある
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 13:48:27.51ID:L63QJUp5
ブラーの追加か……どんどん進歩していくな。

クリスタのアップデートみたいな勢い。
こりゃ、数年後にはとんでもない進化を遂げてるかもしれないな?
 
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 21:26:42.73ID:ZsFDEuVX
>>629
vrc勢ならとりあえず入っとけって感じの印象
そうじゃなくても制作の参考になる話見れるしROM専でも不都合ないよ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 08:37:46.27ID:dwybxFWT
CG WORLD最新号ではじめて知ったんだけど、
セシル変身アプリってのも面白そうだね

同誌に掲載されてるXismo2の記事やVroidStudioの
開発経緯でも書いてあったけど、もっと3Dの敷居を
下げたいって熱意には本当に頭が下がるよ…
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/19(土) 06:07:19.88ID:veMHABll
VRoidモデルをUniVRMでUnityに持ってくるとテクスチャの色が変わってしまうんだけど
どうすりゃいいんだこれ PMXにエクスポートするやつ使うとさらに変色する
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/19(土) 16:42:10.90ID:Yk12eHcX
>>636
3DCG初心者かな? マテリアルをいじれば色は変わるよ
マテリアルだけじゃなくてライトの色や環境マップ(スカイボックスとかHDRI画像)によっても色が変わる
PMX(MMD)はシェーダーが違うので同じ色にはならない。マテリアルいじって大まかに合わせる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/20(日) 05:54:06.77ID:i+KVujZb
>>637
おお、ありがとう
しかしマテリアルと言うより、アセットに展開されたテクスチャ自体が
なんか焼き込みレイヤー入れたみたいに変色してるんだがこれもマテリアルで直るのか?
https://i.imgur.com/7ndT4ua.png
こういう感じなんだ
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 19:29:37.80ID:2Mn0KmwR
テクスチャからおかしくなってる場合はVRoid側でエクスポートする前の設定が原因かUniVRMのバージョンが原因な気がする
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/24(木) 10:06:54.27ID:VnkA20hi
まだ間に合う時間になって来たけれど、お前ら
輝けうちのこキャンペーンに応募しようとしていますか?
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 20:20:44.53ID:dKZPlTOJ
会社サボり休んでVRoid studio触ってるけれどまだ間に合うし楽勝だね
描いた青系テクスチャが綺麗だから楽しくてやめられねー
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/27(日) 08:36:16.82ID:1pIxPJBk
だんだん投稿が揃ってきているね
楽しみにもしてるけどなんだかなな作品も増えてきたし
他人のモデルをツギハギしてた奴のモデルもあるわな
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 10:34:44.06ID:zdwFr4t5
学級会ワロタ
クズみたいな行為しておいてポートフォリオに混ぜてもおkなら
VRoid混ぜてもおkにしようぜ!VRoidバンザイ
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 15:59:10.03ID:XF3y/pvk
ワッチョイ入れたスレは廃れるから都合が良いね
ワッチョイやらない方がそこそこ情報が得られるけれど
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 19:36:52.40ID:PKElJAMP
さぁ?ツイッター()のインフルエンサー()の話じゃないかな
VRoidをモデルとして認めろよってうるさいのがいたけど
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 19:43:51.26ID:tyfIGvJZ
>>646
俺が追ってる所はワッチョイ入れた奴の自演がわかって
人がいなくなったしそのジャンル自体が流行らなくなったな
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 20:46:58.44ID:eke2Ra9c
VRoid Hub見るとテクスチャー描き変えるだけでよくこれだけの表現が出来るものだと感心する。
絵が描ける人は凄いな
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 21:23:17.87ID:ap2qY3Yf
絵を描かせても上手い奴は上手いけど絵が下手な奴が紛れ込むようになってきたな
テクスチャ上手いと勘違いして調べると奈落みたいな奴がたまにいるわ
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 23:50:24.37ID:QIY3+SE/
ttp://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1544409542/
↑のスレ見てみたが
MMD厨はもはや井の中のガラパゴスレベルだな


自分たちが見放されてるのも知らんでマウント取ったつもりでいやがるし
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 00:04:20.88ID:MnqWSeS4
ここで言う事でもないけどあの界隈の人らはなんでああも攻撃的なんだろな
関わり合わんのが正解だよ
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 00:36:28.88ID:I903cdaH
どうでもいいよテクスチャの話がしたい
ゴミとはきいてたけどボーナスがまじでゴミでわらうしかないから
booth考えてたのにそういうの困る
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 04:25:54.39ID:UckyuCQx
>>655

ttps://anond.hatelabo.jp/20190128220133
でもMMD厨は北センチネル島の原住民と同列呼ばわりされてるしな

と言うか北センチネル島の原住民に失礼だ
むしろそれより野蛮で下等な某半島民にすら失礼に値するがな
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 06:56:48.53ID:I1hdBY8T
俺はこのスレで北センチネルや野蛮で下等な某半島民にすら失礼なVJ達を確認したけど
そいつ前は人のモデルを盗んできてYouTubeで俺の子とかやってたわ
今は青髪ショートヘアのVRoid使って変な動作してる女アバターの動画上げてるよ
ちゃんとオリジナルだし作れるようになって良かったわ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1539197995/
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 08:14:44.29ID:E7LmUW4d
急にMMDの話をして向こうのスレで唐突にVRoidを出してるの
ただスレを引っ掻き回したいだけの対立煽り装った荒らしっぽいからスルースルー
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 09:09:43.74ID:0eNLemDa
VTuberが流行ってからこんなに早くVRMやVRoid Hub/SDKが整備されたのも開発者、利用者どちらにも配慮が行き届いてるのも
MMDの後だからこそまともにやれてる部分もあるだろうし対立どころかむしろ感謝してるくらいなんだがな
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 09:30:43.90ID:BTtPaj6C
Blenderが使えない奴がわかったふりして書ききったのはわかるけど、きっしょ
VRoidは何でも入れられる箱なのに臭いもの出すな誰が書いてるんだ馬鹿
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 09:47:54.88ID:iBPGO1UK
男同士のキモいゲームになって余計に疲れるようになったのがVRChatだし
モデルのポリゴンが「かんわ」されたどころか人と付き合える幅が狭くなったのが今だからほっとけ
日本人のVRCへの金払いが悪いから衰退まっしぐら
それよりVRoidに入れる物の為に金のかかるフォトショいれてるんだからそっちの話して
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 15:27:38.45ID:6NIMA+wL
>>663
VRoid HubとSDK でファイルをダウンロードしないで利用できるから、公開したいけど他人に弄られたくないって人も使いやすいって意味じゃないかな。
ダウンロードして弄れるとライセンスを守るかどうかは意識の問題で、ライセンスが守られる仕組みがあるわけではないので。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 16:27:29.56ID:TWqcOuVx
vroidはクリエイターのものなんだからフォトショの話中心にしろよ
何でこんな創作スレでライセンスの話に持って行こうとするんだか
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 17:06:30.13ID:bZanURXY
>>663
ドワンゴにとってはVRMを展開するのはThe Seedを出してからでもよかっただろうし
VRM自体作らずGLTFなどをニコニ立体に上げると提携サービスで使用可能って形にした方が稼ぎやすかったはず

それでもわざわざ金にならず独占できないオープンソースの新しいフォーマットを作ろうとしたのは
既存の3Dの資産には手を出さない、モデリングもしない、でも利用はするユーザーが多いことがMMDで判明したのが大きいでしょ
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 17:21:17.83ID:KcFGwk3Q
レスを含めてスゴイ長文だったけど、最後まで読んだ。

■MMDは日本の3DCGを破壊してしまった
https://anond.hatelabo.jp/20180207165151

言い分はわかるなぁ。
MMDがオープンソースとなれば巨大で無敵なコミュニティへの第二次成長期に突入し、3Dへの一般参入への敷居をさらに下げまくっただろうという予測。
それはそのとおりだと思いますわ。
しかし一方で、原作キャラの二次創作(ファンアート)が基本の3Dキャラ化だからオープンにせず、こっそり楽しむのがいい。こっちの反対意見もわかる。

難しい問題だね。
結局は、著作権という問題が横たわっていて、飛びたくても飛べなくなってきている歯がゆい状態。
それを限界と取るのか、あるいは今のままの閉鎖的であれば安全な温室状態を永続できると取るのか……。

いずれ誰かが風穴を開け、画期的で新しい楽しみ方を提供するような気もするけど……。
でも、そういう歴史的な事件が起きないと、ガラパゴス化したままMMDはオワコン化していく衰退説も否定できないかも。

やっぱり難しいな…。
 
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 17:41:13.56ID:KcFGwk3Q
 
一方でVRoidは、誰でも手軽にキャラをカスタマイズして作れるという点で、MMDと似ている。
しかもバリエーションは今後増えていく可能性がある。

いずれMMDでも出来るかもしれなかった部分を、VRoidが横から奪ったようなザマミロ感があってヨロシイw
あくまでもジョークとしてねw

今後はユーザーが、個人の芸能プロダクションみたいになっていくのが面白いのではないか?
つまり3Dモデルというタレントや俳優を抱える芸能事務所みたいな、ゴッコの世界だ。

自分が作った俳優(3Dモデル)のプロフィールやサムネを出して、出演依頼があれば貸し出して、出演料をいただくというやりとり。
いろんなタイプの俳優、役者、イラストのモデルなどをバリエーション豊かに揃えておけば、ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。
例えば、

・非商用の同人、動画の出演なら、300円
・商用の同人や動画出演なら600円

とかね。
演じる役名や人物設定は依頼主におまかせ。
でも売れっ子のタレントは出演料が高くなるとか……お店屋さんゴッコとして面白いと思う。

MMDでは出来なかった側面だし、オリジナル創作の下支えとしては必要なのになかったジャンル。
俺も近い将来、中年のおっさんとかジジイ、軍人の役や政治家の役をやれそうな3Dモデルがあったらお金払うからレンタルさせてもらいたいわ。

そんな可能性もあるね。
もちろん、その他にも発展の道はあるだろうね。 
 
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 17:56:01.26ID:m8DeBWfJ
>>669
これを突きつけてもギャーギャーわめくだけでマウント取ってるつもりなMMD信者が
猿にも謝れレベルということはわかった
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 18:13:21.98ID:U1bQxJbz
全然フォトショの話が出来ない
へっぽこしかいねーし
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 18:36:34.21ID:SReU3YQO
今時クリスタだろ?なんだよこのスレ
全然作ってる人の事考えられない奴が牛耳ってるのかよ
キモい女のガワ被ってるオッサンなんかどうでも良くてうちの子のお着替え作りたいのに
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 19:15:00.81ID:eSDfThNu
VRM参加予定のカスタムキャストも遂に男性アバターも
作れるようになったんだな
来月立ち上げ予定のThe Seed Onlineにも色んなユーザーさんの
VRMキャラが登場してくるんだろうねぇ

でもテクスチャの自由度はVroid Studioに分がありそうかな…
愛用の2Dグラフィックソフトを使えるのはやっぱり便利
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 22:36:39.59ID:pFhTPaEt
>>670
基本金銭が発生するのは
・他人が真似できない技術
・他人が真似できない労力
いずれかに対する対価だよな
他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?
どうやって付加価値や差別化を図るの?
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 23:11:39.93ID:cuxpj7yH
>>670
いやそんな簡単に言うけどさ、それっぽいモデルが簡単に手に入ったからって
そこからどうすんの?っていつも思うw
モデルそのまんま使ってVTuberで済ますくらいなら別にいいんだけど

自分の作品で使おうと思ったら服どうしよう?髪型どうしようって話になるし、それらを自前で
作ったら作ったで、ボーンどうしようモーフどうしようって話になるし
そこまでしようと思ったら、MayaなりMaxなんかが必要になってくんよ?w
そこまで出来たとしても、今度はどうやってそれ動かすの?素人がパラパラマンガレベルで
そう簡単に違和感なく動かせないわけで。
モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw
撮影しようとすると、撮影や照明の技術とかコンポジションうんぬん必要になってくるし

要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?
残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 23:30:43.06ID:MnqWSeS4
実際pixiveがこのソフトでどうしたいのかは未だにようわからんねんけどな
まぁユーザの囲い込みなんだろなとは思うけど
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 23:36:49.01ID:AyiwJX9N
カス子のtso2pmdが出た時も丁度似たような事言ってた奴いたな
顔や体型のカスタムが出来て、洋服も自在に作れる、最強だと
ところが、死角のない筈のカス子は「なんだまたカス子か」と言われ嫌忌されていった
大して代わり映えのないのが1000〜2000体立て続けに量産されたら
嫌でも見慣れるしお腹一杯になる
結局ザクはガンダムにはなれないんだよ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 01:35:00.47ID:dubXeSii
立体でVRoidタグで抽出した1ページ目28件の合計点は3,765点、
平均134.464点、最小14点、最大666点だった

平均134点はまぁいいとして、最小14点ってヤバくね?
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 03:23:02.60ID:kvQE9Aut
>>682

VTuberが流行った技術的なポイントはフェイシャルだけも含めて人間の動作をリアルタイムでキャプチャーする技術が安く使い易くなったことというのを聞いたことある。
技術の進歩で変わる部分も出てくるでしょう。
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 03:33:28.20ID:kvQE9Aut
>>683
pixivで有名になるとイラストを描いて下さいという依頼が来るようになるらしいので、
その延長で3Dモデルも作れるようにすると3Dモデルの依頼もという狙いかと
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 05:47:00.46ID:MbMcRLeb
ツギハギモデルが混在するような所で依頼なんか出来るわけないだろw
こっちが燃やされるわ
就職活動失敗した奴もいるのに何とかしてクリーンな場所に持って行っても無理
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 08:24:52.12ID:yvNVxUtJ
糞みたいな事するパクラーに最初から台無しにされた所だから
まだ仲介業者使った方が依頼する側の気持ちを考えてくれてるね
嫌なら他のスレで問題起こしてた奴とか洗いざらいぐらいしろめんどくせ
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 11:43:55.54ID:vs1stPT/
>>689
Pixivでランキング常連になれば仕事依頼が来る事があるように、
立体でランキング常連になって目に留まれば、稀に依頼が来る事がある
フルスクラッチのカスタムデータが欲しいのに、VRoidなんて使ってる貴方方に
依頼をするなんて100%ないから安心して欲しい
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 11:57:41.20ID:XkswY19n
制作依頼は自分にも何度かきてるし自分が観測してる範囲でも何度か見てるけど…100%ないってどこを見てそう思ったの?
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:07:29.67ID:x8u8zfr8
>>696
わぁすごーい!カッコイイ お金取ってるプロなんですね
後学の為にどんなもの作ったのか差し支えなければ見せてくださいよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:25:31.90ID:AMMSSLqR
仕事依頼とか都市伝説じゃないなら証拠見せて貰わないと信用出来ねえな
一時期流行ったアマ買い叩きのスパムに釣られてるんじゃねえの?
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:43:33.19ID:AMMSSLqR
証拠はないとかどんだけマウント好きなゴリラなの? 酷くね?
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:16:42.47ID:XkswY19n
自分はそもそもCG関係の人間ではないしキャラデザもできないので断ってるけどもし引き受けてたとしてここに晒すのなんてどう考えても差し支えあるだろ

3Dモデルを作るとき権利的に明るくてフルスクラッチより低コストなVRoidを選ぶ人がいるのは当然
絵が上手いひとならキャラデザとテクスチャリングだけで稼げるのも当たり前だし、実際VRoidで依頼した引き受けたって話も出てるのに検索もできないのか?
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:28:54.61ID:iMEKU0nD
Vroid Studioで制作依頼をした/受けた、って呟きは
何回か見た事はあるな
やはりHubに上げられてるモデルが良いプレゼンに
なるんだろうね
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:32:19.90ID:XkswY19n
>>703
100%依頼がないとか言ってるアホに反論しただけで別に依頼を引き受けたなんて話は一度もしてないぞ
日本語くらい読みなさい
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:35:50.74ID:x8u8zfr8
検索だけして嘘付いてただけじゃなくて
ホントに依頼されたなら幾ら提示されたのか教えてよw
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:46:48.88ID:4IjHqhch
これは友達同士の冗談で「作ってよ」と言ったらカウントされちゃう事案かな?
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 14:30:10.02ID:8/3vcIZL
相手するから荒らしがこっちに移り住んだみたいだ、このスレも終わりだな
利用者のほとんどはディスコードかツイッターだろうし無くなってもいいけど
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 14:43:40.32ID:h+uA9Zi4
>>706
製作依頼できますかとDMが来た段階で断ってるから要望も予算も聞いてない
聞いてたとしてまともな神経してたら非公開な場で聞いた金の話をネットで公開しようとは思わないでしょ

>>708
もうやめるよ
すまん
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:02:21.59ID:Sy7iHHCC
なんかNDA交わしてもいないのに納品したのに使ってくれなかった人でもいそうだよねここ
契約書類の証拠の提示が無いまま喚こうとしてるのなら相手にしない方がいい
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:15:46.66ID:0Y0dhAUh
普段誰にも相手にされない底辺絵師(自称)が、構って欲しくて流行物に飛びついて見たものの、
何をやってもずっと圏外で、ルサンチマンを垂れ流してるようにしか見えない
叩くと埃しか出てこないんじゃないか? 臭過ぎる()
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:46:05.46ID:sa3ZTnOI
>>799
ワッチョイ付けたら意識高いだけ系拗らせて人が寄り付かなくなるから情報絞られるだろ
↑の上げ煽りはスルーで
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:02:29.64ID:0Y0dhAUh
専ブラ使ってる奴はログから『とある不自然な法則性』に気付いたんじゃないかな?
その『法則性』を持つ奴が明らかに対立煽りをしている事も、ワッチョイを嫌がっている事も分かる
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:03:46.93ID:zGue3MTT
pixivのアホ社員はワッチョイつけさせたがるよなw
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 16:07:55.20ID:0Y0dhAUh
気付かないのか? 1人だけホニャララが大きいんだよw
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:20:20.07ID:iMEKU0nD
コミコミ5〜10万 /VroidStudio使用、で外注してるトコあるな
既に複数から応募があったみたいだが、Vtuber向けモデル1体の
相場と比べるとどうなんだろうね
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 16:33:05.55ID:kvQE9Aut
>>722

VRoid Studio の標準とは顔立ちが違って見えるので顔や目のテクスチャーを作成していると思う。
なもんで、自分で可愛い女の子の絵が描ける人でないと無理そう。
それを特殊と見るか一般的と見るか。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 16:44:57.59ID:F8swMwCj
>>723
ふむふむ、気軽に出来るって訳じゃないのね
ちょっとボディペイントっぽいのは仕方ないとして、
襟やフリル、あとわきの下が形状ではなく、描いてあるだけってのが面白いね
首はあのタートルネックをアルファで抜いてるんだろうね
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 16:45:45.74ID:h+uA9Zi4
Vtuberはぱっと見ただのゲーム向け3Dって感じだけどあれで色々複雑みたいだからモデルだけなら最低30万
配信システムに合わせた調整とかいくつかのプラットフォームに合わせた複数バージョンの納品とかで最低100万ぐらいはかかるんじゃないか?
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:46:53.77ID:kvQE9Aut
>>722
VRoid Studio使わずに >>718 くらいのモデルを自作することを想定すると、
おなじぐらいにポリゴン数抑えてというのはある程度の熟練者でないと難しそう。
初心者にはおなじぐらいの外見をポリゴン数気にしないでも無理だと思う。
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:18:13.10ID:fgsSZA1g
>>718
そいつアイタタタな人だから触らん方がいいんじゃないの
嫌な奴の中身考えるとうちの子の中身やって欲しくない
早くVRoidから出て行って欲しいわ
とあるモデルパクろうとした奴の側で公開したくないからうちの子Hubで素材として扱えない
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 22:59:00.85ID:gt3tk17g
>>734
対策されちゃうから教えちゃダメだってw
まあ変なのが常駐してるのはわかったし次スレはワッチョイ付けるしかないね
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 23:03:08.78ID:ObZhvHxF
専ブラだとわざとやらない限りまずならん訳だし、
他所スレ荒らしに行ったキチガイってのもコイツじゃね?
はい、ワッチョイ決定
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 23:30:25.43ID:SwJXYjqW
>次スレは>>970以降の立てられる方、ワッチョイ(3桁4桁永久不変5ch全板共通強制コテハン)は住人を粛清し寂れる為導入禁止
荒らしはこういうの気にするらしいねw
一週回って馬鹿で面白いと思う
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/01(金) 09:10:33.58ID:D/a9k1Jc
ワッチョイ導入して荒らしが消えたのは見たことあるけど寂れたのは見たことないわ
荒らしが自演しまくってたのが無くなるから書き込み数減って見えるってのはあったけど
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 14:52:26.21ID:hdKcMPQe
3Dモデルの作者は他人と何かをしたり、情報を共有・協力する作業が多くなるから
荒らしみたいな協調性のない人間はほっとけば自然淘汰されていなくなるだろw
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 16:44:43.71ID:n0P7lTRZ
>>719
この案件を受注したのは実績豊富なベテラン勢みたいだ
応募してた中に3人ほど新規登録勢がいたんだが、
プロフ見てるとLive2D/3teneで実績があったり、
Blenderでの取り込み /加工に自信を覗かせたり…、と
ツールの多様化を実感させられることに(^_^;)
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 23:41:50.11ID:uue+pcP1
>>682
まずさ、キャラを設計デザインするセンスと、セットアップの能力は別物として考えられんの?
両方のスキルを持ってるヤツは少数で、それこそプロになったりする、ほんの一握りだよ。
プロでさえ分業化している昨今、ぜーんぶやるヤツはそうそういない。

セットアップや絵コンテ、ディレクションが例えば出来るヤツにしてみたら、デザインワークは他人に投げちゃったほうが早い。
そこで打ち合わせも面倒だし、ゼロからモデリングしてもらうまでの何十万円もの予算を出せないとすると、VRoidはスキマ産業としてフィットしやすい。
MayaやMAXの高額ツールは置いておいて、BlenderなどはVRoidを1発でインポートできるんだから、敷居は低くなってきてる。

いわゆる高額ソフトに手が出せずに指をくわえて眺めていた層にとっては、VRoidという手軽に頼めるツールの誕生は福音だ。
もちろん自分でVRoidを使ってキャラを作ってもいい。
しかし時間がないとき、またはデザインセンスが及ばず、自分のイメージするキャラになかなか近づかないとき、誰かの作ったモデルは使えるなら使いたいというのが人の心だ。

>>モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw

それ以外にも選択肢はあるだろう。
例えば安く上げるなら、自分の全身の動きをビデオに撮ってロトスコープすることだってアリだ。経験済みだが、そんなに難しくはなかった。
(公園で音や台詞を流し、それのキッカケに合わせてパントマイムで演技するのを撮影したのを3Dモデルにトレースさせただけ。困ったのは公園で遊んでいた子供たちがたちまち集まってきてギャラリーとなり質問攻めを食らったことくらい)
ツールはMotionBuilderを日本でも安価に使えることを目的に開発されたToyStudioやライブラリの充実したLiveAnimationなどがある。
DAZスタジオもモーションパックやらポーズ集が千円単位で売ってるから、それをBVHで書き出して加工もありだ。
またモーションキャプチャーは海外でベータ版がタダで配られてたりするから、そういうのもデータを集めるチャンスにはなる。

>>要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?

終わるやつは終わるよ。
 
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 23:48:25.22ID:uue+pcP1
>>682(続き)
>>残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ

誤解されている人が多いようだが、こちらは商売になるとは書き込んでいない。
あくまでも「小遣い程度」の規模で……と書いたつもり。

>>670
>>ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。

と、書いたまで。
もちろんセンスのある人は、うまくそれ以上に稼ぐと思うよ。

VRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけた。
もちろんZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。

結論として、うまい人はやってるうちに結果的に商売になったというだけで、最初から商売うんぬんは考えていないだろう。
効率よく出来ればいいだけ。
そこでVRoid界隈ではレンタル料を払って、サブキャラなどを借りてくるのも効率化としてはアリだということ。
 
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 00:03:13.77ID:XV1VUrbD
>>681
>>他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?

時間はお金だということを忘れてない?

時間=面倒くさいと捉えてもいいよ。

例えばモブシーン。
教室にいるのがほとんど同じ顔の生徒だと気持ち悪くならない? もちろん狙いでそれをやるシーンは別だけど。
パニックシーンで逃げる人々のほとんどが同じ顔や姿だと、マトリクスの世界みたいで気持ち悪くならない?

それらを1人で作っていたら気が滅入らない?
滅入るよね?
でも、手を抜きたくない……だったら、安い金額で借りてきてセットアップしたほうが早くない?
そういうことだよ。例を挙げるとね。

>>どうやって付加価値や差別化を図るの?

そんなのは、その人次第でしょ?
さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
ZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
またフォトショでテクスチャを描くのに凝る人がいてもいい。
どんなひと手間をかけるかは、その人次第だし、無料や安価なツールばかりを集めても今は出来なくないってこと。

それにね、ぶっちゃけ、差別化があるほど個性があるキャラ以外にも需要はあるんだよ。
サブキャラや脇役、モブキャラ……あまり主役よりも目立って欲しくない。個性が弱いんだけど、よくいる感じとか。
むしろ、こっちのほうが難しい。センスがいるよ。
主役なんて、目立たせればいいんだから。もちろん、それが簡単だというつもりもないが…。

要は商売としてはお小遣い稼ぎ程度だけど、効率化として他人のためになる。それだけで同人界の役に立つ。
それだけではダメなの? 商売になるかどうかだけで話したかったの? それなら、これ以上は話しても無駄だね。
 
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 00:13:17.11ID:6ZnxshYZ
>>744
>さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
>ZBrush以外でもスカルプトはできるし、blenderなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
まで読んだ
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 01:22:53.33ID:pFAQ0VHR
・オリジナルでキャラデザインを起こせるようなイラストレーターがpixivにはけっこういる
・スマホを含め3Dのキャラは応用が効き需要がある
・キャラデザイン出来る人が3DCGのモデリング得意とは限らない

なもんで、キャラデザインの出来るイラストレーターが、絵を描く感覚で3Dキャラのプロトタイプを作れたら話が早いと
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 20:43:32.98ID:YgsHuXGu
というかBlenderですべて完結させたいけどな

MAYAでもすでに1からVRM作れるエクスポーター出てるし
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 20:48:16.56ID:YgsHuXGu
忘れてたが
既存モデルの修正程度ならVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の「エクスポート機能」を使えばBlenderで完結するが
1からはまだないな

ttps://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_79
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 02:12:28.96ID:0OAIkfxv
まだこの判子モデル量産ソフト使ってる奴いたのかw
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 09:58:03.00ID:p5Q4kJnL
サンプル評価順で昇降とかにしてくれないかな
もうゴ…駄…とりあえず触ってみました的なモデルが多すぎる
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 10:03:10.04ID:Pn+KJH5E
VRoidモデル作ってもらいました〜ってのがモロにハンコだとかわいそうに思えてくる
VRoidモデラーでももうちょっといい人いるだろ・・・
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/08(金) 15:13:01.53ID:tosoA0T/
まぁそれで本人が満足してるなら良いんじゃない…
全く作れない人からしたら少しいじれるだけでもすごいわけだし
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/10(日) 12:44:34.18ID:E7+ljWXM
>>759
評価高い作品ばっかり注目されるじゃねーかって不満が出てくるから多分無理
新規でうまい人も埋もれちゃうし
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 18:27:32.23ID:qpgpAq0a
髪の毛で服のかざりやヘアアクセサリーをつくってる人がいるけど、
髪の毛つくる機能をコピペした感じでいいから服のかざりやヘアアクセサリーをつくる機能欲しいな
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 22:50:16.79ID:jeapkY3l
vroidを使って男のキャラクター作りたいんだけど、衣装をスーツにしたいのね。
でもvroidって半袖しかないから上から描く事もできないし、
どこか代わりにスーツ作ってくれるサービスや、個人知りません?
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 22:06:32.57ID:vdzVltnz
VRoidで原型作ってそれ元にモデリングしてもらうってんならできるんじゃね
素体流用できるからVRM使ったことのあるモデラーならできるでしょ
ツイッターで仕事募集してる人探すのが一番速そう
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 18:01:57.42ID:lbb3Grv7
iClone7/CC3界隈でVroidをかなり意識したと思われる
キャラクターが登場してる
UnityもしくはBlender経由での移植成功例もあり、
移植アバターの販売は誰かやるのでは…と思ってたが、
本場アメリカ勢がこういう形で一番乗りしてくるとは…(笑)
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 08:56:54.10ID:a9NVbbOV
そこからもう一変化加えて、iClone向けアバターをVroid風味に
仕上げるキャラクターセットにしてる気がする
VRM→FBX経由の移植アバター販売を考えてた国内勢も
いたんだけど、やはり個性が出しにくい判子絵への
抵抗感から計画はボツになったそうで…

tps://marketplace.reallusion.com/bb-cc3-anime-base-characters
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 21:55:20.56ID:s4PqInIm
アメリカは強いなぁ…日本ではVroidからBlender2.8で詰む人続出するかもしれんね
Vroidの動画紹介してる人のみてちょっと不安になった
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 01:00:33.38ID:i4EYdkJG
VRoid StudioのためのツールとしてBlender使うのなら、現時点ではβ版の2.8ではなく、2.79bがオススメ。
でもって、最終的にVRM形式で使いたい時はUnityにUniVRMという拡張機能を入れて調整が必要なのでUnityとUniVRMの説明

UnityとかUniVRMって何?というVRoid Studio使いさんへ https://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha/blomaga/ar1732515
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 01:08:16.89ID:i4EYdkJG
>>775
Eeveeでデフォルトでスクリーンスペースリフレクションや
サブサーフェーススキャッタリングを無効にしてあるのはリアルタイムでの描画負荷が高い、つまり表示が遅くなる可能性があるから。

あとシェーダーはPrincipled BSDF というのを使うとリアルタイムのゲームエンジンである程度標準的になっているパラメーターと似た考えで設定できて、
Cycles とEevee の表示も近い感じになる。
と言うか基本的にPrincipled BSDF使うの推奨なぐらい。
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 01:17:21.77ID:i4EYdkJG
VRoid Studio + Blender + Unityはかなり便利。
Blender用のVRM Importer作ってくれている人もいる。
https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER

簡単なアクセサリー追加なら

1.VRoid Studioでキャラ作成
2.BlenderにVRM importer でキャラ読み込んで現物合わせでアクセサリー作成
3.アクセサリーだけ.objとかでエクスポート
4.Unity にキャラ読み込んで、アクセサリー読み込んでくっつける
5.UnityからVRM形式で出力

で出来る。
こんな感じ。
https://hub.vroid.com/characters/5268635277600759237/models/3626890508829819975
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 03:04:33.15ID:cwEr/nLX
MAYAでもUnityいらずのVRMエクスポーター出てるので
BlenderでもVRMエクスポーターが(1から作れるのが)そろそろ出てほしいな

現状>780のインポーターでも既存VRMベースのエクスポートが可能だったんだが
2.79版が開発終了したから先行き不透明だけど

むしろ現状2.8が不安定すぎるので超拙速すぎると思うけどな
作者自体も(ry
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 04:14:31.92ID:i4EYdkJG
>>781
自分は.blendファイルごとUnityに突っ込んで使っているのでVRM importer のエクスポート機能は使ったこと無いですけど、2.8用で動くとは書いてあります。
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/22(金) 14:08:21.25ID:6z7Py8cW
分かる人がいたら教えて下さい

髪揺れありのvroidモデルをvrmで書き出してblenderに読み込ませた際、
髪にも骨とウェイトはあるものの、
例えば首を回転させたり身体を動かしても髪の毛は揺れません
blender内で髪を揺れさせるには、ここからどういった手続きが必要になるのでしょうか?
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/22(金) 15:39:13.34ID:eLr4n58J
 
https://twitter.com/norio/status/1098589701869494272

今すごく感動してる。
VRoidではじめて3Dを始めたユーザーさんが、VRoidでキャラクターをつくるTVドラマのお仕事をもらい、そのキャラ(VTuber(バ美肉おじさん))の声を釘宮理恵さんが演じるという感無量なことが起きてた!!!

#刑事ゼロ 第7話#TVer

====================================
https://twitter.com/KjmCh2s/status/1096415681602510849

刑事ゼロ第7話で3Dキャラのモデル制作に協力しました。
良かったらみてください(´∀`)

テレビ朝日で2/21(木)20:00 放送予定です(^^)
#刑事ゼロ
#VRoid

====================================


◆刑事ゼロ(見逃し無料配信中)

第7話 テレビ朝日 2月21日(木)放送分 2月28日(木) 19:00 配信終了


※リンクはエラーになって貼れなかったので、各自でTVerなどを検索してね☆

 
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 01:26:55.22ID:Kr9VU7RV
一方北センチネルより排他的なMMD厨は
煮えたぎる井戸の中で低レベルなどんぐりの背比べに終始wwww
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 01:49:58.93ID:negmiLdU
なんかVRoidを使う人が増えてきたな
ツイッターのTLにVRoidで作ったキャラの画像が多く流れてくるようになった
日本人だけでなくて、海外の人たちが増えてる…

これは もしかしたら波に乗るかもね?
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 13:09:46.66ID:FJGQUBX7
TheSeedOnline(α)始まったな
VRIとVRMの違いがいまいちよく分からんが、VirtualCast中心の
サービスでニコニ立体の親戚みたいなもんなのかな
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 19:31:45.99ID:dAyZnEK5
>>795
VRMはキャラ特化。VCIは小道具、大道具特化。
両方とも国際的な標準化が進んでいるglTFをベースということみたい。
小道具としてのVCIをVRoid Studioに読み込んであちこちにくっ付けることが出来るようになったら嬉しい
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 00:32:56.72ID:DNycfawt
>>793
課金厨乙w

VRoidで雛形作って
GIMPでテクスチャ描いて
Blenderでモデル調整から完成品出力までやって

それでもって鐚一文も払う必要なし
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 15:36:33.18ID:HNCh4N34
>>796
解説サンクス!
VCIは現時点だとVirtualCast(β)専用規格っぽいから、
VroidStudioがglTF(.GLB)読み込み可になるのが
望ましい進化の形かもしれないね
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 19:53:05.14ID:WMk9hBQe
輝けうちのこキャンペーン、結果が発表されたけど
上位の面々のVroid職人っぷりはサスガとしか…(^_^;)
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 14:41:36.09ID:wlETD4dI
やっぱり職人はスゴイな。
ソフトを使いこなすし、丁寧な仕上げをしてくる。

しかし第1回めでもキャラクターのバリエーションに幅があって、これからにますます期待が持てる。
 
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 01:37:47.47ID:jovWhOJp
 
 
【VRoid】ワンクリックでVRMをPMXに変換するツール【MMD】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34705374

ワンクリックで約20秒で変換完了(私の環境)
即座MMDで踊れます!物理演算付き!!

あまりのすごさに感動しました
早速作者さんに許可頂いて、日本語説明を付けて配布します
superowner様、快くオッケーくださってありがとうございます!

 
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 01:49:28.99ID:ZUmssTUB
MMDの反省点から新しいフォーマット作ってんのに逆方向に進む変換プラグインとか逆光もいいとこやな
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 09:40:04.65ID:9CtHVGc6
VroidStudioで作ったキャラで○○したい、は人それぞれだもんな
MMDで動かしたい人が多いのも納得だよ
変換ツール作者さんは中国の方か〜、情熱は言語の壁も破りますか…(^_^;)
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 11:03:58.78ID:1NZr8Vgg
>>810
そうですね。
内輪のモノってやっちゃうとVRMでライセンスを明文化してオープンにした意味が。
ライセンスの範囲で許されていることは何でもOKで
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 12:32:38.81ID:ZXUyufeN
フォートナイトの裁判でもダンスに著作権ないって言われてたし
こっちもこっちでダンスモーション使ってやったらいいんでない?
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 12:43:54.27ID:PpsSFvka
現状、VRMのままで出来る事って限られるんだよね
他にやりたい事があるなら、他の形式、他のソフトを使うしかない
自分で作ったモデルでもね
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 14:18:28.80ID:LhQ0IRGr
Fortniteはせいぜい十数秒のモーションだろ
MMDみたいな楽曲に合わせた振り付けなんかは普通に著作権の対象のはず
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 14:58:28.93ID:jovWhOJp
>>817
著作権法10条1項で、ここでは著作物が具体的に例示されていますが、その3号にて「舞踏又は無言劇の著作物」が挙げられており、ダンスの振り付けであれば「舞踏」に該当すると考えられます。
……と書きましたが、実は著作物とは認められない事例もあります。

有名な裁判例として「映画[Shall we ダンス?]事件」(平成24年2月28日 東京地裁判決)があり、映画の中で踊られた社交ダンスの振り付けに対して著作物性が否定されました。

すでに存在するステップ(振り付け)を組み合わせただけでは著作物ではなく、著作物と認められるには”既存のステップの組合せにとどまらない顕著な特徴を有するといった独創性を備えることが必要”ということになります。

既に広く知られている振り付けを著作権で保護してしまうと、振り付けの自由度が過度に制限されてしまうため、このような判断になっているものと考えられます。

また著作権があると認められた独創性のあるダンスは、公衆に直接見せる場合は上演権(著作権法22条)について許諾が必要ということになります。

ここでポイントとなるのは、「公衆に直接見せる場合に」許諾が必要、という点です。
逆に言えば、公衆に直接見せない場合は、許諾不要となります。

もう一つ、許諾なしでダンスを見せることができる場合があります。
それが、「非営利・無料・無報酬での上演」(著作権法38条1項)です。

・営利を目的としない
・聴衆または観衆から料金(入場料など)をとらない
・出演者にギャラが支払われない

上記に該当する場合には、許諾なくダンスを見せる、踊ることができます。
 
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/02(土) 11:22:11.80ID:59HHRBXy
勘違いしてるのがいるがゲームはプロテクト突破した時点でアウト
加えてゲームコンテンツ自体が映画と同じ扱いだから下手に引っこ抜くとヤバイ事になる
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 10:31:15.89ID:ylLknHvc
>>826
Blender2.79使ってるけどこっちでもずれてるな

メッシュの方は
ttps://twitter.com/sakuman45/status/1090246166707462144
を参照して、ボーンの方は
ttps://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_79
を導入してるなら左側に「VRM HELPER」というタグがあるので
「Convert Vroid_bones」ボタンを押せば腕とか脚とかは対称化できるけど
中心部とか髪とかは地道にやるしか無い


というか、愚痴だけどVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の開発終了は超拙速過ぎたと未だ思う
2.8がまだ不安定なので2.79現役は続くと思うのに

作者がヤムチャ状態なので、他の人がフォークして1から出力できるのを作るのを待つか…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 10:33:19.22ID:ylLknHvc
出力物のメッシュもボーンもテクスチャも何もかもズレる点はサポートに送ったのに
優先順位低いのかまだ対応しきれてないっぽいし
0830826
垢版 |
2019/03/07(木) 11:18:15.53ID:RUBG61Wj
やっぱズレてるのか
素体ってか叩き台的な使い方だからズレてても大きな問題はないんだけどさ
まあタダで使わせて貰ってるツールにあんま贅沢言っちゃ駄目か
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 12:59:48.03ID:T0+b+qpS
MayaにFBX(予備でCOLLADA)で読み込んで作業してるけど、モデルのセンターはズレていないよ。ぴったり中心にある。
それよりマテリアルの処理が大変。
シェーダーを入れ替えたいと思ったら、UVが全部重なってるから解くのが面倒くさい。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/22(金) 20:48:00.50ID:xvai6dFi
実はVRoid使ってる人って限られてるよ
3Dモデルにテクスチャだけ貼って遊ぶ他のゲームでテクスチャ盗んでたり
他人に権利がある柄使って通報されて怨んで粘着してたのもいるし
ここに来て和柄から花柄になって退化したバレバレな服を販売してるやべえヤツもいる
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/24(日) 00:32:28.91ID:n4U1FklT
正論すぎて草だわ、やる奴はどの界隈いようが迷惑かけるしな
あとこのスレ粘着してるアホはいい加減文体変えないと同じアホがわめいてるんだなってわかっちまうからモデリングより国語の勉強でもし直したらいかが?
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/24(日) 01:19:35.34ID:qxZk8AkH
というかRAMZAとkonoaとか言う池沼基地外二匹だけで
日本の3DCGの立ち位置を北センチネルレベルまでに貶めてるしな
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/26(火) 19:16:18.75ID:0cb8AYpU
VRoid Studioやろうと思ってダウンロードしたんですがシステムエラーで
開けないんですがなにか不具合などおこってます?
まえはダウンロードしたときは開けたんですが
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/28(木) 04:57:31.09ID:Y83o6GS2
OS自体が壊れてる場合もあるしな

まずはこれ試してみ
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/help/929833/use-the-system-file-checker-tool-to-repair-missing-or-corrupted-system
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/29(金) 12:52:40.25ID:o515G4og
Vカツビジネスが発表されたね
最安プランで月5万円から、サービス内容と価格の
バランスがどう評価されるかな
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/01(月) 00:02:33.27ID:T0Ku7P+S
アイテムとかモデルのカスタムとサポートついてるから企業的には悪くないんじゃないの?
個人でやるならアホだけど
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/01(月) 10:05:02.34ID:BWIpPywl
個人向けだとニコニ立体にしかVRM形式で書き出せないんだっけ?
The Seed Online向けには対応するとは思うけど、単体書き出しが
未対応だと3Dツールで弄り倒したいユーザー層にはちとキツいかも
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/02(火) 00:43:40.92ID:4VHMB9fL
なんとか作ったものをmayaに持っていきたいんだけどうまくいかない
unity経由でもblender経由でもテクスチャがつかなくて失敗する
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/02(火) 12:37:24.98ID:K4MN5MFO
>>856
Mayaはデリケートだから、すぐエラーになるからね。
一発で変換は無理。
でも、出来なくはない。
俺は1ヶ月くらい、エラー回避のための実験を繰り返しながら現在、成功に近づいてるよ。
次回からは速く出来るようになるだろう。
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/02(火) 19:00:15.50ID:aEEYAaVq
おぉ、窓の杜大賞で銀賞取ったんだな >Vroid Studio
まだベータ扱いとはいえ、3Dアバター作成の敷居を下げた功績は
大きい、ってところかな
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/06(土) 23:34:31.13ID:GTS3MQmv
このまえシステムエラーでできないって書いたけど時間だいぶおいてやったらダウンロード
できて開けたわ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 14:14:00.19ID:ROLtwcHm
pmxに変換するとモデルの顔半分や片足が崩れるのはどう対処すれば
いいのでしょうか
ポリゴンは2万以下です
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 17:51:22.67ID:jWyQXRhf
>>862
変換ソフト話だとVRoid Studioの使い方では無いと思いますが、
変換ソフト等はVRoid Studioの仕様変更を追いかけて対応していくハズなので、
最新版は対応できていないことがよくあります。
現在だとVRoid Studioの0.6xで変換が上手くいかないのなら0.5xで試してはどうでしょう。
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 19:11:50.63ID:ROLtwcHm
>>863
ありがとうございます、やってみます
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/27(土) 10:11:31.28ID:aF3RHYlj
vroidのモデルのアーマチュアは独自のものですか?
何という名前ですか?
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 12:14:00.05ID:aF3RHYlj
誤爆したのをこっちにコピペ。

https://vrm.dev/vrm_spec/
>NodeとHumanoidで定義される標準ボーンの対応表です。
https://blogs.unity3d.com/2013/02/07/automatic-setup-of-a-humanoid/
ここの画像とVRMに出てくるボーンマッピングの名前が一致しています。
つまりVRMの一部の仕様はUnityのHumanoidアーマチュアの仕様をコピーしたものです。

私は現在UnityのHumanoidアーマチュアのライセンスについて調べていますが、
見つけられないでいます。
何も明記されていないなら、Unityが全ての著作権を保持している状態です。
そうすると、VRMはオープンソースではありません。
プラットフォーム非依存でもありません。

恐らくVroidもUnityのHumanoidに依存しています。
Vroidは利用規約で作成したモデルをかなり自由に利用できるとしていますが、
それはVroidだけが決めれる事ではなく、Unityの承諾が必要です。

私はVRMもVroidも根本的に破たんするのではないか、あるいは自由を謳っているのは嘘ではないかと
危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 12:17:08.87ID:aF3RHYlj
・UnityのHumanoidのライセンスは何か?
・VRMとVRoidはUnityのHumanoidの仕様をコピーしている。
・それを勝手にオープンソースにしたり自由に利用していいと言えるの
・Humanoid以外にもVRMの中にUnityの仕様をコピーしたと思しき部分がある。
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 12:30:07.00ID:aF3RHYlj
例えばJavaのAPIについてGoogleとOracleが訴訟沙汰になった。
仕様自体が著作権を持つから、仕様をコピーしたものを作ったら訴訟リスクがある。

https://it.srad.jp/story/18/08/31/2013219/
>Java APIが著作権保護の対象になるという2審判決は確定している。

APIはプログラムの仕様だと捉えれる。

ボーンやmaterialPropertiesの仕様は著作権保護の対象になるか?
司法が決める事になるが、訴訟リスク自体は存在してる。
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 12:37:55.85ID:10gaj3NH
vroidのモデルのアーマチュアはvroid独自のものでしょ
Unity Humanoid準拠といっているのはUnityで読み込める形にしてあるという意味で
アーマチュアの権利がUnityにあるわけではないよ
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 12:42:46.66ID:aF3RHYlj
ボーンの名前が一致している事は仕様のコピーでは?
準拠するにはボーンの名前等仕様上一致させるべき部分が出てくる。

例えばGoogleだってJava互換のプログラムを作って訴訟起こされて負けたんですよ。
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 13:31:49.40ID:10gaj3NH
ボーンの名前はUnityやVRMでは柔軟に変えられるようになっていて
VRoidのモデルは独自のボーン名がついているよ
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 13:37:05.38ID:aF3RHYlj
「UnityのHumanoidのボーン名等はオープンな仕様として宣言されていない」
これが事実なら、それを流用したどんな仕様もオープンソースじゃない。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 13:52:47.33ID:aF3RHYlj
VRMはHumanoidの仕様をコピーしてるからオープンソースではない。

VRoidはVRMのボーンマッピングによってhumanoid対応してる。
それで免れるのは無理だと思う。Humanoidに著作性があると考える限り。
ボーン名を2セット用意しているに過ぎないから。
その2セット目、Humanoid対応の方が、Humanoidという著作物を真似しているという事になる。
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 13:54:38.63ID:aF3RHYlj
例えば有名な小説のパクリ小説を作ったとしよう。
全ての単語について別の単語に言い換えて、その変換対応表を含めたとしよう。
それで著作権侵害を免れるというなら、著作権という概念は無意味になってしまう。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 13:56:03.32ID:aF3RHYlj
もしプログラムでその変換対応表を通して丸パクリ小説を復元できるならね。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 14:12:34.42ID:10gaj3NH
過去に存在したアイデアを寄せ集めただけのアイデアは特許にならないというやつでしょ
UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 14:28:37.17ID:Jfh70z7i
vroidが真似る事でunity社が不利益被ったら訴訟かもね?

APIの実装パクリは競争相手の仕事を奪う事になるから訴訟になったけど、この場合なんか問題あるの?
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 14:43:50.40ID:aF3RHYlj
Javaの件は実装だけじゃなくAPI自体にも著作権が認められた。

Unityがピクシブを訴えなかったとしても、VRoidの利用者も問題を抱える。
Humanoidアーマチュアのボーン名やおおよその位置関係を真似たモデルについて
利用者はそのUnityの著作物を含んだファイルを
再配布したとみなせる可能性があるし、改変・翻案したとみなせる可能性がある。
利用を停止しろと言われるくらいはありうる。

ボーン名のセットは仕様みたいなものだから、
オープンソースなものが作られるべきだった。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 00:33:31.12ID:HvS8cd6E
俺がどの質問に答えていない?
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 00:34:15.08ID:HvS8cd6E
逆にお前らは俺の意見に対して何か有効な考えを持っているのか?
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 01:06:41.55ID:HvS8cd6E
>>879か?そもそもそういう事実があるのか不明だ。
Humanoidがパクったボーン構造とは具体的にどれなのか、
その事実が本当にあるのか示してくれないと分からない。
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 06:01:29.30ID:TfL9fxUm
考えられる目的
1.自分が訴えられたくない、訴えられる可能性をゼロにしたいからあら捜ししている
2.vroid, unityに対するネガキャン
3.他人を困惑させたり馬鹿にして面白がっている

unityスレで3をやられてイラついたことがあるから
目的を明示しない奴や明確でない奴の質問には答えないことにしてるんだ

目的を明確にしていないのと
>危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか?
このフレーズが警戒心を一気に引き上げてる
教えてくださいって素直に言えないひねくれものちゃんには
曖昧ではっきりとしないひねくれた答えを返したくなる
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 06:59:38.56ID:Gd0GVE7g
Unityは、3dsMAXのBipedでつくった人型リグやら
BlenderのRigifyでつくった人型リグに対応していて
UnityにインポートしてVRM形式でエクスポートしても、リグの構造は変わらない
こういうとき3dsMAXやBlenderやモデル作成者にリグの著作権があるわけで
Unity社には人型リグのライセンスを主張する権利はないやろアホか
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 07:44:47.34ID:Gd0GVE7g
>>888
UnityのHumanoidがつくられた以前から3dsMAXのBipedやBlenderのRigifyがすでにあって
Unityはそれらのリグを正常にインポートできるようにプログラムされている
だから、UnityのHumanoidは既存のリグ構造のパクリ
むしろUnityが3dsMAXやBlenderから訴えられる側だ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:09:58.78ID:IYFBswfo
>>889
話題に正常に参加する気が無いなら黙っていてください。意味不明です。

>>890-891
Humanoidがそれらを真似たという話ではなく、
ボーンによってアニメーションさせるというアイデアをUnityは利用した、という事ですか?
基本的に、アイデアに著作権は無いと言われます。
Humanoidが特定の著作物を真似たという話があれば教えてください。

>>892
私がこのスレに書き込んだのはこの話題が最初です。
勝手な誤解をしないでください。
そもそもそのような事を気にするなら匿名掲示板は向いていないと思います。

話題と無関係な個人的な精神的問題の吐露、誹謗中傷、勝手な誤解、
本質的解決を目指さない揚げ足取りなどは、
正常な議論を進める上で不要です。基本です。守ってください。
できないなら書き込まないでください。
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:11:09.72ID:IYFBswfo
>>894
そうだとすればHumanoidの著作権がUnityにある可能性が強化されますか?
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:13:31.40ID:IYFBswfo
そもそも>>879の言ってる事がずれています。
>UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ
特許を取れないからといって、著作権が無いわけではないので、
Humanoidの著作権がVRoidにとってリスクになる可能性はあります。
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:15:43.15ID:IYFBswfo
>>893
日本人相手に議論をすると必ずこういうのが現れます。
議論が正常な結論へ向かう確率を低下させるので、黙っていてください。
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:22:24.11ID:IYFBswfo
>>899
誹謗中傷は止めてください。黙っていてください。
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 11:47:46.60ID:xczpBCnd
口調違ってても文章構造や論理展開が似すぎて、別人に見えないし
仮に別人だったらヤバい奴が複数いる事になるw
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 12:13:09.06ID:IYFBswfo
>>901
このリスクは、VRMやVRoidに依存した活動をする全ての人にあります。

>>902
あなたのその妄想に私はどう付き合えばいいか分かりません。
私は慎重に正しく述べるよう心掛けています。
あなたは匿名掲示板を利用しないほうが良いと思います。
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 12:14:47.94ID:IYFBswfo
日本人コミュニティに議論になるようなことを投稿すると
すぐに人格批判や誹謗中傷、濡れ衣など相手を困らせる効果しかない発言、
その他本質的でない回答がたくさんつきます。
辟易しています。
やめてもらえますか?
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 12:38:06.50ID:UA2BD4Y8
Unityはユーザーが制作物を制作した時に、Humanoidの著作権はUnityにあるので、
Humanoidに変換したものは、Unityの著作物になるとか言うとんでも理論は
EULAの一体どこに書いてあるの?
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 12:57:49.79ID:KzgZIUv9
公式に聞けばいいだろう
ここで聞いたところで何も解決しない
なぜそんな単純な事が分からないのか
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 13:04:34.69ID:UA2BD4Y8
ゲームエンジン使うと著作権消失&全部Unityの物になるとか大爆笑なんだけど
じゃあUnity製のゲームって、権利消失してんのに、誰が売ってんの?
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 13:42:09.41ID:Qk4WpOOQ
そもそも万が一訴えるならunity が訴えるだろうけど
どんな被害があったと訴えるんだろう
損害額はいくら?
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:03:12.31ID:Qk4WpOOQ
>>910
そうなんだ
それでunity 側が得するなら訴えればいいじゃん
unity の補助ツール作る人いなくなるかもしれんけどね
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:30:32.16ID:Qk4WpOOQ
ほとんどのモデリングソフトにunity 出力用プラグインがあるのに
それら全部訴訟対象だから使えませんってなったら
なに使ってモデリングするんだろう
そんな心配するくらいならお絵かきの練習でもしてた方がましだよ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 16:13:53.76ID:hY6zteWy
>>904
お前さん、スケールの大きいことに首を突っ込んで、自分のスケールも大きくなったように勘違いしたいだけだろ?

それただの誇大妄想だからw
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 16:54:34.09ID:pKOkVK4t
質問って、疑問を解決したくてやる質問と
相手を困らせるためだけの質問ってあるけど
明らかに後者だな

自分をよく見せようと奇麗な言葉使っているけど、それは誠意とかじゃなくて
清廉潔白で真摯な人間を演じる事で議論でマウントとれるから

普通にレスしとけば頭のネジ1本取れた奴だと思ったが>>904で馬脚を表した

狂った人間を演じて構ってもらいたいだけだよコイツ

ゴールデンウィークのちょっとしたお遊びのつもりなんだろうな
0917867
垢版 |
2019/04/30(火) 08:00:29.32ID:OjnI8GpZ
現在の考えでは、恐らくリスクはほぼ無いと思います。
UnityテクノロジーズジャパンがVRMコンソーシアムに入っていて、
Humanoidが使用されている事や
VRMがオープンソースとして紹介されている事に抗議していないからです。
オープンソースだと思い込ませて利用が広がった後に著作権を主張したら詐欺です。
それは恐らく司法的に通用しません。

>>905
キチガイは誹謗中傷に当たります。
ゴネているという表現は偏見です。
なぜ私が公式に問い合わせていないと思いますか?
掲示板で尋ねるのは悪く無い選択です。
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。

>>906 >>908
1つの著作物に複数の権利者が居る事があります。
全権利者が許容する範囲内で使わなければ訴訟リスクがあります。

>>912
Humanoidはプログラムではありません。
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 08:01:11.34ID:OjnI8GpZ
>>913
Unity用のプラグインが使えなくなる事がモデリングの手段を全て潰しますか?

>>914
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。

>>915
できるだけ具体的に指摘してください。
何について証拠が不足していますか?

>>916
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。

私は一つ酷い事に気付きました。
>>883は私が全レスしていない事に不満を述べました。
しかし、全レスをすれば次は荒らしであるとかゴネていると言われます。
私はどうすればいいですか?妥当な、現実的な答えをください。
それが無い限り、やはり私の行動基準は正しいものであり、
日本人コミュニティは性格の悪い人の集まりでどうしようもないものだという考えが正しいものと思います。
0919867
垢版 |
2019/04/30(火) 08:06:35.53ID:OjnI8GpZ
最後にまとめておきます。
この問題は>>917で解決されました。

私は今回の件で日本人コミュニティはおかしいという考えをさらに深めました。
この問題に対して>>917を回答すれば、それで解決して、終わる話題です。
なぜ誹謗中傷や人格批判を展開しますか?
貴方達の態度は問題の解決に集中していないように感じました。
私は貴方達を不安にさせる問題を提起したかもしれません。
私がおかしな人間で私の言っている事を全く信じる必要が無いと考えれたら、安心できますか?
しかし私がどんな人間であれその問題は無くなりません。
日本人コミュニティでは貴方達のような人が多数派です。
しかし私はその多数派こそが病的で、私の態度こそが問題解決に集中する優れた態度であると理解しています。

以上です。
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 08:22:48.18ID:OjnI8GpZ
この問題は冗談や嘘などでは無く、現実的なものでした。
それを釣りと表現するのは妥当ではありません。
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 08:44:00.53ID:aID7AHm7
「おかしいのは自分以外」と最後まで言い張る、5chでたまに見かける典型的なキチガイだね。
前提条件無視した勝手な問題提起して、
持論を展開するだけ。
実社会じゃ相手にされないから5chに出没するんだろうな。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 09:28:43.23ID:DaIs6amp
>>919-921=867
貴方は>>865の質問からレスを連投してage荒らしに準ずることをした訳だけど
己を棚上げして相手が病的だとかおかしいと断ずるのが優れた人間の態度ですか?

日本人のコミュニティに対するヘイトや人種批判にまで話を広げるのであれば
日本には「慇懃無礼」という言葉がある事を理解することをお勧めします
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 11:15:09.88ID:nViLMDNp
公式にも問い合わせなかったという事は真実はどうでもよくて、
ああいえば上祐でのらりくらり嘘を吐き続けるのが目的という事だね
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 11:31:52.59ID:0rXb9gem
Humanoidはリターゲッティングコンポーネント(プログラム)の一形態であって
唯のプログラムだよ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 17:37:25.35ID:2sxcpi0J
公式に聞いて、その答えを書くぐらいしか
この話題をここで続ける価値はない

なのにそれはやらずに延々持論を展開したいってことは>>889が的を得ていたって事だろう
0935みすった
垢版 |
2019/04/30(火) 19:47:56.79ID:5cq9XONk
ID:aF3RHYljもID:0rXb9gemと同類かミートパベット?!
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 20:04:39.87ID:0rXb9gem
因みにUnityのマニュアルにMecanim’s humanoid animation systemとしっかり書いてある
humanoidはボーンでもスケルトンでもアーマチュアでもない
リターゲッディングで自由に名前が紐付け出来るのに、ボーン名に意味がある訳がない
頭可笑しいんじゃないの?www
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 08:19:34.02ID:dSSU+Rmp
>>922
すみません、このような場では、話題に対して本質的な回答をすべきだと思うのです。
他の多くの人達がそうじゃないので、私はその人たちが丸ごとおかしいと思いました。
私のこの考えは間違いですか?その理由は何ですか?

>>924
私の言動の何が問題ですか?私は返信に対して返信をしました。
>>883で全レスしていない事について文句がつきました。
しかし、全レスしても文句がつきます。
私はどうすればいいですか?私が今こうやってレスしている事は、あなたにおいて、問題だと感じますか?
このスレッドも掲示板もsage進行すべきかについて言及されていないし、
現在の5chはageが荒らしであるという認識は一般的ではありません。
age荒らしと言っていますが、私を否定するためだけに存在しないルールや常識を作っていませんか?
己を棚上げしていません。私の言動に問題が見つかりません。
そして、全体のために明確な理由を持って他者の言動を否定したり成長を促す事は優れた態度の一つです。
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 08:20:18.56ID:dSSU+Rmp
>>927
Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。

>>933
私はその投稿をした時点でその区別はついていましたが、スレッドの検索で間違えました。
あなたは相手の粗探しや揚げ足取りを開始していると思います。
それであなたは何を得ますか?なぜ私を敵視していますか?

>>937
Humanoidの仕様に依拠した周辺プログラムがシステムを構成していても、
Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。
特にこの話題で問題となったのはHumanoidのボーン名です。

敵視、粗探し、揚げ足とりなど、単にあなたがたの性格の悪さから来る言動ばかりであり、
ここで話を続ける事は建設的ではないと感じています。
なぜあなたがたはそうなのですか?

>>938
だから何ですか?
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 08:37:43.19ID:dSSU+Rmp
私の問題提起の内容があなた方を不安にさせるものだった、それが私の唯一の間違いだった。
この見解は正しいでしょうか?

私の言動について再検討してみましたが、問題は見つかりません。
貴方方が突然敵視した言動をし始めた事が不思議で仕方ないです。

何を荒らしだと認定すべきでしょうか?
誹謗中傷や個人的な敵対感情からの投稿こそ荒らしであると認識すべきではないですか?
例えば>>924は丁寧な口調を否定しました。
とにかく私の言動を悪く捉える方法を探しているように思えます。

もう一度言いますが、個人的敵対感情からの投稿や誹謗中傷等を投稿すべきではなく、
VRoidに関する本質的投稿に集中すべきです。なぜそれを守れませんか?
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 12:23:21.91ID:dSSU+Rmp
>>943-945も投稿する必要が無いと思います。
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 12:51:08.64ID:1N85IGNW
ID:dSSU+Rmpは
@Unityを触った事がない
Aマニュアル読んだ事もない
BUnity APIの仕様も理解してない
事だけはハッキリしてるな

ID:dSSU+Rmpの妄想は地球上に存在せずUnityの仕様にも実在しない
当然存在しない事は確認済みで検討の余地もなければ議論に値する事もない

本当に存在するならUnityのマニュアルに記載があるから、
さっさと引用して実在を証明すればいいだけやぞ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 01:29:39.31ID:ECsi0J+y
Mecanimのbone名に必ず固有名詞が必要なら、唯の連番は認識されない筈だけど
この状態でも(首と頭以外は)自動認識されるのは何でだろうね?
しかもこの状態で、パフュームのbvhが動作するんだけど、left、rightやarm、legといった
固有名が必要って言うのは嘘だよねえ
https://i.imgur.com/2OX1ivW.png
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 10:48:00.37ID:EpefQYPE
>>942
わざわざ答える必要のないレスまで構わずに相手を選んでその内容のやりとりに専念すればいいだけの事
それを敵視された等と余計な話でageレス連投して自分が言ってる「本質に集中すべき」事すら守れてないのが貴方

「慇懃無礼」というのを単に丁寧な口調を否定されただけだと思ってるのなら
そもそも正しい解釈が出来てないから日本語を理解する勉強からやりなおしてこい
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 18:20:16.90ID:PQRweIyH
何を気にしてるのかさっぱり分からん

基本的に名前には著作権は無いぞ
一般名詞は商標登録も取れない
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:10:33.95ID:tbSILtpE
>>955
先に、仕様をガン無視した>950が何故可能なのか答えてみようかw

>Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。
それUnity本体のプログラムだよね?
プログラムは駄目だと自分で否定したのに何故プログラムを出すの?ホラッチョ君
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:19:36.09ID:tbSILtpE
あれあれ? >928君も同じ画面出してるよね?
>>940では>927に対して
>>>927
>Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
>プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。
>927,928は話の続きだから、自分で一度否定した事を取り上げてない?
明らかに矛盾した言動だよね
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:29:31.30ID:tbSILtpE
知ったかぶりをして嘘付いて出鱈目書いてたのに
ゴメンナサイは言えないのかな? ホラッチョ君
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/03(金) 01:55:49.27ID:Pr2CO49x
慇懃無礼君が罵詈雑言君にクラスチェンジしててワロスw
一皮剥げばこうなっちゃうのなw

じゃあ聞くけど
さっきのUnityのオンラインマニュアルでボーンのネーミングを身体のパーツを反映したものにした方がいいよって書いてるんだけど、
unityに認識されやすくなるようにunityで使っているボーン名をそのまま使う事に何か問題あるの?

あとデタラメな名前のボーンでunityがちゃんと認識するのは

 https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/ConfiguringtheAvatar.html

 メカニムが適切なマッチングするためには,
 スケルトンは少なくとも必須のボーンが
 正しい位置にいる必要があります。

って書いてるように用意したそのスケルトンの各ボーンが正しい位置にあってボーンの階層もhumanoidに準ずるからだよ

さっきから、プログラム、プログラムってヒスってるけれど、何をヒスってるのか分からない…
絶対、意味わかって無さそうなんでちゃんとプログラムについて調べた方がいいよ?

罵詈雑言君ってデータとコードの違いも分かってないでしょ?
オブジェクト指向プログラムでググってちゃんと勉強した方がいいよ
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/03(金) 02:06:31.30ID:of/UwKwG
人違いじゃね?w >955が慇懃丁寧君じゃないなら俺のミスリードかな
慇懃丁寧君は正規表現ライブラリのRegexが何であるかも知らないんじゃない?
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/03(金) 10:00:10.70ID:of/UwKwG
読み返してみたらID:dSSU+Rmp=ID:Pr2CO49xかな?
VRMはある種のレイヤーで、Retargetingとは用途が異なるが、
君はそれを理解出来ず混同しているのは明白だねw

MecanimのRetargetingはキャプチャシステムのデータと
各社のbone/rigを自在に繋ぎ合わせる仕組みだよね
制約の解消がRetargeting Systemの肝なのに、Retargetingに
制約があったら本末転倒だよ

故に入出力名には制約がないし、正規表現マッチング等による
自動割り当てキーワードは制約でも制限でもない

君は唯のRegexキーワードをfbxフォーマットの仕様だと言っているからねw
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/03(金) 13:52:46.56ID:nrJ17J8p
だからもともとMecanimはFilmboxのMotionBuilderの開発者が買収の時に独立して作ってたソフトで
それをUnity社が買収してエンジンに取り込んだもんなんだって
で、名前でわかると思うけどFBXってのはこのFilmBoxのファイル形式

パクりじゃなくて原点なんだよなぁ
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/03(金) 23:35:48.57ID:5ilesI2O
ID:aF3RHYlj = ID:IYFBswfo = ID:dSSU+Rmp = ID:9fnWrIir = ID:Pr2CO49x

馬脚現したお陰で正体が分かった
コイツここでマウント騒ぎ起こした基地外のshibainuisno1だな
Unity使えずに挫折したゴミカスワナビー君だよw
まだ生きてたんだw
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/16(木) 08:51:27.45ID:F1bF1pq9
ちょっと聞きたいんだけど瞳のテクスチャってどうやって変えるの?
ファイルに直接打ち込む感じ?
VRoid上でお絵描きする感じ?
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/16(木) 13:28:45.14ID:ErEiI5Pn
アプリの左上からテクスチャ編集モードに変えれば直接描ける
お絵かきソフトで編集したのをインポートしてもいいけどテクスチャが少しボケる
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/17(金) 07:55:37.96ID:vLKJIZAs
hub?だかなんだかで買ったり貰ったりしたやつは 簡単に適応できるの?
簡単なら初めて見ようかな
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/18(土) 10:55:36.62ID:kbCGzycN
ワンピースをテクスチャでやりくりするのも苦しくなってきたから新しい服モデル追加こないかなー
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/22(水) 01:04:41.94ID:J97JTP/F
俺もツインテールの根元というか後髪で困ってる
プロシージャルでどうにか出来ないかと弄り回してるけどダメそう
どういうパラメータ降れば良いか教えてほしい
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/30(木) 15:59:31.80ID:5OZcdulj
それはいくらなんでも無いんじゃない?要望ちょくちょく来てるみたいだし
金が入らなくてやる気がでないとかはあるかもね
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/30(木) 16:32:33.00ID:hhXSbHU9
VRやVTuberが流行して一定期間たってみると
VRもVTuberもたいして金にならない微妙な雰囲気がただよいはじめているからねぇ
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/30(木) 18:50:38.76ID:obbUsZpp
ドワンゴら設立のVTuber事業会社が解散
株式会社リドは2018年12月18日、株式会社ドワンゴ、株式会社KADOKAWAや株式会社カラー、
株式会社インクストゥエンター、アソビシステムホールディングス株式会社の5社による合弁会社として設立。
同社が手掛けたバーチャルアニメとして、2019年1月から3月まで、
VTuber出演アニメ「バーチャルさんはみている」が放送されました。

ver1が出る前にもう終わったんだよ最後に適当にまとめて更新してver1として終わりかな
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/31(金) 14:36:55.31ID:SOSff4hl
アイマスや初音ミクといったバーチャルアイドルは流行ったから
アイドル方向へ特化したほうがいい気がする
Vroid Studioでつくったバーチャルアイドルのコンテストやってほしい
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/15(土) 07:57:27.42ID:457kcxYO
結局VRそのものが機器の価格の高さや必要PCスペックで足を引っ張ってるんだよなぁ
その結果vroidもデザイン好きな人とかオリジナルキャラクター作る人とかの内輪で収まっている感がある
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/15(土) 08:14:57.45ID:++UsMft6
ぶっちゃけPCのVRなんて富裕層の遊びよ
一般に普及するのは、アミューズメント施設かコンシューマゲームの安いほう
PSVRだって全然広まってない
最低条件を揃えるための初期投資が高すぎる
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/15(土) 12:45:45.29ID:smhEHa+J
Vroidなんか仕事で使うのは権利関係が面倒っぽいこと書いてたから
ずっと気になってるけど使う気にならないんだよな
商用利用出来ないって文字読んでからインストールするのやめた
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