0831名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/07(木) 12:59:48.03ID:T0+b+qpS MayaにFBX(予備でCOLLADA)で読み込んで作業してるけど、モデルのセンターはズレていないよ。ぴったり中心にある。 それよりマテリアルの処理が大変。 シェーダーを入れ替えたいと思ったら、UVが全部重なってるから解くのが面倒くさい。