>>289
Iray Previewで動かそうとするから厳しいのかも…
画面作りはTexture Sharedあたりに抑えた上で、Preview時の
SubDを0にしたりテクスチャ解像度を低めにしたりしながら、
極力マシンに負荷がかからないように注意してたなぁ
(最終レンダはどーしてもGPU負荷全開になるしね(^_^;))