【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part85
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>>594
イラレとフォトショが合体したソフトがでるんだと
それのソフトにPainterやクリスタのような水彩ブラシが実装される
そうなるとセルシスの売りのベジェ線でのペン入れが
そのソフトで可能でかつドローイングの塗りが可能になる
ブラシに関しては仙人プロが入社したことによって開発がどんどん進んでるそうだ まじか
やっとそういうアプローチが現実的になってきた感じなんだな ペインターやクリスタのような水彩って言われても想像もつかないw >>573
普段遣いしてるのはwaterfoxで、単にブラウジングしてるときはガタつきは感じなかったんだけど
アドオンの関係でアプデせずに使ってたらアマプラの視聴可能バージョンじゃなくなっちゃって
代わりにchromeをアマプラ用に使い出したらガタつくようになったんだよね
ストリーミングの受信と連動したタイミングで線がおかしくなってるっぽいんで
何かが競合してそうな気がするんだけど、何が原因かはまだ分からない
グラボ忘れてたけど750tiなんだよね
もしかして足引っ張ってたりする?
>>575
なんかの初期設定講座参考にしたから確か100だったと思うんだけど確認する adobeはもうipadに無料の水彩ソフト出してるよ
Adobe Photoshop Sketch
ペインターの水彩のようなリアルな紙に染み込んで広がるにじみが出せるし筆のストロークも再現できてる
UIのシンプルさが流石といったところ
話題の開発中のipadお絵かきソフトはこっちProject Gemini
https://blogs.adobe.com/japan/dtp-introducing-project-gemini/ >>601
100は良くないんじゃない?他のアプリの分まで確保しちゃうから
chromeわりとメモリ食うし70〜90くらいがいいんじゃないかなー? ダイブマシになってきたけど、いつになったらコミスタみたいにスペースキーショートを用いたカット出来るようになるんだよ
CtrlスペースとかできるとChageKeyとかでボタン変えたテンキーやキーパッドを液タブ横に置いてる人としては使えるとまた効率が一段伸びるんだけどなぁ。
これはそんなに難しいことじゃねえと思うんだが… ついでに何故か前は使えた鍵盤の執事君でそれを代用していたが久しくコミスタではなくクリスタで作業しようとしたら弾かれる フォントとかのテキストをロックするのってどうやったら出来るの? 液タブで手書き検索とかするとペンに線がぴったりくっついてくるのにクリスタだとほんの少し線がついてくるの遅いんだけどどうすれば直る?
手振れ補正は0にしたけど直らんかった 処理能力の問題なら、いろいろ難しいんじゃないか?
ドライバーとクリスタの処理能力の改善まちじゃないかね >>608
多分ここ
ファイル>環境設定>カーソル>反転カーソル()の表示位置>遅延しないにチェック このソフト、Photoshop並みに機敏に動作するようにならないのかね? 値段の問題じゃなくて開発の技術力が低いだけでしょ
iPad上で1200円のprocreateが超スムーズに色調補正や拡大縮小できてる
ハイスペックPCでクリスタ使っても色調補正や拡大縮小するともっさり プロクリは拡大縮小も変形もスムーズだよ
そもそもクリスタは謎な場所で無駄にシステム要領を使いすぎてる
筆の詳細表示でメモリバカ食いするなんて最たるものでしょ
ユーザー側が理解してオンオフするだけで快適になる項目が多数あるけどどこが何に起因してるのか半分すらわかってる人いないでしょ >>614
ズーム表示のことじゃなくて範囲指定してからの拡大縮小 ネットに挙げる用のモノクロ漫画のページ設定ってどうしてる?
印刷用で書いてそのまま縮小したら線消えるしトーンもモアレる >>617
同人誌のDL販売行ってる俺が出した最終結論
@複数ページ書き出し→一括書き出し
AJPG、ページ数指定
B『トンボの内側』、『RGB』、『25%』…絶対にグレースケールにしないこと
Cイラスト向き
そもそも、モノクロ漫画なのにRGBなの?と思うかもしれないが、
実はその方が綺麗に仕上がる。印刷会社に入稿するわけじゃないからな。
他のDL販売してる作家さん見比べてもたぶん同じ結論に至ると思う。 >>619
10ページくらいにまとめて指南してくだされば
100円くらいなら買います >>619
RGB出力
https://imgur.com/a/ElCoXFn
グレースケール出力
https://imgur.com/a/IrhxtSy
公式サイトのサンプルで試したけどまったく違いを感じられないが…
各自やってみてほしい 色味とモアレ具合には差があるようだよ
色味についてはRGB、モアレについてはグレスケに軍配かな >>623
https://dotup.org/uploda/dotup.org1691266.jpg
C『イラスト向き』←ここ重要
そもそも、トーンっていうのはモノクロ印刷でグレースケールを表現するためのやむを得ない妥協案なんで、
WEB公開ならグレースケールでいいじゃんって話。
『コミック向き』で出力しちゃうと、サムネでみたとき、印刷会社におくればモアレしないデータでも遠目で見ると水玉模様みたいにみえてしまう。
一般漫画ならまだ気にならないけど、エロ漫画だと、肌のグラデが水玉だとかなり気になる。
だから、FANZAで売ってる人たちは、この『イラスト向き』の設定でやってる人が多い。
じゃあ、最初からグレースケールで作画すれば?って思うかもしれないけど、それだと紙媒体での販売用に後からトーンに置き換えるのがめんどくさい。
いったん同人誌として印刷してから、もう一度スキャンすればたしかにいい感じに劣化してグレースケールっぽくなるけど、
それをコミスタの出力で再現はできないからね。 >>626
JPG、トンボの内側25%、イラスト向き
でちゃんと>>623は設定したよ
その上でRGBとグレースケールで出力を比べてみてまったく違いがわからなかった
拡大してもわからない
結論として「絶対にグレースケールにしないこと」という部分は守らなくてもいいと思う >>628
じゃあこっちだな。
@複数ページ書き出し→一括書き出し
単ページで描き出してない?
バグだかなんだか知らんけど、単ページと複数ページ書き出しだと設定全く同じでも出力のされ方が違うよ。 グレスケとRGBでは確かに出力され方変わらんわ。
そこは俺が間違ってた。 >>610
見てみたらそうなってたわ。
これ以上は無理そうだから慣れるしかないか・・・ 3dモデリング人形のエロいポーズとか素材探してもないけど R18って禁止なの? >>634
クリスタ用の3D素材なら普通にポーズで合体やらMやらあると思うが
レーティング設定されてる素材は非表示にするよう設定されてるんじゃね?
ttps://accounts.clip-studio.com/account/edit
↑のコンテンツフィルターが有効になってるとレーティング設定のものは表示されないから無効に設定し直してみ 上の方でブラシ一覧を表示してると重くなるとかいう話が出てるけど
パレットウィンドウを閉じて置けばいいの?
ていうか、なんでそんなことで重くなったりするの? エロは肉が潰れたりするのが基本だからあまり向かないんだと思う また左手が腱鞘炎になっちゃった
タブメイトいくらなんでも造形悪過ぎるだろ
バンカーリングをつけるとか滑り止めをつけるとか対策があるらしいけど
常時トリガーや戻る進むボタンに指をかけておく悟空の手の構えみたいなポーズを強いられる事の方が問題だろ >>639
たしかに
でもあたりにつかうていどだから
やはり便利なんだよな
自分で作るしかないな… >>640
おお同じ人が居た
自分も左手が痛い痛いと思ってたら腱鞘炎だったわ
ホントこのボタンの硬さ異常
これなともう作業出来ないから使い続けるけどキツイ 最初は不便だろうけど本格的に手が壊れる前に別の環境にしたほうがいい 透明色のツールシフトができるならキーボードに戻ってもいい
と言うか、既にTABMATEとキーボードの二刀流になってしまっている ワイはAHKで透明色ツールシフトしてる
AHKあればキーボードだけで十分になってしまった >>648
Youはマクロを公開しなければならない 650だがちょっとググったら出来た \(^o^)/
「メインカラーに切り替え」を1キーに、「透明色に切り替え」を3キーに割り当てていたとして、eキーに透明色ツールシフトを割り当てたい場合は、下記のように書けばOKだった
#IfWinActive CLIP STUDIO PAINT
*e::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{3 Down}
Return
*e up::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{1 Down}
Return
#IfWinActive >>652
TABMATE持ちながらキーを押してた
でもキーボードで透明色シフトができるようになった以上、TABMATEを使う理由が薄れたので、メルカリ送りになるかも知れない >>651
SetKeyDelay, -1はそこじゃない
Auto-execute Section内に1回のみでいい Windows・Mac・Linuxで使えるオープンソース物理レンダラAppleseedにNPR(ノン・フォト・リアリスティック=トゥーン)シェーダーが追加されたよ
線画抽出程度なら非ゲーム用ノートPCスペックでもいける
ttps://github.com/appleseedhq/appleseed/releases/tag/2.0.0-beta
ttps://vimeo.com/285004437 ahkはバージョンで仕様がコロコロ変わるからな
環境とバージョンとコードがわからんと何とも…
AutoHotkey スレッド part26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1524647289/ >>654
サンキュー。意味もわからず書いてた。
試行錯誤の結果、単に下記でOKなことが解った。
*e::
Send {F3}
Return
*e up::
Send {F1}
Return
数字キーは他で使うので、カラー切替えはファンクションキーに移動した。
やっぱりキーボードは最高。もうTABMATEはメルカリする。明日から頑張るぞい。 >>658
それで問題無く動くならいいけどすごく乱暴なコードの書き方で草
ついでに送るキーだけど単一キーは流石にもったいないw
修飾キー混ぜたショトカにすればいいのに
あと、ウインドウ指定は
単一キーをトリガーにするならクラス名で指定した方がいいよ
クラス名がパレットごとに違うのでレイヤーパレットでテキスト打つときとかに困らなくなる
できれば指定ウインドウのグループ化(GroupAdd)も覚えたほうがいい
今は困ってなくても後々困ることになると思う ひとまず{Blind}とSetKeyDelay -1は付けた方が良さそうと言う程度には理解した。快適になった。感動した
>>651 の条件文でもレイヤー名やファイル名のeキー誤爆はなかった。何故かは解らない。きっと小人さんが忖度してくれてるんだと思う
同じ要領でボリュームキーの透明色シフト化もできたので、これ以上の深追いはしないことにする。AHKマクロも興味深いのだけど、こちらを追うと手段が目的化するので、問題が起きない限り自粛する
そんなマクロで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない 透明色への一時切り替えはクリスタ側のアップデートで可能になってほしいな 単一キートリガーにするなら普通に[メインカラーと透明色の切り替え]を当ててるのと対して変わらなくないか?
トリガーも送るキーも無駄すぎてAHK使ってる旨味がなさ過ぎ
俺だったらこう書くけどね
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
~Shift & E:: ;Shift+e
KeyWait, e, T0.5
GetKeyState, state, e, P
If state = D
Send, +{F3} ;透明色 Shift+F3
Else
Send, +{F1} ;メインカラーShift+F1
Return
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ちなみにeは消しゴム当ててる
これなら一等地にあるEキーは無駄にならないしF1とF3も殺さなくて済むやろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692568.png 3dモデル人形
各パーツを非表示にできるようにしてほしい
たとえば頭とか >>663
手のみ、足のみ、頭部のみの3D素材配布しているのがあるよ
でもたしかに自分も手のみでなく腕までのや下半身のみの3Dモデルが欲しい時もあるわ >>662
うほ、いいマクロ
参考にします (__) 奈良美智っぽく描きたい場合は、厚塗りの要領で薄塗りを繰り返すのかな?
そもそもデジタルで奈良美智っぽくは難しいかな?
まぁまぁ描いたあとに「奈良美智フィルター」を乗算で完成できれば楽だけども ある意味ホラー>下半身
作れなくも無いが、等身設定が面倒なんだよね クリスタのコマフォルダってコミスタと違ってラスタライズしなくてもよくなったの?
でもコマフォルダ内のレイヤー挙動おかしくね?
コマフォルダ参照レイヤーに設定してコマフォルダ内で作業するとバグかしらんけど参照先として機能してくれない‥
コミスタのときはコマフォルダなんて使わなかったからすごいストレスだわ‥
みんなコマフォルダ使って作業してる?
それともさっさとコマレイヤー?をラスタライズしてる? コマ割りフォルダ(ただのレイヤーフォルダ)を作ってその中にコマ割りレイヤーと枠間を塗り潰す用のラスターレイヤーのみ入れて
コマ割りフォルダより下にキャラ・背景を描く、ぶち抜きする時はコマ割りフォルダにマスクするってしてるな
コマ割りレイヤー自体には何も入れてないし、ラスタライズもしない なんか用語が適当だった
「コマ割りレイヤー」じゃなくて「コマ枠フォルダ」だな >>669
コマフォルダの中はやっぱ線画入れたりはしないんだな
というかコミスタで確立してたやり方がクリスタになってストレスの遺産でしかなくなるのってどうなの同じメーカーのソフトとして
まぁイラスト兼用だから仕様が変わるのは仕方ないけど細かいところでストレスフル イラスタに無理やりコミスタの機能を後付けしたようなソフトだし >>671
コマフォルダの挙動は色々とおかしくて、それが仕様なのか不具合なのかよく分からないから
自分もコマフォルダは作るだけで、コマフォルダ内では作業レイヤーは作らないなぁ
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/91439
こういう一見すると馬鹿らしいけど真面目な検証をする人もいるけど、
セルシスに「そういう仕様です」と言われるから、こういう仕様なのを知っていて使う分にはいいと思うけど、
仕様が分からないままでのコマフォルダ内での作業はしない方がいいかもしないね
セルシスもコマフォルダ内での動作の仕様をきちんとユーザーサイドに知らせなきゃいけないはずなのに
それすらしないから困ったもんだ コマフォルダはマスクしてくれるのが便利だと思うんだけど
使わない人は自分でマスクしてるのか、
それともコマからはみ出さないように描いてるの? クリスタから始めたからそんなに違和感なく使ってたわ わいコミスタから以降して3日目
イラスト作業だけだとイライラせんけど
漫画のコマ割りトーン効果線テキスト作業になった途端イライラMAXwwwww windows xpからwindows10に移ったなら、そらイライラするかもしれんな。 コミスタから移ったときは俺も似たようなところでイライラしたけど、
しばらく使ってくると、長所もいっぱい見えてくるよ。
モノクロとカラーページの混在とか本当に便利だしね。 そうなのか
でもなんでも放り込めるクイックアクセスは神だと思ったわー
使いようによっては小さいタブPCでも圧迫されずに済む
漫画描くとイラストの倍は常用する機能あるからなー タッチ操作とかでも使いやすいのがいいんだよな
SAIとかペインターのが描いた感じいいなと思う点は有るが
液タブタッチ操作にまともに対応してないあたりとかで困るから
結局操作性でクリスタ使ってしまう
昔からの人は左手デバイスとかああいうの使いこなすんだろうけど クリスタにイライラしているコミスタ使いが多いけど、
逆にクリスタに慣れてからコミスタに移ってもイライラするだろうね
そんな人は普通いないだけで アシするときだけコミスタ使うけどそのたびになんだこの前世紀のクソUIって思う >>682
んだな
なんでだよ!って思うこともあるけどもはや老害の叫びになってしまう
今はクリスタが最前線でスタンダードだし慣れるしかないな
できることもやっぱり多いし
>>683
わかるわかるw
XPかよwwwって思うよな いい加減環境移行しろよどうしても無理なもんは諦めろ
未だにMS-DOSとフロッピー使ってる地方自治体みてぇだな >>686みたいな余裕のないやつが一人は出てくるだろうと思ったけどやっと出てきてホッとしたわこれぞ5ちゃん ふと思ったんだけど、「複製を保存」と「画像を統合して書き出し」って何が違うのかな?
結果だけ見れば同じに見えるけど… >>688
複製を保存は画像フォーマット以外無加工
書き出しは画質を変えたりリサイズを行ったり出力を加工できる ほぇ〜考えたことなかった
普段全部済ませてから書き出すから使ったことなかったな
ありがとう、いつかその機能を使うことがあるかな 3D素材をパーツ毎に表示/非表示させるのはツールプロパティからいじれるけどショートカットキー一回で切り替える事できないのかな
ヒストリーにも追記されないしショートカット設定にも項目がないとなると、現状だと手間でも3Dオブジェクトの項目一覧でなんとかするしかないのか クリスタの3Dは使いづらいからblenderでレンダリングしてるわ
カメラ位置を保存しておいて視点を動かしたあとまた戻すことすらできない
基本的な機能が足りてなさすぎる あ〜確かにカメラの保存ほしい
他の3Dソフトは使ったことないから思いつかなかったけどめちゃくちゃいるわ、それ 1.7.2から最新版に上げたら広範囲をミスってバケツするとフリーズ時間長くなった気がするんだが俺だけか?
前はフリーズ中アンドゥ入力するとフリーズ時間短縮できたんだが
ダウングレードって1.7.2のアップデータ起動するだけでいける? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています