3DCG屋による雑談スレ Part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まぁひとしきり楽しんだら何も知らん素人の晒し上げも程々にな 実はオリジナルジュエリーの会社に転職するかもしれない
ブライダルのオーダーメイドをメインにやってるところなんだけど、基本的のは接客からデザイン、制作まで一貫して一人でやる工房スタイルみたい
ソフトはライノセラス使ってる
なんかCGドカタに疲れたし先見えないしで、エンドユーザーに寄り添って一から自分でやるジュエリーをデザインし制作してダイレクトに喜んでもらえるお仕事もいいかなと 書いてあるけどジュエリーは3DCGと言うより3D CADだね
会社によるけど
顧客の要望を良く聞いてデザインパターンを組み合わせて行くパターンかな
まぁ単価の高いハイエンドの客相手にZ brush使って芸術的造型してみるのも面白いかも
CADと違ってCGだから物凄い造型も可能(貴金属で鋳込める形状である保証ないが)
最近は3Dプリントで直接製品形状の「ロストワックス」を出力できるから簡単になったな
国際宝飾展(ガチ宝石、宝飾屋)、ワンダーフェスティバル(オモチャ系造型、3Dプリント)
ミネラルショー(安い系宝石の少量調達)あたりに行くと参考になったり便利かな
(自分は趣味同人の範囲で十分ですので) >>256
うん
せっかくお誘い受けたから先週話だけ聞きにいったところ ジュエリー系は、映像系のゆるゆる環境から行った知り合いが業務が固すぎてしんどいってぼやいてたなあ。
ン百万もするような宝石のかけらがそこらにあるから管理も厳しいし、私語もできず業務時間中はマウスの音しかしてないって。
そのかわり残業無くなって給料も上がったって言ってたけど。 ジェエリー系は自分で作ったモデルをネットで販売して勝手に売れるなら天国そうだが
露骨な客商売でしかないなら映像業界で頭パーな企業相手にCG土方やるのと大差ない気がするな
俺はゲーム系に転身した側だけど新しい表現の提案やら研究開発を自由にやって金もらってるから
CG屋最強仕事はやっぱゲームじゃないかと思ってる。請けは何にしても負けだよ >私語もできず業務時間中はマウスの音しかしてない
隣の席にいる人でもメッセンジャーで会話してるような人にはいいんじゃないの 17:30
〜19:59
コミュニティ
グランプリを決めるのはあなた!ミス・ミスターニコニ立体コンテスト2018最終選考会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316767667?ref=qtimetable&zroute=index
グランプリを決めるのはあなた!ミス・ミスターニコニ立体コンテスト2018最終選考会
2018/11/16(金) 開場:17:50 開演:18:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316604352?ref=qtimetable&zroute=index >>260
CGの研究開発って基本的にバリバリの理系の領域なんだけど分かって言ってるの? ゲームっていってるからそういうのじゃねぇんじゃねぇの
ゲームでもそういうのもあるだろうが幅があろうに 大学で理系だったけどうちの大学の唯一の画像処理のゼミは
「画像からお米の品質を解析する」とかそんなんだったなw >>265
そう、ゲームのR&Dはほぼ理系だよね。
私は自分の創造性の幅を広げるためにALifeの勉強を始めましたノ。 映像だろうが請けだろうがCGのR&Dはバリバリの理系だ
日本はアーティストがやるテスト作業のことをR&Dって呼んでるけどなw どれも、その時期に勢いのあるソフトだったなあ。
LightWave > Softimage|3D > Maya
でも他も試用版を評価してから選んだね
作るもので変わるし
しかし、Mayaの未来が気になるが。 実はMayaの開発は終了していて後は発表のタイミングを窺っているだけ説
半端な時期に発表すると他DCCに流れちゃうからmax2020に合わせる寸法だ
なんてね 御三家ソフトっていう言葉が廃れてひさしいが、
ついに一党独裁になるのか・・・ そもそもオートデスクはCADが主力やろ
市場規模が違うからCGなんて余力でやってるに過ぎないと思うだよね
んで、その余力が無くなってきたらCGあぼんすりゃいいだけと
まあその程度だろよ そう。映像ゲーム向けなんてもう一切金かけてないから
MAYAの開発もとっくの昔に終わってる。使ってりゃ分かるだろw
10年ぐらい前に3D統合ソフト開発は完全に終わって後はBlenderに乗っ取られるのを待つだけ >>279
脳波でUV展開できる機能が実装される前にAIが展開してくれるようになるだろうから、
君は一生起きられなくなるね。 TVアニメ「revisions リヴィジョンズ」S.D.S.ミーティングニコ生 第2回
2018/11/20(火) 開場:20:50 開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316827392?ref=qtimetable&zroute=index 281とかイングレスとかでも見て思ったんだが日本のセルシェードアニメの
野郎のキャラ造形に気合が入ってないと感じるのは自分だけ?
女の子しか興味ないというにしてももうちょっとバランスというものが
あるんじゃねと思うんだが、全部に気合が足らないという突っ込みはともかく なけなしの製作費でどこに力を入れるか
なんて当たり前の事だろが >>284
腐向けの3Dセルシェードアニメてあるの?
>>285
だからバランスいうてるやん、どっちもネトフリの外資アニメなんで
パンツで売らなくてもいい、野郎を主人公にすえた作品
手間かけたくないというならもっとわかりやすいキャラ造形のはっきりした
デザインにすりゃいいのにエヴァの貞元的なのかなんか知らんが
線のほそいキャラにしちゃってる 何がいいたいのかわからん。
何がどうなって欲しいと思ってるのかもわからん。
エヴァの原画家使ってるのが売りの作品に、キャラデザが貞本的になってほしくないって言い始めたら
どうしようもなくね? >>283
2D原画・アニメ絵の呪縛だろうな。あの3D造形でOK出てしまうんだろな
3Dアニメ(ハリウッドでない)のための造形があってもいいと思うが。いや、あるべきだよね
数年先の進化に期待。 >>287
線の細い繊細なキャラデザだとカットごとに繊細な手間かけないといけないから
それがしたくないならもっとわかりやすいキャラにすればというのを踏まえて
>エヴァの原画家
あれ、本田雄か、貞本自体はおっさんとか線のごついキャラもむしろほんとは得意
本田雄もなんでも描ける人だからオーダーすりゃ描けるだろうが
それじゃ売りにできないとデザインの幅を狭めてるならどうしようもなくねというか
オーダーする側に問題があるんじゃね、本田雄の無駄遣い
>>288 そういえば音楽系とかゲームまで含めりゃ色々あるのか自分もそっち系統はよく知らんからなぁ まぁとりあえずロクぬい知らないことで「日本の○○は〜」とか主語の大きい叩きをしても
恥ずかしい思いするだけだから気をつけたほうがいいというよくあるお話だったな
「 女性向けを全部腐向け扱いするの(・A・)イクナイ!! 扱うツールが増えてきたせいか
それぞれのファイルをデータ管理、バージョン管理に突っ込むか頭を悩ませる >>291
最初から俺だけと予防線張って主語を小さくしてあるよw
雑談スレでマウントだけされてもなぁ とっくに話題終わってるだろうに
よく分からん食い下がり方だ 297しか違う話題がでてないのにとっくに終わったという不思議 297だけど、誰も話題に反応していなくてがっかりすわ だって何言ってるかわかんねーもん
データ管理てなんだよ
バージョン管理てあれか?パーフォースとかの事か? ああ、そうだよ
まあ改めて見ると書き方が悪かったな
深夜だったし勘弁してくれ オリンピックで終了と思ってたところで万博が決まったから
それくらいまでそっち系の仕事があるのかな 直接五輪の仕事じゃ無いけど
自治体とか企業とかで候補になってるような○○選手を応援してます!とか
2020に向けて○○を開発してますとかの映像系の仕事はけっこうあったな
五輪をうたっちゃいけないので色も五輪の色は使わないでくださいとかいろいろ言われた 土日がだいぶ暇になってるんで、副業できたらいいなと思ってるんだけど、会社勤めの人そういうのはやってない? 知り合いに小さい目の案件を発注できる立場の人がいれば
その人にたのむのが良いと思う
ないならクラウドワークス、ランサーズとか
会社つとめだと少ししんどいくらいの案件が多い(1件数万〜10万円位)気がする
マトモな案件は受注競争になるけど、くれぐれも地雷案件だけは踏まないように
少ないけどニッチな発注要求がねらい目かな
アプリケーションや特定技術が要求がガチ自分に該当するとか
自分は同じ動機で見てるけど未だ受注できてないw 会社勤めなら社内規約で副業禁止かどうか確認しないとな
フリーや業務委託は契約見ないといかんが 土日が暇だから副業入れると365日働きっぱなしでどんどん病むから金に余裕がないとかそういう事情無いなら休みはちゃんと休んだり遊んだりした方が良いぞ
自分がどんなに休日頑張ろうとクライアントの都合でどうせ土日以外の平日夜にも突発稼働しなきゃいけなくなるし、平日日中も副業案件の事考えたり、電話メール対応が発生してタスクと心労が思ってる以上に増えるぞ >>311
色々詳しくサンキュー。
ツテでやるとしがらみがめんどくさいというのがあるんだよね。
残業も少ないから時間に余裕あるほうだけど、地雷怖そうね…
とりあえずどんな案件あるか覗いてみるわ。
>>312
もちろん確認済よ。 >>313
以前フリーでやってる時はそんなのが平常運転だったから、正直今の勤めで物足りないんよね。
でも安定としてはいいんだけど。
あとさすがに年中無給でやるつもりはないぞw あ、無給てなんだw 年間通じてはやるつもりないてことね なんかマウントでも取りたかったんじゃない
ガッツリ絡むんじゃなくて副業程度なら
マージン取られるの覚悟でネット仲介業者通せばある程度作業カロリー調整できるんじゃない >>319
アマナ買ってくれんのか。
>>319
プロップならちまちまやれそうなんだけどね。
クオリティは出来合いのもの程度でいいけどデザインはオリジナルだから、みたいなのあるとちょうどいいんだけど。
守秘固いやつはないんだろうなあ。
俺が出す側なら怖くて出せないもんなw >>321
今見に行ったら今年の1月から3D素材の取り扱いやめてたわ
すまんな 3D素材販売は儲からんだろ。海外のサイトはブラックフライデーで叩き売りしてるぞ Turbosquidのような海外販売サイトはパスポートがあれば販売者登録できるぞ 安売り中というのでTurbosquid見に行って
ロボットとか見たらドラえもん売ってるけどいいのかあれ 3DCGの素人だが教えてくだされプロの方々
会社勤めの人は別として、自分の作った作品を発表するのってコンテストとかユーチューブ以外で有名なのありますか?
また自分の作品が世界的に陽の目を見る事になったら、俺が作ったーって感じで表舞台に出たい? vimeoとかそういうことではなく?
海外のCGソサエティ的なハブサイトに乗せるって手もなくはない
Zbrushならそれ用のサイトみたいにソフトそれぞれのコミュニティもある
だが基本的にはコンテストが手っ取り早い
世界的に日の目を見た時点で表舞台に立ってるわけだから最後の質問もよくわからん
プレゼンや次回作をいい環境で作りたいならコソコソ隠れる意味もないし >>327
ありがとうございます。
最後の質問は言葉足らずでしたね、作品が有名になった場合、普通の人は作品に興味を示してもクリエイターには余り関心寄せない傾向が強いのかなと感じるのです。
例えば映画というコンテンツなら、映画の内容は記憶してけど、監督は名前しか知らないみたいな。
これから3DCGの世界はデジタルコンテンツの要になっていくと私は思うので、クリエイターの方々の心境としては表舞台に出たいとか有名になりたいとか思うのでしょうか?という意味でした。 >>328
普通の人は裏方には感心ないから。
無料で楽しめるのか?だけ。
映画やゲームの「このモデル誰作?」とか思うのは同業でも年に1回あるかないかだろ。
で、発表などはかなり精神力使うから5年に1回腕まくりして終わるぐらいじゃないかw 表舞台という言葉になにか負のイメージを付随させてるのかな?
それに、主体が普通の人(見る側)とクリエイターの2つで混同してるからそこを切り分けて考えたほうがいい
観客が監督に興味あろうとなかろうと制作者側は作り続けるためには好き嫌い問わず表舞台に立つ必要があるし
そこに興味ないならコンテストやyoutubeに興味持つことも持つ意味もないでしょう
端的に言えば、君が本当のところ何を聞きたいのかそれでは伝わらない 安心しろ
誰もコンテンツの作り手なんかに微塵粉も興味がないから CG屋は修行僧に近いところがあるから、有名になりたいとか俗物的な考えに拒絶反応がある人多い気がする
20代ならまだしも30過ぎて金と名声に囚われた人生は虚しいと気付けないやつはそもそもCG屋として成功しないだろう
進むべき道を誤って劣等感こじらせた人格破綻アラフォーをたまに見かけるど
物を作る動機は好奇心だけで良くて不純なら壊れてしまうんだと思う >>331
誰かが作り手に興味あるかどうかはなんの関係も無いって話の流れなんじゃない?
>>332
論外 実際は体験版すら試してないブログ主が、
新しいプラグインとかスクリプトとかを
「これは便利!」と紹介だけしてる中身ゼロのブログが嫌い
実際には出来ない事も出来ると記載してある事が多々あるし、
更にはそのいい加減な記事をコピーしたブログまで出てくるし >>326 >>328
一概にプロの方々つっても街中の道路工事や左官屋のおっさんに
有名な建築家になって表舞台に立ちたいかとか聞いても意味ないだろそれと同じだよ
そういう質問はCG屋じゃなくむしろ自主制作でCGやってるアマチュアに聞かないと
ネットやコンテスト以外で作品発表するならインディーズとか地域の自主上映会あたる位しかないね
>これから3DCGの世界はデジタルコンテンツの要になっていくと私は思うので、
>クリエイターの方々の心境としては表舞台に出たいとか有名になりたいとか思うのでしょうか?という意味でした。
これからどころか20年近く昔のWindows100%とかD'sGarageで言ってたような話だな
どっちかつうと3DCGはコンテンツ産業としてはもうかなり技術的に枯れてきてる業界だよ >>334
最たるゴミ中のゴミアフィブログ モデリングハッピー >>332
考えさせられたな
確かにCG屋は所詮あの作品を作った人であってなさ監督や写真家や芸術家みたいに名前が先にくることはないよな そりゃたいていのCG屋が一生の間で自分の名前で作る作品なんて学生のころとかの一二本しかないもの
プロになったら仕事は基本的に受注で誰か監督の下で作る仕事ばっかりだから当然そうなる
自分で監督までして何本もインパクトのある作品を世に出せば作品名じゃ無くて名前が先に出るようになるんじゃね
ただ動画作品を何本も作るってのはかなり大変なのでそんな人はなかなか出ないとは思う だけど自由さは欲しくない?この部分はおまかせみたいなさ
自由度の無いカチカチの仕事はやってて楽しくないわ 実績あれば「じゃあその辺はおまかせで」ってなるし、こうした方がいいですよ、とこちらからの提案もできる。
実績なければそんなのは全部無視される。 なんにもわかってなくておまかせしますパターンは怖い 音楽家、美術家、小説家、役者を突き詰めて名声を得れば有名人になる訳だが
CG屋が有名人になると言うことは
CG屋がCG監督、アートディレクタにジョブチェンジして、更に監督、ディレクターに
ジョブチェンジしてから名作を世に送りだすだけでは?
芸術家や漫画家なら評価も個人だがアニメや映像は広い意味の集団芸術
別に芸術分野に限らず
世の中の99.9%のお仕事の延長上に名声とかある訳でもないし 手付けアニメーション極めてもAIに取って代わられそうだからモーキャプアクターでも目指そうかなと思ってる今日この頃です そういえばモデリングも映像から3Dポリゴンとマップも瞬時に出来ちゃうアプリがTwitterでながれてたけど
あれ本当なんかな?かなり衝撃受けたんだが 日本のモーキャプCGってなんであんなに着ぐるみアクターみたいな動きしてんの 派手な動きしなきゃ信仰の賜物だと思うよ
舞台演劇とかそっち方面の役者崩れがアクターやってたりもするから なるほど安いスーツアクターつかってるからオーバーアクションなのか
それは
だれか演技指導できる高い演出家や優秀なディレクターが
演技指導すればいいんじゃないの? 映画でなら演技指導がちゃんと付いてるから、その人に頼めるだろうけどね
ただのCGじゃいないだろうな 邦画ってカメラのアングルも演出もゴミカス過ぎてマジで見てらんない
VFXのレベルは海外に途方もなく差をつけられたのでもう恥の上塗りになるからVFX大作作ろうとするなと思うわ これを書けばいいのかな
まぁとりあえずロクぬい知らないことで「日本の○○は〜」とか主語の大きい叩きをしても
恥ずかしい思いするだけだから気をつけたほうがいいというよくあるお話だったな 主語の大きい子供もそんなレスが刺さったお前さんもどっちもどっちやな 2.8以降でBlenderが覇権取りそうな勢いらしいな 日本のコンテンツビジネスはアニメ、ゲームだから派手で問題ない理論
邦画の監督は精神論に凝り固まって有効なな演技指導できない説
アメリカ映画界ではモーションアクターというカテゴリが存在せず、一般の役者を選別
して配役するので演技が自然という推論 >>357
モーションアクターってゲーム業界が発祥じゃねの。
映画制作にゲームアクションが入ってしまってるんじゃねーか 最近、洋ドラ見てると監督って誰でも良いんだろなって思うようになってきたな
面白くする演出のテクニックが体系化されすぎて誰がやっても一緒みたいになってる気がする
監督の存在が希薄になってきたみたいな記事をどっかで見かけたけど関連があるかもしれん 大ヒット出してない監督は昔から元々ヒエラルキー低いよ
コッポラもゴッドファーザー撮るまではいつでも首をすげ替えられるザコA的な扱いだった
個性を期待されるのは何かを当ててから >>355
トリプルAタイトルのパイプラインにメイン起用されてから覇権名乗って、どうぞ。 コスト抜きに考えてblenderがmayaに勝るところって何なの? むしろMayaがBlenderより優れている所って何?って思うようになってきた 3つの統合系max maya blenderが陳腐化・一般化して
フー、Uni、UE、Zみたいに様々な個性が実装されただけでは?
フーのプロシージャルを良いとこ取りした(?)
blender for everything nodeはどうなったの?
ある意味MayaはMEL資産や3rdパーティレンダーが個性と言えるかな
作業としてのモデリングだけならもうblenderで十分・・・ blender BGE ⇔ ユニティ、アンリアルエンジン
blender スカルプト⇔ズィーブラシ
blender コンポジティブ⇔アフタ エフェクト
blender フリースタイル⇔ ペンシル プラス
個人でソフト集めてたら金が続かん
微妙だが機能するし初心者が使うには十分
開発リソース不足のくせに手広げ過ぎ blender以外の名前カタカナで書かれるともにょる 嫌儲ルサンチマンのBlender君には触ってやるなよ ここはCGで生計立ててる人間用のスレであって商売道具も自分で賄えないような半アマのスレではないぞ Blenderは次のバージョンでUIを総トッカエして
近々リリースするから話題に上がるんだろう >>346-358
モーキャプがオーバー気味なのは舞台演劇畑のアクターが多いからってのはその通りだと思う
映画の不自然なシーンが増えたのはワイヤーアクションとタイムスライスが流行った弊害だね
モーションコントロールカメラとウケ狙い優先の画面作りで道具に使われてるのが目立つようになった Houdiniだけは代替効かないからやっぱこれからはHoudiniだな >>376
実際いつまでも旧来のUIを延長して使い続けるのはどうなんだろうって
歴史あるソフトらにとっての最大の課題だよなぁ
ユーザーはそれに適合しちゃってるからおいそれと変えらんないし、
仮に変えようにもシステムが大規模化しすぎて大概手に負えんだろうし…
その辺のフットワークの軽さは商用じゃないからこそできることなんかね >Blenderは次のバージョンでUI
しかしBlenderってずっとこれいい続けてないか? ブレンダーはUIをなんとかしないとね。
横文字の英字が90℃回転して表示されてるのあるけどアホなのかと。
あとビューポートやパネルを何重にもコピーできる仕様は誰得だあれ
マウスクリック間違ってビューポートが分裂した時はよく舌打ちする blenderがオープンソースになったのが2002年。
最初の大きな生まれ変わりである2.5がリリースされたのは、それから約10年経った2011年の秋。(2.5の開発自体は2009年にスタート)
そして2.5からさらに大きく変わる今回の2.8の、正式リリースは予定通りなら2019年に予定。
2002→2011→2019というだいたい10年周期で大きく変わってきている。
ここまで大胆に根幹から変えてくるのは堅牢性を求められやすい他の統合型の商用3Dソフトではなかなか難しいだろう。
それがblenderの良い点でもあり、ある意味では悪い点とも言えるのかもしれない。 >>382
それ凄い思う
UIがアイコンではなく未だに文字形式なのが使いにくい >>379
Houdiniは基本無料だから人口が一気に増えて陳腐化すると思う
Maya、maxはハードルの高さから重宝されそう イラストレーターバリにアホみたいなレッドオーシャンにならない限りそれは無いなw >>385
Houdiniがいくら効率がよくて人材が求められても
クリエイターに理工系のロジック脳を要求する様な物だし
陳腐化なんてはない思うけど 日本はいつまでもソフトに引っ張ってもらおうとするから駄目なんだよ。
その辺が日本には特定のソフトを偏愛する人間が多い理由なんだろうけどな。
HoudiniだろうがBlenderだろうが、並の奴が使うのと頭のいい奴が使うのとじゃできることに雲泥の差があるって事を理解してないやつ多すぎ。 底辺が広い方がレベルの高い奴もそれだけ出てくる
要は数 >>390
お前がいうようなトップクラスの奴は
ソフトがなんだろうと結果を出すでしょ
ここで話されてるのはそれ以外
弁護士なんかも増えすぎて仕事の取り合いになってる >>385
Maxもmayaも学生版は基本無料だよ Houdiniは物凄い生産性(?)って事になってるが
プロシージャル的な手法は現状でもシステムエンジニアがMEL使えば実装できる
(たぶんblenderPythonでも)
これは方法論であって人材の質(頭)や量ととらえるとHoudiniメリットを享受できない
まあ現状は人材を投入すればメリットがあるみたいな
質、量の問題になってしまってるんだが・・・ 生産性に言及しておきながらなんで人海戦術の話になってんだよ 仮にフーディニーを導入して生産性が10倍になったとする
会社的に同じ受注量だったら現場の工数は1/10でいい事になり大量に人が余る
顧客も会社もウィンウィンで非常に素晴らしい >>396
仮に受注量も単価も10倍になったとしようよ Houdiniをエフェクト以外で使う事あるのかな
競争が無いと値下げはしないだろう 検証したけどキャラアニメにはちょっと…だね
フーでやる意味無い 仮にHoudiniが全工程賄えるような業界のデファクトになって生産性が10倍になったところで
これまで同様現状のパイプラインに取って代わってその分新たな追加作業が増えるだけだろ
理数系程度の理由でなんでHoudiniだけが都合のいいウィンウィンツールになれると思うんだか Houdiniは従来比10倍という仮定みただけど
CG WORLD.jpによるとアメリカのゲーム会社の事例で
背景の物体が数十倍〜100倍以上、海洋1000倍と紹介してるね(殆ど宣伝?)
ゲーム限定みたいだが
>地面生成 15〜60倍
>道路レイアウト変更 80倍
>高速道路 25倍
>ジェットコースタ 100倍
>地上の電車 80倍
>地面の起伏変更 80倍
>海洋 1000倍
>溶岩 150倍
参照CG WORLD.jp
https://cgworld.jp/feature/images/report/201801-houdini-meetup/a03.jpg
>日本では、Houdiniはエフェクトや流体表現といったポストエフェクトで活用される
>専門ツールという認識が一般的だった。これに対して、欧米ではすでに
>プロシージャルコンテンツ生成での活用にトレンドが移行している
日本の禁(ry ゲーム画面の8割が背景なんだから、効率が上がったほうがいいに決まってる。キャラモデルなんか二の次 品質は数字にならないので>>403みたいなのは全く意味がない。
◯◯倍ってのも特定のタスクだけのことだし、制作全体が◯◯倍の効率になるわけじゃない。
やってみればわかるけど、プロシージャルで高品質なものを大量に作るには、
頭のいいデキる人が賢いフローを構築しないとダメなんだよ。
そういう人が社内にいないならむしろ害にしかならない。
日本のCGは品質も高くないけど人の質も高くないからHoudiniラブな個人の効率化以上にはならない。 >>403
面白そうだ
手を出してみるかな
VFXをやらないからスルーしていたけど、思ったより使えそうだ なんかHoudini云々って言ってる人って、ボタン一発で効率◯◯倍!!って思ってんのかなあ。
まず、その効率◯◯倍を実現する仕組みを自ら作らないとあかんのけどね。
一度作ってしまうと、そこからはどんどん効率よくなってくるんだけど、そこまでの工程が大変。 だな
ソフトそのものを悪しざまに言う気もその意味も全く無いが
今このスレでBlenderにしろHoudiniにしろ色々言ってる子は実体験が全く伴ってない浅い匂いがプンプンする
謳い文句だけを丸呑みして拡大解釈と夢想で騒いでるだけだ 師走でダーとニーの寒日干しかよw
サブスクって年末セール無いの? 耳みたいな複雑なモデリングどうすりゃいいの?
使ってるツールはhoudiniだけどそれ以外のツールの話でもいいから教えてくり ケースバイケースすぎて
上手い手法なんて条件で変わってくる
汎用的な物なら
あらかじめSDSモデリングで手作業で上手い事組んどくかな
または流用するだね 複雑な形はパーツパーツに分けてモデリングして
それを最後につなげばやりやすい >>412
maya 造形力矯正バイブルに10ページ使ってポリゴンでのやり方が書いてある
今ならスカルプトしてリトポロジーかな 下々の者まで何も考えずに恩恵受けられるようにすんのがクソ大変 >>403
CG WORLD のKindle版は、Amazonプライムで無料で読めるんだな
今知ってビックリ >>419
kindle unlimitedだからプライムとは別でしょこれ Houdiniもゲームエンジンに食われて終わりだろうね unlimited入ってるのに買ってたわ
先月号は恥ずかしかったなあ houdini潰れたら他のCGソフトも潰れるな
つーかゲームエンジンがそんな驚異になるのか? HoudiniにしろBlenderにしろ
ソフト単体に幻想見る学生さんみたいなこと言わないでくれんかね
聞いてるほうが恥ずかしくなる なあ。
ゲーム屋が3D人材を抱える割合が一番多いの?
映画屋じゃ少ないよな CADまで入れると建築機械屋の人材が一番多そうだけどな TVアニメ「revisions リヴィジョンズ」S.D.S.ミーティングニコ生 第3回
2018/12/04(火) 開場:20:50 開演:21:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316971323?ref=qtimetable&zroute=index Houdiniにこれ組み込んだら最強になるな
割とマジで(´・ω・`) 実用化されて販売されてから起こして
大抵こういうの尻すぼみか市場に出ず仕舞いで期待し損になるので期待すらしなくなったわ ジェネレイター(〜Gen)系はこれまでのも普通に出回ってるだろ
人工知能ベースのものがクリエイターにとって脅威になるのは従来の自動生成とちがって
ユーザーには判別がつかないレベルのカスタマイズとバリエーションが可能になる点 こういうの見てると何か一つに特化したスペシャリストより
汎用性が高くて潰しの効くジェネラリストの方が将来的に食いっぱぐれるリスクが少ないように思えてくる 食いっぱぐれないのはハイエンドの絵が出せる人
スペシャリストもジェネラリストも、70-80%のクオリティならそのうちツールのボタンに置き換えられる ジェネラリストって自分1人居れば映像作品なり作れる人間だからむしろボタンを押す側じゃね そうかもな
そこまで行くとジェネラリスト=オペレーターだけど
プリプロができるかどうかで分かれそうだな >>439
オペレーターかな
むしろディレクターだろ 自称ジェネラリスト→単なるツール厨の器用貧乏てのが多いからディレクションとか無理。 ジェネラリストだからどうこうとか
ツールの習熟がどうこうとかでOかDかは決まらんよ
それらはただの前提条件でしかない
上にDがいる案件なら自分はOになるし
いない案件なら自分がDになるだけ Oってオペレータか?
PとかDは聞いたことあるけど、Oは初めてだわ。 現場から色々とアイデアとか出して貰って形になる事も多いし。
設定画がアバウトだったり、クライアント側にビジョンのないものからモデルを起こす事も多数ある。
オペレーターという言葉を簡単に使う人が多杉だな〜。自分の首を絞めてどうすんのさ。 D、だとか昭和の業界人みたいな略しかたで今時話してんの草生えるわ もともとオペレーターという言葉を当てはめれんだろ。ただの入力作業じゃないし。 5chで入力めんどいからそう書いたんじゃないの?実際には使ってないっしょ 敢えて米式のアクロニムにするなら
P
D AD Aくらいだろうかな
作業者も含めてAは正式には3D artistだろな
オペレーションは単に作業と指すだけで
入力とはだけ限らなけどね 日本じゃADの下にアーティストって感覚的に違和感出るからなぁ 日本の場合は役付の敬称で使うのが自然なのかな
豊田P、本田D、鈴木ADみたいな
だげヒラはxxサンみたいな >>436
それはこの分野に限らず全ての業界分野職種当てはまるんだよね
結局汎用性が高く機転を効かせられるゼネラリスト、つめりより人間的な仕事はそう簡単に自動化や人工知能には置き換えられない
人工知能が最も得意とするものはより専門的なことだからさ なんかスペシャリストだとかゼネラリストとか
オペがダメでディレクターやプロデューサーなら大丈夫みたいな流れだけど
人工知能に取って代わられる事に関しては瑣末な違いで遅かれ早かれ大差はないよ
よく分かってない人ほど勘違いしてるけど作風とか作家性とかマーケティング感覚とかは
単純な基礎作業なんかよりむしろAIとビッグデータの強みが最も発揮される部分だから
イメージとして分かりやすいのは今の音楽業界みたいな感じで
薄利多売でもやっていける数のIPを確保運用できる立場の人間だけになる >>457
初っ端のそんな流れからして無いんだがw 俺「おい人工知能もっと作業効率をあげろ」
人工知能「あなたを首にして後任を人工知能にします」 Photoshopの性能があがりすぎて、漫画家は一人もいなくなるっていうくらいの机上の空論だよね。 AIに限らず時代ごとに更新していく新機能に適応して仕事に反映・応用していく必要はあるが
AIをなんでもこなすロボットみたいな脳内イメージしてる奴は
頭があまり良くないので結局適応できずに脱落するという意味ではその予想は正しい >>457
作家性は作った当事者のものというよりは
大衆がその人のものと認めて成立するものなんだからAIやビックがどうのなんて入ってこれんぞ
鳥山明の新作をAIで作りましたといっても誰も価値を認めないのと一緒で
そうしたものを形だけ模倣しても二次創作の同人漫画と同じく虚しく消えていくだけ
AIが普及するからオリジナリティとかブランドや歴史の重みが増していくわけで
売れ線を調べて集めたデータでパクればOKみたいな認識ならクリエイターとしては短命だよ
元から作家性がある人やブランド力で食ってるチームがAIやビックデータ活用したらどうなんのって話にもなるわけでw >>463
作家性やブランド力あるなら“優秀な”AIは“鬼に金棒”かもしれん
ビッグデータから作家を割り出せるなら、作家からの逆分岐は隠れたオリジナリティを鮮明にしてくれる武器だ。新展開が割り出せる
と思ふ 基本的には蓄積情報の組み合わせだからエポックメイキングになるような全く新しい斬新なものは生み出してくれなさそうだね AIでそういう抽象化はまだ無理じゃろ
リザードンをポルノ認定しちゃうのが今のAIだよ
AIだのITだのは作家性を必要としないコンテンツから
サービスへと消費が変化する世界じゃないのっと 俺たちがPCの材料となるレアメタルや石油を採掘したりソフトウェアを開発したりしなくてもCGで仕事ができるのは
これらの膨大な仕事を分業化させて個々の専門性を特化させた言ってみれば狩猟採集生活から今に至る人類発展の成果みたいなものだけど
余りにも分業化=スペシャリスト化すると逆にAIにとって代わられて職を失うってのは皮肉なものだな >>458
ああごめん完全に誤解されてるし言葉足らずだったわ
俺が「取って代わられる」「運用できる立場の人間だけになる」って言ってるのは
「やる人間が誰も居なくなる」じゃなくて「それ専業では食えなくなる」って事ね
音楽業界の場合は副業を持たずにクリエイター仕事のみでやれてるのはほんの一握りで
ミュージシャンを生業にするにはライブイベントでパフォーマーとして稼げないとダメになった
>>465
まあそういう事ではあるし全ての役割においてが人工知能が勝つ訳ではないけど
その為のトライアンドエラーのバリエーションを生み出すのもAIだよりにはなる こうAIによる自動化が進んでくと
キャラデザ→モデラー→リガー→セットアップ完了って流れが
キャラデザ→セットアップ完了になりそうだな リグの半自動化は基本的な人形タイプとか四足タイプみたいに限定的なもので出始めてるね しかし俺は最初からほぼ中小のジェネラリストで始まったから大手スタジオの完全分業には縁がないんだけど
日本でリガーって単体で仕事として成り立ってるのかい? 最近は標準的なリグ自体は割とどのソフトでもありもんでどうにかなるんじゃねえの
とことん遅れてるLWにすらあるんだし 絵画をたくさんサンプルしてAIに描かせた裸婦像が前に話題になってたけど、
ベーコンの絵をさらにエグくしたような感じで面白かったな
なかなかここまでやれないよなという、容赦のない暴力的な感じが出てた
こういう手法はクリーチャーデザインとかちょっと突き抜けた世界観のマップデザインとかに使えそうと思ったわ 人工知能の話題について藝大出のわい高みの見物(´・ω・`) >>469
キャラデザも既に実用化が始まってるしベース(基礎)体以外は大半がAI製になるよ
「エポックメーカー」元データとなる原画・原作サンプル提供者
日本の現行著作権法だと公開されたものはAI分野では全てタダで利用されるだけ
制作過程を公開して人気作家として長期収益化出来る人間だけには一応ワンチャン
(但し大多数は本業別持ちの自主制作アマ・フリーの同人作家・趣味人になる)
↓
「データサイエンティスト」元になるデータの収集・選別
当たりを続けられれば(確率的に一定数は発生する)ヒットメーカーとして成功者の広告塔にはなれる
↓
「データエンジニア」入出力されるデータを実用可能な状態に加工・修正
現状のCG屋の仕事に一番近いけどクリエイティブ要素はほぼ皆無つうかむしろノイズ
ぶっちゃけ会社員が残るのかも微妙だしクラウド並にどれだけ数をこなせるかの単価仕事になる どんな職種でも
今の若い奴はそういう未来に向き合いつつ生きてるから
どうなろうと大丈夫だろうけど
不器用なオッサンだよな困るのは むしろそんなつまんなそうな将来の業界に若者来るかね 最終決定をするのは当分人間だろうけどただのオペレータみたいな仕事はなくなるだろう >>475の補足
現行の著作権法は今年改正されたばかり(施行開始は2019年1月1日から)で
国内でのAI利用に関しては某ネズミーキャラすら合法になるという世界的にもかなり特殊な部類
人工知能の開発は他国に先んじれるけど著作権者にとっては後々問題化して色々と禍根を生むと思う
「データサイエンティスト」に関してはこれだけだと他よりはマシな待遇に見えそうだけど
守秘義務の重いインセンティブ型の単年契約で何作か外せば即更新停止(雇止め)みたいな形になる筈 キャラデザったって現時点では既存コンテンツの福笑いだからとても実用は無理だけどね
あと3皮はむけて欲しいところ 「業種・職種・ポジションにかかわらず、昨今求められている人材にはある共通点があります。一つの領域だけに従事し、専門性を極めてきた人よりも、複数の領域の経験を持ち、それらを掛け合わせて生かせる人が重宝されるのです。」 3Dで実際に稼いでいる人の発言→このプラグインが〜 こうすると手間が減って〜 これ作るときのコツが〜
3Dで稼ぐ妄想をしている人の発言→日本が〜 世界では〜 AIが〜 いや、でも実際キャラモーションの揺れものだけを半年くらいずっとやってるとAIの恐怖をひしひしと感じる >>484
後者に
〜が覇権
も追加だな
>>486
それこそシンプルに分業化の弊害が来る部分だから
それだけが取り柄の人材にならないでおこうねって話を今までしてたんじゃない AIで工数減るのは間違いないけど全部奪われるってことはないと思うね
結局、物の価値を判断するのは人間でしかないわけで
どこまでいっても何が良くて、なぜ良いのかを決める事は機械にはできないと思う。
50年ぐらいの年月ならAIの仕事はあくまで大雑把な提案止まりで
細かいところは人間が手を加えるんじゃないかな どんな物を作れば多くの人に好まれるのかなんて
それこそAIやらディープラーニングやらビッグデータやらの大得意分野のような気がするけど AIが失敗したら誰が責任とんのって話になるので各所で決定下すのは人間
人間を伴わなず独立して意思決定できるAIはまだ先でしょ >>489
でもたぶんそれで導き出したとおりの結果にはならないだろうな
実際AIで人気取れた実績無いし 作家性というかアート性というかデザイン性というか
そういうのが求められない分野でなら
すぐにでも実用化できそうだよね
例えるならいらすとやのイラストみたいな用途で
VPとかね >>491
だからこそのディープラーニングとビッグデータですよ
最初は精度が悪いものがどんどん精度が高くなってくる
ニュースでよく見るコンピュータ将棋なんかが分かりやすい実例 >>494
将棋や囲碁なんかは勝てば良いだけのものだからね
要領良ければいい話なんだよ
それでAIの成果物が人を魅了出来るようなモノが出来た試しがまだ無いからどうだろうね
ブレインストーミング的に無数にアイディア出すような使い方ならいいかもね >>495
将棋は一般人にも分かりやすい利用法のほんの氷山の一角ね
普通に考えてAIの進化の流れが止まるわけなかろう そして、スカイネットが戦争をしかけてくるわけですね。わかります。 所詮はAIで生成されたもの
いくら技巧的でも、そこには人生がない。
人間の認識や感情の根本は差別だ。
アレとコレは違うという認識が基本なんだ。
だから、人工知能がいかに人間のように振る舞っても、人工知能と人間の知能は違うという事実を認識する。
つまり差別するんだ。
奴隷全盛期の時代において、奴隷にして高い芸術的評価を受けている人間はいるか?
芸術というのは作者がどのような人生を送ってどのようなことを考えているかということが重要であり、
その上で、作品が他人に好まれなければならないんだよ。
そりゃ、過去のデータから大衆が好みそうな音楽を自動生成する人工知能なんかはそのうち作れるだろうさ。
ロボットが頭をポリポリ書きながら楽譜を書いて作曲したりもできるかもしれないさ。
でも、それって「人工知能」だろ?
人間とはちがう、ただそれだけの理由で好まれないんだよ。
作者がどんな経験をしてどんなことを思って描いたのかということが大切なんだ。 >>498
人間は有機体の容器
コンピュータは金属やプラの容器
でも人間の記憶や考えや感情はコンピュータと同じ電気信号なのです
人間の記憶も感情も電気信号でコントロールできる
最終的究極的には人間とコンピュータの違いって容器だけなのよ
ってこんな話してたらそろそろスレチって怒られますよねw まぁAIでCG屋全滅することはないんだから安心しなよ
アニメーターなら演劇を学ぶとか感情を動きで表現するにはどうしたらいいか学ぶこと
これは肉体を持って悩み苦しんでいつか死ぬ運命の人間にしか本質は捉えきれない。
モデラーならこのフォルムがなぜエロいのか数ミリ単位の調整で変わる「雰囲気」の違いと
造形から誘発される感情を捉えてデータ化不可能なものを蓄積することだ。
人生100年と言われる時代だが真剣に自分の仕事と向き合ってきたやつなら
50年後も仕事はあるだろう。 AIについての学術的な理解がない発言がこれだけ続くあたり、ここは日本のCG業界を体現してるな
技術や世の中がどう変わって行こうが、この程度の人材しかいない業界はいつまでも進歩しない
日本はオナニー用萌キャラだけ作ってればいいだろ AIがそんなに凄いならAIを勉強するかな
むしろ上手くAIに自分の仕事をやらせれば楽して稼げるはず もう、エロースAIに結婚相手決めて欲しいよね。
それとブッダAIに人生決めて欲しいよね。 AI AI言ってる連中の言い分によると
3DSMAX AI 搭載アプデがくるってことでしょ?
自分はモニターの前でポテチ食ってると、マウス触ってないのに、どんどんAIが仕事やってくれる。
町が組みあがり、魅力的なキャラクターがどんどん生成されて、勝手に歩き始める。
そして勝手にUniityに送られて、プログラムされて、
自分はプレイして仕上がりを確かめるだけでいい。
最高だわ。
早くこいよそのアプデ。
100万までなら即金で出せるわ。 このスレにhoudini使いが少ないのがよくわかる流れだ
houdini使いは理系脳だからね houdiniは刀に例えると名刀…いや妖刀か houdiniを使っているとまるで別の何かが自分に入り込んでいくようだ そして気づくといつの間にか理系脳になっている
まるでhoudini自身が自らの都合の良いように使用者をアップグレードさせているようだ 道具に使われるなとはよく言うが 使用者をアップグレード(理系脳に…)してくれる道具は珍しいのではないだろうか 理系脳どころか3DCG屋としての体すらなしてない素人が雰囲気で語ってるのがバレバレなレスも多い >>499
残念ながら心が何なのか解明されない限り、人間とその他を同一線上には語れないんだな CGにも数学…というか理系脳が必要なんだよねートロコイド曲線とかね ムリゲーと言うか
自動車・家電メーカの技術者と同レベルの理工系4大以上の出身者って
大手ゲームメーカーの研究職の一部lくらいだろ
一般の3D erはデジタルの常識くらいを理解すべきだろうが
現状AIでは、とても必須知識とは言えない
日本の大学は計算幾何学の講座が少なすぎ
計算機科学はどこでもあるんだがw でも絶対お前おさるさんじゃなくて悪魔の眷属か何かだよな NVIDIAの研究者が撮影されたビデオから3D動画を作成する技術を発表
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai18/20181208.htm
https://www.theinquirer.net/inquirer/news/3067495/nvidias-boffins-create-an-ai-that-renders-3d-worlds-out-of-real-world-videos
2018年12月4日のThe Inquirerが,32回NuerIPSにおいて,撮影されたビデオから3D表示の動画に変換するという技術を発表したと報じています。
ビデオそのままでは写っている対象の一部だけを変えるというような編集はできませんが,3Dモデルになっていれば,容易に編集ができます。
内部的には,対象を個別に認識して,AIで足りない情報を補ってそれぞれ3Dモデルに変換し,それらの集まりから3Dグラフィックスで描画するという処理2を行っているものと思われますが,
リアルタイムではないのかもしれませんが,現実的な時間で認識と3Dグラフィックス変換ができるのは驚異的です。
そして,作られた絵が目立った破綻がなく,自然に見えるというのもすごいものです。 >>517
解説の人もよくわかってない感じだけど
これどうやったかわかるやつおる?
ディープラーニングの単語じゃなくて工程として >>519
基本はイメージベースドモデリングでその精度補完に使うなと言ったディープラーニングが活用されてるってことてしょ 日曜1日開いたけど結局同じやりとりの繰り返しになってるな
陶芸家や宮大工だって今現在でもしっかり存在してて人間国宝になる人間もいるし
話題の例でいえば皇室の大嘗祭みたいに毎年20億クラスの仕事もあるよ
俺個人なら今でもドッター仕事も可能だし個々のケースなら「UNDERTALE」みたいなのがヒットする事もある
ただそれと今後の業界標準モデルとして「食える仕事なのか」は全然違う訳で
CG屋なら具体的な実務内容としてどういう技能で人工知能を利用する側を維持しつつ
格段に減り続ける人材競争のイス取りゲームに勝ち残るつもりなのかを考えないと
自前のIPだけで食えてる人間なんて現状だって上位1〜3%弱ぐらいしか居ないからね
作家性とか人間性がどうとかいう抽象論はあくまでアマチュアレベルの話でしかないのよ たしかにディープラーニングをどのように活用したかを説明していないよね
対象を個別に認識して(旧来手法=イメイージ’マチング),
AIで足りない情報(足りない情報=マチング出来なかった情報を補正したのかモデリングが不完全な情報を補正してマチングの助けにしたのかなどect.)
を補ってそれぞれ3Dモデルに変換し 要は、今まで人が手前の物体のマスクを切って、後ろの見えない部分を書き足してってところをAIで自動化してるってことかな。 ここで言っているAIとはAI=ディープラーニングな訳でディープラーニングを利用して個別に認識して
モデリング(イメージベースドモデリング)を行っていると想像するな(AI=人口知能じゃなくて) メール来たよ。お客様の何々の情報が洩れました。すみませんって。
もともとCGiNって加賀電子の運営だったよね。
いつのまにかボンデジに変わってた。 つーか、ボンデジってデカくなったな。
それとも、他の代理店が規模縮小して目立たなくなっただけかな? 自分はCG屋ですがアニメ業界とは無縁なのでちょっと教えてください
適当にテレビのチャンネルを変えてたらSAOアリゼーションが放送されてました
初めて見たのですがあのアニメのキャラは基本3DCGでしょうか?
作画とおぼしき顔の時もあったのですが
普通の動作の時はセルルックのCGに感じました
ひと昔のセルルックとは段違いに自然だったので
本当にCGかあるいは勘違いか気になりこちらで質問させてもらいました
何方か詳しい方お願いします 基本作画のはず、部分的にキャラCGもあるかもしれないけど
服や甲冑のデザインが線多すぎで描くの大変だろうけど >>531
あれは基本作画でしょ
アクションとかはCGあるかも知れないけど
あとは実際人がやってトレースしたりとか
今んところ人物がCGだと思ったカットって無かった気がするけど >>531
A-1 PicturesでのCGの使われ方はCGWのサイト見れば分かるよ
https://entry.cgworld.jp/column/post/201704-a1.html
この記事は2017年の劇場版だけど今期のSAOも基本は変わってない筈
モブとかモンスターとかプロップには3DCGも使われてるみたいだけど
メインキャラは(パーツのアップシーンとか除けば)オール作画みたいだね 解答してくれた方々ありがとう
やはり自分の勘違いみたいでしたねー
身体や表情がかっちりと固かったからCGぽく感じたけど
たまたまそういうシーンか外注パートだったのかも 日本のセルルックはいわば三次元に対して膨大な嘘を付き続けるということだから
自然なそれは本当に手間がかかって難しいね
最近だと宝石の国がマイルストーンになりうる出来だったと思うけど
あれはたぶんスタジオのマスターピースにするために採算度外視で作ってたと思う セルルックの質は向上しても待遇は改善しないって何を目的にしてるんだろうなとは思うね
今までのアニメの予算の範囲で人数減らしてクオリティ上げて売上も一緒なら未来ないんじゃないかな アニメ産業って生産者(工場)ってことだよね?
エンドユーザーに直接販売しないと未来は無いのん? ぼんやりした知識で主語の大きい話したいだけだからそっとしておくのじゃ ボーナス直後だというのにカリカリしてるヤツがいるな うpがwin10に変換されるとかWindowsIME怖すぎ >>536
所々CGっぽい印象があるのはレイアウト(シーン設計)に使ってるからで
メインキャラの作画は基本自社内で外注先で3D作画してるような所には出してないと思う
>>538
まあ常にクオリティを上げたいのが製作者で人件費下げたいのが経営者だから
>>539
つNetflix 以前は円盤売り上げがアニメ評価のB2C市場だったけど、いまはもうアニメ制作自体はB2B寄りだろう
今時円盤5000とか売れないし
ビジネス側は大手出版社とネットが細々と金づるだったものが
今はスマホと中華の資金が参入してきて一気に人手不足のインフレモード突入
アニメ観てる人数自体は増てる訳じゃないんじゃないの >>549
製作委員会方式の悪きしがらみが下火になるのは展開が広がるいい機会だな。
でも、バブルっぽい受注過剰なのか。ならハリウッドのような超分業にして新規参入しやすいように出来ないのかな。CGなんか各々人材が違うから超分業体制を構築しておかないと人手不足に対応できないような気もするが。 アニメーターをLO、一原、二原、さらに修正をばらまいて
動画に海外動画、海外動画修正で、作画監督まで顔だけ直す
総作画監督の下にずらずらと作画監督並べて超分業じゃないの
質を担保するには人を囲って社内と身近な外注に集約する方向じゃ?
海外は海外で使うにしても >>551
んー。それ分業なのかなあ。作業内容を把握できてなく申し訳ないが、子作業、孫作業にも感じる。
質の担保はノウハウがキーになるんだろうなあ。 今のバブルのうちにハリウッドばりの超絶分業体制構築しておかないと商機を逃すぞっと >>552
言い方の違いだけでそれも分業の一形態だよ 制作マル投げ・グロス投げ、孫請け、ひ孫受け悪しき業界慣習
動画のみ海外丸投げ極端な国際分業体制
「入社」1年目から個人事業主になる極端なブラック人事
今の業界に原画、作監が育つ要素が1mmもないから作画の人材不足が深刻
一方、オタクの目が肥えてきてドンドン嗜好性が増していく
いくら海外資金が流入しても
このままでは作監が高齢化して質、量が維持できなくなり
作画アニメはロストテクノロジー化して終了
仕方なく行き場を失った大量の資金が3D(映像)に流入するのであった・・・ まずは専門卒ドカタ要員の採用をやめるべき
最低限美大卒をボーダーラインにしないとアカン >>556
ご立派な美大様は学生のうちに実績上げて起業しろよ 学歴のレスで難癖つけあって
スレの雰囲気を若干悪化させてた二人は
両方ともアニメ屋だったかw
リアルで合ってるかもねw でもやさぐれる時間があるだけまだマシなんではないだろうか。 何年も前からもう限界もう限界言われてるのにまだ続いてんだからこのまま屍を使い捨てながら続いて行くんじゃ無いかね。アニメ業界は
無くなったって困らないと判断されればいずれ時代で淘汰されて行くだろうさ 何かをやるのに遅すぎるということはない
黙って美大に行けるよう今からでも努力しろ 中割を自動で生成してくれるCACANIというツールのおかげで作画崩壊のリスクが減ったからSAOのような3Dと見紛う2Dアニメが可能になったかも
いやSAOがCACANI使ってるかどうかは知らんけど >>568
SAOはガチガチに緊張してる面接の学生みたいな感じ
派手なアクションシーンはそんなこと無いけど
日常的な普通の動作のときは固い まだ試験導入レベルやろ、完全自動でやってくれるわけでもなくガイドが
必要になったりするみたいだし、ワークフロー変わるからいっきに普及は
難しいんじゃね アニメ屋は業界が超貧困なせいで集まる人間もあまり裕福でない層の出身者が多いからな
心が育ってない人が多い
更に貧困によって広い視点を持てなくなるから、マネージメントも小間使いに成り下がる >>571
世代が変わってるだろうから、それも変わっていくでしょ。外人も入ってるだろうし、国際問題も念頭におく必要もある >>571
貧困層とかは関係ないだろ
技術はCGとかに移ってきてるけど
学校とか独習用の教材とかの
教育体制が整っていないから
慢性的な人材不足なだけ
人が少ないから当たり人材も少ない >>549
こういうの本当にもったいないよな
美味しいところを持っていかれてる >>571
そもそもアニメ好きなんてキモい人種に心身ともに健全な裕福そうなんていない罠 >>581
え!?本当か?
もう、セルに使う絵具製造終了じゃねの CGをデジタル彩色の意味か3DCGの意味か
先にはっきりさせとかないから混乱する
というか3DCG屋のスレでデジ彩色の割合の話ししても意味ないけど ああ、3割とか低かったので“手かよ”と思い“塗り”が頭をよぎった
3Dが3割なら“そんなものか”だな さすがに総合スレで単体ソフトの参考書の宣伝するやつは今まで見た事なかったわ
衝撃的だ blender本という事か
意味不明の本作家アンチとアンチ叩きが
このスレを荒らす前触れだろ この本って著者名しか乗ってないけど自費出版ってことなのかな、それをamazonで扱ってくれるのか。。。
俺って世間知らずの時代遅れだな >>592
荒らしだしたのは違う人種だったようだな >>593
発売前でISBNコード取得したばかりの本なんてどれもこんな表示だから安心しろ
そのうち出版社の営業が情報追加していくから ブレンディー♪
注ぐコーヒー♪ブレンブレンブレンディ♪
注ぐコーヒー♪ブレンディー♪ ブレンダーの話題を振られると
中身のないネタだったり意味のないレスが続くのか?
会社で使って所でも個人制作でガチ使ってる人くらいは居るダロ・・・ そういう人はいるかもね
個別スレ以外で個別ソフトの本の宣伝する子はめったにみないかもね Houdini本の宣伝の時は何も言われなかったのにおかしいね
まあぶっちゃけHoudiniとBlenderくらいしか話題性ないからその他の個別の宣伝は皆無となるわなそら 宣伝がどうとかより
2.8が出てUI変わろうというのに古いバージョンで本出すバカw
ってディスるためにわざわざマルチでリンク張ったその根性が浅ましいとかそういうことじゃね >>604
まぁ落ち着けよ
クールダウンクールダウン 結局作家アンチなんだよなー、スルーできないほど対抗意識でも持っているんかねアンチはw
akikiググってみたら凄い人じゃん、こんな凄い人が本出すって教えてくれてありがとうと感謝すべきなんだよ
まあオレは藤堂++派だから買わないけどもw 痛い信者のなりすましして叩かせようとしてるんだろう流石に まぁみんな生活大変なんだろうし宣伝ぐらい生温くスルーしようや ソフトへの理解度とクリエイターとしての腕はあんまり関係ないからなぁ どこ行っても遭遇する
ツール博士のイキリっぷりは何なのか
作るものはしょぼく、プログラムが組めるわけでもなく… スレチではあるが、当時のスレでcs5が最終買い切り版だから抑えて置けって言われてて、
一応仕事で使うプロダクションプレミアムcs5抑えたんだが、
そのあと、cs6でて月額制は嘘じゃねーかよって思ったけど
まぁ、そこそこ正解だったわ。 通常レベルの作業なら今はAFFINITYでも十分代用可能だろ
>>614
ツール話でイキるやつなんて未だにネットでしか見たことないけど
実際どんな現場の仕事のやりとりしてる時に遭遇すんの? >>615
ひええ
autodeskもアレだけどadobeも大概だな もうこれはブレンダーに避難するしかないな
風の噂では2.8で覇権とるとか何とか聞くし Blender2.8はまだまだまだまだ未完成、Blender2.82くらいまで移行は無理
つっても新規にBlender2.79bをすすめるわけにもいかんし
まだまだ様子見の段階だわ、古巣で大人しくしとき〜 >>621はなりすましぽいけど
あの人らはずっと昔から次のバージョンで覇権取るわみたいなふわっとした話ばっかしてる印象
実際に使った上で言ってるかどうかも怪しい学生とかワナビーが多そう ソフトでゲハみたいなノリを持ち込む時点で本職じゃないんだよなぁ 新ブレンダーはメジャーバージョンアップだけど
そもそも今回は「天下取る」ようなバージョンアップじゃないよ
UIを良くても機能が同じだならアプリのシェアーに大して影響しないし
仮にノンフォトレンダーが鬼速になったとしてもゲームエンジンがゴミだから
新規参入する意味が薄い
ぶっちゃけコミュニティの自己満足なんかな とりあえずタダなんだし機能は豊富だからインストールはするけどね
なんだかわからんソフトをインストールするのはわりと好き
Xismoとかも入れて「ふーんわからん」で放置してる xismoてただのポリゴンモデラーだろ?
わからんことなんかあるのか まあ統合ソフトはブレンダで良くね?って雰囲気になりつつあるわな
後はプラスαで用途別にゼットブラシとこフードゥニあたりチョイスしてゲームエンジンはユニティあるしな
あれ?オートディスク要らなくね? マジで要らねえよオートデスク
みんなで一斉にBlenderに移ってオートデスクやめれば良いだけなんだけどな 元々あまり印象良くないからキチガイ信者のフリをした対立荒らしなのか素の馬鹿なのかいまいち区別がつかんな オートデスクからBlenderに乗り換えると会社にとって年間数十万円/人の
コストメリットがある筈だがな?
MayaをMax停止してBlenderに乗り換えるデメリットがないなら
どんな会社も2.7以前にやってる筈だが?
納品も既にblendファイルになってる筈だが?
それとも2.8が凄いのか どっちにしても素人が暴れてるだけなんだし
理屈を言っても理解できないぞ まーでもこういう状況になってきたことは確かだからなw
面白くなってきたよw 割とガチでAD脱却は
前を向いてる会社ならどこでも考えてたけど
そこにブレンダーが来たからみんな飛びついて検証してる
って状況だよな
そっから先はどうなるか知らんよw
ADの奴いたら次はよっぽど面白いの来ないとキツイかもよw 前向いてるんじゃなくて万年自転車操業でやってるような所だけな ローエンドCGがメインのとこならBlenderにしてもいいんじゃない(テキトー) ADはクソだと思ってる人は多いけどもはやadobeと同じようなもんで文句言いながらも使ってる
adobe製品の対抗馬だって色々あるけど結局adobeのメインで使ってるだろ
純粋にお絵描きとか過程では色々他も使うけど
最終的にまとめるのはphotshop
mayaもそれに似た立ち位置を確立してしまった
そこを置き換えるにはblenderでは荷が重すぎる photshopってなんだ中華の騙し製品名みたいになった Blender使いホントくっさいワナビーのガキだらけで嫌い このBlenderゴリ推しキチガイはこのスレ以外でも宣伝しまくってるよね?
やたらBlenderを推して他を批判するけど
Blenderはフリーってことだけしか言えてない
もうBlenderって単語をNGにブチ込んでいいレベルだと思う
他のスレでも荒らしてるしテンプレにも入れておかない? あーこれ比較スレで暴れてた子が荒らしと化した成れの果てか…
あんまりバカっぽいからさすがに暇なバカが糞信者なりきりでもしてるのかと思ってたけど天然さんなのね… 的外れな言いがかりをつけまくってBlenderを売り込むから荒れる
5chの工作が気持ち悪すぎてBlenderアレルギーになったわ
ほんと吐き気がするしねよ 前荒らしてたスレのパターンだと次のレスは
「ちょっとblenderの話ししただけでこんなに反応するのは焦ってる証拠」
みたいなやつだな softimageっていう前例があるからな。
そりゃ、焦りもする。 XSIの廉価版の数万円で買えた奴おさえておけばよかった〜(もう10回くらい言ってる) blenderになって浮いたコストが給料に還元されれば誰も文句は言わなさそう >>653
Blenderなんて使っていたら稼げない
つまり会社が潰れる
だから給料はでない でも自動机が本気出せばblenderなんか簡単につぶせるしな 一人あたりどれぐらいの経費削減になるのか試算もまともにできずに思いつきで書いてるだけやな ゲームエンジンが流行りだした頃の映像勢の拒否反応を思い出す
オレも拒否してた方だけどなんやかんやで流行ったね
結局使ってないんでうちには何の恩恵もないけど >>657
結構割とこれな
今やUnity、UEはデファクト https://www.khara.co.jp/recruiting/
2018年12月27日更新
「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を含む、弊社スタッフを募集いたします。
下記募集要項をご確認のうえ、ご応募お待ちしています。
◆募集職種
@プログラマー
Aテクニカルディレクター
Bテクニカルアーティスト
◆仕事内容
@プログラマー
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Shotgun等各種ソフトウェアにおけるツール開発、自社パイプラインのツール開発
Aテクニカルディレクター
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング、ワークフローの設計
Aテクニカルアーティスト
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング
◆応募資格
@プログラマー(実務経験者)
C, C++, C#, Python, MaxScript, JavaScript,3DCG及び3DCGツールに関する知識
Aテクニカルディレクター(実務経験者)
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Python、MaxScriptいずれかの実務業務経験者(Blender及びMaya経験者優遇)
Bテクニカル・アーティスト
スクリプトやリギングに興味のある方(経験者優遇)
◆募集人数
各職種2名ほど テクニカル系は引く手あまただから待遇良いゲームに行くよね
この求人はお金のこと書かないし、人材の取り合いになってる時代に
エヴァの売り文句で人が集まると思うんだろうか? いや、こんなすごい会社でもblender使ってるんだぜ!って言いたかっただけでしょ 海外フォーラムでもautodeskに呆れた人らがblenderを引き合いに出し、
同じように荒れてたりするんだが、教養でディベートが叩き込まれてる国もある関係か
どっちの派閥も理論武装してしっかり批判しあってたりする
具体的にどれがどういう理由で有効なのか非効率なのかとかね
こっちだと表面的な内容だけさらったりレッテル貼りに終始して話がループしちゃうから、
どっちも叩くならもっと話題を掘り下げていって欲しい
傍から見てる分には具体的な論争はへぇ〜勉強になるわぁって思うこと多いしね
雑談スレに何求めてんだって感じではあるかもしらんが カラーみたいなアニメ屋さんでビルダー使う意味あるの? プログラミング言語は6個でソフトは5個か
Blender、3dsMax、Mayaはどれかに統一できそうじゃね?
言語はC、C++がメインだけどC#に移行中って感じかな?
アニメ会社なんてブラックなんだから行きたくねーわ
しかも年2回の社員旅行ってのが嫌すぎるw 社員旅行でカラオケ大会するんだってww
こんなの罰ゲームじゃんww そもそも620あたりから始まって脈絡なく突然煽りだした半可通のワナビーが叩かれてるだけであって
ソフトそのものがどうこうだのディベートだの言うレベルの話じゃないのよ >>657 >>659
ゲームエンジンと同じ流れに見えてるのなんて外野のド素人だけだわ
一部の映像系が示した否定的な反応っても単純にクオリティ部分の問題だしな
そもそもUEはゲーム屋には初めからデファクトだっつうの
>>664
海外の流れと論点が分かってるのなら具体的に聞きたい事を質問すればいいだろ
シェア動向とスタジオの違いの話ならとっくの昔に出てるしな >>666
>年2回の社員旅行
ソースわからんがこれ嫌すぎるなw
この業界のやつは集団行動より一人が好きなやつが多いと思うんだが
昭和に洗脳されたポンコツの暴走で決まるんだろうか >>666
でも募集してるのは契約社員と業務委託だから
社員旅行には連れてってもらえないとかじゃねw ソース
ttps://fledge.jp/article/anime-company おい
劇場版だから派手に打ち上げやるだろうし
スタッフとして会場に潜り込めればオマイラが好きな声優さんに合えるかも
色紙持参すればサインしてくれるかも
(それがどうしたw) こういうのってどのくらいのリグとかスクリプト作ってたら通るんだろ 旧ガイナックス(現カラー?)だと
ケレンミのあるアクションをスーパー・スクリプトで実装・・・
アニメ顔に自由自在の表情を与える感動のリグ・・・
みたいな印象だな
人集まらなければ技術的な敷居が低く、集まれば高くなるんじゃない
プログラム能力よりむしろアニメの専門性かな
アニメの演出指示はある程度は理解・実行できた方が有利かな
キャラは作画、美術は2Dだろうしメカ・ロボットとエフェクトのプロ向きかな?
そこそこの興行収入を期待できる映画だけど
少なくともAはクレジットありだろうな >>676
たぶん、すげぇ意味わからん構造のメカとかバケモン作らされるんじゃないかなw
指が千本あるキャラのリグをスクリプト交えて作ってくださいと言われて、
できるやつだけが応募すればいいと思う クレジットあると便利よ。次の仕事する時にわかりやすいし
エヴァの募集は各職種2名ほどらしいから、文字通りディレクションできるレベルか。
かなりのスキルないとやれないポジションに置かれるんじゃない?
でもそういうクラスの人探すのになんでこんな一般公募するんだろ。
アニメ界隈は狭い世界だからなのか? >>677
カラーにはCGセクションあるけどガイナックスにCGセクションあったっけ?
最初のエヴァ終わった後にウルの企画立ち上げなおすために
CGセクションつくったのは知ってるけどあれキャラなんぞ
こなせるようになる前に解散してたんじゃ >>680
テクニカルアーティストは募集してもこないってよく聞く
優秀なやつはいくらでもいると、現実が見えてないんじゃないかな プログラマー的な人はアニメや映像業界にそんな大量にポストがあるわけでもないし
正社員でその会社にずっといるならともかく
契約や業務委託で作品ごとにいちいち放り出されてたら不安定極まりないんじゃないの >>660
何故かみんなスルーしてるみたいだけど、俺は敢えて言おう
これ何気にすごくね?
日本を代表する劇アニの制作にBlenderが使われてるとかぶっちゃけ衝撃っすわ 給料良いとこどこ?
ゲームフリークの給料めっちゃ良いみたいだけど。
20代半ばなんだけど、年収250くらいしかないわ フレンダー > 無料
の使い手 > も低額
暗黙のw >>685
そんな一部でなんかよりもネトフリのオールBlenderの何とかロボのほうがエポックなんじゃね? >>686
自分の年齢万円の月給額面がないと人並み以下やな カラーの応募はMaya or Blenderで合計6名だからMayaメインに使うとも
Blenderメインに使うとも決まった訳ではないだろう
仮にBlenederのPythonナーなんかが応募してきてblenderでワークフロー
システム構築するとして、アニメ制作会社が年間いくら給料支払う
つもりがあるのかの方が興味があるわ 一からフロー構築ならさすがに社内のメインが今まさにやってて
募集してるのはサポだろ つーか今こんなん募集してるって事は次の劇場版は
再来年とかか エヴァは20年公開予定で一応特報出した前後からメインは動いてるだろ
年間通して何かしら募集してるし慢性的に人員足りてないだけだな >劇アニの制作にBlenderが使われてるとかぶっちゃけ衝撃
ここまで手を広げるならここではトップヒエラルキーでエリートなはずの
Houdiniは使わないんだなという、アニメで使ってるとこもあるし
今までの使い方見ても相性悪くないはずなんだけど
もともとアニメやろうという人材がそんないなからかな >>696
アニメ屋にHoudiniに使いこなせるほど頭良い奴なんていないし、募集かけてもアニメ屋になんか集まらない 頭良い奴しか使いこなせない仕様ならHoudiniは頭悪い アニメは自然現象まで独特の表現を求めるから実写ままな現象の演出は敬遠するね。
もしHoudiniがプログラミングを必要とせず、独特の表現までできる考えられた、使いやすいUI化されていれば専門人員不要なので検討の対象になるん 当然だけどHoudiniでどんな現象でも独特の表現はできる
表現の可能性は無限大だ
ただ馬鹿には無理ってだけ
馬鹿に可能性なんてないからな >>699
うん、だからお前はドカタから脱しれないんだろうな はぁ、まあ休みの間にブレンダー2.8でも触ってみるか アニメ屋がmaxじゃなくblenderに移行ってなんかお金ないのかなと思ってしまう どこにmaxからblenderに移行って話が出てるの? >>705
何かから移行するのにいまさらmaxに移行するヤツもいないだろう (今使ってる)maxじゃなく って事だろな
まぁ映像もゲームもだけどアニメーターって数必要なんだよ
エンドロールとか見れば分かると思うけどね
そこでコストカット出来るとデカいって事だ 何でもかんでもコストカットコストカット
そんな逃げの姿勢しか出来ない業界に未来なんてあるわけがなく・・・ >>709
705だけど>>710の意味で書いたわ
後から見たら文章おかしかったな 2.8落として触ってるけどヤバイなこれ
脳汁ドクドク出てくるわこりゃ 5ch風に見せかけた詐欺エロサイトの宣伝みたいなレスだ アベマでFate/stay night[UBW]見てるけどやっぱこの作品の美麗さは秀逸だな
こういう表現ができるアーティストになりたい物種 あのエフェクトはいいね
今はあれがリアタイでできるかどうかってとこまで進んでるんだからCG業界は地獄だぜ 俺もいまHF見てるけどさ、こいつらとことんFateというコンテンツを使い倒し骨の髄まで砕いて絞ってムシャぶりついてるよな
昨今のアニメ映像美でFateに勝るものはないかもしれんなあ(´・ω・`) わたしはブレンダちゃんを覇権へと導きたいです。
2.8βに触れてその可能性を感じました。メジャーアプデが春ごろみたいです。
今年の春、ブレンダちゃんに覇権道を歩ませます。 このスレは一応3DCG屋のスレなんで
そういう遊びは勝手にスレ立てて楽しんでてくれないかな よし分かった、3DCG屋の3DCG屋たるレスを見せてもらおうか
さあ、ブレンダちゃんを黙らせてみろ 平成は3DCG人気の始まりから終わりまで綺麗な放物線で締めくくったな。合掌 >>724
人材育成の環境が整ってる海外はどんどん人が増えてる印象
中国とかアジアも下請けからオリジナルを作るようになってきたな 日本は専門卒ドカタを安易に大量生産してしまったのが敗因かな
中国や韓国は、米の有名アート系大学にバンバン送り込んでる
この差は大きいそら負けるわな 国産のCGアニメが根ざして30年ぐらいだから次の10年が本番だろう
漫画とアニメの成熟にもそれぐらいの期間があったからCGも同じじゃないかな
現場レベルで見て人材は育ってるし元号も変わるし、
このまま人生終わりたくねぇと思うやつがいるかだな >>725
3DCGアニメーターの肩書き無職に大チャンス到来だな! 手描きから3DCGに鞍替えするアニメーターってどれくらいいるんだろうな >>725
他業種が思う“3DCGアニメーター”とは、映像作品全体を完成させる人と勘違いしている場合が多いというだな >>733
全部「アニメーター」とやらに丸投げされるパターンだなw クボタ「え?全部はできないの?」
オマエラ「ししししCGはできましゅけど、ああアニメは自信ないでしゅ」
クボタ「じゃあCG作ってみて、モデルはオレな、格好良くしろよ」
オマエラ「はははいぃぃー、ぱぱぱパソコンはどれを使えばいいんでしゅか?」
クボタ「そのMacBook Airが余っているから、それ使って」
オマエラ「ひやぁー、こここコレじゃあ作れないでちゅー」 >>732
推測だが1%以下だろう。人種が違うw
理工系のハーフなんぞ少数だからなあ >>736
プログラムの素養があればキャリアの可能性は広がるが、
それがなくてもアニメーションで必要な技術に関しては頑張って覚えれば統合ソフトパワーでなんとかなるもんだ
モデラーはCG畑の人間から引っ張ってきた方がいいだろうけどね アニメーターはとりあえずグラフエディターとコンストレイントだけ覚えとけばなんとかなるよな プログラムだけは書けるようになっとけ
これだけで人生楽勝モードのなるから >>741
CGだけの人材やプログラミングだけの人材は腐るほどいるが
両方できる人材は重宝されるという需要と供給の話だな
まぁそんな話してねーというのが問題だが >>742
バランスだな。50:50はイマイチだが、80:20、20:80ぐらいが魅力あるかも じっくり考えろ。
しかし、行動する時が来たなら、
考えるのをやめて、
進め。
-ナポレオン・ボナパルト- まあ実際TAの方が重宝されるしね
ドカタは幾らでも代替きくから使い潰すのがデフォだし >>727
>>729
人件費が安いからと海外に外注して
技術が流出したとかってのもあるのかもね
製造業なんかは工場や設備とか物理的な
制約があるからホイホイと移転はしないけど
CGはPCとかがあれば人件費の安いところに流れやすい気がする
いかに「日本ならでは」を守っていくか
伸ばしていくか、攻めていくかが大きい気がする そんなに後生大事にするほどの日本ならではとやらに価値があるならもっとコンテンツが世界に認められて売れてるだろうに
そうじゃ無いってことは価値がないんだよ ぶっちゃけ日本で世界に認められてるコンテンツクリエイティビティは任天堂くらいだろう
満を持して映像、テーマパーク事業に参入するし日本人としてワクワクするよな(´・ω・`) アニメの原作となるマンガだけが世界コンテンツ大戦候補に生き残るだろうw
締め切りに追われ、絞り出して命かけてんだもん。漫画家 >>748
NARUTOとかのアニメが世界中で見られてるのは
コンテンツに競争力があるという証左
発行部数、YouTubeの違法コピーの数と視聴回数どれもしっかりしてる
これをいかに売上に繋げていくかってところで
下手なところが多いと思う
海外で伸びないのはマーケティングとか
経営の基礎がゴミだからだよ
CGが好きな職人しかいない会社ばかりじゃん >>751
ここ何スレだよ
NARUTOが全部3D作画の漫画ならまだしも >>749
任天堂は作品は良かったけどハードがダメダメじゃん
PS4の販売台数は9000万台以上で完敗
Switchにこだわらなければもっと売れた
やはり餅は餅屋
技術がないのにハードで勝負するから負けた
自社ハードに対するこだわりを捨てて
外部に任せたらポケモンGOが話題になった
去年のポケモンの売上は800億らしい
ユーザー視点の大切さを教えてくれた反面教師だね >>752
もともとは紙のマンガなんだからアニメも3DCGも大差ない ナルトとかは時々テレビで特別な作画アニメ回があって
続編のボルトの作画回は中国人演出家がアメリカだの世界中から
アニメーター集めて、日本スタイルの作画の作画アニメ回作ってるので
技術どうこうと言えるけど、CGには日本にそんなもん元々ないやんという >外部に任せたら
他に任せたソシャゲは軒並み評判悪いぞ、自社のソシャゲはさらに空気
ポケGOはナイアンテックがポケモン選んでくれたおかげ なんだろう
日本とか世界とか超どうでもいいわ
なんか日本とか世界とか言い始める奴、大体妄想で語ってるニートなんだよね
自分のフォロワー数さえ増え続けてればどうとでも食ってけるんですが >>755
日本風コンテンツの競争力は高いということ
アニメにCGを取りれてるところは多いし
3DCGでどうするかは自分たち次第でしょ
おもしろいことをやってる人はいる
>>756
自分たちのコンテンツと外部の技術を掛け合わせた例な
ありきたりな組み合わせが失敗するのは当たり前
パートナー選びでコンテンツを広げた良い例だと思った >ありきたりな組み合わせが失敗する
失敗したらありきたり、成功したら良い例
すばらしいマーケッティング能力だ まぁ日本のCG業界は発展すると思うよ。
無音の職場でCGやってるやつらを見てると
こいつら幸せなのかなと思う時があるが、
ときどき人生の意味を追い求めてCGやってるような
純朴さを垣間見る時がある。この空気感がある限り大丈夫だ。
大昔から災害が多く常にどこかで死を意識しながらクソ真面目で
無宗教でニヒリストな日本人なら自然と独創を追い求める事になる。
中国も近いところにいるが完全じゃない。 現状じゃ発展は無いよ。というか、しにくいだろ。
アニメ老舗企業とCGソフト企業との合併とか技術融合的なビッグニュースがない限りね 漫画描くくらいの少人数で
数ヶ月で小一時間くらいの尺のものが作れるようになったら
一気に世の中変わりそう 本来AIってそういう事を実現するために使うもんだよね まあセルルックの時点でお察しだわな(´・ω・`)
欧米みたいにガチンコで3DCGに立ち向かえない弱さは致命的だわ(´・ω・`)
と、カナダ留学してるわいはガラパコズの終焉を高みの見物させてもらってますわ(´・ω・`) NARUTOとかを例に出したせいか
アニメ側に流れてるけど
ポケGOのビッグウェーブを見てると
今後は
日本風キャラ×XR(AR、VR、MR)
だろ
キャラから始めてマンガ、アニメ、ゲームと展開して
年商100億の事業を目指そう 自分のする仕事に対して特に思い入れなんてないから、結局収入や待遇、社会的ポジションばかりを気にしてしまう。意義がないから、損得やコスパでしか考えない。
意義があれば競合なんていなくなる。なぜならば周りの存在なんてどうだってよくなるからだ。ひたすら"自分はやる"ということだけ。やることに既に意味があるからだ。
意義というものは見つけるものではなく、見つかるものだと思う。たぶんある程度歳を重ねないとわからないものだろう。
自分にとって意義のある仕事とは、これまでの人生で一番思い入れのあることや、一番悩まされたことに関係すると思う。
自分が価値を感じているものを世の中に広めたり、長年苦労して辿り着いた解決策を社会に還元していくことだと思う。
そして自分の中で確かな意義を感じることができれば、仕事に虚しさを感じることも少なくなるのではないか。
世の中自分でなければならない仕事なんてないが、自分の中だけでもせめて、「おれがやるんだ」みたいな勝手な使命感をもちたい。
そしてそれはもう突き詰めると仕事でも仕事でなくてもいい、"仕事"という概念を超えた「人生の目的」のような話になるのかもしれない。 >>767
どこの学校で何やってんの?
スポンサー付かないと就労ビザ下りないけどワーキングホリデー切れたらどうするか決めてる? >>767
日本の彫刻に写実主義が少ないという文化的背景がだな。アレルギーかも そう?公園やら駅に飾られるえらい先生の彫刻は写実じゃ?仏像とかの話?
彫刻そのものに興味薄いんじゃない、今じゃヌードは猥褻と撤去してるが鬼太郎やら
ガンダムは飾るんだから、明治のあたりには超絶技巧の生き人形の人形師がいたりはした 自動車内でARという常識を覆す試みで面白いが、日産は嫌い
【CES 2019】日産のI2Vデモに萌えキャラ登場。
キャラはUnity公式萌えキャラ「ユニティちゃん」
https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2019/1163969.html アニメはガラパゴスだが
ソシャゲ、中華、ネット配信、クラウドから日本のアニメ業界に濁流となって資金が流れ込んでくると言うのに
現状、作監原画マンがウルトラ不足してるから、3Dに関心が向くのは仕方ないだろな
全セルルックキャラのアニメに関してサンジゲン、ポリピク以外でも新規参入スタジオも次々あるし
VTuberは
件数が多くても個人・小企業だし、単価安い(数万)のも多いし・・・
市場萎むのも速いかもな CGに詳しくない者なんですが質問
ツイッターで流れてきた動画で、なんかCGっぽいなぁと思って
元動画を探してみたらYouTubeにあったんですけど誰も指摘してないんですが
これって本物なんでしょうか?なんか影や光の当たり方が不自然に見えるのですが
https://youtu.be/Cc-gx1bS8yM なんかライティングに違和感あるし通行人が一瞥もくれないのは変な感じはするけどね 猫飼ったことない?
飼い猫や街の野良猫は母猫から狩りを教えてもらわないから、
技術も経験もないし、敏捷性も体力も不足してるだろうから
いきなりネズミ狩りなんて超無理でレベル高すぎるよ
最初に1撃、2撃は優勢だから、もしこの映像が飼い猫ならまだマシな方じゃないかなw
普通の飼い猫の食事を与える分には、チョッカイ出すだけで食べたりはしないそうだが
もし飼い猫がネズミ食べたなら、細菌ダニ等で猫と人間がエライ事になるリスクがあるそうだ
から直接接触をなるべく避けトラベルボックスに入れて獣医に連れて行った方がいいよ >>779
猫とネズミだけ影が濃いような気はするかもね
スマホで見てるからそれ以上はなんとも >>779
曇天だし他に光源になる(&反射する)ような物もないからこんなもんだろ
手前の通行人も演技でなくちゃんと認識したタイミングで歩き出してるし
最初の二人は気づいてないのと西欧の古めの街だとありがちな光景なんだと思う
>>776
物理演算フルに使っても猫のこの動きは現状ではまだ無理(現実的作業じゃない)だね みなさん色々感想書いて頂いて有難う御座います。
違和感を感じてしまいます。(未だに半々ですw)
CG女子高生のSayaとかウォーキングデッドのShivaというトラがCGだったりしたのを見て変に勘ぐってしまいました。
あとその動画のうp主の他の動画なんですが、これもCG??って思ってしまいます。カメラのレンズの質なんですかね…
https://youtu.be/RuFhlyVJ57w >>786の方は本人の協力があればほぼ同等のCG映像を作ることは出来るよ
ただ今回のは周辺情報があり過ぎてCGじゃないってのは断言出来てしまうからね
そういう判定の仕方を抜きにすれば不自然さを感じさせる一番の要因は撮影モードだね
正面顔で首を動かさずにしゃべる上に途中でフォーカスが微妙に動くのが助長してる
まあもっと細かい話は某芋が見てたら嬉々としてレスすんじゃないかな >>786
これ3DCGのキャプチャーのスキンだな
おでこ周辺の変形処理が全くされていなく不自然。顔と肩の揺れがキャプチャー独特の軽さで不自然だな >>786
これもどうみても実写だろw
自分の目を疑ったほうがいいよ >>775
アニメはなんだかんだ言っても原作次第だから
大きいところじゃないと大きな成功は狙えないと思う
けもフレみたいな例もあるけれど
VTuberは配信だけだからイマイチなんだと思う
ずっとしゃべってるだけだからなw
今はスマホが普及してるしARで何か面白いものがないかねえ
やっぱゲームかね ?>大きいところじゃないと大きな成功
そういうのとちょっと距離があるヤオヨロズとかあと鷹の爪とか
こういうクリエーター主導系を後押しして仕掛けてる人らが
ちょっと調べるとあからさまにあれな人たちなんだなw
大手の下請けやるかこういう人らが仕掛けないとあかんのかなという
新海とか仕掛けた人らも誰やこれと思ってたが今考えるとずっとまともだった >>786
絵面とか直感だけじゃなくて「それをCGで作る意味ある?(=これを労力で換算したら予算どれくらいになる?)」
みたいなとこでも考えるといいかも デデェーン、労力を換算するとCGかどうか判別可能だそうですw
>>786がCGだとして、これを労力で換算したら予算お幾ら万円なんでしょうか?
実写とCGの境界線はお幾ら万円なのでしょうか?
どういう風に算出されるのでしょうか? 上からで論点のすり変え
スレのレベルもさがったものだ 書かれてることの意味がピンとこない程の半可通なんでしょ
一応このスレは3DCG屋のスレなんだから遠慮してほしいもんだが >>776の企画コンテ見たらコンポジット込みで300〜400万位見積もるかなうちの場合 盛り上がってまいりました、予算は300〜400万!
この価格からCGがどうか判別できるんだそうです
誰が先に答えるのか!?
格好つけ知ったかバカの>>794か、
自称レベルが高い論点すり変え野郎の>>796か、
ピンとくるスピリチュアル>>797なのかぁー
CGなのか実写のかぁぁあああ!! さあ、どっち!!! >>799
依頼予算決めかねてるのか?
猫の躍動感はピクサーでもパーフェクトにできないだろうから、諦めろ。
そうだな、税込500ひゃくまんを提出しとけ この仕事に必要なのはやはり夢だな
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが
しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、
歴史を残り、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。 自分のために闘え
自分に打ち勝とうと抗え
まずはそこからだ ちょっと何いってるかわからない
職人的技巧を凝らしても、技術進歩の代替手段で
あっという間に陳腐化する世界だからIPになるような
コンテンツもたないと残しようもないんじゃ
それとも陳腐化したロスト技術の職人になる? そもそも
CGを特定できる事は一言も書かれてない
いつものコピペポエムじゃないのか 野望とか今まで何もなかったわ
流れ流されて何故か今ここw >>807
藝大を目指すがあっさり挫折
ならせめて多摩美か武蔵美を狙うも挫折、他の国公立美大すら私には遥か彼方の遠い世界ですた(´;ω;`)ブワッ
そして専門ならこんな俺でも余裕で入れたので3DCGを習って今に至るでやんす
だから藝大はおろか私立の美大卒の人でさえ私にとっては神なのです 「N予備校 Webデザイン授業 『カスタムキャスト 恋みくじ ?あなたの運命の美少女は??』」
01/14(月) 開場:18:50 開演:19:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv317387374?ref=qtimetable&zroute=index 多摩美と聞くとAppleのCMに参加したHoudiniアーティストを思い出す 多摩美、武サ美の実技無の選択は
センター英数理1科くらいかな
たぶん平均的な受験勉強してたなら、そう難しくはないだろうな
人物デッサンできなやつがCG屋になっても後がどうかなと思うが
ロボ専門、エフェクト専門になるとかSE目指すなら良いのかな デッサンできる云々以前のクソみたいなモデル作ってドヤってるモデラー多過ぎないか 昔 デジタルフロンティアVS女子高生 ってのが話題になったけど結果の報告が一切なかった。
1年ほど前にデジフロに質問メール送ったけど回答はこなかった。
(自動返信の受付メールはきた)
結局あれはどうなったの?そのそも話し合いすら実現しなかったのだろうか? >>818
あったなぁ
そのあと何も情報でてこないまま、告知サイトごと消滅したような記憶
言われるまで忘れてたわ
なんだったんだあれは・・・ >>814
ムサビの彫刻だったと思う
>>821
ルイジ・オノラ氏 >>818
薄ぼんやりとなんかそんな話題あったと思うけどなんだっけ?
JKが日本の3Dショボいんだけど修学旅行で東京行った時にお前んとこみせてくれやって喧嘩売ったとかそんなんだっけ? 手描きの温かみ云々でアニメでCG使われるのが嫌だって話だよ
まぁ女子中学生だから理屈理論じゃなくて感覚的な会話しかできんだろうし、
公表するレベルの内容に至らなかったんじゃないのかな
子供相手に理詰めして泣かれる絵面すら想像できてしまう 温かみとかワロス
そうだそうだ思い出したわそんな話だったなw 818です。
そうなんですよね。公表できない内容のレベルだったとしても、
「先方の意向により内容は控えます」とか
「スケジュールの変更で、話し合いはなくなりました」とか
なんらかのコメントは出せると思うのですが、一切の説明がないのがどうも納得できない。 >>826
まあ、そう言う風潮の会社だということは理解できるよね 同じフリーのおまいらは減価償却どうしてんの?
Macなら1台を資産とできるが自作PCならパーツ単位で消耗品として経費にできるから、事業の資産無しなんだよなあw
20万以上でもソフトはできないらしいし。(税務署がダメと言ってきやがった)
事業の資産無しは、ちょっと虚しいぞw パーツ単位を経費にするってダメじゃなかったか
組み上げた一台が一つの資産って考え方で とりあえず10万円(青色なら30万円)で最低限のスペックのマシンを組み立てて
毎月メモリ、グラボ、SDDなど細々したパーツを増設すればもちろん消耗品扱いだわ
1年後には全額経費にできる100万円のモンスターマシンの出来上がり フリーだったのは昔の話だけどソフトは普通に5年償却でいけるんじゃないの?
法人で30万以下なら一括の特例もあるけど税務署NGは業務に使ってないと判断されたんだな
>>810
カナダ留学の件はスルー?つーか藝大君は毎回キャラ変わるよな 償却すれば資産になるから延々と管理して固定資産税を払い続けるのが嫌
今年はバブったので、サッサと費用化して単年度の利益をなるべく小さくして節税
こんな理由で消耗品あつかいするのでは?
パソコン分の税額は高々知れてると思うが
9万9千円のパソコンの箱に9万9千円グラボ組み込んで(青は29万9千円のパソコンに)
1年以上あるいは常時稼働させたら厳密に言うと脱税だけどな
税務署から難癖つけて突っ込まれるネタになるリスクはあるね
通常はないが https://askmona.org/5708
>そのあたりは過去に例がなく、税務署スタッフの人もハッキリわからない、とのこと。
>(ビデオカードは10万円超えなければ1枚1枚を個別に扱って、消耗品経費扱いでいいんじゃない?とも)
マイニング関係あさってたらこういうの出てきたが
増設するぶんには良いんじゃないの? >>833
難癖を通り越して喧嘩売ってんのかってレベルだわ、それ
まぁ、今は、白の申告するくらいなら青色の簡易で申告するのと変わらんから
青だよね。10万控除+30万までのものなら減価償却せずに載せられるから
会費は、取られるけど、マンツーマンで相談してもらえるし記帳とかもしてくれるし みんなやってるし自己責任だし止めろとは言わないが
>グラフィックなどを上位にアップ
>購入金額に含めないものの例
と言ってる
これが一般的な考え
https://www.integrity.or.jp/pc-keihi/
メモリ増設程度なら大勢がやってるのでイチイチ言わないだけ
税理士から同じ様な事を聞いた
PCに限らず経費処理できるのは取り外しても機能する場合だけ >10万控除+30万
これ意味不なんだが40万経費にしてんの? >>837
30万のモノまでその年に経費計上できるということ
白は、10万超えたら減価償却じゃん 確定申告書って自分で書いてるの?税理士に頼んでるの?
白はフリーな環境でどうにかなるけど青にしてからそれじゃ難しいので
色々試してるけど、月額サービスにしてもアプリのコスパの高そうなの
買ってみても一長一短でなかなか定まらない
アマゾンでもYahooでもどっかのポータルのサービスの中のひとつにでも
いれてくれりゃ、プライムでもプレミアムでも入るし、たいして稼いでない人の
青の申告なんてその程度のもんだと思うんだけどなぁ
なんでやらないんだろう? >>840
白色申告は10万まで
青色申告は30万まで経費にできるのは知ってる
なんで+がついてんのって話 >>838
そうだよな。通信費でいいらしいから処理し易いな 通信費でいいんだ
俺はソフトウェア費って項目作ってそれにしてるわ 資産じゃ無くてあくまで利用権借りてる扱いだからな。 利用権どうこうだと保守プランでまた変わってきそうだけど
そこまで突っ込まれることもないか もちろん保守プランじゃなくて完全サブスクリプションの話な ところで消費税10%になったら売り上げ1000万いかないフリーランスは消費税分丸儲けだから得するのかな
消費税アップ分最初の発注額を下げられるとかがなければ
稼いだ額全部使わない限りプラスだよね >>851
例えば一年間で消費税抜きで900万売り上げたとすると
お客から消費税込みで振り込まれる額が
8%なら972万円
10%なら990万円
(とりあえずめんどくさいので源泉は考えないものとする)
でも1000万いってないから税務署には消費税納めなくてもいいとなると
72万と90万はまるまる自分のものに
で、使うときには自分で消費税払わないといけないんだけど
とりあえず年で500万使ったとして払う消費税は
8%の時で40万
10%で50万
消費税上がったことによって貰う消費税と払う消費税の差額が
8%の時だと32万
10%の時で40万
同じ900万稼いで500万使っても
8%のときより10%の時で8万円ほどお得!!
単純にこう思っちゃったんだけどどうだろう? 損得勘定としてはそれでいいんじゃないの
でもそもそも対象になる層(と期間)がピンポイント過ぎるだろw
大多数はそこまでいかないか気にせず超えるかのどっちかだわ 法人なら消費税を適用されるが個人なら客との契約内容によっては消費税も対象だが基本的に個人は源泉だから、結局、客が徴収義務していないことで罪になる 客との契約内容によっては罪になるって具体的にCG屋のどういうケースで? >>855
詳しく知らん。
税務署で言われただけ。多分、客(クライアントクライアント会社)との取引が報酬でなく商品扱いとかじゃないかな レスthxなんか特殊なケースの話だな
イラストレーター買い叩いてるソシャゲ屋とかならあるのか CGプロダクション勤務で裁量労働って言われたけど、残業代ってほんとに1円も出ないの?社長に話せば出る? >>858
定時がないのだから残業もくそもない
数時間で完成させて帰ればええねん
納期より早く完成させたら来なくてええねん
裁量労働制で定時があったら即労基通報な 人より早く終わっても帰れないだろ、実際は。次の仕事が待ってるし、自分で終わった終わらんの判断はできない仕組み。
それに最高のクオリティーを目指そう的なマインドコントロールされてる組織ではそうは帰れないよな。何せ働かせ放題パックの約束で働かせて貰ってるんだから。
最近の海外支援も似たようなもので、海外に行きたいなら、もっと仕事して上手くなろう、も同じ。勉強会やろうぜ!も働かせ放題パックに含まれているのでご注意を。 それと、みなし残業も裁量労働と実際は変わらない。働かせ放題パック。
固定残業とは形ばかりで、時間管理を会社がしてない所が殆ど。働き手の善意をどれだけ絞れるかばかり。 この業界でまともな会社はほぼ無いので、業界を変えるのをお勧めします。 会社辞める時に弁護士に相談すりゃいいだけ
CG業界の仕事内容なら裁量労働制は無効にできる
お金沢山帰ってくる >>854-857
レスした後で気付いたけどそれ
「(あなたは個人の)免税事業者だから(うちの会社は)消費税分は払いません」
とかいう割とよく聞く話のことだったわ(税務署はちゃんと請求して下さいって意味で言ってる) >>866
そのうちココは追徴されるから気にするな。
振込金は内税として処理が妥当だろう >>867
だからこそ入社した時から始業も終業の時間を必ずメモって勤怠表を自分で作っておくのだ
日時の記載があるメモだでも十分な証拠になるらしいからな@労基 【ツール】blender
【期間】約3ヶ月
【CG歴】1年くらい
https://i.imgur.com/7mSTiXP.jpg >>870
>>872
大したもんだと思ったら
くそすぎるw 今時、F-16E/F/Vなんて小国が買う安物戦闘機だしな
航空自衛隊が空母発艦型の垂直着陸できるF-35の導入決まったし
古い戦闘機ならF-16とほぼ同型の三菱F-2あるし
日本人が時間掛けて態々モデリングする訳ないわな
ホントにモデリングしたら軍板か模型板あたりでプチ歓迎されるのでは? よくごらんなさい。左は最新型のステルス翼、そしてこれもごく最近開発されたベクターノズル、そしてこっからが本題ですが、自衛隊はこのタイプのF-16を装備していない。 >>870
使ったことないから分からないけれど、オープンソースのBlenderでここまでのモノ出来るのなら少なくともモデリングに関してはもはや問題ないのかもしれないな。
まあ今回は「弘法筆を選ばず」に当たるのかもしれんがそれでも選択肢に入れる時期なのかもね。
いやはやどちらにしろGJっすわあんた。 3DCG屋か...
これからどこに向かって逝くの?
農業?宇宙産業? あらやだ、SubsutanceがAdobeのものになったんですってよ、奥さん >>887
マジだ!CINEMA4Dと連携強化かな?
AdobeのM&Aって戦略的だよなあ autodeskじゃなくて良かった、いいぞadobe >戦略的だよなあ
でもうまくいってないことの方が多い印象w
とりあえず、値上げしたいわのAdobeのサービスに取り込まれるなら
買切りがいずれなくなるだろうし、その前に一回買切りに
切り替えるかどうかだわ、去年更新の時にやっときゃよかった あとUnityとzbrushとついでにblenderも買収して新規3DCG統合環境作っちまってくれ >>894
そして無料で使えるのに有料激高化でユーザー離れ加速あぼんの流れとwww うわあ、Adobeにサブスタ買われちゃったんだあ
終わりの始まりだねえ Photoshopの3Dで使えるようにするんだろうなあ これ最高の買収だな
レイヤーの挙動とかパスとか
フォトショと完全に同じにしてほしい >>897
ほんこれだわ
目先の連携とかサービスしか考えてない人間にはいいニュースなんだろうけど
Adobe(とかMSとかGoogleとか)大手が完全に買収して自社製品にしてしまうと
以後機能的な進化が全くなくなって悉く塩漬けソフトに成り下がるっていう Autodeskが買収するよか全然いいが
あと、Autodeskに比べりゃ、Adobeは割とちゃんとアップデート重ねてるぞ
覇権とったMayaですらあの有様だぞ
一応AdobeでSPともろかぶりなアプリ無いんで、エンタメ自体の市場諦めない限りは
そうそう放置されないと思うが
それにユーザー層も結構重なるでしょ
SPってゲーム系の仕事じゃもう必須だけど、値段も結構安いんで趣味ユーザーも結構いるでしょ
Adobe製品も仕事じゃデファクトとなってるけど、Autodesk製品みたいな趣味ユーザーを端から
切り捨ててるのと違って、わりと趣味ユーザーもいるでしょ
まだ詳細ちょっとわかんないけど、割と双方好意的な感じっぽいし
開発チームごとの移動つか、SP側にAdobe資本が入るとかそんな感じレベルなら
とりあえずしばらくは問題なさそうなきが まぁadobeって下手したらAD以上に屍累々だけども いやそういう方向の話じゃないというかここにもADアンチが居るのは分かってるけど
さすがにAD製になってから約15年間のMAYAの進化とAdobeが3D関連でやってきた事じゃ比較にもならないよ
まあ今回のはsubstanceの権利だけでなくAllegorithmic社を丸ごと買収したみたいだから
切売りや引抜きで空中分解する可能性は低いけど同じような事例でも止まったり消えたソフトなんて腐る程あるからね
どっちにしろ問題はCCに組み込んだ後どうするつもりかだけどTTFとか3DvとかMixamoみたいにならなきゃいいけど Substanceが高くて導入出来なかったので助かる 企業にそれなりの数を導入するにはけっして安くはない価格帯のソフトだよ
ジェネラル系ソフトならまだしも >>905
買い切りじゃないCCに組み込まれたらもっと高くなるけどいいのか?w
ただでさえAdobeのサブスクリプション代は上がっていってるのに >>909
一年間使うと?二年は?三年は?
あらふ不思議、あっという間に何十万円(笑笑 >>910
予算は年度ごとなので関係ない
サブスクリプションだと固定資産にならないから買いやすい 消耗品で計上できる値段ならいいが、買い切りで固定資産になると導入が面倒 >>907
数というか事業規模で値段が変わる仕組みなので
AdobeCCだとその点が良心的 >>910
数年使って数十万レベルなら事業用に必要な道具としては全然普通だろ
どんだけお前の収入低いのよ? substanceも現行で年間保守費用あるやんね? >>914
うんじゃあ買収前のサブスタンスでもいいじゃんw とびきり優秀な人でも、変化のジェットコースターを目の当たりにすると、もっと安全なメリーゴーランドを選ぼうとするケースはやまほどある。心臓が飛び出しそうな体験、つまり過酷な現実に直面するのを避けようとするのだ。
ヘンリー・フォードは「人は学習を辞めたとき老いる。20歳の老人もいれば、80歳の若者もいる。学びつづける者は若さを失わない。人生で何よりすばらしいのは、自分の心の若さを保つことだ」と言った。
クリエイティブ業界で採用したいのは、ジェットコースターを選ぶタイプ、つまり学習を続ける人々だ。彼ら ”ラーニング・アニマル” は大きな変化に立ち向かい、それを楽しむ力を持っている。 >>916
お前が何を言いたいのかさっぱりわからん まあそもそもサブスタンスが高いというビックリ発言がそもそもの間違い
これで高いならこの分野でフリーなクリエイティブ活動なんて何も出来ん ちょっと大きな企業になるとSubstanceはエンタープライズになって導入費用が跳ね上がる >>901
オートデスクも安いほう
CATIAとかDeltagenとかに比べるとずっと安い CATIAフルセットに近いのが1ライセンスで1000万円くらいしたな
年間保守費っぽいのが500万円
オート机1つで年50万くらいか?確かに安いわ >>923
それは企業がでしょ?
小規模だったりフリーランスの人は安いんだけど、>>905の発言からしてそうなのかなと思ったんだが違うのかな? Zbrushも買収してあのクソUIをなんとかしてほしいところだな >>927
違う
オートデスクが高いと思うならフリーランスはやめた方がいいと思う
退職金とか福利厚生考えると安定した大企業の方がいいと思う 売上に対する経費としては、飲食みたいな廃棄やイレギュラーが殆ど無く、計画の立てやすい業種なのに
年間数万、数十万如きでギャーギャー騒ぐなら企業は廃業したほうがいいし、フリーランスはやめた方がいい 仕事の支出の感覚がピンときてないような
学生さんとかCG屋とは名ばかりの挫折ニートが言ってるだけじゃないの? >>930
飲食店と比べるとビジネスモデル的に損をしないからな
かなり手堅い >>930
年間数十万なら良いんだが、買い切りで固定資産になると企業だと稟議事項になるからハードル上がるんだわ 一応ここは3DCG専業家の雑談スレだからワナビー系は自分たちでホビー系3DCG雑談スレでも立ててくれれば棲み分けできていいんだけどね
トンチンカンな認識のズレのすり合わせのために不毛なレスを無駄に使うこともなくなるし アマチュア3DCGスレは別で建てて欲しいな
ここに遊びに来られてもお互い不毛だわ substanceはCC入りするだろうな
元から安いし分けるメリットがない
この前セールしてた時に買わんで良かったわ >>934
20万切ると稟議がカスカスに甘くなる会社多いからな
見積り分割w技はアウトだからね
ソフトハードは基本的に資産(かリース)だろな
まぁ上手い事やらないとコンプライアンス的に引っかかる自覚があるし良いけど >>930
ほんっこれな
>>905は廃業レベルだわ >>936
つ争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない
アハハハハw >>940
よくドヤりながらそれのカンガルーの画像貼るアホ居るけど悦に入ってるの見え見えでキモいよ 悦に入ってるというか
煽って何か言い返した気になりたいってだけだろうな
不毛は行き違いを避けるために住み分けようって話なだけなのにね 発 者 同 . 。_ ____ 不毛な争いは
生 同 .じ . /´ | (ゝ___)
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> テンプレに
・CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう
・CGを生業とし稼いでる人のスレです
CGプロ以外はレスできません
と書いといたら?
少し昔にスレ名がどうのこうのとかやってた記憶があるな
就職スレとかなくなってるのか >>948
天才かよ、それじゃあ北方領土にも『ここは日本の領土です、日本人以外は入れません』
って看板立てといてよ、効果あるんだよね?w プスス、プロって頭悪いんだなww >>948
勝手にテンプレやスレタイ改変はNG
プロ専用スレ建てたいなら別スレ建てればいいだけ
ここは昔からボビイストな人たちもいるのだから スレタイ百回読んでアマ専スレ立てろ蛆虫
なし崩しに母屋を乗っ取るとか正当化されるわけあるか屑が >>953
はあ??捏造とか韓国人かよ
スレタイ読んでシネ ボビイストな俺でもダブルワークで小銭稼いでるんやで3DCG屋として
まっ万一次スレでテンプレ改変などされるようなら、そこからスレタイやらテンプレ改変戦争が始まるだけ
まさに不毛な争い>>946の引き金を引くことになるんや
だったら別途CGプロ専スレでも建ててここに来なければええそれだけや ボビー・オロゴンファンなら芸能板にでもスレ立ててろ
中学生レベルの英語もわからんような半可通以前の問題の子供がつく嘘が通用すると思うな恥ずかしい まあそうムキにならず餅つけよ
テンプレやスレタイを勝手に改変は荒れる元だからNGだよ、と単に当たり前のことを言ってるだけなんだがな こうしてプロスレとアマスレと交流スレの三スレ鼎立時代が訪れるのである? プロ様のおスレを別途建ててやるかねえ
建てたら二度とここに来ないんだよな? >>961
それはこのスレでよくてアマの方が3DCGファンのスレとかにすればいいんじゃね
商売じゃないなら屋じゃないだろ? >>956のように趣味でも商売として稼げる時代だから屋に当てはまる
だから別途おプロ様専用スレ建てて隔離もとい移動してもらった方が結果平和になるし双方幸せになれると思ふ >>963
じゃあ純粋に稼いでない人スレも立てるのかw >>964
いや、その人たちは今まで通りここでいいよ
別スレで隔離するのはギャーギャー騒いでるおプロ様(自称)だけ >>961
ごめん。今まで通りこのスレをアマプロ問わずみんなで使いましょう。
お騒がせ致しました。 この件で、ちょいちょ煽りコメ書いてた奴って
単発IDばっかだから、ピクシブ底辺とか荒してたやつだと思うんだよね。
元々過疎スレだし、わけたら余計過疎るからプロもアマも同人屋も自由にしゃべればいいと思う。
煽りはひきつづきスルーで そういやもうすぐ次スレなんだな
いい機会だし、どっちが別スレ立てて移動するとかじゃなくて
・3DCG専業雑談スレ
・3DCGホビー雑談スレ
というふうに住み分けていいと思うんだよね
使うソフトも考え方も違ったりするわけだし
両方使いたい人も別に両方使えばいいし、排除のためのテンプレとか
言い出したら面倒だからそういうのは今までどおり特にナシで >>972
ホビースレはそれはそれで面白そうだから立てば見に行くからやるといいよ 無駄だよ、そもそもどっちの陣営もマウントとりたいくんの
罵り合いになってるスレなんだから
たぶんホビースレはVRアイドルつくりたいマンが
時々迷い込んでくるとかだけで放置されるだけ、ソフトスレで事足りる
純粋なホビーイストはここそんないないだろ、いたらUnityなりの
話題いくらかでるはずだけどその手の話はとんとない 次スレ
3DCG屋による雑談スレ Part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1548590446/
>>972
ぜひ専業スレ建ててそこに閉じこもっててくれ
スレが荒れずに済むからさ >>972
君が望むスレのみ建てたらどうだい?
本スレは今まで通り続くからどうぞ新しく望み通りのスレ建てて移動してくださいな
誰も止めませんから >>979
別にそいつがそう言っただけの話でそれが正しくは無いだろ? 誰が、何が正しいかなんて誰にも分からない
だから俺はプロもアマも否定はしないしこのスレの利用の仕方なんて決めるつもりもない
それが嫌なら自分で好きなスレ建てればいいさね 先の長い話だけどこりゃ次スレはワッチョイ入れたほうがいいかもね じゃあワッチョイ有り無しでスレが分裂することになるな 就職できなかったアマだけど仲間に入れてくださいって素直に言えたらいいのにね なんだsubstanceの話から随分荒れてんだな
プロアマのスレ分けで揉めるのなんて何年ぶりかと
このスレにワナビやエアプが多数出入りしてるのなんて今更だし
レスの動向とやりとり見てれば見当付くんだからそれなりの対応してればいいだけだろ
スレ分けた所でCG屋ごっこがしたい奴も煽りたい奴も結局プロの居る方に集ってくるんだからアキラメロン まぁこんなところ無くてもどうでもいいしなw
ワナビに好きにさせとけw そのワナビにフルボッコにされてるの見て久方ぶりに腹抱えて笑ったわ 内容証明郵便で未払残業の明細
退職金の振込先を連絡 一週間ぶりに来てみたけどあれから何か変わった訳でもなさそうだな
とはいえ新スレも特に面白そうな話もなかったからこっち1つだけ埋めとくわ
>>991
最近話題になったけどEXIT(退職代行サービス)とか頼んでみたら? 結局内容証明郵便送りつけた。
社長から呼びつけられ、グチグチと小言を言われたけどなんとか辞める段取りがついたし、次のところも決まった...。 >>997
ありがとうございます!勇気を持って行動できたのはここの皆様のおかげです! 会社なんて腐るほどあるし糞なとこはとっとと辞めて次行くのがいいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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