Blender Part66
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>>1
乙
予想通り遅れてるけどβは年内までに
出るのかな? 別に現段階でもβと言い張ればβだしTonの気分次第でしょ
デイリービルド触ってる感じじゃまだまだかかりそうだけどね フリーの3DCG制作ツール「Blender」が“Microsoft Store”から入手可能に! - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1154403.html
いわゆるアプリのストアに出たみたいだけど、利点あるかな? Steamと同じで、自動でアップデート出来るとかじゃない?
地雷バージョンが怖いからやりたかないけど アカウントに紐付けてPC間で同期してくれるようになるんかな?
それはそれで迷惑な事もあるんだが 結局服のしわってちまちまスカルプトで作った方がいいのかな
苦手で
clothシミュでやろうとしたけど重すぎるしむずい ついでにタッチ対応進んだらええな
そしてiOS版出てくれれば最高なんやけどCPU酷使するししんどいか >>13
新しいApplePencilはタッチセンサ付きやしいけると思うで >>15
ペンにタッチセンサ付いたんで右クリ対応出来そうなんよ 同じGNUのVLCが登録されてるし大丈夫じゃないか
知らんけど iOSではインタプリタ言語の実行が禁止されとるけんの
まぁこの辺はアップルの解釈次第でPythonistaなんかは通ってるから行けるかも知れない >>22
マジか知らんかった
ビルトインしてるエディタぼちぼち見るよな Flashは確実にイジェクトされる
要はストアを通さずにアプリを配信する抜け穴になるからなので
BlenderMarketで買ったアドオンが動くのをどう判断されるかとかそんなん
まぁそれ抜きでもiOSアプリの基準満たすの難しいと思うよ 技術的じゃない政治的な話だもんな
Windowsタブだと右クリックも中クリックもホイールもボタンとして配置できるソフトあるからキーボードなしマウス無しでもBlender操作できるけどiOSに電車で立ったままBlenderは無理 トンが新しい3Dソフトを作りたいと
言ってたから、それがiOSみたいに
タッチパネル対応のソフトになるんじゃ
ないのかな トンはまだBlender101の構想諦めてないんかな まぁでもモバイルでDccツールはないな…
やってもスカルプトまでだわ >>28
もう対応するとか対応アドオンの話出てなかったっけ iOSは改めて自由度低いなと思うわ
そりゃ衰退してandroidに人が集まる
パソコンの次を目指さないんじゃ勝ち目はない >>28
サードパーティがキャンペーンやってるでttps://www.kickstarter.com/projects/1100657250/blenderxr-modeling-features-development
>>32
泥に比べて自由度がないはその通りやけど、イラスト、音楽、動画編集とか創作関連の環境は圧倒的に充実してるからさ… >>33
フォルダ機能つけてやっとやろ
でも自分でアプリ使ってアプリ作ることは許されない >>34
プログラム関係はそうかもしれんけど、俺がしたのは創作関係の話 Blender使ってると他のソフトもオープンソース系ばっかりで固めちゃって
しかもゲームやんねーから、いっそのことLinuxに乗り換えようかな… いやそれならもうMacで良くね?
少なくともバリッバリのエンジニアでもない限りLinuxなんかにしたら後悔するだけ デスクトップLinuxなんてタダというのと多少見た目をカスタマイズできるくらいでメリット無くね エンジニアと言うほどではないけど
開発言語はいじるしサーバーとかラズパイ使ったりするよ
Blender使いはMacが一番すくなそう‥ Linuxでblenderを使うときの一番の問題はGPUドライバーを問題なく簡単にインストールできるか、そのドライバーでまともなパフォーマンスを出せるかだと個人的には考えている 21.5インチiMac Retina 4Kディスプレイモデル
第7世代の3.6GHzクアッドコアIntel Core i7プロセッサ(Turbo Boost使用時最大4.2GHz)
32GB 2,400MHz DDR4
Radeon Pro 560(4GBビデオメモリ搭載)
Blenderでこのスペックって
どれくらいのパフォーマンスか
だいたいわかる人いる?
理想としては100万ポリゴンがサクサク動いて
Freestyleが高速で描き出せて
Cyclesが普通に使えるといいです 21インチで4kはメリットが無さそう。
4kでローミドルクラスのグラボは心配だしiMacだと後から入れ替えることは出来ない。
メインメモリも最低16GB欲しい。
扱いやすいMacがいいのはわかるけど、もしBlenderがメインなら同じ価格帯のWin機で
CPUもグラボも2クラス上のスペックが揃えれると思う。 ベータ版が出てそれなりのフィードバックが集まってからだろうな >>45
今はデュアルディスプレイよりデカいワイドを一つの方が良いのかな 正式版は2〜3年後じゃなかったかな
オリンピックの頃には使い物になってるよ多分 人間は自分の信じたいものしか見えない生き物なんだよきっと >>48
ワイドモニタ32インチ買ったら28インチより高さがなかった・・・ 完成が何処を指すかによるけど既に2.8から漏れて2.81に棚上げされた機能もあるからね
当初の予定の物になるのは当分先だと思う
あとPythonAPIの仕様が変わっちゃってるから主要なアドオンが復活するまではどれぐらいかかるか どの辺のAPIいじくられてんだろ
パネル系やUI関係は変わってそうだけど
マテリアルとかbmesh変わったら死ねる APIが変わってる事もだけどまだ仕様が固まってなかったりバグで動いてないぽいとこもチラホラあって手を出しにくそうだな Internal Renderのマテリアルが読み込めるまで2.8系は待ちだな 今週中にβ版が来るらしいですね
add onもこれで2.8に対応が始まる 左クリック選択で暫くやってみたけどちゃんと操作できるな
右クリがコンテキストメニューなのも使いやすいしこっちメインでやるかな ベータ版なんてまだ機能確定も動作確認テストもしてないんだから
保存したファイルがいつ読めなくなるかわからないもんだ。
それなのに「2.8に乗り換えようかな」とか言っている人が時々居て恐ろしすぎる。 ManualBastioniLABが資金不足で研究中止?みたい 別にその時のバージョンを取っておいたらええやん。それがしやすいのも他のポンコツツールとの違いでもあるんだしそこまで恐れることはない。
作りかけのプロジェクトがあんのに環境壊して(これはβ版とか関係なく)動かんとか抜かす奴はほっとけ 動くか動かないか壊れるかは読んでみるまで分からんしね https://youtu.be/g22uK29pr2E
グリースペンシルのレイヤーが凄い
ちょっとしたペイントソフトならこっちの
方が高性能でないのかな 2.8のグリースペンシルは確かに劇的に進化してるよな
2D絵もblenderで何とかなる時代になるかも 流石にグリースペンシルはお絵描きソフトのブラシとは違うよ
>>63
ベータ版はある程度仕様固まってるからファイルが読めなくなるというような事は無い グリペンで
3D漫画描く人とか出て来たら超カッケェ おほ〜 グリペンかなり来てるな
しばらく2.79で様子見ようと思ってたけどこれはかなり揺らぐ 3DCGソフトの中では何気にBlenderのグリペンは充実してるんかな UIははかなり洗練されたから新規ユーザーは増えるだろうね 触ってみたけど新しいインタラクティブツールと旧モーダル処理が入り混ざってて逆に混乱するとこがあるな
新機能に関しては旧ユーザの声なんか切り捨てればいいのに 皆ほんまにグリペン使って言ってるんか
お絵かきソフトやデザインツールとは使い勝手が全然違うし
立体的に描こうとするとベースになる3Dオブジェクトが必要やぞ >>38
しかもWindowsのゲーム並みにリソースを消費する 3Dエンジニアでmac使ってます!なんて奴地雷すぎるだろ >>80
漫画の下描きにBlender使ってるけど
キャラの服とかちまちまモデリングするより
3Dモデルの上からグリペンでシャシャッと描いた方がフットワーク軽く試行錯誤できる
形状は3Dモデルでディテールはグリペンって
使い分けるのが一番効率的かも
メッシュ化も簡単だし >>87
背景作画なんかは平面パーツの組み合わせで時短出来そうだけど
キャラの下書きはよく分からん。人間全く描けないとか? >>87
もともと2Dで描いてたけど
あえて3Dモデル作った方が
色々面白いことができそうなので
そっちで実験中みたいなかんじ むしろプロの方が実際のモデルとか使う
まぁ中には何も見ないで頭の中だけで複雑な構図描ける天才もいるが >>89
実験的な事してるのね、把握
>>90
いや上の人はポーズ人形としてじゃなくグリペン使うって言ってたから 実際のモデル使うのはむしろ3Dでは出せない自然な細部とか見れるのが大きい
自然な関節やシワやポージングが3Dでも出せるようになったらそこも入れ替わっていきそうだけど
今であれば大雑把に3Dで合わせて細部や自然な見え方は写真参考、ってのが多いと思う 3D使いすぎると変な絵になるから
2Dとの作業配分が大事だと思う
次の作品はアタリだけ3Dモデルで
細部はグリペンで下書き
複雑なアセットはFreestyleで
それぞれ効率よくやってみようと思う グリペン機能は素晴らしいけど使い勝手が悪い。
上の動画みたいに下書き的に使うのは、
ほとんどの場合ラフにレンダリングするかスクショ取ったのをフォトショに持ってって下書きに使うほうが全然早いし楽。
blender上で描線までわざわざ描く必要性が感じられない。 2.8のグリースペンシルって点を編集できるけどスプライン曲線ではなくあくまで直線の集合なんだよな OpenToonzあたりもスプラインじゃなくて連続直線じゃないっけ
中割り補完とかはこっちの方がいいんじゃない? アドオンも2.8に移行してくんかな
2.79しか使えない右クリ厨息してる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています