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Blender Part66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb14-lk9Z)
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2019/01/19(土) 01:54:33.85ID:ejqGyUhd0
去年にサイバーエージェントが3DCG動画広告の新会社作ったし、広告系で盛り上がるかもしれんな
まあただそっち系は超リア獣&ビジネスに長けた人材がワラワラいるから、お前らみたいな旧来の3DCGキモヲタ系は無理だろうなあ
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-8pwm)
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2019/01/19(土) 11:16:55.94ID:AHoAyar20
>763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 06:21:20.87ID:pyqr0tyG0

> 2.8使いやすいけど、clothがもう少し軽くならないかな
>あと、アイコンはフラットだと分かりづらい

Blenderのclothって布っぽくなる?
clothは大概のソフトでも重いみたいだけど(MAYAとかでも)
コアの数が多いと速くなったりするんだろうか。
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)
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2019/01/20(日) 00:09:47.80ID:6FeBq/8M0
CPU大幅にバージョンアップさせたんだがfreestyleが逆に遅くなった気がする
線画のみ書き出せたり、カメラからの距離設定できるのこれだけなんだし
誰かマルチコア仕様に再開発してくれないかな
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538f-EYnm)
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2019/01/20(日) 03:22:18.19ID:cUFv6PR80
freestyleの後継になりそうな LANPR に期待してる
https://youtu.be/VbCbIqEU2LE
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)
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2019/01/20(日) 15:15:31.08ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り方、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)
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2019/01/20(日) 15:15:59.72ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-NHPG)
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2019/01/20(日) 15:37:57.35ID:/SXrGk7nM
うんち
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f104-zfes)
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2019/01/21(月) 20:59:32.67ID:yDYQ2z1/0
他の人も言ってるがblender2.8って想定より遥かに難しくてめんどくさいな
todoもとんでもない上にEeveeも使いにくいw
まだベータ版だけど使いやすいとか言ってるのエアプにしか思えん
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
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2019/01/22(火) 12:22:18.83ID:69w6682t0
要するに均等な螺旋にするフローがわからなかったんだけど
いまいじってたら選択したvertexの並びが角度に影響するっぽいな
分かりづらいしまだよく分からんが、まあmodifier使うな
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)
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2019/01/23(水) 11:58:11.89ID:lhKK1zXZ0
もう質スレ誘導だって過去何度してた事かわからんだろ
質スレでないここで質問を繰り返したいだけのキチガイもしくは自分で考える事も質スレ本スレの使い方線引きも出来ないガイジ
いずれにせよ真面目に取り合う意味がない
Googleはたまたま開いてたからw
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-icDR)
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2019/01/24(木) 04:25:25.83ID:l2dXkHGj0
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1088096551044632576?s=21

Obviously we are already eyeing much
better procedural texture tools in Blender
for a while - we know how to do it, but
we need to wrap up 2.80 targets first.
Just help us doubling the fund! Deal?

https://fund.blender.org/

In case you wonder - Substance
has been absorbed by Adobe...


サブスタンスがAdobeに買収されたし
寄付が集まるならblenderに対抗機能を
実現したいってのは狙いとしたらいい
感じかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5902-zkZ5)
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2019/01/24(木) 17:15:45.16ID:buz1433h0
2.8すぐ慣れた

欲を言えばEEVEEで動画レンダcycle並みのリアルさ出せるようにしてほしい

無理か
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)
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2019/01/24(木) 18:34:22.51ID:kPmdNWWc0
>>829
マジか
何のアドオンか覚えてる?
ただブラシに対しての扱いとかも結構色々と違うんだよ
サブスタは本当に結構すごい
・カメラからの距離に応じてブラシの太さを変える
・モデルの法線方向に応じてブラシの向きが変わる(これはリトポフロウが実装してる
・UV側でペイントしても3D情報がガッツリ生かされてる
とか

あとこれは多分だけど、テクスチャペイントがモデル自体にもテクスチャにも依存せずグリペンみたいに3次元方向に描かれてる
これのおかげであとからUVを変更したとしてもテクスチャが再描画されるから崩れない
その代わりプロジェクトファイルが糞デカくなる
これらを実装しようとなればそりゃあ二倍は必要ってのはわかるけど、2.8でクラファン的に金を集めたばかりでここまで理解してくれる人がどれほど居るかっていうのがわからない
逆に4倍くらい集めてサブスタ買収してしまった方が良いような気がしないでもない
>>830
多分当分無理
光の計算は色々難しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)
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2019/01/25(金) 13:04:50.04ID:kaVko6OLd
833はsubstance designer的手法だね。

substance painterにおけるプロシージャル汚れはハイモデルをローにベイクして得た凹凸情報のadditional mapをソースにgeneratorで汚れを作成する機能だから、
ローモデル単体で汚れをつける方法designer的手法とは根本的に違う。
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
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2019/01/28(月) 10:11:37.78ID:BiwYgckq0
すでにレイヤー効果系がノードでできたりはむしろPhotoshopに欲しいし
まあ商業写真加工とかも含めた総合で競合することはないだろうけど
そこそこ代替できるようになってくる気もする
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
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2019/01/28(月) 10:43:51.28ID:BiwYgckq0
Blenderをお絵かきに使おうという人間はオレ含めてグラフィック仕様のPC使ってると思う

あとBlenderは純粋にベクターベースだからラスタペイントツールと単純比較は出来ないよ(ベクタも扱ってることはもちろん知ってる)
もちろんだから軽くすむと言うわけではないし
線の品質とか的にいわゆる商業イラストとか用にそうそう代替できるとは思わないが

なんにせよ先の話
まずはどっちかと言うとIllustratorの領域かな?
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
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2019/01/31(木) 17:06:22.31ID:CQxSHkmsd
もちろんmarvelous designerの方が高機能だろうけど、
ここまでできるならニーズの6割方はカバーできそう。
フィギュアとかゲームとかそれっぽいシワが作れればOKな使い方ならこれでいい。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 14:07:09.82ID:+o/pJyg00
定期的に「あのソフトのこれが使いにくいから悪い。だから俺は悪くない」みたいな話が出るけど結局そのツール使って凄い人や仕事してる人が居る時点で負け犬の遠吠えでしかないよね
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 15:09:33.42ID:+o/pJyg00
>>890
MayaMAXこそそうじゃん?
使いにくいからと思うなら改造してでも使ってる人は居るんだし
それに荒らすためだけにわざわざそんな事するほど暇でもなければ心に余裕が無い訳でもない
ここでそういう話が出たからってだけ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 16:40:10.40ID:+o/pJyg00
古株潰せない雑魚も悪い
何となく有料だから安心とかいうだけで使ってる奴も多数居るんだから「安いけどこれのここがスゴイ」とかいくらでもプレゼンは出来る
アセット的に自社のプリセットを多数用意してると乗り換えも大変だろうけど長い目で見れば使いにくいソフトにすがり続けるよりも効率が上がる場合もある
やれるだけの事をやってから文句言うのは自由だけど自社に言え
やるべき事もやってないのはただの負け犬
いずれにせよソフトに文句を付けるのはお門違い
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)
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2019/02/01(金) 17:34:10.65ID:DfOqH7GMd
普及の為に有名なアーティストに使ってもらうとかそういう広告塔がいると強いんだが、
広告こそ企業の強みなんだよな。株主から支持が得られるし。
カンパウェアだと善意に頼るしかない。
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 17:55:40.53ID:+o/pJyg00
そういう話ならまだする意味もあるかもしれないけど大抵の奴は「このソフトは駄目だー!俺は1mmも悪くねえ!」っていう主張しかしない
普及を願うなら2chみたいな閉鎖的な場所じゃなくTwitterとか運営要望なんかでやるべき話になってくるけどね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)
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2019/02/01(金) 20:15:46.22ID:zj54/QwgH
2D系のバーチャルyoutuberには3DツールのBlenderは無用の長物だし、
3D系はVRありきの存在だからVRに対応してないblenderを宣伝する意味がない
モデルを造るだけならblenderじゃなくても良いわけで
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/02(土) 15:50:35.51ID:bSmFoIs50
>>918
何処在住とかクリエイターとして有名かどうかじゃなく>>914の方が圧倒的に宣伝になる
908は「立体視対応とか360度動画対応とかじゃなくVtuberがVR空間内で操作できないと意味が無い」って話がしたいんじゃね?
宣伝するという意味においては全く無関係
そもそもVtuberに宣伝させるかどうかの話なら関係あるのかもしれないけど、それこそ直接交渉してみないと知ったこっちゃない話だし
Unityでモデリングできる訳でもないんだからモデリング出来るソフトを宣伝する理由にはなる
ってかそもそもこの閉鎖的掲示板でこの話題続ける意味あるの?って昨日も言ったと思うんだけどな
0923904 (ワッチョイ df98-PAOH)
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2019/02/02(土) 16:32:33.64ID:n0P7lTRZ0
>>902
立ち読みでざっと流し読み程度だけど、モデリング機能重視の
内容で全て2.8Betaベースで説明されてるように感じた
EEVEE関連の記事もぜんぜん無かったが、その辺に興味ある層は
自分で触って確認しろってことなんだろ〜ね
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)
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2019/02/02(土) 17:58:14.42ID:zGt9ergx0
一口にVRといってもそれは「インタラクティブ立体視」という意味であって形式や表現にかなり幅がある。
リアル系かデフォルメ系か、映像かゲームか、天球か移動できるか、どういう環境で最終出力はどのソフトなのか
それを最初に定義しとかないと議論がとっ散らかる
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)
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2019/02/02(土) 19:46:36.21ID:Tx7hRimQ0
Blenderのような統合3DCGツールでゲームやインタラクティブコンテンツ作れないのは当たり前(Blenderにはゲームエンジンもあるけど)なので、
BlenderがVR向きかどうかという件は動画が対象でないとトンチキな話し。
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-UaAB)
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2019/02/02(土) 21:32:25.79ID:JmEVnwHFp
Vtuberのキャラモデルがなにで作られても、
そこで差別化できるわけじゃない(そのツールでないと出来ないというほどの事がない)
のでいまいち宣伝効果はないような
まあこれから3D始めたいとか興味がある人には印象に残るか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)
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2019/02/02(土) 22:40:40.70ID:+cvDLfAT0
映像だけのヤツでも球体って感じは全くないよ
Oculus go買ってジュラシックパークのラプトルのヤツ見たけど
ホントにそこにラプトルいるみたいだよ

ただ気持ち悪くなるのと電池が30分持たないので
何か最近もう使ってないな

あと自分で作った2DのCG動画をYoutubeに上げて
でかい劇場みたいなVR空間で見るのはちょっと感動した
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/02(土) 22:45:30.13ID:bSmFoIs50
その辺は3Dof 6Dofで調べると色々出てくる
3Dofでも最初は感動したけど6Dofを体験してみると3Dofが偽物に思えてくる
地面と近付けないから距離感が無かったり、動けないから933の言うように座ってないとすぐに酔うとか色々残念
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)
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2019/02/02(土) 23:11:14.71ID:zGt9ergx0
>>927
最初から皆VRコンテンツ自体はゲームエンジンを使用、その3Dモデルやモーション等の素材作成はBlenderっていう認識。
「VRコンテンツの素材作成にBlenderを使用」を「Blenderだけで作成」とムキになってナナメ読みするから混乱する。
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/03(日) 01:05:45.12ID:97s1NJXw0
>>937
なるほどと思ったけどそれにしてもな感じがあるな
仮に「それ一本でVRコンテンツが完成しないから宣伝する意味が無い」を良しとしたら、この点においてはMayaだろうがUE4だろうが全部同じなんだから全部宣伝する意味無いじゃん
CG界隈に関係無くどんなCMだろうとそれ一本で全部解決できないとダメという物はではないし、Vtuberはモデルを作ってもらったってだけで本人は使えなかったとしてもイメージの問題だから関係ない

結局これ>>938とかでも全く問題無い訳だから「ムキになって」っていうのが何かシックリくるな
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)
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2019/02/03(日) 01:59:37.23ID:4/jMjnT+0
>>928
お前の勝手な思い込みを言われましても
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
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2019/02/03(日) 09:50:39.59ID:6UuDV9zm0
VRって全部バラバラだから開発しにくいんだよなー

一般用途よりもBtB案件がメインだし…
テーマパーク、大学研究室、一部の会社のR&D部門
全部見事にバラバラのハードウェアよw
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
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2019/02/03(日) 11:36:59.93ID:XkJ6RIv1H
作品の1つも出さないでよくもまあこう話が続きますね 別に貶そうとかそういうつもりはないです。
そんなにblenderは魅力的ですか?みんなはなぜblenderを選択したんですか?無料だから?
そもそもなぜ3DCGを始めたんですか?無料っつってもマシンは良いものを購入してるんですよね
そんなに楽しいものなら作品を作って誰かに見せたくなりませんか?それは5chだから見せないんですか?
5chで見せないのに他所では見せてるようにも思えないですけど
blenderは無料で誰でもダウンロードして使えるのはそうなんですけど、
操作が難しいこの3DCGの世界で作品もなしにどうして入り浸れるんですか?
世の中、もっといろんな世界がたくさんありますよ
そんなたくさんある中でどうしてこんなにもblenderに傾倒できるのか、納得できる解説をお願いできませんか?
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/03(日) 11:55:20.28ID:97s1NJXw0
作品を持って自己主張する場所じゃないから
そういうのはTwitterなりアカウントと紐づけされた場所での公開できるから
ここがそういうスレじゃないから
5chでやるなら3DCG作ってうpして楽しむスレとかいう場所があるから
わかるかな?わからなくても良いから自分の扱いやすいと思うソフトのスレに行け
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)
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2019/02/03(日) 12:05:03.12ID:nA5Pj8Sp0
3DCGの世界で働いて10年以上だしプライベートでも作品制作してるけど、ここでは見せたくない。
理由は匿名で気楽に話せる場が欲しいから。承認欲求は仕事やSNSで充分貰ってるからわざわざこんなとこで見せねーよめんどくさい。
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)
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2019/02/03(日) 12:39:53.20ID:4bLzX15fM
>>955
承認欲求にとらわれすぎじゃないのお前
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-UaAB)
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2019/02/03(日) 12:51:15.21ID:X0CWVoe2p
5chて画像貼るのが外部サービスになるじゃん
海外のCG系フォーラムみたいに画像も貼れるサービスとか
CG系にある程度特化してないとそういうのは盛り上がらないでしょ
日本はその辺のポータルサイトないからね
あ、blenderに関してはあったか。あるけどあそこはちょっとな
みんなblenderartistのアカ作ればいい
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
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2019/02/03(日) 13:42:37.09ID:bA43nQYfH
>>956
そんな話してないっしょ
魅力的なblenderの会話がいつまでも続く中で、作品に関する話題がないのはおかしくないですか?てこと。
たとえば農家が集まって居酒屋で話をする中で、農具や資材の話をずっとやっていて、互いの農作物については全く話さないで
そのままずっと居酒屋でしゃべりつづけてるようなね
それを指摘したら、「作物の話なんてここでするようなことじゃねえ」とかどうたらこうたら
そしてまた今度は農薬や害虫の駆除の話題で盛り上がって自分とこの農作物については一切触れることなく
居酒屋談義が続いていくのがね
ヘンだとおもいませんか?
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
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2019/02/03(日) 14:01:19.48ID:x893KFosd
つーか作品アップして話し合う場なんか他にあるじゃん。SNSやartstationとか。
わざわざ匿名掲示板で要求するって事はテメーがそういう場に行く勇気が無いだけじゃね?
俺らは最初から便所の落書きだと自覚して書き込んでるからテメーも他人に変わってもらおうとせず自分が場所を変えろや。
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)
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2019/02/03(日) 14:02:50.71ID:a5k4Cb5V0
自分のエゴや自己顕示欲、承認欲求をどっこいしょと横に避けてるからだよね
セーブしてるっつーか角が立つっつーか
ニュアンスが分からないなら、ちょっと空気読めなさすぎかなと思う

がっつり行きたいならそういう場所でやれば、暴れたい放題だよね
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/03(日) 14:47:52.08ID:97s1NJXw0
>>963
アスペで世間知らずという事はよくわかった
バカアフターって居るじゃん?2Dソフトじゃあトラッキングしないといけないからとかモデリングできないからとかいくら説明しても「でも俺はAeの方が早いから」とAeで作業すると思うんだわ
つまり手に馴染んでるかどうかの話であって使いにくいと思ってる奴に説得する意味が無い
作品云々については他の奴が言ってる通り、ここでする必要性が無い
変だと思うならお前の中ではそうなんだろうな。お前が変じゃないと思うところに行け

これ以上お前の話題に触れる必要性も無い
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
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2019/02/03(日) 14:49:25.23ID:bA43nQYfH
>>966
普通の制作好きの制作者はそうはならないよ
リグすら自分で組めなくて誰かが作る自動ツールに頼るほかないんだろう
そのよさげなツールはblenderのスクリプトかなんかで
苗の継ぎ目をペーパーで擦って病気に強いオリジナル苗、完成でーすっ!てか
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/03(日) 15:00:21.07ID:97s1NJXw0
>>966
それこそMayaなんかもそうだろ
モデリングなんか手にさえ馴染んでりゃ何だって良い
仕事する上では互換性が無いから仕方なく最終仕上げやリギングは指定のプラットフォーム使わないといけない
Unityに吐き出す時だって指定のリグ形式じゃないと上手く動かない
どこのソフトだろうと同じ現象が起こってるよ
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-h+4X)
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2019/02/03(日) 15:01:38.87ID:3iTQYIotM
ただ単に荒らす目的でその目的隠すために意味不明な論旨ぶち撒けてきたガイジと、釣られて蜘蛛の子を散らすように大騒ぎしてレスしまくる低知能だらけ
日本の3DCGは作品だけじゃなくてユーザーのレベルも低いのか…
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb3-CZ2k)
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2019/02/03(日) 15:04:37.26ID:bHsmUnx1x
熱くなる人は伝わらないのに連投するからNGでスッキリALRIGHT
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-UaAB)
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2019/02/04(月) 13:32:38.49ID:tJ8LH3g/0
blenderの国内ポータルサイトみたいなの盛り上がってもおかしくないのに全然なのはなんでなんだろ
blender.jpがそうなのかもしれんけど誰も見てないでしょ

と思ったけどCG系ポータルなんてことごとく消えていってるか
古くは統合でstudioMOMOとかmaxだとハルシノとかあったよね
情報の蓄積という意味ではやっぱアカウント制で縛りのある掲示板みたいなのが一番だと思うんだけどな
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-5lWN)
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2019/02/04(月) 18:15:22.05ID:RL2J2ici0
結局ポータルとか講座とかTIPSみたいなのやっても驚くほど反応薄いから萎えてやめちゃうんだよ
Blender2.7系の機能把握にお世話になった日本語圏の動画なんて再生数とかむっちゃ少ないし
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
垢版 |
2019/02/04(月) 18:30:31.36ID:WWtJJsMDd
Twitterでいいよ。日本人はいいねボタンと短文が好きだからTwitterが合ってる。
欧米人はスレッドが合ってる。向こうはディスカッションと他人への惜しみない賞賛が文化として根付いてるし。

実際そうなってるでしょ?
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