【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ProRenderがもう少し育ったら
同種の外部レンダラに頼らずに済むな Adobeは3Dには慎重だと思っていたが
最近の踏み込んだ傾倒ぶりは歴史的かもしれないな
C4Dに技術が反映されると良いな Googleも映像関連に注力しているんだな
Netflixなど映像配信サービスの成功とG5の未来を考えると当然だな
映像クリエイター的な立場の人間の株が上がるといいな Realflowを使ってるファイルをteamRenderで書き出したいんですけどエラー出ちゃって…。
どなたか回避策知ってます? >>45
Realflowは使用したことがないので適切かどうかわからないが
このFAQに書かれているような事前の設定が不足しているのではないだろうか
ttps://support.nextlimit.com/display/RFC4D2/Ask+%3A+Rendering
RealFlow | Cinema 4DはTeam Renderと互換性がありますか?
はい。ただし、最初にシミュレーションを共有フォルダーにキャッシュして、
すべてのTeam Renderインスタンスにキャッシュされたファイルが見えるようにする必要があります。 >>46
はっきりとした原因わからないんですがファイル軽くしてみたらいけました!! R20がインストールされたフォルダのpluginsフォルダは無くなったんだな Cinema4d R19で『VRML1.0ファイル』を読み込む方法知りませんか?
R11.5以前だと読み込めるらしいんだけど、古いバージョン持ってないので >>51
世間的にはVRMLとはVRML 2.0のことだそうだ。
VRML1が読める他のソフトでC4Dに読めるフォーマットに変換するか、
あるいはVRML1をVRML2へ翻訳するツールがあるそうなので試してみはどうか
ttp://www.interocitors.com/polyhedra/vr1tovr2/index.html >>52
返答ありがとうございます。
とりあえず紹介してもらった翻訳ツールを試してみようと思います。 >>53
そうですか。
Web3Dの分野は5G時代になると何かのきっかけで躍進があるかもしれないな マクソン新CEOに聞く
ttps://www.pronews.jp/news/20190215092933.html
要点は以下
・ Element3Dの開発者とは良い関係だ
・ ユーザーがグレードの違の把握などを簡単にできるように販売プロセスを世界で統合する
・ アドビのARオーサリングツールとの連携を開発中
・ 例えば、Vectorworks→Cinema 4D→VRのゴーグル
という使い方で3Dの使用頻度は高まっていくだろう 販売プロセスを世界で統合
が気になるな
サブスクリプション移行か? >>56
サブスクくるとしても新しいソフトになりそうじゃね? Studioアップグレードスペシャルというのは珍しいタイプのキャンペーンだな
ひょっとしたら将来グレード構成の再編成があるのかもしれない >>55
> 購入する側のお客様の立場になってマクソンのWebサイトにアクセスをしてみると、
> グレードの違いは何か?自分にはどのグレードが最適なのか?というのがわかりにくい。
> デモ版をダウンロードしようとしても自分が求めるグレードがダウンロードできているのかわからない。
> そういったことを簡単にして、注文できるようにする必要があると考えました。
デビッド氏の言うとおりだな。前から思ってた。
グレード編成が大昔に作られて固定だから、今の時代にマッチしなくなってるのもあるしね Cinema 4DおよびBodyPaint 3D R20用のサービスアップデート20.057
問題色々修正版 ユーザーミーティング2018で発表されたSmart Rigがついに登場したな
Unityのアセットとして・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=y1XXG-eHPTs glTF ExportプラグインがMAXON labsからリリースされた
3D界のjpgになると息巻いているが果たしてどうだろうか NABで大きな発表がありそうだな
Adobe絡み? 公式が「Softimageからの移行ガイド」というページを公開している
現役ユーザーがどれだけいるのか知らないが姿勢は評価したい Softimageってゲームがほとんどだろ?
無理があるな〜 実績だよ。ゲームでCinama4dなんて聞いたことないわ >>72
まるで法曹界のような先例主義なんだな
聞いたことが無いというだけで許容しないのは
想像力の欠如ではないか?
昔の君はこう言っただろう
コンピュータで絵を描くなんて聞いたことないわ ちょっと前までCinema4Dはキャラクターアニメーションに向かない、とかも言われてたものなあ
結局やる気次第やね SIは有名なゲームで使用されてきたのでユーザーは手練れが多い
それを少しでもすくい取れるとよいな ゲームで実績がほとんど無いCGソフトなんて、どこの会社が採用するんだよ?
つーかC4Dのデータで依頼されても下請けが困るだけだ。 わかったわかった。
そんなに実績というなら
今、ケムリクサというアニメの売上が良好なようだ
このアニメの監督がCinema4Dを使用しているらしいんだ
だとすると
ビジネスで成功するキャラクターアニメの実績があるソフトということだな >>78、>>79
ハハハ、まあそう2度も言わずに話を聞いてくれ
モーション付けに関しては基本的にゲームもアニメもやることは同じなんだ
そしてそのためのツールセットもSIに比べてそん色がない
何が言いたいかというと
道具は例のアニメ監督みたいに使いこなす人間が必要なんだ
だから公式の「Softimageからの移行ガイド」は姿勢として評価するんだ
ちらっと見たが内容はもうひとつだったな Newtekが買収されたということだ
この手の話の少し前の開発動向をチェックすると大型の更新がある
おそらく売り手も買い手も望む取引条件がブーストさせるのだろう
Lightwave2018で基幹レンダラ刷新→Newtek買収される
Modoが統合ソフトの機能が揃う→Luxology吸収される
SoftimageにICEが搭載→Softimage買収される
Cinema4D R20で大きな更新→Maxonに新CEO就任 gsgに乗っかってMacからWinへ以降しようと思ってるんだけど、
日本で一番いいBTOメーカーはどこなんだろう?
探したところZeusってところが自由度高そうだけどどうにもサイトデザインからして心配で・・・ そりやあマウスコンピュータでっしゃろ
配送は佐川急便やし、スキが無さすぎでっせ〜 >>83
gsgというのはひょっとしてGreyscalegorillaのことかな?
当然のように日本一のPCを欲しがるとはMacユーザーはさすがだな。
しかしwikiにあるように、C4Dは他のソフトよりも
特定のハード・ソフトの組み合わせに縛られない建てつけなので
細かいことはあまり気にしないでいいようだ。
特殊なものより一般的なものの方がトラブルに強く
費用対効果が高いという考え方もある ショップブランドは細かいパーツとか不具合がよくあると聞くね。その辺はここ数年マウスは良くなったと聞いた。 >>85
仰る通りGreyscalegorillaです。
新型MacProを待ち望んでいたけど、結局Nvidiaをサポートしない限りCG用途には使えそうにないので
泣く泣く引っ越しです。
色んなBTOメーカーを見たところマルチGPUを扱ってるところが意外と少なく、結局自作になるのかなと思ってます。
>>86
DellだとPrecisionてやつですよね?
サイトは見たんですが選択肢にCore-i9が無かったりRTXが無かったりで見るのやめちゃったんですよね。 NABが目前のためかマクソンCEOが語る記事が出たな
記事の内容に目新しいものは無いが
顔写真を見ると就任時には無かった髭が生えたようだ は?
REDSHIFTをMAXONが買収したの??
何だよそれw 誰のためにもならんわ REDSHIFTもそうだけどAMD対応してくれよなー Prorenderがいきなり要らない子に…
元から要らんけど ArnoldがAutodeskとの関係を強めている今、もう一方の勢いのあるレンダラ
RedShiftが買収できたのはいいニュースだと思うけど
別にCinema4D版RedShiftが無かったわけじゃないし買収してのメリットってなんなのかね
自動机みたいにRedShiftを標準搭載してくるくらいしか予想付かんが
買収する必要あったのかしら
今のところは、例によって、買収によって短期的には
何か変わることはないっていうお約束のコメントのみだな C4DはMacユーザーも多いから
AMD対応してくれないとな
Macユーザーが訳も分からずRedshift導入して「あれ?」な展開が
見えて見えてw 今やgpuレンダーはRedshift一択なんですかね?
個人的にはoctaneの風合いが好きなんですけど、利便性が違うんですかね 一択だよ
Redshift以外のGPUレンダラって
結局糞遅いパストレばっかで
GPUの演算能力を相殺してるし >>96
ユーザーの意見はそんなものだろうな。
公式プレスリリースにも書いてあるとおり
3DCGソフトにおけるレンダラというのは重要なんだ。
だから高性能レンダラの買収にはメリットがある。
1.
金儲け
世界中のスタジオがREDSHIFTを使用するたびMAXONが儲かる
MAXONが儲かるとやがてユーザーにもご利益があるというわけだ。
そして、権益だけでなく開発技術も得られる
2.
時流に対応
他ソフトは軒並みアンバイアスレンダラーを標準にしている。
Cinema4Dが優秀なレンダラーで開発者が頑固だとしても
バカチョンカメラのようなアンバイアスレンダラーの人気は無視できない。
だからこの買収は株主や一部ユーザーも満足だろう
>>98
アンバイアスレンダラは物理的に正しいから
理屈では同じ方式のレンダラは同じ絵が出るはずだが個性があって面白い。
他では決して出せない風合いが好きならそれでいいんだ。
個人の感想だが、REDSHIFTはそういう個性を感じさせないから優秀と言える >>98
Redshiftは実用的なんだよ
これほどカタログスペック通りに使えるレンダラは珍しい
グラボ増やせば、本当に倍々に速くなるし
制限もほとんどないから、ほんと助かってる
これでNVIDIA縛りが無くなったらすごい事になるよ >>97
実に的を得た意見だ
WikiによるとCinema4Dは
マルチプラットフォームに対応することにより
沈むアミガから脱出して生き延び今があるということだ
ハードウェアに縛られない考えはユーザーフレンドリーの哲学に通じる。
特定ハードでしか動かないではユーザーが「あれ?」と混乱するからな
だからProrenderが統合されているんだろうな >>98
俺もRedshift使ってる
他人の意見に左右されずに自分で主なレンダラーをざっと体験版試して決めた
レンダリングスピード
絵の美しさ
安定性
機能
操作性
維持費
の各項目を五段階評価で自分の判断で星をつけて全項目五つ星だったのはこれだった
C4DならRedshift一択って意見は俺も賛成
今回の買収はMaxon 経営陣はよくわかってるなと感心した 追伸
うかうかしてると某大手が買収して塩漬けからのディスコンで葬り去られる悪夢もあり得るから
Maxonによる買収で安心してRedshift使い続ける事が確定したのは本当に歓迎 皆様ありがとうございます。
Redshiftは個性は無いけど超優秀なレンダラーということがよくわかりました。
レンダラーを案件毎に使い分けることが現実的かはわかりませんが試してみようと思います。
>>103
他のレンダラーの評価も良ければお聞かせ願いたいです。
個人的にはOctaneとCycles4Dを・・・ >>105
すみませぬ
それは多分スレが荒れる展開になると思うからご容赦を CGWORLDとかいうものにCEOのインタビューがあるぞ
時期的なものかもしれないが
MAXONは思った以上にユーザーの要望を重視しているな
3DCGは使われ方の幅が広くて時代とともに移ろう部分もあるから
もっともなことだ。
日本のCinema 4Dユーザーのリクエストは
他の国と比べても特殊で難しいということだが
なんだそれは >>108
そういうことならいいが
かつて大手ゲーム会社が日本人の動画コメントを
禁止したことがあったそうなんでね・・・ アニメ用途は特殊だからね
MAXONもご苦労様ですw ケムリクサのようなアニメを作りたいのですが、C4Dのprimeでも大丈夫でしょうか? >>111
違うグレードのユーザーにはカタログ以上の事はよくわからないんだが
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1115754559106768897
アニメ―ションに関してはこういうことらしい
しかしPrimeにはアニメ風にレンダリングするSketch and Toonが無いようだな
つまり答えは「大丈夫じゃない」だ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラクターモデリングだけやって、
映像やアニメーションはUE4やUnityでやりゃあいいんじゃない?
まあそれならCinema4Dにこだわる理由もないんだけどさ >>100
Redshift3DはGPU acceleratedなbiased rendererなところが人気なんじゃないの?
unbiased rendererじゃないでしょう。
https://www.redshift3d.com/product に、
Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.
って書いてあるし。
レンダラの比較は
https://www.youtube.com/watch?v=gOrPKz1SlYE
この動画がまとまってて面白いよ。 >>116
ほんとうだ。自分の不明を恥じるとともに御指摘を感謝します
このスレ的にレンダラの比較については
標準レンダラを基準にしたものが欲しい FMX2019がもうすぐ開催
FMXとはデジタルビジュアルアート、テクノロジ、およびビジネスに
特化したヨーロッパで最も影響力のある会議 2019年4月8日NAB2019の舞台裏でのショートインタビュー
ttps://simonsays.ai/app.html#!/public/greys-transcription-orders/Yg30eqBG01Gr/nab-2019-3pm-monday-april-08/3bRQwgGpQpwe
Q :
しかし、あなたたちは画像の質の高さで有名です。
GPUレンダリングを使用すると、品質が低下しますか?
この質問の応答の歯切れの悪さはなんだ ネメチェク意気込みを語る記事
よくわからないが鼻息荒く元気な様子は頼もしい限りだな
AECとは(建築/エンジニアリング/建設)のことのようだ
ttps://architosh.com/2019/04/toward-a-billion-euro-company-patrik-heider-discusses-nemetscheks-new-formulation/3/
以下抜粋 :
Maxonについて市場ではいつも「ネメチェク、その資産をどうするのですか、売却できますか?」
という噂がありましたが、販売しないことにしました。
私たちはマクソンの背後に完全に立っており、それを大きくすることが私たちの目標だ。
(中略)
Media&Entertainment(M&E)部門が合法的な4番目の部門である場合、
Nemetschekは2つの方法のうちの1つを選択できます。
一つの道は、セグメントが他のセグメントのように目立たない別々の会社を中心に発展するか、
あるいはMaxon自体がアドビやファウンドリーのようになるということです。 まさかとは思うけど
いちいちショボい機械翻訳通して読んでるの?? 平成を代表するc4dユーザーに冨士先生の名前がないけど?
いじめ? >>121
Google翻訳には、とてもお世話になっております。 ユーザーあってのソフトウェアだが
代表するユーザーとして持ち上げることにはリスクもあるな
□eeple氏のマイケル・ジャクソンを揶揄しているイラストを見てそう思った オブジェクトバッファを指定する過程において、レンダリング設定で複数のマスクを出したい場合は、必要な数だけオブジェクトバッファレイヤを追加すると思いますが、
その数を短縮する方法はないものでしょうか。以前、どなたかが簡単な数式みたいなのを書いてくださっていたような気がするんですがわかる方おられませんか 分割切り替える処理とか、スカルプ全般の処理がどう見てもマルチスレッドでやってないんだけどふざけてんの? >>127
たしかにオブジェクトバッファを一つずつ追加するのはダメなUIだな
数を短縮できるかどうか知らないが
ググると出てきたのは
MatteMatic(Cineversity)
ttps://www.cineversity.com/vidplaylist/mattematic/
Buffer Booster
ttps://cgtools.com/buffer-booster/
Quick Matte Pro
ttps://www.eyedesyn.com/product/quick-matte-pro-for-cinema-4d/
使い勝手が良いものがあったら教えてくれ
自分ならこういう細かいものを使うより
Cycles4DのCryptomatteみたいに色分けしたものを別テイクで出すな TakeMatPass
ttps://cgtools.com/takematpass/
対応バージョンが古いな セールでR20買ったんだがMAXON ePortfolioメールは来たがDLリストにR20ない
そのうちDL出来るようになるのか? その注文ページ、ほんとにMaxonのページだった? >>132
こ、怖いこと言わんでくれ
CGiNで買ったから代理店経由だね
昔買ったR19は表示されてるから・・・遅れてるだけかな?
来週までこのままだったら連絡してみる・・・ 教えて下さい
RealFlow10の右下のNODEビューでHubに自動的に結ぶことができないんですけど
どうすれば自動的に結べますか?設定の仕方教えて下さい。
TUTORIALは自動につながっているんですけど。 >>135
なにを言っているのかよくわからない
購入したところに聞けばいいんじゃないかな SIGGRAPHで大きなニュースの発表があるそうだ 初心者で申し訳ありませんが、質問させてください。
「スプラインに沿う」ですが、
こちらの「スプライン上の位置」が0%の時の位置は変えれないのでしょうか?
0%⇒100%に移動させるものと同時に、
50%⇒(100%⇒0%)⇒50%とさせたいのですが、
それが出来ないので困っております…。 >>139
スプラインは閉じていても始点と終点があって0%と100%はまたげない。
スプラインに沿うタグでは限界だろう
ここからは余計かもしれないが
クローナ―を使えばできる
1.移動するオブジェクトをクローナ―の子にして数を1にしてスプラインを指定する
2.オフセットの値を 50%⇒150% と入力する(ループにチェック) っぱAdobeに吸収っしょ
逆に言うとそれ以外ならどうでもいいわ ないね。だいたいSIGGRAPH 2019もう終わってるがそんなニュースなら普通に告知してる
まぁ、なんか新機能だろ
SIGGRAPHに来てない人には、もう少しお待たせします、って言う程度のニュースってことだから iPadでc4dってことけ?
なんか前に誰かやってなかったっけ MSAにふざけた額払ってたのを考えると全部込みで月額60ドルはかなり割安な印象 レドシ付きでも安すぎや!
ユーザー爆発的に増えるで 公式ページのChange regionを押すとJPY表示できるぞ
MSAと比べて4,856円安くなるな・・・ 新規導入はしやすくなったけど
既存ユーザーへの仕打ちは相変わらず酷い
さすが安定のMAXON 永久ライセンス持ってても、結局サブスク移行した方が得になるパターンかねえ
現行ユーザーはいつも辛酸をなめさせられる MAXONからしたら
「毎年MSA払ってた人はサブスク移行で少し安くなるんだからいいじゃんw
でもレンタルだから最新版は手元に残らないけどねww」
って事なんだろうな
永久ライセンスとレンタル、この違いは大きいんだけどな〜
つまり、MSAはやめるの? 売り方は話題になってるが
機能強化について目玉になるものは特になさげ? モーショングラフィックス系 光り物VFX系の人は嬉しい機能アップかな
Redshiftも別売だし 正直この改訂があと一,二年早かったらな、と思う
Blenderがここまで版図を広げて、2.8の正式版直前だろ?さすがに遅すぎた
新CEOは英断即決したんだけどね。新CEOに変わるのが遅すぎたと言うべきか パーティクルとかフィールドとか
大昔のMayaにも付いてたからね
やっとかよ感がある
今まで大手がMayaだったから強制的にMayaだったけど
じゃないのなら、Mayaである必要はないし
Mayaを目指してるC4Dである必要もない
Blenderでいいよ、って事かな
カラーのBlender支援はかなり影響力あるかもね いやMayaのせいって言うほどMayaって3D界制覇してなかっただろ
四,五年前くらいならMAXの方が上じゃね?くらいの位置だったし
決定的にMayaのパイプラインが浸透してどうにもならなかったのは映画産業くらいだ
3Dツールの需要は増えまくってるのに時流を読めなさすぎてた
ハイエンド産業以外に向けて適正な価格でちゃんと狙っていけば十分浸透できたのに売り方が根本的にズレすぎてた
なるべくしてマイナー路線まっしぐらになってた
Blenderの影響力だって急激に伸びたのはここ3年くらいだろう
まして10年前からとかならもっと戦略のやりようはあったね。 だからと言って
C4Dがデファクトとか言わないよね?w CINEMA 4D RELEASE 21 全機能リスト
一般
カスタマージャーニー
・一つのバージョンのCinema 4D:
Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint の各グレード廃止.
一つバージョンにすべての機能が提供され、グレードわけはありません。
体験版と教育版は個別にダウンロードする必要がありません。
体験版と教育版は、商用版にアップグレード可能です。
・新しいライセンスソリューション
・MyMaxonアカウント
サインイン / サインアウトの許可 – 資格は別のデバイスへの移行が可能。
MyMaxonアカウントを作成すると、14日間の体験ライセンスが自動で作成されます。
リアルタイムにライセンス認証、購入してすぐに使用可能。
リモートライセンスの取得 - MyMaxon Webポータルを介してリモートからライセンスを解放。
・新しいMaxon License Server:
WindowsのサービスOSX/Linuxのデーモンとして起動
ウェブブラウザベースのインターフェイス
異なるMaxonアカウントでも、一つのサーバーでライセンスを管理可能
クライアントとサーバーのライセンスをより細かく制御できます。
ライセンスの利用状況をグラフィカルに表示。
詳細なライセンスの所有権と有効性。
拡張されたログと情報メッセージ
・RLM ライセンス:
よりフレキシブルなライセンス選択。
・改善されたインストール:
オンラインインストーラー - 高速で、面倒のないインストール
オフラインインストーラー – 小さなレンダリングで、多言語サポート、高速なインストール >>162の続き
連携
・ドラッグ&ドロップによるシーンのマージ
・インポート/エクスポートダイアログの表示の初期設定(デフォルトでダイアログを開くかどうかのオプション – alt+クリックでデフォルトと逆の動きに)
・File selector now appears after export settings (rather than before).ファイルセレクターは、エクスポート設定の後に表示されるように(以前はエクスポート前でした)
・CADフォーマットのサポートもアップデート
・Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT フォーマットのサポートも改善
・インスタンスとインポートをレンダーインスタンスにするかのオプション
・非表示オブジェクトに名前の前に、「_非表示」と追加 >>162の続き
モデリング
・キャップとベベル:
ストレートスケルトンアルゴリズムによるベベル制限/内部べベルの改善
スプラインUIを使ってユーザーによるベベル設定
開始·終了端のオプションのリンク
ドロネー分割によるキャップのスキニング
ベベルプリセットのライブラリ
追加された押し出し部、エッジなどの選択範囲
キャップとベベルは、結合された一つオブジェクトとして生成
・ボリュームビルダーとボリュームメッシュ化:
ベクトルボリューム
UIが改善されたボリュームフィルタ.
キャッシュレイヤー
スプラインUIでスプラインに沿ってスケールの変更
ボリュームメメッシュ化の曲率頂点マップ
・モデリングコア:
押し出し、内側に押し出し、分離、ポリゴングループを別オブジェクトになど新コアに移行したコマンドの劇的なスピードアップ
移行したツール(ポイント押し出し、結合)は、UVや頂点カラーなどサーフェイスの属性は保持します。
コンポーネント(ポイント、ポリゴン)のコピー/ペースト
プリミティブのキャップ(円錐、円柱、カプセル、オイルタンク、トーラス、チューブ、フィギュア)は結合されます。
地形オブジェクトは、高さを変えても底面の位置は固定
選択範囲の拡大が改善
アイソパーム表示のパフォーマンスが向上
矩形選択は、背面カリングをサポート >>162の続き
・UV編集の改善:
テクスチャビューはOpenGLに移行:
UVラインのアンチエイリアス表示をサポート
リドロースピードの改善
UVコンポーネントのハイライト
UV 変形ギズモ.
UV ルーラーの表示.
UV変形の量子化
UVポイントとエッジのスナップのサポート
ビューポートの選択で自動的にUVコンポーネントの選択も更新
・オブジェクトを一体化+消去の軸は、選択オブジェクトの中心に設定(Alt押しながらだと、最後に選択された親に設定) >>162の続き
マテリアルとレンダリング
・ノイズ除去 (Intel Open Image Denoiser)
・アルベドパス
・ノードインターフェイスの向上
ノードスペースのAPIのサードパーティのアクセス
インタラクティブなドラッグ&ドロップ(Ctrl+ドラッグでノードのコピー)
ノードポートの並び替え
I/O ノード
アセットモードの編集
アセットの保護
・フィジカルレンダーノード
カスタムAOV (マルチパス)
ラインノード
スプラインマップノード
マルチレイをトレースノード
セルノード
2D ノード
コンテキストを取得ノードは、サンプルされたポリゴンの頂点位置を出力
・ProRender
ノードマテリアルをサポート
ボリュームレンダリング
HDRI アウトオブコア
カメラアニメーションのリニアモーションブラー
新しい拡散反射、直接照明、ワイヤーフレームレンダリングノード
新しいマルチパス:
・画像ビューアーのフィルタタブでインタラクティブなトーンマッピング
・レンダーキュー - 自動リネーム機能のオフにするオプション >>162の続き
ワークフロー/UI
・インターフェイスの改善:
Windowsで、HiDPIモニターをサポート
WindowsでHiDPIビューポート、macOSでRetinaビューポート
インターフェイスのスピード向上(特にタイムライン).
モダン化されたライトとダークのスキーム
改善されたメニューとマイナーな調整がされたデフォルトのレイアウト
macOSメニューバーのサポート
macOSダークスキームのサポート
スキームカラーのリセット
新しいショートカット:
増分を保存: Ctrl+Alt+S
テクスチャビューをスクリーンにあわせる: H
UV 変形: Ctrl+T
法線に沿ってスケール: M~-
メルト: Alt+Backspace
除去: Ctrl+Backspace
デフォルトの値を改善
改善されたOLE-ベースのドラッグ&ドロップのファイル変換
・プロジェクトアセットマネージャ:
画像、ビデオ、サウンドファイル、外部ファイル、IESライト、GIキャッシュ、MoGraphキャッシュ、サブスタンス、ボリューム
オブジェクト、タグ、ビューポート、レンダリング効果、マテリアルシェーダのサポート
統合コマンドにより、プロジェクトに関連付けられているすべてのアセットを収集。
アセット名、タイプ、エレメントタイプ、レイヤー、テイク、ノードスペース、フォーマットごとにグループ化
選択アセットに関する情報表示するエリア >>162の続き
・Quickstart ダイアログ
・拡張されたスプラッシュスクリーン
・一般設定でデフォルトマテリアルを設定(マテリアルエディタでダブルクリックしたときに作成されるマテリアルを指定可能)
・アセットのリンク処理の設定(デフォルトでテクスチャをコピーするか、絶対パスにするか指定可能)
・カラー選択の向上:
カラーの入れ替え
カラーチップコンテキストメニュー内のスウォッチ
カラースウォッチパレットはリサイズ可能に
・スプラインUIの向上:
ダブル – 既存のカーブのスケールとコピー
対称化 – 既存のカーブのスケールと対称
・コマンダーは、前回の入力を記憶しています
・オブジェクトとタグのアイコンのカスタマイズとカラー化
・ユーザーデータタグ
・ユーザーデータマネージャ – プリセットの保存と読み込み
・属性マネージャは、選択したオブジェクトが同時編集可能数を超えると表示するようになりました。
・OSに合わせた新機能ハイライト >>162の続き
MoGraphとアニメーション
・フィールドフォースオブジェクト:
・ダイナミクスとパーティクルに速度を影響(フィールドを使用してパーティクルとダイナミック オブジェクトの速度に影響を与えます).
・フィールドのインターフェイスの改善:
サブフィールドは、フィールドリストの子として表示されるようになりました
フィールドは、別のフィールドのマスクとして使えます
チャンネル変換フィールドレイヤー - 値、カラー、方向をそれぞれ変換できます
法線タグでフィールドが使えるようになり、フィールドリストを表示できます(ターゲットエフェクタやフィールドフォースなどが使用可能)
・キャラクターアニメーション:
自動ウェイトアルゴリズムの改善(ボーングロー)
ウェイトワークフローの改善
Mixamo コントロールリグ
個々のオブジェクトに設定されたウェイトタグを、一体化+消去で一つのウェイトタグにマージ
・トラックの前後のくり返し、オフセットくり返し、往復は、デフォルトが0で無限のリピートになりました
・プラインに沿うタグは、1-100%の範囲を超えられるようになりました。繰り返しやパラメトリックなアニメーションが簡単になりました。
・Thinking Particlesは、全てのパーティクルフォース(PForceObjectを通じて)をサポートしました 今回、Studioユーザー以外は
グレード廃止で、タダでStudioもらえてラッキー!
でも今後はStudio相当のバージョンアップ料もしくはサブスク移行で涙目!
って事か
まあ、C4D愛が試される時
愛の強さ、見せてやれ!w まあこれで人口が増えて講義や講座なんかの知識共有が増えるなら全員ハッピーよ maxonjapanのtwitterですごい発表があるみたいなことをつぶやいていたので、楽しみにしてたんだが・・・
R21の新機能は微妙な感じでがっかり。
俺はstudioユーザーだからいいけど、他のエディションのユーザーはに年間維持コストがあがるけど大丈夫なのか?
blenderの2.8がちょうどでたことだし、primeユーザーは流出しそう。 同じくガッカリだわ
primeユーザーの流出はMSA入ってた人はR21 studioが貰えるみたいだからどうかねえ
まあレンダラーやプラグインの価格、充実度を考慮すると早々にBlenderに移行する方が賢いかもわからん
個人的にはR21の永続ライセンスをR22、R23と維持するには年間どれだけかかるのか知りたい
サブスクリプションより高かったりしてなー そりゃサブスクより高いさ〜
全員サブスク移行が、MAXONは嬉しいんだから ひさびさにここ来たけど
一つに統合されるんだな
ビックリ C4DのユーザーにはOctaneRender愛好家が多い印象だが
彼らは将来Blenderに行くのだろうか?
OctaneだけでなくV-RayもProRenderもあるんだな レンダラの話なら、行くのはredshiftでは
blenderは確かに魅力だ
月6800円でサブスクリプション契約するだけの価値を
初心者に分かりやすく提示出来ないとblenderに全部持って行かれる気がする C4Dは初心者の囲い込みに一生懸命だけど
初心者が本当に必要な情報も、そこから上の情報も
Blenderの方が役立つものが多い印象
C4Dは初心者が頑張りました的なものばかりで、実作業に役立つものはほとんど出てこない
Redshift for Blenderを出すとは言ってるけど
出したら終わりの気もするし >>182
昨日のイベント行ったけど、
レッドシフトのバンドルは年契約の表示しかなかったな
どーなるかまだ分からんけど…
月契約がいいんだけどなぁ… >>184
RS付きMONTHLY SUBSCRIPTIONは
\14400/月な。一応
ttps://www.maxon.net/en/buy/ >>186
RS付き年間購読は
\9500/月な。一応
おまえたち物分かりが悪いんだな・・・ 昨日のイベントで、
日本のサブスクリプション価格はまだ決まってないとあったね 例えR21の永久ライセンスを得たとしてもネットでの定期認証が必要になるであろうから
主にオフラインで使う自分は今のうちにR20を買っておくべきか。
9/3にR21発売らしいので、それまでに決めなアカンか。 Cinema 4Dユーザーミーティング2019の動画を見たが
良いイベントになっているな
R21の機能も充実してきていて楽しみだ
RSについては言及が無かったな そうかな
新興宗教とかネズミ講の怪しい集会に見えるけどw 良いイベントになってると思うが、
参加者300人でストリーミングライブ視聴常に100人前後だった事を考えるとどうなんだろうね サブスク化は信者としてのC4D愛が試されるからな
MAXONにとってのみ都合の良い考えに同調できるかどうか R21が機能が充実してきている????
ペイント、UV展開、スカルプト、S&T・・・、放置されて何年たったのか
ユーザーミーティングの定員300に達したのって前日だしな。
企業ユーザが多くて情報はクローズしている印象だった。
これでは、サブスクにしたって新規ユーザは増えないのでは?
俺は、MSAがなくなってサブスクだけになるならblenderに移行だな。
C4Dは馬鹿な俺でもわかりやすいUIで好きだったんだが、
blenderも糞なUIから2.8で少しはましになったみたいだからどうにかなりそう。 今回の発表で悲しかったのが、
円柱を編集可能にした場合に、キャップが一体化されますみたいなやつ。
こだわりがあって、一体化してないのかとずっと思ってたんだけど違った・・・ >>195
個別機能に関して何が足りないのかそれでは具体的なことがよくわからない
変更があればいいのではなくて改善でなければ意味がない
blenderも面白そうだし何に移行しても誰も止めないが
いつでもC4Dに戻れるのはサブスクの良さだな
>>196
こだわりがなかったことを示すソースを見ないと何とも言えない blender2.8触った感じ
自意識過剰かもだけど「C4Dに寄せてきた?」ってちょっと思った
まだまだC4Dの分かりやすさには全然適わないけどかなり良くはなった 的外れではないと思うよ。でも直接似せたのはModoのほうだと思う
スカルプトやレンダリング、UVなんかの専門ワークスペースを
ルーム形式で上部バーに並べるのはModoのレイアウトそのままだし
どのレイアウトでも左側にツールを並べ、右にリストとプロパティで統一、
プロパティタブを縦並びにするのもModo方式だからね
Modo自体、C4Dの影響を強く受けてるのは間違いないと思うので
間接的にC4Dの影響を受けてるとは言える
あとは他のソフトからもちょこちょこつまみ食いしてちょうどいいところに着地させたって感じじゃない 結果的に使いやすいなら
それでいいじゃないか
連綿と受け継がれてきた AMIGA魂
最後まで見守ってやろうぜ! 購読方式は何をもたらすか:
購読方式は投資家が喜ぶので今後Maxonの経営は安定する
しかし既にAdobeやAutodeskがそうであるように
今後ソフトは大型の変更が無くなり
小さな機能改善が頻繁に行われる傾向になる
R20の大更新はそのための準備だったんだな
サブスクリプションモデルへの転換
ttps://www.americabu.com/autodesk 購読方式なんて分かりにくい言い方しないで
「レンタル」とはっきり言えばいいのに
MAXONの価格表示も月の金額しか書いてないし
分かりにくい!
はっきりCINEMA4D R21のレンタル料金は
年間86,000円です!
REDSHIFT付きなら年間11万円です!
そう言うべきだし
MSAがどーちゃらも分かりにくい文章でごまかしてるが
「皆さんレンタルにしてください!がんばりますから!お願いします!」
って言えばいいんだよ
コソコソコソコソやるの本当に嫌い >>202
そんなに怒ることないだろ
MSAの契約をしているんだが、言う通り本質的にはレンタルと同じに考えていたので
サブスクと呼ぶようになっても何も変わった感じがしない。
レンタルが悪いかのように言うがそれは嫌儲思想ではないだろうか
金儲けは悪いことではなく企業の健全な活動だぞ。
むしろBlender財団みたいな非営利団体と称する特殊法人が一番金に汚くあくどいんだぞ
高野連とかNHKとかを見るとわかるだろう >>203
レンタルが悪いとは言ってないよ
MAXONからすれば、するかしないかわからないアップグレード収入当てにするより
確実に定期収入のあるレンタルのほうが間違いがない
それは理解できる
だから、自信をもって「レンタルの方が私達は安心して開発に勤しめるので、C4Dがよりよいものになってユーザーにもメリットが多くあります。永久ライセンスはなくなりますが、是非レンタルにしてください!お願いします!がんばります!」と言えばいい
ということ
Adobeはそれで成功してるからね
でも、AutodeskのMayaやMaxを見てると、どうなんだろうという気もする
まともな開発はされていないし、Autodeskからすれば「完成品ですからww」なんだろうけどさ
だから、C4Dも同じで、今後特に機能アップせず「完成品のレンタルですからww」と言われても
毎年レンタル料支払って使うかどうか、という話でしょ
それならそれでいいと思うよ
最初からそういう契約ならそれでもいい >>204
(レンタル)がんばります!で笑ってしまうんだが
たしかに販売方法の変更は一部ユーザーにはストレスだろうから
客に対してもう少し礼儀正しくあるべきかもな
しかし「完成品のレンタルですからww」でいいんだぞ
次の次の更新で完成する予定の未完成品をレンタルとか嫌だろう?
あと永久ライセンスが無くなるとは告知されていない >>196
あれR19の時点で一体化されてなかたけ? MSA廃止みたいだから永久ライセンスでやっていくなら永久ライセンスへのアップグレードとなるの?
そうなるとR19→R20へのアップグレードが11万くらいだからそれを参考にすると
3万の値上げ+MSAの特典なしになるわけか・・・
悲しすぎる 永続ライセンスも続く…とは言ってるが、
永続ライセンス版のR22、R23もリリースされるのか?
その更新にはいくら必要なのか?
ってところを早く知りたいな
更新費用がサブスクリプション費用と大して変わらないなら永続ライセンスの方が所有欲満たせる分マシかな
これまでのMSA価格を遥かに上回るような金額ならサブスクリプション移行も考えるけれど >>205
まあね
(現時点での)完成品として納得して契約結ぶんだから
いいんだけどさ〜
永久ライセンスはなくならないみたいだけど
MSAはなくなるんだってさ
だからその都度バージョンアップ料金支払うことになるのかな 当然、バージョンアップ代はサブスクより割高に設定されるだろうね
こんなに支払うならサブスク移行したほうがいいやと思わせないといけないし
ずっと使うならMSAとサブスクはあまり変わらないので、永久ライセンスにこだわらなければサブスク移行は特に問題ないとは思う
ただAutodeskのようにならないよう、ちゃんと監視しないとねw
人間どうなるかわからないと頑張るもんだけど、頑張らなくてもレンタル料金ということで安定収入得られるなら
そっちの方が楽だもんね
金のかかる開発者をリストラして、営業部だけでいいんだから ぜひAdobeをお手本にしてほしいものですね^ ^ MSA更新してR21を取得し、期間内にサブスク優待に切り替えた場合、
R21の永久ライセンスを失うらしいぞ うーん、サブスク優待が切れたらblenderに移行かなぁ
切れる頃にはもっと良くなってるだろうし >>212
R21からサーバーでライセンス管理って言ってるからそうなるのか。
そうすると純粋な永久ライセンスはR20が最後ってことかな。
もしものために、USBのインストールメディア入手しておこうかな。 スカルプの分割処理がシングルスレッドで劇おそだし
OpenGLがいまいちnVIDIAに最適化されてないよな redshiftの永久ライセンス既に持ってる人はどうなるんかな?
redshift単体を今のうちに購入しておくべき? ほんじゃ、Redshift付きのサブスクリプションは損やねえ。 なんで損?
どっちにしろ最新バージョンに保つには毎年メンテナンス費払うんだから同じでしょ 購読は停止と開始が気軽なので
月単位の契約こそソフトの利用のしかたに新しい可能性があると思ったんだが
料金が割高過ぎで難しいな そりゃそうだ
年払いより月払いが安かったらおかしいだろ >>223
0か1かではなく程度の話だ
だから割高(割合が高い)と言っている。
割合(わりあい)とは、基準に対するある量の比値を表す値である。 Redshiftは割高じゃない?
プラグインがC4D限定になる上に、Redshift単独なら初年以外は$250毎年払えばいいだけなのに、
それより全然高いもの。 >>226
そうでアルな
フローティングライセンス相当だな 業界を変える〜って触れ込みのサブスクだったけど、結局は元STUDIOユーザー以外は割高サブスク+既存ユーザーへの優待ほぼ無しで、 blenderの業界再編促進の自爆攻撃になりそ
最低でも既存ユーザー向け優待サブスク利用でR21の永久ライセンスは無くさない
C4D版redshiftは標準装備ぐらいしないとインパクトなくねーか 内容がどうであれ、どーせユーザーはついてくると過去のデータから読んでるんじゃない? >>229
PrimeやBloadcast+プラグインでアレできるコレできると
工夫していたお小遣い少ない層はかわいそうだな
>>230
同意だな。ユーザーは分析されている C4Dは別世界なので
Blenderの影響は少ないだろうな
ユーザーはC4DをAdobeCCの一部と見ている 幸せな世界
…自分は影響大分あると思う
特にstudio以外を使ってた層と新規層には MAXON的には
「サブスク強制にして、全員Studioユーザーにしちゃえばいいんじゃん?w」
って事だと思うよ
PrimeユーザーはいなくなってもOK!どうぞどうぞBlenderに行ってください
VisualizeユーザーとBroadcastユーザーは「仕事だろ?Studioにしろよw」
Studioユーザーは、今までと変わりないよ〜永久ライセンスじゃないけどww
何しろMAXONがお付き合いしてるのはAdobeだから
「You!サブスクにしちゃいなよ!」と言われたら、Adobeの言うこと聞くしかない
だから、いなくなるのはPrimeユーザーと、新規の貧乏人くらいなもん
業務ユーザーは全員強制サブスク移行で
むしろ売上げアップよ!
何の問題もなし Adobeの全部入りが月5,000円だから、お友達のC4Dは月1,500円位でお願いしたいね。
UE4との連携もできたんだし一気にシェア獲得するつもりで気張れば良いのに。 無料のBlenderに勝ってシェアを取ることを考えると、
adobeに吸収されてCCに入るルートがリアリティ増してきた気はする
新規が取り込めない=緩やかな死だしなー ちょくちょく提携関係のAdobeの名が出てくるが
MAXONはNemetschek Group社の所有だぞ だから何?
Adobeの名前出さなきゃC4Dなんて生き残れんよ R20のBroadcastを購入するか…
R21を待つか…
ものすごく悩んでる…。
今、R20を購入することによるデメリットって何になるでしょうか? >>239
R21を待つべきだろう
・MSAは7月で終了している
⇒R21永続ライセンス成りは不可能
・Broadcastなど各エディションは2019年9月1日をもって廃止されます
⇒廃止とは何かわからないがサポート面は期待できない可能性
・Maxonは3年前のリリースを廃止する場合がある
⇒この時期に購入すると寿命が約1年少なくなる可能性
むしろ今R20を購入するメリットがあるなら教えてくれ
FAQ ttps://www.toolfarm.com/news/maxon-release-21-faq/ >>239
この時点ではデメリットしか無いと思います。 しかしな〜
R21にはBroadcastは無い
価格面でBroadcastを検討してるならR20を買うしかないのでは? 月7000円くらい出せるだろ
それでフルで使えるんだからそっちの方がいろいろやれると思うけどな
嫌なら1年でやめればいいんだし
どうせ永続持ってたって周りが日進月歩だから、すぐに時代遅れになる StudioユーザーはMSAでR21買ってしばらく様子見かね。
R22以降に惹かれないなら別アプリに引っ越し。 言っても実際引っ越しなんてそうそうしないでしょ
茹でガエルよろしく決定的に駄目だと思わせない限り使い続けちゃうものだよ 今これ買って何のメリットがあるの?
なんか価格とか契約とかが複雑すぎて全く理解できてない 現行バージョンを安く手に入れたい人はメリットあるのでは?
R21からはグレードがなくなるので、維持費が高くなる MSAは今回で終了
最後のMSA更新は従来どおりの価格(Studioは86,400円)で、全グレードがStudio相当になる
MSA更新しない場合、R21永久ライセンスへのUPGは119,000円
R20からサブスクへの切り替えは初年度のみ68,000円、2年目以降84,000円で、R20永久ライセンスは失効
サブスクリプション新規購入の場合、R20の永久ライセンスはそのままで、R21を使用できる
R21販売は9月から
という事は
これから8/30までに どのグレードを買ったとしても
Studio相当 R21永久ライセンスは入手できる
ならば、MSA付きPrimeを買うのが一番お得! 正直、Blender自体には全く反感は無かったが
5ちゃんで過疎った他ツールスレに乗り込んできてワーワー言ってるキチガイの狂演見てたら
移行する気になるどころかむしろ反発しか沸いてこないんだが
Blenderという単語自体が荒らしの目印みたいにウザく見えてくるよマジで TMS からメール来たけど解りにくいなあ。わざとなのか。日本語ネイティブじゃないのかなあ。
>>なお、永続ライセンスからサブスクリプションの切り替えた場合、永続ライセンス権利は失効します。
R21の永続ライセンスは無くなるということだろうけど、R20とかそれ以前のverは大丈夫だよね? >>257
違うよ
どのバージョンも関係なく、永久ライセンスは失効
使用権を失う だからR20の永久ライセンスを残したい人は
新規にサブスク申し込んでね!って事 MAXON自身が「分かりにくい契約体系を一新するため〜」とか言ってたけどマジで分かりにくいな ドイツ人だからね
いちいち言うことが分かりにくいのよ
C4Dのマニュアルだって、何が言いたいのかさっぱりわからない
特殊な思考の連中なんだよ
一言で言えば「堅物」 まだメール受け取ってないけど、切り替えたら失効で、新規なら永久ライセンス保持なんてほとんど詐欺的わかりにくさじゃん。 サブスクリプションに移行すると、R20までのバージョンも失効なの?
40万+年8万払ってきたものが失効になるとは 失効だね
だからサブスクは新規で注文してね〜という事
どうせ料金同じなんだから、移行して過去バージョン失効するより新規の方がいいでしょw 失効というのは「永久使用権」を失うという事であって
サブスク移行しても、サブスク利用期間は過去バージョンももちろん使える
でもサブスク打ち切ると、その瞬間全て失う、という事 >>264
なんで、移行と新規をわざわざ用意するのかわけわからん。移行のメリットは何? ライセンス移行による値引きはあるってこと
>Cinema 4Dの永続ライセンスを所有している場合は、Cinema 4Dのサブスクリプション価格が値引きされます
ってFAQに書かれている
切り替えってのは日本語でも元のものが無くなるって意味だろ?
これまでの永続ライセンスが追加購入であったのなら最新のものを切り替えても昔のは無くならない理屈はわかる
だがそうではなく継続されてきたものならライセンスは1つなので切り替えてなくなっても仕方ない
許諾された1つのライセンスで過去バージョンも使えただけなら許諾されてる権利はたった1つでしかないってことだよ
サブスクリプション新規購入は別途追加購入するものだから既に取得したライセンスは影響を与えない
けど、値引きはない
切り替えと新規購入は意味通りの解釈になっているだけで日本人には馴染まないかもしれないが言葉通りで合理的だと思える
FAQには次の文言もあるから、様子見するのもいいんじゃないか
>将来のCinema 4Dのアップグレードの中には、サブスクリプション契約を結んでいるお客様だけが利用できるものもありますが、アップグレード価格で永続ライセンスとして利用できるものもあります。 各アップグレードの具体的なタイミングと価格はまだ決まっておりません。 なんか今回のサブスク移行がStudioでMSA契約してる自分には腑に落ちないので、昔触ってたBlenderを2.8にして圧縮学習してるけど、サブスクは必要に迫られる場合月単位で利用して、R21とBlender2.8の両刀でいきますわ。 要するに
永久ライセンス残したければ新規のサブスク買えってこと 今回のやり方に疑問を感じました。
自分もBlenderに移行します。 サブスク移行・・・永久ライセンス失効/サブスク初回分のみ割引価格
サブスク新規・・・永久ライセンス存続/割引なし通常価格
割引といっても大したことはないから
最後のMSA更新でR21にして永久ライセンスは維持して
後は様子見て、新バージョンが出てから欲しければUPGかサブスク移行でいいのでは?
いつものパターンだと、サブスク移行が思うように進まなければ
きっと割引キャンペーンやるよw >>271
割引キャンペーンからの値上げキャンペーンだろうな
MAXONは既存ユーザーへの塩対応ぶりがハンパないわ いつもの事です
新規ユーザー獲得しか考えない短絡的企業 >>271
ですね。サブスクは必要に迫られる場合のみ月単位で利用することにします。もし、そんな利用者が多くて月単位の料金をさらに引き上げるようなら・・・もうね。 8/30までにTMCでC4D R21が20万ほどで手に入るんですが、この永続ライセンス買いですか?
それとも大人しくサブスクにした方が良いんでしょうか? サブスクリプションにするとCinevercityはどうなるんだ TMCで購入しようともエラーで買えん!
詐欺ショップかなぁ >>280
TMCではなくTMSで購入すべきだろう
そしてMicrosoftなどのブラウザに変更してみてはどうだろうか もう何年も前からだけど俺もTMSだけは何故かエラー出てカード使えないんで
いつもCginで買ってるわ どうせ俺が買った後にセールするからな
俺が購入報告するの待った方がええで TMSから葉書でMSA更新のお知らせが数ヶ月前に来たけど、今回のサブスクの件は葉書では来ないな。あんま乗り気じゃないんかね。
本社に振り回されてるだけ? R21の第一印象はまず、メニューの配置が旧来と異なることだな
旧バージョンのレイアウトもあるようだが新しい配置に早く慣れたい 新規サブスク1年の料金がTMSとMAXONで値段が違うぞ
どういうことだ 優待UPG
Primeからは59,832 円
Studioからは159,624 円
今回はPrimeユーザー大勝利だよな >290
TMSダイレクト>MAXON>サブスクリプション >>287
リセラーのマージンが削減されたという噂あるから
それでTMSは本家価格よりも上乗せするようになったんじゃないかな
Maxon Japan (≒TMS) がツイッターでのサポートを終了したのもそのせいだろうな 噂っていうのはこの米欄ね
https://cgpress.org/archives/cinema-4d-r21-announces-with-new-licensing.html#comments
> Maxon is destroying the reseller channel and an ecosystem of customer relationship right now.
> They drastically cut the margins. For single renewals resellers get no margin at all.
> The perpetuals are just an unattractive fig leave. >>294
ご丁寧にどうも
一般のコメだがもっともなことだな >>291
これ、何ってことでTMSに問い合わせいれてます。 >>292
ありがとう、そこで価格確認して何じゃこれってことで問い合わせいれてます。 >>291
これってサブスク2年間のアップグレードだよね。
暗にStudioユーザーは永続ライセンスの方を選べって言ってるんだね。 >>298
もう、あまりにも⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪ので、TMSに問い合わせいれてます。 ↓こんな問い合わせです。-----囲みがTMSからの回答。
さらにワケワカメなので問い合わせいれてますw
-------------------
ご登録を確認いたしましたところ、MSA残存期間がござ>いますので、9月にサブスクリプションに切り替える場合のRedshiftなしの価格は84,672円(税
込)となり、Redshift付の価格は157,248円(税込)となります。
-------------------
これって2年間の価格ですか?
ということは
2020年7月までMSAの契約が10カ月残っているので
86,480/12*10≒72,000円
72,000円+84,672円=156,672円
2年間156,672円ということになりますが、1月分6528円ということで300円ほど安くなります。
2年で7200円引きの優待価格ということでしょうか?
それで、R21の永久ライセンスが剥奪されるのは厳しいですね。
ちなみに
https://shop.tmsmedia.co.jp/products/detail.php?product_id=1266
のページで対象MSAをStudio(Redshiftなし)にするとカートの価格が145,152円、Primenにすると54,432円ですがこれはどういうことでしょうか?
PrimeでMSA契約している方が安くなっています。意味がわかりません。
さらに、上の156,672円よりも低くなっています。 -------------------
9月にサブスクリプションに切り替える場合のRedshiftなしの価格は84,672円(税込)となり、
-------------------
この価格はどういう注文すれば出てくるのでしょうか?
すいませんが、ほとんど理解できていませんので回答いただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。 >>301
いや、ここで聞いてません。TMSに入れた問い合わせ内容を貼ってます。 こんな取引普通お客に提示するか?
味方を後ろから撃つような行為やで グレード廃止に伴い
スタジオユーザー以外には 申し訳ないので
最初だけ割引価格でR21になってもらって
以後はスタジオ料金でヨロシクです!
という事だったはず >>302
問い合わせメールかよw
カジュアル過ぎて勘違いしたわ Primeユーザーにはお得な価格でStudioにできますよと。
Studioユーザーには従来のアップグレード金額でお願いねと。
それだけの理由ですね。純粋にメーカー側の都合でございます。
その整合性は売り手の中では成立。
そういう解釈でOK? 優待価格で月あたり300円しか変わらんのであれば、R21の永続ライセンスは維持したまま新規にサブスク契約するわな、普通。 >>309
まあ、Studio版も廃止されたわけだがw TMSで購入すると年払いのサブスク価格が90,720円なのか。これまでのStudio版のMSA更新料が86,400円だったのが結局値上げされたってことですな・・・ >>314
公式で買えばいいじゃん
税込82,360円だから、実質値下げだよ
同じものなのに敢えて高いTMSで買う必要ないでしょ >>315
ですね。TMSからもそうしなさいとリンクいただきました(^_^; え
TMS自身が公式で買えって言ってるの?
何だそれ
公式より高いことに気付かなかった人だけ買えばいいと思ってるのかな TMSってMaxonの販売部門で子会社なんだろうと勝手に思ってたけど違うのかな 違うみたいね
そういう意味ではMaxon日本のSNSサポートやめたのは不可思議だね
じゃあどこがサポートするんだって話 MAXONはサポート形態を改善し続けます
ttps://support.maxon.net/kb/faq.php?id=28&lang=ja?id=28&lang=ja >>320
問い合わせ開始するまでがとても面倒くさいフォームですが、履歴が閲覧できるのはまあ、良いのかな。ページの日本語が微妙ですが(^_^; 何か普通になっちゃったな
フレンドリーな感じが良かったのに
宮田さんは今後何するの? Blenderにした方がみんな幸せになれるよっていう隠れたメッセージだろ そういうなんでもかんでも馬鹿の1つ覚えで空気読まないBlender推しは
Blender推しの人間から見ても痛々しくてうっとうしいだけだよ なるほどユーザーサポートはBlenderの弱点か
非営利なので営業的なサービスの考えは無いんだな テクニカルサポートについて
従来のテクニカルサポートは、Maxonサービス契約加入者へのサービスとなっておりましたが、Maxonサービス契約の取り扱いが終了に伴い、株式会社ティーエムエスにて有償サポートサービスを開始させていただきます。
料金は、12回の質問ができる1年のチケットが30,000円(税別)、1回ごとの質問が3,000円(税別)となっております。
なお、有償サポートはR19以降が対象となっていますので、Cinema 4D最新版をお持ちでない方も購入可能です。
素晴らしいサポートだなぁ Twitterで質問の回答が返ってくるのが、こっちのためにもなって知識も増えるし便利だし好感が持てた。あのスタイルは続けてほしい。 サポート料とらないとTMSの人が食ってけない
TMSの人のためにサポートチケット3万円をみんなで買おう!
俺は買わないよ
テクニカルサポートなんて今まで一度も受けたことない
マニュアルとネット情報で十分 これ自体はいいことだろ
税金みたいに一律撤収されていたより
サポートを使わない人が費用を負担することは無くなったわけだし
逆にサポートに依存しまくってどうでもいいことで質問しまくるような奴は
相応の対価を払うことになるわけで
まぁ、今後は一回どんなことでも質問するだけで
ロイホの黒毛和牛ステーキエビホタテ付きセットより高いのかと思うとちょっとアレだけど 専門知識を習うコストとしては妥当、何でも教えてくれるなら安いと思うよ。 専門知識の価格と言ったって、サポートが関わるのはあくまでソフトの使い方の範囲だし
高度なテクニックを教えてくれるわけでもないだろう
ましてチュートリアルや講座のように一定時間の講習をしてくれるわけでもない
むろん自分が知りたいピンポイントについて答えてくれる故のプレミア価格として考えても
「1つの質問につき3000円」はお世辞にも安いというほどじゃ無いよ
だいたいソフトがメジャーなら、わざわざサポートの手を煩わせなくても
ネットに情報がたくさんあって図解や動画付きの詳細な情報があふれてるし
同じお金を払うにしても、もっと情報としてリッチな教材を買ったりも出来るわけだしね Twitterサポート地味に便利だったんだけどな
知らない人が質問してるのが役に立ったり >>327
勝手に終了するなよw
更新したばかりなのに。無論、契約終了まではサポートあり、だよね。 IBC2019のようなプレゼンはとても価値があるな
アイデアを形にするアプローチからは
組み立てられた独特のワークフローを学ぶ以上に
お金に換算できないような
ひらめきや気づき、新しいチベーションが得られる場合がある >>345
他のソフトで同様のイベントがあれば教えてくれ >>347
どういう話かよくわからないが
C4Dは他のソフトよりもいくつかの理由で実演的なイベントに向いているんだ
例えばHoudiniでは出来上がるまでは参考書を読むのと変わらない退屈な感じになるだろう >>348
いやだから、そういう話じゃないんだって そういう話ってのはひねくれ者が重宝する言葉に思えてきた。 R21はコンテンツブラウザがスッキリしたな
ヘルプの方は時間がかかりそうだな R21はクローナ―のアイコンがトップに配置されていて良いな 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) でっぱり表現したくて変位にモノクロ画像を貼るとき、画質の問題なのかC4Dに読み込ませると
黒色部分がにじんじゃって出っ張る部分が垂直に出っ張るんじゃなくて少し斜め方向に出っ張ってしまう
丁度キーボードのキーみたいな形で
これってモノクロ画像の画質を上げるしか対策ない・・・? >>358
変位はオブジェクトを変形させるからオブジェクトの解像度も必要だ
細分化するといい 変異がデフォーマーじゃなくテクスチャならサブポリゴン変異にチェックを入れてみて
もっとシャープにしたければ分割数も上げる >>359
>>3600
細分化はしてみたのだけど、どこまで細分化すればいいのかの見極めも難しいのね
(やり過ぎると重いし少ないとがくがくに
SDS項目はスルーしていた・・・
これ編集可能状態にしちゃうと分割数操作が面倒になるのかな(細分化だと大雑把だし)
どうもありがとう! いじってみる CINEMA4D R21が起動できなくなったのですが
原因不明です >>362
それは困りましたね
ライセンスが有効でない
コンピュータが故障した
などが想定されます www.tmsmedia.co.jpにつながらないな Heyne Multimedia製品Cinema 4D R21用ライセンス申請方法
の窓口「TMSのお問い合わせフォーム」がつながらないな 照明周りが全く分からないのですが、使い分けとしては
こういった天井に埋め込むタイプは
https://www2.panasonic.biz/ls/catalog/lighting/products/nsl/image/preview/img_ga/2XLGDC661MP.jpg
穴の開けた天井に、全方向ライトを埋め込むのか、
スポットライトを175度くらいまで広げるのか、どちらがいいのでしょうか?
リアルな表現にしたくて、こちらを参考に https://youtu.be/dPsKXfFff3s?t=3392
天井に2m間隔でライトを設置し明るさ70%、減衰をON、減衰基準距離500mmにし、
GIでレンダリング(レコード密度は密度20%、最小・最大間隔を32%、サンプル数も64)にすると
http://www2.11moon.com/042/pictures/042-5.jpg
(ここまでじゃないにしろ)こんな感じの斑点が大量に出てきます
明るさを35%ほどに下げても、暗い中にミラーボールで照らした様に部分的に丸いぽつぽつが・・・
どうすればいいのでしょうか? >>368
その1時間30分の動画を見ていないので正確に回答できないんだが
減衰基準距離500mmの値、
50cm先で光量0になるライトは不自然じゃないか? >>368
あと全方向ライトは単純に360°のスポットライトだ
不要な方向に飛ぶ光は無駄処理なので角度は絞れるなら絞った方がいい >>369-372
設定を作り直したら比較的綺麗になりました・・・
どうやら、テイクを使って一斉にレンダリングしていたのですが、
レンダリング設定を変えた後にテイクのレンダリングを更新?し忘れているだけだったようです(今までも同じことをorz)
>>371-372
減衰基準距離はそういう意味だったのですか 間違えて捉えていました;
スポットライトも全方向も形が違うだけなのですね
色々と間違えてました
皆さんお答えいただきありがとうございました 無事に解決しました 「新語・流行語大賞」に「サブスク(サブスクリプション)」がノミネート
MAXON的には当然だな >>375
関心は流行語大賞そのものではなく
「流行語」の違和感問題に関心があるんだ
あいちトリエンナーレの「表現の不自由展」の騒動もそうだが
エンタメ、芸術などクリエイティブな分野に関係することだろう >>376
逃げ口上だな
恥ずかしくて誤魔化す時
人は饒舌になる サブスクの登場は広告店を介さないからコンテンツ制作者にとって良い時代になるな
Netflixの全裸監督の作り方は地上波ではマネできないそうだ NETFLIXを「テレビ」だと思ってる事が
そもそも間違い マクソンにR&D部門が創設されたということだ
将来のテクノロジーに投資できることは企業として非常に良いことだが
ネットでの反応は芳しくない
ユーザーは日々作業のため将来よりも目先の便利に注意が向くのだろう むしろネット以外の反応って現場以外で得られるもんなの でもまあMaxonはAdobeと連携取れてる限り安泰だろ。うまくやった感じ。
Rhinocerosも建築にシフトして生き残ったし、結局経営手腕ということか。 すまそん IDなしスレでも質問したのだけど答えが得られなかったのでこちらで
ノードベースマテリアルではシェーダ―は使えないのよね? ノイズとかはあったけど
レンガや石畳のシェーダーを変異やバンプが綺麗に出せるので重宝してたのだけど項目が見つからなくて
レンガの場合、石の部分と目地の部分で別々のテクスチャを適用させて表現したりで使ってた
ちなみにPBRマテリアルとノードベースマテリアルはどちらの方が主流なのかな?
せっかく使い込んでもバージョンアップされずMaxonに放置されてしまうと辛い
どうでも良いけど
スプラインとそれをアウトライン(オフセット)した2つのスプラインをロフトして繋げると
中心でぎゅっと潰されてしまうバグ?があるのね 地味にいつか困りそう >>388
・ノードベースマテリアルでそれらのシェーダーは使えない
・Maxonが将来何の機能を放置するかしないかはわからない
・状況がよくわからないが、2つのスプラインのポイント順を確認してみてはどうか 小野真弓坂村秀樹田中大原隆夫真島健太は希望枠でいいよ。
中根智之香田友則久本進田中大原隆夫秋山道夫朝田和夫の中だったら原君かな
原隆夫朝田和夫田中大原隆夫中根智之真島健太が次の声優候補?
小野真弓坂村秀樹田中大原隆夫真島健太は希望枠でいいよ。
中根智之香田友則久本進田中大原隆夫秋山道夫朝田和夫の中だったら原君かな
原隆夫朝田和夫田中大原隆夫中根智之真島健太が次の声優候補? >>389
Maxonの思惑は別に、
単純に、たんじゅんPRBとノードで使ってる人が多い方がアプデも多くなるのかなと思っておおい
シェーダー使えないのかぁ 残念
ありがとう ちなみにアウトラインにしたスプラインは、元のスプラインとポイントの順番が勝手に反転してしまうのね
再度反転させたら綺麗なロフトになった 反転してるわけでは無いと思うがね
勝手にとかバグとか自分のイメージと違ったとしてもマトモな口調に見えないぞ >>393
回答に対して礼も言うし報告もしている。
何が言いたいのかわからない君よりもマトモだろう 将来のあればいいな機能についてのスレからの意訳
Q:
Mr.DMcGavranは、コンポジターをcinema 4Dに追加することについてどう思いますか?
DM:
質問がちょっと違うと思います。(中略)
コンポジターをC4Dに追加するかどうかと聞くべきではありません。
私たちはパイプラインで役に立つ機能を追加します。
いくつかのパイプラインではいくつかの合成がいいでしょう。
必要のない人もいるし、完全なコンポジターが必要な人もいます。
これらは素晴らしい議論であり、社内で継続的に行われています。
私たちがどこに着陸するのかは未定です。 Adobeのおかげで生き残ってるんだから
コンポジター組み込みますとは言えんだろ
同様に3Dペイントも進化しない
Adobeもまるごと買ってあげればいいのに トゥーンのラインを合成ぐらいC4Dだけでやりたいな できるかな?できないかな?
気になる人は購入して確認しよう!
↓↓↓↓
2019年11月29日にMaxonでは、ブラックフライデーセールを実施します。 Cinema 4D R21.1の サービスアップデートを提供開始 アプデ入れたけどオブジェクトの日本語入力が一文字になるの治ってないな… RedshiftがCinema 4Dノイズをサポートしたそうだ
C4Dのノイズは最高なので良いことだな Redshift、案の定C4D優先の開発になったな
for Blenderは後回しで結局出ないだろう >>408
問題があるなら公式なりに伝えないと
日本語言語パックを使う一部のユーザーの問題として
後回しにされるおそれがある
>>410
C4D優先はあたりまえだろ >>411
つまらんな
Redshiftは道を誤った 現状EEVEEはRedshiftの代替にはならんよ
制約多すぎる Trapcode という流体を表現できる3Dパーティクルシステム
を得ることが主な目的だろうか 取引条件や報道によるとRed Giantというプラグインベンダーは大物なんだな R21ではカットコピペでメッシュが分離できるようになって
拍子抜けするぐらい便利になったな >>424
この辺はいいぞ〜
オシャレなレストランがたくさん
名門女子大のお嬢様とお友達になれるかも
C4Dユーザーは聖地巡礼しようぜ! 広尾なら歩いて10分でいける距離だ
生サポートしてもらうか うひひ〜〜〜
シネマフォーディーを教える代わりに
名門女子大生のナマナマおまんこブヂュブヂュ舐めまくるぞおおおお おっぱいもおまんこも
実際なめるとしょっぱいだけだよな
おっぱい飲んだら甘いけど
おまんこの方は飲むとうぇっとなる スカルプト機能の強化してくれないかなー
おとなしくZBrush使えってことなんか・・・
なんで無料の某CGソフトより使い難いんだーーー >>434
色々なソフトに詳しいんだな
要望やアイデアがあるならMaxonに提案すればいい C4Dはハイエンドだからな
ZBrushやMariやNuke使うのが当たり前
Blenderとは世界が違う >>436
無知な奴だな
NukeよりもAEだろ
そして標準ではUDIMに対応していないからMariも使いづらいだろう >>437
そっか
C4Dはミドルエンドだったね
すまんすまん
ハイエンドはModoか 初心者ですいません。Cinema4dでマテリアルの透過をして
透明なグラスを作ったのですが適用してもFBXで出力して3Dビュアーなどで確認すると
透過などはされておらず素材そのままの状態になってしまいます。
自分的には作ったモデリングをunityに持っていきたいのですがどうすればよろしいでしょか? >>439
ttps://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html
unityは触ったことがないので推測だが
インポートできるのはディフューズ色のあるマテリアルとあるから
透過の設定は対応していないんじゃないか
あとAssets フォルダ内に .c4d ファイルを置くだけとあるぞFBX必要か? >>440
.c4d ファイルを置くだけで十分なことを知らなかったため、FBXでの出力方法を探していました。
ご丁寧に返信ありがとうございます。 >>408
対応策のようだぞ
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1216981396788371456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次のセールはいつかなぁ
クリスマスだか年末に1日だけやってたけど ライセンスタイプが全然わからん。
スタンドアロン、フローティング、RLMどれにすればいい?ちなみに会社で1〜3台(未定)買う予定 【求人】
急速にユーザー数が増えているCinema 4Dをさらに広めるスタッフを募集中です。
ttps://www.tmsmedia.co.jp/index.php/recruit/ >>444
人数が多くてc4dの導入を迷ってるなら
まずはフローティングx1が良いんじゃないだろうか
お試しならトライアルもあると思うけど
フローティングライセンスを組織内で一つ持ってると後々便利だし。
もし俺がマネージャーならフローティングで何人かに触らせて
芽が出そうな生産性の高いデザイナーにスタンドアロンを導入させるかな C4Dは素人ユーザーが多いから苦労しそう
Primeで初心者集めるだけ集めてサブスク強制以降
いきなりStudio料金で初心者悶絶>Blenderへ
昔から一貫性のない会社だからなMAXONは
日本法人はご苦労さまとしか言いようがない 今回の更新でXPのライセンスが通らなくなったが
INSYDIUMのアカウントでリセットボタンを押せば直るんだな C4Dは素人ユーザーが多いってのはどういうデータがあるの? 動くピクトグラムはCinema 4Dで作られているそうだな C4Dはハリウッド御用達だからな
Blenderみたいなマイナーツールとは比較にならない一流感 MOVES BY MAXON
これ良いね
アニメーションをモーキャプで試すのにintel real sense使って出来たりしないかなと思っていたけど
これならiPhoneのみで・・・
まだリリースされたばかりだから色々足りてないのあるんだろうけど伸びて欲しいな CEOがまだネタがあるようなほのめかしをしているな なんでアップデートのDL速度が10kb/秒なの・・・
どこの糞サーバー使ってるの真糞ン スレ違い要素が入り申し訳ありませんが
1年前くらいにAEとC4Dをバリバリ使うためにBTOのwindowsを作ったんだけど、
余裕で動くはずのPhotoshopとIllustrotorがあり得ないほどガクガク挙動で使い物にならなくて困ってます。
ハイスペPCで同様の症状ある方いますでしょうか
OS:Windows 10 Pro
CPU:Core i9-9980XE
メモリ:128 GB
GPU:RTX2080Ti x2, GTX1080Ti
※ドライバ等は最新 そのスペックでAdobeがストレスっておかしいね
C4Dも調子悪い? >>462
AEとC4Dは異常無いと思うけど、AEはMacBook Proのほうがサクサクしてる気がする… OpenGLがおかしいんじゃねーの
C4DのOpenGLは元々糞だから関係ない 次回のC4Dアプデはどんなのやるんだろ
3Dブラシもうちょい使える様にならないかな REDGIANTとの合併による何らかの方向性が見えてくるんだろうな 合併、買収が過ぎるとダメになっていくのがこの業界
MAXONイケイケの根拠がわからないだけに心配だ なんかいいニュース無い?
こんなプラグイン出たとかどっかでc4d使われていたとか 本当は地味な専門家のための3DCGのツールに
宣伝は無用なはずだがニュースに溢れている
暇つぶしにはもってこいなので順番にやっつけていこう
・海外のフォーラムのR22ウィッシュリストスレ
ウイルスのせいか地味で現実的な予想が主流
・オートデスクは3ds Max Indieをより幅広い国に展開する予定
価格引き下げは企業の戦略ミスの現れ
・Red Giant Completeが生徒と教師に無料で提供
長期的な収益の見込みがあるのだろう
合成ソフトの1プラグインの器から出てさらに稼ぐ赤鬼
いくつかの機能はMoGraphに反映されるだろう
・InsydiumがCycles 4D Build 500をリリース
CyclesはBlenderのレンダリングエンジンだ
C4Dにノードエディタが付いてからは今後が心配されるレンダラだが
Blenderユーザーとの共通点があることは長い目で見て悪くないだろうたぶん
・U-Renderの開発者がフォーラムで2020年のロードマップ発表を予告
最近まで不安定なベータ版だったのでTMSは早まったのではないかと思っていたが
開発継続の報せで一安心だ
・Spline from Edgeプラグインがリリース
ソフトを熟知したプラグイン製作者は応用の利くツールを作るが
その一方で手続き型の機能は具体的なアイデアに結び付かなければ
宙に浮かんだままになってしまう おお、ええど!
MAX indieが日本にも来たらMAXの勢いが盛り返すかもな
U-Renderは業界全体で見ても結構な注目の的になりそうだなぁ 30万給付されたらRedShiftとX-Particles買おうかな >>473
おれはコロナで大打撃受けてるから給付金当てにしてる RealFlowもセール始めたね
一気に導入してまうか、X-Particlesの流体で頑張るか
悩ましい Octane RenderのCryptomatte、ノードIDってレンダリングするたびに変わっちゃうみたいなんだけど
固定できないですか?
レンダリングし直すたびAEでID指定し直すの面倒で。 S・・・
サブスク専用か・・・
永久ライセンスと差をつけるとは、やられたな 永続ライセンス版のリリースを待ちたいが、アップグレード価格が分からんからモヤる R21の永続ライセンスの期間内なのだがS22は使わせてくれないんだろうなあ多分・・・ 永続ライセンスは21までか、残念!
S22はサブスクのみとなります。 永続ライセンス版は今年後半に出て、アップグレードも可能って話だったけど? R22は時間差でリリースされると思うけど
予告なしのあからさまなサブスク贔屓には萎えるな だいぶ前に、
サブスク版しかつかない機能も出てくる〜みたいな話もあったぐらいだからねえ
個人的には永続ライセンスをアップグレードして使い続けたいが、
アップグレード価格があまりに高額なら新規にサブスクを契約したい MAXON的には定期安定収入が確約されるサブスクリプションの方が安心して開発できるからな
技術者に逃げられないためにもサブスクは有効なんだよ まあサブスクくらいの金払えない甲斐性なしは門前払いってこったな MAXONは貧乏人は相手にしてないからね
仕事として会社に大量導入してもらったり、C4Dで生計立ててるフリーランス相手
貧乏人はどうぞBlenderお使いくださいというスタンスだろ
それでいいと思うよ
正しい経営の仕方をAdobeから学んだんだろう >>491
>仕事として会社に大量導入
するところですら、もう相手にしてない模様だし
背景に資金繰りの悪化があるってことだろうな
>貧乏人はどうぞBlenderお使いくださいというスタンスだろ
実際それで十分だしね >>492
まあまあ、そう悲観的にならずに
みんなでサブスク入ればMAXONもユーザーもWinWin
良い方に考えましょうよw あれ?S22入れたらRedshiftが消えた。
R21に戻して入れなおしたらまだS22には対応していないことに気が付いた。
なんだかなぁ しゃーないね
大体プラグインの対応までいつも2〜6カ月ぐらいはかかってるし 要するにSはベータ版だろ
サブスクユーザーにテストさせようって魂胆
Redshift付きの完全版はR
非サブスクユーザーで良かった >>494
いや確認したけど22入れても21はそのままじゃない >>494
494だけど、今日RedshiftのCINEMA4D版上がっていたね。
インストールも対応していて流石同じ会社だね 同じ会社だから問題もある
C4D以外は後回し
正直ムカついてる Redshift使おうとすると落ちるんだけどどうしたら良いの? >>505
my.Maxon ID があるなら無料だ
しかしRedshiftはどのヘルプトピックなのかわからないな >>506
え、そうなの?
正規ユーザーでも毎回3000円かかると思ってたわ 3000円というのはTMSによる情弱向けビジネスだろうな
ふつうはC4DのメニューからMaxonサポートを使う >>510
永続ライセンスでもサポートぐらい受けれるんじゃないかな WindowsでS22導入したんだけど、
編集フィールド(数値とか入れるとこ)をクリックすると勝手に入力が日本語に切り替わるんだけど
同じ症状の人いませんか?
何かの設定なのかなあ >>513
あざます!
Octaneも使えないし、まだ実用は厳しそうや >>512
慣れてきたぞ
NABショーのプレゼンがアップされたぞ
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLIqMw1vG1TWYY0XwA6_CkB5xRqrG7-2Yy Cinema 4D S22の日本語入力を前の形式に戻す方法
ttps://www.maxonjapan.jp/archives/4283 公式(MAXONサイト)で買うのが一番安いから公式で買おうと思うんだが、公式で買うデメリットってなんかある? 今必要ならいいんじゃない
代理店は、たまにセールのハガキとか送って来るから
その時期に買うのもいいかと >>519
ありがとう
いつもGW明けにセールが来てるから待ってたが来なさそうだしもう買っちゃうわ モデリングっていう観点で言うとBlenderの方がめちゃし易い気がするのは自分だけだろうか
無論C4DはC4Dで良いところアリアリだけど モデリングっていう観点で言うとC4Dの方がめちゃし易い気がするのは自分だけだろうか
無論BlenderはBlenderで良いところアリアリだけど 選択の拡張とかモデリングでよく使う機能はblenderの方が早くて便利だと思うな 選択の拡張とかモデリングでよく使う機能はC4Dの方が早くて便利だと思うな 質問させてください。
「オブジェクトを一体化」をしたらシーンが軽くなると思いきや3倍ぐらいに重くなりました…。
こちら何故でしょうか…? >>529
「オブジェクトを一体化」ではなく
「オブジェクトを一体化+消去」を使えばいい >>530
言葉足らずでした…「オブジェクトを一体化+消去」を使っております >>529
まず、不自然のように語っているが正しい結果なのかもしれない
そして情報が不足している
オブジェクトはパラメトリックなのか編集可能ポリゴンなのか
ボリュームビルダーの下部でボクセル表示のオブジェクトなのかもしれない。
つまり今の状況で言えることは
・オブジェクトが不正な状態ではないか確認する
・作業が難しいなら一体化しなければいい
・サポートにファイルを提出して聞く >>534
メインツールかどうかは知らないが
映画事例は公式サイトに記載されている。
強力なアニメーション機能を活かしたスクリーングラフィックが多いようだ
人がモニターを眺める時間が長くなったことに比して増した
新しい映像の需要を捉えた事はMaxonの企業成果としてわかりやすい UV周りはS22で改善されたが、他と比較してどうなのかは分からんなー ファイルが完全互換みたいなので21を使い続けてる
次の仕事から22にしようかな 質問させて頂きます。
この度、サマーセールにてcinema4d s22とアドオンでredshift吐きを購入しました。
redshiftのアカウントにてc4dアドオンバージョンをダウンロード、インストールしましたが、c4d起動しても何も反映されません。。
自動でアクティベートする的な案内があったような気がしますが違うのでしょうか?
なんか上のレス見るとs22は対応してないとかいう意見も見るし、、
今は流石に違いますよね?念願のc4dなのに序盤からつまずきまくり、、 >>543
ライセンスをアクティベートできていないんじゃないか? >>544
といいますと?
mymaxonにログインして、ライセンスに入ると、割り当て可能なライセンスとしてred
shift for C4dがありますが、それのことですか?下にダウンロード、とだけありますが、アクティベートなどの表示は見当たらないのですが、、 >>545
サブスク版はもってないので違うかもしれないがこれ
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115008557728-ノードロックライセンスをアクティベーションする https://www.google.co.jp/amp/s/www.gizmodo.jp/amp/2019/11/its-done-for-apple-and-nvidia.html
えっと、、こういうことですか、、?mac 10.15.5です、、。知らなかった、、。
こんな事ある?普通なんかしら購入前に警告いれてくれるでしょ、、無知な僕が悪いか。
なんか凄いショック >>548
**Redshiftは現在、WindowsでCUDA互換のNVidia GPUのみをサポートしています。MacOSのサポートは現在開発中です。
購入のページに書いてあるな。それにソフトの導入時は動作環境を調べるものだが
うっかり購入してしまうこともあるんだろうな
理不尽だと感じ怒りが収まらない場合は国民生活センターなどに相談してみてはどうだろうか RedshiftのMetal対応はかなり遅れてるね
AppleとNvidiaの険悪な関係からユーザーが不利益を被ってるが
正直言って3DCGやるならWindows+Nvidiaにした方がいいよ
俺もMac使いだったが快適度が違いすぎる
AppleもダメだがAMDもダメだw >>548
最近カバチタレ!にハマってる僕からアドバイスします。
行政書士さんに相談してみよう! むぐぐ、、
初めてPCを買った時からmacで、幾度理不尽な仕打ちを受けても一途を守ってきた僕としてはなんとも切ないです。
開発はまだ頑張ってる的な記事を見たのですが、どこまで期待していいのですかね。。
10.13に落とすなんて選択肢は取りたくないので、octaneも考えるのか、、悩ましい 一年以上前に>>97のように看破されていた。
まあこういう人出てくるのも当然か 最近はMayaだけど
一時Appleの宣伝にC4Dがよく使われてたし、MacPro発表時も C4DのMetal対応やRedshift のMac対応が売り文句として使われてた
Macユーザーは基本バカだから騙されてもおかしくない
実際はクソバカ高いMacProより
Windows+Nvidiaの方が何倍も速い
Appleに騙されてはいけない
少なくとも3DCGは なぜそういう「バカ」だとか余計な一言をわざわざ付けるんですかね。 アンチAppleは宗教だから
彼らは悪と戦う聖戦士なんだよ おらも便乗して良い?
TMSからRedshiftノード版を単品で購入したのだけど、
肝心のRedshiftをどこでインストールすれば良いのかわからん・・・
Redshift公式HPからダウンロードしようとするとデモ版しかダウンロードさせてもらえない
デモ版から製品版にコード入れたらアップグレードしろってことなのかしら
今はGPUがAMDしかなくて、Redshiftデモ版をインストールしようにも「GPUがうんぬん」で停止してしまう
ZEN3でたらNvidiaと一緒にPC新調するのでそれまではデモ版も試せなくて 君たち、CGソフトのインストールぐらいできるようになれよ サブスクならredshiftから来たメールでログインしなきゃなんなかった。 >>557
というか、NvidiaじゃないのにRedshift買う方が馬鹿だとは思わないの?
順番が逆だろ グレイスケールゴリラのニックに便乗してMacからWinに乗り換えたけど
結果的に良いことしかなかった。ニックありがとう RedShiftのRadeon対応って本当にやってるのかな RedShiftの日本語マニュアルのサイトあれ入れるの? 〇△の問題が山盛り修正されたアップデート22.118がきたぞ The 3D & Motion Design Show
日本標準時 2020年07月22日(水) 01:30 社長の挨拶からはじまるぞ R22のバージョンアップ内容がどんなもんか触れてくれるんかな〜 ついにRedshiftのMetal対応が来そうで嬉しい。 Corridor Digitalの人出てたな
ttps://www.youtube.com/watch?v=y3RIHnK0_NE
RedshiftもいいがOTOYも目が離せない >>576
昨晩発表されたRedshift関連のアナウンスです。
🎉Metal対応(数週間後パブリックベータ予定)
🎉Redshift RT
🎉Blenderのサポート
との事。
https://twitter.com/maxonjapan/status/1285737492164087814?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Moves by Maxonを強化してくれんかな
アンドロイドで使える様になったりトラッキング強化したり・・・ redshift RTってレイトレース対応ってことかね Metal対応とRTとBlender対応は分けて考える必要があるんだろうな
MacPro上のBlenderでRTが使えるわけじゃない
結局Metal対応は限定的だし、BlenderもNvidia搭載時限定ってことだろ?
MacユーザーやBlenderユーザーは、あまり期待しないほうが良さそう >>579
何言ってんだ、元々レイトレースレンダラだしRTコアにも既に対応してるよ
リアルタイムの略ね >>581
レスありがとう
日本語字幕で動画見て、リアルタイムの意味と知ったよ
これが来たらリアルタイムが売りだったU-Renderは厳しい状況になるのかね
リリースがいつになるかは分からないが U-Renderは厳しそうだが先行しているのは事実で動向は気になるな
ロードマップによるとC4Dのビューポートと統合の後は
・リアルタイムレイトレーシングなどの新しいテクノロジーを組み込む研究
・パーティクルレンダリング
・Mayaサポート
・建設業界のアプリサポート redshift RTやはりデータ重たいともっさりとしか動かないのね。
Uレンダーに関してはオブジェクト1個とかの動画しかないけど
作り込んだ部屋とかまともに動かせないのか? >>584
環境もあるし自分で試してみたらいい
U-RENDERトライアルライセンス
ttps://u-render.com/try/ 解説動画見る限りは
U-Renderもボリュームライト使ったりすればモッサリらしい
スペックにもよるだろうけど >>585 お、thx
Uレンダー出た時C4Dだけでアンリアルエンジン並みの動作ができるのかと
大いに期待していたがその後動画を探してもそれらしきものが上がってこないし
結局ちょっとしたオブジェクトをグリグリ動かすだけなのかと思ってはいるが
だめ元で試してみるかな。 そういえばarnoldレンダ―ってmaya max Indieより高いんだな arnoldってノイズ取りきるまで設定上げると遅すぎるし
デノイズ使うと眠くなるし arnold遅すぎてうんちすぎる
あとデノイザーってポストでかけれるものじゃないっけ? なるほど、あまり見かけない事とHoudiniとMayaユーザーが
こぞってRSを使用しているのを見てそんなことだろうとは思っていたよ ArnoldのGPUバージョンはどうなんだろうね。
Redshiftに比べてOctaneはスペクトルで光源を設定できたり、アンバイアスレンダリングが出来るのはいいね。
Redshiftの方がバイアスレンダリングで速いっぽいからRedshift使ってるけど。 今夜も 3D & MotionDesign show があるんだな >>577
Metal対応したところでmac(型遅れCPU+GPU)じゃ話にならんだろw
GPUはAMDが詰めてきそうだけどインテルのゴミCPUが足を引っ張る
ストレージの追加とかも面倒だしな R21以降は再度ライセンス契約ってまた金取られるのか。 >>599
エンドユーザー使用許諾契約(EULA)が更新したから同意ボタンを押すだけだ
Red Giant製品、Redshift製品、永久ライセンス、サブスク、
フローティングライセンス、ボリュームライセンス、教育ライセンス・・・
複雑だから刷新したんだろう
あと米国の法律で禁止されている用途で使用しないという旬のルールも
盛り込まれている >>598
とは言え
C4DにMacユーザーは多いからな
良くわかってないでRedshift付き買っちゃってMacじゃ使えねーのかよ愕然…
だったから、Metal対応は喜ばしい
本当に使い物になるかどうかは別としてw 遅いから、本ちゃんのレンダリングはしないだろうけど、マテリアルとかライトがある程度Macの方で設定しておけるようになるからMetal対応は遅くても意味はあると思うよ。 SIGGRAPH 2020 ポール・ボブのインタビューによると
9月8日のIBCのプレゼンテーションでエキサイティングな発表があるということだ
ちなみにIBCとは歴史ある国際放送業界の見本市 今一番のエキサイティングニュースになるのはMayaに追従して値下げだろうけど、まぁないね
値下げ検討してますくらいは言えるだろうけど、それもどうだろう Macユーザーお待たせ〜RedshiftのMetal対応が完了したよ〜って発表だろw
ついにNvidia以外のGPUで動くRedshift
これはエキサイティング 米アップル、時価総額が2兆ドルを突破
ttps://www.bbc.com/japanese/53844098
今晩 3D & MOTION DESIGN SHOW があるぞ >>605
macはインテル製のCPUとAMD製のGPUという縛りがある上にハードの強化が超高コスト
ようやく始まったmetalは元々ショボい
今はmetal3ぐらいになってるのか?
2000シリーズでRTXのオープンベータみたいなことをやったNVIDIAに比べると
成熟度やエコシステムが全然違うだろ >>607
Appleは既に新しいものを生み出せなくなってる
全く新製品が出なくなってる
いずれ失速するだろう
製品をさわっていても革新性が無くなってる
自社株買いだけが株価上昇のエンジン (まあApple siliconとやらが控えてるそうだけども期待できるのかよくわからんか metalがしょぼいって具体的に何を指して言ってんの? >>608
うん
そんな事みんな分かってるから
鼻息荒く主張しなくて大丈夫だよ
だからAMDに任せてないでApple自らGPU作った方が良いもの出来るよ 今回の3000シリーズのNvidiaが軒並み高額そうだから
RedShiftがRadeon対応してくれたらそっち買いたいかも >>611
PremiereとかのベンチでOpenCLより遅いとか
https://kosakamitsuteru.com/blog/20181106-premiere/
macオタはつらいだろうけどこれが現実
更にハードウェアで低スペック高コストのハンディがある
>>612
ネタか知らんけど悔しそうでワロタ >>613
7nmのRADEON5000シリーズがで12nmのGeForce2000シリーズに勝てなかったのに
GeForce3000は7nmだからな だからさAMDの技術力の無さは毎回ボロ負けするGPU戦争で証明済み
AMDに期待しても無駄
Appleが作っちゃった方が早い いうてマルチコアCPUの流れを作ったのはAMD
Appleは現物すらないわけだがw
今のApple信者ってこういう幼稚なやつばかりで
あらゆるところに出てきて馬鹿なことばかり言ってる
ガキにはお似合いのおもちゃだと思う スマホ向けSoCしか設計したことのないAppleがどこまでやれるのかは気になるな
Intel離れたジムケラーが猶予期間終えたらそのままAppleに戻りそうで怖いがw GPUの話してんだよw
AMDはNVIDIAに勝てるGPU作ったことあるのかよ
いつもいつもボロ負けして
Radeon ProRenderとかいう遅くて品質も悪くて使い物にならないの作って誰にも相手にされなくて
ハードでもソフトでもダメダメだろ
要するに技術力が全然ないんだよ
だからAppleが金に物言わせてトップ技術者集めてNVIDIAに勝てるGPU作った方が早い
AMDに任せてるといつまで経ってもNVIDIAに勝てないどころか、クソ遅い >>620
まともなGPUが作れないからずっとAMDに依存してるんだろ
Apple信者はマジ頭悪すぎてびっくりする ん?Appleがmacでnvidia使わないのはケンカしたからでそ
まあこれまでpc向けGPU作ったことないのは事実だけど
SoCではPowerVR切ったあとの二つ目の自社設計で王者の座を奪い返してるぞ 頭が悪く、見栄っ張りで、平気で嘘をつく
なぜApple信者はどこでもこうなのか AMDっていうか旧ATIの製品にいい思い出が無い。Radeonとライトウェーブ使っていた頃はテクスチャとか化けてたし
FireGLとMaya使ってた頃は頻繁にMayaが落ちたよ…。結局Quadroに買い替えたよ…
あくまでも個人的な経験だけど… 東京は田舎者の集まりだけどハリウッドもそうなんだな。 エンタメは田舎者で水準が低いほうが良いもの作るよな
ハリウッドにしろ、韓国にしろ
日本はプライドだけは高くて田舎者を馬鹿にするが、ろくなエンタメ作れない あらゆるエンタメが日本を上回ってるからな
具体例も何もw
敢えて言うなら、全て RocketLassoから便利そうなプラグインが出たな ここGSGの元中心メンバーの立ち上げた会社か。
GSGこの人いなくなって開発力無くなって元気もなくなっちゃったわけか。 What's New in R23 of Cinema 4D!
ttps://www.youtube.com/watch?v=ugAH-GoBFxw&feature=youtu.be 今回はアニメ中心か 良いね
3Dブラシのアップデートして欲しかった
Unityとの連携強化とかは特に何もなしかな
Maxon OneよりもMaya追従の値下げを期待したが流石に無理だったか max mayaより安かったソフトが今では最高値段ソフトになってしまった c4dのタグやマテリアルが右側に一列に並んでいくのって
別のUIに切り替えとかできんのかな あれ皆見づらくないのかな
Unrealとの連携は強まるらしいね 良いなぁUEユーザー >>642
タグを縦表示、表示をフィルタ機能がある
必要な表示のためにOMを増やしてもいい
マニュアルのオブジェクトマネージャの項を見るといい やっぱりアニメ作るならC4Dだな
前から思ってたよ Maxon Gets $200,000 Epic MegaGrant
ttp://www.dailycadcam.com/maxon-gets-200000-epic-megagrant/#prettyPhoto
Cinema 4DとUnreal Engineの間でシームレスな統合を実現する目標を掲げています >>643
本当だ 自動で子にタグフォルダが作られて縦表示されている・・・
しかし今度はどのオブジェクトにどんなタグが入ってるから階層潜ってタグフォルダ開かないとわからないのね
これなら縦横の両方を同時に表示してくれたら・・・あれこれ言うとキリがないかw
どうもありがとう
>>645
UEユーザーがうらやましい
モーグラフとかパーティクルとかそのままUEに落とせるようになるのかしら
Unityにも力入れてくださいよ〜 >>639
概ね良い感じだけど、UDIM対応とか3Dペイントやシミュレーション周りの強化が来なかったのは残念だな R23 - Removed features (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System)
https://support.maxon.net/kb/faq.php?id=108&lang=en_US すばらしい2製品ってまたややこしい売り方始めたな。 今までの売り方に全部入りのMAXON ONE枠が追加されたのだろう
それよりサブスクリプションに含まれるものがR23なら
S22はどこにいってしまったのだろうか >>651
S24が出るんでない?
R23は堅実なアップデートだけど、永続ライセンスで13万出すほどの内容かなぁと思ってしまうな。 >>652
R16からR17の更新内容にMSA8万ぐらい払った事を考えれば豪華なアップグレード内容だけど、
キャラ関連やらない人からすると微妙ってのはありそうね ProRenderは3、4年前くらいか 早いね
誰も使って無かったしRedshift買ったしね まあそういうことだな
「レンダリングは時間がかかって当然」という価値観が揺らいできた昨今、
人件費の観点からもRSのような速いレンダラが使われて遅いレンダラは誰も使わなくなる。
MaxonがProRenderを捨ててUEに接近するのは自然なことだ CPU+GPUのレンダリングとか爆速になりそうだが次バージョンからか。 >>652
今回、R20,R21からアップグレードで13万円だよね。ということは、来年はR21,R23からアップグレードすると13万で
収まるかな? だったら今回はスキップしたい気がする。 R23入れてみたところ
Octane、RealFlow、TFD等の主力プラグインが出てこない。
アップデートは嬉しいけど、その度サードに手間がかかるのは困るね。 シネマ4d買いました
室内パース書きたいんですけど参考にできるサイトおしえてください こういうの?しらんけど
Cinema 4D建築パース制作セミナー
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPsKXfFff3s
Cinema 4Dユーザーミーティング2019 :スタジオテック式
ttps://www.youtube.com/watch?v=OTazq-SMgZU >>666
15年間も3dsMAXを使い続けてきたのですが、今年に入ってから真剣に切り替えを検討しはじめました。
ttps://studio-amelie.com/3dcg/architecture-cg/3dsmax-to-cinema4d 15年もMax使って建築パースでC4Dに乗り換え?嘘くさいステマか。 いずれにせよ3dsmaxユーザーが面倒くさいのは確かだな C4D Visualizeが別れてたR20の頃ならともかく、
今のC4DはMAXONとRed Giantが合併して、仮想ウォークスルー削除してで、どんどん映像系に向かってる気がするなぁ maxはbipedとUVエディタだけ使ってる
C4Dのリグがもっと良くなったら要らなくなる Prorender復活するのね
まあ切り捨てには変わらんけど誰も使ってなかったからなー ProRenderはわかるけど仮想ウォークスルーは残しておいて欲しかったな >>658
C4Dってかなり前からmacとAMDに傾倒してるよな
Redshiftも買収した途端にmetal対応
一時期はAppleと心中するつもりかと心配したが着実に完成度が高まっている
AppleはAppleでMODOの開発者を引き抜いたりしてるらしいから
CGの分野で本気を出してくるのかも知れん
今もARとか力を入れてるからな
ただジョブズがいなくなってからは
Apple Watchとかゴミばかりw C4DもHoudini的なプロシージャルモデリング詰んだんですか。動画見るとかなりガチだな…
MayaのBifrost Graphもはよアップデートしてくれないものか なんかどんどんお手軽ツールから離れて言ってるような… >>677
マテリアルノードのように、置き換わるのではなく統合だろう。
いつものお手軽なUIがあって、それでは難しい部分でシーンノードを使うという具合に
機能へのアクセスが一段深化したわけだ
とはいえ便利のために学習すべきことが増えることたしかだな シーンノード使ってみたけど
プリミティブでモーショングラフィックみたいなの作る人以外
使いみちが思いつかない >>679
現状は単なるデモ機能で本体との連携もないのでしょうがないね
開発の人が言っていたけどNEUTRON(シーンノード)の上に現在の機能が乗るらしいので
5年とは言わないまでも、まだ当分かかりそうですね >>681
相手にするなよ
シーンノードがあれば恋人ができてうまい飯が炊けるとでも思っていたんだろう
コンピュータは魔法の箱ではありません
ttps://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784339028928 CGarchitectの調査によると建築関係では
Corona Renderの使用が増加しているらしい R20で止めてたんだけど
R23にしませんか?ハガキが来たよ
一応読んで、ゴミ箱に捨てた
要らない機能強化ばっかりだな いずれにせよMax,Mayaは越えられないのだから中途半端な機能は増やさないで削除。
現状の機能強化、安定を頑張ってほしい。 Scketch and Toonを高速化してほしい
新機能追加しても放置なのが一番良くない あの機能は永遠に放置じゃないの
もう何年放置してるか考えるとね 日本の要望って本社に届いてるんかね?
すごく優先順位低そう 後進国だとは思わないけど、マクソンジャパン(TMS)にはもっと舵取りして欲しい。 R19からR23にアプデしたのですが
テキストを押し出し(またはMoText)のキャップのベベル処理が変わったらしく、以前の様に外側に押し出すことができなくなりました
【外側にベベル】にチェックをつけたりもしてみましたが上手くいきません
以前の方式と同じ処理をする方法はありますでしょうか? 「以前の様に外側に押し出す」が何だかわからんが
サイズをマイナス値にしてみてはどうか >>695
キャップ&フィレットの時は出来てたけど出来なくなったね
パスのアウトライン作って押し出しても壊れるし もしバグだった場合、サブスクはいずれ修正されるけど、永久ライセンスは放置されたりして… >>699
統合ソフトで座標系を変更できるものあるか? >>701
max mayaはBlenderより安くならないの? mayamax 一流
cinema4d 二流なのに高い すみませんオプジェクトを等倍で大きくするとき
スケールツールを選んで何もないところをドラックすると出来たと思うんですが
なぜか横方向に変形してしまうんですが何が解決方法ないでしょうか?
今は仕方なく座標の数値いじって拡大してます >>705
もし軸の一つが白くなっていたら
スケールの方向がロックされているので解除すればいい(Ctrl+ダブルクリック) RADEON6000シリーズが思いのほか高性能だからmacでRedshiftの時代がくるかも知れんな
今パブリックベータのOSで段々Metalのベンチ結果がよくなってきているらしい
16GBをいかした使い方も増えそうだし Radeonでも良いなぁ
でもレイトレーシングは魅力的だからRTX買っちゃう・・・
来年の今頃にはWindowsでRadeon完全対応しておいて欲しいなRedshift Metalに対応することはあってもWindowsのRadeon向けの開発はしてないだろ。
RadeonがGeForceに圧倒的に負けてる部分はGPGPUのシェアで、ゲーマーはそこ関係ないのかもしれないがクリエイターは大有りだな。 いきなり質問失礼します
ポーズモーフで表情つくる際に
顔パーツが複数オブジェクトに分けられてる場合、どのような方法で行えば良いですか? >>715
オブジェクトごとにポーズモーフを付けて
各ポーズモーフのパラメータをユーザーデータで連携管理する >>716
ありがとうございます
やはりその方法しかないんですね
細かい質問に答えてくれるコミュみたいのないのかな
フォーラムは新規アカウント作れないし
サポートは有料だし… >>717
サポートは無料だぞ
ttps://support.maxon.net/index.php?lang=ja >>714
metalのエミュレータみたいのがWindowsに出来ることを考えているとか…? >>719
誰が作るの?AppleはメリットないしプロプラなMetalをエミュレーションするのってどこが作るにしても相当大変だと思うけど。 >>720
うん、当然その疑問があがると思うし、現実味がないとは思っているよ。
確か、metal上のvulkanは実装する話があったから、そういう流れもあり得なくないのかなと。 >>721
RedshiftがVulkanベースだったらRadeon対応のWindows版が出るかもだけど、
あくまでMetal対応だからMetalがVulkan互換レイヤーを持とうが関係ないのでは?
Direct3D用に書かれたソフトが、WindowsではDirect3DがOpenGLをエミュレートしてるからといって、
MacのOpenGL上では動かせないのと一緒だと思うけど >>722
ごめん、本当に本当に何となく書いただけで、そこまで深く考えてないんだ。
両者の違いも理解しているつもりだし、言わんとしている事も分かるよ。 >>723
なるほど、なんか詰めたみたいになっててすまんね MAXONがまた開発者を募集しているな
職種から開発の方向性を占う材料になるだろう
Cinema4DのTシャツも販売されているぞ 質問です
ジョイントによるアニメーションの補正の目的で「微調整デフォーマ」を使ったのですが
しばらくしたら正常にデフォーマが動作しなくなりました
ポリゴン数を増やす等のことはしてませんが何か原因や対策をご存じの方いますか?
因みにポーズモーフ補正PSDはc4d落ちるので使えませんでした >>727
しばらくというのはどれぐらいの時間経過なのか知りたい
ジョイントと微調整デフォーマの組み合わせをテストしたが問題なく動作した
シーン作成後5分経過したがまだ動作している
複数機能の組み合わせによる処理は順番を正しく設定する必要がある
デフォーマの階層内の位置が正しいか確認してみるといい >>728
微調整デフォーマでの調整後にポーズモーフ作業したりはしました
初めは普通に動作しましたが、整理してようとしたら正常に動かず…
時間は起動しっぱなしだったので72時間くらい?
オブジェクト
└スキン
└微調整デフォーマ
└微調整デフォーマ
└メッシュデフォーマ
└メッシュデフォーマ
こんなんです
頂点で調整していましたが全然違う頂点が選択されていてしまっている、みたいな感じです >>729
最初にうまくいったのなら
最初からやり直せばいい 次世代Macのプレゼン映像で少しだけ露出があったな Rosetta2で動くのは分かってるからRedShiftのMetal対応状況を知りたい 結局 NVIDIAじゃないとダメなんだろうな
やれやれ Windows版はCUDAだろう
mac版はmetalだろう
RADEON6000シリーズでVulkanに対応したって発表していたから
Vulkan経由でmetalは伸びるのだろう
言うてmacだとメモリやストレージの追加がクソ高過ぎでコスパが最悪だから
Windows版が主流なままだと思う その外付けも端子減ってるのがな
自社チップに内蔵したらポート減りましたっていう雑魚
GPU強化に振ってきたのは意外だけどね
SoCなんだよなぁ。dGPU完全否定してユニファイドメモリ最強とか言い続けててるのかなんともだよ
宗教臭さがMAX そういやM1は外付けGPU非対応らしいな
今後どうなっていくんだろ?
AMDのGPUも使わなくなるのかな?
今回はモバイル用CPUの置き換えでM1が出てきたけど
デスクトップで対抗していくのは厳しいと思ってる スピードも一応インテル系を超えると謳ってる
メインメモリをオンダイ直付けしたせいでメモリパスはめちゃくちゃ高速化してるから
あとはTDP枠をモバイルとは別次元までブン回して
マルチコア化とSIMD命令拡張でけっこう勝負になると思う
むしろメモリが拡張できない方が痛いな ハイエンドデスクトップでWindowsに対抗するのは無理だと悟って(開発コスト馬鹿みたいにかかるし、売れないし、最新パーツに追従もできない)
iOSデバイスの可能性を最大限に高める戦略に変えたんだと思うよ。
iOSでMetalを使っていろんな機械学習を使ったアプリが動くようになれば、iOSはエッジAIプラットフォームとしては不動の地位を築けるから。 まぁこのままWindowsの二番煎じやっててもだめだって言うのはあるし
アップルの悲願でもあったからねMacをCPUも含めて内製でやるのは。
インテルも最近伸び悩んでるし
ここで伸び盛りのARM系に乗って
思い切って自分たちでアーキテクチャを自由にできる方向にすれば
どんな流行が来ても対応できるようになるし
何よりうまくやればi-OSモバイル系と将来一本化できる、少なくとも視野には入れてるでしょ きたぞ(新規インストール)
Apple Silicon のM1を搭載したMacに対応したCinema 4D R23 サービスパック1と日本語ヘルプが公開。
さらに、Apple SiliconをサポートしたCinebench R23もリリース
ttps://www.maxon.net/jp/%E8%A3%BD%E5%93%81/cinema-4d/r23%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/service-pack-update-23110-for-cinema-4d/ MAXON、Apple M1チップにも対応する最新ベンチマーク「CINEBENCH R23」
https://www.gdm.or.jp/pressrelease/2020/1112/369964
MAXONのmacへの力の入れようはほんと凄いなw
マジ狂気じみてると感じる Redshift/Metal - Open Beta きたぞ TMSのブラックフライデーセールきたぞ
U-Render、Heyne Multimedia,Luabwerk製品を最大44%オフ Uレンダー40OFFか普通に買いだな
ただ仕事で使えるかというと… >>750
以前買ったけど画質がなぁ‥
それとメンテナンスが一度切れると、再度メンテナンス買っても切れた日付からのメンテナンス開始なのね
相当良くならないともう買わないかも 学生になればRedshiftついて90%オフで買えるぞ >>751
Redshiftもだよね
毎年2万はな〜 それでもC4D+RSセットよりは若干安いのだけど
切れた日から支払い直すのもちょっとセコイ >>751
画質より速度優先なレンダラって感じだしね
本来はこの秋にパーティクル扱えるようになって、x-particlesも対応予定だったが遅れてるみたいだな
標準マテリアルもそのまま使えず、専用マテリアルに変換しなきゃならないのも残念…
ニトロさんは色々買ったが
ウチの環境じゃエラー出たりチュートリアル通りに動かなかったり問い合わせても返事なかったりで
疲弊ばかりであまりいい思い出がない x-particles 持ちの人はCycles3Dも導入してる? Greyscalegorilla 1日だけ40%オフ GSGもちょっと迷走気味かなあ。最近。
本体が曖昧だからなあ、なにかと。 GSGはRedShiftがMetal対応したらMacに戻ってくるんだろうか >>761
メインのプラグイン開発者がいなくなっちゃったからね。
Recallめちゃ凄いし OctaneRenderのサブスクが「ブラックフライデー」割引(初年度のみ適用) >>763
Recall作ったのはGSG製品の元開発者? うーれんだー買ったけど使い物にならんなこれ
安物買いしなきゃ良かったわ RealFlow | Cinema 4D 50% オフ >>765
Chris Schmidt
3DQuakersのセール情報出てる? Real flowってめちゃ高いイメージだったけど安くなった? SALVATORE MAESANO Architectural PACK ブラックフライデー c4dplugin ブラックフライデーからサイバーマンデー:25%オフ Foresterって3DQwakersよね
通常価格4万4千はきちぃ〜〜〜
かといってC4D備え付けてのTreeもちょっと
プラグイン買った事ないのだけど、こういうのって更新停止したらそこで終わりなのよね
そこもちょっと怖い 実質買い切りでずっと使えるのもあるし
毎年更新が必要なのもあるね
プラグイン制作者が体壊して仕方なく放置状態のもある…
foresterはなかなかセールしないから、欲しい時に買うのでいいと思う >>781
なるほど・・・
良いのはMaxonが買い取ってくれるとありがたいのにな〜
デフォルトのツリーはポリゴンリダレクションでも自分じゃ上手く減らして軽くできない
セール待ちしないで買った方が良さそうかぁ
どうもありがとう! 質問2点
・髪の毛モデリングしてダイナミクスで揺らす場合、揺らすボーンごとにオブジェクトを絶対に分けないといけない?
・キャラをコスチューム違いで二体目以降作る際はウェイトの設定など実質作り直し?
初歩的すいません >>784
A1
オブジェクトを分けるの意味がよくわからない
各ボーンに対してウエイトを付ければいいだけ
これの(5)髪の毛の項を見るといい
ttps://hk3d.jp/2020/04/06/c4d_character_demo/
A2
ウェイトはVAMP(頂点マップマネージャ)
というツールで数回のクリックで転写できる >>785
こんな年末にありがとう
A1に関してその記事見た上で思った疑問だけど改めてチャレンジしたら普通にできましたね
A2情報あざす、がんばります オブジェクトの全頂点を、後から一括で左右対称にするのはどうすればいいのでしょう・・・ >>788
オブジェクトの半分を削除して
ミラーリングという機能を使えばいい >>789
ありがとうございます!
テクスチャのUV座標やウェイトも左右に振り分けた感じでミラーリングできますかね? >>791
書き方が悪かったですね。すいません
ミラーリングでやっちゃうと、テクスチャは片面だけになるしウェイトもおかしくなりますよね
その方法ではなくて、頂点座標だけを右から左に対称状態で反転転送する方法は無いものかという質問でした >>792
>>788にはテクスチャとかウェイトとかの条件は書いてないよな?
超能力者じゃないので条件があるなら説明してくれないとわからないんだよ
正月早々怒ってもアレなんで解説するとだな・・・
785に書いてあるVAMPで古いオブジェクトから修正したオブジェクトへ
UVとジョイントウェイトを転送すればいい >>793
ああなるほど。分かりましたありがとうございます!
一旦ミラーリングを使って対称オブジェクトを作った後、VAMPでUVとウェイトを転送するんですね >>794
そのとおりだ。
ミラーリングの方法は色々あって
ジェネレータの対称オブジェクトを使ってもいいし
半面をコピーしてスケールを-1にしてもいい え
そんな手順多いんだw
C4Dってもっと洗練されたツールかと思ってた 対称化のその後ですが、さすがにミラーリング後にウェイト転送するのは無駄すぎるので、
オブジェクトの頂点情報を出力して対称頂点のインデックス情報を作成し、ショートカット
一発でセンター揃えと対称化を行うPythonスクリプトを作っちゃいました
頂点数が変化しないオブジェクトの対称化を行う場合は、こういう方法もあるということで
(特定オブジェクト依存なので汎用化はできませんが) おれたちのTMSが買収されてしまったぞ
マクソンが日本の販売代理店事業を買収
日本の公式オフィスMaxon ComputerKKの設立 どうせ中の人一緒だろうし、出資者ぐらいじゃないの今回の買収で損得が発生するのは。 だよな
名前が変わっただけ
中の人は念願のMAXON社員になれて喜んでる
あいつらのMAXON愛はすごいからなw
今後も宮田と冨士でやってくんだろ 永続ライセンスのアップグレード価格が問い合わせないと分からなくなってしまった。
完全に殺しに来てるのか…!? オブジェクトにSDS適用してて、ポーズモーフ使ってるんだけど
SDSを「編集可能にする」でベイクするとポーズモーフ壊れるw
これ仕様なのかな >>806
何言ってるんだと思ったが確かに変な感じだな...
報告してもいいんじゃないか
やりたいことはタグを削除すれば出来るだろう >>807
問い合わせてみたら、「SDSを編集可能にする場合はポーズモーフは使えません(仕様)」という回答でしたので一応報告です
編集可能にせず、C4Dで完結する場合は問題無いと思うんだけど、fbx経由でunityなんかに持って行く場合は内部的にベイク(編集可能)されるので、かなり厳しいなこれは・・・
unityのC4Dファイルインポートプラグインもスキンウェイトが壊れる不具合あるしなあ。うーむ C4DはUnrealよりもUnityに力入れてくれんかなぁ・・・とおもふ >>808
気になっていたんだが
C4Dではそういう場合「現在の状態をオブジェクト化」を使うんだ
「編集可能にする」はプリミティブオブジェクトに使う 寸法ツール強化してくれないかな
定規ツールがめちゃくちゃ使いづらいわ・・・使い物にならん
20$出せば良さそうなの買えるけども Unreal5超楽しみ!
ポリゴン無制限でGI環境グリグリ動くんよ。 octaneが2020.2で爆速になった!
最高や 入門者です。建築パースで C 4 D を使うメリットを教えて下さい。 ほえ〜RedshiftじゃなくてC4Dのレンダリングって評価高かったのね
個人的には建築パースとしては使いにくいような?
というのも寸法ツールがゴミだから高さ確認が面倒(自分はオブジェクトのサイズを逐一確認したい派なので) >>815-817
ランキングは実際にアンケート取って集計してるCGarchitectの方が信頼できるよ
2020 Architectural Visualization Rendering Engine Survey Results
https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
https://i.imgur.com/5G3Dqb3.jpg
これ見ると分かるけど今でも建築vizでは3ds Maxが根強くて、
そこにインタラクティブなUnreal Engineと専用ソフトのLumion、Twinmotion、Enscapeが食い込む形になってる
BlenderとCinema 4Dはそれらの下で思ったよりは高いかなぐらい
何故そうなるかというとアセットの量とかだろうな多分 >>818
おお ありがとう
C4DとBlenderがほぼ同じか・・・まぁこんなもんかね
最近は建築パースでC4D使う企業が増えてきているみたいな記事読んだ気がするけど、レンダリングは別か 間違ってPart16のスレにも質問してしまったのですが、こちらでも質問させてください
複数の選択範囲にそれぞれ個別のマテリアルが設定されているオブジェクトから1つの選択範囲選んで、別オブジェクトに分離する際、
新しくできたオブジェクトに元オブジェクトの全選択範囲、と全マテリアルがくっついてきてしまいます
選んだ選択範囲と紐付いたマテリアルだけのオブジェクトに分離させることってできませんか?
現状手作業で不要分を削除していますが非効率です >>820
もっともな話だ
その手の悩み向けにプラグインがあるようだ
Selection to Object Split
ttps://mikeudin.net/2020/11/11/cinema-4d-selection-to-object-split/
ttp://matniedoba.de/selection-to-object-split/
MAXONにはバカみたいにタグを生成するばかりじゃなく
スマートに整理する機能をつけろと言いたいな 820です
>>821
こんなプラグインが!素晴らしい!
ありがとうございます!! まあそれでも、Mayaの延々と横並びになってるアトリビュートのタブよりは遥かにマシだなとは思ったw NFTというブロックチェーン技術で一点物芸術価値をという記事だが
Beeple氏が取り上げられているな
ttps://bijutsutecho.com/magazine/news/market/23610 Maxonがモバイル3Dスカルプティングアプリケーションの買収を発表 調べてみたらiOSのみか・・・
Mobe by MaxonもiOSのみだし
Windowsかアンドロイドでもやってくれよー TMS関係を整理する方向でテンプレを修正したほうがいいかな Beeple氏のデジタルアート75億円は景気のよい結構な話だが
もっと興味深いのはC4Dユーザーが有名人になることだ
たつき監督もそうだが個人制作的なものが結果的に注目されている
その点を考えてみるとMaxonがユーザーのことを
企業の機材オペレーターというよりアーティストだと考えている文化に行き着く 個人でMayaとかBlenderでやってるアーティストだって沢山いますよ それこそ大抵のデジタルアーティストはC4D以外なんじゃないの >>835
基本的にC4Dの話をしているんだが、
他の3Dソフトでもいいが成功した有名人がいたら名前を挙げてくれ 新海誠 Lightwave
古すぎるがw
しかしLWってまだ現役で使ってる奴おるんか? https://www.artstation.com/search/artists
このサイトで、左下のsoftwareのプルダウンを選択すれば
ZBでもMayaでもBlenderでもMAXでもModoでも使ってる個人アーティストがゾロゾロ出てくるよ
当然Cinema4Dでもな しかし有名人がいるとかいないとかどうでもいいのに何をこだわってんのか、、
自分の使ってるC4Dはオペレーター向きじゃなくてアーティスト向きのツールで、他のツールよりアーティスティック
自分はC4D使ってるからアーティスト寄りで、他のツール使ってる奴は所詮オペレーターだから、俺の方が感性が優れている
他のツールで有名になった奴いるなら挙げてみろ
とでも言いたいのか、、、絵筆を誇ってどうする?
クソみたいな自負は犬の餌にでもくれてやれば良い >>837
今では当たり前だが3D積極利用の先駆けだな
LWがどうというよりも背景の色使いや処理に特徴があるように思うが
表現を広げ成功した一人だな Redshiftの導入を考えてるんだけど、国内の代理店から買うメリットって有る?
詳細な日本語マニュアルがついてきたりする? >>837
その人だいぶ前からmaxだろ
けものフレンズの誰かもmaxに乗り換えたらしいし
アニメーションはmaxなんじゃね?
そういう俺はメインMayaだけどもw >>841
詳しくはないが代理店の翻訳マニュアルがあるみたいだな
基本的に国内店で買えるならそのほうが良いんじゃないか
特にここで質問するような人間は >>845
個人が作成してメーカの許可を得て公開している日本語のマニュアルは
有るけど、代理店が作成してるのは無いっぽいんよね。
念の為、日本の代理店を通して買ってる人の話を聞きたかったのだけど… 仕事の関係でC4D使ってたけど、日本語情報少なすぎて学習きつすぎる…
いろいろ言い訳してBlenderに乗り換えたら知りたいことが検索して出てくる幸せ空間で円形脱毛症が治った R24って何か情報でてない?
新しい機能どんなのつくんだろう そんな時期なのか、情報は見てない
注目はForgerだな連携うまくいけば統合
あとは近年搭載された各機能の進化かな 4月13日のThe 3D and Motion Design Showで
マクソンからのいくつかのエキサイティングなニュースと発表 インディー版きたら凄いが・・・
インディー版の噂ってどっかに出てたりするの? 最近買収したForgerってのは、MOVES BY MAXONみたいに別ソフトの位置付けなのかな
それともC4D内の重いスカルプティングを撤廃してこっちに入れ替えてくれるのかな〜
13日楽しみだね 4月12〜20日 日本販売店限定の新年度応援キャンペーン Cinema4Dのスカルプトは統合ソフトについているものの中ではけっこうパフォーマンスが高い方だと思うけどね
むしろ機能的に貧弱なのはリトポ >>864
それ言い出したらRedshiftの3.0系もずっとベータじゃない? 15%セールやってるねぇ
13日にMaxonからの発表にインディー版は入ってなさそうか・・・ メールが来なかった indieは無いようですね
maxかmayaにする MaxonがM1搭載Macのネイティブサポートを含むmacOSのRedshiftを発表
ttps://www.maxon.net/en/article/maxon-announces-redshift-for-macos-including-native-support-for-m1-powered-macs 値上がりしてない?
S24にしたらマテリアルライブラリのダウンロードができなくなってる。。。 UIが変わったのか、慣れるまで気持ち悪いなー
まだ23も消せないし、AEとの兼ね合いもあるし、C4Dだけいつも4世代くらい入ったままになる もう完全にSketch and Toonの強化はする気ないんだな〜 Redshiftやっときたか
あとベンドデフォーマーに中央から両側に曲げるオプション付けてくれよな〜 >>873
Cinema 4Dでは屈曲デフォーマ(くっきょくでふぉーま)と言うんだ
デフォーマを曲げたいオブジェクトの半分に合わせてモードを無制限にすればいい この価格なんだから使えるGPUレンダラーと流体シミュレーションは標準で付けてくれよ 3dsmaxとmayaを合わせても4Dにはかないませーん big surにアップせんとダメなのが気が重いなーAdobe系やらAEプラグインはBig sur問題なしなんかな? >>869
サポートリストにRADEON6000シリーズがないと思ったら
まだmacはRADEON5000シリーズなんだな Cinema 4D S24新機能紹介
ttps://www.youtube.com/watch?v=jENu7NYY54A >>874
その半分に合わせるのが面倒でしょうよ
Fit to Parentも使えないし >>880
ドラッグしてオブジェクトを移動させるのが面倒だと感じる人はCGに向いていない 中々良いアップデートでしたなR24
オブジェクト配置周りは相当良い >>883
調べてみるとここに書いてあるとおりスキームカラーの設定はdark.colだが
古い情報だし自己責任でどうぞ
ttps://shutosg.hatenadiary.com/entry/2017/07/15/001553
設定の移行ボタンひとつで出来そうなんだがな... Redshift Mac 試したけど遅くて不安定
わざわざRedshiftにする意味ないわ
というかS24 Macも不安定すぎる
落ちまくり
C4Dってこんな不安定だった? >>881
アホじゃねえの
無駄なアクション無く完全に中心にある方が便利に決まってんじゃん >>885
ここではなくサポートに相談すればいい
>>886
そんなことはない
例えば円柱の一方だけ曲げたい場合に反対側も一緒に曲がるのは困る すぐマウント取られたと思ってイライラするの良くない 23までコンテンツブラウザに.lib4d形式でプラグインとかいれてたんですど、新しいアセットブラウザになってからどこいったか
わからないんですけど、同じような方いますか? >>891
作成メニューから「データベースに追加...」して登録すれば現れる >>887
一方に曲げたいときと切り替えチェックボタンがあれば良いだろアホか >>893
両方が曲がる場合よりも片方が曲がる場合の方が利便性が高い
理由は二つある
1.
統合ツールというのは複数の機能を組み合わせて使うことが想定されている
そのために基本設定はシンプルな方がいい
2.
両方を曲げるものよりも片方を曲げる場合の方が多い
例えば卓上電気スタンドの曲がった首とか植物や角など何かから生えているもの 引っ込みつかなくなって頑なだけどワンクリックで切り替えられた方がいいに決まってるでしょ >>896
そんなことはない
デフォーマ位置を調整しなければならないのでワンクリックでは済まない Fit to Parentするから位置調整も要らないでしょ >>898
追加で親に合わせるボタンを押すならなおさらワンクリックじゃないだろ >>900
>>896の
<ワンクリックで切り替えられた方がいいに決まってるでしょ
の書き込みに対して、ワンクリックでは済まないということだ >>901
どう見たって君が主張するやり方の方が手数多いじゃん
中央から曲げるのと片側に曲げるのとワンクリックで切り替えられたら良いよねって話してるのに何言ってるの? >>903
1.切り替えるボタンを押す
2.デフォーマの位置を調整しなければならない
切り替えるボタンですでにワンクリックしているからワンクリックで済まないだろ かつてこれほどどうでもいい争いが有ったであろうかw >>906
そうは思わないな
一つの機能をよく知ると他の機能も理解が速い
デフォーマは組み合わせる場合が多いから一気に応用が広がる >>908
そうかもしれないが
>>894で言ったように片側が変形するほうが便利だ
両方を曲げるケースの方が少なくないか?
細かいことを言うとデフォーマの中央で曲がるのは
中央の座標が正確にわからないので扱いが難しい
オブジェクトのバウンディングボックスは原点中心とは限らないからな
それほどの熱意をもっているなら
どんなものを作るためなのか言ってみたらどうだ 失礼、デフォーマの中心座標はわかるが
変形の感覚としてわかりにくいという意味で捉えてくれ
曲げるスタート地点がわかりにくいとやり直しするときに不便だ
ついでに言うと他のデフォーマの多くも同じで片側だ ツールなんて人によって用途が違うのにどっちが正しいとか効率的とかバカなのか
オタクはこれだからシマツが悪い >>913
人によって用途が違うからこそここを覗いているんだ
特にC4Dのユーザー層は用途に幅広い感じがあるから
思いもよらないヒントを得られるかもしれない スレが延びているからindie版が出たんかと思った >>911
>>>908
>そうかもしれないが
>>>894で言ったように片側が変形するほうが便利だ
両方できる方が便利でしょ
>両方を曲げるケースの方が少なくないか?
君はそうなんだね
それで片側だけ曲げる方が多いって根拠は?
>細かいことを言うとデフォーマの中央で曲がるのは
>中央の座標が正確にわからないので扱いが難しい
親オブジェクトにフィットさせてるんだからわかるでしょ >>918
現状でも両方出来て便利だということを知らないみたいだったから
そのやり方を教えただろ。
何が不満なんだ
自分の作業で頻繁に使うならスクリプトで作るなりすればいい Mac版だけかと思ったらWindows版でも落ちるな
質実剛健が売りだったのにチャラいソフトに成り下がったもんだ >>891
.lib4dを新しいアセットブラウザに変換する方法
ttps://www.youtube.com/watch?v=1dltrkGKEQI
コンテンツブラウザ(旧)⇒ アセットに変換 なんだこらは……
どう見てもMM4Dですありがとうございます C4Dの編集画面がTIME紙の表紙を飾っているぞ
ttps://time.com/5958823/future-of-business-covid-19/ >>927
beepleさんゴリゴリの変態ギークっぽいのをイメージしてたけど
いかにも出来るビジネスマンな風貌でビビったわ。
厚切りジェイソンに似てる。 TIMEの記事
ttps://time.com/5958756/story-behind-time-beeple-future-of-business-cover/
BEEPLEについてまとめ
ttps://yomikakimanabu.net/beeple/ Terraform4DとWorldCreatorはどっちが使いやすいのかな >>934
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1386585309932965893
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) WWDC 2021でC4D露出
ttps://www.youtube.com/watch?v=0TD96VTf0Xs&t=5786s Cinema 4D S24 Service Pack 1(リリース24.111)
ようやく安定版が出たな Windows+CUDA+RTX+Maya or 3ds or Houdiniがデフォになってて
mac+C4Dなんておもちゃみたいなもんだろ
metal2とか息してるの? すいません、今年はサマーセールは無いんですかね??
cinema4dアップグレードしたいんですけど、セールあるならそれまで待ちたい S24の永続ライセンス版はいつ頃リリースされますか? 皆さんはどのレンダリングソフト使ってますか?
複数使ってる人は、どういう風に使い分けてますか? やっぱりOctaneRender買わんとダメかな。
近い内にセールとかやらんかな RedshiftとOctaneRenderはどっちがいいんでしょうか? Redshiftのノードロック(永続)ライセンス・一年メンテナンス&サポート付きって、
一年過ぎたらサポートが無くなるだけでそのままredshift使い続けていいの?
それとも毎年サポート買わないといけないの? >>953
「サポートが無くなるだけで使い続けられる」で良いと思います。
ただ、サポートが切れるとそれ以降のアップデートが出来なくなります。
redshiftは良くアップデートするので、サポートを継続する人も多いかと思います。 >>955
redshiftは、8/30から完全サブスクリプションになるそうです。
https://cginterest.com/2021/07/20/maxon、redshiftレンダラーをサブスクリプションプランに/ むしろblenderがadobeに汚染されそうで心配
adobeってセミプロ感強くなってるからな アホ草
Blenderの開発基金に出資してる会社はアドビだけじゃないし
アドビは3Dで決定的な一打を持ってないから保険としていろんな3D関係に投資してるのは昔からだよ。
それでも中心となる総合3Dアプリをまだ持ててないが なんと!サブスクリプション化ですか。
サブスク嫌いだから8月までにレッドシフト買っておこう… 適当に開発して数年で放置撤退を繰り返してるからAdobe新規ソフトは怖くて一切使わなくなったわ、習得時間が無駄になるのは二度とごめん Fireworks…あとBracketsも最近放り投げたな… 結局、業界制覇のためだけのMacromedia買収だったなぁ
Macromediaも買収受け入れるなよ ド、Dreamweaverまだ出してるから許して、、、、 X-particlesで作ってキャッシュしたデータをアランビックで書き出して読み込んだんだけど表示されない…何が悪いんやろ? 使ってるバージョンはR21なんだけど、
R18もあるからそっちでファイル開いてアランビック書き出してR21のプロジェクトで読み込んだらできました。 オリンピック閉会式の光のリング(五輪)
X-particle 使えば結構楽に作れそう。
Thinking particle でも楽勝かな? あるファイルの全てのマテリアルの、「相対パス」になってる画像テクスチャを、全て「絶対パス」に一括で変える事って出来ますかね? 無料で配布されてるHDR画像で、たまに拡張子がhdrじゃなくてjpgだったりするのがあるんですが、これはそのままhdr画像として使えるんでしょうか?
拡張子を.hdrに勝手に書き換えればいいんですかね? >>975
jpgはjpg。
hdr画像のプレビュー用じゃないかな >>976
じゃあ捨てちゃっていいんですかね。
普通にエクスプローラーでhdr画像表示されてるし >>977
個別の配布データのことはわからないが
不要なら削除すればいい https://greyscalegorilla.com/
これのサブスクリプションって、画像系(HDRとか)は一回ダウンロードしたらサブスク終わっても使えるってことでええんか? 海外の掲示板とか見ると、R25はなんか不評っぽい・・・? R25すごい良さそうだけど、
毎回プラグインのアップデート待たないと使えないのがなあ。 R25すごい良いと思う
現在R23永続版なんだけど同じく永続版でアプグレするか
サブスクにするか迷うわ R23からR25は10万くらいするよね・・・
R25にその価値があるかどうか。 公式のブログを忘れてたがまあいいか
Cinema 4D R25新機能
ttps://note.com/maxonjapan/m/m6e0fe9a9bb7e Release Notes
ttps://support.maxon.net/hc/en-us/articles/4406578092690-Cinema-4D-R25-September-14-2021
目を通すべきは既知の問題点ぐらいだな 別マシンで作業する時イチイチライセンス切り替えメンドイ
同時立ち上げ不可にするのじゃダメなんか? このスレッドは1000を超えました。
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