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【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1da-aNo7)垢版2019/01/09(水) 11:53:43.92ID:RJtww8ii0
ProRenderがもう少し育ったら
同種の外部レンダラに頼らずに済むな
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)垢版2019/01/24(木) 08:43:01.96ID:tGAQnV7J0
Adobeは3Dには慎重だと思っていたが
最近の踏み込んだ傾倒ぶりは歴史的かもしれないな
C4Dに技術が反映されると良いな
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)垢版2019/01/25(金) 20:45:10.98ID:61aTbteO0
Googleも映像関連に注力しているんだな
Netflixなど映像配信サービスの成功とG5の未来を考えると当然だな
映像クリエイター的な立場の人間の株が上がるといいな
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-L3L3)垢版2019/01/29(火) 21:29:57.36ID:pF02zf/90
Realflowを使ってるファイルをteamRenderで書き出したいんですけどエラー出ちゃって…。
どなたか回避策知ってます?
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)垢版2019/01/29(火) 22:42:26.59ID:0+rcC6AZ0
>>45
Realflowは使用したことがないので適切かどうかわからないが
このFAQに書かれているような事前の設定が不足しているのではないだろうか
ttps://support.nextlimit.com/display/RFC4D2/Ask+%3A+Rendering

RealFlow | Cinema 4DはTeam Renderと互換性がありますか?
はい。ただし、最初にシミュレーションを共有フォルダーにキャッシュして、
すべてのTeam Renderインスタンスにキャッシュされたファイルが見えるようにする必要があります。
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-L3L3)垢版2019/01/30(水) 12:49:35.61ID:w65IAIra0
>>46
はっきりとした原因わからないんですがファイル軽くしてみたらいけました!!
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-iVxn)垢版2019/01/30(水) 13:06:53.08ID:tGMbrlMN0
>>47
そうか、よかったな
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)垢版2019/02/10(日) 03:11:08.21ID:bQzhOIkr0
R20がインストールされたフォルダのpluginsフォルダは無くなったんだな
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd1-BQtV)垢版2019/02/10(日) 05:01:07.33ID:ztd7J93ep
作れば機能するけどな
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824e-VUEs)垢版2019/02/10(日) 22:46:12.09ID:DaLJcPzU0
Cinema4d R19で『VRML1.0ファイル』を読み込む方法知りませんか?

R11.5以前だと読み込めるらしいんだけど、古いバージョン持ってないので
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)垢版2019/02/11(月) 16:45:21.58ID:UtwRsyvH0
>>51
世間的にはVRMLとはVRML 2.0のことだそうだ。
VRML1が読める他のソフトでC4Dに読めるフォーマットに変換するか、
あるいはVRML1をVRML2へ翻訳するツールがあるそうなので試してみはどうか
ttp://www.interocitors.com/polyhedra/vr1tovr2/index.html
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 824e-VUEs)垢版2019/02/13(水) 21:54:03.93ID:YWtA/gg40
>>52
返答ありがとうございます。
とりあえず紹介してもらった翻訳ツールを試してみようと思います。
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)垢版2019/02/13(水) 22:55:03.49ID:UJ4P/Hus0
>>53
そうですか。
Web3Dの分野は5G時代になると何かのきっかけで躍進があるかもしれないな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-8zyB)垢版2019/02/15(金) 11:10:59.31ID:QYxwO5eR0
マクソン新CEOに聞く
ttps://www.pronews.jp/news/20190215092933.html
要点は以下

・ Element3Dの開発者とは良い関係だ

・ ユーザーがグレードの違の把握などを簡単にできるように販売プロセスを世界で統合する

・ アドビのARオーサリングツールとの連携を開発中

・ 例えば、Vectorworks→Cinema 4D→VRのゴーグル
  という使い方で3Dの使用頻度は高まっていくだろう
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7da-XSOg)垢版2019/02/15(金) 12:28:56.26ID:Cs/kt+dv0
販売プロセスを世界で統合
が気になるな

サブスクリプション移行か?
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM5b-DKgG)垢版2019/02/15(金) 16:55:39.09ID:iTQgVfnmM
>>56
サブスクくるとしても新しいソフトになりそうじゃね?
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-8zyB)垢版2019/02/19(火) 12:07:24.18ID:k0VGyc8b0
Studioアップグレードスペシャルというのは珍しいタイプのキャンペーンだな
ひょっとしたら将来グレード構成の再編成があるのかもしれない
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-jTIl)垢版2019/02/19(火) 14:16:55.03ID:rPKFwbm80
>>58
あるな、上の記事もそれを匂わせてる
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0778-A2tD)垢版2019/02/19(火) 14:56:05.83ID:N8lMgXxj0
>>55
> 購入する側のお客様の立場になってマクソンのWebサイトにアクセスをしてみると、
> グレードの違いは何か?自分にはどのグレードが最適なのか?というのがわかりにくい。
> デモ版をダウンロードしようとしても自分が求めるグレードがダウンロードできているのかわからない。
> そういったことを簡単にして、注文できるようにする必要があると考えました。

デビッド氏の言うとおりだな。前から思ってた。
グレード編成が大昔に作られて固定だから、今の時代にマッチしなくなってるのもあるしね
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-cnIv)垢版2019/02/21(木) 00:22:32.49ID:IvjJzF0m0
Cinema 4DおよびBodyPaint 3D R20用のサービスアップデート20.057
問題色々修正版
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-CeLW)垢版2019/02/28(木) 18:44:52.04ID:HNcV70H/0
ユーザーミーティング2018で発表されたSmart Rigがついに登場したな
Unityのアセットとして・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=y1XXG-eHPTs
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-CeLW)垢版2019/03/02(土) 20:57:50.47ID:wOgm73Fp0
glTF ExportプラグインがMAXON labsからリリースされた
3D界のjpgになると息巻いているが果たしてどうだろうか
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-YxN5)垢版2019/03/15(金) 17:56:52.65ID:y+pcXyyE0
Cinema 4Dの新しい書籍が発売されるらしい
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-9VoM)垢版2019/03/25(月) 12:57:21.66ID:bxKSHll60
NABShowが4月6日から開催
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-9VoM)垢版2019/03/27(水) 09:47:40.18ID:QqZ72aXT0
service update 20.059
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bda-FlV9)垢版2019/03/28(木) 12:05:32.90ID:qpsAIP2c0
NABで大きな発表がありそうだな
Adobe絡み?
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/30(土) 22:05:53.40ID:qqPSkrwT0
公式が「Softimageからの移行ガイド」というページを公開している
現役ユーザーがどれだけいるのか知らないが姿勢は評価したい
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/30(土) 22:35:26.35ID:qqPSkrwT0
>>70
どこに無理があるのか詳しく
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/31(日) 03:39:59.60ID:Ehc7Wbu90
>>72
まるで法曹界のような先例主義なんだな
聞いたことが無いというだけで許容しないのは
想像力の欠如ではないか?

昔の君はこう言っただろう
コンピュータで絵を描くなんて聞いたことないわ
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/31(日) 07:15:17.40ID:Ehc7Wbu90
SIは有名なゲームで使用されてきたのでユーザーは手練れが多い
それを少しでもすくい取れるとよいな
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/31(日) 15:22:21.95ID:Ehc7Wbu90
わかったわかった。
そんなに実績というなら
今、ケムリクサというアニメの売上が良好なようだ
このアニメの監督がCinema4Dを使用しているらしいんだ
だとすると
ビジネスで成功するキャラクターアニメの実績があるソフトということだな
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/03/31(日) 18:24:23.23ID:Ehc7Wbu90
>>78>>79
ハハハ、まあそう2度も言わずに話を聞いてくれ
モーション付けに関しては基本的にゲームもアニメもやることは同じなんだ
そしてそのためのツールセットもSIに比べてそん色がない
何が言いたいかというと
道具は例のアニメ監督みたいに使いこなす人間が必要なんだ
だから公式の「Softimageからの移行ガイド」は姿勢として評価するんだ
ちらっと見たが内容はもうひとつだったな
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-ycr5)垢版2019/04/03(水) 01:38:01.13ID:h79voJqj0
Newtekが買収されたということだ
この手の話の少し前の開発動向をチェックすると大型の更新がある
おそらく売り手も買い手も望む取引条件がブーストさせるのだろう
Lightwave2018で基幹レンダラ刷新→Newtek買収される
Modoが統合ソフトの機能が揃う→Luxology吸収される
SoftimageにICEが搭載→Softimage買収される
Cinema4D R20で大きな更新→Maxonに新CEO就任
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-Tw3O)垢版2019/04/05(金) 01:06:34.65ID:kNZ1DQg60
gsgに乗っかってMacからWinへ以降しようと思ってるんだけど、
日本で一番いいBTOメーカーはどこなんだろう?
探したところZeusってところが自由度高そうだけどどうにもサイトデザインからして心配で・・・
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-LEyJ)垢版2019/04/05(金) 02:05:44.14ID:wospNAfQ0
そりやあマウスコンピュータでっしゃろ
配送は佐川急便やし、スキが無さすぎでっせ〜
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/05(金) 02:25:23.08ID:VyfnvnoF0
>>83
gsgというのはひょっとしてGreyscalegorillaのことかな?
当然のように日本一のPCを欲しがるとはMacユーザーはさすがだな。
しかしwikiにあるように、C4Dは他のソフトよりも
特定のハード・ソフトの組み合わせに縛られない建てつけなので
細かいことはあまり気にしないでいいようだ。
特殊なものより一般的なものの方がトラブルに強く
費用対効果が高いという考え方もある
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-Ita8)垢版2019/04/05(金) 04:30:53.98ID:KnVT69GA0
DELLやHPのワークステーションにしなよ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM59-XYMS)垢版2019/04/05(金) 08:31:47.09ID:eslBoN4YM
ショップブランドは細かいパーツとか不具合がよくあると聞くね。その辺はここ数年マウスは良くなったと聞いた。
008883 (ワッチョイ b901-Tw3O)垢版2019/04/05(金) 21:30:03.28ID:kNZ1DQg60
>>85
仰る通りGreyscalegorillaです。
新型MacProを待ち望んでいたけど、結局Nvidiaをサポートしない限りCG用途には使えそうにないので
泣く泣く引っ越しです。
色んなBTOメーカーを見たところマルチGPUを扱ってるところが意外と少なく、結局自作になるのかなと思ってます。
>>86
DellだとPrecisionてやつですよね?
サイトは見たんですが選択肢にCore-i9が無かったりRTXが無かったりで見るのやめちゃったんですよね。
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/06(土) 01:30:55.60ID:BM0vDAIW0
NABが目前のためかマクソンCEOが語る記事が出たな
記事の内容に目新しいものは無いが
顔写真を見ると就任時には無かった髭が生えたようだ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp91-Ita8)垢版2019/04/06(土) 20:32:17.88ID:6KRhjxpEp
>>88
Xeon無いんか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/09(火) 02:09:31.29ID:BFSx2ULa0
REDSHIFTをゲットだそうだ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-Is1s)垢版2019/04/09(火) 06:29:06.60ID:vPSXeUV40
は?
REDSHIFTをMAXONが買収したの??
何だよそれw 誰のためにもならんわ
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/09(火) 06:34:40.46ID:BFSx2ULa0
フフフ
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp91-Ita8)垢版2019/04/09(火) 13:04:21.06ID:UiSTrMt6p
REDSHIFTもそうだけどAMD対応してくれよなー
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5178-BZhk)垢版2019/04/09(火) 23:45:27.66ID:u+XpyEgx0
ArnoldがAutodeskとの関係を強めている今、もう一方の勢いのあるレンダラ
RedShiftが買収できたのはいいニュースだと思うけど
別にCinema4D版RedShiftが無かったわけじゃないし買収してのメリットってなんなのかね
自動机みたいにRedShiftを標準搭載してくるくらいしか予想付かんが
買収する必要あったのかしら

今のところは、例によって、買収によって短期的には
何か変わることはないっていうお約束のコメントのみだな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-xE0F)垢版2019/04/10(水) 00:25:05.08ID:Px/9Jjgp0
C4DはMacユーザーも多いから
AMD対応してくれないとな
Macユーザーが訳も分からずRedshift導入して「あれ?」な展開が
見えて見えてw
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/10(水) 05:25:21.75ID:xdeQcfyG0
>>96
ユーザーの意見はそんなものだろうな。
公式プレスリリースにも書いてあるとおり
3DCGソフトにおけるレンダラというのは重要なんだ。
だから高性能レンダラの買収にはメリットがある。
1.
金儲け
世界中のスタジオがREDSHIFTを使用するたびMAXONが儲かる
MAXONが儲かるとやがてユーザーにもご利益があるというわけだ。
そして、権益だけでなく開発技術も得られる
2.
時流に対応
他ソフトは軒並みアンバイアスレンダラーを標準にしている。
Cinema4Dが優秀なレンダラーで開発者が頑固だとしても
バカチョンカメラのようなアンバイアスレンダラーの人気は無視できない。
だからこの買収は株主や一部ユーザーも満足だろう

>>98
アンバイアスレンダラは物理的に正しいから
理屈では同じ方式のレンダラは同じ絵が出るはずだが個性があって面白い。
他では決して出せない風合いが好きならそれでいいんだ。
個人の感想だが、REDSHIFTはそういう個性を感じさせないから優秀と言える
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99da-xE0F)垢版2019/04/10(水) 05:39:23.15ID:Px/9Jjgp0
>>98
Redshiftは実用的なんだよ
これほどカタログスペック通りに使えるレンダラは珍しい
グラボ増やせば、本当に倍々に速くなるし
制限もほとんどないから、ほんと助かってる
これでNVIDIA縛りが無くなったらすごい事になるよ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-iE/E)垢版2019/04/10(水) 07:53:35.54ID:xdeQcfyG0
>>97
実に的を得た意見だ
WikiによるとCinema4Dは
マルチプラットフォームに対応することにより
沈むアミガから脱出して生き延び今があるということだ
ハードウェアに縛られない考えはユーザーフレンドリーの哲学に通じる。
特定ハードでしか動かないではユーザーが「あれ?」と混乱するからな
だからProrenderが統合されているんだろうな
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0232-8ENy)垢版2019/04/10(水) 09:22:02.58ID:YgtTihjW0
>>98
俺もRedshift使ってる
他人の意見に左右されずに自分で主なレンダラーをざっと体験版試して決めた

レンダリングスピード
絵の美しさ
安定性
機能
操作性
維持費
の各項目を五段階評価で自分の判断で星をつけて全項目五つ星だったのはこれだった

C4DならRedshift一択って意見は俺も賛成
今回の買収はMaxon 経営陣はよくわかってるなと感心した
010598 (ワッチョイ b901-Tw3O)垢版2019/04/10(水) 12:07:20.33ID:dqm5AIjq0
皆様ありがとうございます。
Redshiftは個性は無いけど超優秀なレンダラーということがよくわかりました。
レンダラーを案件毎に使い分けることが現実的かはわかりませんが試してみようと思います。

>>103
他のレンダラーの評価も良ければお聞かせ願いたいです。
個人的にはOctaneとCycles4Dを・・・
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)垢版2019/04/15(月) 15:26:54.08ID:xEyvPzlR0
CGWORLDとかいうものにCEOのインタビューがあるぞ
時期的なものかもしれないが
MAXONは思った以上にユーザーの要望を重視しているな
3DCGは使われ方の幅が広くて時代とともに移ろう部分もあるから
もっともなことだ。
日本のCinema 4Dユーザーのリクエストは
他の国と比べても特殊で難しいということだが
なんだそれは
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)垢版2019/04/15(月) 15:50:13.84ID:xEyvPzlR0
>>108
そういうことならいいが
かつて大手ゲーム会社が日本人の動画コメントを
禁止したことがあったそうなんでね・・・
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09da-y9xg)垢版2019/04/15(月) 15:51:15.22ID:lbk2miJT0
アニメ用途は特殊だからね
MAXONもご苦労様ですw
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-La48)垢版2019/04/16(火) 03:33:47.19ID:elcEMsD30
>>111
違うグレードのユーザーにはカタログ以上の事はよくわからないんだが
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1115754559106768897
アニメ―ションに関してはこういうことらしい
しかしPrimeにはアニメ風にレンダリングするSketch and Toonが無いようだな
つまり答えは「大丈夫じゃない」だ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad63-AoSc)垢版2019/04/22(月) 19:40:15.37ID:KkzvBJXM0
>>100
Redshift3DはGPU acceleratedなbiased rendererなところが人気なんじゃないの?
unbiased rendererじゃないでしょう。

https://www.redshift3d.com/product に、
Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.
って書いてあるし。

レンダラの比較は
https://www.youtube.com/watch?v=gOrPKz1SlYE
この動画がまとまってて面白いよ。
0117100 (ワッチョイ adda-8I1V)垢版2019/04/22(月) 19:59:07.58ID:UzOyfV4m0
>>116
ほんとうだ。自分の不明を恥じるとともに御指摘を感謝します
このスレ的にレンダラの比較については
標準レンダラを基準にしたものが欲しい
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)垢版2019/04/26(金) 11:46:13.61ID:ouKh7Gp/0
FMX2019がもうすぐ開催
FMXとはデジタルビジュアルアート、テクノロジ、およびビジネスに
特化したヨーロッパで最も影響力のある会議
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)垢版2019/04/27(土) 18:10:42.90ID:FRhSYVAR0
2019年4月8日NAB2019の舞台裏でのショートインタビュー
ttps://simonsays.ai/app.html#!/public/greys-transcription-orders/Yg30eqBG01Gr/nab-2019-3pm-monday-april-08/3bRQwgGpQpwe
Q :
しかし、あなたたちは画像の質の高さで有名です。
GPUレンダリングを使用すると、品質が低下しますか?

この質問の応答の歯切れの悪さはなんだ
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)垢版2019/04/30(火) 04:16:08.60ID:IyK0wtz90
ネメチェク意気込みを語る記事
よくわからないが鼻息荒く元気な様子は頼もしい限りだな
AECとは(建築/エンジニアリング/建設)のことのようだ
ttps://architosh.com/2019/04/toward-a-billion-euro-company-patrik-heider-discusses-nemetscheks-new-formulation/3/
以下抜粋 :
Maxonについて市場ではいつも「ネメチェク、その資産をどうするのですか、売却できますか?」
という噂がありましたが、販売しないことにしました。
私たちはマクソンの背後に完全に立っており、それを大きくすることが私たちの目標だ。
(中略)
Media&Entertainment(M&E)部門が合法的な4番目の部門である場合、
Nemetschekは2つの方法のうちの1つを選択できます。
一つの道は、セグメントが他のセグメントのように目立たない別々の会社を中心に発展するか、
あるいはMaxon自体がアドビやファウンドリーのようになるということです。
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652c-2/ub)垢版2019/04/30(火) 06:20:00.61ID:coa1yf2g0
まさかとは思うけど
いちいちショボい機械翻訳通して読んでるの??
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-KI0z)垢版2019/04/30(火) 12:23:59.68ID:IyK0wtz90
>>123
ハハハそうなんだ、少しかわいそうだな
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577c-FVoR)垢版2019/05/10(金) 08:46:41.47ID:pdfc66kU0
>>121
Google翻訳には、とてもお世話になっております。
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)垢版2019/05/12(日) 15:55:27.94ID:JRl2V+RB0
ユーザーあってのソフトウェアだが
代表するユーザーとして持ち上げることにはリスクもあるな
□eeple氏のマイケル・ジャクソンを揶揄しているイラストを見てそう思った
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377d-WTbY)垢版2019/05/14(火) 20:46:18.45ID:171PNavB0
オブジェクトバッファを指定する過程において、レンダリング設定で複数のマスクを出したい場合は、必要な数だけオブジェクトバッファレイヤを追加すると思いますが、
その数を短縮する方法はないものでしょうか。以前、どなたかが簡単な数式みたいなのを書いてくださっていたような気がするんですがわかる方おられませんか
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)垢版2019/05/14(火) 23:34:59.44ID:0oMPwYsR0
>>127
たしかにオブジェクトバッファを一つずつ追加するのはダメなUIだな
数を短縮できるかどうか知らないが
ググると出てきたのは

MatteMatic(Cineversity)
ttps://www.cineversity.com/vidplaylist/mattematic/
Buffer Booster
ttps://cgtools.com/buffer-booster/
Quick Matte Pro
ttps://www.eyedesyn.com/product/quick-matte-pro-for-cinema-4d/

使い勝手が良いものがあったら教えてくれ
自分ならこういう細かいものを使うより
Cycles4DのCryptomatteみたいに色分けしたものを別テイクで出すな
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-BD3m)垢版2019/05/15(水) 01:40:55.98ID:dB5mD1pg0
TakeMatPass
ttps://cgtools.com/takematpass/
対応バージョンが古いな
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)垢版2019/05/16(木) 21:56:09.74ID:iAxfZBwt0
セールでR20買ったんだがMAXON ePortfolioメールは来たがDLリストにR20ない
そのうちDL出来るようになるのか?
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)垢版2019/05/17(金) 00:29:20.64ID:8cLewN4s0
>>132
こ、怖いこと言わんでくれ
CGiNで買ったから代理店経由だね
昔買ったR19は表示されてるから・・・遅れてるだけかな?
来週までこのままだったら連絡してみる・・・
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-2kBU)垢版2019/05/17(金) 21:15:37.76ID:8cLewN4s0
>>132
今朝見たら来てたわ
いらぬ心配だった
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abda-3bkH)垢版2019/06/26(水) 21:50:03.23ID:EGZ/oPxo0
教えて下さい
RealFlow10の右下のNODEビューでHubに自動的に結ぶことができないんですけど
どうすれば自動的に結べますか?設定の仕方教えて下さい。
TUTORIALは自動につながっているんですけど。
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-Bj8P)垢版2019/07/14(日) 20:18:11.29ID:369Ka96S0
>>135
なにを言っているのかよくわからない
購入したところに聞けばいいんじゃないかな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-DGEx)垢版2019/07/19(金) 17:15:01.42ID:nFsEp4FI0
SIGGRAPHで大きなニュースの発表があるそうだ
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe3-9KOF)垢版2019/07/24(水) 08:15:29.52ID:Oi2bB3p70
初心者で申し訳ありませんが、質問させてください。

「スプラインに沿う」ですが、
こちらの「スプライン上の位置」が0%の時の位置は変えれないのでしょうか?

0%⇒100%に移動させるものと同時に、
50%⇒(100%⇒0%)⇒50%とさせたいのですが、
それが出来ないので困っております…。
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-DGEx)垢版2019/07/24(水) 14:24:44.31ID:wk8uAJ5S0
>>139
スプラインは閉じていても始点と終点があって0%と100%はまたげない。
スプラインに沿うタグでは限界だろう

ここからは余計かもしれないが
クローナ―を使えばできる
1.移動するオブジェクトをクローナ―の子にして数を1にしてスプラインを指定する
2.オフセットの値を 50%⇒150% と入力する(ループにチェック)
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87da-JDM+)垢版2019/07/29(月) 17:59:25.30ID:FSxYvQLp0
予想するなら今だぞ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb78-KIok)垢版2019/07/29(月) 19:27:11.02ID:P/uyzwfJ0
ないね。だいたいSIGGRAPH 2019もう終わってるがそんなニュースなら普通に告知してる
まぁ、なんか新機能だろ
SIGGRAPHに来てない人には、もう少しお待たせします、って言う程度のニュースってことだから
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5301-Mixk)垢版2019/07/30(火) 03:48:36.32ID:NRQNCgcn0
iPadでc4dってことけ?
なんか前に誰かやってなかったっけ
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5301-Mixk)垢版2019/07/31(水) 01:58:30.87ID:fss/3yTF0
うおおおおおおおおおおおおお
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-9QUt)垢版2019/07/31(水) 02:23:53.62ID:S3qB8wBk0
今年のスプリングセールで購入した人は涙目だな
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87da-JDM+)垢版2019/07/31(水) 04:46:11.41ID:y4ts7OcY0
公式ページのChange regionを押すとJPY表示できるぞ
MSAと比べて4,856円安くなるな・・・
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 05:07:29.05ID:nQo1y+KD0
新規導入はしやすくなったけど
既存ユーザーへの仕打ちは相変わらず酷い
さすが安定のMAXON
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 09:48:30.57ID:nQo1y+KD0
MAXONからしたら
「毎年MSA払ってた人はサブスク移行で少し安くなるんだからいいじゃんw
でもレンタルだから最新版は手元に残らないけどねww」
って事なんだろうな
永久ライセンスとレンタル、この違いは大きいんだけどな〜
つまり、MSAはやめるの?
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-cCBo)垢版2019/07/31(水) 12:17:49.62ID:CO2IH0UNd
モーショングラフィックス系 光り物VFX系の人は嬉しい機能アップかな
Redshiftも別売だし
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb78-KIok)垢版2019/07/31(水) 12:36:40.14ID:QdlAw2nG0
正直この改訂があと一,二年早かったらな、と思う
Blenderがここまで版図を広げて、2.8の正式版直前だろ?さすがに遅すぎた
新CEOは英断即決したんだけどね。新CEOに変わるのが遅すぎたと言うべきか
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 13:22:06.28ID:nQo1y+KD0
パーティクルとかフィールドとか
大昔のMayaにも付いてたからね
やっとかよ感がある

今まで大手がMayaだったから強制的にMayaだったけど
じゃないのなら、Mayaである必要はないし
Mayaを目指してるC4Dである必要もない
Blenderでいいよ、って事かな

カラーのBlender支援はかなり影響力あるかもね
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb78-KIok)垢版2019/07/31(水) 13:52:42.21ID:QdlAw2nG0
いやMayaのせいって言うほどMayaって3D界制覇してなかっただろ
四,五年前くらいならMAXの方が上じゃね?くらいの位置だったし
決定的にMayaのパイプラインが浸透してどうにもならなかったのは映画産業くらいだ
3Dツールの需要は増えまくってるのに時流を読めなさすぎてた
ハイエンド産業以外に向けて適正な価格でちゃんと狙っていけば十分浸透できたのに売り方が根本的にズレすぎてた
なるべくしてマイナー路線まっしぐらになってた

Blenderの影響力だって急激に伸びたのはここ3年くらいだろう
まして10年前からとかならもっと戦略のやりようはあったね。
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 14:08:17.12ID:nQo1y+KD0
だからと言って
C4Dがデファクトとか言わないよね?w
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:38:15.62ID:g8gDy+VO0
CINEMA 4D RELEASE 21 全機能リスト
一般

カスタマージャーニー

 ・一つのバージョンのCinema 4D:
  Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint の各グレード廃止.
  一つバージョンにすべての機能が提供され、グレードわけはありません。
  体験版と教育版は個別にダウンロードする必要がありません。
  体験版と教育版は、商用版にアップグレード可能です。
 ・新しいライセンスソリューション
  ・MyMaxonアカウント
   サインイン / サインアウトの許可 – 資格は別のデバイスへの移行が可能。
   MyMaxonアカウントを作成すると、14日間の体験ライセンスが自動で作成されます。
   リアルタイムにライセンス認証、購入してすぐに使用可能。
   リモートライセンスの取得 - MyMaxon Webポータルを介してリモートからライセンスを解放。
  ・新しいMaxon License Server:
   WindowsのサービスOSX/Linuxのデーモンとして起動
   ウェブブラウザベースのインターフェイス
   異なるMaxonアカウントでも、一つのサーバーでライセンスを管理可能
   クライアントとサーバーのライセンスをより細かく制御できます。
   ライセンスの利用状況をグラフィカルに表示。
   詳細なライセンスの所有権と有効性。
   拡張されたログと情報メッセージ
  ・RLM ライセンス:
   よりフレキシブルなライセンス選択。
 ・改善されたインストール:
  オンラインインストーラー - 高速で、面倒のないインストール
  オフラインインストーラー – 小さなレンダリングで、多言語サポート、高速なインストール
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:39:17.90ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 連携
 
 ・ドラッグ&ドロップによるシーンのマージ
 ・インポート/エクスポートダイアログの表示の初期設定(デフォルトでダイアログを開くかどうかのオプション – alt+クリックでデフォルトと逆の動きに)
 ・File selector now appears after export settings (rather than before).ファイルセレクターは、エクスポート設定の後に表示されるように(以前はエクスポート前でした)
 ・CADフォーマットのサポートもアップデート
 ・Solidworks, STEP, Catia, IGES, JT フォーマットのサポートも改善
 ・インスタンスとインポートをレンダーインスタンスにするかのオプション
 ・非表示オブジェクトに名前の前に、「_非表示」と追加
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:40:49.39ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 モデリング
 ・キャップとベベル:
  ストレートスケルトンアルゴリズムによるベベル制限/内部べベルの改善
  スプラインUIを使ってユーザーによるベベル設定
  開始·終了端のオプションのリンク
  ドロネー分割によるキャップのスキニング
  ベベルプリセットのライブラリ
  追加された押し出し部、エッジなどの選択範囲
  キャップとベベルは、結合された一つオブジェクトとして生成
 ・ボリュームビルダーとボリュームメッシュ化:
  ベクトルボリューム
  UIが改善されたボリュームフィルタ.
  キャッシュレイヤー
  スプラインUIでスプラインに沿ってスケールの変更
  ボリュームメメッシュ化の曲率頂点マップ
 ・モデリングコア:
  押し出し、内側に押し出し、分離、ポリゴングループを別オブジェクトになど新コアに移行したコマンドの劇的なスピードアップ
  移行したツール(ポイント押し出し、結合)は、UVや頂点カラーなどサーフェイスの属性は保持します。
  コンポーネント(ポイント、ポリゴン)のコピー/ペースト
  プリミティブのキャップ(円錐、円柱、カプセル、オイルタンク、トーラス、チューブ、フィギュア)は結合されます。
  地形オブジェクトは、高さを変えても底面の位置は固定
  選択範囲の拡大が改善
  アイソパーム表示のパフォーマンスが向上
  矩形選択は、背面カリングをサポート
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:41:22.17ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 ・UV編集の改善:
  テクスチャビューはOpenGLに移行:
  UVラインのアンチエイリアス表示をサポート
  リドロースピードの改善
  UVコンポーネントのハイライト
  UV 変形ギズモ.
  UV ルーラーの表示.
  UV変形の量子化
  UVポイントとエッジのスナップのサポート
  ビューポートの選択で自動的にUVコンポーネントの選択も更新
 ・オブジェクトを一体化+消去の軸は、選択オブジェクトの中心に設定(Alt押しながらだと、最後に選択された親に設定)
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:42:31.64ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 マテリアルとレンダリング
 
 ・ノイズ除去 (Intel Open Image Denoiser)
  ・アルベドパス
  ・ノードインターフェイスの向上
   ノードスペースのAPIのサードパーティのアクセス
   インタラクティブなドラッグ&ドロップ(Ctrl+ドラッグでノードのコピー)
   ノードポートの並び替え
   I/O ノード
   アセットモードの編集
   アセットの保護
  ・フィジカルレンダーノード
   カスタムAOV (マルチパス)
   ラインノード
   スプラインマップノード
   マルチレイをトレースノード
   セルノード
   2D ノード
   コンテキストを取得ノードは、サンプルされたポリゴンの頂点位置を出力
  ・ProRender
   ノードマテリアルをサポート
   ボリュームレンダリング
   HDRI アウトオブコア
   カメラアニメーションのリニアモーションブラー
   新しい拡散反射、直接照明、ワイヤーフレームレンダリングノード
   新しいマルチパス:
  ・画像ビューアーのフィルタタブでインタラクティブなトーンマッピング
  ・レンダーキュー - 自動リネーム機能のオフにするオプション
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:43:19.46ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 ワークフロー/UI
 
 ・インターフェイスの改善:
  Windowsで、HiDPIモニターをサポート
  WindowsでHiDPIビューポート、macOSでRetinaビューポート
  インターフェイスのスピード向上(特にタイムライン).
  モダン化されたライトとダークのスキーム
  改善されたメニューとマイナーな調整がされたデフォルトのレイアウト
  macOSメニューバーのサポート
  macOSダークスキームのサポート
  スキームカラーのリセット
  新しいショートカット:
   増分を保存: Ctrl+Alt+S
   テクスチャビューをスクリーンにあわせる: H
   UV 変形: Ctrl+T
   法線に沿ってスケール: M~-
   メルト: Alt+Backspace
   除去: Ctrl+Backspace
  デフォルトの値を改善
  改善されたOLE-ベースのドラッグ&ドロップのファイル変換
 ・プロジェクトアセットマネージャ:
  画像、ビデオ、サウンドファイル、外部ファイル、IESライト、GIキャッシュ、MoGraphキャッシュ、サブスタンス、ボリューム
  オブジェクト、タグ、ビューポート、レンダリング効果、マテリアルシェーダのサポート
  統合コマンドにより、プロジェクトに関連付けられているすべてのアセットを収集。
  アセット名、タイプ、エレメントタイプ、レイヤー、テイク、ノードスペース、フォーマットごとにグループ化
  選択アセットに関する情報表示するエリア
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:43:57.58ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 ・Quickstart ダイアログ
 ・拡張されたスプラッシュスクリーン
 ・一般設定でデフォルトマテリアルを設定(マテリアルエディタでダブルクリックしたときに作成されるマテリアルを指定可能)
 ・アセットのリンク処理の設定(デフォルトでテクスチャをコピーするか、絶対パスにするか指定可能)
 ・カラー選択の向上:
  カラーの入れ替え
  カラーチップコンテキストメニュー内のスウォッチ
  カラースウォッチパレットはリサイズ可能に
 ・スプラインUIの向上:
  ダブル – 既存のカーブのスケールとコピー
  対称化 – 既存のカーブのスケールと対称
 ・コマンダーは、前回の入力を記憶しています
 ・オブジェクトとタグのアイコンのカスタマイズとカラー化
 ・ユーザーデータタグ
 ・ユーザーデータマネージャ – プリセットの保存と読み込み
 ・属性マネージャは、選択したオブジェクトが同時編集可能数を超えると表示するようになりました。
 ・OSに合わせた新機能ハイライト
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e49-tP4r)垢版2019/07/31(水) 14:44:16.12ID:g8gDy+VO0
>>162の続き
 MoGraphとアニメーション
 
 ・フィールドフォースオブジェクト:
  ・ダイナミクスとパーティクルに速度を影響(フィールドを使用してパーティクルとダイナミック オブジェクトの速度に影響を与えます).
  ・フィールドのインターフェイスの改善:
   サブフィールドは、フィールドリストの子として表示されるようになりました
   フィールドは、別のフィールドのマスクとして使えます
   チャンネル変換フィールドレイヤー - 値、カラー、方向をそれぞれ変換できます
   法線タグでフィールドが使えるようになり、フィールドリストを表示できます(ターゲットエフェクタやフィールドフォースなどが使用可能)
 ・キャラクターアニメーション:
  自動ウェイトアルゴリズムの改善(ボーングロー)
  ウェイトワークフローの改善
  Mixamo コントロールリグ
  個々のオブジェクトに設定されたウェイトタグを、一体化+消去で一つのウェイトタグにマージ
 ・トラックの前後のくり返し、オフセットくり返し、往復は、デフォルトが0で無限のリピートになりました
 ・プラインに沿うタグは、1-100%の範囲を超えられるようになりました。繰り返しやパラメトリックなアニメーションが簡単になりました。
 ・Thinking Particlesは、全てのパーティクルフォース(PForceObjectを通じて)をサポートしました
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 14:56:29.09ID:nQo1y+KD0
誰でも読める情報を
わざわざコピペする意味
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aec-uRnl)垢版2019/07/31(水) 14:59:41.63ID:nQo1y+KD0
今回、Studioユーザー以外は
グレード廃止で、タダでStudioもらえてラッキー!
でも今後はStudio相当のバージョンアップ料もしくはサブスク移行で涙目!
って事か

まあ、C4D愛が試される時
愛の強さ、見せてやれ!w
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp23-Xq/n)垢版2019/07/31(水) 15:28:23.83ID:rMEs8627p
ようやくボリュームレンダリングが可能になったな
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-mDQg)垢版2019/08/01(木) 10:26:07.73ID:5n9VjC2UM
maxonjapanのtwitterですごい発表があるみたいなことをつぶやいていたので、楽しみにしてたんだが・・・
R21の新機能は微妙な感じでがっかり。

俺はstudioユーザーだからいいけど、他のエディションのユーザーはに年間維持コストがあがるけど大丈夫なのか?

blenderの2.8がちょうどでたことだし、primeユーザーは流出しそう。
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da2-EQRL)垢版2019/08/01(木) 10:46:50.48ID:4oNbBz9b0
同じくガッカリだわ

primeユーザーの流出はMSA入ってた人はR21 studioが貰えるみたいだからどうかねえ
まあレンダラーやプラグインの価格、充実度を考慮すると早々にBlenderに移行する方が賢いかもわからん

個人的にはR21の永続ライセンスをR22、R23と維持するには年間どれだけかかるのか知りたい
サブスクリプションより高かったりしてなー
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)垢版2019/08/01(木) 11:00:54.96ID:GWBI9QqD0
そりゃサブスクより高いさ〜
全員サブスク移行が、MAXONは嬉しいんだから
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2df0-zMmr)垢版2019/08/01(木) 15:47:51.22ID:cb0wLjxS0
ひさびさにここ来たけど
一つに統合されるんだな
ビックリ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/02(金) 04:49:44.11ID:fRp570/10
>>178
このスレで予測されている
>>56
>>58
>>59
>>60
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/04(日) 04:08:03.16ID:vwj9LNTJ0
C4DのユーザーにはOctaneRender愛好家が多い印象だが
彼らは将来Blenderに行くのだろうか?
OctaneだけでなくV-RayもProRenderもあるんだな
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da2-EQRL)垢版2019/08/04(日) 07:12:25.53ID:r/dQpP+E0
レンダラの話なら、行くのはredshiftでは

blenderは確かに魅力だ
月6800円でサブスクリプション契約するだけの価値を
初心者に分かりやすく提示出来ないとblenderに全部持って行かれる気がする
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/04(日) 09:50:17.02ID:vwj9LNTJ0
RS付きは\9500/月な。一応
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)垢版2019/08/04(日) 09:51:27.02ID:qBHTG0c/0
C4Dは初心者の囲い込みに一生懸命だけど
初心者が本当に必要な情報も、そこから上の情報も
Blenderの方が役立つものが多い印象
C4Dは初心者が頑張りました的なものばかりで、実作業に役立つものはほとんど出てこない

Redshift for Blenderを出すとは言ってるけど
出したら終わりの気もするし
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-4ibZ)垢版2019/08/04(日) 11:51:58.35ID:IvHqPu2v0
>>182
昨日のイベント行ったけど、
レッドシフトのバンドルは年契約の表示しかなかったな
どーなるかまだ分からんけど…
月契約がいいんだけどなぁ…
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/04(日) 12:22:05.96ID:vwj9LNTJ0
>>184
RS付きMONTHLY SUBSCRIPTIONは
\14400/月な。一応
ttps://www.maxon.net/en/buy/
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-4ibZ)垢版2019/08/04(日) 12:55:33.93ID:IvHqPu2v0
>>185
9500じゃないの?
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/04(日) 13:04:12.45ID:vwj9LNTJ0
>>186
RS付き年間購読は
\9500/月な。一応
おまえたち物分かりが悪いんだな・・・
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-M93O)垢版2019/08/04(日) 14:58:14.31ID:mjZZhc6D0
例えR21の永久ライセンスを得たとしてもネットでの定期認証が必要になるであろうから
主にオフラインで使う自分は今のうちにR20を買っておくべきか。

9/3にR21発売らしいので、それまでに決めなアカンか。
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/05(月) 10:38:46.57ID:Dlp8rzld0
Cinema 4Dユーザーミーティング2019の動画を見たが
良いイベントになっているな
R21の機能も充実してきていて楽しみだ
RSについては言及が無かったな
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 11:04:49.79ID:ih234LLO0
そうかな
新興宗教とかネズミ講の怪しい集会に見えるけどw
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 11:26:56.12ID:ih234LLO0
サブスク化は信者としてのC4D愛が試されるからな
MAXONにとってのみ都合の良い考えに同調できるかどうか
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-ONUK)垢版2019/08/05(月) 11:58:29.58ID:u2Gt31pt0
R21が機能が充実してきている????
ペイント、UV展開、スカルプト、S&T・・・、放置されて何年たったのか

ユーザーミーティングの定員300に達したのって前日だしな。
企業ユーザが多くて情報はクローズしている印象だった。
これでは、サブスクにしたって新規ユーザは増えないのでは?

俺は、MSAがなくなってサブスクだけになるならblenderに移行だな。
C4Dは馬鹿な俺でもわかりやすいUIで好きだったんだが、
blenderも糞なUIから2.8で少しはましになったみたいだからどうにかなりそう。
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-ONUK)垢版2019/08/05(月) 12:10:03.35ID:u2Gt31pt0
今回の発表で悲しかったのが、
円柱を編集可能にした場合に、キャップが一体化されますみたいなやつ。
こだわりがあって、一体化してないのかとずっと思ってたんだけど違った・・・
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/05(月) 12:50:35.30ID:Dlp8rzld0
>>195
個別機能に関して何が足りないのかそれでは具体的なことがよくわからない
変更があればいいのではなくて改善でなければ意味がない

blenderも面白そうだし何に移行しても誰も止めないが
いつでもC4Dに戻れるのはサブスクの良さだな

>>196
こだわりがなかったことを示すソースを見ないと何とも言えない
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a578-dfB4)垢版2019/08/05(月) 13:22:55.28ID:zYDVrkc+0
的外れではないと思うよ。でも直接似せたのはModoのほうだと思う
スカルプトやレンダリング、UVなんかの専門ワークスペースを
ルーム形式で上部バーに並べるのはModoのレイアウトそのままだし
どのレイアウトでも左側にツールを並べ、右にリストとプロパティで統一、
プロパティタブを縦並びにするのもModo方式だからね

Modo自体、C4Dの影響を強く受けてるのは間違いないと思うので
間接的にC4Dの影響を受けてるとは言える

あとは他のソフトからもちょこちょこつまみ食いしてちょうどいいところに着地させたって感じじゃない
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 13:40:40.63ID:ih234LLO0
結果的に使いやすいなら
それでいいじゃないか
連綿と受け継がれてきた AMIGA魂
最後まで見守ってやろうぜ!
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/05(月) 13:41:38.56ID:Dlp8rzld0
購読方式は何をもたらすか:

購読方式は投資家が喜ぶので今後Maxonの経営は安定する
しかし既にAdobeやAutodeskがそうであるように
今後ソフトは大型の変更が無くなり
小さな機能改善が頻繁に行われる傾向になる

R20の大更新はそのための準備だったんだな

サブスクリプションモデルへの転換
ttps://www.americabu.com/autodesk
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 13:47:26.98ID:ih234LLO0
購読方式なんて分かりにくい言い方しないで
「レンタル」とはっきり言えばいいのに

MAXONの価格表示も月の金額しか書いてないし
分かりにくい!

はっきりCINEMA4D R21のレンタル料金は
年間86,000円です!
REDSHIFT付きなら年間11万円です!
そう言うべきだし
MSAがどーちゃらも分かりにくい文章でごまかしてるが
「皆さんレンタルにしてください!がんばりますから!お願いします!」
って言えばいいんだよ

コソコソコソコソやるの本当に嫌い
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/05(月) 14:13:21.33ID:Dlp8rzld0
>>202
そんなに怒ることないだろ
MSAの契約をしているんだが、言う通り本質的にはレンタルと同じに考えていたので
サブスクと呼ぶようになっても何も変わった感じがしない。

レンタルが悪いかのように言うがそれは嫌儲思想ではないだろうか
金儲けは悪いことではなく企業の健全な活動だぞ。
むしろBlender財団みたいな非営利団体と称する特殊法人が一番金に汚くあくどいんだぞ
高野連とかNHKとかを見るとわかるだろう
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 14:23:19.60ID:ih234LLO0
>>203
レンタルが悪いとは言ってないよ
MAXONからすれば、するかしないかわからないアップグレード収入当てにするより
確実に定期収入のあるレンタルのほうが間違いがない
それは理解できる
だから、自信をもって「レンタルの方が私達は安心して開発に勤しめるので、C4Dがよりよいものになってユーザーにもメリットが多くあります。永久ライセンスはなくなりますが、是非レンタルにしてください!お願いします!がんばります!」と言えばいい
ということ
Adobeはそれで成功してるからね
でも、AutodeskのMayaやMaxを見てると、どうなんだろうという気もする
まともな開発はされていないし、Autodeskからすれば「完成品ですからww」なんだろうけどさ
だから、C4Dも同じで、今後特に機能アップせず「完成品のレンタルですからww」と言われても
毎年レンタル料支払って使うかどうか、という話でしょ
それならそれでいいと思うよ
最初からそういう契約ならそれでもいい
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Ybim)垢版2019/08/05(月) 15:07:01.63ID:Dlp8rzld0
>>204
(レンタル)がんばります!で笑ってしまうんだが
たしかに販売方法の変更は一部ユーザーにはストレスだろうから
客に対してもう少し礼儀正しくあるべきかもな

しかし「完成品のレンタルですからww」でいいんだぞ
次の次の更新で完成する予定の未完成品をレンタルとか嫌だろう?

あと永久ライセンスが無くなるとは告知されていない
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ファミワイ FF99-4ibZ)垢版2019/08/05(月) 15:53:19.57ID:4QStbllJF
>>196
あれR19の時点で一体化されてなかたけ?
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-mDQg)垢版2019/08/05(月) 15:55:52.57ID:OK5ygrnqM
MSA廃止みたいだから永久ライセンスでやっていくなら永久ライセンスへのアップグレードとなるの?
そうなるとR19→R20へのアップグレードが11万くらいだからそれを参考にすると
3万の値上げ+MSAの特典なしになるわけか・・・
悲しすぎる
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8da2-EQRL)垢版2019/08/05(月) 15:55:56.04ID:DdZ570GK0
永続ライセンスも続く…とは言ってるが、
永続ライセンス版のR22、R23もリリースされるのか?
その更新にはいくら必要なのか?
ってところを早く知りたいな

更新費用がサブスクリプション費用と大して変わらないなら永続ライセンスの方が所有欲満たせる分マシかな
これまでのMSA価格を遥かに上回るような金額ならサブスクリプション移行も考えるけれど
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 15:58:33.55ID:ih234LLO0
>>205
まあね
(現時点での)完成品として納得して契約結ぶんだから
いいんだけどさ〜

永久ライセンスはなくならないみたいだけど
MSAはなくなるんだってさ
だからその都度バージョンアップ料金支払うことになるのかな
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 16:10:12.22ID:ih234LLO0
当然、バージョンアップ代はサブスクより割高に設定されるだろうね
こんなに支払うならサブスク移行したほうがいいやと思わせないといけないし
ずっと使うならMSAとサブスクはあまり変わらないので、永久ライセンスにこだわらなければサブスク移行は特に問題ないとは思う
ただAutodeskのようにならないよう、ちゃんと監視しないとねw
人間どうなるかわからないと頑張るもんだけど、頑張らなくてもレンタル料金ということで安定収入得られるなら
そっちの方が楽だもんね
金のかかる開発者をリストラして、営業部だけでいいんだから
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-W1nH)垢版2019/08/05(月) 20:37:20.68ID:ih234LLO0
まあそういう事ですよw
MAXON愛が試される時
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edda-WZyj)垢版2019/08/05(月) 21:08:16.26ID:wzBIQFiK0
うーん、サブスク優待が切れたらblenderに移行かなぁ
切れる頃にはもっと良くなってるだろうし
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM99-kFoT)垢版2019/08/07(水) 17:54:04.59ID:qjTdZhJAM
redshiftの永久ライセンス既に持ってる人はどうなるんかな?
redshift単体を今のうちに購入しておくべき?
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ec-Ms+i)垢版2019/08/07(水) 19:10:22.74ID:vdJT28x20
Redshiftはあくまで別商品
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a562-kFoT)垢版2019/08/07(水) 22:49:28.48ID:VQW7hlFB0
ほんじゃ、Redshift付きのサブスクリプションは損やねえ。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daec-T7+k)垢版2019/08/08(木) 00:53:01.10ID:UxZl8xy/0
なんで損?
どっちにしろ最新バージョンに保つには毎年メンテナンス費払うんだから同じでしょ
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89da-aqzO)垢版2019/08/10(土) 21:56:32.71ID:ZbFDzn3n0
購読は停止と開始が気軽なので
月単位の契約こそソフトの利用のしかたに新しい可能性があると思ったんだが
料金が割高過ぎで難しいな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-T7+k)垢版2019/08/13(火) 04:44:06.53ID:RZXaXSWs0
そりゃそうだ
年払いより月払いが安かったらおかしいだろ
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89da-aqzO)垢版2019/08/13(火) 05:39:02.99ID:sNxm/voo0
>>223
0か1かではなく程度の話だ
だから割高(割合が高い)と言っている。
割合(わりあい)とは、基準に対するある量の比値を表す値である。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4597-s1Ob)垢版2019/08/13(火) 12:46:30.22ID:TKvDif680
Redshiftは割高じゃない?
プラグインがC4D限定になる上に、Redshift単独なら初年以外は$250毎年払えばいいだけなのに、
それより全然高いもの。
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdda-y1ph)垢版2019/08/13(火) 13:43:50.83ID:KdKizcnad
>>224
じじいはおとなしく金払えってことだ
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89da-aqzO)垢版2019/08/13(火) 13:57:07.86ID:sNxm/voo0
>>226
そうでアルな
フローティングライセンス相当だな
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bda-zIHs)垢版2019/08/16(金) 09:05:36.80ID:X40pM9Df0
業界を変える〜って触れ込みのサブスクだったけど、結局は元STUDIOユーザー以外は割高サブスク+既存ユーザーへの優待ほぼ無しで、 blenderの業界再編促進の自爆攻撃になりそ
最低でも既存ユーザー向け優待サブスク利用でR21の永久ライセンスは無くさない
C4D版redshiftは標準装備ぐらいしないとインパクトなくねーか
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-JaCP)垢版2019/08/16(金) 18:36:30.59ID:0TI6qs+Q0
>>229
PrimeやBloadcast+プラグインでアレできるコレできると
工夫していたお小遣い少ない層はかわいそうだな

>>230
同意だな。ユーザーは分析されている
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)垢版2019/08/16(金) 20:08:39.06ID:DULaFyW00
C4Dは別世界なので
Blenderの影響は少ないだろうな
ユーザーはC4DをAdobeCCの一部と見ている
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)垢版2019/08/16(金) 20:59:08.31ID:DULaFyW00
MAXON的には
「サブスク強制にして、全員Studioユーザーにしちゃえばいいんじゃん?w」
って事だと思うよ
PrimeユーザーはいなくなってもOK!どうぞどうぞBlenderに行ってください
VisualizeユーザーとBroadcastユーザーは「仕事だろ?Studioにしろよw」
Studioユーザーは、今までと変わりないよ〜永久ライセンスじゃないけどww

何しろMAXONがお付き合いしてるのはAdobeだから
「You!サブスクにしちゃいなよ!」と言われたら、Adobeの言うこと聞くしかない

だから、いなくなるのはPrimeユーザーと、新規の貧乏人くらいなもん
業務ユーザーは全員強制サブスク移行で
むしろ売上げアップよ!
何の問題もなし
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b962-V19p)垢版2019/08/16(金) 23:52:55.46ID:H5A+3CJI0
Adobeの全部入りが月5,000円だから、お友達のC4Dは月1,500円位でお願いしたいね。
UE4との連携もできたんだし一気にシェア獲得するつもりで気張れば良いのに。
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-JaCP)垢版2019/08/17(土) 00:41:34.69ID:noUxKLKA0
ちょくちょく提携関係のAdobeの名が出てくるが
MAXONはNemetschek Group社の所有だぞ
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ec-zQT0)垢版2019/08/17(土) 01:44:41.43ID:RHiOVlfW0
だから何?
Adobeの名前出さなきゃC4Dなんて生き残れんよ
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9e3-QMAU)垢版2019/08/18(日) 02:54:55.40ID:xXb2jUj40
R20のBroadcastを購入するか…
R21を待つか…
ものすごく悩んでる…。

今、R20を購入することによるデメリットって何になるでしょうか?
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81da-JaCP)垢版2019/08/18(日) 04:05:03.38ID:txO7w8g70
>>239
R21を待つべきだろう

・MSAは7月で終了している
 ⇒R21永続ライセンス成りは不可能
・Broadcastなど各エディションは2019年9月1日をもって廃止されます
 ⇒廃止とは何かわからないがサポート面は期待できない可能性
・Maxonは3年前のリリースを廃止する場合がある
 ⇒この時期に購入すると寿命が約1年少なくなる可能性

むしろ今R20を購入するメリットがあるなら教えてくれ
FAQ ttps://www.toolfarm.com/news/maxon-release-21-faq/
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 597c-tME3)垢版2019/08/18(日) 05:52:45.81ID:uPWXd9fN0
>>239
この時点ではデメリットしか無いと思います。
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-QMAU)垢版2019/08/18(日) 07:13:39.74ID:9N5iP2YL0
しかしな〜
R21にはBroadcastは無い
価格面でBroadcastを検討してるならR20を買うしかないのでは?
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f0-mMpN)垢版2019/08/18(日) 16:35:21.45ID:KY/wKTqw0
月7000円くらい出せるだろ
それでフルで使えるんだからそっちの方がいろいろやれると思うけどな
嫌なら1年でやめればいいんだし
どうせ永続持ってたって周りが日進月歩だから、すぐに時代遅れになる
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b962-V19p)垢版2019/08/19(月) 04:07:21.93ID:chcyIy0v0
StudioユーザーはMSAでR21買ってしばらく様子見かね。
R22以降に惹かれないなら別アプリに引っ越し。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-JaCP)垢版2019/08/20(火) 15:05:42.47ID:7EEoMNhv0
8月30日までのすごい値引きセールきたな
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/20(火) 15:20:20.01ID:bo/7w4Ku0
叩き売りか…
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/20(火) 15:40:47.56ID:bo/7w4Ku0
現行バージョンを安く手に入れたい人はメリットあるのでは?
R21からはグレードがなくなるので、維持費が高くなる
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/20(火) 17:02:56.68ID:bo/7w4Ku0
MSAは今回で終了
最後のMSA更新は従来どおりの価格(Studioは86,400円)で、全グレードがStudio相当になる
MSA更新しない場合、R21永久ライセンスへのUPGは119,000円
R20からサブスクへの切り替えは初年度のみ68,000円、2年目以降84,000円で、R20永久ライセンスは失効
サブスクリプション新規購入の場合、R20の永久ライセンスはそのままで、R21を使用できる
R21販売は9月から

という事は
これから8/30までに どのグレードを買ったとしても
Studio相当 R21永久ライセンスは入手できる
ならば、MSA付きPrimeを買うのが一番お得!
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-9eVf)垢版2019/08/20(火) 18:42:58.28ID:Pt4NPsyia
めんどくせーからblenderに移行しよ
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-IAVg)垢版2019/08/20(火) 19:05:43.32ID:59DXZL2b0
正直、Blender自体には全く反感は無かったが
5ちゃんで過疎った他ツールスレに乗り込んできてワーワー言ってるキチガイの狂演見てたら
移行する気になるどころかむしろ反発しか沸いてこないんだが
Blenderという単語自体が荒らしの目印みたいにウザく見えてくるよマジで
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/20(火) 19:52:29.49ID:bo/7w4Ku0
そんな事でツール決めるんだ
変わった人だね
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/20(火) 22:02:15.92ID:bo/7w4Ku0
どうすりゃいいのよw
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b962-V19p)垢版2019/08/21(水) 02:43:41.27ID:KddfdQza0
TMS からメール来たけど解りにくいなあ。わざとなのか。日本語ネイティブじゃないのかなあ。

>>なお、永続ライセンスからサブスクリプションの切り替えた場合、永続ライセンス権利は失効します。

R21の永続ライセンスは無くなるということだろうけど、R20とかそれ以前のverは大丈夫だよね?
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-QMAU)垢版2019/08/21(水) 03:36:31.36ID:fKL1VUvA0
>>257
違うよ
どのバージョンも関係なく、永久ライセンスは失効
使用権を失う
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-QMAU)垢版2019/08/21(水) 03:37:34.41ID:fKL1VUvA0
だからR20の永久ライセンスを残したい人は
新規にサブスク申し込んでね!って事
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/21(水) 09:20:45.53ID:fKL1VUvA0
ドイツ人だからね
いちいち言うことが分かりにくいのよ
C4Dのマニュアルだって、何が言いたいのかさっぱりわからない
特殊な思考の連中なんだよ
一言で言えば「堅物」
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-tME3)垢版2019/08/21(水) 09:22:45.21ID:7ijS7lFZp
まだメール受け取ってないけど、切り替えたら失効で、新規なら永久ライセンス保持なんてほとんど詐欺的わかりにくさじゃん。
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/21(水) 12:26:21.76ID:fKL1VUvA0
失効だね
だからサブスクは新規で注文してね〜という事
どうせ料金同じなんだから、移行して過去バージョン失効するより新規の方がいいでしょw
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/21(水) 12:28:55.08ID:fKL1VUvA0
失効というのは「永久使用権」を失うという事であって
サブスク移行しても、サブスク利用期間は過去バージョンももちろん使える
でもサブスク打ち切ると、その瞬間全て失う、という事
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb0-tME3)垢版2019/08/21(水) 12:33:52.93ID:HTMPwVO10
>>264
なんで、移行と新規をわざわざ用意するのかわけわからん。移行のメリットは何?
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41aa-BF++)垢版2019/08/21(水) 13:06:24.01ID:+dZu4KrN0
ライセンス移行による値引きはあるってこと
>Cinema 4Dの永続ライセンスを所有している場合は、Cinema 4Dのサブスクリプション価格が値引きされます
ってFAQに書かれている

切り替えってのは日本語でも元のものが無くなるって意味だろ?

これまでの永続ライセンスが追加購入であったのなら最新のものを切り替えても昔のは無くならない理屈はわかる
だがそうではなく継続されてきたものならライセンスは1つなので切り替えてなくなっても仕方ない
許諾された1つのライセンスで過去バージョンも使えただけなら許諾されてる権利はたった1つでしかないってことだよ

サブスクリプション新規購入は別途追加購入するものだから既に取得したライセンスは影響を与えない
けど、値引きはない

切り替えと新規購入は意味通りの解釈になっているだけで日本人には馴染まないかもしれないが言葉通りで合理的だと思える

FAQには次の文言もあるから、様子見するのもいいんじゃないか

>将来のCinema 4Dのアップグレードの中には、サブスクリプション契約を結んでいるお客様だけが利用できるものもありますが、アップグレード価格で永続ライセンスとして利用できるものもあります。 各アップグレードの具体的なタイミングと価格はまだ決まっておりません。
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb0-tME3)垢版2019/08/21(水) 13:14:09.78ID:HTMPwVO10
なんか今回のサブスク移行がStudioでMSA契約してる自分には腑に落ちないので、昔触ってたBlenderを2.8にして圧縮学習してるけど、サブスクは必要に迫られる場合月単位で利用して、R21とBlender2.8の両刀でいきますわ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-k9gN)垢版2019/08/21(水) 14:55:43.36ID:UKVKyu4g0
今回のやり方に疑問を感じました。
自分もBlenderに移行します。
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/21(水) 16:21:50.33ID:fKL1VUvA0
サブスク移行・・・永久ライセンス失効/サブスク初回分のみ割引価格
サブスク新規・・・永久ライセンス存続/割引なし通常価格

割引といっても大したことはないから
最後のMSA更新でR21にして永久ライセンスは維持して
後は様子見て、新バージョンが出てから欲しければUPGかサブスク移行でいいのでは?
いつものパターンだと、サブスク移行が思うように進まなければ
きっと割引キャンペーンやるよw
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-zIHs)垢版2019/08/21(水) 19:56:11.35ID:TpuOlKAGp
>>271
割引キャンペーンからの値上げキャンペーンだろうな
MAXONは既存ユーザーへの塩対応ぶりがハンパないわ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-zQT0)垢版2019/08/21(水) 20:00:12.86ID:fKL1VUvA0
いつもの事です
新規ユーザー獲得しか考えない短絡的企業
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 597c-tME3)垢版2019/08/21(水) 21:42:38.94ID:ZkiWTWrS0
>>271
ですね。サブスクは必要に迫られる場合のみ月単位で利用することにします。もし、そんな利用者が多くて月単位の料金をさらに引き上げるようなら・・・もうね。
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr05-fiKB)垢版2019/08/23(金) 10:00:30.26ID:aIS8Pz2ur
8/30までにTMCでC4D R21が20万ほどで手に入るんですが、この永続ライセンス買いですか?
それとも大人しくサブスクにした方が良いんでしょうか?
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aec-9WLl)垢版2019/08/23(金) 12:34:55.71ID:tcffveL30
人それぞれ
お好きにどうぞ
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-fOPy)垢版2019/08/24(土) 12:03:20.22ID:c5QD8lkap
サブスクリプションにするとCinevercityはどうなるんだ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp05-MFce)垢版2019/08/24(土) 13:25:22.14ID:tdHPxAQkp
既存ユーザーのサブスク割引、1年間15%かぁ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257c-VD16)垢版2019/08/24(土) 13:54:07.92ID:wcsUTWMc0
>>277
含まれてる
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-oZtw)垢版2019/08/24(土) 14:43:30.97ID:SmpzZLixa
TMCで購入しようともエラーで買えん!
詐欺ショップかなぁ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01da-7nd5)垢版2019/08/24(土) 19:46:26.74ID:CoKScA8J0
>>280
TMCではなくTMSで購入すべきだろう
そしてMicrosoftなどのブラウザに変更してみてはどうだろうか
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1691-9WLl)垢版2019/08/24(土) 23:03:44.84ID:I2nP4rEn0
どうせ俺が買った後にセールするからな
俺が購入報告するの待った方がええで
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7925-Kkr6)垢版2019/08/25(日) 00:51:59.05ID:fxBCwXJd0
TMSから葉書でMSA更新のお知らせが数ヶ月前に来たけど、今回のサブスクの件は葉書では来ないな。あんま乗り気じゃないんかね。
本社に振り回されてるだけ?
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-28YD)垢版2019/09/05(木) 12:42:33.14ID:Y9pce9Xh0
R21の第一印象はまず、メニューの配置が旧来と異なることだな
旧バージョンのレイアウトもあるようだが新しい配置に早く慣れたい
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-28YD)垢版2019/09/06(金) 15:46:07.95ID:3HQAgPOk0
新規サブスク1年の料金がTMSとMAXONで値段が違うぞ
どういうことだ
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-28YD)垢版2019/09/06(金) 18:16:29.49ID:3HQAgPOk0
MSAから優待アップグレードメニューがでたな
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-WVTh)垢版2019/09/06(金) 18:29:24.01ID:2SVSgmq2p
さすがMAXON、優待も劇渋
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-KDvD)垢版2019/09/06(金) 18:46:25.93ID:DhplJObs0
>>288
どこ?
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)垢版2019/09/06(金) 19:04:04.14ID:PRTprmtY0
優待UPG
Primeからは59,832 円
Studioからは159,624 円
今回はPrimeユーザー大勝利だよな
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-28YD)垢版2019/09/06(金) 19:09:01.99ID:3HQAgPOk0
>290
TMSダイレクト>MAXON>サブスクリプション
0295287 (ワッチョイ adda-28YD)垢版2019/09/06(金) 20:15:19.55ID:3HQAgPOk0
>>294
ご丁寧にどうも
一般のコメだがもっともなことだな
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-KDvD)垢版2019/09/06(金) 23:46:31.32ID:TwJANBqr0
>>291
これ、何ってことでTMSに問い合わせいれてます。
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-KDvD)垢版2019/09/06(金) 23:47:19.43ID:TwJANBqr0
>>292
ありがとう、そこで価格確認して何じゃこれってことで問い合わせいれてます。
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-a3yT)垢版2019/09/07(土) 01:14:52.49ID:ggr/2bAQ0
>>291
これってサブスク2年間のアップグレードだよね。
暗にStudioユーザーは永続ライセンスの方を選べって言ってるんだね。
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-KDvD)垢版2019/09/07(土) 09:47:55.86ID:T+PQ6gD30
>>298
もう、あまりにも⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪ので、TMSに問い合わせいれてます。
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-KDvD)垢版2019/09/07(土) 09:56:55.27ID:T+PQ6gD30
↓こんな問い合わせです。-----囲みがTMSからの回答。
さらにワケワカメなので問い合わせいれてますw

-------------------
ご登録を確認いたしましたところ、MSA残存期間がござ>いますので、9月にサブスクリプションに切り替える場合のRedshiftなしの価格は84,672円(税
込)となり、Redshift付の価格は157,248円(税込)となります。
-------------------

これって2年間の価格ですか?
ということは
2020年7月までMSAの契約が10カ月残っているので
86,480/12*10≒72,000円
72,000円+84,672円=156,672円
2年間156,672円ということになりますが、1月分6528円ということで300円ほど安くなります。
2年で7200円引きの優待価格ということでしょうか?
それで、R21の永久ライセンスが剥奪されるのは厳しいですね。

ちなみに
https://shop.tmsmedia.co.jp/products/detail.php?product_id=1266
のページで対象MSAをStudio(Redshiftなし)にするとカートの価格が145,152円、Primenにすると54,432円ですがこれはどういうことでしょうか?
PrimeでMSA契約している方が安くなっています。意味がわかりません。
さらに、上の156,672円よりも低くなっています。 -------------------
9月にサブスクリプションに切り替える場合のRedshiftなしの価格は84,672円(税込)となり、
-------------------
この価格はどういう注文すれば出てくるのでしょうか?

すいませんが、ほとんど理解できていませんので回答いただけますでしょうか。

よろしくお願いいたします。
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-KDvD)垢版2019/09/07(土) 10:16:02.15ID:T+PQ6gD30
>>301
いや、ここで聞いてません。TMSに入れた問い合わせ内容を貼ってます。
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-OrRa)垢版2019/09/07(土) 11:02:35.83ID:TJ3fUtrh0
TMSも大変だな
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417c-1YHb)垢版2019/09/07(土) 13:09:50.40ID:T+PQ6gD30
商売やからね。大変もくそないわなw
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)垢版2019/09/07(土) 16:51:57.67ID:HNzCtPdQ0
グレード廃止に伴い
スタジオユーザー以外には 申し訳ないので
最初だけ割引価格でR21になってもらって
以後はスタジオ料金でヨロシクです!
という事だったはず
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-a3yT)垢版2019/09/08(日) 03:01:03.74ID:uhKXY9AF0
Primeユーザーにはお得な価格でStudioにできますよと。
Studioユーザーには従来のアップグレード金額でお願いねと。

それだけの理由ですね。純粋にメーカー側の都合でございます。
その整合性は売り手の中では成立。
そういう解釈でOK?
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-/1KG)垢版2019/09/08(日) 05:11:36.37ID:88+9SSMj0
そゆこと
グレード廃止してゴメンちゃい割引
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-KDvD)垢版2019/09/08(日) 10:36:06.36ID:y0q4ODBnp
優待価格で月あたり300円しか変わらんのであれば、R21の永続ライセンスは維持したまま新規にサブスク契約するわな、普通。
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-KDvD)垢版2019/09/08(日) 10:37:30.33ID:y0q4ODBnp
>>309
まあ、Studio版も廃止されたわけだがw
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)垢版2019/09/10(火) 00:50:20.53ID:bvVj/1M60
>>310
そこまでC4Dに肩入れする必要はない
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-KDvD)垢版2019/09/10(火) 06:37:41.24ID:DI0sW42Sp
TMSで購入すると年払いのサブスク価格が90,720円なのか。これまでのStudio版のMSA更新料が86,400円だったのが結局値上げされたってことですな・・・
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)垢版2019/09/10(火) 09:02:46.06ID:bvVj/1M60
>>314
公式で買えばいいじゃん
税込82,360円だから、実質値下げだよ
同じものなのに敢えて高いTMSで買う必要ないでしょ
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-KDvD)垢版2019/09/10(火) 14:16:34.14ID:Gaau3LVf0
>>315
ですね。TMSからもそうしなさいとリンクいただきました(^_^;
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-jkB8)垢版2019/09/10(火) 16:32:30.24ID:bvVj/1M60

TMS自身が公式で買えって言ってるの?
何だそれ
公式より高いことに気付かなかった人だけ買えばいいと思ってるのかな
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-wxDY)垢版2019/09/10(火) 17:45:38.42ID:qmKSCczGd
違うみたいね
そういう意味ではMaxon日本のSNSサポートやめたのは不可思議だね
じゃあどこがサポートするんだって話
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-OrRa)垢版2019/09/10(火) 19:09:03.18ID:J4lEuOIq0
MAXONはサポート形態を改善し続けます
ttps://support.maxon.net/kb/faq.php?id=28&lang=ja?id=28&lang=ja
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-KDvD)垢版2019/09/10(火) 19:18:21.12ID:Gaau3LVf0
>>320
問い合わせ開始するまでがとても面倒くさいフォームですが、履歴が閲覧できるのはまあ、良いのかな。ページの日本語が微妙ですが(^_^;
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2286-jkB8)垢版2019/09/10(火) 21:27:17.33ID:fJezZKlD0
何か普通になっちゃったな
フレンドリーな感じが良かったのに
宮田さんは今後何するの?
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-5r+N)垢版2019/09/11(水) 02:59:35.24ID:lxFOga+x0
Blenderにした方がみんな幸せになれるよっていう隠れたメッセージだろ
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-OrRa)垢版2019/09/11(水) 07:35:19.94ID:N4kGClDp0
なるほどユーザーサポートはBlenderの弱点か
非営利なので営業的なサービスの考えは無いんだな
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d85-wxDY)垢版2019/09/11(水) 21:00:20.85ID:TCtycYjz0
テクニカルサポートについて
従来のテクニカルサポートは、Maxonサービス契約加入者へのサービスとなっておりましたが、Maxonサービス契約の取り扱いが終了に伴い、株式会社ティーエムエスにて有償サポートサービスを開始させていただきます。
料金は、12回の質問ができる1年のチケットが30,000円(税別)、1回ごとの質問が3,000円(税別)となっております。
なお、有償サポートはR19以降が対象となっていますので、Cinema 4D最新版をお持ちでない方も購入可能です。

素晴らしいサポートだなぁ
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1f0-dIzf)垢版2019/09/11(水) 22:09:57.68ID:phLAR4qw0
Twitterで質問の回答が返ってくるのが、こっちのためにもなって知識も増えるし便利だし好感が持てた。あのスタイルは続けてほしい。
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-5r+N)垢版2019/09/11(水) 22:19:26.11ID:lxFOga+x0
>>327
うわ〜

ひっど
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)垢版2019/09/12(木) 07:16:17.29ID:NZzNoYjr0
サポート料とらないとTMSの人が食ってけない
TMSの人のためにサポートチケット3万円をみんなで買おう!

俺は買わないよ
テクニカルサポートなんて今まで一度も受けたことない
マニュアルとネット情報で十分
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)垢版2019/09/12(木) 07:36:04.21ID:mhufl6nl0
これ自体はいいことだろ
税金みたいに一律撤収されていたより
サポートを使わない人が費用を負担することは無くなったわけだし
逆にサポートに依存しまくってどうでもいいことで質問しまくるような奴は
相応の対価を払うことになるわけで

まぁ、今後は一回どんなことでも質問するだけで
ロイホの黒毛和牛ステーキエビホタテ付きセットより高いのかと思うとちょっとアレだけど
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f78-bRiQ)垢版2019/09/12(木) 10:23:01.29ID:mhufl6nl0
専門知識の価格と言ったって、サポートが関わるのはあくまでソフトの使い方の範囲だし
高度なテクニックを教えてくれるわけでもないだろう
ましてチュートリアルや講座のように一定時間の講習をしてくれるわけでもない

むろん自分が知りたいピンポイントについて答えてくれる故のプレミア価格として考えても
「1つの質問につき3000円」はお世辞にも安いというほどじゃ無いよ

だいたいソフトがメジャーなら、わざわざサポートの手を煩わせなくても
ネットに情報がたくさんあって図解や動画付きの詳細な情報があふれてるし
同じお金を払うにしても、もっと情報としてリッチな教材を買ったりも出来るわけだしね
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-q+KB)垢版2019/09/12(木) 15:09:09.96ID:0meEvIQv0
>>327
勝手に終了するなよw
更新したばかりなのに。無論、契約終了まではサポートあり、だよね。
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-q+KB)垢版2019/09/12(木) 15:09:53.38ID:0meEvIQv0
>>330
上手い、ざぶとん2枚!
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/13(金) 10:57:10.35ID:te6AWn+Q0
TMSのサーバー落ちてないか?
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/13(金) 11:27:50.21ID:te6AWn+Q0
訂正。TMSダイレクトはつながる
ということは
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-TxWc)垢版2019/09/13(金) 12:16:02.67ID:WZkEmohla
はぁ・・・
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)垢版2019/09/13(金) 17:14:08.10ID:oo9/RZYJ0
倒産?
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/15(日) 10:05:37.05ID:CcJUxadL0
IBC2019のようなプレゼンはとても価値があるな
アイデアを形にするアプローチからは
組み立てられた独特のワークフローを学ぶ以上に
お金に換算できないような
ひらめきや気づき、新しいチベーションが得られる場合がある
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/15(日) 10:09:40.96ID:CcJUxadL0
× チベーション
〇 モチベーション
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/16(月) 11:13:37.83ID:p9ef3ROe0
TMSのサーバーが復旧したようだな
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)垢版2019/09/17(火) 12:00:42.50ID:lRB3Yowe0
>>342
C4Dに限らないけどな
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/17(火) 13:03:29.47ID:jR607SUA0
>>345
他のソフトで同様のイベントがあれば教えてくれ
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)垢版2019/09/17(火) 13:05:54.95ID:lRB3Yowe0
>>346
そういう話じゃないんだよ
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fda-+fUR)垢版2019/09/17(火) 15:13:38.10ID:jR607SUA0
>>347
どういう話かよくわからないが
C4Dは他のソフトよりもいくつかの理由で実演的なイベントに向いているんだ
例えばHoudiniでは出来上がるまでは参考書を読むのと変わらない退屈な感じになるだろう
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-VQhk)垢版2019/09/17(火) 15:20:46.19ID:lRB3Yowe0
>>348
いやだから、そういう話じゃないんだって
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)垢版2019/09/17(火) 20:30:41.82ID:zmcCsU220
そういう話じゃないだろ
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-q+KB)垢版2019/09/18(水) 08:38:32.26ID:7eWD7H9O0
そういう話ってのはひねくれ者が重宝する言葉に思えてきた。
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-/vF8)垢版2019/09/18(水) 11:40:32.50ID:a9ihuwd+p
そういう話じゃないだろ
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dda-tKbs)垢版2019/09/20(金) 16:23:04.27ID:Mb4Y+F3O0
R21はコンテンツブラウザがスッキリしたな
ヘルプの方は時間がかかりそうだな
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-Yj7W)垢版2019/09/27(金) 00:02:05.73ID:H2lpO8V50
R21はクローナ―のアイコンがトップに配置されていて良いな
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-S/NQ)垢版2019/09/29(日) 07:25:05.11ID:5vwl6a6T0
でっぱり表現したくて変位にモノクロ画像を貼るとき、画質の問題なのかC4Dに読み込ませると
黒色部分がにじんじゃって出っ張る部分が垂直に出っ張るんじゃなくて少し斜め方向に出っ張ってしまう
丁度キーボードのキーみたいな形で

これってモノクロ画像の画質を上げるしか対策ない・・・?
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7da-Yj7W)垢版2019/09/29(日) 14:44:52.82ID:OLKeljV30
>>358
変位はオブジェクトを変形させるからオブジェクトの解像度も必要だ
細分化するといい
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-E11S)垢版2019/09/29(日) 18:41:11.18ID:x9Pt2xiV0
変異がデフォーマーじゃなくテクスチャならサブポリゴン変異にチェックを入れてみて
もっとシャープにしたければ分割数も上げる
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-S/NQ)垢版2019/10/01(火) 05:42:06.56ID:0GQbxmM20
>>359
>>3600
細分化はしてみたのだけど、どこまで細分化すればいいのかの見極めも難しいのね
(やり過ぎると重いし少ないとがくがくに
SDS項目はスルーしていた・・・
これ編集可能状態にしちゃうと分割数操作が面倒になるのかな(細分化だと大雑把だし)
どうもありがとう! いじってみる
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-y6lU)垢版2019/10/11(金) 23:32:31.49ID:luF009MCa
CINEMA4D R21が起動できなくなったのですが
原因不明です
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-P4H7)垢版2019/10/12(土) 00:11:34.94ID:5MRD8rmV0
>>362
それは困りましたね
ライセンスが有効でない
コンピュータが故障した
などが想定されます
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-1jLk)垢版2019/10/18(金) 18:08:29.37ID:qYhGLCpn0
www.tmsmedia.co.jpにつながらないな
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-p8gm)垢版2019/10/25(金) 11:52:43.48ID:2NdS/zbj0
R21用のCV Toolboxがきたぞ
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3da-p8gm)垢版2019/10/30(水) 06:42:21.77ID:7mdGwm430
Heyne Multimedia製品Cinema 4D R21用ライセンス申請方法
の窓口「TMSのお問い合わせフォーム」がつながらないな
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-qQ6b)垢版2019/10/31(木) 12:09:32.96ID:C8X4ydP60
どうやらサーバーは復旧したな
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-qV4/)垢版2019/11/03(日) 04:44:46.30ID:vKgk+oYp0
照明周りが全く分からないのですが、使い分けとしては
こういった天井に埋め込むタイプは
https://www2.panasonic.biz/ls/catalog/lighting/products/nsl/image/preview/img_ga/2XLGDC661MP.jpg
穴の開けた天井に、全方向ライトを埋め込むのか、
スポットライトを175度くらいまで広げるのか、どちらがいいのでしょうか?

リアルな表現にしたくて、こちらを参考に https://youtu.be/dPsKXfFff3s?t=3392
天井に2m間隔でライトを設置し明るさ70%、減衰をON、減衰基準距離500mmにし、
GIでレンダリング(レコード密度は密度20%、最小・最大間隔を32%、サンプル数も64)にすると
http://www2.11moon.com/042/pictures/042-5.jpg
(ここまでじゃないにしろ)こんな感じの斑点が大量に出てきます
明るさを35%ほどに下げても、暗い中にミラーボールで照らした様に部分的に丸いぽつぽつが・・・
どうすればいいのでしょうか?
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-qQ6b)垢版2019/11/03(日) 09:30:55.48ID:yUxkjhbF0
>>368
その1時間30分の動画を見ていないので正確に回答できないんだが
減衰基準距離500mmの値、
50cm先で光量0になるライトは不自然じゃないか?
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-qQ6b)垢版2019/11/03(日) 09:40:31.48ID:yUxkjhbF0
>>368
あと全方向ライトは単純に360°のスポットライトだ
不要な方向に飛ぶ光は無駄処理なので角度は絞れるなら絞った方がいい
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-qV4/)垢版2019/11/03(日) 12:54:00.03ID:vKgk+oYp0
>>369-372
設定を作り直したら比較的綺麗になりました・・・
どうやら、テイクを使って一斉にレンダリングしていたのですが、
レンダリング設定を変えた後にテイクのレンダリングを更新?し忘れているだけだったようです(今までも同じことをorz)

>>371-372
減衰基準距離はそういう意味だったのですか 間違えて捉えていました;
スポットライトも全方向も形が違うだけなのですね
色々と間違えてました

皆さんお答えいただきありがとうございました 無事に解決しました
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-vPHs)垢版2019/11/08(金) 01:53:22.08ID:bVanJy4v0
「新語・流行語大賞」に「サブスク(サブスクリプション)」がノミネート
MAXON的には当然だな
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-tdZI)垢版2019/11/08(金) 11:56:05.45ID:DcZk/Aan0
流行語大賞なんて気にしてる人まだいたんだな
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-vPHs)垢版2019/11/08(金) 13:24:40.21ID:bVanJy4v0
>>375
関心は流行語大賞そのものではなく
「流行語」の違和感問題に関心があるんだ
あいちトリエンナーレの「表現の不自由展」の騒動もそうだが
エンタメ、芸術などクリエイティブな分野に関係することだろう
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-3NPY)垢版2019/11/08(金) 18:09:55.03ID:B9qKJNhYa
エンタメだってよwwwww
きっもwwwww
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-tdZI)垢版2019/11/09(土) 15:03:45.52ID:tUFsvZoB0
>>376
逃げ口上だな
恥ずかしくて誤魔化す時
人は饒舌になる
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7c-mdRG)垢版2019/11/09(土) 15:41:31.93ID:FGfPtsKd0
iPhoneもサブスクに
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-vPHs)垢版2019/11/09(土) 18:36:08.97ID:bkC8rc4f0
R21はUVが壊れなくなっていて良いな
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-vPHs)垢版2019/11/10(日) 23:21:28.56ID:g6nedE4x0
サブスクの登場は広告店を介さないからコンテンツ制作者にとって良い時代になるな
Netflixの全裸監督の作り方は地上波ではマネできないそうだ
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efda-tdZI)垢版2019/11/11(月) 11:31:37.05ID:ry04qRiW0
NETFLIXを「テレビ」だと思ってる事が
そもそも間違い
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdda-Ks/Y)垢版2019/11/14(木) 03:47:03.46ID:j6NmnYtb0
マクソンにR&D部門が創設されたということだ
将来のテクノロジーに投資できることは企業として非常に良いことだが
ネットでの反応は芳しくない
ユーザーは日々作業のため将来よりも目先の便利に注意が向くのだろう
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12c-ENsK)垢版2019/11/15(金) 15:31:31.88ID:52AzgcM50
ネットでの反応w
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDcd-C6F7)垢版2019/11/16(土) 09:25:34.09ID:VkOJhdfoD
すまそん IDなしスレでも質問したのだけど答えが得られなかったのでこちらで
ノードベースマテリアルではシェーダ―は使えないのよね? ノイズとかはあったけど
レンガや石畳のシェーダーを変異やバンプが綺麗に出せるので重宝してたのだけど項目が見つからなくて
レンガの場合、石の部分と目地の部分で別々のテクスチャを適用させて表現したりで使ってた

ちなみにPBRマテリアルとノードベースマテリアルはどちらの方が主流なのかな?
せっかく使い込んでもバージョンアップされずMaxonに放置されてしまうと辛い

どうでも良いけど
スプラインとそれをアウトライン(オフセット)した2つのスプラインをロフトして繋げると
中心でぎゅっと潰されてしまうバグ?があるのね 地味にいつか困りそう
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdda-Ks/Y)垢版2019/11/16(土) 13:16:34.11ID:LWcMISdI0
>>388
・ノードベースマテリアルでそれらのシェーダーは使えない
・Maxonが将来何の機能を放置するかしないかはわからない
・状況がよくわからないが、2つのスプラインのポイント順を確認してみてはどうか
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee63-lxil)垢版2019/11/17(日) 07:22:23.07ID:QnUXO++70
小野真弓坂村秀樹田中大原隆夫真島健太は希望枠でいいよ。
中根智之香田友則久本進田中大原隆夫秋山道夫朝田和夫の中だったら原君かな
原隆夫朝田和夫田中大原隆夫中根智之真島健太が次の声優候補?
小野真弓坂村秀樹田中大原隆夫真島健太は希望枠でいいよ。
中根智之香田友則久本進田中大原隆夫秋山道夫朝田和夫の中だったら原君かな
原隆夫朝田和夫田中大原隆夫中根智之真島健太が次の声優候補?
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDcd-C6F7)垢版2019/11/17(日) 07:30:02.25ID:1MFTKhP/D
>>389
Maxonの思惑は別に、
単純に、たんじゅんPRBとノードで使ってる人が多い方がアプデも多くなるのかなと思っておおい
シェーダー使えないのかぁ 残念
ありがとう
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDcd-C6F7)垢版2019/11/17(日) 07:48:17.36ID:1MFTKhP/D
ちなみにアウトラインにしたスプラインは、元のスプラインとポイントの順番が勝手に反転してしまうのね
再度反転させたら綺麗なロフトになった
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp11-ENsK)垢版2019/11/17(日) 10:14:22.99ID:hIKxVB/Tp
反転してるわけでは無いと思うがね
勝手にとかバグとか自分のイメージと違ったとしてもマトモな口調に見えないぞ
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdda-Ks/Y)垢版2019/11/17(日) 18:51:04.26ID:FRhlbZjr0
>>393
回答に対して礼も言うし報告もしている。
何が言いたいのかわからない君よりもマトモだろう
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp11-ENsK)垢版2019/11/17(日) 20:02:55.81ID:wgjrz51Zp
ほらな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-0DuE)垢版2019/11/21(木) 19:50:26.33ID:MKxPgXfo0
将来のあればいいな機能についてのスレからの意訳
Q:
Mr.DMcGavranは、コンポジターをcinema 4Dに追加することについてどう思いますか?
DM:
質問がちょっと違うと思います。(中略)
コンポジターをC4Dに追加するかどうかと聞くべきではありません。
私たちはパイプラインで役に立つ機能を追加します。
いくつかのパイプラインではいくつかの合成がいいでしょう。
必要のない人もいるし、完全なコンポジターが必要な人もいます。
これらは素晴らしい議論であり、社内で継続的に行われています。
私たちがどこに着陸するのかは未定です。
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-gZQb)垢版2019/11/22(金) 14:41:16.29ID:hma2DO0w0
Adobeのおかげで生き残ってるんだから
コンポジター組み込みますとは言えんだろ
同様に3Dペイントも進化しない
Adobeもまるごと買ってあげればいいのに
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-JYJQ)垢版2019/11/22(金) 17:00:09.62ID:M5nxNOESp
トゥーンのラインを合成ぐらいC4Dだけでやりたいな
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d339-gZQb)垢版2019/11/25(月) 17:04:44.76ID:E04TgYct0
元々出来るじゃないか
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-JYJQ)垢版2019/11/25(月) 21:17:21.71ID:qCbxycC5p
できないだろ
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d339-gZQb)垢版2019/11/26(火) 08:02:22.88ID:tSTsQiv/0
できるだろ
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-JYJQ)垢版2019/11/26(火) 18:29:33.59ID:lBnC8ijAp
できるわけないだろ
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-0DuE)垢版2019/11/26(火) 19:16:03.52ID:PIm5nfTy0
できるかな?できないかな?
気になる人は購入して確認しよう!
↓↓↓↓
2019年11月29日にMaxonでは、ブラックフライデーセールを実施します。
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-JYJQ)垢版2019/11/26(火) 21:52:07.36ID:51mDildJ0
ホンマか!こうたろ!
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5da-8b9h)垢版2019/12/04(水) 23:19:07.43ID:gawLVEgO0
Cinema 4D R21.1の サービスアップデートを提供開始
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-Zff/)垢版2019/12/05(木) 16:18:42.47ID:Luf5HykO0
RedshiftがCinema 4Dノイズをサポートしたそうだ
C4Dのノイズは最高なので良いことだな
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63bd-Do/g)垢版2019/12/10(火) 21:29:55.86ID:ZCpXNhUR0
Redshift、案の定C4D優先の開発になったな
for Blenderは後回しで結局出ないだろう
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dda-QX1D)垢版2019/12/10(火) 22:08:12.88ID:tfUYWX720
>>408
問題があるなら公式なりに伝えないと
日本語言語パックを使う一部のユーザーの問題として
後回しにされるおそれがある

>>410
C4D優先はあたりまえだろ
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-Do/g)垢版2019/12/11(水) 00:41:23.73ID:cODlqhgC0
>>411
つまらんな
Redshiftは道を誤った
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bda-Do/g)垢版2019/12/11(水) 09:43:14.34ID:cODlqhgC0
現状EEVEEはRedshiftの代替にはならんよ
制約多すぎる
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bda-zNNu)垢版2019/12/18(水) 06:47:02.40ID:CDJgsBJk0
MaxonとRed Giant 合併
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bda-zNNu)垢版2019/12/18(水) 08:01:01.69ID:CDJgsBJk0
Trapcode という流体を表現できる3Dパーティクルシステム
を得ることが主な目的だろうか
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3a-Vla5)垢版2019/12/18(水) 09:45:23.50ID:XoORAUYYa
>>415
まじじゃん
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b0-cnMF)垢版2019/12/18(水) 15:09:27.18ID:PkAu9Tyg0
裏でAdobeの差し金ってことかな。
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-FRUu)垢版2019/12/20(金) 13:42:31.31ID:d7KjyEZU0
取引条件や報道によるとRed Giantというプラグインベンダーは大物なんだな
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-FRUu)垢版2019/12/24(火) 14:39:58.86ID:lpweErfy0
R21ではカットコピペでメッシュが分離できるようになって
拍子抜けするぐらい便利になったな
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-vnDE)垢版2019/12/25(水) 22:53:06.35ID:fS8yoAos0
>>424
この辺はいいぞ〜
オシャレなレストランがたくさん
名門女子大のお嬢様とお友達になれるかも
C4Dユーザーは聖地巡礼しようぜ!
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92da-vQnI)垢版2019/12/28(土) 23:21:07.13ID:/H2C2YXL0
>>429
生は最高だよな
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-9Ao9)垢版2019/12/29(日) 22:36:48.87ID:ABCFND3ya
うひひ〜〜〜
シネマフォーディーを教える代わりに
名門女子大生のナマナマおまんこブヂュブヂュ舐めまくるぞおおおお
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92da-vQnI)垢版2019/12/30(月) 06:59:33.27ID:tv45nryi0
おっぱいもおまんこも
実際なめるとしょっぱいだけだよな
おっぱい飲んだら甘いけど
おまんこの方は飲むとうぇっとなる
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-BfT8)垢版2020/01/05(日) 18:38:44.81ID:omAZiXan0
>>434
色々なソフトに詳しいんだな
要望やアイデアがあるならMaxonに提案すればいい
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-XiJJ)垢版2020/01/06(月) 01:24:24.40ID:Yt1B1UG00
C4Dはハイエンドだからな
ZBrushやMariやNuke使うのが当たり前
Blenderとは世界が違う
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-BfT8)垢版2020/01/06(月) 02:48:37.67ID:QWrv/QR40
>>436
無知な奴だな
NukeよりもAEだろ
そして標準ではUDIMに対応していないからMariも使いづらいだろう
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6da-XiJJ)垢版2020/01/06(月) 22:33:30.87ID:Yt1B1UG00
>>437
そっか
C4Dはミドルエンドだったね
すまんすまん
ハイエンドはModoか
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-pIXJ)垢版2020/01/07(火) 03:47:19.89ID:U7pOfSls0
初心者ですいません。Cinema4dでマテリアルの透過をして
透明なグラスを作ったのですが適用してもFBXで出力して3Dビュアーなどで確認すると
透過などはされておらず素材そのままの状態になってしまいます。
自分的には作ったモデリングをunityに持っていきたいのですがどうすればよろしいでしょか?
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-BfT8)垢版2020/01/07(火) 04:39:58.25ID:VS4U0ZU20
>>439
ttps://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-ImportObjectCinema4D.html

unityは触ったことがないので推測だが
インポートできるのはディフューズ色のあるマテリアルとあるから
透過の設定は対応していないんじゃないか
あとAssets フォルダ内に .c4d ファイルを置くだけとあるぞFBX必要か?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-pIXJ)垢版2020/01/07(火) 15:20:59.20ID:U7pOfSls0
>>440
.c4d ファイルを置くだけで十分なことを知らなかったため、FBXでの出力方法を探していました。
ご丁寧に返信ありがとうございます。
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-alJZ)垢版2020/01/14(火) 19:52:11.10ID:dtPKNcrK0
>>408
対応策のようだぞ
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1216981396788371456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d9e-OAYN)垢版2020/01/30(木) 12:25:42.63ID:Fmzrn5190
ライセンスタイプが全然わからん。
スタンドアロン、フローティング、RLMどれにすればいい?ちなみに会社で1〜3台(未定)買う予定
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39da-ol1H)垢版2020/01/30(木) 12:33:12.34ID:7v7JwVPB0
>>444
Maxonの代理店に聞けばいいだろ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-dJav)垢版2020/02/14(金) 17:22:33.51ID:xBPdgZqu0
【求人】
急速にユーザー数が増えているCinema 4Dをさらに広めるスタッフを募集中です。
ttps://www.tmsmedia.co.jp/index.php/recruit/
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc7-k/9i)垢版2020/02/14(金) 22:45:26.97ID:vm6ibJDUp
月収いくらだよ
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-dJav)垢版2020/02/15(土) 00:10:33.17ID:ZmVHIVXg0
>>447
Maxonの代理店に聞けばいいだろ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-tEHq)垢版2020/02/19(水) 03:08:18.07ID:o8ZruxrP0
>>444
人数が多くてc4dの導入を迷ってるなら
まずはフローティングx1が良いんじゃないだろうか
お試しならトライアルもあると思うけど
フローティングライセンスを組織内で一つ持ってると後々便利だし。
もし俺がマネージャーならフローティングで何人かに触らせて
芽が出そうな生産性の高いデザイナーにスタンドアロンを導入させるかな
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fda-z3z/)垢版2020/02/21(金) 18:10:34.02ID:IjJ3iQg+0
>>446
今まで3人しかいなかったからな
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-z3z/)垢版2020/02/25(火) 19:10:46.82ID:lxOAtQwQ0
C4Dは素人ユーザーが多いから苦労しそう
Primeで初心者集めるだけ集めてサブスク強制以降
いきなりStudio料金で初心者悶絶>Blenderへ
昔から一貫性のない会社だからなMAXONは
日本法人はご苦労さまとしか言いようがない
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73da-icXw)垢版2020/02/25(火) 21:46:52.63ID:ppkHmINq0
今回の更新でXPのライセンスが通らなくなったが
INSYDIUMのアカウントでリセットボタンを押せば直るんだな
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-U9AJ)垢版2020/02/26(水) 10:48:37.02ID:fk/P7wCap
C4Dは素人ユーザーが多いってのはどういうデータがあるの?
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-/0SP)垢版2020/02/27(木) 08:12:44.17ID:88UhPEJF0
動くピクトグラムはCinema 4Dで作られているそうだな
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a03-X91k)垢版2020/03/02(月) 23:06:06.80ID:UftUUQ/r0
Blenderに勝る方法はないのかよ
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46da-9Aak)垢版2020/03/02(月) 23:20:28.16ID:4pg4IJEj0
C4Dはハリウッド御用達だからな
Blenderみたいなマイナーツールとは比較にならない一流感
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-ZhQ4)垢版2020/03/03(火) 17:01:25.82ID:+ZN8q+xI0
MOVES BY MAXON
これ良いね

アニメーションをモーキャプで試すのにintel real sense使って出来たりしないかなと思っていたけど
これならiPhoneのみで・・・
まだリリースされたばかりだから色々足りてないのあるんだろうけど伸びて欲しいな
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bda-Inmc)垢版2020/03/04(水) 12:39:50.07ID:kVRuOYSt0
CEOがまだネタがあるようなほのめかしをしているな
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab01-o1n2)垢版2020/03/09(月) 17:44:26.32ID:YWpVZW3H0
スレ違い要素が入り申し訳ありませんが

1年前くらいにAEとC4Dをバリバリ使うためにBTOのwindowsを作ったんだけど、
余裕で動くはずのPhotoshopとIllustrotorがあり得ないほどガクガク挙動で使い物にならなくて困ってます。
ハイスペPCで同様の症状ある方いますでしょうか

OS:Windows 10 Pro
CPU:Core i9-9980XE
メモリ:128 GB
GPU:RTX2080Ti x2, GTX1080Ti
※ドライバ等は最新
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b62-QlBJ)垢版2020/03/09(月) 21:36:15.66ID:QqVtZLMi0
そのスペックでAdobeがストレスっておかしいね
C4Dも調子悪い?
0463461 (JP 0H8f-QIo6)垢版2020/03/10(火) 12:30:39.28ID:WSsygT2HH
>>462
AEとC4Dは異常無いと思うけど、AEはMacBook Proのほうがサクサクしてる気がする…
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-hdmr)垢版2020/03/20(金) 18:20:45.93ID:71VHwtDu0
REDGIANTとの合併による何らかの方向性が見えてくるんだろうな
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbda-hhV6)垢版2020/03/22(日) 11:25:58.05ID:9xV05ypi0
合併、買収が過ぎるとダメになっていくのがこの業界
MAXONイケイケの根拠がわからないだけに心配だ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dda-/I61)垢版2020/04/02(木) 22:02:03.11ID:hXVYcHbk0
本当は地味な専門家のための3DCGのツールに
宣伝は無用なはずだがニュースに溢れている
暇つぶしにはもってこいなので順番にやっつけていこう

・海外のフォーラムのR22ウィッシュリストスレ
ウイルスのせいか地味で現実的な予想が主流

・オートデスクは3ds Max Indieをより幅広い国に展開する予定
価格引き下げは企業の戦略ミスの現れ

・Red Giant Completeが生徒と教師に無料で提供
長期的な収益の見込みがあるのだろう
合成ソフトの1プラグインの器から出てさらに稼ぐ赤鬼
いくつかの機能はMoGraphに反映されるだろう

・InsydiumがCycles 4D Build 500をリリース
CyclesはBlenderのレンダリングエンジンだ
C4Dにノードエディタが付いてからは今後が心配されるレンダラだが
Blenderユーザーとの共通点があることは長い目で見て悪くないだろうたぶん

・U-Renderの開発者がフォーラムで2020年のロードマップ発表を予告
最近まで不安定なベータ版だったのでTMSは早まったのではないかと思っていたが
開発継続の報せで一安心だ

・Spline from Edgeプラグインがリリース
ソフトを熟知したプラグイン製作者は応用の利くツールを作るが
その一方で手続き型の機能は具体的なアイデアに結び付かなければ
宙に浮かんだままになってしまう
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252c-1s36)垢版2020/04/04(土) 15:38:00.97ID:ZPaFf5700
30万給付されたらRedShiftとX-Particles買おうかな
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb43-aaH2)垢版2020/04/05(日) 18:26:28.32ID:NAy731ou0
会社がつぶれる前に会社に給付してほしかったな…
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d2c-1s36)垢版2020/04/06(月) 07:50:16.74ID:NKr6atbi0
>>473
おれはコロナで大打撃受けてるから給付金当てにしてる
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-wG+K)垢版2020/04/14(火) 17:43:23.10ID:RljdZwgUp
安くなるなら両方欲しいよね
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 01:49:49.41ID:5/NN19Fa0
S・・・
サブスク専用か・・・
永久ライセンスと差をつけるとは、やられたな
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-csEB)垢版2020/04/21(火) 02:35:43.48ID:6oI9nxKi0
急に来たな・・・
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577c-C1lY)垢版2020/04/21(火) 05:07:20.72ID:C4ZAqNlL0
なんかしらけた。そろそろおさらばえ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-vNPM)垢版2020/04/21(火) 06:09:22.68ID:aYojE5qJ0
S22のSはサブスクリプションのSなん?
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b0-8Jcx)垢版2020/04/21(火) 10:12:48.44ID:PW/+tbcM0
永続ライセンスは21までか、残念!
S22はサブスクのみとなります。
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 12:06:55.08ID:5/NN19Fa0
R22は時間差でリリースされると思うけど
予告なしのあからさまなサブスク贔屓には萎えるな
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37a2-93d4)垢版2020/04/21(火) 13:01:05.23ID:P8fIJFwx0
だいぶ前に、
サブスク版しかつかない機能も出てくる〜みたいな話もあったぐらいだからねえ

個人的には永続ライセンスをアップグレードして使い続けたいが、
アップグレード価格があまりに高額なら新規にサブスクを契約したい
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 13:31:26.91ID:5/NN19Fa0
MAXON的には定期安定収入が確約されるサブスクリプションの方が安心して開発できるからな
技術者に逃げられないためにもサブスクは有効なんだよ
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 15:03:59.17ID:5/NN19Fa0
MAXONは貧乏人は相手にしてないからね
仕事として会社に大量導入してもらったり、C4Dで生計立ててるフリーランス相手
貧乏人はどうぞBlenderお使いくださいというスタンスだろ
それでいいと思うよ
正しい経営の仕方をAdobeから学んだんだろう
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-tz4O)垢版2020/04/21(火) 16:09:09.96ID:Ndzh85rP0
>>491
>仕事として会社に大量導入
するところですら、もう相手にしてない模様だし
背景に資金繰りの悪化があるってことだろうな

>貧乏人はどうぞBlenderお使いくださいというスタンスだろ
実際それで十分だしね
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 16:11:44.19ID:5/NN19Fa0
>>492
まあまあ、そう悲観的にならずに
みんなでサブスク入ればMAXONもユーザーもWinWin
良い方に考えましょうよw
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-QsZ8)垢版2020/04/21(火) 22:13:28.42ID:5/NN19Fa0
要するにSはベータ版だろ
サブスクユーザーにテストさせようって魂胆
Redshift付きの完全版はR
非サブスクユーザーで良かった
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c25b-JoBq)垢版2020/04/24(金) 22:18:50.75ID:kHkxEdz10
同じ会社だから問題もある
C4D以外は後回し
正直ムカついてる
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp88-b4pc)垢版2020/04/24(金) 22:24:36.11ID:Y5ad7kvmp
S22ずいぶん良くなったな
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c25b-JoBq)垢版2020/04/25(土) 01:02:02.64ID:SOGYhOLB0
正規版を買え!
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-Op/G)垢版2020/04/25(土) 01:06:26.55ID:jkvTCDPW0
サポートに聞けば良いだろう
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c25b-JoBq)垢版2020/04/25(土) 01:14:49.94ID:SOGYhOLB0
サポートは有料だからな
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-Op/G)垢版2020/04/25(土) 02:13:22.40ID:jkvTCDPW0
>>505
my.Maxon ID があるなら無料だ
しかしRedshiftはどのヘルプトピックなのかわからないな
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-Op/G)垢版2020/04/25(土) 23:56:12.42ID:jkvTCDPW0
3000円というのはTMSによる情弱向けビジネスだろうな
ふつうはC4DのメニューからMaxonサポートを使う
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c25b-JoBq)垢版2020/04/27(月) 01:02:15.18ID:eVbFVyqN0
サポート受けたきゃサブスク入れって事だろ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eda-Op/G)垢版2020/04/27(月) 02:05:25.94ID:tljbvhoe0
>>510
永続ライセンスでもサポートぐらい受けれるんじゃないかな
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-C0uG)垢版2020/05/06(水) 22:03:43.31ID:4arh7ezQ0
>>512
慣れてきたぞ

NABショーのプレゼンがアップされたぞ
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLIqMw1vG1TWYY0XwA6_CkB5xRqrG7-2Yy
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-C0uG)垢版2020/05/07(木) 19:26:35.71ID:kig0g/Ec0
Cinema 4D S22の日本語入力を前の形式に戻す方法
ttps://www.maxonjapan.jp/archives/4283
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da32-jW3u)垢版2020/05/08(金) 10:23:57.73ID:VhQOmviN0
公式(MAXONサイト)で買うのが一番安いから公式で買おうと思うんだが、公式で買うデメリットってなんかある?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da32-jW3u)垢版2020/05/08(金) 12:58:46.46ID:VhQOmviN0
>>519
ありがとう
いつもGW明けにセールが来てるから待ってたが来なさそうだしもう買っちゃうわ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b32-uRPb)垢版2020/05/14(木) 15:08:50.31ID:RbDf/CJ50
モデリングっていう観点で言うとBlenderの方がめちゃし易い気がするのは自分だけだろうか
無論C4DはC4Dで良いところアリアリだけど
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-imz8)垢版2020/05/14(木) 15:47:34.20ID:3R/fQnIc0
モデリングっていう観点で言うとC4Dの方がめちゃし易い気がするのは自分だけだろうか
無論BlenderはBlenderで良いところアリアリだけど
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b32-EoUu)垢版2020/05/14(木) 16:44:09.71ID:RbDf/CJ50
めちゃ意見違えるじゃんw
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp63-ePpN)垢版2020/05/14(木) 17:53:08.23ID:ucx9ydjEp
選択の拡張とかモデリングでよく使う機能はblenderの方が早くて便利だと思うな
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-imz8)垢版2020/05/14(木) 19:29:37.38ID:3R/fQnIc0
選択の拡張とかモデリングでよく使う機能はC4Dの方が早くて便利だと思うな
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-imz8)垢版2020/05/15(金) 01:27:16.03ID:ssWxoTVp0
C4Dにアウトライナなんていうものは無い
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b32-EoUu)垢版2020/05/15(金) 11:25:44.13ID:l590lD9i0
質問させてください。

「オブジェクトを一体化」をしたらシーンが軽くなると思いきや3倍ぐらいに重くなりました…。
こちら何故でしょうか…?
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-imz8)垢版2020/05/15(金) 18:08:38.54ID:ssWxoTVp0
>>529
「オブジェクトを一体化」ではなく
「オブジェクトを一体化+消去」を使えばいい
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b32-EoUu)垢版2020/05/16(土) 07:28:05.89ID:M0n7nlF70
>>530
言葉足らずでした…「オブジェクトを一体化+消去」を使っております
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-imz8)垢版2020/05/16(土) 08:47:10.88ID:apbwtd7o0
>>529
まず、不自然のように語っているが正しい結果なのかもしれない
そして情報が不足している
オブジェクトはパラメトリックなのか編集可能ポリゴンなのか
ボリュームビルダーの下部でボクセル表示のオブジェクトなのかもしれない。
つまり今の状況で言えることは

・オブジェクトが不正な状態ではないか確認する
・作業が難しいなら一体化しなければいい
・サポートにファイルを提出して聞く
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 397d-GttG)垢版2020/05/29(金) 19:52:14.07ID:rgVyIrK30
>>529
以前からその仕様です
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a5b-4AZV)垢版2020/06/08(月) 13:06:39.45ID:hOj2XDSP0
話題ないね
本当にハリウッドのメインツールなの?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69da-7hTT)垢版2020/06/08(月) 13:54:00.01ID:UX1b+xzA0
>>534
メインツールかどうかは知らないが
映画事例は公式サイトに記載されている。
強力なアニメーション機能を活かしたスクリーングラフィックが多いようだ

人がモニターを眺める時間が長くなったことに比して増した
新しい映像の需要を捉えた事はMaxonの企業成果としてわかりやすい
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-fBAy)垢版2020/06/10(水) 11:03:55.84ID:jW3mgqjb0
アップデート22.114 来たぞ
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-fBAy)垢版2020/06/10(水) 21:24:04.54ID:jW3mgqjb0
アップデート22.116 来たぞ
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fda-x+MM)垢版2020/06/24(水) 04:23:48.79ID:OrYgXmk50
72時間の間、30%オフだぞ
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-F1x8)垢版2020/07/07(火) 20:36:38.79ID:h3x9ShM50
質問させて頂きます。
この度、サマーセールにてcinema4d s22とアドオンでredshift吐きを購入しました。
redshiftのアカウントにてc4dアドオンバージョンをダウンロード、インストールしましたが、c4d起動しても何も反映されません。。
自動でアクティベートする的な案内があったような気がしますが違うのでしょうか?
なんか上のレス見るとs22は対応してないとかいう意見も見るし、、
今は流石に違いますよね?念願のc4dなのに序盤からつまずきまくり、、
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-w4Iu)垢版2020/07/07(火) 21:07:20.80ID:bk49PBl/0
>>543
ライセンスをアクティベートできていないんじゃないか?
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-F1x8)垢版2020/07/07(火) 21:53:07.52ID:h3x9ShM50
>>544
といいますと?
mymaxonにログインして、ライセンスに入ると、割り当て可能なライセンスとしてred
shift for C4dがありますが、それのことですか?下にダウンロード、とだけありますが、アクティベートなどの表示は見当たらないのですが、、
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-w4Iu)垢版2020/07/07(火) 23:07:51.52ID:bk49PBl/0
>>545
サブスク版はもってないので違うかもしれないがこれ
ttps://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115008557728-ノードロックライセンスをアクティベーションする
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa5b-h0J+)垢版2020/07/07(火) 23:52:33.16ID:/nPs+bPp0
>>543
Macでは使えないよ
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dda-kYYI)垢版2020/07/08(水) 05:51:13.77ID:DnmJVlSz0
>>548
**Redshiftは現在、WindowsでCUDA互換のNVidia GPUのみをサポートしています。MacOSのサポートは現在開発中です。

購入のページに書いてあるな。それにソフトの導入時は動作環境を調べるものだが
うっかり購入してしまうこともあるんだろうな
理不尽だと感じ怒りが収まらない場合は国民生活センターなどに相談してみてはどうだろうか
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-c9t6)垢版2020/07/08(水) 06:16:55.03ID:/wjI/lGud
RedshiftのMetal対応はかなり遅れてるね
AppleとNvidiaの険悪な関係からユーザーが不利益を被ってるが
正直言って3DCGやるならWindows+Nvidiaにした方がいいよ
俺もMac使いだったが快適度が違いすぎる
AppleもダメだがAMDもダメだw
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-TjyQ)垢版2020/07/08(水) 06:18:51.93ID:aEbueHjw0
>>548
最近カバチタレ!にハマってる僕からアドバイスします。
行政書士さんに相談してみよう!
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb2c-c9t6)垢版2020/07/08(水) 10:56:59.40ID:MfbIBAvE0
むぐぐ、、
初めてPCを買った時からmacで、幾度理不尽な仕打ちを受けても一途を守ってきた僕としてはなんとも切ないです。
開発はまだ頑張ってる的な記事を見たのですが、どこまで期待していいのですかね。。
10.13に落とすなんて選択肢は取りたくないので、octaneも考えるのか、、悩ましい
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb2c-Qgjp)垢版2020/07/08(水) 14:05:46.78ID:MfbIBAvE0
一年以上前に>>97のように看破されていた。
まあこういう人出てくるのも当然か
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed02-c9t6)垢版2020/07/08(水) 15:29:11.40ID:kOJ+WxDv0
最近はMayaだけど
一時Appleの宣伝にC4Dがよく使われてたし、MacPro発表時も C4DのMetal対応やRedshift のMac対応が売り文句として使われてた
Macユーザーは基本バカだから騙されてもおかしくない
実際はクソバカ高いMacProより
Windows+Nvidiaの方が何倍も速い
Appleに騙されてはいけない
少なくとも3DCGは
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb2c-KI1J)垢版2020/07/08(水) 16:06:22.82ID:yUGA9kR+0
アンチAppleは宗教だから
彼らは悪と戦う聖戦士なんだよ
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ad-mXGD)垢版2020/07/09(木) 03:02:35.87ID:XC6VV2Kb0
おらも便乗して良い?
TMSからRedshiftノード版を単品で購入したのだけど、
肝心のRedshiftをどこでインストールすれば良いのかわからん・・・
Redshift公式HPからダウンロードしようとするとデモ版しかダウンロードさせてもらえない
デモ版から製品版にコード入れたらアップグレードしろってことなのかしら

今はGPUがAMDしかなくて、Redshiftデモ版をインストールしようにも「GPUがうんぬん」で停止してしまう
ZEN3でたらNvidiaと一緒にPC新調するのでそれまではデモ版も試せなくて
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dda-kYYI)垢版2020/07/09(木) 03:23:28.49ID:kWbC5Yy50
君たち、CGソフトのインストールぐらいできるようになれよ
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-c9t6)垢版2020/07/09(木) 15:39:39.39ID:x27DswWGp
サブスクならredshiftから来たメールでログインしなきゃなんなかった。
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-40sW)垢版2020/07/09(木) 16:00:06.40ID:yqsyy1060
>>557
というか、NvidiaじゃないのにRedshift買う方が馬鹿だとは思わないの?
順番が逆だろ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-40sW)垢版2020/07/09(木) 16:00:53.15ID:yqsyy1060
>>555
実際カッコつけの馬鹿が多いよ、昔から
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0501-c9t6)垢版2020/07/09(木) 19:18:44.13ID:ujYB7yCD0
リアルでも相当うぜーんだろなこいつ
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa1-KI1J)垢版2020/07/10(金) 20:34:10.00ID:prID2z91p
RedShiftのRadeon対応って本当にやってるのかな
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71da-PDgx)垢版2020/07/21(火) 11:31:40.24ID:JrGraqIP0
〇△の問題が山盛り修正されたアップデート22.118がきたぞ
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71da-PDgx)垢版2020/07/21(火) 20:43:39.10ID:JrGraqIP0
The 3D & Motion Design Show
日本標準時 2020年07月22日(水) 01:30 社長の挨拶からはじまるぞ
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-0S/1)垢版2020/07/22(水) 01:03:21.09ID:KrAE++gx0
もうはじまってたな
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535c-KdZo)垢版2020/07/22(水) 20:07:04.02ID:dYzGTPD/0
ついにRedshiftのMetal対応が来そうで嬉しい。
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1da-0S/1)垢版2020/07/22(水) 21:18:45.47ID:KrAE++gx0
Corridor Digitalの人出てたな
ttps://www.youtube.com/watch?v=y3RIHnK0_NE
RedshiftもいいがOTOYも目が離せない
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-K4rr)垢版2020/07/23(木) 00:23:11.24ID:KtSvQihnp
>>574
なんか動きあった?
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d35b-+E9z)垢版2020/07/24(金) 01:54:02.95ID:mUxSFTQI0
Metal対応とRTとBlender対応は分けて考える必要があるんだろうな
MacPro上のBlenderでRTが使えるわけじゃない
結局Metal対応は限定的だし、BlenderもNvidia搭載時限定ってことだろ?
MacユーザーやBlenderユーザーは、あまり期待しないほうが良さそう
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3997-nH3A)垢版2020/07/26(日) 08:41:36.22ID:Y22xQQ7c0
>>579
何言ってんだ、元々レイトレースレンダラだしRTコアにも既に対応してるよ
リアルタイムの略ね
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9da-0S/1)垢版2020/07/28(火) 20:59:44.37ID:NGjexBgf0
U-Renderは厳しそうだが先行しているのは事実で動向は気になるな
ロードマップによるとC4Dのビューポートと統合の後は
・リアルタイムレイトレーシングなどの新しいテクノロジーを組み込む研究
・パーティクルレンダリング
・Mayaサポート
・建設業界のアプリサポート
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b0-SLIs)垢版2020/07/31(金) 22:03:28.75ID:nkHT7ZPT0
redshift RTやはりデータ重たいともっさりとしか動かないのね。
Uレンダーに関してはオブジェクト1個とかの動画しかないけど
作り込んだ部屋とかまともに動かせないのか?
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5da-ANno)垢版2020/07/31(金) 22:21:49.36ID:LafKfh2z0
>>584
環境もあるし自分で試してみたらいい
U-RENDERトライアルライセンス
ttps://u-render.com/try/
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b0-SLIs)垢版2020/07/31(金) 23:58:26.64ID:nkHT7ZPT0
>>585 お、thx
Uレンダー出た時C4Dだけでアンリアルエンジン並みの動作ができるのかと
大いに期待していたがその後動画を探してもそれらしきものが上がってこないし
結局ちょっとしたオブジェクトをグリグリ動かすだけなのかと思ってはいるが
だめ元で試してみるかな。
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-2oy+)垢版2020/08/01(土) 12:04:58.30ID:hv0K7Fdj0
なんだかんだでoctaneに落ち着くよ
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-HICl)垢版2020/08/09(日) 01:30:05.45ID:0ts9TnyB0
そういえばarnoldレンダ―ってmaya max Indieより高いんだな
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-HICl)垢版2020/08/09(日) 19:20:44.89ID:0ts9TnyB0
なるほど、あまり見かけない事とHoudiniとMayaユーザーが
こぞってRSを使用しているのを見てそんなことだろうとは思っていたよ
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-u65e)垢版2020/08/10(月) 04:23:48.08ID:3es7LfAu0
ほんとそれ
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-naiu)垢版2020/08/11(火) 09:47:51.67ID:o1UNm/mwM
ArnoldのGPUバージョンはどうなんだろうね。
Redshiftに比べてOctaneはスペクトルで光源を設定できたり、アンバイアスレンダリングが出来るのはいいね。
Redshiftの方がバイアスレンダリングで速いっぽいからRedshift使ってるけど。
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31da-QlkZ)垢版2020/08/12(水) 20:32:48.23ID:SymuF6jV0
今夜も 3D & MotionDesign show があるんだな
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-XAZL)垢版2020/08/19(水) 00:00:50.72ID:89mVptg90
>>577
Metal対応したところでmac(型遅れCPU+GPU)じゃ話にならんだろw
GPUはAMDが詰めてきそうだけどインテルのゴミCPUが足を引っ張る
ストレージの追加とかも面倒だしな
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb0-7CyN)垢版2020/08/19(水) 00:09:30.93ID:gJWVuZOL0
R21以降は再度ライセンス契約ってまた金取られるのか。
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-qjQY)垢版2020/08/19(水) 02:03:58.77ID:vgQUeeaH0
>>599
エンドユーザー使用許諾契約(EULA)が更新したから同意ボタンを押すだけだ
Red Giant製品、Redshift製品、永久ライセンス、サブスク、
フローティングライセンス、ボリュームライセンス、教育ライセンス・・・
複雑だから刷新したんだろう
あと米国の法律で禁止されている用途で使用しないという旬のルールも
盛り込まれている
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-ZIaG)垢版2020/08/19(水) 09:00:12.26ID:fNjxEdPO0
>>598
とは言え
C4DにMacユーザーは多いからな
良くわかってないでRedshift付き買っちゃってMacじゃ使えねーのかよ愕然…
だったから、Metal対応は喜ばしい

本当に使い物になるかどうかは別としてw
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-56FT)垢版2020/08/19(水) 10:06:44.18ID:bIc6mV8kM
遅いから、本ちゃんのレンダリングはしないだろうけど、マテリアルとかライトがある程度Macの方で設定しておけるようになるからMetal対応は遅くても意味はあると思うよ。
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-qjQY)垢版2020/08/20(木) 05:56:26.26ID:fyGRohMU0
SIGGRAPH 2020 ポール・ボブのインタビューによると
9月8日のIBCのプレゼンテーションでエキサイティングな発表があるということだ
ちなみにIBCとは歴史ある国際放送業界の見本市
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-YPZe)垢版2020/08/26(水) 13:16:18.68ID:zp711TIj0
Macユーザーお待たせ〜RedshiftのMetal対応が完了したよ〜って発表だろw
ついにNvidia以外のGPUで動くRedshift
これはエキサイティング
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-Vquy)垢版2020/08/26(水) 14:15:53.48ID:2IRZy3v70
米アップル、時価総額が2兆ドルを突破
ttps://www.bbc.com/japanese/53844098

今晩 3D & MOTION DESIGN SHOW があるぞ
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/26(水) 15:58:36.22ID:hbPZ8u0M0
>>605
macはインテル製のCPUとAMD製のGPUという縛りがある上にハードの強化が超高コスト
ようやく始まったmetalは元々ショボい
今はmetal3ぐらいになってるのか?

2000シリーズでRTXのオープンベータみたいなことをやったNVIDIAに比べると
成熟度やエコシステムが全然違うだろ
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/26(水) 16:02:15.98ID:hbPZ8u0M0
>>607
Appleは既に新しいものを生み出せなくなってる
全く新製品が出なくなってる
いずれ失速するだろう
製品をさわっていても革新性が無くなってる

自社株買いだけが株価上昇のエンジン
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 212c-sbqF)垢版2020/08/26(水) 21:49:17.44ID:H9cLPeO90
metalがしょぼいって具体的に何を指して言ってんの?
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-YPZe)垢版2020/08/26(水) 23:19:30.14ID:zp711TIj0
>>608
うん
そんな事みんな分かってるから
鼻息荒く主張しなくて大丈夫だよ
だからAMDに任せてないでApple自らGPU作った方が良いもの出来るよ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-YPZe)垢版2020/08/27(木) 13:29:48.99ID:r3t2uxn40
>>613
同等の速度が出るなら
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/27(木) 16:55:20.22ID:xtBlLdV00
>>611
PremiereとかのベンチでOpenCLより遅いとか
https://kosakamitsuteru.com/blog/20181106-premiere/

macオタはつらいだろうけどこれが現実
更にハードウェアで低スペック高コストのハンディがある

>>612
ネタか知らんけど悔しそうでワロタ
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/27(木) 17:03:01.74ID:xtBlLdV00
>>613
7nmのRADEON5000シリーズがで12nmのGeForce2000シリーズに勝てなかったのに
GeForce3000は7nmだからな
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-S5r0)垢版2020/08/27(木) 17:51:46.01ID:r3t2uxn40
だからさAMDの技術力の無さは毎回ボロ負けするGPU戦争で証明済み
AMDに期待しても無駄
Appleが作っちゃった方が早い
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/27(木) 18:06:56.19ID:xtBlLdV00
いうてマルチコアCPUの流れを作ったのはAMD
Appleは現物すらないわけだがw

今のApple信者ってこういう幼稚なやつばかりで
あらゆるところに出てきて馬鹿なことばかり言ってる
ガキにはお似合いのおもちゃだと思う
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-S5r0)垢版2020/08/27(木) 19:29:25.66ID:r3t2uxn40
GPUの話してんだよw
AMDはNVIDIAに勝てるGPU作ったことあるのかよ
いつもいつもボロ負けして
Radeon ProRenderとかいう遅くて品質も悪くて使い物にならないの作って誰にも相手にされなくて
ハードでもソフトでもダメダメだろ
要するに技術力が全然ないんだよ
だからAppleが金に物言わせてトップ技術者集めてNVIDIAに勝てるGPU作った方が早い
AMDに任せてるといつまで経ってもNVIDIAに勝てないどころか、クソ遅い
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/27(木) 20:11:55.03ID:O5ma54IO0
>>620
まともなGPUが作れないからずっとAMDに依存してるんだろ
Apple信者はマジ頭悪すぎてびっくりする
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b0-VQ5f)垢版2020/08/27(木) 22:21:28.78ID:pGB2O8pq0
macで仕事とか何処の田舎もんだよ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-YPZe)垢版2020/08/27(木) 23:12:22.90ID:FbGg7k8k0
>>623
ハリウッドの田舎者だけど?
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/28(金) 02:38:32.12ID:yXOgPr1D0
頭が悪く、見栄っ張りで、平気で嘘をつく
なぜApple信者はどこでもこうなのか
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 212c-sbqF)垢版2020/08/28(金) 08:59:41.92ID://D7o/MS0
アンチAppleは宗教
はっきりわかんだね
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef2-JI6e)垢版2020/08/28(金) 10:21:32.45ID:LbT/lL9L0
AMDっていうか旧ATIの製品にいい思い出が無い。Radeonとライトウェーブ使っていた頃はテクスチャとか化けてたし
FireGLとMaya使ってた頃は頻繁にMayaが落ちたよ…。結局Quadroに買い替えたよ…

あくまでも個人的な経験だけど…
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b0-VQ5f)垢版2020/08/28(金) 10:34:44.60ID:Yen7muEg0
東京は田舎者の集まりだけどハリウッドもそうなんだな。
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-S5r0)垢版2020/08/28(金) 16:46:05.48ID:sw1DdhsJ0
エンタメは田舎者で水準が低いほうが良いもの作るよな
ハリウッドにしろ、韓国にしろ
日本はプライドだけは高くて田舎者を馬鹿にするが、ろくなエンタメ作れない
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-MoiY)垢版2020/08/29(土) 00:09:05.34ID:QJsoREz+0
なお具体例はあげられない
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-YPZe)垢版2020/08/29(土) 20:07:25.57ID:trt/3YYZ0
あらゆるエンタメが日本を上回ってるからな
具体例も何もw
敢えて言うなら、全て
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27da-yOpk)垢版2020/09/02(水) 07:25:54.98ID:eO43t5Uv0
hotfix update 22.123 きたぞ
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27da-yOpk)垢版2020/09/02(水) 12:26:10.57ID:eO43t5Uv0
RocketLassoから便利そうなプラグインが出たな
0638637 (ワッチョイ 0701-biH0)垢版2020/09/08(火) 20:35:36.71ID:h/wDY+P/0
ここGSGの元中心メンバーの立ち上げた会社か。
GSGこの人いなくなって開発力無くなって元気もなくなっちゃったわけか。
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/09(水) 01:08:58.17ID:3LEelpRi0
What's New in R23 of Cinema 4D!
ttps://www.youtube.com/watch?v=ugAH-GoBFxw&feature=youtu.be
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/09(水) 11:36:46.51ID:3LEelpRi0
>>642
タグを縦表示、表示をフィルタ機能がある
必要な表示のためにOMを増やしてもいい
マニュアルのオブジェクトマネージャの項を見るといい
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a5b-6YT8)垢版2020/09/09(水) 13:24:25.30ID:c56yAFJw0
やっぱりアニメ作るならC4Dだな
前から思ってたよ
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/09(水) 17:22:12.10ID:3LEelpRi0
Maxon Gets $200,000 Epic MegaGrant
ttp://www.dailycadcam.com/maxon-gets-200000-epic-megagrant/#prettyPhoto
Cinema 4DとUnreal Engineの間でシームレスな統合を実現する目標を掲げています
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5ad-m1Uj)垢版2020/09/09(水) 18:17:05.56ID:02AU+Ezr0
>>643
本当だ 自動で子にタグフォルダが作られて縦表示されている・・・
しかし今度はどのオブジェクトにどんなタグが入ってるから階層潜ってタグフォルダ開かないとわからないのね
これなら縦横の両方を同時に表示してくれたら・・・あれこれ言うとキリがないかw
どうもありがとう

>>645
UEユーザーがうらやましい
モーグラフとかパーティクルとかそのままUEに落とせるようになるのかしら
Unityにも力入れてくださいよ〜
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b0-sa+Q)垢版2020/09/10(木) 19:31:26.21ID:7ozcx/1L0
すばらしい2製品ってまたややこしい売り方始めたな。
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/10(木) 20:59:07.08ID:lQBXIjBm0
今までの売り方に全部入りのMAXON ONE枠が追加されたのだろう
それよりサブスクリプションに含まれるものがR23なら
S22はどこにいってしまったのだろうか
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/11(金) 11:11:48.45ID:9PTiJ/ZC0
>>654
比較スレでやれやアホが
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 152c-dudk)垢版2020/09/11(金) 12:32:50.02ID:zQjQeYj/0
プロレンダー消えたのかよ
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/11(金) 14:47:48.17ID:9PTiJ/ZC0
まあそういうことだな
「レンダリングは時間がかかって当然」という価値観が揺らいできた昨今、
人件費の観点からもRSのような速いレンダラが使われて遅いレンダラは誰も使わなくなる。
MaxonがProRenderを捨ててUEに接近するのは自然なことだ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b0-sa+Q)垢版2020/09/11(金) 16:56:29.83ID:6lnDVADR0
CPU+GPUのレンダリングとか爆速になりそうだが次バージョンからか。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/11(金) 23:57:08.96ID:9PTiJ/ZC0
こういうの?しらんけど
Cinema 4D建築パース制作セミナー
ttps://www.youtube.com/watch?v=dPsKXfFff3s
Cinema 4Dユーザーミーティング2019 :スタジオテック式
ttps://www.youtube.com/watch?v=OTazq-SMgZU
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/12(土) 01:02:38.55ID:CMe/xWpq0
>>666
15年間も3dsMAXを使い続けてきたのですが、今年に入ってから真剣に切り替えを検討しはじめました。
ttps://studio-amelie.com/3dcg/architecture-cg/3dsmax-to-cinema4d
0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b0-+uOX)垢版2020/09/12(土) 01:20:13.82ID:QhJ6rtWY0
15年もMax使って建築パースでC4Dに乗り換え?嘘くさいステマか。
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/12(土) 02:29:16.47ID:CMe/xWpq0
いずれにせよ3dsmaxユーザーが面倒くさいのは確かだな
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6bb-ET/k)垢版2020/09/14(月) 05:25:08.48ID:+4hNbq+60
Prorender復活するのね
まあ切り捨てには変わらんけど誰も使ってなかったからなー
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-+GVp)垢版2020/09/14(月) 14:26:47.99ID:zZcwgL1C0
>>658
C4Dってかなり前からmacとAMDに傾倒してるよな
Redshiftも買収した途端にmetal対応

一時期はAppleと心中するつもりかと心配したが着実に完成度が高まっている
AppleはAppleでMODOの開発者を引き抜いたりしてるらしいから
CGの分野で本気を出してくるのかも知れん
今もARとか力を入れてるからな

ただジョブズがいなくなってからは
Apple Watchとかゴミばかりw
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/15(火) 12:54:42.36ID:OeE1jFdb0
シーンノードが話題になっているな
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6bb-ET/k)垢版2020/09/15(火) 14:08:23.66ID:aWlPT4Sm0
なんかどんどんお手軽ツールから離れて言ってるような…
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-psz/)垢版2020/09/15(火) 15:39:32.01ID:OeE1jFdb0
>>677
マテリアルノードのように、置き換わるのではなく統合だろう。
いつものお手軽なUIがあって、それでは難しい部分でシーンノードを使うという具合に
機能へのアクセスが一段深化したわけだ
とはいえ便利のために学習すべきことが増えることたしかだな
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe9-lMKa)垢版2020/09/20(日) 16:50:54.44ID:CxhwknWj0
>>679
現状は単なるデモ機能で本体との連携もないのでしょうがないね
開発の人が言っていたけどNEUTRON(シーンノード)の上に現在の機能が乗るらしいので
5年とは言わないまでも、まだ当分かかりそうですね
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-8NzO)垢版2020/09/20(日) 19:03:19.38ID:G4Yo0RWU0
>>681
相手にするなよ
シーンノードがあれば恋人ができてうまい飯が炊けるとでも思っていたんだろう

コンピュータは魔法の箱ではありません
ttps://www.kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-9784339028928
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-LNaZ)垢版2020/09/25(金) 13:05:51.49ID:hP9GMdyf0
CGarchitectの調査によると建築関係では
Corona Renderの使用が増加しているらしい
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b25b-8I62)垢版2020/09/26(土) 19:26:37.37ID:NE8hBaDw0
R20で止めてたんだけど
R23にしませんか?ハガキが来たよ
一応読んで、ゴミ箱に捨てた
要らない機能強化ばっかりだな
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp47-6H8G)垢版2020/09/27(日) 06:21:02.89ID:uO88a9iMp
有用な機能ばかりだが
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-ozis)垢版2020/09/27(日) 10:52:07.32ID:6/D2HdFp0
いずれにせよMax,Mayaは越えられないのだから中途半端な機能は増やさないで削除。
現状の機能強化、安定を頑張ってほしい。
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-LNaZ)垢版2020/09/27(日) 11:37:56.08ID:p+E17ppO0
くやしがる発言をみるとうれしくなってしまうな
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-LNaZ)垢版2020/09/27(日) 23:06:27.25ID:p+E17ppO0
日本の要望ってなんだよ
特別枠なのか?
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32c-vL8r)垢版2020/10/01(木) 23:12:30.62ID:QaocMh070
なんで後進国の日本が特別扱いされると思ったのか
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7311-blq/)垢版2020/10/01(木) 23:57:24.44ID:kOKyb5Q80
後進国だとは思わないけど、マクソンジャパン(TMS)にはもっと舵取りして欲しい。
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e18-xYNh)垢版2020/10/07(水) 22:58:35.19ID:R09YnWiu0
R19からR23にアプデしたのですが
テキストを押し出し(またはMoText)のキャップのベベル処理が変わったらしく、以前の様に外側に押し出すことができなくなりました
【外側にベベル】にチェックをつけたりもしてみましたが上手くいきません
以前の方式と同じ処理をする方法はありますでしょうか?
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-ICsZ)垢版2020/10/08(木) 02:14:25.52ID:uU2TRgJ10
「以前の様に外側に押し出す」が何だかわからんが
サイズをマイナス値にしてみてはどうか
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bda-ZhtZ)垢版2020/10/20(火) 22:18:26.57ID:wgAJsqLF0
>>699
統合ソフトで座標系を変更できるものあるか?
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bda-ZhtZ)垢版2020/10/20(火) 23:36:23.86ID:wgAJsqLF0
>>701
max mayaはBlenderより安くならないの?
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d18b-UNFJ)垢版2020/10/22(木) 12:13:52.61ID:Y69C67tV0
すみませんオプジェクトを等倍で大きくするとき
スケールツールを選んで何もないところをドラックすると出来たと思うんですが
なぜか横方向に変形してしまうんですが何が解決方法ないでしょうか?
今は仕方なく座標の数値いじって拡大してます
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05da-pYMh)垢版2020/10/22(木) 13:05:15.07ID:REDmWBDy0
>>705
もし軸の一つが白くなっていたら
スケールの方向がロックされているので解除すればいい(Ctrl+ダブルクリック)
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-JEcP)垢版2020/10/22(木) 16:41:57.76ID:5QXP/eRi0
xyzキー押すだけじゃないの
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05da-pYMh)垢版2020/10/23(金) 01:20:02.73ID:7aHYVjPx0
>>708
そうかもな・・・
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d162-eoFH)垢版2020/10/24(土) 01:26:09.21ID:/ykfSBQ50
料金体系が変になってユーザー戸惑ってない?
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-qPIM)垢版2020/10/26(月) 19:45:29.38ID:0OVuWdDh0
RADEON6000シリーズが思いのほか高性能だからmacでRedshiftの時代がくるかも知れんな
今パブリックベータのOSで段々Metalのベンチ結果がよくなってきているらしい
16GBをいかした使い方も増えそうだし
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1197-/glN)垢版2020/10/27(火) 18:39:47.31ID:GHB753EA0
Metalに対応することはあってもWindowsのRadeon向けの開発はしてないだろ。
RadeonがGeForceに圧倒的に負けてる部分はGPGPUのシェアで、ゲーマーはそこ関係ないのかもしれないがクリエイターは大有りだな。
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1da-8n4k)垢版2020/10/28(水) 01:45:46.17ID:qiedPCpL0
>>715
オブジェクトごとにポーズモーフを付けて
各ポーズモーフのパラメータをユーザーデータで連携管理する
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1da-8n4k)垢版2020/10/28(水) 14:30:34.36ID:qiedPCpL0
>>717
サポートは無料だぞ
ttps://support.maxon.net/index.php?lang=ja
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e92e-sAID)垢版2020/10/29(木) 13:05:17.99ID:7dFj70cp0
>>714
metalのエミュレータみたいのがWindowsに出来ることを考えているとか…?
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7997-lV4K)垢版2020/10/29(木) 23:45:16.24ID:PI8wYj6m0
>>719
誰が作るの?AppleはメリットないしプロプラなMetalをエミュレーションするのってどこが作るにしても相当大変だと思うけど。
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e92e-sAID)垢版2020/10/29(木) 23:52:27.08ID:7dFj70cp0
>>720
うん、当然その疑問があがると思うし、現実味がないとは思っているよ。
確か、metal上のvulkanは実装する話があったから、そういう流れもあり得なくないのかなと。
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7997-lV4K)垢版2020/10/30(金) 19:40:56.17ID:UNA7q8Xj0
>>721
RedshiftがVulkanベースだったらRadeon対応のWindows版が出るかもだけど、
あくまでMetal対応だからMetalがVulkan互換レイヤーを持とうが関係ないのでは?
Direct3D用に書かれたソフトが、WindowsではDirect3DがOpenGLをエミュレートしてるからといって、
MacのOpenGL上では動かせないのと一緒だと思うけど
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-sAID)垢版2020/11/02(月) 23:37:08.90ID:QrjFLkRbd
>>722
ごめん、本当に本当に何となく書いただけで、そこまで深く考えてないんだ。
両者の違いも理解しているつもりだし、言わんとしている事も分かるよ。
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7997-lV4K)垢版2020/11/03(火) 22:26:09.77ID:oHJoCg9f0
>>723
なるほど、なんか詰めたみたいになっててすまんね
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-79Tt)垢版2020/11/07(土) 08:47:05.49ID:jvufpD/f0
MAXONがまた開発者を募集しているな
職種から開発の方向性を占う材料になるだろう
Cinema4DのTシャツも販売されているぞ
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-9CcR)垢版2020/11/10(火) 17:08:58.65ID:cScL+cSh0
質問です
ジョイントによるアニメーションの補正の目的で「微調整デフォーマ」を使ったのですが
しばらくしたら正常にデフォーマが動作しなくなりました
ポリゴン数を増やす等のことはしてませんが何か原因や対策をご存じの方いますか?
因みにポーズモーフ補正PSDはc4d落ちるので使えませんでした
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-79Tt)垢版2020/11/10(火) 18:20:18.75ID:6zj3JaSk0
>>727
しばらくというのはどれぐらいの時間経過なのか知りたい
ジョイントと微調整デフォーマの組み合わせをテストしたが問題なく動作した
シーン作成後5分経過したがまだ動作している

複数機能の組み合わせによる処理は順番を正しく設定する必要がある
デフォーマの階層内の位置が正しいか確認してみるといい
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-9CcR)垢版2020/11/10(火) 21:56:22.55ID:cScL+cSh0
>>728
微調整デフォーマでの調整後にポーズモーフ作業したりはしました
初めは普通に動作しましたが、整理してようとしたら正常に動かず…
時間は起動しっぱなしだったので72時間くらい?

オブジェクト
└スキン
└微調整デフォーマ
└微調整デフォーマ
└メッシュデフォーマ
└メッシュデフォーマ

こんなんです
頂点で調整していましたが全然違う頂点が選択されていてしまっている、みたいな感じです
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-79Tt)垢版2020/11/10(火) 23:45:58.80ID:6zj3JaSk0
>>729
最初にうまくいったのなら
最初からやり直せばいい
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddda-gWUl)垢版2020/11/11(水) 12:25:45.43ID:0WyJ2+L30
次世代Macのプレゼン映像で少しだけ露出があったな
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-OTXI)垢版2020/11/11(水) 15:54:02.01ID:P/zf529jp
Rosetta2で動くのは分かってるからRedShiftのMetal対応状況を知りたい
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b10-6GPh)垢版2020/11/11(水) 16:13:48.87ID:FjHxXGyP0
結局 NVIDIAじゃないとダメなんだろうな
やれやれ
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-OXZT)垢版2020/11/11(水) 20:15:27.43ID:GeX7ARHM0
Windows版はCUDAだろう
mac版はmetalだろう

RADEON6000シリーズでVulkanに対応したって発表していたから
Vulkan経由でmetalは伸びるのだろう

言うてmacだとメモリやストレージの追加がクソ高過ぎでコスパが最悪だから
Windows版が主流なままだと思う
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 152c-OTXI)垢版2020/11/11(水) 23:52:04.54ID:e/xeNvBs0
ストレージは外付けでやるだろ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4502-40Ci)垢版2020/11/12(木) 03:17:37.15ID:q+1a/El10
その外付けも端子減ってるのがな
自社チップに内蔵したらポート減りましたっていう雑魚
GPU強化に振ってきたのは意外だけどね
SoCなんだよなぁ。dGPU完全否定してユニファイドメモリ最強とか言い続けててるのかなんともだよ
宗教臭さがMAX
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-OXZT)垢版2020/11/12(木) 09:49:15.64ID:Lo74H0n+0
そういやM1は外付けGPU非対応らしいな
今後どうなっていくんだろ?
AMDのGPUも使わなくなるのかな?

今回はモバイル用CPUの置き換えでM1が出てきたけど
デスクトップで対抗していくのは厳しいと思ってる
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4578-WW/G)垢版2020/11/12(木) 10:01:29.61ID:U/TXjh6g0
スピードも一応インテル系を超えると謳ってる
メインメモリをオンダイ直付けしたせいでメモリパスはめちゃくちゃ高速化してるから
あとはTDP枠をモバイルとは別次元までブン回して
マルチコア化とSIMD命令拡張でけっこう勝負になると思う

むしろメモリが拡張できない方が痛いな
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c597-S8Bd)垢版2020/11/12(木) 10:02:01.95ID:O8/Xo7gn0
ハイエンドデスクトップでWindowsに対抗するのは無理だと悟って(開発コスト馬鹿みたいにかかるし、売れないし、最新パーツに追従もできない)
iOSデバイスの可能性を最大限に高める戦略に変えたんだと思うよ。
iOSでMetalを使っていろんな機械学習を使ったアプリが動くようになれば、iOSはエッジAIプラットフォームとしては不動の地位を築けるから。
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4578-WW/G)垢版2020/11/12(木) 10:33:25.99ID:U/TXjh6g0
まぁこのままWindowsの二番煎じやっててもだめだって言うのはあるし
アップルの悲願でもあったからねMacをCPUも含めて内製でやるのは。
インテルも最近伸び悩んでるし

ここで伸び盛りのARM系に乗って
思い切って自分たちでアーキテクチャを自由にできる方向にすれば
どんな流行が来ても対応できるようになるし
何よりうまくやればi-OSモバイル系と将来一本化できる、少なくとも視野には入れてるでしょ
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddda-gWUl)垢版2020/11/12(木) 11:33:10.79ID:0pMk0+OS0
きたぞ(新規インストール)
Apple Silicon のM1を搭載したMacに対応したCinema 4D R23 サービスパック1と日本語ヘルプが公開。
さらに、Apple SiliconをサポートしたCinebench R23もリリース
ttps://www.maxon.net/jp/%E8%A3%BD%E5%93%81/cinema-4d/r23%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/service-pack-update-23110-for-cinema-4d/
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-OXZT)垢版2020/11/12(木) 16:29:34.17ID:Q6oA3Edh0
MAXON、Apple M1チップにも対応する最新ベンチマーク「CINEBENCH R23」
https://www.gdm.or.jp/pressrelease/2020/1112/369964

MAXONのmacへの力の入れようはほんと凄いなw
マジ狂気じみてると感じる
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b10-6GPh)垢版2020/11/12(木) 19:46:36.06ID:EFX0F7v50
金もらってるからな
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddda-gWUl)垢版2020/11/14(土) 03:38:21.12ID:a8mjuym00
Redshift/Metal - Open Beta きたぞ
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddda-gWUl)垢版2020/11/17(火) 18:30:07.29ID:9UNcAt2n0
INSYDIUMの半額セールきたぞ
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-R0tB)垢版2020/11/18(水) 14:49:41.30ID:2AIekoxc0
U-renderはまだ?
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-A0/l)垢版2020/11/23(月) 09:10:51.40ID:SwO/EWBW0
TMSのブラックフライデーセールきたぞ
U-Render、Heyne Multimedia,Luabwerk製品を最大44%オフ
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-jNMF)垢版2020/11/23(月) 10:39:37.07ID:8ihGb31bd
Uレンダー40OFFか普通に買いだな
ただ仕事で使えるかというと…
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-A0/l)垢版2020/11/24(火) 06:24:22.84ID:1RQg/6kp0
Nitro4dのプラグイン35%オフ
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba2-1sDs)垢版2020/11/24(火) 15:16:02.38ID:3Ad0FaS50
>>751
画質より速度優先なレンダラって感じだしね
本来はこの秋にパーティクル扱えるようになって、x-particlesも対応予定だったが遅れてるみたいだな
標準マテリアルもそのまま使えず、専用マテリアルに変換しなきゃならないのも残念…

ニトロさんは色々買ったが
ウチの環境じゃエラー出たりチュートリアル通りに動かなかったり問い合わせても返事なかったりで
疲弊ばかりであまりいい思い出がない
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cc-Q1wB)垢版2020/11/25(水) 01:48:13.51ID:zQurOcHy0
x-particles 持ちの人はCycles3Dも導入してる?
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/25(水) 03:42:44.25ID:P6xxL7Lk0
>>757
Cycles4Dは使わないので切った
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/25(水) 04:02:17.29ID:P6xxL7Lk0
PIXELLABが30%オフ
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/25(水) 20:35:04.01ID:P6xxL7Lk0
Greyscalegorilla 1日だけ40%オフ
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cc-Q1wB)垢版2020/11/26(木) 01:33:37.20ID:goq4QlsO0
GSGもちょっと迷走気味かなあ。最近。
本体が曖昧だからなあ、なにかと。
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-k1nJ)垢版2020/11/26(木) 16:47:05.62ID:hNXgz1iep
GSGはRedShiftがMetal対応したらMacに戻ってくるんだろうか
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/27(金) 20:04:50.14ID:QJ/AbQFd0
OctaneRenderのサブスクが「ブラックフライデー」割引(初年度のみ適用)
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-Q1wB)垢版2020/11/28(土) 00:58:31.35ID:iJld8cP10
>>763
Recall作ったのはGSG製品の元開発者?
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 01:28:39.09ID:tz3s/EKb0
eyedesyn.comで35%オフ 3日間のみ
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 14:23:11.44ID:tz3s/EKb0
World Creator 30% オフ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 14:28:31.05ID:tz3s/EKb0
The Great Summit 20% オフ
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 14:31:08.22ID:tz3s/EKb0
RealFlow | Cinema 4D 50% オフ
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 14:32:26.15ID:tz3s/EKb0
3DQuakers 25% オフ
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/28(土) 14:33:49.46ID:tz3s/EKb0
Xfrog 60% オフ
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-Q1wB)垢版2020/11/29(日) 04:26:18.30ID:PrTeqa200
Real flowってめちゃ高いイメージだったけど安くなった?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/29(日) 11:05:51.82ID:+7nCAkzX0
Ace5 studios ブラックフライデー
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/30(月) 02:07:29.92ID:PwoFASlm0
C4Dzone plugins 30% オフ
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/30(月) 02:16:50.94ID:PwoFASlm0
SALVATORE MAESANO Architectural PACK ブラックフライデー
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-ZC6u)垢版2020/11/30(月) 02:20:31.13ID:PwoFASlm0
c4dplugin ブラックフライデーからサイバーマンデー:25%オフ
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-P4WK)垢版2020/11/30(月) 11:25:36.87ID:YeeRqlDU0
Foresterって3DQwakersよね
通常価格4万4千はきちぃ〜〜〜
かといってC4D備え付けてのTreeもちょっと

プラグイン買った事ないのだけど、こういうのって更新停止したらそこで終わりなのよね
そこもちょっと怖い
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a2-BU3J)垢版2020/11/30(月) 12:28:34.64ID:4MkORUZU0
実質買い切りでずっと使えるのもあるし
毎年更新が必要なのもあるね
プラグイン制作者が体壊して仕方なく放置状態のもある…

foresterはなかなかセールしないから、欲しい時に買うのでいいと思う
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-P4WK)垢版2020/12/01(火) 16:51:41.04ID:a/Nf+Dvr0
>>781
なるほど・・・
良いのはMaxonが買い取ってくれるとありがたいのにな〜
デフォルトのツリーはポリゴンリダレクションでも自分じゃ上手く減らして軽くできない
セール待ちしないで買った方が良さそうかぁ
どうもありがとう!
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-985A)垢版2020/12/30(水) 20:42:47.91ID:rTcUancJ0
質問2点
・髪の毛モデリングしてダイナミクスで揺らす場合、揺らすボーンごとにオブジェクトを絶対に分けないといけない?
・キャラをコスチューム違いで二体目以降作る際はウェイトの設定など実質作り直し?

初歩的すいません
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-c1OJ)垢版2020/12/30(水) 22:45:31.73ID:rZk0TsgT0
>>784
A1
オブジェクトを分けるの意味がよくわからない
各ボーンに対してウエイトを付ければいいだけ
これの(5)髪の毛の項を見るといい
ttps://hk3d.jp/2020/04/06/c4d_character_demo/
A2
ウェイトはVAMP(頂点マップマネージャ)
というツールで数回のクリックで転写できる
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-c1OJ)垢版2020/12/31(木) 18:03:54.76ID:GJzpPK2m0
>>788
オブジェクトの半分を削除して
ミラーリングという機能を使えばいい
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-c1OJ)垢版2020/12/31(木) 22:47:36.69ID:GJzpPK2m0
>>790
少しは自分で試してみろよ
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a78-+B8f)垢版2020/12/31(木) 23:01:38.79ID:Yr3a3QZ70
>>791
書き方が悪かったですね。すいません
ミラーリングでやっちゃうと、テクスチャは片面だけになるしウェイトもおかしくなりますよね
その方法ではなくて、頂点座標だけを右から左に対称状態で反転転送する方法は無いものかという質問でした
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-bnZq)垢版2021/01/01(金) 02:11:18.38ID:lvHOf5yu0
>>792
>>788にはテクスチャとかウェイトとかの条件は書いてないよな?
超能力者じゃないので条件があるなら説明してくれないとわからないんだよ
正月早々怒ってもアレなんで解説するとだな・・・
785に書いてあるVAMPで古いオブジェクトから修正したオブジェクトへ
UVとジョイントウェイトを転送すればいい
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5da-bnZq)垢版2021/01/01(金) 02:58:27.17ID:lvHOf5yu0
>>794
そのとおりだ。
ミラーリングの方法は色々あって
ジェネレータの対称オブジェクトを使ってもいいし
半面をコピーしてスケールを-1にしてもいい
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-F1UJ)垢版2021/01/01(金) 14:02:24.77ID:uyaCZbvmp
説教したいだけのクズにお礼なんかいらんよ
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 225b-mlD+)垢版2021/01/01(金) 22:41:56.69ID:Un5DeSSH0

そんな手順多いんだw
C4Dってもっと洗練されたツールかと思ってた
0798794 (ワッチョイ 7f78-EOn2)垢版2021/01/11(月) 17:01:11.08ID:W7GLicMY0
対称化のその後ですが、さすがにミラーリング後にウェイト転送するのは無駄すぎるので、
オブジェクトの頂点情報を出力して対称頂点のインデックス情報を作成し、ショートカット
一発でセンター揃えと対称化を行うPythonスクリプトを作っちゃいました

頂点数が変化しないオブジェクトの対称化を行う場合は、こういう方法もあるということで
(特定オブジェクト依存なので汎用化はできませんが)
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2c-E4m3)垢版2021/01/11(月) 18:21:22.99ID:jDbGhKhz0
Pythonスクリプト書けるのいいね
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-Dqz3)垢版2021/01/19(火) 21:00:08.57ID:4by1llfU0
おれたちのTMSが買収されてしまったぞ
マクソンが日本の販売代理店事業を買収
日本の公式オフィスMaxon ComputerKKの設立
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414d-RBSe)垢版2021/01/20(水) 11:51:44.07ID:btT9MCTQ0
>>800
MAXONが代理店を圧迫し始めたという噂があって (>>293-294 )
実際にTMSと本家の値段の乖離やTMSのサポート劣化などがあったから
こうなることは目に見えてたな

事業だけの買収だからTMS自体は存続するようだけど
TMSはMAXON製品無しでやってけるのだろうか…

Maxon Announces the Acquisition of Japanese Distributor Business
https://www.businesswire.com/news/home/20210119005758/en/Maxon-Announces-the-Acquisition-of-Japanese-Distributor-Business
マクソンコンピューター製品の輸入販売業務終了のお知らせ
https://www.tmsmedia.co.jp/index.php/%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%81%AE%E8%BC%B8%E5%85%A5%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%A5%AD%E5%8B%99%E7%B5%82%E4%BA%86/
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d197-o8RW)垢版2021/01/20(水) 12:28:48.08ID:SEVFFL9k0
どうせ中の人一緒だろうし、出資者ぐらいじゃないの今回の買収で損得が発生するのは。
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-f07i)垢版2021/01/21(木) 10:56:32.54ID:KhMTW/ko0
だよな
名前が変わっただけ
中の人は念願のMAXON社員になれて喜んでる
あいつらのMAXON愛はすごいからなw
今後も宮田と冨士でやってくんだろ
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e25b-f07i)垢版2021/01/21(木) 19:10:12.98ID:KhMTW/ko0
サブスクにしない理由がないだろw
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-M8vF)垢版2021/02/01(月) 16:24:11.97ID:w+RIDcOQ0
>>806
何言ってるんだと思ったが確かに変な感じだな...
報告してもいいんじゃないか
やりたいことはタグを削除すれば出来るだろう
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a78-mUZp)垢版2021/02/01(月) 21:44:19.52ID:z1WCYdYf0
>>807
問い合わせてみたら、「SDSを編集可能にする場合はポーズモーフは使えません(仕様)」という回答でしたので一応報告です
編集可能にせず、C4Dで完結する場合は問題無いと思うんだけど、fbx経由でunityなんかに持って行く場合は内部的にベイク(編集可能)されるので、かなり厳しいなこれは・・・
unityのC4Dファイルインポートプラグインもスキンウェイトが壊れる不具合あるしなあ。うーむ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-M8vF)垢版2021/02/02(火) 02:58:50.70ID:zedK87lB0
>>808
気になっていたんだが
C4Dではそういう場合「現在の状態をオブジェクト化」を使うんだ
「編集可能にする」はプリミティブオブジェクトに使う
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-OU2n)垢版2021/02/09(火) 00:08:49.54ID:KEjt6+SO0
Unreal5超楽しみ!
ポリゴン無制限でGI環境グリグリ動くんよ。
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-XJ0Q)垢版2021/02/11(木) 15:41:37.58ID:0qRKcWU70
C4D+Octane勢には揺るぎないものがあるな
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-DrOF)垢版2021/02/12(金) 08:06:08.15ID:mvoq5MBD0
ほえ〜RedshiftじゃなくてC4Dのレンダリングって評価高かったのね
個人的には建築パースとしては使いにくいような?
というのも寸法ツールがゴミだから高さ確認が面倒(自分はオブジェクトのサイズを逐一確認したい派なので)
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4d-145v)垢版2021/02/12(金) 16:32:25.00ID:YLwXaOUo0
>>815-817
ランキングは実際にアンケート取って集計してるCGarchitectの方が信頼できるよ

2020 Architectural Visualization Rendering Engine Survey Results
https://www.cgarchitect.com/features/articles/a9976335-2020-architectural-visualization-rendering-engine-survey-results
https://i.imgur.com/5G3Dqb3.jpg

これ見ると分かるけど今でも建築vizでは3ds Maxが根強くて、
そこにインタラクティブなUnreal Engineと専用ソフトのLumion、Twinmotion、Enscapeが食い込む形になってる

BlenderとCinema 4Dはそれらの下で思ったよりは高いかなぐらい
何故そうなるかというとアセットの量とかだろうな多分
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp07-xV+z)垢版2021/02/19(金) 20:26:31.80ID:En0+zH5Rp
間違ってPart16のスレにも質問してしまったのですが、こちらでも質問させてください


複数の選択範囲にそれぞれ個別のマテリアルが設定されているオブジェクトから1つの選択範囲選んで、別オブジェクトに分離する際、
新しくできたオブジェクトに元オブジェクトの全選択範囲、と全マテリアルがくっついてきてしまいます

選んだ選択範囲と紐付いたマテリアルだけのオブジェクトに分離させることってできませんか?

現状手作業で不要分を削除していますが非効率です
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93da-AkpG)垢版2021/02/19(金) 22:15:11.81ID:Fa8JUvrQ0
>>820
もっともな話だ
その手の悩み向けにプラグインがあるようだ
Selection to Object Split
ttps://mikeudin.net/2020/11/11/cinema-4d-selection-to-object-split/
ttp://matniedoba.de/selection-to-object-split/
MAXONにはバカみたいにタグを生成するばかりじゃなく
スマートに整理する機能をつけろと言いたいな
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-xV+z)垢版2021/02/19(金) 23:27:56.54ID:vRX2OymS0
820です
>>821
こんなプラグインが!素晴らしい!
ありがとうございます!!
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff78-L+ee)垢版2021/02/22(月) 03:52:51.07ID:Gpus4iSa0
まあそれでも、Mayaの延々と横並びになってるアトリビュートのタブよりは遥かにマシだなとは思ったw
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-NAmc)垢版2021/03/01(月) 05:16:14.30ID:VhTatpK10
NFTというブロックチェーン技術で一点物芸術価値をという記事だが
Beeple氏が取り上げられているな
ttps://bijutsutecho.com/magazine/news/market/23610
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-NAmc)垢版2021/03/02(火) 02:08:37.37ID:c9uyNL6x0
Maxonがモバイル3Dスカルプティングアプリケーションの買収を発表
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-0RAh)垢版2021/03/11(木) 18:48:04.15ID:cuMOStLo0
TMS関係を整理する方向でテンプレを修正したほうがいいかな
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/14(日) 07:05:48.31ID:u/Tg24Tl0
Beeple氏のデジタルアート75億円は景気のよい結構な話だが
もっと興味深いのはC4Dユーザーが有名人になることだ
たつき監督もそうだが個人制作的なものが結果的に注目されている
その点を考えてみるとMaxonがユーザーのことを
企業の機材オペレーターというよりアーティストだと考えている文化に行き着く
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp91-d+VW)垢版2021/03/14(日) 20:32:55.71ID:SeEjc2nhp
個人でMayaとかBlenderでやってるアーティストだって沢山いますよ
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/14(日) 20:54:06.21ID:u/Tg24Tl0
>>832
じゃあ名前を言ってくれ
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-+U01)垢版2021/03/15(月) 01:01:06.41ID:/1IFWk9Z0
>>833
すごく気持ち悪い
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2c-d+VW)垢版2021/03/15(月) 02:03:22.64ID:rDlOEftB0
それこそ大抵のデジタルアーティストはC4D以外なんじゃないの
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/15(月) 08:43:08.83ID:vmfLKDB00
>>835
基本的にC4Dの話をしているんだが、
他の3Dソフトでもいいが成功した有名人がいたら名前を挙げてくれ
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp91-+U01)垢版2021/03/15(月) 10:28:01.76ID:1QIGXJsBp
新海誠 Lightwave
古すぎるがw

しかしLWってまだ現役で使ってる奴おるんか?
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp91-+U01)垢版2021/03/15(月) 10:59:35.12ID:1QIGXJsBp
しかし有名人がいるとかいないとかどうでもいいのに何をこだわってんのか、、

自分の使ってるC4Dはオペレーター向きじゃなくてアーティスト向きのツールで、他のツールよりアーティスティック
自分はC4D使ってるからアーティスト寄りで、他のツール使ってる奴は所詮オペレーターだから、俺の方が感性が優れている
他のツールで有名になった奴いるなら挙げてみろ

とでも言いたいのか、、、絵筆を誇ってどうする?
クソみたいな自負は犬の餌にでもくれてやれば良い
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/15(月) 12:26:55.57ID:vmfLKDB00
>>837
今では当たり前だが3D積極利用の先駆けだな
LWがどうというよりも背景の色使いや処理に特徴があるように思うが
表現を広げ成功した一人だな
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-qv5E)垢版2021/03/15(月) 19:42:42.85ID:EPBQ5oQi0
>>837
その人だいぶ前からmaxだろ
けものフレンズの誰かもmaxに乗り換えたらしいし
アニメーションはmaxなんじゃね?

そういう俺はメインMayaだけどもw
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/16(火) 08:00:14.37ID:IefYaqD20
>>841
詳しくはないが代理店の翻訳マニュアルがあるみたいだな
基本的に国内店で買えるならそのほうが良いんじゃないか
特にここで質問するような人間は
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-IMun)垢版2021/03/16(火) 16:19:29.48ID:91UMquYz0
>>845
個人が作成してメーカの許可を得て公開している日本語のマニュアルは
有るけど、代理店が作成してるのは無いっぽいんよね。

念の為、日本の代理店を通して買ってる人の話を聞きたかったのだけど…
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85da-xjD7)垢版2021/03/17(水) 21:50:59.37ID:L8gpMK/P0
身体・健康板の方が適切じゃないかな
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eb0-wH3b)垢版2021/03/27(土) 14:21:58.57ID:NKYFPpxe0
有名アーティスト御用達ソフトC4Dww
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eda-AK+y)垢版2021/04/01(木) 23:53:46.57ID:TS3P04Z90
一昔前前に比べて全然伸びなくなったねこのスレ
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-xfeT)垢版2021/04/02(金) 00:14:57.59ID:GXthsniu0
>>851
一昔前とはどのバージョンの頃ですか
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-xfeT)垢版2021/04/02(金) 02:00:52.17ID:GXthsniu0
そんな時期なのか、情報は見てない
注目はForgerだな連携うまくいけば統合
あとは近年搭載された各機能の進化かな
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dda-xfeT)垢版2021/04/08(木) 11:25:34.26ID:WpCKbStN0
4月13日のThe 3D and Motion Design Showで
マクソンからのいくつかのエキサイティングなニュースと発表
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/09(金) 10:45:09.83ID:tUu0DUGI0
4月12〜20日 日本販売店限定の新年度応援キャンペーン
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-r6jV)垢版2021/04/09(金) 15:33:14.47ID:mV4C+fVFp
Redshiftのmetal対応早くしろよな
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f42-eWep)垢版2021/04/09(金) 22:25:28.75ID:a/B2NRgT0
まだ対応してなかったのか
何年かかってるんだ
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2797-fxd7)垢版2021/04/12(月) 09:39:42.67ID:vT0/+DD20
>>861
え、もう動いてるでしょ?
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 367c-VRFv)垢版2021/04/12(月) 10:41:22.74ID:xNqZkqza0
まだパブリッシュベータ版
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5b-fxd7)垢版2021/04/12(月) 11:46:35.87ID:GmkaQQBxM
>>864
それ言い出したらRedshiftの3.0系もずっとベータじゃない?
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/13(火) 12:27:50.74ID:IYxI3Plg0
S24、ロゴ変更他発表きたぞ
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/14(水) 02:09:15.84ID:tU2O/Kmk0
MaxonがM1搭載Macのネイティブサポートを含むmacOSのRedshiftを発表
ttps://www.maxon.net/en/article/maxon-announces-redshift-for-macos-including-native-support-for-m1-powered-macs
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-ksEv)垢版2021/04/14(水) 05:46:04.96ID:wXl5ggBB0
値上がりしてない?
S24にしたらマテリアルライブラリのダウンロードができなくなってる。。。
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-r6jV)垢版2021/04/14(水) 20:07:23.37ID:xXHxBw02p
Redshiftやっときたか
あとベンドデフォーマーに中央から両側に曲げるオプション付けてくれよな〜
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/15(木) 03:13:33.63ID:MsFIyTD/0
>>873
Cinema 4Dでは屈曲デフォーマ(くっきょくでふぉーま)と言うんだ
デフォーマを曲げたいオブジェクトの半分に合わせてモードを無制限にすればいい
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-VRFv)垢版2021/04/15(木) 12:16:08.75ID:b0xHkaJP0
big surにアップせんとダメなのが気が重いなーAdobe系やらAEプラグインはBig sur問題なしなんかな?
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-jVpx)垢版2021/04/15(木) 13:41:58.03ID:0YWEfndL0
>>869
サポートリストにRADEON6000シリーズがないと思ったら
まだmacはRADEON5000シリーズなんだな
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/15(木) 17:51:15.85ID:MsFIyTD/0
Cinema 4D S24新機能紹介
ttps://www.youtube.com/watch?v=jENu7NYY54A
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72c-r6jV)垢版2021/04/15(木) 19:26:04.90ID:M1qzluJP0
>>874
その半分に合わせるのが面倒でしょうよ
Fit to Parentも使えないし
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/15(木) 19:39:07.53ID:MsFIyTD/0
>>880
ドラッグしてオブジェクトを移動させるのが面倒だと感じる人はCGに向いていない
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-HIlx)垢版2021/04/15(木) 23:54:49.02ID:MsFIyTD/0
>>883
調べてみるとここに書いてあるとおりスキームカラーの設定はdark.colだが
古い情報だし自己責任でどうぞ
ttps://shutosg.hatenadiary.com/entry/2017/07/15/001553
設定の移行ボタンひとつで出来そうなんだがな...
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-aJtH)垢版2021/04/16(金) 23:17:45.23ID:CdTw9UNSd
Redshift Mac 試したけど遅くて不安定
わざわざRedshiftにする意味ないわ
というかS24 Macも不安定すぎる
落ちまくり
C4Dってこんな不安定だった?
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/16(金) 23:53:31.26ID:D6bFQ8fqp
>>881
アホじゃねえの
無駄なアクション無く完全に中心にある方が便利に決まってんじゃん
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/17(土) 00:02:45.21ID:EAum/ec90
>>885
ここではなくサポートに相談すればいい
>>886
そんなことはない
例えば円柱の一方だけ曲げたい場合に反対側も一緒に曲がるのは困る
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-Vf4e)垢版2021/04/17(土) 02:32:35.48ID:WkpuICze0
>>887
何仕切ってんの?w
お前宮田?
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-O/au)垢版2021/04/17(土) 10:52:27.96ID:yC9zXdWN0
すぐマウント取られたと思ってイライラするの良くない
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb0-KAGY)垢版2021/04/17(土) 14:27:09.61ID:4SgNrnCe0
なんだあのメルカリみたいなマーク。
元に戻せ!
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-B9Cj)垢版2021/04/17(土) 15:29:22.75ID:3cmIM3lC0
23までコンテンツブラウザに.lib4d形式でプラグインとかいれてたんですど、新しいアセットブラウザになってからどこいったか
わからないんですけど、同じような方いますか?
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/17(土) 15:54:07.26ID:EAum/ec90
>>891
作成メニューから「データベースに追加...」して登録すれば現れる
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/18(日) 08:37:20.89ID:hszpLX65p
>>887
一方に曲げたいときと切り替えチェックボタンがあれば良いだろアホか
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/18(日) 10:53:07.55ID:/KeT/r0w0
>>893
両方が曲がる場合よりも片方が曲がる場合の方が利便性が高い
理由は二つある
1.
統合ツールというのは複数の機能を組み合わせて使うことが想定されている
そのために基本設定はシンプルな方がいい
2.
両方を曲げるものよりも片方を曲げる場合の方が多い
例えば卓上電気スタンドの曲がった首とか植物や角など何かから生えているもの
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/18(日) 20:06:53.28ID:hszpLX65p
引っ込みつかなくなって頑なだけどワンクリックで切り替えられた方がいいに決まってるでしょ
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/18(日) 20:12:46.83ID:/KeT/r0w0
>>896
そんなことはない
デフォーマ位置を調整しなければならないのでワンクリックでは済まない
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/18(日) 20:51:43.76ID:hszpLX65p
Fit to Parentするから位置調整も要らないでしょ
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/18(日) 21:39:27.67ID:/KeT/r0w0
>>898
追加で親に合わせるボタンを押すならなおさらワンクリックじゃないだろ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/18(日) 23:11:02.88ID:hszpLX65p
なおさらって何と比べてなおさらなの?
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 00:01:32.39ID:tjzrnenF0
>>900
>>896
<ワンクリックで切り替えられた方がいいに決まってるでしょ
の書き込みに対して、ワンクリックでは済まないということだ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/19(月) 00:08:32.37ID:i9X2dGLep
>>901
どう見たって君が主張するやり方の方が手数多いじゃん
中央から曲げるのと片側に曲げるのとワンクリックで切り替えられたら良いよねって話してるのに何言ってるの?
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 00:16:48.14ID:tjzrnenF0
>>903
1.切り替えるボタンを押す
2.デフォーマの位置を調整しなければならない
切り替えるボタンですでにワンクリックしているからワンクリックで済まないだろ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-O/au)垢版2021/04/19(月) 00:29:15.99ID:MCdV0cFp0
いつまでグタグタやってんだ
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-02UI)垢版2021/04/19(月) 00:48:30.11ID:OI/LlFRq0
かつてこれほどどうでもいい争いが有ったであろうかw
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 01:02:56.91ID:tjzrnenF0
>>906
そうは思わないな
一つの機能をよく知ると他の機能も理解が速い
デフォーマは組み合わせる場合が多いから一気に応用が広がる
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/19(月) 01:35:05.79ID:i9X2dGLep
>>904
位置の調整要らないでしょ
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572c-B9Cj)垢版2021/04/19(月) 02:06:44.12ID:Gk/RNjdD0
両側に曲げれないの不便だろ
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 02:17:00.87ID:tjzrnenF0
>>908
そうかもしれないが
>>894で言ったように片側が変形するほうが便利だ
両方を曲げるケースの方が少なくないか?
細かいことを言うとデフォーマの中央で曲がるのは
中央の座標が正確にわからないので扱いが難しい
オブジェクトのバウンディングボックスは原点中心とは限らないからな
それほどの熱意をもっているなら
どんなものを作るためなのか言ってみたらどうだ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 02:45:08.20ID:tjzrnenF0
失礼、デフォーマの中心座標はわかるが
変形の感覚としてわかりにくいという意味で捉えてくれ
曲げるスタート地点がわかりにくいとやり直しするときに不便だ
ついでに言うと他のデフォーマの多くも同じで片側だ
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8b-O/au)垢版2021/04/19(月) 07:10:49.34ID:+hUTJdUWp
ツールなんて人によって用途が違うのにどっちが正しいとか効率的とかバカなのか
オタクはこれだからシマツが悪い
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 08:48:00.47ID:tjzrnenF0
>>913
人によって用途が違うからこそここを覗いているんだ
特にC4Dのユーザー層は用途に幅広い感じがあるから
思いもよらないヒントを得られるかもしれない
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/19(月) 19:24:07.13ID:i9X2dGLep
>>911
>>>908
>そうかもしれないが
>>>894で言ったように片側が変形するほうが便利だ
両方できる方が便利でしょ

>両方を曲げるケースの方が少なくないか?
君はそうなんだね
それで片側だけ曲げる方が多いって根拠は?

>細かいことを言うとデフォーマの中央で曲がるのは
>中央の座標が正確にわからないので扱いが難しい
親オブジェクトにフィットさせてるんだからわかるでしょ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572c-fZ4N)垢版2021/04/19(月) 20:38:29.88ID:Gk/RNjdD0
どうせ便利になったら手のひら返すに決まってる
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-pvza)垢版2021/04/19(月) 21:07:43.99ID:tjzrnenF0
>>918
現状でも両方出来て便利だということを知らないみたいだったから
そのやり方を教えただろ。
何が不満なんだ
自分の作業で頻繁に使うならスクリプトで作るなりすればいい
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp8b-fZ4N)垢版2021/04/19(月) 22:26:42.08ID:i9X2dGLep
引っ込みつかなくなっちゃったんだねぇ
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9742-Vf4e)垢版2021/04/20(火) 22:00:25.94ID:cIMpeBEY0
Mac版だけかと思ったらWindows版でも落ちるな
質実剛健が売りだったのにチャラいソフトに成り下がったもんだ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-vWSz)垢版2021/04/21(水) 01:01:05.63ID:ULK/jKMI0
>>891
.lib4dを新しいアセットブラウザに変換する方法
ttps://www.youtube.com/watch?v=1dltrkGKEQI
コンテンツブラウザ(旧)⇒ アセットに変換
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeda-T6Cp)垢版2021/04/28(水) 02:34:29.06ID:QAe4BzCJ0
C4Dの編集画面がTIME紙の表紙を飾っているぞ
ttps://time.com/5958823/future-of-business-covid-19/
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeda-T6Cp)垢版2021/04/28(水) 21:42:38.79ID:QAe4BzCJ0
TIMEの記事
ttps://time.com/5958756/story-behind-time-beeple-future-of-business-cover/
BEEPLEについてまとめ
ttps://yomikakimanabu.net/beeple/
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-gUNg)垢版2021/05/13(木) 02:27:59.62ID:lODx9Ug/0
INSYDIUMがTerraform4Dを買収
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-KVz4)垢版2021/05/14(金) 04:04:46.35ID:p8ifh5H60
Terraformもサブスク化かな?
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-no3F)垢版2021/05/21(金) 20:02:36.15ID:5qWd2BN/0
あれ?motextどこいきましたか?
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-lZiV)垢版2021/05/21(金) 23:16:38.85ID:wY/XKMkQ0
>>934
ttps://twitter.com/maxonjapan/status/1386585309932965893
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-42hD)垢版2021/06/11(金) 14:55:37.28ID:wajEJW+a0
WWDC 2021でC4D露出
ttps://www.youtube.com/watch?v=0TD96VTf0Xs&t=5786s
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-hhAf)垢版2021/06/23(水) 21:03:32.29ID:IGW0Gu3T0
Cinema 4D S24 Service Pack 1(リリース24.111)
ようやく安定版が出たな
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-Nmp4)垢版2021/07/10(土) 19:04:38.89ID:ve+VW7NE0
Windows+CUDA+RTX+Maya or 3ds or Houdiniがデフォになってて
mac+C4Dなんておもちゃみたいなもんだろ
metal2とか息してるの?
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab7c-wlt0)垢版2021/07/15(木) 13:28:01.16ID:YllSDDiL0
機能依存の仕事じゃなければなんだって使えるでしょ
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1bd-L5t0)垢版2021/07/16(金) 19:55:35.13ID:YFC+S0Ia0
すいません、今年はサマーセールは無いんですかね??
cinema4dアップグレードしたいんですけど、セールあるならそれまで待ちたい
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6bd-L5t0)垢版2021/07/17(土) 00:21:04.11ID:gBWOLw5J0
S24の永続ライセンス版はいつ頃リリースされますか?
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-Zboe)垢版2021/07/17(土) 21:26:06.91ID:yCIUyQZB0
ふぃ…フィジカルレンダラー…
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71da-BuM5)垢版2021/07/17(土) 21:55:13.26ID:LQ7HqvYB0
ひょ・・・標準レンダラー・・・
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d2c-Zboe)垢版2021/07/18(日) 17:43:15.23ID:sXyziEk50
Redshift使いたいけどグラボ高いんよ
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0562-zKMA)垢版2021/07/19(月) 01:13:04.40ID:YL+X35xF0
使用率ではOctaneが上。
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aabd-L5t0)垢版2021/07/19(月) 23:59:28.40ID:0O+sPBJ80
Redshiftのノードロック(永続)ライセンス・一年メンテナンス&サポート付きって、
一年過ぎたらサポートが無くなるだけでそのままredshift使い続けていいの?
それとも毎年サポート買わないといけないの?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-z7Ju)垢版2021/07/20(火) 02:22:34.52ID:zgHhfTI3d
>>953
「サポートが無くなるだけで使い続けられる」で良いと思います。
ただ、サポートが切れるとそれ以降のアップデートが出来なくなります。
redshiftは良くアップデートするので、サポートを継続する人も多いかと思います。
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabc-z7Ju)垢版2021/07/20(火) 22:53:38.07ID:BRriahwn0
>>955
redshiftは、8/30から完全サブスクリプションになるそうです。

https://cginterest.com/2021/07/20/maxon、redshiftレンダラーをサブスクリプションプランに/
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9501-tS5x)垢版2021/07/21(水) 00:43:22.44ID:8vRyYNJR0
Adobeに捨てられてお前らどんな気分?w
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-O2Nl)垢版2021/07/21(水) 01:16:29.05ID:yvzNW5Rk0
むしろblenderがadobeに汚染されそうで心配
adobeってセミプロ感強くなってるからな
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0578-Lyc+)垢版2021/07/21(水) 06:11:57.71ID:DAehDGUG0
アホ草
Blenderの開発基金に出資してる会社はアドビだけじゃないし
アドビは3Dで決定的な一打を持ってないから保険としていろんな3D関係に投資してるのは昔からだよ。
それでも中心となる総合3Dアプリをまだ持ててないが
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-75m+)垢版2021/07/24(土) 15:45:42.41ID:pE2fhQwM0
ド、Dreamweaverまだ出してるから許して、、、、
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-nndt)垢版2021/08/08(日) 19:22:20.15ID:O8w0eMRG0
X-particlesで作ってキャッシュしたデータをアランビックで書き出して読み込んだんだけど表示されない…何が悪いんやろ?
0968967 (ワッチョイ d101-nndt)垢版2021/08/09(月) 00:06:46.59ID:aOtLSzKQ0
使ってるバージョンはR21なんだけど、
R18もあるからそっちでファイル開いてアランビック書き出してR21のプロジェクトで読み込んだらできました。
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912c-BFua)垢版2021/08/10(火) 05:21:23.60ID:tgznokdS0
ふーん?バグっぽい感じ?
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-9A+/)垢版2021/08/10(火) 17:31:13.27ID:0UQ+uf6T0
オリンピック閉会式の光のリング(五輪)
X-particle 使えば結構楽に作れそう。
Thinking particle でも楽勝かな?
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adda-YgaZ)垢版2021/08/16(月) 10:33:41.12ID:WHSW7bQx0
そういえばサマーセール無かったな
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ebd-GOzA)垢版2021/08/27(金) 14:31:48.12ID:xpYAfdnM0
あるファイルの全てのマテリアルの、「相対パス」になってる画像テクスチャを、全て「絶対パス」に一括で変える事って出来ますかね?
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dda-+pMA)垢版2021/08/27(金) 15:01:03.07ID:DJx9sJiI0
>>972
できる
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1162-a/hd)垢版2021/08/28(土) 00:10:36.17ID:VZ4PH8+10
>>973 絶対知っとうとや?」
「そうたい」
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82bd-GOzA)垢版2021/08/28(土) 13:32:03.21ID:ZL/U5tt30
無料で配布されてるHDR画像で、たまに拡張子がhdrじゃなくてjpgだったりするのがあるんですが、これはそのままhdr画像として使えるんでしょうか?
拡張子を.hdrに勝手に書き換えればいいんですかね?
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dda-+pMA)垢版2021/08/28(土) 14:12:12.25ID:9/evqDkc0
>>975
jpgはjpg。
hdr画像のプレビュー用じゃないかな
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82bd-GOzA)垢版2021/08/28(土) 14:28:18.36ID:ZL/U5tt30
>>976
じゃあ捨てちゃっていいんですかね。
普通にエクスプローラーでhdr画像表示されてるし
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dda-+pMA)垢版2021/08/28(土) 15:59:10.92ID:9/evqDkc0
>>977
個別の配布データのことはわからないが
不要なら削除すればいい
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dda-+pMA)垢版2021/08/30(月) 14:21:10.81ID:Z63cfCsR0
新R25
ttps://r25.jp/
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-8qru)垢版2021/09/09(木) 16:43:43.67ID:NqApkfJo0
R
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39da-GwBl)垢版2021/09/15(水) 01:31:26.73ID:Bi3XzF4b0
R25来たな
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-xONJ)垢版2021/09/15(水) 13:06:48.68ID:3eMai2op0
R25、いつから購入できるのか謎
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39da-GwBl)垢版2021/09/16(木) 14:39:30.45ID:N4Tcxzof0
そうか?R25は最新で最高のバージョンだと思うぞ
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a32-D5ce)垢版2021/09/16(木) 20:05:03.06ID:1dX4ZfXv0
R25すごい良いと思う
現在R23永続版なんだけど同じく永続版でアプグレするか
サブスクにするか迷うわ
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7da-5CsD)垢版2021/09/17(金) 15:42:43.83ID:v1bxASqS0
公式のブログを忘れてたがまあいいか
Cinema 4D R25新機能
ttps://note.com/maxonjapan/m/m6e0fe9a9bb7e
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ deae-t/PR)垢版2021/09/24(金) 03:28:12.02ID:u2Eic/EA0
埋めますか
Mayaみたいな値下げしてくれ
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67c-kQGe)垢版2021/09/24(金) 13:32:11.18ID:JLN9vKnM0
別マシンで作業する時イチイチライセンス切り替えメンドイ
同時立ち上げ不可にするのじゃダメなんか?
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-PL4X)垢版2021/09/24(金) 14:42:09.42ID:ZrvbsHaX0
1000ならライセンスもうひとつ購入
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