【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ウェイト調整めんどくさいなー
バインドも一発でいかない時あるしな
何なんだろうな undoで1回戻って、もう1回バインドしたらうまくいったw
これ絶対バグあるだろ?w 出たばっかりだからバグはあるだろうね
再現性があるようなら一応公式に報告しておいた方がいい ボリュームレンダリング出す前にまずリグの表示方法をなんとかして欲しいよな
階層みんな開いたらとんでもないことになるからな
見難いもいいところだ >>3
マニュアルの読み込みは重要だよね
後から読み返してこんな事が出来たのかって気付く事が多々ある ヘルプをどんなに読み込んでも、わからないものはわからない
助けて!サポート! AdobeがもしCinema4DをCC化したらMixamoを実装させるかリンクさせるかもね
そしたらCinema4Dはかなり強力なツールになる
Adobeさんやってくんないかなあ それってつまり
AdobeがMAXONを買収するって事? 昔MacromediaのDreamweaverというものがあってだな Adobeも含め殆どの大手CAD3DCGソフトは年間サブスクリプション方式で、永久ライセンス販売でやってるのはCinema4Dぐらいのもの
ソフトが完成形に近付けば近付くほど今の形態は会社としての収益を得るのが苦しくなる
そのうち過去のAdobeCSからCCに移行したみたいに、いつ年間サブスクリプション方式に転換してもおかしくない時期にきてる
買収されるかどうかは別としてCCに乗っけたいのはMaxonも希望してるんじゃないのかなあ
AdobeのCCに組み込まれればシェアは一気に伸びるしね
Adobeとしても3DCGソフトは喉から手が出るほど欲しいはず 実際のところMAXONは儲かってんのかね?
やっぱBlenderに相当顧客を持ってかれてんだろうな 良いソフトだからね
儲かってもらわないとこっちも困る R20は既存新規含めてけっこう買った人多そうだからな
去年よりは儲かってるんじゃね うちは来年からECSの保守料が24万超え確実で、さらに今後の値上げに含みを持たせてたから
こっちに逃げてきた。零細ならではのフットワーク… ツイッター見てるだけでも新規ユーザーがどんどん膨れ上がってきてるのは一目瞭然だけど
宮田さんもフォローがさぞ大変で良くやるわと感心する
俺なら過労で倒れそう 学習が楽だから良いツールだよな
「気づき」があれば
ほぼ何でもできるツール
イメージの構築、落とし込みが楽な分
作る奴のセンスがモロ出るけど 慣れたのもあるだろうけど、Cinema4Dが一番使いやすいよ
他のは細かいところで違和感が出て使いにくい
特にタブレットと一番親和性がいいのがCinema4Dだった >>24
あれ宮田さんがやってんだ
なんでも知ってるからさすがと思ってたけど
MAXONJapanのTwitterはいろんな情報流してくれるんでだいぶ助かってる >>19
まあ、MSAはサブスクのようなもんだけどね。 一人に負担かけるのはよくないからサポート人員はちゃんと育ててほしい 宮田さんのスキルをプラグインにしてC4Dに乗っけてほしい じゃあ俺は冨士さんのスキルをプラグインにして…
いや、やめておこうw オートデスクの魔の手から逃げてきたけど、ここもXSIみたいな末路を辿ったりして… こら!巨頭二人をプラグインにして遊ぶんじゃない!w >>32
XSI懐かしいw
一時期浮気してた
結局C4Dの方が使いやすくてすぐに戻ってきたけどw Cinema4DはXSIみたいなことにはならないと思うよ
あの時Autodeskはもう既にMayaを持ってたからなあ
今AdobeはCinema4Dと競合するようなソフト持ってないしね
なくす理由がない
むしろWinWinな関係を望んでいるのでは? アホくさ
XSIみたいになるわけねーじゃん
ツールを使いこなせない奴に限って
こう言うアホな極論言いたがる そういえばこの夏に創業者が総退陣してCEOが変わったんでしょ
今のMAXONは新CEOはこの人らしい↓
IBC 2018: Maxon's David McGavran
https://youtu.be/cPYMDPh8_mM @YouTubeさんから
だから今後の方向性が変わる可能性はある
どういう舵取りをするのか興味津々 Adobeに買収されれば
宮田さんと冨士は、Adobe社員か〜
かなり給料上がって、家庭円満 冨士氏は社員ではなく一ヘビーユーザーだと思うけどTMS社員になったの? >>38
創業者の退陣と聞いて不安がよぎったけど歳みたいだし
更なる飛躍のためと期待してる
とりあえずはRadeonPro対応の進化と来年発売というnaviが楽しみ >>38
いかにも技術屋っぽい風貌でいい人そう
ゲルマン魂でMAXONを導いてくれ AMIGAの時代から最近までトップって同じだったんだな
歴史があるツールだ ほんとだね、wiki見ると
Initially, Cinema 4D was developed for Amiga computers in the early 1990s
と書いてある
Amigaから始まったんだ、それは知らなかった VUEって景観作成ソフトがサブスクリプション方式へ移行…。CINEMA4Dはこのままで居てほしい… Vueもかー
どんどん外堀を埋められてくなー
ガクブルだわ >>47
保守料金が340ドルくらいだから、あまり使わなくても加入してたんだけど
e-onからメールが来てサブスク方式に移行するから保守更新できないよって書いてあった。
新しいプランでVue xStreamが使えるプランだと、PlantFactoryと抱き合わせで年999ドルに…
PlantFactoryの評価しだいで高いか安いかの印象が変わるけど… >>48
一番安いプランで月額19.95ドル
Vueのどのバージョンが使えるかは謎。なお、PlantFactoryもついてくる模様 vueは日本代理店がまともに動いてたのは11までだったっけか
買ってほとんど使わなかったわ… AutoCADが年間20万、Mayaが年間25万か
C4D Studioなら、年間15万くらいかな
Adobeとくっつけば、ユーザー数が全然違うし、かなり安くなりそうではあるよね 今ならPayPayでCinema4Dを買えばお徳かもしれないw
電気店の店頭で売ってるかは不明だけどw C4DってmacOS mojaveに対応する見込み無し?
無理矢理使ってる人おらんか え、mojaveだと起動できないの?
MBP買い足そうと思ってたところなのに >>55
>>57
毎回OSリリースから公式サポートまでは時間がかかるよ
公式見ろよ 今更ながらX-Particlesを購入して
研究してるけど面白いな
先月安くなった時に買って良かったわ あれ?仕事なくて
プラグイン一つまともに買えないのw やっぱりX-Particles面白いな〜
レンダラー欲しくなる 5年くらい前に買ったきり最近はろくに起動もしてないですが、線画抽出機能って進化してます?
スケッチ&トゥーンでしたっけ。
まぁでも今からアップデートすると20万くらいかかるのかな・・・。 スケッチ&トゥーンこそAdobeの得意分野だから、もしくっつけば劇的に精度が上がるよね 他の機能が、それなりに進化してるから
アプグレして損はないよ すげーーーーー!!
MoGraph開発者がアカデミー賞技術賞受賞!!! 中の人が興奮してて笑ったw
まあ興奮するのもわかるけどw 今やタイトルワークやモニターグラフィックスに
C4D&MoGraphは欠かせないからな
良いところに目をつけたよ
厄介な本編中のキャラCGをやらずとも、使用例に大作映画を謡える プロジェクションマッピングも2年連続で受賞したんだろ
C4Dがその業界のスタンダードになりつつあるんだろうか >>78
だな
デザイナーファーストが受け入れられた結果
良いことだ GSGのニックさんもWindowsに転向か。
Redshiftにハマるとそうなるの必然かねえ。 Redshiftに限らずNVIDIAのGPUが使えるのが大きいね
RTXが軒並みレンダーをカバーしてるから3DはWidowsの独壇場やな もうすぐおNewなマシンが届くので、Team Renderでどれだけレンダリングが速くなるか楽しみ GPU複数入れてRedShift使ったほうが断然速いよ >>80
winに乗り換えてまでredshiftを使いたくなるのか
今から買うならoctaneとredshiftのどっちがいいんだろ 古いマシンもレンダリングに使えるなら使いたいってだけの話だから
レンダリングのために何か買うっていうのとはちょっと違う 質問です。
Studio版r19→Broadastr20など、割安でアップグレードは可能なのでしょうか。
一度Studioを買ったらずっとStudioでアップデートし続けなければならないでしょうか? スプラインで線を描いているときに
特定の角度(30度や45度)で線を引きたい場合はどうすれば良いでしょうか?
他ソフトですとshift押している間だけ特定の角度の直線に変化するといったことがありますが
似たようなことができればなと
線を引いた後に数値していで直線にする、スナップを有効にしてグリッドに沿って直線を描く、
くらいしか方法はありませんか? それに加えてガイドツールとスナップかなぁ
リアルタイムに描いてく方法はないね C4D購入してインストールし、メニューからオンライン登録後をするとメールが届くはずですよね?これが届くのって結構時間かかったりするのでしょうか? >>90
そうなりますか・・・
個人的に曲線と直線を混ぜて書きたい場合は多いのですが、
未だに実装されていないということはそういった要望は少ないということなのですかね
ありがとうございます 俺の場合は、オンライン登録の時はメール来てないな。
ダウンロード販売で買ったからかもしれないけど。
購入すると購入先がMAXONに直接手続きしてくれて
「MAXON ePortfolioが利用できるようになりました」っていうメールがデンマーク本社アカウントから来て
そこにアクセスするとアクティベーションコードとソフト本体のダウンロードできるようになる。
そのコードをインストールする時に書き込めば、インストールできるようにある。
その時には、もうオンライン登録が済んでる状態。 あ、デンマーク本社じゃないか。
@maxon.deっていうアカウントからそのメール(日本語で書いてある)が来た。 >>92
Adobe Illustrator持ってるならCV-Art Smartってプラグイン入れて
コピペとか更新とかする方が早いかも知れないですね de→デンマークしかも何故かローマ字で脳内変換w
頭の弱いC4Dユーザーの為にデンマーク本社()は今度からdoに変えないとなwww >>93
ありがとうございます。そしたら購入店から送られてきてるシリアルは仮のもの(購入後三ヶ月期限?)のものじゃなく、期限のないシリアルって事ですよね。
するとメニューバーからオンライン登録する意味って何かあるんですかね?特にマクソンのサービスにログインしたりとか、そういった物ってないですよね。 とりあえず現状でアップデートさえ出来てれば、特に問題はないんでない?。 >>95
なるほど
それですとかなり楽に書けそうですね
ありがとうございます! 調べてみます 皆さんWinユーザーですか?
ニックを追って自分もWinに引っ越そうか悩んでるんですけど、
どんな構成で使ってるかお聞きしたいですー 1060
メモリ16ギガ
これであと5年はいけるな レッドシフトとか使わなければMACでも良いのではないかと >>101
やっぱ爆速レンダラー使いたいです
GPUレンダラーがRadeonに対応するか、MacがNvidiaをサポートするのを心待ちにしているけど、どちらも望みが薄そうに感じる… Macは未だに7000系にRX580とかだからな
控え目に言ってもゴミ
Windowsの環境だとRYZENにGeForce20XXが爆速
RTX対応ベータもかなり進んでる
新しめの分野とかマシンパワーのいる分野だと完全にWinの独壇場 Windowsマシンなら数の力で勝負できるからな
Macだとそれができない macはMojaveでOpenGLやOpenCLとかと決別の方針なんだよな
これからどうなることか sonnetのegpuとradeon pro vega56と1080ti買ってダブルスタンバイにしてたけど結局vega56しか使えてない涙 >>110
eGPUはTB3がボトルネックになっていてフルに性能を活かせないんだっけ? >>110
あと確かAppleのサポートGPUはAMDのみだよ maxonに自分の使ってるシリアルナンバー海賊版かも確認できる?ってメールしたら返信ないのだけど使ってていいってことかな。 ProRenderにネイティブ対応(ベータ
GPU rendering within Maxon Cinema4D and its native integration of Radeon ProRender
https://www.youtube.com/watch?v=gSNMgvoftY0 >>113
そういうこと聞く時点で自分にやましい事があるのでは?
正規に買ってれば普通はそこは疑わないだろ >>116
いやオクで中古買ったんだけど規約違反じゃないよね?
譲渡手続き用意してるみたいだから問題ないと思ってたけどダメなんですか? >>118
もしPCに入ってるソフトなら、たぶんそれ偽物だよ
C4Dを使い続けるならソフトだけアンストールすればいい話だしな
ソフト単独で手放すなら歴代のケースを持ってるはずだから、それの確認
ダウンロード販売の権利譲渡ならその証明がないと信用できない
ヤフオクなんかで買うなよ
危ないもいいところだ >>119
それは仰るとおりです。
多分大丈夫そうだなと判断したけど間違いだったっぽいです。 3DCGソフトも公式が認める安い通信講座があるといいんだけどね
あれは1年間3万以下でしょ
Adobeのアカデミックが使えるから相当安くつく
しかも商用利用可能
入口からいきなり何十万も出せというのは酷な話でさ
3DCGソフトもアカデミックが使える許容範囲を広げるべきだよ
ましてや今は無料で使えるBlenderがあるんだからさ 既存の統合ソフトは20年くらい前からの映像業務用途で売る頭しか無いからそういうブレイクスルーを期待しても無駄
いまだに大きな映像スタジオに一本数十万で大量購入してもらうことしか考えてない
作り手側の発想とかが動脈硬化してるし実際高齢化してるんじゃ無いかな
統合ソフトの機能で画期的なのってほとんど出てこなくなってるしね
新しい発想はどっかのプラグインとかがやったのを真似て劣化したのを統合ソフトが付けたりするだけだし >>121
またBlenderキチガイの無料自慢か
今いろんなスレで工作してるから
BlenderはNGにブチ込んでおいた方がいいよ
C4Dは初心者向けの書籍を改訂して発売したばかり
初心者層の意見を汲んだ大幅改定
この姿勢は素晴らしいと思う
無料のBlenderだとこうはいかない >>122
Blender使いの乞食は曖昧な有料ソフト批判のコピペを貼る前に
ちゃんとググって勉強してね
https://youtu.be/QCSCDB_u6g0
Blender使いはただの馬鹿って言ってるようなもの >>123-124
むしろNGにするのはお前らの方だと思うが?
Blenderに過剰反応しすぎ チュートリアルの充実、サポートの充実
他社アプリケーションとの連動
こういうのは無料のBlenderでは無理だよな Blenderも触ったことはあるけど、俺はCinema4Dの方が使いやすかったな
やっぱりこっちの方が洗練されてるよ
金取ってるだけのことはある >125
お前らって言うか>>123-124 は同じ奴だろうな
5分も経たないうちに連レスしてるし論調とキャラもそのまんま
むしろわざわざID切り替えるならもっときちんと自演しろよってため息が出るレベル
だいたい俺は別にBlenderについてなんて言ってない、統合ソフト業界の閉塞状況について述べただけなのに意味不明だな >>128
未だにID云々言ってるのはジジイだけだぞ
1回トンネルをくくればIDなんて変わるよ馬鹿
もうほとんどのスレでID変えただの
自演だの言ってる時代錯誤の馬鹿はいないよ
みんなレス内容だけで話してる
泣き言をいったりイチャモンをつけて
偉そうにご意見番を気取ってるジジイは
やはり結果も出せないし口を開けば高いとかばかり
結局ソフトも買えず、サブスクも払えないような
三流は業界から消えるしかないんだよ
メーカーを逆恨みするのはおかしいし
工作なんてみっともないからやめた方がいい
稼げない=プロじゃない と気づいて
趣味レベルの奴が多いんだよ
そういう奴はみんなダラダラとサビ残やって
意識が低いから文句ばかり言ってるけど
さっさと転職した方がいい >>118
そういや、別のソフトで、騙されて海賊版使ってたやつが、
ソフト会社に海賊版かもしれないって報告したら、海賊版使ってたやつまでお金請求されたやつあったな
まぁ、ヤフオクなんて海賊版だらけだし、そんなとこで買ったお前も悪いわな
だます奴が一番悪いんだけどな
勉強代と思って今後は正規で買うことだな
>>128
こんなんでキレてるようじゃ成長もせんわな
小遣い稼ぎでもしてればいい
メーカーに逆恨みしていることがおかしいってことに気づいたほうがいいよ 元々の話はC4Dを使う層のすそ野を広げようって話じゃないの?
そこからなんで逆恨みって話になるんだよw
こいつちょっとおかしいなw 珍しくニュー速+にAdobeのスレが立ってた
CC値上げするんだね
これはCinema4D統合の布石か
【Adobe税】Adobe CC値上げ月額4980円→月額5680円 #Photoshop #Illustrator #InDesign
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1547028617/ AdobeCCに限って言えば、あれだけのソフトを全部使えるんだから、むしろ今まで安すぎたくらいだ
C4DをもしCCに取り込むなら、C4DStudioを入れて年間10万円くらいなら払ってもいいかな 公式やRTされてるユーザーのノリについていけない… ああいうノリも大事。
おっさんは無理についていこうとしなくていいよ。 「はじめてのCinema 4D改訂第2版」って買った方がいいの?どうなの? >>138
見なきゃいいじゃん大した情報ないし
一時期プラグイン開発者の人もアホが増えてウザい質問浴びせまくってくるのか
結構長くググレカスて名前に変えてて草生えたわ >>139
10年後とかにふと思い出して頭抱えて転げ回りたくなるよね… 営業の一環でやってるだけだろうからなんも思わんなあ 若手じゃなくオッサンユーザーのツイートが苦手なんだよなあ ミュートでもブロックでも好きにしたらいいのに、そんなに影響力あるもんかね CADソフト制限解除プログラムを売ってた奴が逮捕されたね
そのうちC4Dにも来るかもな
ヤフオクで買った奴は震えて待て GPUレンダラーは内蔵のGPUがある上でさらにeGPU刺したら両方の能力を使用してくれるもんなんでしょうか? >>149
なるみたいだよ
確かeGPUを増やせばその分増えていくらしい substanceがCC入りするんだね
だったら純正のノードマテリアルは覚えなくていいかなぁ AdobeとMaxonの関係やSubstance子会社化を見ると
Adobe本気で3Dも取りに来てるね
色々とタイミング良い Vectorworksを使っているのですが、もしC4Dを購入するならVisualizeが良いのでしょうか?
Visualizeの目玉がSketch and Toonとのことで、こちらは3Dを手描き風に見せる機能ですよね
3Dに時間を割きたくない場合にこのレンダーを使用するのは良いと思うのですが、他にVisualizeの良さは何になりますか?
3Dもある程度やりこむならモーグラフもあってオブジェクトを作り易いBroadcastの方が良いのかなと思っておりまして
もしご存知の方いらしたらご教授願えませんでしょうか
Visualizeを使用する層は、オブジェクト作りはVectorworksに任せて
Visualizeは芝生を付けたり等のマテリアル追加作業がメインなのかなと思っているのですが、合っていますか? >>155
C4DのS&Tはずっと更新されてないから目玉とは言えない
うちもVectorworksと旧XL BundleからVisualiseをずっと使ってるけど無いと困りそうなのは
IES、フィジカルレンダラー、TeamRender、フィジカルスカイ、CADデータのインポート、バリエーションシェーダの順
建築の要素はVectorworksでやってC4D上ではFFE、マテリアル、ライティングをやっている
芝は毛足の長いラグを作るときしか使ってない >>156
スケッチアンドトゥーンはそこまで需要はないのですね
とても参考になるレスをありがとうございます
C4D上でFFEということは、什器や家具の3DはVIsualizeで作られているということでしょうか?
CADデータのインポートはどのバージョンでもできると読んだのですが、Visualizeだと追加で何かあるのでしょうか・・・? vectorworksでマテリアルまで貼りつけるとc4dに持ってきてレンダリンすると
マテリアルが真っ黒になるんですが、みんなマテリアルはc4dでマテリアル貼り付けてるんですかね?
あと部屋の中のライティングがさっぱり上手くいかないんですが、難しいw 「はじめてのCinema 4D改訂第2版」買ってみたけど、知らないことが沢山あった
マジで参考になった、感謝
それと思ったより分厚かった
もっと薄い本か思ってた
これはC4D使いなら絶対買った方がいいね 素直に褒めたらこれだよ
お前らちょっとおかしいわ
それともアンチか? >>117
使える。というかmojaveではR20しか使えない Blender 2.8 Tutorial Water Simulation in EEVEE, Nearly Real-.mp4
https://www.youtube.com/watch?v=IOtZdysaJEA realflowってそんなに重いのか
Blenderのアドオン、flipfluidの76ドルと比べて10倍の値段するのに R20.55のアップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! UV編集について知りたかったから、はじめてのCinema4D見てみたけど
UV編集のことは載ってないのね 冊子を買うよりググったほうが早いよ
youtubeのtutorialとか C4DのUV編集について日本語で分かりやすく書かれてる本ってそもそもあるんかな ない
素人さんの作った取説か英語tuto動画を観たほうがいい C4DのUV編集は設計が古すぎて・・・
いい加減BodyPaintを捨ててくれ!
いつの時代のソフトだよw ボディペイント自体は他の総合ソフトのペイント機能と比べてもかなりレベル高いぞ
UVだけボディペイントと別に開発してくれればいいんだけど
変にラインナップ細分化してるから
新しい機能セクションを増やしにくくなってるのかもな BODYPAINT3D普通に使ってたがダメな子なのか
substance painterとか使ってる人が多いのかね
UV編集は何を使ったら楽出来るの? UV編集はC4Dの操作性で行きたいのに
途端にBPに寄ったものになっちゃうから使いにくい
BPと分離して欲しい! BPのスカルプト、機能は充実してるのに
ブラシの糞重さが全てを台無しにしてるな BodyPaintのブラシって凄い種類多いけど
あれ使ってテクスチャ描きこんでる人っているんだろうか? 昔はそれなりにすごいソフトだったんだよ
BodyPaintは・・・
その後全く進化せず、今やゴミ扱いだけどw
今どきのペイントはSubstance Painter一択だけど
Adobeに買収されたから、C4Dとは仲良くなるかもね AllegorithmicがAdobeに買収されたから
という話なのに…
どうしてMAXONが、に置き換えちゃうのかな〜
C4Dユーザーの悪い癖
もう負け組じゃないんだよ?
しっかりしなよ 色々いじってみたけど、結局cinema 4dが一番使いやすい 日本語使えるし
階層で何とかなるしね
簡単なのは確か 軽いしクラッシュしにくい
あとUIが分かり易くて直観的にできる
CG初心者だからCINEMA 4Dの分かり易さはやる気が出る 操作は簡単なんだが、デフォーマとmographの違いがよくわからんし
mographへエフェクトかける時、mographのエフェクトタブにドロップする場合と
しない場合があるのもよくわからん
階層のワークフローを簡潔に解説してくれるサイトはないだろうか フィジカルスカイにコンポジットタグ内蔵してくれないかな
いちいちタグ付けてカメラに映るのチェック外すの面倒くさい 最近外人さんのtuto見てC4Dいじるのが楽しくてしょうがない
まあその通りにやればできて当たり前なんだが、自分のPCでそれが再現できるとほんとアガるわ 平成最後の特別キャンペーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>206
たかがこんなことくらいでキモがるお前のがキモいよ 新元号最初の特別キャンペーンもきっとあるはず(キリッ tutoってtutorialの略かw
ナチュラルに分からんかったわ avi出力時にut videoコーデックとか使えんのコレ? Twitter公式でRTされてた人がテクスチャをサブスタンスペインターで作ったというので見てみたら、
これ年間3万1200円で使えるIndieライセンスというのがあるのね。
売上1000万円未満はツール使用料が安くなるシステム。
C4Dもこういうシステムを採用してほしいよー。 ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50
ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・ 譲渡手続き済ませたあとで譲渡した側がソフト起動したら普通につかえるの?ライセンスサーバーできないとこで弾いてくれるのかな? 同時起動が出来ないようになってるので使い物にならないでしょう 譲渡される予定なので使えないと困るんですよね…起動は普通に出来ちゃうものなんですか? 改元セールやらんかな?
ここ最近5月はワンデースプリングセールやってたろ
改元なんて何十年に一度なんだし、50%引きくらいやってくんないかな prime買って今のアップグレードキャンペーンでstudioにするのが一番安くないか? c4dって複数のオブジェクトのuvを一つのuv mapの島にレイアウトする事って出来ないんですかね?テクスチャを作るときに再レイアウトで自動ではなるみたいですけど、手動で揃えるのは難しいのですかね。
どのチュートリアルも一体化してるので。それかプラグイン使ってるのかなぁ。 C4Dの標準レンダラかフィジカルレンダラの設定を解説してくれているサイトはありませんか?
C4Dで用意されているコンテンツマテアリアルしか使っていないのですが上手く表現されずわからなくて。
無料のレンダラで良いのはないでしょうか・・・? 標準レンダラーの設定なんてアンチエイリアスと反射回数ぐらいしか触らないのでは
フィジカルも必要なだけボケなんかの分割数上げるとか反射回数とか被写界深度のオンオフぐらいじゃ? >>224
レンダラーと言うかマテリアルの設定が知りたいの? スポットライトを1つ作ってインスタンスで5列5行くらいに1m間隔くらいで並べてるんだけど
半分以上のスポットライトが光ってくれない レンダリングしてもおなじく光ってくれない
バラじゃなくてインスタンスだから親のスポットライト1つの設定次第だろうし
インスタンスなのに半分は光っていて半分は光らないのもどうしてだろう >>227
俺もそれハマったことがある
原因は分からないが照明にインスタンスを使わないことで回避してる
気持ち悪いよね 森園祐一さん、藤本ヒカリさん、ご結婚おめでとうございます。
並びにご両家、ご親族の皆様におかれましても心より御祝い申し上げます。
https://i.imgur.com/2WfcCcl.jpg
MMDerとラブドールの今後の発展を祈願すると共に
お2人の前途が幸福であることを祈っています。
末永くいつまでもお幸せに。
簡単で恐縮ですが、これをもちまして私の祝辞とさせて頂きます。 436 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8314-geq4)[] 投稿日:2019/03/19(火) 01:00:57.89 ID:DwzycxkI0 [1/2]
森園君自演確定wwwwwwwwww
抽出 ID:g1a4zTuer (3回)
413 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-C9VL)[] 投稿日:2019/03/18(月) 18:59:51.91 ID:g1a4zTuer [1/3]
419 返信:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-C9VL)[] 投稿日:2019/03/18(月) 21:19:53.38 ID:g1a4zTuer [2/3]
430 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-EXde)[Sage] 投稿日:2019/03/18(月) 23:32:11.25 ID:g1a4zTuer [3/3]
前からも俺も少しおかしいとは思っていたんだけど
たこぬこに原因がるんじゃないのか?
迷惑しているMMDerが多数いるのかもよ 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
2019/04/05 に公開
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
なんでヘタクソな奴って驚異的なスピードで連作を発表するんだろう
一本に時間かけろよ >>232
下手でもどんどん作って公開していくのが昨今のスキルアップ手段のトレンド。 >>233
C4DとRedshiftはあくまで別製品だと言ってるぞ 将来的にC4Dに含まれるとしても、
今は別々に買うしかないとアナウンスするしかないものなー
持ってないユーザーは購入のタイミングに悩むところ 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
この手の奴ホントに辛いわ
コイツは何をモチベーションにしてこんなペースで上げてんのや >>228
調べてみたら、もともとスポットライトの表示制限は20コが限界らしい
残りはレンダリング時に光るだけ
一般設定の項目から見れた・・・
レンダリングしてないときでもスポットライトが光ってくれないと位置調整が大変だけど皆は気にせずやっているのかな
ソフトOpenGLを常にレンダリング状態にしているとかかね
レスどうもありがとう 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
マジで誰からも評価されてないのに
メッチャ下手くそなオリジナルドラマ作ってて恐怖を覚える オブジェクトのスケールを小さくしようとするときに
複数選択して小さくすると選択範囲を1つのオブジェクトと捉えて小さくするから
各オブジェクトの座標も変わってしまうのだけど
これを座標を変えずに各々がその場で小さくなる方法ありませんかね? かね?
ってのが丁寧な言い方だと思ってるなら即刻改めろ 【MMDアズールレーン】なぜ今更ボト○ズ?戦火の忘れモノ【MMDドラマ】
急にアズールレーン運営様がボトムズコラボをおっ始めたので…急遽…
しかしなぜに今更ボトムズコラボ?何か見えない神の手による運命(さだめ)なのか…
盛大に笑わせてもらってボトムズゲット。しかしハリボテというオチでした…
今回は運営様の手に乗った動画なので、次回もアズールレーンで更新します。
本来やりたかったネタを後回しにしてこれ作りました。ギリギリ間に合ったっぽい?
https://www.youtube.com/watch?v=OhXHkwEsX28
ノートの落書きみたいな低クオリティのクソ動画をまとめもせず
連投して同じようなサムネで1ページ埋めてるようなのはなんか怖い sketch&Toonのチュートリアルどこかにないかな
セルルックっぽいのやってみたい
誰か教えてください 【霊界スマホとお姉ちゃん】迷子の細胞達【はたらく細胞】
霊界スマホ2期。前回は少し雑ですみません。今回は力入れた…はず…つもり…多分…
はたらく細胞のアニメモデルが出たので、勝手にコラボをしてみました。
迷子ってレベルじゃねーぞ!表出てきてんじゃねーかよ!という突っ込みは置いといて…
まぁMMDモデルですし、出てきちゃっても仕方ないよね?という広い心で見てくださいw
次のお話もほぼ決まってしまった…神様のラストの台詞が鍵…少し時間を遡ります。
https://www.youtube.com/watch?v=rBgRfjUMDcM
こんなセンスのない奴はどれだけやってもダメだで
努力だけでイチローになれるならみんななっとるやろ やめないだろ
C4D独占にした場合のメリットとデメリット考えてみろよ 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t
ニコニコにおったな、なんかこう攻撃的でこれはあかんとか指摘したら顔真っ赤にしてコメント削除するまめしばって R21からredshiftが標準で付くならともかく、
そうじゃないなら今後も地味に更新されていくのかね 機能据え置きでこれ以上を求める人はredshift買ってねってなるのかなーなんて IPアドレス
126.133.0.0 - 126.133.255.255
(2122645504 - 2122711039)
ドメイン名
softbank126133000000.bbtec.net 1dayスプリングセールのお知らせキタ♪───O(≧∇≦)O────♪ あのセールももう少し早く告知すればいいのにな
もう別のもの買っちゃったよ 【MMDアズールレーン】ELECT【MMD PV】
今回カメラも丸ごとお借りして作成してみました。俺自身はこんな派手なカメラ無理っす…
ちなみにカメラは?谷丹さんの配布です。ダンスモーションに付属しているおまけ。
配布ばんざい!(しかしカメラまで借りたら、どこら辺がオリジナルになるのだろう?)
今回はカメラも借り物なので…それを「踏まえた」上でご覧下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=M6LeRl4FF2A
ニッチな性癖にいる色鉛筆で描いたような幼稚園児レベルの動画
なんか狂気を感じる どなたか知っている方いたら教えてください
C4DでウエイトしたオブジェクトをMaya使ってる人に渡したいです
FDXでエクスポートしたのを渡しましたが、バインドされてないよ(苦笑
とのことでした。もちろんボーンも一緒にして書き出したんですが、
なにか方法ありますか?あきらめろんですかね >>267
FBX Review って無償アプリを入手して
そいつでfbxファイルを開いて
意図した通りに表示できるのか確認してみて エクスポートかインポートのどっちかでバインド情報抜けてんだろ
C4DのFBXでそんな基礎的なことできんわけないぞ セールって30%オフじゃなくね?どういう計算なんだろ 30%オフ何度も送って来るんじゃない、しつこいぞ。 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
つうかガキも似たような痛いことするにはするが
わりと早々に飽きて現実生活へと帰る
こんな深淵MMDer中年はおそらくもう辞め時を見失ってるから怖い >>268 >>269
ありがとう
FBX Reviewでみたところ、オブジェクトもボーンも表示されてるんですが
ウエイトとバインドが書き出されているかどうかがわからず
結局Mayaのデモを入れて自分でも開いてみたんですが
同じエラーでなんかぐちゃぐちゃに表示されてるし
使い勝手がちがうので拒否反応がでて放置してしまってました 元のシーン構成がおかしいんじゃない?
FBXで出して同じC4Dで読み込んだらどうなるのよ
多分バインド無いんじゃない 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
ごめん
何を言ってるのか分からないし分かりたくない プラグインの仕組みが変わったということで、未だにgozが出てこないのはどうなんだろうか ちょっと前にyoutubeで見たんですが
CINEMA 4Dで作られてるアニメで
冒頭でおじいちゃんが死んでしまって救急車で運ばれて天使になる自主制作アニメご存知の方いませんか?
日本語のふきだしでセリフが作られていました
よくできてたのでもう一度見たいと思い探してるんですが検索キーワードを忘れてしまいました 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
数で誇りたいだけなんだと思う
ぶっちゃけ病気なだけとかじゃなくて明確な悪意があるよね 数で誇りたいだけなんだと思う
ぶっちゃけ病気なだけとかじゃなくて明確な悪意があるよね やっとRedshiftがMetalに対応したぽいけど、旧型Macには恩恵があるのかなあ。とりあえず胸熱 【MMDタイバニ】Mother watching from heaven【MMDドラマ】
お盆の時期なのでこんなのを作ってみた。短めですがひとつよろしゅう。
本当は墓参りをメインに考えていたけど、それはお彼岸なのでまだ先ですなぁと。
前半1分半は別にいらなかったのかも知れないけど、ベンさん催促もありますねん( ゚д゚)
友恵さんモデルが透けるの今回初めて知った。ゴーストMME準備していたので意外だったw
https://www.youtube.com/watch?v=rIGCmlYDV1Y
ほぼ同じこと繰り返してるだけなのが
とてもアレがアレな人に見える ほぼ同じこと繰り返してるだけなのが
とてもアレがアレな人に見える >>282
Metalなら大丈夫だと思う
RedshiftがNVIDIAの呪縛から逃れたのは画期的
素晴らしい! >>282
マジ?でもまだmetal2よりOpenGLのが速いらしいけど 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q
これドラマじゃなくて設定の羅列ですよね? RedshiftのMetal対応版を開発中
だからな
まだ対応してないぞ 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&t
上手い下手はどうでもいいけど習作じみた何の面白みもないお遊戯動画を上げるのはやめろ 上手い下手はどうでもいいけど習作じみた何の面白みもないお遊戯動画を上げるのはやめろ >>292
いずれにしてもC4DのMac最適化は今後も進みそうだな
MayaもMacのバージョンアップ対応が早くなってるし NVIDIA使わせてくれんかな〜
どうしても嫌なんかな〜 Radeon採用でさらに遅れをとったMacに構い続ける利点あるのかな。
Macユーザーだからすごく嬉しいけど。 Macは好きだけどRadeonは嫌いなんだよな…
ライトウェーブでもMayaでも旧ATIのチップで酷い目にあったから… 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
最低基準満たしてない物量産しても作った扱いにカウントされないんだよ
量すらをこなすという行為すらしてないんだよこれは 最低基準満たしてない物量産しても作った扱いにカウントされないんだよ
量すらをこなすという行為すらしてないんだよこれは てか、redshiftやV-rayはC4Dのmaterialに対応してほしい >>302
Redshiftはノードマテリアル独自に開発するんじゃなくxpressoを使ってるあたり早めに対応しそうだよね YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
この人まだ投稿し続けてるんだ… >>297
逆にMacくらいしか3DCG未開の地はない
3DCGも頭打ちなんだよ
C4Dは特にMacユーザーに受け入れられてるからね
Redshift買収は上手くいくと思うよ〜 >>306
WinもMacもできることは変わらなくなつてるし
未だにMacしか使わないなんて奴もいないだろ
PCは手段であって目的ではない
本当にCGに興味があるならPCを買ってる >>306
>C4Dは特にMacユーザー
これってどっかに統計出てたの?それとも印象?
私もMacユーザーなので事実なら興味がある 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
そもそもこの人の場合試行錯誤してないよね
完成した何かを延々ぶつけてきてるだけだよね そもそもこの人の場合試行錯誤してないよね
完成した何かを延々ぶつけてきてるだけだよね いまはShadeもStrataも六角もWindows版あるし
実際のところ、Mac版のほうがユーザが多いってのはなさそう
OS比率と照らし合わせたらそれを上回るってのは有りそうだけど 誰もMac版ユーザーが多いとは言ってない
Macユーザーにとって、3DCGといえばC4Dが第一候補に挙がるのは事実
何故ならAdobeと親和性が高いから
Macユーザーはレイヤーとタイムライン、日本語が使えないと拒絶反応起こす
あと、Appleのデモで使われるのがいつもC4Dだから、というのも大きい 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
なんか…なんかね…文章がこわい… >>314
それ「君の印象」
信頼に足る統計でも見たんか? >>318
314は別に変なことは言ってないだろ
mac製品関係のサイトでc4dがモニタに表示されているものを見たことがある
maxon公式の記事で、Macworld誌から「最優秀3D&ビデオソフトウェア賞」として数々の賞を受賞
もちろん宣伝だが、それが他のソフトではなくc4dなのはイメージが良く効果が大きいからだろう 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
他人の意見すらも耳を貸さないで自分のやりたい事だけゴリ押しするって感じなんだろうか
社会人なら一番迷惑なタイプだ… 他人の意見すらも耳を貸さないで自分のやりたい事だけゴリ押しするって感じなんだろうか
社会人なら一番迷惑なタイプだ… オブジェクトの角度をRで変えたあとにEで位置を移動させようとすると
ピボット?の矢印もその角度に合わせた向きになってしまい移動がしづらいのですが
オブジェクトの角度を変えても移動の向きは従来のまま(YZX面に足してそれぞれ垂直にピポット矢印が向いている)に
することはできませんか? ワールド座標系を使うといいんじゃない?
ショートカットはWキーだよ 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
人の話全然聞かない系のMMDerか
そりゃ嫌われるわ 人の話全然聞かない系のMMDerか
そりゃ嫌われるわ >>324
なるほど・・・そういったときに使えるのですね
ありがとうございます! 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
この人の文章大体こんな感じだから慣れよう . 彡 ⌒ ミ NG登録:【MMDドラマ】
( ´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_カタカタカタカタ
. \/___/ アニメーションで、スプラインにそってタグからカメラを動く様にしているのだけど
1.カメラの向きを法線に沿ってにチェックを入れていても、カメラの角度だけは少し下に向けておきたい場合は
スプラインにそって自体を諦めて手作業でキーフレームを打ち込んでカメラの角度を決めておくしかできない?
2.スプラインの沿ってタグを使って再生をすると、カメラの移動が出だしだけゆっくり、直線だと普通だけどカーブでもゆっくり、終点のパス付近でもゆっくり、
これを再生時の最初から最後まで等速で再生するようにしたいのだけどどうすれば良いかね?
Fカーブでカメラのフレームを曲線から直線にしてみたら挙動は変わったけどそれでも移動速度にバラツキが >>333
1.少し下に同じ形のスプラインを敷いて、ヌルを先に走らせてターゲットタグでカメラのターゲットにしてあげればいいんじゃない?ヌルとの時間差でカメラの角度が変わる。
2.Fカーブでデフォルトのイージング殺せばバラツキ出ないはずだが。スプラインのポイントが等間隔じゃないのが原因かも。 >>334
1は全く思いつかなんだ
スプラインのポイント直したらちゃんとなった
色々とわかっていなかったけどおかげさまで色々とわかるようになりました
どうもありがとうーーー 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
茶化すつもりはないんだけどなんか話聞けば聞くほど普通に嫌いになっていくんだよなこの人 茶化すつもりはないんだけどなんか話聞けば聞くほど普通に嫌いになっていくんだよなこの人 オブジェクトの軸の位置を変更しようとすると
インスタンスの方のオブジェクトの座標が勝手に動いてしまう
インスタンスの軸の位置を元のオブジェクトと合わせたいときはどうすれば良いかな? 【霊界スマホとお姉ちゃん】夢に巣食う夢魔 後編【MMDドマラ】
霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 後編です。
前回のをご覧でない人はぜひ前回からご覧ください。
ミクもそろそろ姉の「死」の呪縛から解かれてもいいはず…いいはずなんですけど…
そもそも夢魔が取り憑いていようがいまいが、あまり関係なくね?とは思いましたw
まぁそれでもお姉ちゃん大好きっ子なので…姉は姉で妹大好きなんですけどね。
死んでからも守ろうとしているからなぁ、この姉…
俺もこんな姉貴が欲しかった…実家に帰れば妹から(既婚者ですが)
「お兄ちゃんまだ一人け?」とかずけずけと…ほんま、とっかえて欲しいこの姉と!
https://youtu.be/NbM9RwGyCw0
どこがどう面白いのか何分辺りからどれだけみればいいのか教えて どこがどう面白いのか何分辺りからどれだけみればいいのか教えて https://dotup.org/uploda/dotup.org1877424.png_1zArfQq8kPcuvJyeWxVm/dotup.org1877424.png
パスワードは 123 です
左下がレンダリング(標準)の結果になります
3方の壁にそれぞれ岩、茶レンガ、赤タイルのマテリアルをあて、地面にはギザギザのフローリングをあてました
天井はシルクハット状で、つばの部分は薄いドーナツの様になっておりミラーで地面のフローリングを写し込み、
被る部分はへっこませて水色にしています
天井のミラーにしているドーナツ状の部分は、大きさ的には3方の壁にまでは届いておらず、本来なら床のフローリングのみを写しこむと思うのですが、
なぜかこちらですとそれぞれの壁を写しこんでしまっています
物理的?におかしな描写になってしまっているのですが、どうすればちゃんと向かいにあるオブジェクト(フローリング)を描写してくれるでしょうか
色々といじっているのですが変化が起きず
よろしくお願いします >>341
>>本来なら床のフローリングのみを写しこむと思うのですが
>>物理的?におかしな描写になってしまっているのですが、
この認識が間違っている
レンダリングした画像におかしな点はないよ このレンダリング結果が正しいね
床が写り込むにはもっと下から見上げなければならない 試しに円盤をもっと手前に出してみればはっきりすると思うよ
あるいは外周をずずっと大きくしてみるとかね >>342-344
言われて調べてみたところ、私の認識不足だったみたいです
お恥ずかしい・・・
ありがとうございました 恒例のサービス契約更新のハガキが届いたんですが、R21の目玉って何ですか? もうそんな時期か
プラグインの問題で実務はまだR19だわ R21でredshiftがデフォルト実装されるならMSAで8万出すのも惜しくないが、
R16からR17へのアップグレード程度だと悩ましいところ 子や孫にあるタグを一括で削除するにはどうすればいいかな?
他所から持ってきたデータに、たまにやたらマテリアルやらのタグがてんこもりの場合
いちいち選択して削除するのが大変で大変で いちいち選択しなくても
階層を展開しておいて
ポインタでぐいーって選べばいいんじゃないっけ? >>351
いままでshift押しながら選択でやってたけどだいぶ楽になった
ありがとう! 独学で勉強する場合モーショングラフィックスの学習に一番優しい参考書って何がありますか? そういうのあるのかな?単にソフトの使い方ではなくて。
あったら私も知りたいな。 C4Dの定規ツールがとてつもなく使い難いーーー
自分の理解が浅いだけなのかな
プラグインで良いのあれば教えてください >>354
経験から言わせてもらうと
参考書は参考にならない
実践あるのみ!
作りたいイメージをハッキリさせて
ひたすらイメージ通りになるまで作り続ける
諦めない
なるまで作る! 違うなアホか
>>354
ひたすら動画チュートリアルやれ
ユーチューブでもビメオでもいい
ただしジャップ製のはダメ
海外のやつオンリーだ
ジャップの作る映像はセンスがねぇ >>358
死ねよチョン
海外って言うな西洋って言えお前の祖国がまじゃるだろ
>>359
9月にドイツ開催のに申し込んだぞ CEOがエキサイティングな新しい変更を発表って何だろう
気になるわぁ〜 つーかUnreal Engine4.23でCinema4Dがサポートされたってニュースのことだろ
一応海外の3Dニュースサイトじゃ大きめの扱いだし サブスクになってグレード制が廃止になるのか
MSA更新すればStudio相当がお安く手に入るのかな Studio版でMSA更新したばかりの私は負け組(;^ω^) この間の30%OFFの時に、Broadcast+MSAを購入したのでラッキーなのかな
サブクスに移行するかどうかは来年期限が切れるまでに検討しておこう R20の時も新機能が膨大で把握しきれんかったが
R21もまたすごいボリュームだな
たった1年でこれだけの仕事するってのはちょっと他では例が無いんじゃないかね 今Broadcast持ってるんだけどMSA更新すればStudioになるってこと? えっR21
月々6800円で全機能使えるようになるってことですか? わざとらしいw
MAXON日本さん お仕事ご苦労様です Primeは27000円でMSAを更新するとSTUDIOR21が使えて
STUDIOは86400円でMSAを更新するとSTUDIOR21が使えるのか…
わーい、うれしいなー
なー
な…
まじかよ Adobeも100万ぐらいしただろ
それでサブスク新規開拓で新たなビジネスモデルになった
今まで投資した分は無駄ではない
自分がC4Dを育てたんだと胸を張れ >>376
次回からMSAは無くなるから
R21でお終いだけどな ずっとStudio版MSA更新してきたので年間で4,800円安くなるわけか。まあ、良しとするか。で、来年7月まで契約してる俺は次回更新時にサブスクに移行すればいいのかな?その場合当然入手済のR21は永久ライセンスとしてサブスクとは別に使用できるわけやね。 >>378
MSAは数年は続くだろうと思ってたけど今年限りなの?
MSAメンバーも全員サブスク移行なの? primeも強制的にstudioになるから来年から更新料81600円払ってね♡ >>377
サブスクリプションがAdobeのフルセットより高いって話 いきなり価格落としすぎても前年度収益と落差が出過ぎたら株主が納得しないししょうがないね
Blenderが離陸する前ならもっと攻撃的な価格にしても勝算があったけど遅すぎた
無料が相手じゃ価格勝負は分が悪すぎる
3Dはもっと早く大衆化できるだけの需要の波がいくつも来てた
Adobeはそれが分かってたからなんとしても3Dツールを取り込みたがっていくつもそのての買収や
働きかけをやったけどどうにもAdobeは3Dオンチでなかなか上手く行かなかったし、
かといって3D統合ツール界は未だにハリウッドの御用達ツールというトロフィーをほしがることしか
頭に無い30年前で時間が止まったじいさんばかりが牛耳ってたからね >>384
それMSAと同じ金額だからね
毎年MSA更新してた人からしたら
同じ額支払って 永久ライセンス一つも残らなくなる訳で… 同じ年8万払うなら、
MSA更新してきたstudioユーザーはサブスクリプションに移行せず、
MSA代払って永続ライセンス使い続ける方が良いよねえ それでも他の3DCGソフトに比べたら安いんでないの? サブスク化で相当安くなったと思うけど3DCG界隈の反応見てると案外冷ややかだね
無料で使えるblenderが2.8で相当飛躍したのに今更値下げしても遅すぎるとか
公式さん対blenderに狙いを絞ってC4Dにしかできない強みを押し出していこうよ Studioユーザーは最後のMSA更新して永久R21。
その他のグレードはR20止まり。
サブスクリプション嫌うとこうなる? じゃなくて
全てのグレードのユーザー最後のMSA更新して永久R21
既存のStudioユーザー以外は グレード統一の恩恵でStudio相当に格安でアップグレード
でも永久ライセンスはR21で終了
その後のバージョンにするにはサブスク(レンタル)するしかない >>386
でもMSA廃止で永久ライセンスは新規購入以外はなくなる
最後のMSA更新でR21永久ライセンス入手したら
以後はサブスク移行か、新たにライセンス買わない限り新バージョンは使えない >>388
初期導入費用は抑えられる
という事だよね
既存Studioユーザーからしたら、MSAと大して変わらぬ維持費がかかるのに
レンタルだから手元にライセンスは残らない
Mayaに毎年レンタル料25万払ってた人が
C4Dは毎年8万円で済むぜやったー!と
乗り換えてくれるかどうか
金額だけの問題じゃないから、MAXONの思惑がすんなり受け入れられるとは思わない
Mayaと同じじゃないけど安いが売りなら
もっともっと安い、というかタダのBlender2.8がある
開発の勢いからいっても、Blenderの方が使えるツールになりそうな気配
C4Dは無理にMayaと戦わず、Adobeと協力してモーショングラフィックとプロダクト系に特化した方がいいと思うけどな モーショングラフィックスに特化してるからこそのちょいちょい使う人を増やす人向けのためのサブスクなんじゃねぇかなぁ さすがにモーグラだけで細々とやっていこうと思うならプラン改定なんてしないだろうし
そもそもモーグラだけでいいと思ってるならキャラ関係のタグを毎回改良しないだろう
Maxonは言うほどモーグラでやっていけると思ってないと思うし
だいたい別にモーグラ専用の機能があるわけじゃないんだし。
C4Dの機能の組み合わせがたまたまモーグラがやりやすく、わかりやすかったからウケただけっつーか。
他のツールはその辺の制御が本当に煩雑だから右脳タイプの
クリエーターに拒否されやすい。
みんながみんなリガーとかプログラマブルエンジニアリングな
作業が好きなクリエーターばっかじゃ無いからねぇ モーグラとかってその道の人の需要って限りなく小さいだろ。
ましてや3dモデリングで競い合う時代じゃないし。
求められてるのはやっぱどれだけ簡単にリアルなレンダリグだろ? リアルなレンダリングは
そこまで求める奴は外部レンダラ買うからあんまり関係ないよ
まぁゲームとの連携とか考えるならPBRマテリアルとそれに対応した
GIレンダラくらいは最低限欲しいところだけど。
つまり今時はリアルなGIレンダラくらい最低限無いとモグリだよねって、レベル Visualise民の俺は嬉しいけどね
R20でDublicateObjectが使えなくなって困ってた所でStudioになればクローナーが使えるし
他にもXLからVisualiseに移行した時に無くなったクロスとか 他は2ch相変わらずだけど
C4DだけはSNS活発なのは
年齢層の違いかね ションベン臭えガキばっかだからなぁ
プラスそんなガキどもにチヤホヤされたい、いつもの痛いベテランc4dユ=[ザーたち まあ、Studio版でMSA更新してきた者にとってはなんだかなの感がある。俺的にはR21が最後の永久ライセンスになるかな。その後は1ライセンスはサブスク年間、もう1ライセンスはサブスク月間で必要なときだけってことになるな。 そういえば去年のユーザーミーティングで
C4Dプラグイン作ってますと紹介されてた人のプラグインは結局リリースされてないね
Unity版は完成したみたいだがC4D版は頓挫したのかな >>405
今回も良いね
このところずっとハズレなしで満足だわ
というか毎年毎年開発能力が加速して来てると思うわ そうだな!
サブスク移行でもっとMAXONの経営は安定する
今後もすげーぜ!! 永久ライセンスも併売するって言ってるけど、アップグレードなしの買い切り品になるの?
40万円近くするのに… 有償バージョンアップはあるでしょ
圧倒的にサブスクより高い値段で 統合ソフトの無駄機能抱き合わせ商法は機能使わない人にはコスパ悪すぎるから
Blenderに逃げる人も多いだろうな、
年8万が安いと思うのは元上位版購入者だけ 新しいiPhoneを買ったと思えば大した金額じゃない オートデスクみたいに数年後にはサブスクのみにして
逃げられなくしてからの値上げまで見えた Blenderは2.8になってインターフェース刷新したのに相変わらず操作性が酷い
糞インターフェースを更新の度に一から覚え直す苦行 操作性悪くないよ
一般的なツール経験者ならすぐ使える
Blender側が合わせてきたんだから使えて当たり前 blenderはタブレットだと使いにくいのよね
c4d最高 1ボタンマウス至高派の方かな?
肩にジョブズ、乗ってますよ 掃除機、機能的はBlenderの方が実用的だわ
1ボタンだのタブレットだの
訳のわからん言い分で勝った勝ったと喜んでるみたいだけど
それ意味ないから 2.8はもちろん触ってる
だけどどうしても慣れない
オブジェクトを動かす基本的な部分で使い難いんだよ
もうそこが駄目だと先を見る気にもならない 今年はMSAを更新して来年以降は使いたい機能があれば課金する感じになるかなぁ サブスク優待はしちゃだめだぞ、R21永久ライセンスの権利を失う代わりの優待だから >>427
ってことは、MSAとは別にゼロからサブスク契約すれば21は返さなくていいのかな? blender2.8良さげだね。2.6位の時試してたけどえらく変わってる。月6ドルの寄付で使ってみるかな。
https://youtu.be/MyxWDHy4ppY なんでc4dスレでblenderの宣伝?
激しくスレ違い
使いたい奴はblenderスレに行くんだからここに書いても意味ない 共存しなきゃだね
AFに付いてるヤツがイラレで読み込めるから、会社では一応C4D使うけどね…
レンダリングがクソ遅くてblender使いたくもなる なんで無料の素人ツールと共存しなきゃならねーんだよ
寄ってくんな雑魚 スレ (´∀`( ´∀`) チガイ、(´・ω・)スマソ >>430
えらく変わって覚え直しの割に使いにくいままっていう うーんわからん、既存のStudioユーザーですが今年はMSAで更新しておけばおk? 特典なくなるから
このタイミングでサブスク移行もありとは思う
俺はBlender2.8に移行したからもう関係ないけどw blenderの話は辞めたげて、ヒステリーおこす子がいるから 今年はMSA更新済なのでR21は永久ライセンスとして所有しておき、MSA切れた時点でサブスク契約したらいいのかね? サブスクは新規で申し込んだ方がいいよ
R21永久ライセンスはずっと手元に残る Blenderの複雑なキーマップと並べ替えられないお気に入りツールを弄る根性さえあれば後は快適
C4Dとほとんど同じように使える Maya/C4D/Blender、同じことが出来ると仮定
新規スタッフ100人抱えるためのコストは
Mayaなら25,488,000円/年
C4Dなら8,154,000円/年
Blenderなら0円/年
この差は大きいよ それで安い方使うとお話がつまらなくなったりするかな >>449
同じことができないから価格差があるんだけどな
なぜBlenderおじさんは馬鹿なのか 1〜24話をMax
25/26話をBlenderでつくるんですね キャラアニメに関して言えば
C4Dに出来ることは全てBlenderで出来るけどな
しかも数段使いやすく
C4DはMoGraphが文系に受けただけ
他は前時代のままで止まってるレガシー ってよりC4Dがショボいだけだな
Studio版1本化でキャラアニメ周りが強化されれば良いなぁ
特にスキニングとか ソフト費用の2500万を他の予算に回せたら良いけどね。 今のMSA契約でR21にしたら契約切れまで使って永久ライセンス保持。以降は月払いのサブスク契約で使うことに決めた。C4D指定での依頼もそうそう無いので。R21以降のバージョンでなければできない仕事がもしあればそのときだけ月払いして。あと、スレチだけど、この1週間集中的にBlender2.8をさわり倒して、こりゃあ今の仕事に十分使えるという確信を得たので両使いでいきますわ。 僕のBlenderをつかうな!僕のBlenderをつかうな! >>456
大手はその金をインハウスソフト開発に回している。 ハイレベルな世界ならblenderはまだまだだろうけど多くのオペレーションはそこまで高機能を要求しないんだよね
それでも今まではMayaとか使うしかなかった範囲がblenderでもカバーできるようになってきたという話 C4Dは当然のように出来るけどBlenderには絶対に出来ないことって何なの?
シェアとかそういうの抜きにして、純粋に機能面で比較して >>461
まあ、絶対にとは言えないけどモグラフ系ははるかにC4Dが楽ちんやろね。
https://youtu.be/uHHJ8Ew5Ahs >>462
確かに
MoGraphの入りやすさは別格だね
Animation Nodes駆使すれば同じようなことは出来るんだろうけど、大変そう >Cinema 4D R21永続ライセンスが216,000円(税込)!
あれ?今ならまだPrimeサイドグレード(\86,400)+MSA(\24,300)買えばCinema 4D R21永続ライセンスもらえるんじゃないの? ふと思ったんだけど、BodyPaintユーザーはどうなるのかな? >>464
もらえるね
既にPrimeユーザーなら24,300円でR21 Studio相当が手に入る
正直羨ましい >>464
新規MSAは7/31付で受付停止ないんじゃないの? そうなの?
じゃあ新規でR20買う意味全くないじゃんw
本当に叩き売りなんだ >>469
新規でPrime買ってR21アップグレード(119,000円)が発売されたら
それも買ってね・・・ということだろ
だからコミコミの >>464 の216,000円は安いでしょ?ってこと 機能限定版のPrimeを10万払って新規で買って
更にUPG代に119,000円払ってフル機能にしても
その後どうなるかわからないし
R21の永久ライセンスは残るけど、この世界って結局最新版欲しくなるよね
だったら永久ライセンスに拘らず
年84,000円のレンタル代払ったほうが気楽で良くないかい?
俺はStudioユーザーだけど、今回のMSA更新はしない
今後どうしても使う時が来たら、その時はレンタルするけど
基本的にはR20でC4Dは打ち止め サブスクは値上げされたらその価格を払うしかなくなるから全く気楽じゃない地獄
永久ライセンス手に入れておいてBlender5年後に期待した方がいい、今のバージョンでも5年は余裕で戦えるだろう 5年後はどのソフトもどうなってるかわからないなw
自分は個人でやってる映像の仕事だから、現時点でBlender2.8に乗り換えるよ
最近のMAXONの動きはどうも信用できないところがある
どうしたいのかはっきり方向性が見えたらまたC4Dを検討する感じ 俺も何か投げ売りセールでなんか熱が冷めたわ。
Blenderに行きます。 カラーが話していたGrease Pencilを
Blender Part70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1564635135/
で検索したら617レス中6レス
スレ違いの営業スパム荒らしが一番盛り上がってるみたいだな
ほんとゴミみたいな奴
492 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU) sage 2019/08/17(土) 10:36:10.14 ID:cTuEYovV0
>>491
あー、NLAは Grease Pencil の 2D レイヤーには使えないんよ
GPは昔からあったにもかかわらず、まだ新生児の状態で、改良余地が死ぬほどある
(カラーがプロダクションレベルで使うとか眉唾。内製でパッチやアドオンを作ってんのかなあ)
そもそも alpha 処理すら問題を抱えてて、2.81 で描画ロジックを書き直す予定
508 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-QMAU) sage 2019/08/17(土) 12:16:59.42 ID:cTuEYovV0
>>506
吹いた
GPチームの人達は twitter では #b2d と #greasepencil のタグで棲み分けしようとしてるっぽいけど
あんまり普及してない感じやなあ 今回のMaxonの動きはAdobe傘下入りする前段階の地ならしと言うか環境整備のような気がするな
まずはライセンス形態をAdobe式に整えた
俺はR21Studioの永久ライセンスまで手に入るが
R21でこれだけ強力な内容だと
R22で新規契約したいと思わせるのはかなりハードル高いだろうね けっこういい機能乗せてきてるんだけどね
ここ何バージョンかはキャラ関係の穴も埋めてきてるし
ただモデリング・リトポがいかんせん時代遅れ
ユーザー離れが進んでめぼしいプラグインもほとんど出ない
動き出すのが2年遅かった。欲を言えば4年前に動き出してればまだまだ行けた
なんでケツに火が付かないと動きださんのか ポリゴンペンがあるじゃないか!
便利だと思うけどな〜 ライトユーザーなおいらはMSA更新が8月なのでギリ更新できます。
ブロキャスから45000円でスタジオ相当になるのは非常に助かります。これでモーショントラッカーの勉強出来ます。 オブジェクトの凹凸を表現したいときに
バンプ、法線、変異ですと、よく使われるのはどれになるのでしょうか? 人と場合によるよ
RedShiftみたいな今時のレンダラーだと法線と変異を組み合わせるのが普通だけど
純正レンダラーなら変異は重いからよほど近いオブジェクトにしか使わなかったり
スカルプトをローポリに転写する時に法線使うぐらいでは?
俺は標準のフィジカルレンダラーをメインで使ってるけどPBRマテリアルもノードマテリアルもマトモに使えてないから古い知識かも知れないが 永久ライセンスが手に入るのは21までで、22は無いのでしょうか? レンダラが段々と古くなってきてる気が
色々求める人はred shift使ってねって事なのかな
元々レンダラの使いやすさでC4Dを選んだからモヤモヤする redshift って本家で買ったほうがお得じゃない?
他ソフトにも使えるし。 そもそもREDSHIFTは別売の単体製品なので
C4Dに紐付くわけじゃないからね
どうやって買おうが、どのソフトでも使える Redshiftだけサブスクリプションで使いたい… 単体で買えばいいだろw
今までみんなそうしてきたし、これからも同じ >>488
ん? C4DのRedshift付きサブスクリプションも他のソフトでRedshift使えると? >>491
使える
RedshiftはC4D専用ではない
別売の単体レンダラー
プラグインをDLすることで、MayaでもC4Dでも自由にホストを選べる そうなんだ
ケチだね
C4D専用にならないよう祈ってる 去年もらったCineversityのクーポンを昨日使ってみた。
今年、最後のMSA更新したけど、今年はクーポンもらえないんだっけ…。 R21のバインドウェイトが優秀すぎてワロタ
最初からこれやってくれよ
どんだけ苦労したことか >>498
これのせいで離れてったユーザー少なくないと思うわ Mixamoに投げるのと同等程度に自動ウェイトしてくれるの? >>504
d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b >>504
他のソフトはこれくらいが当たり前なんだろうかと思うと怒りがこみ上げてくる 無料のBlenderに負けてる部分があるのはやるせなく感じる C4Dと比べてBlenderのダメな部分をもっと聞かせて欲しい > C4Dに比べてBlenderのダメな部分
CAD形式のインポートが弱い
Takeシステム未実装
Polygon Pen無い
ノードベースのパーティクル…はAnimation Nodesアドオンがあるか 年間使用料8万円以上するのだから
高性能で当たり前
比較するならBlenderではなくMayaだが
あちらは年間使用料25万円
C4Dの3倍高性能で当たり前 それにしちゃ盛り上がらんねここ
皆んなTwitterなのかな
ここにいるのは年寄りばかりな気もする 新規でサブスクリプションで買う時は体験版は使えるの?
MAZONに登録してある住所氏名を使うつもりなんだけど >>517
マゾーン
懐かしいな、キャプテンハーロック 契約形態が変わったからmaxonjapanのtwitterでのテクニカルサポートやめるって
やっぱりサブスクになってダメな方向にいってるじゃねーかw これ何でだろうね
今までは所有者=使用権のある人だったのがサブスク化で必ずしもそうでは無くなるからか? TMSでサポートを販売するっていってるからそれがらみなんだろうな。
代理店でのMSA販売手数料がなくなったからサポートの販売を始めなきゃいけないのは理解できるけど。
ユーザーからしてみればサービスの低下でしかないんだよな。
一般ユーザーはあの使いづらい掲示板を使わなきゃならんのか・・・ x-particles が今後もまだまだ伸びそうな気もするのでC4D使っていこうと思うけどあんまり日本では盛り上がってないような。
需要ないのかね。 ヤフオクじゃ当たり前のようにC4Dの海賊版が売られ続けているし
そんなやつらのサポートなんてやってられないでしょ そもそも映像関係はMayaに押さえられてるのに個人に大きく売れる値段じゃ無いんだよ
Modoも値上げして24万にしたらどんどん墜落してるしな
20万以上がメインストリームじゃ個人で買う客なんて世界で1-2万人前後。
あとは細々としたニッチ一部業界向け。
採算はとれるかも知れないが、そんな価格付けじゃ
地味でみんな知らないソフトになるだけで低空飛行が延々と続くに決まってる
あれだけ今ネームバリューがあるZBですら12万だぜ C4Dのサブスクが上手くいかないと予想してる人多いな。
現社長って元Adobeの人だっけ? サブスク商売美味しいんだろうなあ。 Maxon日本がTwitterで一つ一つサポートしてくれたから
初心者に優しい3DCGツールって事でC4Dの人気が出たんじゃないの?
それをやめて有料にしちゃったら・・・
このスレの活気が戻ってくるな!
それは良いことだ >>526
何でZBrushと比べるんだよ
統合ツールで比較してくれ >>523
TMSが心配だわ
この先やっていけるのか >>530
TMSもMaxon日本も、人は一緒だから… >>529
だからそもそも「統合ソフトは高くて当たり前」って言うのが年寄りの固定観念なんだよ。
個人が買ってくれるソフトって上限そこ位。昔の買い切りのフォトショだって8,9万
3D統合ソフト=ハリウッド映像用=高いっていう20年前からの固定観念に
ハマってるから全然売れなかったんじゃん。プライムはコスパ悪すぎだったし
ゲームエンジンやネット動画等、いくらでも3Dの需要は増えてて、素人がわかりやすい設計してるのに
Blenderがまだ全然だった期間、チャンスは10年くらい有ったのに
全然そちらに進出出来なかったのがC4D >>537
それは違うなあ
C4Dではなくて商用統合ソフト全てがそう
Blenderだけが唯一の特異な例外だね いや損して得取れって言葉もあるように広めたもん勝ちみたいな所はあるよ 最近のC4Dは
体験版で体験したら、あっそ で終わりなんだよな〜
大げさに宣伝してるけど、言うほど変わってないという MSAをギリギリで更新したせいかウチにはまだ来ない… いい加減にしてほしい。MSA契約者には何も案内が来ずダウンロード開始かよ。なんかうっとうしい登録しろよメールはきたけどな。
↓
Cinema 4D R21提供方法について
Maxonサービス契約者の方には、Cinema 4D R21がまもなく提供される予定です。提供開始のタイミングは、Maxonよりご登録メールアドレスへご案内が届きます。
また、Cinema 4D R21は、従来のシリアル番号からオンライン認証にライセンス形式が変更になります。それに伴い、ライセンス認証のためのmyMaxonでアカウントを作成して頂く必要があります。
ただし、アカウントを作成される際は、案内メールが届いたメールアドレスで登録してください。それ以外のメールアドレスで登録されるとR21のライセンスがアカウントに付与されません。(GoogleおよびFacebookでのログインはしないでください)
お手数ですが、次の手順でアカウントの作成をお願いします。
MaxonよりR21提供の案内メールを受け取りを待つ
案内を受信したメールアドレスでmyMaxonでアカウントを作成
インストーラーは、www.maxon.net/getC4Dよりダウンロードできるようになる予定です。 ダウロード提供オンリーでサーバーがこれまでどおりヘタレだったらもう、救いようがないけどね。 はい、ヘタレの模様です。ダウロードにあと3時間( ´ー`)フゥー... ウチは10M位の速度が出てあっという間にダウンロード終わったで
100Mの光だから環境は貧弱なはずだけど あ、インストールはすぐ終わった。時間かかってるのは追加インストールです。 >MaxonよりR21提供の案内メールを受け取りを待つ
まずこれが来ないんだが、みんな届いてるの? >>552
俺もそうおもったけど、実はこれが記載されている届いたメールが、そのメールのことだという罠。つまり、そのままmyMAXONのリンクから登録にいけばいいのだった。 >>553
マジか…その発想はなかった
ありがとう
しかしそれなら
「届くのを待つ」ってわざわざ書く意味が分からないな…
「このメールが届いたアドレスで登録して下さい」って書けば余計な勘違いも起こらないだろうに >>553
ああやっぱりそうか
なんか意味がよく分からん文章だなと思いつつさっさと登録してダウンロードしていじってるけどそれで良かったんだな >>553
メールの差出人は株式会社ティーエムエスなんだが。
maxonからのメールってことなのか? 自分も来たわ
ティーエムエスは間違ってなかったということか もう、ほんとに。なんだかな。
とりまインストールは完了。 あと、TMSのメールに記載されていた↓の文章は、別途メール送らないとダメなのかな?
登録は完了しましたので、sales@tmsmedia.co.jpまで登録されたメールアドレスをお知らせください。 >>537-538
ゲームmod製作用のサブセットが無料の時代があったな
GmaxとかMaya PLEとかXSI Mod Toolとか
まぁAutodeskが全部買収して潰しちゃったけど
C4Dは頂点カラーペイントに対応したのすら最近なぐらいゲームの波に乗り遅れたけど
そのお陰かAutodeskの買収を免れた TMSでアップデートすると体験版の画面に
なってしまった!
どこからダウンロードすれば良いのか?
前にpraim+R21を購入したのだか
永続なんだけど とにかく手順は受信メールアカウントでmyMAXON登録しろよってことだね。MAXONからも同じようなメールきてましたわ。
Cinema 4D Release 21 is Now Available!
To get your copy
Go to www.maxon.net/getC4D
Download, install and launch Cinema 4D
In the License Manager window, click “Sign up here” to create your MyMaxon account
ATTENTION: Please create your MyMaxon account with the e-mail address
<< お前のメアド>>
Otherwise the system won't find your license.
Confirm your email and click “CONTINUE”
Your Cinema 4D R21 license will appear in the “Licenses” tab. To manage your licenses, visit the MyMaxon portal
Good to know: With your MyMaxon credentials you have access to your Cineversity.com account as well.
If you have trouble creating your account, there are detailed setup instructions on our knowledge base. If you continue to have issues, please contact our support.
Enjoy Cinema 4D R21! TMSから返信メールきた!
R21アップデート、もうしばらく
お待ち下さいとメールきたわ TMS組大変だね
こっちは新規組だからスムーズ
機能がありすぎて戸惑ってるw いつもそうだよ
新規ユーザー優先
既存ユーザーが馬鹿を見るのがC4D Cinema4D R21がダウンロードできなくなった場合のためバックアップをとりたいんですけど、
オフラインインストーラー以外だと、
PCにインストールされたどのフォルダー(ディレクトリ)をバックアップしておけばよいか分かります? R21からオンライン認証なので
インストーラバックアップとってもライセンス切れたら起動しませんよ >563
昔FractalDesignが
Carrara/Poser/Bryce/Canoma/3D Painterという低価格帯ソフト群を武器に
ローエンドを制覇しかかってた時代もあるぞ
親会社がe-commerce関連に買収されて頭おかしくなった後突然全部売却しちゃったけどな
これも実はADの陰謀論が根強くある >>571
R21は永続ライセンスを使用してます。
R20のようにUSBメディアが販売されそうにないので、
インストールデータのバックアップが取りたいのです。 >>573
こちらも永続ライセンスなんだけどサブスクか永続かのどちらで動作してるかを確認する方法がわからん。 まあ、サブスク契約してないから当然永続ライセンスで動作してるんだろうけど。 >>574
myMAXONのライセンスのページに無期限って書いてあるのが
永続ライセンスじゃないのかな メジャーなプラグイン関係は大体R21対応済みな感じかな。
インスコめんどい。 で?
どんな感じなのR21は
プライムからスタジオになった人も多いはず
すげえええええって感じ? たしかに
大海原に出たら広すぎてどこに行けばいいかわからず
結局元いた水溜りに戻りそう・・・ 大丈夫だよ
大海原に見えて、結構狭くて浅いのがC4D Studio
安心して〜 追加アップデートあとあと21時間って、、、
125KB/sしかでてない、、、 >>585
サブスクでオンラインありきで貧相なサーバー・・・なんだかね。 どうでもいい話だけど、Aboutっていうかスタッフロールみたいな画面の背景が
かっこよくなったね。 サブスクって酷い販売方法だよな
一度ハメたら更新サボるのも値上げもやりたい放題 うちもスタッフの増減に対応できるので助かる
変動費として扱えるし R20+MSAの時は2台のPCにインストール出来るってことだったけど
R21は2台目に入れようとすると、ライセンス1台分しかないってはじかれる
この辺仕様が変わったのかな え?インストール台数制限無しなんじゃないの?
同時起動はできないけど 1台目の認証を解除する必要あるらしい。ちょっと面倒いね。
Adobeに倣って2台まで同時起動OKにしてほしいね。
レンダリング中に別PCde作業できるし。 丸2日48時間ずっとレンダリングしててもパソコン壊れないかな? そういう手法があるのは知ってたけどノイズ除去凄いね
動画屋だからまずGI使わなかったけどこれならまともに使えそうだわ ひさびさにCGに対してわくわく感を感じてる
想い出させてくれてありがとう!C4D! ノイズ除去はアニメーションではフリッカー出るって聞いてるけど使えないレベル? デノイザー結構フリッカー出るな
前後フレーム参照してないから当たり前だけど ヘルプってオンラインのみになっちまったん?
それともまだ用意出来てないだけかな
レスポンス悪いし地味に不便… >>607
R20ではハードウェアOpenGLをオフにできたのに
R21では項目が無くなってる
グラボ関係でエラーが出てもオフにしたらとりあえず動いてたんだけど、今後は無理ってことかなと思って >>608
大体1か月遅れで日本語ヘルプが来る
今はまだ来てない >>608
老眼のワシには文字を大きくできるメリットがある。 >>610
そういう意味じゃないでしょ
>>608
従来の組み込みのヘルプはなくなってオンラインヘルプだけになったみたいだぞ 組み込みじゃなきゃいけない理由は?
別にオンラインでもいいだろ ネット回線が遅すぎるんだろう。未だにptsdとかいるし。 >>614
俺は未だにyahoo ADSLのPTSDだわ >>609
今どきエラーの出るグラボって・・・
CGやるならRTX普通じゃないの? そりゃそうだが、グラボでエラーが出るとわかってるのに対処しないのは怠慢だと思うがね
それをソフトのせいにされちゃMaxonが可哀想ってもんだ ソフトのせいにはしてないだろ
仮に使用頻度が低いのであれば対処しないのも手段 またオートリトポか。なんかゴールドラッシュみたいにいろんな開発者が飛びついてるなぁ
でもこれならQuadRemesherのほうがずっと凄いと思う。(まだMaya・Modo・3DsMax版だけだがBlender版も開発中)
Maya版を試用してCADからインポートしたデータをいくつか試してみたが
ZB 2019のZRemesherより賢かった。ZBでは破綻してぐちゃぐちゃに
なってしまうほど複雑な形状でもまともにリメッシュ出来てた。螺旋になる割合も低かった
DynRemeshのデモもそうだけどぼんやりしたメリハリの無い形状ならどのオートリトポでも
どうにでもなるんだよね。それにハイポリだとかなりごまかしが効く
ハードサーフェスでローポリにしていくほど難易度が上がる こんな長文書いといてc4d版も開発中なのは言わずに
ブレカスだけ言う所が性格ポリゴンがねじ曲がって破綻してて修正不可能 あ、別にBlenderの話題で荒らすつもりは無かったんだ、ごめんなさい
Blenderスレと勘違いしてレスしてた まあC4Dは販売形態グレード強制変更で相当数ユーザ離脱したからいいよ
波は完全にBlender
C4Dはまたも自滅した
いつもそうだ
せっかくのブームをここはいつも自ら駄目にする
社風だね >>624
私もR21のMSA切れたら、仕事上必要なときだけ月払いで利用する予定。ま、ほとんどないと思うけど。普段使いはBlender行きます。 販売グレード撤廃自体はいいことだと思うけど価格が高すぎる
本気で普及させたいなら年3万くらいだろ
もはやC4DもModoもその価格を正当化出来る用途が一体どれだけあるのか
Blenderは無料という強みがあっても十数年マイナーなままでいたくらい嫌われていたから
あの改革前に思い切って普及価格帯に切り込めばC4dにも一般用途で百万本単位で売れるデファクトチャンスは十分あった
一本数十万円の価格付けて世界中で1万本も売れない古いビジネスモデルに固執しすぎた
もう3Dツールを安価で大衆化させた方が成功する潮流はもう何年も前から来ていたのに
その波を読めなかったc4dやModoは終わるしかない
3D需要の爆発的増大、ハードの技術の成熟、完全に普及成熟期に入ってたのに、何故判らなかったかねぇ ちょっと遅かったね。
マイクロソフトとアドビに金払ってる人が追加でC4Dはしんどい。 blenderはC4Dよりプラグイン豊富なの羨ましい Blenderと両方使ってるけどあっちはあっちで問題多いんだよね
Blender本体はスカスカでできない事だらけなのでAddon最小限厳選して入れるんだけど
それぞれの作者が好きに作るからショトカのバッティングは元より
どんどん起動遅くなるし落ちまくるし
Addon同士が競合して導入出来ないものまで出てくるし
やはり本体機能が元々充実して安定してる方が無駄な苦労を背負わなくて良いんだよね それはあるね
Blenderは本体だけの機能なら、Cinema4D、Maya、Modo、Maxどれにも及ばないよ
ただ人が集まるような生態系が出来てしまってるからな。
アドオンについても競争原理が猛烈に働いて進化が進化を促進し、
人が人を集め、さらに人が集まる、という超スパイラル構造になってしまってるので、
もうそれくらいの欠点は数年で磨り潰されると思う
Maxもスタック以外のモデリング機能はすごいチープだったけどプラグインがアホみたいに出て補ってただろ
あれよりもっと凄いことになってるからね、Blenderは 4年前ならともかく今は効果無いだろ
席が埋まってからやってももう遅い
3D版のフォトショと言えるような地位が
ずっと空席だという大チャンスを誰も拾わずずっとゴロンと転がっていたのにな
Blenderがその席座っちゃったから 今からでもadobeに身売りすればユーザー数爆発的に増えると思う
もちろんflashみたいな腐乱死体になる可能性も十分にあるけど Blenderはレンダリングが良くない?
CyclesとEeVeeはC4Dの標準レンダラよりも上質よね? Adobeはさすがに次世代のクリエートワークの中心が3Dだってのはわかってて
リーズナブルで優秀な3Dツールを売ればそれが中核になるのは理解してるけど、肝心の中核に据える3Dツールが無いから
Modoとかも買収の入札したし、C4Dにもラブコール送ってるけど手に入らないんだよなぁ
Maxonはもう売る気は無いだろ。売るつもりならとっくに売ってる
元AdobeのCEOを入れたのがギリギリ許容出来るラインだったんじゃね
CEOの根回しで10年後くらいにはAdobeの手に入るかも知れないけどその頃には手遅れだな 上質というか、設定が楽
CyclesはArnoldと似た感じ
GPU性能でどんどん速くなるし、デノイズ組み合わせれば十分実用速度出る
EEVEEは全く別の発想なので、リアルタイム系に慣れてる人はいい絵が出せるけど、自分は使わない
Cycylesが好き >>630
本体だけの機能に絞った時、
BlenderのEEVEEに匹敵する機能はCinema4D、Maya、Modo、Maxには無い。
UE4を使わなければ出来ない。
Blenderのモディファイアに相当する機能もMayaにはない。 僕もブレンダーに行きまーす
こんだけ馬鹿にされてまだC4Dユーザーって、あんたらどんだけマゾなんすか?w 世界を変えるっていうから5
Adobeのサブスクに組み込まれるもんだと思ったら
単独でサブスク、しかもグレード廃止、サポート有料化と
世界を変えるどころか、C4Dの終焉の始まりだったという…
ドイツ人ってやっぱりズレてる CGやってない層からの入り口にはいい感じなのにその辺へのマーケティングが下手というかなんというか LogicみたいにAppleに吸収されたらいいかも >>637
モデリングしたりシーンを組んだりする基本機能が本体に足りてないって話だろ?
だからあちこちアドオンでつぎはぎになるから作業フローがキメラになるよなって話なのに
eevee全然関係ねえじゃん サブスク化するのは仕方ないとしてもMSA廃止とか勘弁してほしいわ… >>642
それ以上はblenderスレでたのむわ >645
それなら>>634 636-637に言うべきじゃね?
Blenderヨイショの部分は完スルーで、Blenderに不利な話だけにわざわざアンカー指定してスレ違い指摘は不自然
スレに沿った話をする気がないの丸出しで仮面自治厨とかさすがに気持ち悪い >>642
モデリングはBlenderの方がMayaや3dsMaxよりも優秀だぞ。
モディファイアでミラーとか出来ないから。 ここもBlenderキチガイが工作活動してるのか
Blenderを推すくせに具体的に比較してほめられないのは
Blender工作員がC4Dを知らないからなんだろうな
Blender工作員はあらゆるスレで下品でバレバレな工作活動を展開しています
他のスレでも同様の書き込みがたくさんあります
みんなでBlenderを拒絶し
日本のCGコミュニティーから
ゴキBlender撲滅しましょう!
ゴキBlenderよ、覚悟しろ! 過剰にblenderに夢見ちゃってるやつがいるのは事実だしそういうやつは実際にはたいして触ってないと思う
blenderが注目されてるのは従来コスパ悪くてもMaxやMayaを使うしかなかった工程の一部が
blenderの方がいいあるいは代替できるようになってきたから大幅なコスト削減が可能になるかもという期待であって
blenderが総合的にMaxやMayaを超えそうという話ではないんだよね
でもそういう領域からも収入を見込んでいた大手はこの先きちんと値段分の価値を提供できないといかんよねと 40万近いソフトが無償ソフトに一部でも負けてるなんて勘弁してくれよと思う BodyPaint3Dも廃止なんだな
そのうち廉価版出す計画くらいあるよね?せっかく付いていた下位グレードの客を切り捨てるのはバカすぎる、そりゃアンチも増える >>653
そりゃ仕方ない
金を稼ぐためにリリースするのと
よりよく面白くするためにリリースするのとじゃ
中でどんだけの人を食わせているか
それによってどんだけのリソースを無駄にしているか
無能も喰わせるのが企業だからね 正直BodyPaint 3D (というかC4Dのペイント機能) は時代遅れだったからなぁ
NPR方面で使ってた人は居たかもだが >>651
そう思うんならsageろよ。無駄な改行入れまくってageレス、変なテンション、気持ち悪いかまって臭がひどすぎる
お前自分でBlenderの話題振って自分で反論して荒らしてるだろ IESライトが機能しない気がするんだけど気のせい? >>644
サブスク払って、更にMSA払いたいって事?
俺は嫌だね
どっちか一つでよろしく! >>654
いらねーよあんなのw
古すぎて使い物にならん
タダでもいらん
今はSubstancePainter使うだろ >>661
普通にどっちかひとつ契約でしょ。でも、人数分いるときは臨時でサブスク月額でこなすのはいいね。 BodyPaintずっと保守してた人は怒って良いだろう
アプグレされてもペイント以外の機能しか付かなかったんだし >>663
だよね
何でMSA廃止が困るのか理解できない
どうせMAXON的にはサブスク強制移行させるつもりなんだから
諦めてサブスクにすればいいのに >>660
微妙なところにバグあるよね
今日はオブジェクト名を日本語にする時にすんなり受け付けないのとレイヤセットのダイアログが下に伸ばせないバグにぶつかった studio以外のユーザーからもっと回収するためだねえ。
R21以降も永久アプグレ使用できるライフタイム版作れば良い話題になるのに。
100万くらいで。 どうせ様子見価格なんだろ、売れなきゃまた安いグレード出してくるかもしれない、
今のバージョンで3年は戦えるし3年後には他のソフトが進化して勢力図が変わっているかもしれないから焦ってサブスクに手を出す必要が無い >>665
MSAならサブスクと同じくらいの出費で永久ライセンスが手に入るからでしょ?
今までのSTUDIOユーザーはMSA更新して永久ライセンスを得るかサブスクへ移行するか
選ばせてくれても良いのでは? インテリアのシーン作ってる方、Cinebenchのスコアでどのくらいのマシン使ってる? どうせ毎年MSA更新するならサブスクでいいじゃん
何でそこまでサブスク嫌うのか理解できん >>671
サブスクは契約やめたら使用権がなくなるから。 >>672
「どうせ毎年MSA更新するなら」って読めない? >>674
おっと失礼
Anyway, if you update MSA every year
これでいいかな? 急な質問失礼します
移動ツールなどが10cmずつでしか動かせなくなったのですがどこの設定が原因でしょうか? 量子化がオンになってるかスナップが10cm単位のグリットに吸い付いてるかその辺 これでいいかな?(ドヤッ
672と674別人なのに 672と674が同一人物である必要はないよね
674は日本語が読めない人だから英語で書いた 何かYou is a big fool manのやつ思い出した >>677
量子化が原因でしたありがとうございました R21、過去のデータを読み込もうと
思ったら読めないのね
モデリングデータを
再利用しようと思ったのに redshiftとoctaneのどっちを買おうか悩んでる
デモ触って分かりやすいのはoctaneだったが
今から買うならredshiftだろうか そうなんだよ
R19以前じゃないと読めないファイルってのが面倒
だからR19以前バージョン、R20永久、R21サブスクの3つで動かしてる
超めんどくさい ライセンスの事で聞きたいんだけど
R19→R20→R21って更新してきたんだけどシリアル3つでPC3台で動かしてもライセンス違反にはならない?
R19を売った場合、R20とR21はライセンス所有で動かしてもいいの? >>689
R19買ってR21まで更新してきたって事は
一つしかライセンスを持ってないって事
それを手離せば当然使えなくなる
同時使用は出来ないが、
R21をPC3台に入れてライセンス切り換えて使えば良いかと >>687
おおっ!情報ありがとうございます
11の頃のデータでした C4D使いにBlender使いこなせるわけない。
だからC4Dは安泰 UEでC4Dファイルがそまま読めるようになったのは知ってたけど
Twinmotionの方でもC4Dファイルそのまんま読めるんだな
用途によっては自分でほとんで作らなくてもいけるケースが出てくるな
知らない間に極楽環境になってて驚いた R21.026アップデートでIESのバグ直った
ただMacで入力モードが日本語だとシングルショートカットがきかない TmsのC4D日本語フォーラムアクセスできなくなってるんだけど
他の人普通に入れる? Cinebenchでいう3D fluffみたいにProRenderのベンチマーク結果まとめてあるサイトってない? 去年に25万円で購入したBroadcastの買い切り版(永久ライセンス?)を
最近出た月額版に切り替えたとしても、通常通り月額8000円くらいを払わなきゃいけない?
>>442で永久ライセンス版は残しておくと良いってレスがあるけど、
永久ライセンスからサブスクリプションに切り替えたときに、25万円分の月額が実質無料になったりしないのかなと
(月額8000円だから25万円分の約3年間の間は使い続けられないのかなと・・・) すまん
誰かC4Dの永久ライセンス版のインストール方法教えて・・・
再インスコしようと思ったけど方法がわからん eportfolioも廃止されたみたいだし
毎回C4Dのインストール方法がわからなくて悩んでしまう >>699
実はポートフォリオはまだ続いてる
ブラウザのキャッシュをクリアして再度行くと現れる
そのうちいつか廃止するんだろうから今のうちにダウンロードしとくヨロシ >>701
なんと!
本当だ ページが表示されてダウンロードもできた
どうもありがとう〜! シャワーヘッドの、水が出てくる細かい穴の部分を作ろうと
直径2mmの小さい円錐を円形状に大量にインスタンスで作成・配置して1つのグループ(B)にまとめて、
シャワーヘッド(A)と一緒にブールに入れ、
「AからBを引く」にすると、処理が重くて一向に進まないのだけど、
ブールでの切り欠きは大量のオブジェクトには向いていないということ?
軽くなる方法があれば誰かご教授を・・・ >>703
昔から思うけど
あの処理はシングルスレッドとか c4d学生版のstudioを性能十分のwin10PC上で使ってるんだが最近になってパネルのドッキングができなくなった
設定フォルダを消しても再インストールしても再起動しても治らない
windows側の問題かと思ってAEのパネルのドッキングもできなくなってんのかなと思ったらc4dのみだった
同じ症状の人とかおられる? >>703
今100個穴開けてみたけど別に重くないよ
何か重くなるべくして重くなる事をやってるだけかと >>705
>>708
>>709
レスありがとう
何が悪いんだろう・・・
CPUはRyzen 3700U 4コア/8スレッド 2.2GHz
(でも別PCのi7 KabyLakeでも同じくらいの重さだった)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979110.png
これでやっているのだけど
切り欠きされる側の立方体の分割数がzyxともに1しかないのが悪いのかな
分割数を30でやってみたらちょっと軽くなった気もするけどやはり重い 全く関係ないんだけど穴の数が内側の円周と外側の円周で同じ数なのめっちゃ気になる 分割数あげると軽くなるとは一体
軽くするとくれば穴の円柱の分割数下げるとかしか思いつかん ジェネレータ(配列)は多用すると重くなる
複製してオブジェクトに確定してみては >>710
今試してみた面がIだとなぜか激重くなるね
面が2以上だと処理は一瞬で終わる
10とか20とかの方が軽いね
これは間違いなくサポートにサンプル送って改善してもらう件かと もうテクスチャの仕事ということでよくないですかね… ブール使うんじゃなくて、
サークル?円盤?でポイントの位置が>>710みたいになるように調整して、
ポイントをベベルして穴開けて、Nゴンラインが出ないように整えてサブデビ使えばいいんじゃね? ぶしつけに質問失礼します
Sketch and toon でテクスチャが異なる色でレンダリングされることに困ってます
解決策ご存じの方いますか?
設定、レンダリング結果は以下です
https://i.imgur.com/Sajc1jq.png Mac版の21だけどアップデート確認でフリーズ、あげくのはてにアプリ終了時もフリーズ。保存はできるけど、アプリ終了する時は、必ず強制終了やるしかないってヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? ↑ちなみに悪評高きカタリーナじゃない、Mojave。 >>712-718
分割数が1はよくないのか・・・
10とかにしてもだいぶ軽かったし、ここら辺が問題か
面全体で分割しないから軽くなるとか(?)
一応サポートに送ってみようかしら
>>718
ブールしか頭になかった ベベル使うてもあったのね そっちでも試してみる!
気になっていたのだけど、納得できた
皆ありがとう〜! >>720
何気なく保存して次の日に開くと強制終了するファイルになってるMayaよりマシ >>723
確かに保存したファイルの利用は今のところできてるが・・・なんか気分悪い。
アンインストールして再インストールしたら英語表示でアップデートもできんからそのまま使うしかない。 モーショングラフックやってるんだけど、TPって今更覚える価値ある?
それとも素直にXParticle買った方がいい? >>727
ないと思う標準のもフィールドなんちゃらでお手軽にかなり広範囲の事できるようになったし、
r21で処理速度も格段に上がってほぼリアルタイム
どうせなら莫大にパーティクルを扱えるXPやRF買った方がいいと思う
ところで.abcファイルで他のツールと連携できてる人って存在するの?
c4dの.abcはとてもハイレベルなのはパーティクルのエクスポート〜セルフインポートでもわかるんだけど、
それをオートデスクツールで読み込みテストしたらオブジェクトは読み込めてもパーティクルが消されてる
unityにおいては2017、18、19どのバージョンで読み込んでも読み込みすらできず、
場にc4d製の.abcファイルがあるだけで常に落ちる最悪の状態で八方塞がりなんだけど C4Dの機能やコツを公開してくれてるツイッターアカウントないかね
良い人のがあれば教えてもらいたい
今までC4D日本公式を見てたんだけどサブスクリプションになってから
そっち系はあまり書かなくなってしまった 情報が古いけどC4Dprimerっていう聖人が書いた入門書がフリーで公開されてる
R21こそ対応した話ではないがC4Dの核をなす操作は全てここで覚えた
新機能はググるか公式の説明読んどけばいい >>730
>>731
丁寧に解説されてて細かいところまでわかりやすい
こういう人のページこそトップに持ってきて欲しいなGoogle
ありがとう! とても助かる イラレのパスをC4Dに持って行くのにCV-ArtSmart使ってみたけど
これグループ化は無視されちゃうのね
スケールが狂うのが惜しい あるだけありがたいが
シェーダの色って透明度はいじれない?
タイルシェーダとかを作るときに、シェーダ色の透明度を0にしたいのよね
それで他所から持ってきたテクスチャを重ねれば法線とか楽だなと思って
レイヤーから画像+シェーダに分けてどちらかを乗算や明暗でいじれば何とかなるけど
透明度をいじれたら色々と便利だと思って >>734
ノード使えば良いのね
ノードだと、従来のマテリアル作成は基本は「カラー」欄のところに画像テクスチャ入れてたけど、
ノードマテリアルの場合はデフォで作られてる「拡散反射」アセットってところに画像テクスチャを入れれば良いんだよね
レスありがとう すまそ
プロジェクトから「ノードマテリアルでカラーチャンネルを使用」にチェックつければカラーで使える感じか
イラディアンスキャッシュ使うならチェックつけてカラーチャンネル使った方が良さそうなのね
失礼しました ノードってアセットにシェーダ―ないのか・・・ジェネレータでグリッドとかは作れるけど
シェーダ―のレンガや石畳を重宝してたのにな 残念過ぎる
法線の飛び出る具合も通常マテリアルの法線とちょっと違う様な? 気のせいかな
バンプアセットはあるけどマテリアルの入力側に法線と変異しか見当たらないのは法線にバンプ出力を突っ込めって事か
色々と勝手が違う様で大苦戦や〜 正直言ってC4Dのノード覚えるならSubstance 覚えた方が良いよね ほんと藤村の声は布袋そっくりで驚くね
baybybayby歌って欲しい Windowsマシンでレンダリングスピード上げたいんだけどおすすめな構成教えて。コア数多いryzenの方がいい? 俺ならめちゃくちゃ重いやつをガツンと1発レンダリングしたいなら適当にスレッド多いCPUに変えるなりする
頻繁にちまちま微調整とかする人ならインタラクティブレンダーだっけ
あれとかレンダリング設定使う >>740
CPUならRyzenのほうがぜんぜんいいけど、
GPU積んでRedshift3Dとかのレンダラーに移ったらとんでもなく速くなるよ GPUレンダリングって粗くない?
もしかして今だとこれ化石知識? 初心者ですみません、グラボをクオドラの速いやつとかにするとc4dのレンダリングが劇的に速くなるの? グラフィック系だと完全にボッタクリというか不向きなのにQuadroはCGや映像向きっていうアホ未だに結構いるよな 高いけどQuadro RTX 4000とかどうなん 必要なのFP32だからね
RTコアも同じだしRTX2070が上位互換 スタンドランプを作ろうとライトの周りを生地で囲ったのですが、この生地をライトの光が100%貫通させるようにする方法はありますか?
生地の薄さとそれに伴うライトの光の貫通度合いを含めて再度調整するのが手間でして、それなら最初から生地を100%貫通するようにできればなと
コンポジットタグで何かあるかなと思ったのですがそれらしきものは見当たらず? XPressoで厚さとリンクさせれば良いじゃん
というか100%光を通すって透明じゃないのか >>743
OpenGLとかでゲームみたいなレンダリングするのと、
Redshiftとか使ってレンダリングするのはぜんぜん方式が違うよ。
前者は適当に陰影つけてて、影もテクニックを使って付けてるだけだけど、
RedshiftとかOctaneとかはCPUレンダラーのパストレーシングの技術をGPUに持ってきて、
GPUの単純計算は速いという恩恵を受けているもので、出てくる絵の品質にほとんどデメリットはない。
速いだけノイズが低い絵が出せる。
あんまりポリゴン数が多すぎたりするとGPUのメモリに載らなくてレンダリングにすごく時間がかかったりするみたいだけどね。 スタンドライト自体発光させなきゃならんくね
光を放つくせに本体は真っ黒とかうける >>748
Quadro5000で重かったCADデータを
読み込んだビュー画面が
RTX2070SUPERでグルグル回せる
ようになってびっくりした >>753
ものすごいエアプ
知らないなら黙ってればいいのに >>759
は?
合ってるだろ
Redshift使ったことないの?
悲しいね Redshiftは実用的だよな〜
本当に助かってる
それに比べてRadeon ProRenderは・・・
無理ならAMD GPU専用にして実用的にすればいいのに octane気になるけどredshiftとどっちにしようか迷ってる そして調べる気力もなく結局ソフトウェアレンダリングマン >>759
一応、本格的にではないけどMantraとPhysicalとOctaneとRedshiftをそれぞれ比較した経験と、
一般的なパストレーサーに対する大雑把な知識を持った上で発言しているつもりだが、
「こいつは知らない奴だな」と思ったのなら、後学の為にどこらへんを知らないと思ったのか教えていただけないだろうか。
>>763-764
Octaneはunbiased pathtracingだからbiased pathtracingなRedshiftと比べると絵が出てくるのが遅い。
逆に、unbiasedなので設定項目少なくリアルな絵が出てくる。
個人的にはOctaneは色々独特そうで、Redshiftのほうが自由度高そうだから会社ではRedshiftを買ってもらったなぁ。 間違ってるんだろうけど何となくoctaneは静止画redshiftは動画と思ってる octaneてMaxwellみたいなやつか。
簡単できれいだけど超遅い。延々とレンダリングしてる。
Redshiftのほうが楽しいよ。将来性からいってもRedshift C4Dユーザーなんだから
素直にMAXON製品買ってあげようよ
実際使い勝手いいし 仕事に使えるレンダラーだよ 29日限定でC4D Redshift付きが10%オフとな
税込み11万弱くらいか Redshift以外のGPUレンダラって
GPU様のパワーで何とかなるっしょって感じで
レンダ方式を大して工夫せずに
結局CPUとくらべてあんま速くなってないってイメージ まあoctaneはシネマ4dに優しくない気はするな
デフォルトのマテリアル読み込むのめんどくせーし
GSGのプリセットはソフト立ち上げて保存してからじゃないとパスエラー出るし C4D始まったな
Quad Remesher、U−Render、release MacでC4D使ってきたけどNVIDIAのドライバ提供終了で
Mac+C4D+Redshiftの環境に将来性が見えなくなってしまった
RedshiftのAMD対応に期待するしか無いけど望み薄だよな >>773
QR凄いな
モデリングがスーパー捗るやん
誰でもモデラーになれちゃうじゃん
ヤバ U-Render楽しそう、
アンリアルみたいに最後のパッケージ化まで出来るんだったら買ってみようかな。 >>772
GSGのって、everyday material collectionとか?
octaneの方がC4Dと仲良いイメージあったわ
デフォルトのマテリアルを読み込むのは
redshiftはoctaneより楽なのか >>774
RedshiftのMetal版は開発表明されてるから大丈夫
今年中か来年頭にはMacユーザー歓喜のツイートが溢れるだろ Maxon
新しいMac Proの驚くべきパフォーマンスを活用し、Metal用のRedshiftを開発できることを嬉しく思います。
私たちはAppleと連携し、史上初となるMac Proに最適化されたRedshiftの開発に取り組んでおり、
今年の終わりまでにリリースする予定です。
私たちはさらに、Cinema 4DをMetalに対応させるための開発も積極的に行っています。
これにより、Macユーザーは最も複雑なコンテンツの作成にも高速化されたワークフローを活用できるようになります。
新しいMac Proのグラフィックアーキテクチャは驚くほどパワフルなので、Cinema 4Dを実行するのに最適なシステムです
― MaxonのCEO、デビッド·マクギャヴラン ただ
問題はMetalそのものが 現状あまり良くないこと
QuickDraw3Dの悪夢再来とならねばよいが・・・ RedshiftのMetal対応版はデモすら無い状態だから信じてない Appleから資金援助受けてるだろうし
大丈夫だよ EEVEEよりクオリティ高いよ
でもC4D専用じゃ意味ないな
MayaとBlenderじゃないと >>777
そうそれ
あとモダンサーフェースマテリアルコレクションってやつも
インストールして専用ウインドウからブラウザにマテリアル読み込むと表示が変になってて
ノード開くとテクスチャ読み込みエラーになってる
海外でも同じ症状の人がいた
でもよくGSGのサイト見たら、よくある質問に解決方法が書いてあった
c4d立ち上げて、マテリアル読み込む前にプロジェクトを保存しとけばエラーは出ない >>788
ありがとう
今年のセールで買う予定だったから情報貰えて良かった
Octaneが楽だって聞いてたけど、
これから学ぶならレンダラーはredshift一択なのかねえ >>789
octaneが優しくないってのは自分の印象で
エラー解消されてストレスなく使えるようになったからoctane大好きだよ MayaがMentalRay捨てて採用したから仕方なく使ってるけど
別途レンダーノード買わないと分散レンダリングも出来ないゴミ
C4Dユーザーが手を出すもんじゃない トゥーンとか線画とか出せるから興味はあるものの、
気軽に試すにはお高い… こんな感じで、オブジェクトを任意の位置で切った状態で、要は断面のレンダリングをしたいんだけど
https://i.pinimg.com/originals/86/be/aa/86beaa5674e775bc46d8d6ae4728057e.jpg
カメラの設定でどうにかならない?
オブジェクト全体をブーリアンに押し込んでまるごと切断するしかないのかな >>797
オブジェクト全部グループ化して立方体でブーリアンすりゃいいんでないの? Modoは今なら24,000円オフの56,000円(税抜)
悩んでる暇あったらレンダーブーリアンPlugInだと思って買っちゃいなよ >>804
サブスクなんて進めるなよ
来年から確実に8万以上取られるんだろ、セール価格で買えるのは最初だけという罠があるmodo
何時値上げされるかわからないサブスクはクソ >>805
どうせ1回レンダーブーリアンやったらお終いなんだからいいだろ
C4Dだってサブスクメインじゃん
今どきサブスク批判とか ブーリアンって他のソフトでも重いもんなのかな
C4Dだけ重いなら改善の余地ありそうだけども。 mayaのランプシェーダみたいに陰をテクスチャにしたいのですが
cinema4d ではどの機能を使えばよいのでしょうか ディスクから作ったポリゴンに変異のノイズ効果を与えると
円ポリゴンの性質上、中心にいくにつれてエッジが増えるので
ノイズ効果も中心にいくにつれ強まってしまい効果が均等にならない
ディスクのポリゴンを立方体や平面みたいな四角ポリゴンで細分するにはどうすればいいかな? >>811
スプラインの円形を押し出し量ゼロで押し出す
キャップのタイプを四角ポリゴンにし、正方形分割にチェックを入れる
幅でポリゴン数を調整する >>811
平面とキャップ付き円柱をAとBの共通部分でブールする
生成されたエッジを隠すにチェック
平面、円柱の分割数でポリゴン数を調整 >>812-815
キャップでいじるのは思い付きませんでした
こんなテクニックがあったのですね;;
教えていただきありがとうございました! アルファチャンネルですとイラストの黒色部分が透過されますが
これを黒で透過ではなく、pngで使われる透過背景の(白とグレーの市松模様部分)を透過するようにできませんか?
png背景を黒色で塗りつぶせばいいのですがpng背景をそのまま透過できないのかなと
http://c4d-user.xtendcafe.com/2017/05/11/alfa/
フォトショですとこの様な方法もあるみたいですがpngの透過でも何かあるのかなと アルファチャンネルのタブに画像のアルファを使うとかそんな名前のチェックボックスがある >>818
いじってみても市松模様部分が消えたりはしませんでした・・・
https://youtu.be/y_jYUw2FbjA?t=848
こちらの動画ですとカラーで使っているpngファイルをアルファのところにコピペすると
自動で白黒に変換されているのですが、私が同じことをしても白黒に変換されず、
カラーと同じまんまの画像がコピペされるだけです
これは何故でしょうか・・・? とりあえずバージョンとできないfileうpしてみなよすぐ答え出る すいません、ストッキング等の半透明な材質の設定等を解説してるサイト等ないでしょうか....
テクスチャにフレネルのグラデーションを反転して使ってるのですが
思ったようなグラデーションにならないです.... >>820
すみません、アルファ付きになっておりませんでした・・・
ネットで拾ってきた画像でやっていたのですが、背景透過は見た目だけで実際は透過されていませんでした
フォトショで背景を削除して保存したら動画の通りになりました
>>821
おっしゃる通りですね 失礼しました
バージョンはSubscriptionのR21でした;
解決しました お手間を取らせてしまいすみません ありがとうございました ↓ なにこれ?Studioからの2年間優待が147,840 円でPrimeからなら55,440 円って。なんでPrime優遇なんだよ。信じがたいw
MSAにご契約いただいているグレードにより優待価格が異なっております。Studio以外のグレードについては、製品の取り扱いが終了したことにより、サブスクリプションに変更されると大幅な値上がりとなってしまいます。
従来のMSAに相当する製品がなくなるため、その救済措置としてMSA期間中にサブスクリプションに変更される場合、2年間に限りは従来のMSAの金額に近いかたちでの提供となります。ただし、これらは一括での支払いとなります。 Studioユーザーは新規にサブスクやったほうが吉 >>829
そうなんですね。なら、TMSでなく直接MAXONから購入したほうがいいですね。
年間料金が8,520円安いし。
92400 → 83880
https://www.maxon.net/jp/buy/ Mac版でMOV書き出しはアルファ付き動画にならず
本編とマスク動画2種類生成しか出来ないのでしょうか?
MotionだとProres4444コーデックでアルファ付きの1本動画になってたので
CINEMA4Dでも設定ないかなと >>832
無いですね
基本的に静止画連番を生成するものなので >>831
永続ライセンスを明け渡したうえ、Primeよりもサブスク料金が高くつくという信じられない販売方法におどろいて既にMAXONと直接契約しました。こちらの方が絶対お勧めです。 永続ライセンス+サブスクで、2ライセンス。
しばらくR21永続ライセンスを使って、そろそろバージョンアップしようかなと言うときに、
サブスクでもいいかな。
新しいバージョンの不具合があっても、永続ライセンスを使えるから、バックアップにもなるし。
CINEVERSITY 結局使ってないし。 モーグラフが使えないPrimeで、モーグラフを使用しているc4dファイルを開くと
オブジェクトウィンドウにモーグラフが入ったままだけど機能は使えないだよね?
試しにフリーのサイトでモーグラフ使ってるCGを読み込んでみたいんだけど、選択はできても機能は座標タブしか出ていない >>836
月々たった6990円で フル機能版が使えるよ!
超高速レンダラーRedshift付きでも9787円/月!
今すぐサブスクスタート!! >>837
それ年間一括で支払った場合の金額じゃん
詐欺かよ >>838
年払いなら月払いよりずっとお得にお使いいただけます!
お得な年払いがオススメです!
さあ今すぐサブスクスタート!! 永続ライセンスの更新料っていくらになるんだろうなあ >>840
MSAなくなるからどうなるんだろうね。 >>837
AdobeCCなら月6248円で全部入りなのにね。もうLiteじゃなくStudioもAdobeにあげちゃえ 3D統合ツールの金銭感覚はもう完全に時代からズレてるよ
もともとハリウッドバブルで金に糸目を付けずに回していたニッチ&ハイエンド産業だから
無理も無いんだけど
すでにハリウッドバブルがはじけかかってて
ハリウッドマネーにありつけないC4DだのModoだのまで勘違いしてたから
Blenderに一極集中することになったんだよな C4Dはハリウッドで大人気ツールなんだろ?
MAXONはそう主張してるが 映画でバンバン使われてたら 使われたビッグタイトルの映像集めてトレイラーぶち上げてるだろう
たまにしか使われないから使われるとその1本だけピックアップしてるわけで。
3Dのハブ産業はすでにハリウッド映画からゲームに移行しつつあるし時流に乗れてないのは間違いない U-Renderは低予算の仕事に良さそう。
でもこいつも年会費いるのか。 立方体を同じ形でくりぬいて適当な一面だけ穴をあけてそこに枠をつけるときどうする?
やってみたけどどう考えても手が多い気がする
https://i.imgur.com/hRowzVj.jpg 部屋の内外までブールするのはどうかと思う
平面図の押し出しに天井別パーツじゃ嫌? >>840
永続ライセンス捨てて優待価格でサブスク移行しようぜメールが2回くらい届いたよね。
永続ライセンスを消したくて仕方がないらしい。アップグレード費用は20万以上も覚悟しておいた方がいいかも。
もしくは、アップグレードなしとか。そして、数年後、ライセンスサーバーの仕様が変わって旧バージョンは認証してもらえなくなったりして… >>853
来たなあ
自分は永続ライセンス残したいので
アップデートがあからさまに高額なら移行はせず、
R22から先は内容次第でサブスクを新規契約する予定
旧バージョン認証出来なくなったら、
永続利用がウソになるからそこは良心に期待したい R22に永続ライセンスがあるかどうかは未定なのか? R22に永続ライセンスはありません。
サブスクのみとなります。 cinema4Dのpythonってずーっと2.7なのかな… Redshiftの2月のセール、今年は無さそうなのは
Maxonに買われたせいかね おそらく…
自分はセールのタイミングで買おうと思っていたんだが
無いなら無いとアナウンスして欲しいw
R22から本体に組み込まれる可能性、
逆に値上げや完全サブスク化の可能性もありそうで
このタイミングで買えないとまた動きづらいわ サブスクか買い切りかユーザーが選べるようにしてほしいね。modoみたいな感じで。 このソフトって造形師みたいな才能いるんでしょ?
すげぇ時間と労力かかりそうだしすげぇ難しそう
出来上がった3Dを見るのは好きだけど作りたいとは思わんわ >>864
ここの製品となにが違うの?
cinemaも立体のパーツを一つ一つ作るんでしょ?
それって才能と訓練要するんじゃないかなと思っているんだが このソフトは造形師みたいな才能があると確かにすごいもの作れるよ。
操作はわかりやすいソフトだから、造形師を目指してる人にも向いてるんじゃないかな。
出来上がった3Dを見るのが好きな人は制作ツールにはなかなか興味湧かないよね。
でも才能は興味を持つことから芽生えるものだよきっと。 ありがとうございます!
おちんちんのモデリング極めたいです! フィールドフォースセミナーなんで初の初の基本だけ幾つかやらないのか気軽に使えるようにしろよ
FFの話題が全然触れられないのもそれが理由だってこのまま上級に進んでも誰も着いてこないぞ
応用はこっちで勝手にやるってのチン筋具パーティクル絡めるのもやめろ
プログラム処理も別所でやりたいからチン筋具要らんし初心者は無駄に複雑に感じてもっと嫌がるぞ オチンチンモデリングなら、Zbrushもあったほうがいいんでないかい? ただでさえ高いと話題なのに更に
https://www.borndigital.co.jp/software_news/17169.html
Autodesk 社より以下の価格改定の通知が行われました。
現在購入を検討されている方はご注意ください。
主な変更点:
2020年2月7日より
すべての新規マルチユーザー年間サブスクリプション業界別コレクション製品のメーカ希望小売価格を約33%の値上げ
すべての新規マルチユーザー年間サブスクリプション単体製品のメーカ希望小売価格を約14%の値上げ
2020年2月15日より
すべての新規マルチユーザー複数年サブスクリプション業界別コレクション製品のメーカ希望小売価格を約33%の値上げ
すべての新規マルチユーザー複数年サブスクリプション単体製品のメーカ希望小売価格を約14%の値上げ もうMayaとかMAXの存在かなり薄くなってねーか?
新規客が望めないから古参固定客から多く絞りたいんだろ
UE4とかBlenderの勢いがすげーわ Vectorworks使っている人いますか?
C4DからVectorworksに3Dモデルを出力するのに
テクスチャも一緒にVectorworks側に反映させるたいのですが方法ありませんか?
C4DからFBXやOBJやDXFで出力させてVectowroksに読み込ませると
モデルは読み込んでくれるのですがテクスチャが抜けてしまって >>875
MAX個人ユーザーだけど、もうついていけない
月額サブとはじめてのCinema4Dで今勉強中
インディ版が日本で出たら戻りたい >>876
Vector側のインポートでC4Dのテクスチャを読み込むというのがあり、
テクスチャを読み込めたまでは良いのですがObj出力させたC4Dのモデルとスケールが上手く合ってくれません; オブジェクトのある場所の階層が深いといちいちクリックでヌルを展開していくのが面倒なんだけど
3DView内でオブジェクトを選択すると
オブジェクトウィンドウの中にあるそのオブジェクトまで自動でグループが展開されて表示するのってできない? >>879
オブジェクトウィンドウ内にマウスカーソルが乗ってる状態で"S"キーでいける >>880
うおーーー これでだいぶ捗る!
どうもありがとう 助かりました C4Dのセール次はいつかね
Redshift付きのが欲しいっす ついにサブスク専用バージョンが出おった。永続ライセンス向けは今年後半?
保守切れてるやんけ…。そして、更新も出来ない… MSA撤廃で「保守」って概念自体ほぼなくなってる気がするがなあ
最後のMSA支払い分が、サブスク移行に限り割引に繋がるぐらいか 永続ライセンスユーザー向けは機能を追加した版を今年後半にリリースってメール来たわ
R22と呼ぶのかS22と呼ぶのか分からんけどとりあえず良かった だいぶ資金繰りに困ってるように見えるから
5世代前くらいまで特価でバージョンアップ可と
キャンペーン組むんじゃない?w 資金繰りは分からんが
コロナの影響でユーザーのサイフの紐が固くなってるのはあるだろうね
永続ライセンス持ちはR21を使い続ける事も出来るし、
Blender他に乗り換えるパターンもある…
アップグレード費用が高額だと見切りつけるユーザーもいるだろう
でもきっとサブスク一年よりも高いんだろうな 資金繰りは問題ないでしょ
あったら企業買収なんかしないって Abobeくらい体力(寡占で)ありゃいいけどなぁ
>>889
企業買収し続けて、自社も買収される企業のなんと多いことか C4D Live追っかけ再生してるけどEJはWindowsに移行しないんだな
レンダラー何使ってんだろ サブスクに切り替えるとRed Giantが50%オフ。
サブスクに急げー!! AdobeがRed Giant買うならわかるけど
何でMAXONが?というのはある
シナジーがどうのこうのと言って買収繰り返して潰れていった会社も多いだけに心配 スレを追ったうえでの質問なのですが、R22の体験版期間ってR21の14日間と変わらないのですかね?
R21の時と違ってMAXON公式に記載がなかったのでご存じの方にお伺いしたいです。
ちなみに体験版の期間が終わってからC4Dを購入予定です。(既に購入費用も貯めました)
初3Dソフトなので皆様のお背中には全く追いつけませんし、本業と平行にはなりますが頑張って毎日触ります。 >>900
購入じゃなくて、サブスクにした方がいいよ >>901
失礼致しました。
言葉足らずでした。
一年サブスクの方を契約する予定です。(税込み10万円弱)
購入と言う言葉は確かに永年版を連想させてしまいますね。 良いと思うよサブスク年契
ここはサブスク嫌いが多いけど
何で嫌うのか意味がわからない C4Dメインで飯食ってんならサブスクにするかな、
そうじゃないからしないけど。 >>903
とくに仕事で必要な新機能もないしで・・・
3〜4バージョン毎にアップグレードしてるから
サブスクの方が高いのよね そういうのはMAXON的に迷惑だから
サブスク入ってあげなよw
定期的な安定収入ないと、新機能も開発できないんだよ? >>906
数十万円でライセンスを購入後も、サブスクと同じくらい保守料を払ってきたんだけどね? >>906
>新機能も開発できないんだよ?
すまんなぁ
その新機能を必要としてないんよねぇ これから使い始めるならともかく、
約40万出して買った永続ライセンスからサブスクに切り替える選択肢は自分には無いわ 新機能とか5年先くらいまで決まっていて
小出しにしているだけだろ、いっぺんに出すとネタがなくなるからな。 22サブスクredshift Redgiants新規で申し込む
どうやって稼ぐの? >>912
それ、ほんと思うけど
一気に出したら出したで不具合が噴出して
ユーザが大変なことになりそうw >>911
Adobeが買収すると飼い殺しになりかねないけどな 3DはAdobeが何年も前からほしがっていたツールなのでそれは無いと思うよ
MacromediaのツールもAdobeの商品と被ってないものはなんだで活かしてるし。
ただアドビの開発チームに良いようにいじくられて
C4Dの良いところが無くなる可能性はあるが なんでAdobe辞めたロートルがMaxonに来たからって
Adobe傘下なんて想像ができるんですかねぇ
ベジェのコントロールがaiと同じになったら
それはそれで嬉しいけどねw
むしろAutodeskに買収なんて方が現実味が高いと思うけどなぁ
ただいずれにせよ飼い殺しされそうなのは否めないが
C4Dと仲の良いVectorWorksしかりで >>919
Autodeskに買収されたら、サブスク料金は年20万以上になって、3年後くらいにXSIコース…
最近、久しぶりに自分のアカウント見てみたら、永久ライセンスを持っているはずのXSIがダウンロードできなくなってた…
MayaとMaxはまだダウンロードできるけど、2年以内に消えそう… dccツール市場なんかもうMayaで硬直しちゃってるしこれ以上金使うわけ無いじゃん コロナ効果で3DCG美少女作りブームが復活する
C4Dはビジネスチャンス到来
Blenderとの格の違いを見せつけてやれ キャラモデル制作という括りで、
C4Dがblenderとの格の違いをみせる事は出来るだろうか…
なんか有利な点あるかね Autodeskは現在は勘弁してほしいな
インディ版が日本に適応されたら考えるけどね
Blenderはフリーのためか安定感がな…、でも、成長には期待している
当分はC4Dのサブスクで楽しめるからいいよ いまさらAutodesk買収は無いよ。ハイエンドDCC市場の生態系はもうADが握ってるんだから。
Adobeなら可能性はあるけど話はとっくに出てるだろうし
買収される気があるならとっとと調印してるだろうさ
だからこれもないな
目的からして敵対的買収を仕掛けるとも思えないし
Blenderもキャラクターリグセットアップに関してはまだまだなところがある
アドオンが凄い勢いで出てBlenderが他のプラットフォームに大差をつけてるのは
モデリングとリトポ。あとはレンダリングの特殊拡張機能くらいだ 平面ポリゴンをLの字に曲げるのってどうやったらいいですか? ベンドデフォーマーを使うか編集可能にしてからポイントを選択して動かすか
どっちにしろ分割ゼロだと曲がらないぞ Blenderがアニメーション機能まで充実したら年間数十万のMayaが憤死するだろ red付きのセールはもうないんかのう?
10万円getしたぜ 今更Maya
インディ版が出たとしても今からMayaは時代遅れ
この先大幅な性能アップも見込めないしな
その点C4Dはまだまだ足りない機能満載なので伸びしろがある
Blenderはものすごい勢いで進化してるが、アニメーション関連だけは何か根本的に問題があるのか良くならない
そこを重視する人が業務で用いるのは時期尚早 >>899
ほんそれ
今更シナジーの罠にはまってる企業がいるとはな
それがまさかのMaxonwwww 公式のYouTubeコンテンツで広告を設定するとかクソ過ぎ
なんかどんどんクソ化していくな
こんな馬鹿なことをしてるのはMaxon Japanだけ
小銭稼ぎのためにユーザーエクスペリエンスがゴミになってるって気づけよ
担当の頭が悪すぎる こういうまともな物言いが
MAXONには全く聞こえてないようだもんね バグフィクスのマイナーアップデートが全然来ないけど
コロナの影響なのか
単に人員不足なのか http://iup.2ch-library.com/i/i0206924554158745112
この表示を大きくしたいのですがどこ触れば大きく表示されますか?
文字は大きくできましたがこの画像の表示が小さいままで使いずらいです。
教えて下さい。お願いします。 >>937
パレットのツールか何もないところを右クリック
出たメニューの中にアイコンサイズってのがあるよ >>938
ありがとうございます。
Large Size の下の Original Size の設定の仕方わかりますか?
もっと大きく表示したいです。目が悪くて・・・ 今R16でキャラクターに挑戦してるんだけど妙に重かったりウェイトがまともに付かなかったり塗れなかったりでめっちゃイライラしてる
新しいのやつはこの辺改善されてる? Primeユーザーがサブスク2年へ切り替える場合55440円、Studioユーザーがサブスク2年へ切り替える場合147840円とな…
数十万円かけて導入し、サブスク並みの保守料を支払ってきたのに永久ライセンスが取り上げられたうえで、この仕打ちか… >>942
個人ユーザーでAutodeskから移ってきた俺は毎年値上がる事に頑張ってついてきたけど
買った時の半額を納めなきゃいけないのにはもう無理だと判断してC4Dに来たよ
Blenderも検討して訓練したけど、今一バージョンアップが見えないのとAdobeとの連携が
C4Dは良かったのでサブスク毎月納めることにした
Autodeskインディ版が出てきたらまた検討だけどね
欲を言えばレンダー付きで5000円かAdobeに買収してもらってCreativeCloudに入ってもらえんかな ここだけで聞くけどhoudiniは難解なの?
c4dも解説書2冊届いたけど難解だわー >>944
レスが違うから簡単な答えになるけど、3dsmaxよりやったことを全部記録している
その為、馴染める人にはいいだけど、理解しづらい人には人にはつらい。
個人的な意見になるけど、モデリング系は辛いけどエフェクトは慣れると何でもできる
インディ版が低価格であるので、やってみるのがおすすめ。
Houdiniの前のモデルPRISMSからやっている自分としては、エフェクト関連のプラグインが
いらないので3dsmaxを使っている時はペンシル以外はHoudiniに爆発何んか任せてアフターエフェクト
で合成してました。だから、インディ版が出たときは嬉しかった。
長々書いたけど、理解するまでが難しいし、日本語で良い本が少ないが覚えておくと何かと便利です。 Houdiniユーザーはスレ違いと知りながら平気で意味のわからないことを
長々と書き込むルールを守らないクズだということがわかった 新規購入に限り30%offとな
流石に買っちゃおうかしら・・・最安よね 正直旧来の年間保守契約も「サブスク」と呼ばれていたので、新しく始まった月額契約のサブスクが年間契約になって旧来のサブスクが廃止になり似たような値段で3割引になるともう何がなんだかさっぱりわからない 途中からレッドシフト込みのに変えたくなった場合は差額を支払えば変更可能って事は無くて、
買い直さないとダメなんだよね?
取り合えずレッドシフト無しのサブスクライブにしようかなぁ 初心者スレ見つからないのでここで失礼します。
マテリアルを金属などの鏡面反射で、反射対象を選ぶのはどのパラメータですか?プリセットでメタリックなマテリアル選ぶ時、なんだか草原?のような映り込みがありますが、それをどこで変えるんでしょう?ド初歩ですいません(*_*) RedShiftのAMD対応ほんとにやってんのかな RedShiftのライセンスを新規で買う場合、redshift3d.comから直接買った方がお得な気がする。
TMSで買う利点は日本語サポートかな? マニュアルはどうなんだろ? 悩ましい aftereffectsにはcinema4dがオマケで付いているし Redshift単体の永久ライセンスがセールで56,100 円
1年間C4D(Redshift付き)が通常価格で129,360 円
1年間C4D(Redshift無し)が通常価格で92,400 円
C4DのRedshiftあるなしの差額が約37,000円
C4D(Redshift無し) + セール中のRedshift永久ライセンス単体を今買えば、
3年目からは、C4D(Redshift付き)よりもお得になるって事で合ってる?
(Redshiftのバージョンアップ費用があるのかはしらないけど) >>958
Redshiftの保守費用がノードロックで250ドルだったかな。開発元のサイトから直で買った方がお得っぽい? aftereffectsにはc4dliteが無料で付いている aftereffectsのc4dって単体lite版だよね
インストールした後、フルつけるの?と焦ったけど、サブスクのライセンス認証が
残っていたので立ち上げ時にフルだったオチ >>959
ありがとう〜
保守費用の250ドルって毎年必須だったりする?
Windowsアップデートに伴う調整か何かの費用だと思っているのだけど ああ、各3DCGソフトのバージョンアップに対応とかもあるのかな? Windowsのmay2020入れたら挙動おかしくなったから気をつけてな >>962
ほぼ必須かと。保守を2年スキップすると保守に再加入するより新規に購入する方がお得になってしまう…
2年以上現行バージョンで頑張るのなら、入らなくても… GPUレンダラーのredshiftでレンダリングしたら
タスクマネージャーのGPU使用率が100%とかになるのかと思ってんだけど、数%程度で全然使われないわ
これって普通なの?なんか設定間違ってる? >>966
使用率のプルダウンで色々選べる。
まあ不親切 >>965
そういうことなのね
C4D単体+Redshift別単体で2つ購入した
本家で購入すれば良かったけど時間なくてTMSで買っちゃった せめてFlashBack Japan にすればよかった
教えてくれてどうもありがとう〜! 参考になりました。 金欠なので買えないからaftereffectsの付録のLite版を使う
ソフトを立ち上げるまで1日要した
日本語化に手こずっているのでLiteの本を読む
金をかけて元が取れるとは思わん Liteの話はAEスレで聞いた方がいいと思うよ
色々と別もんすぎて話が全然噛み合わんと思う liteとは名ばかりであくまでもC4DのファイルをAEで痒い所に多少手が届くように扱うためのプラグイン
上の人が言うようにそれでイメージ定着すると出来る事が違いすぎて差がついたり絶望しかねないよ アニメーションでオブジェクトを再生させて形状を変化させたときに
その変化後のオブジェクトの形を維持したままでデフォルト?(0フレーム)の状態に変更するにはどうすればいいですか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2196018.png
オブジェクトの表面に沿ってモーグラフのオブジェクトを均等に並べることはできますか?
こちらの画像のように、上からみたら均等に、横からみたらちゃんと起伏のある表面にそって配置して欲しいですが
クローナ―のモードを「オブジェクト」にしても均等に配置するオプションが見当たらず >>975
山オブジェクトと同じ縦横サイズの6×6ポリゴンの平面を、山オブジェクトでシュリンクラップ
それをクローナーモードのオブジェクトに設定して配列をポリゴンの中心にする
角度はクローナーの設定のどっかのチェック外せば同じ角度になる
めんどくさいかな?他にもっと良い方法があるかも >>976
とても参考になります
こちらですと、平面の分割数が多いと並べたオブジェクトに近い並びができるけど、
その代わりクローナ―の数が多くなってしまう、ということになるのでしょうか
ありがとうございます! >>977
https://dotup.org/uploda/dotup.org2197110.jpg
5x5分割の平面にシュリンクラップデフォーマーかけて地形に張り付かせて、それに対してクローナーでオブジェクトー頂点で配置したらどうでしょう >>977
ちゃんと読み返したら>>976とほぼ同じ事書いてしまってますね。失礼しました。
一応補足すると、シュリンクラップは頂点が張り付くから頂点合わせにしたほうが正確に配置できるかと思います。 Maya Indie 年間収入10万ドル以下は年間250ドルで利用可能 今のところ日本は除外
https://3dnchu.com/archives/mayaindie-maxindie-jp/
1年250ドルは相当安いね
C4Dも追従してくれんかな c4d最高価格 最高ソフト
危うくセールでけいやくするところだった >>982
オートデスクがやったらやらざるを得ない
Adobeも安いのに高すぎんだよ 今までの価格が狂ってたからな
Maxonは値下げのタイミングが遅いよ
上が下げてから下げても新しい顧客はつかめない、下げ損。
素早く決断して新しい市場と新顧客層の一気拡大へと切り込むべきだった 狂ってないだろ
業務用アプリの値段として妥当だっただろ >>990
非営利の特殊法人が民業圧迫しているなら問題だな
オランダの法律に依るだろうが
その論拠でBlender財団を解散させることができるんじゃないか >>992
安価なミドルクラスのソフトを見下せるな 企業向けに大儲けしてきたからこそ一般向け年額250ドルまで下げれたんだろうな
そこまでの貯金がないC4Dは一体どうする・・・
無料のBlender、個人所有らくちんになったMayaと3ds
ほんまどうにかしてくれMazon^p^ >>991
そこまで言うなら、こういう流れを定着させたアンドロイドをタイムトラベルで抹殺せんとな >>996
アンドロイドは
商業的な販売はGoogleが担っている
とWikiに書いてあるぞ mayamaxが値下げするのを知って、急いでセールをしたのかな? Adobe CCに加えてもらえば
一気にシェア伸ばせるよ
商売成立するのかは知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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