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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart12
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0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/09(水) 17:36:23.93ID:KoS9iOP4
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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最近の過去スレ
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1533227097/
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0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/11(金) 18:21:17.09ID:RYXlw2st
鬼畜と書いてAutodeskと読む
これ次の試験出るから
0031名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/11(金) 18:31:24.63ID:LXIOYlBD
こんだけ待たせてスニークピークすらないもんな。
大規模な機能アップで延びてるならそういう情報ぐらい出すよなぁ。
これもサブスクの弊害か。新機能で釣る必要なくなったし。

arnoldGPU版はMAYA新機能とはちょっと違うし。
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/11(金) 18:54:47.56ID:ObQgqWcc
また馬鹿ブレンダーが暴れてるみたいだから貼っておくわ
これが現実です

575 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f92-3ouB) 2018/08/01(水) 01:47:11.13 ID:N5AvzcAM0
ARTSTATIONのアーティスト数(2018.8.1現在)
https://www.artstation.com/artists?q=

※3Dソフト名(アーティスト数)+前回7/20から増えた数

Maya(52,552)+612
Blender(17,504)+328
3dsMAX(39,333)+403
MODO(3,397)+19
CINEMA 4D(7,257)+104
Houdini(2,166) +37
LightWave(564) +9
Shade(タグ無し)
Softimage(896) +0

主に趣味の人に限定した割合になるかもですが、
個人的に気になったので調べてみました。
以上、参考までに。
0034名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/11(金) 19:16:07.76ID:RYXlw2st
星型プリミティブが、まだマシだったと思う日が来るとは・・・
0036名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/11(金) 20:03:19.86ID:uH5vm+dm
>23
チュ〜〜〜〜〜〜、、、、
どご〜〜〜〜〜〜〜〜ん
0039名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/12(土) 05:38:36.51ID:5udAbvC3
50代中盤だろうな
最も3DCGが熱かった時代の人
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/12(土) 08:37:13.62ID:wrtd4UAY
スキニングで肩上げたときの脇の風船のような膨張なんとかならんの
どのあたりのジョイントにウェイト値振ったらええねんほんま
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/14(月) 16:44:13.67ID:HvKx76sK
Maya 2018で、頂点を選択して[CTRL]+[1]を押すと、選択部分以外がロックされた状態に
なって選択部分だけが編集可能になるんですが、この時、選択部分以外を消さずに
表示したままにするってどうするんでしょうか

しょうもない質問なのですがどなたかご教示ください・・・
0048名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/14(月) 22:13:44.94ID:HvKx76sK
>>47
説明しづらいのでロックと書いちゃったんですが、厳密にはどう言えばいいですかね・・・
表示したままにはできますか?

実は色々編集していたら、選択部分以外の(通常だと非表示になる部分)が
表示されたままになっていて、そのおかげですごく編集しやすかったんですが
新たにシーンを開いて[CTRL]+[1]を押すと、選択部分しか表示されなくなるという
通常の状態になって、再現できなくなっちゃいました

あと頂点ロックの仕様が以前と変わって、チャンネルボックスでしかロックできなく
なってしまったようですが、もっと簡単にロックする方法って無いんでしょうか
0049名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 06:03:00.02ID:wYbGOXTV
1月中には2019になりますように…
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 10:24:56.35ID:Fc0G+Jrv
MAYA2019 お知らせ来たな
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 12:18:01.56ID:WRZW/IPW
今後どうなるんだろうな。
■欠番を嫌って実質2018.6を2019として出して春or秋に2020で大幅機能アップ
■すでに開発メンバーも予算も末期のXSI並になってて今後もメンテレベルでの延命

>>60
前はちゃんと分けてたのにね。新機能がなさ過ぎてセコイことやりはじめた。
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 12:43:08.67ID:6hv20mnw
なんだこのドタバタなリリースw
お前等が急かすからだぞ
0063名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 12:53:46.37ID:3sQDh90f
ランプシェーダで、カラーにライトの角度を元にしたグラデを設定すると
、陰影のついたグラデになってしまうのですが、
これを陰影無しのベタなグラデを出力するようにしたいのですが、
どうすればよいのでしょうか
0066名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 14:25:13.21ID:vWP1mdL9
>>62
急がすも何も、他が2020年版リリースする前に出さないとやばいのでは??
夏休みの宿題を一日でやるみたいなことをしてるオートデスクに問題があるのでは?
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 14:37:01.85ID:xK9h6kZf
まぁとりあえずECSUの俺もやっとMax2019使えるという訳で....

って、メールは来たのにダウンロード表示のところには2018までしかないですやん!

>>59
確かにリストにはないけどメールに一応あった
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 16:08:52.97ID:in87QOs9
最近のMAYAのバージョンアップのしょぼさを批判してた俺も
2019が遅れてるのはすさまじい隠し玉(リアルタイムレイトレース関連)を
準備するのに手間取っているからだと思っていたけど、なんだこれ。

さすがにやばいんじゃないのMAYA。
あとECSUユーザーをコケにしすぎ
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 16:23:13.75ID:CbEnAu+H
Max2019すげえな
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 16:50:07.78ID:W/GDKSMt
(35分〜)
ナッツ類、アーモンドですね、被曝させるとカビ生えないんです、米国内流通禁止です、なぜ日本に入ってくるんですか。
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/agri/1547281780/l50
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 17:00:31.28ID:b3xadZGP
流石に解せないんだが自動机としてはmaya潰して何か得あるんだろうか
業界でもmaya採用は多いだろうに
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 17:17:20.50ID:jkbKZkCC
>>74
潰す気はないんだよ

競争相手いないし、機能向上しなくても毎月お金は入ってくるから、
ちょっと小休止したって構わないと思ってるだけだよ
0077名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 17:27:10.99ID:vWP1mdL9
>>74
ユーザーにじわじわ撤退させるための時間稼ぎじゃないのかな?
0079名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 18:29:13.85ID:WYiOUfdp
腕と胴体が分離してるオブジェクトをスキニングしているんだが
これって胴体と腕をグループ化してグループを選択した状態でスキニングするのが正しいのかな?
分けてスキニングすると肩回すとぐっちゃぐちゃ
全体的な構造は胴体はTシャツで、その内側から腕のオブジェクトが伸びてる
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 18:52:51.11ID:d6WFCjoc
>>70
ArnoldのRTX対応版の開発は進んでるらしいよ
ThreadRipper2990とGeForceRTX2080だかのデモがあるけどすごい
0088名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 22:05:56.10ID:bu+mCXWJ
Adobeの例をみるとサブスクリプション移行にともない一時的に大きく売上が減少しているが、
サブスクリプション収益ベースのARR(annual recurring revenue)=年間の定期的な収入が着々と積み上がることで収益が安定化している。

なるほどな
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 22:27:34.71ID:Ehjj+gml
>>89
今まではキャッシュフローで判断されてきたけど変化の激しい時代だから
何をやってるかを見るようになってきてる気がする
ソフトウェア企業のサブスク化は人気なんだろうね
Adobeの事例は結構見かけるしあっちでは良い例なんだろう
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 22:28:39.72ID:wYbGOXTV
Maya2019最大の新機能は

「人のレンダリング」ですか?`
0095名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 23:09:38.01ID:wYbGOXTV
「キャッシュされた再生」はいいな!
これは使えるわ
サンキュ、オートデスク!
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 23:29:11.55ID:l+aDweos
RTXに対応しようとして間に合わなくて年が明けたのでRTX対応を外して2019をリリースしたというところか。
まぁ、サブスクリプションだからメジャーバージョンアップにこだわらなくてもいいんだけどな。
もうMaya 10とかにしてバージョンの数字を上げるのやめてもいいんじゃないかな。
四半期に1回、定期的にマイナーバージョンアップがあると言ってくれた方が俺らは計画的にできるし。
0099名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 12:08:10.79ID:SRDCJWq4
>>98
そういうのMayaユーザーになってから言えば?
0102名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 12:50:10.67ID:4t1LcCi+
>>85
自己資本比率がマイナスの方がヤバいやつで債務超過って書いたらニュースでよく出る表現だからヤバさは解るだろ
ただ、売上げは上がっているからコストカットすれば改善されるんで短期の債務超過くらいなら今がチャンスと判断して株を買うヤツはいるだろ
リストラの効果が今年度は徐々に出ているようだしな
さらにどういう手段でコストカットするかはAutodeskの判断次第
開発費削減でコストカットのうち
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 16:27:02.17ID:N4A26MV3
ここの連中って正規ユーザーじゃないの?
全然2019のレビュー上がってこないんだけどw
クラック待ち?w
0106名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 16:28:56.45ID:BriDuUdo
2019がリリースされたからっていきなりインストールなんて出来ないからな
プロジェクト終わりまで待つか、2019じゃないと出来ないことが出てくるかしないとインストールなんてしない
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 16:29:12.72ID:K+iP5lxQ
プラグインとかの様子見じゃ
0108名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 16:44:53.54ID:N4A26MV3
併用出来るのに…
何故頑なに否定するのか…
インストール権限ない人?
0111名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 22:02:27.28ID:M/ITUBwo
キャッシュってビデオメモリが16GBのRADEON VIIだと効果大きいのかな?
メモリを積んだ方がいいのか?
0113名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 00:30:43.43ID:Hoo1GgHg
キャッシュはビデオメモリ無関係
メモリは当然多く積め
0114名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 01:38:05.45ID:Wu+H8GDt
>>108
新しいバージョンが出たからっていちいち個々人で評価するほど暇じゃねぇよ。
そんなことは開発部の仕事だ。趣味でやってんじゃねぇよ。
0116名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 05:45:13.33ID:Hoo1GgHg
>>114
下の人間は大変ですな〜
毎日徹夜ですか?
0117名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 06:33:27.38ID:LP5ZlH97
キャッシュはメモリかGPUを選べるみたいだね
本家公式のブログで過去のバージョンとの比較デモ動画があるがかなりヌルヌル
0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 07:27:44.76ID:OzYJJlYm
アニメーターならいいアップデートなのかしらん
リアルタイム再生なんて今まで満足に出来たためしが無いからな
0119名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 08:38:53.08ID:tWmgdMCo
つか、アニメーションのキャッシュなんて特別難しいプログラムでもないだろ

アニメーションの再生を多コア並列処理でリアルタイム再生くらいやってくれ
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 09:05:56.62ID:B7hPYHMs
>>119
頭のおかしいクレーマーさんおはよう
0121名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 12:01:41.87ID:C8a4OedI
実際試したけど
キャッシュ再生は素晴らしいよ
プレイブラストみたいに画像をキャッシュする訳じゃないから実用性が高い
0124名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 17:12:04.20ID:C8a4OedI
Maya2020の目玉は
キャッシュ再生の最適化
だろうなw
0127名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 18:24:53.88ID:Hoo1GgHg
クレジットカード自動更新だから
気付かない
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