>>91
ボリュームレンダリングとかよくわからんし設定した事ないが
たぶんBasicでも同じレンダリング結果出せると思うぞ

影は光源のソフトネス上げてパストレーシングすれば柔らかくなるし
材質はググって調べたエメラルドの屈折率とか色とか打ち込んだし
半透明オブジェクトはレンダリング設定で内部反射にチェック付けて
視線の追跡レベルもちょっと上げれば綺麗になると思う