0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e29d-A0/l)垢版 | 栗砲2020/11/24(火) 16:34:01.82ID:YgoDlRs40 2.79bです ローポリの服を複製してハイポリ化し、服の皺をスカルプトで描いて、 それをノーマルマップにベイクしてローポリ服のノーマルテクスチャにしたのですが、 シームを境界に凹凸が逆になってしまいます 法線の方向は問題ありませんし、UV展開も密集したりしていません 何か間違っていそうなことがあればアドバイスをお願いしたいです