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ギャルゲーの売上スレ その35 [転載禁止]©2ch.net
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0001名無しくん、、、好きです。。。@転載は禁止
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2015/08/13(木) 21:11:46.86ID:KA9U25Mr
前スレ
ギャルゲーの売上スレ その34
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gal/1413025473/


ファミ通.com ゲームソフト販売本数ランキング TOP30
ttp://www.famitsu.com/biz/ranking/

4Gamer.net ゲームソフト週間販売ランキング TOP20 (メディクリ集計)
http://www.4gamer.net/words/004/W00456/

電撃オンライン 週間ソフト販売ランキング TOP50
ttp://dengekionline.com/sp/softranking_top50/

メディアクリエイト 週間ソフト&ハード セルスルーランキング
ttp://www.m-create.com/ranking/

ゲームデータ博物館 (ファミ通集計)
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/

GEIMIN.NET (ファミ通、メディクリ年間)
ttp://geimin.net/
0761名無しくん、、、好きです。。。
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2017/12/24(日) 23:24:17.88ID:QF4hQrxx
神に見捨てられてて草
0762名無しくん、、、好きです。。。
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2018/01/13(土) 20:04:09.77ID:pd+RepoC
ギャルゲームじゃないけどお得なネット情報館
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

4SQPX
0763名無しくん、、、好きです。。。
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2018/01/27(土) 07:04:59.48ID:OHtYq+kx
PureWishの第2弾タイトル「Song of Unleash」がPC/PS4向けで2019年初頭にリリース決定
http://www.4gamer.net/games/407/G040798/20180126007/

2タイトル目がでるくらいには利益出てるみたいで良かった
0773名無しくん、、、好きです。。。
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2018/04/13(金) 22:47:50.89ID:ry+0HuT/
Switchのフォーリズムって発売前から黒字だと騒がれてたからいくら売れたのかと思ったらたったの2000本かよw
0774名無しくん、、、好きです。。。
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2018/04/14(土) 00:40:55.40ID:XjdO0KxN
少数のベテランのギャルゲーマーしか残っていない
新規参入者無し、辛えわ
0779名無しくん、、、好きです。。。
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2018/05/08(火) 17:33:18.91ID:y3SYveoa
うたわれも慟哭もけっこう売れてるんだな
0788名無しくん、、、好きです。。。
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2018/07/06(金) 17:34:41.76ID:GhVtoTrL
PSが死んでるだけでSwitchは好調だからそっちにシフトすれば3000本くらいはコンスタントに売れるんじゃないだろうか
0793名無しくん、、、好きです。。。
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2018/08/02(木) 21:15:33.27ID:Yus1/8Ux
12位 Switch ひぐらしのなく頃に奉 6,400本
29位 PS4 まいてつ -pure station- 2,700本
34位 Switch 大図書館の羊飼い -Library Party- 1,959本
0805名無しくん、、、好きです。。。
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2018/10/20(土) 17:30:09.85ID:u90Qv4b9
https://toyokeizai.net/articles/-/13026?page=5
――開発コストはどれぐらい?
数千万円後半です。特別多いというわけではありません。

――リリース後は、どのような点を改善していますか?
ゲームのバランスですね。ユーザーがダンジョンで行き詰まってしまうと、
間にダンジョンを追加し、ユーザーが脱落しないようゲームバランスをなだらかにしています。
――パズドラの開発スタッフは現在、何人ですか?
30人弱です。プロモーションやカスタマーサポートの人員を加えれば、もっと増えます。
その30人弱も、パズドラだけの開発に携わっているわけではありません。

――パズドラを投入する前に、一度経営幹部がカードバトルのソーシャルゲームを提案し、森下社長が却下した経緯があったとか。
自分が面白いと思わないから、そんなもの作る必要がないと言いました。
むしろ、カードバトルゲームで遊んでいたユーザーがドッと驚くようなゲームを作りたかった。
パズドラは最初、2つの案がありました。
山本大介(前職はハドソン)というプロデューサーと話し合い、パズルゲームと(陣地を防衛する)タワーディフェンスゲームにする案がありました。結果的に、パズルゲームを選びました。

僕らはこれを「収斂度」と呼んでいますが、運だけでなく、
頑張って乗り越えていくという仕組みにしたかった。
ゲームって努力することが大事なんですね。よく引き合いに出すのは塾です。
大学受験をするとき、独学で行くことも出来ますよね。
一方で塾にお金を払っていく人もいます。
ただ、お金を払ったからといって、必ず大学に受かるわけではありません。
努力が必要なんです。単純にガチャを回してビックリマンチョコのようにカードを獲得しても、
お金を払う努力をしているかもしれませんが、それは努力ではありません。
努力がいらないゲームばかりが世の中に増えると、
ゲームは世の中に必要ないものになってしまう。

1か月の売上 51億 パズル&ドラゴンズ
0806名無しくん、、、好きです。。。
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2018/10/20(土) 17:41:21.94ID:u90Qv4b9
https://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html

--「モンスト」の開発体制は、どういったものだったのですか?
岡本 最初は7〜9人ぐらいでチームをつくってやっていました。
「チュートリアルなんていらない」とか、「こんな絵じゃ売れない」とか、
つかみ合い寸前の喧嘩をしながら開発していましたね(笑)。
最終的には、(ミクシィ取締役で「モンスト」プロデューサーの)木村弘毅が判断していたのですが、今はそれが正しかったと思っています。

--当時は、ミクシィも苦しい状況だったんですね。
岡本 3回ぐらいはプロジェクトが中止になったんじゃないですかね(笑)。
でも、そこは木村が踏ん張ってくれました。
そもそも「モンスト」っていうゲームは、木村の「こんな世の中じゃいかん」というところから始まっているんですよ。

 例えば、ディズニーランドで並んでいるカップルがいて、彼女はLINEをしていて、彼は1人でゲームをしている。
もし、そのゲームが、その場で2人で協力して遊べるものなら、コミュニケーションが生まれるじゃないですか。

 そういう、「みんなで集まって、ワイワイガヤガヤと同じことをやるのが楽しいよ」という基本コンセプトから立ち上がったのが「モンスト」なんです。
それも、「ビリヤードをベースにしよう」ということで、僕は「了解です」と言って、2週間ぐらいでゲームの原型をつくりました。

--「モンスト」をリリースした時点で、「パズドラ」を抜けると思っていましたか?
岡本 思っていました。リリース後の2年間分ぐらいの売り上げ予想を出して、
「このぐらいでApp storeの売り上げランキングで『パズドラ』に追いつきます」と予言したのですが、当初の見込みの1カ月前には達成しました。

 でも、その時は、まだ僕らは「パズドラ」の足元にもたどり着いていなかったと思います。
「背中が見えた」と思ったのですが、そこからがキツかった。
毎月、追いついたり追い越されたりするのですが、彼らはいつも蜃気楼のように逃げていくのです。
 僕らはしんどいながらも楽しかったですけど、
おそらくガンホーは、もっとしんどかったと思います。


9月 1か月売上  110億 モンスターストライク
0809名無しくん、、、好きです。。。
垢版 |
2019/01/31(木) 19:24:26.36ID:+OAysVm/
24位‏ ‏ PS4‏‏  ひぐらしのなく頃に奉‏ ‏ 2,394本
32位‏ ‏ Vita‏ ‏ スキとスキとでサンカク恋愛‏ ‏ 1,187本
42位‏ ‏ PS4‏‏ ‏ 戦極姫7〜戦雲つらぬく紅蓮の遺志〜‏ ‏ 887本
http://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872747/
0847名無しくん、、、好きです。。。
垢版 |
2022/01/20(木) 16:20:10.25ID:wLwSn/XP
もうギャルゲーも絶滅してしまったか
今のオタクはvtuberとかに金つかってんだな
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