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ギャルゲーの売上スレ その35 [転載禁止]©2ch.net
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0001名無しくん、、、好きです。。。@転載は禁止
2015/08/13(木) 21:11:46.86ID:KA9U25Mr
前スレ
ギャルゲーの売上スレ その34
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gal/1413025473/


ファミ通.com ゲームソフト販売本数ランキング TOP30
ttp://www.famitsu.com/biz/ranking/

4Gamer.net ゲームソフト週間販売ランキング TOP20 (メディクリ集計)
http://www.4gamer.net/words/004/W00456/

電撃オンライン 週間ソフト販売ランキング TOP50
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メディアクリエイト 週間ソフト&ハード セルスルーランキング
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ゲームデータ博物館 (ファミ通集計)
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/

GEIMIN.NET (ファミ通、メディクリ年間)
ttp://geimin.net/
0805名無しくん、、、好きです。。。
2018/10/20(土) 17:30:09.85ID:u90Qv4b9
https://toyokeizai.net/articles/-/13026?page=5
――開発コストはどれぐらい?
数千万円後半です。特別多いというわけではありません。

――リリース後は、どのような点を改善していますか?
ゲームのバランスですね。ユーザーがダンジョンで行き詰まってしまうと、
間にダンジョンを追加し、ユーザーが脱落しないようゲームバランスをなだらかにしています。
――パズドラの開発スタッフは現在、何人ですか?
30人弱です。プロモーションやカスタマーサポートの人員を加えれば、もっと増えます。
その30人弱も、パズドラだけの開発に携わっているわけではありません。

――パズドラを投入する前に、一度経営幹部がカードバトルのソーシャルゲームを提案し、森下社長が却下した経緯があったとか。
自分が面白いと思わないから、そんなもの作る必要がないと言いました。
むしろ、カードバトルゲームで遊んでいたユーザーがドッと驚くようなゲームを作りたかった。
パズドラは最初、2つの案がありました。
山本大介(前職はハドソン)というプロデューサーと話し合い、パズルゲームと(陣地を防衛する)タワーディフェンスゲームにする案がありました。結果的に、パズルゲームを選びました。

僕らはこれを「収斂度」と呼んでいますが、運だけでなく、
頑張って乗り越えていくという仕組みにしたかった。
ゲームって努力することが大事なんですね。よく引き合いに出すのは塾です。
大学受験をするとき、独学で行くことも出来ますよね。
一方で塾にお金を払っていく人もいます。
ただ、お金を払ったからといって、必ず大学に受かるわけではありません。
努力が必要なんです。単純にガチャを回してビックリマンチョコのようにカードを獲得しても、
お金を払う努力をしているかもしれませんが、それは努力ではありません。
努力がいらないゲームばかりが世の中に増えると、
ゲームは世の中に必要ないものになってしまう。

1か月の売上 51億 パズル&ドラゴンズ
0806名無しくん、、、好きです。。。
2018/10/20(土) 17:41:21.94ID:u90Qv4b9
https://biz-journal.jp/2016/04/post_14528.html

--「モンスト」の開発体制は、どういったものだったのですか?
岡本 最初は7〜9人ぐらいでチームをつくってやっていました。
「チュートリアルなんていらない」とか、「こんな絵じゃ売れない」とか、
つかみ合い寸前の喧嘩をしながら開発していましたね(笑)。
最終的には、(ミクシィ取締役で「モンスト」プロデューサーの)木村弘毅が判断していたのですが、今はそれが正しかったと思っています。

--当時は、ミクシィも苦しい状況だったんですね。
岡本 3回ぐらいはプロジェクトが中止になったんじゃないですかね(笑)。
でも、そこは木村が踏ん張ってくれました。
そもそも「モンスト」っていうゲームは、木村の「こんな世の中じゃいかん」というところから始まっているんですよ。

 例えば、ディズニーランドで並んでいるカップルがいて、彼女はLINEをしていて、彼は1人でゲームをしている。
もし、そのゲームが、その場で2人で協力して遊べるものなら、コミュニケーションが生まれるじゃないですか。

 そういう、「みんなで集まって、ワイワイガヤガヤと同じことをやるのが楽しいよ」という基本コンセプトから立ち上がったのが「モンスト」なんです。
それも、「ビリヤードをベースにしよう」ということで、僕は「了解です」と言って、2週間ぐらいでゲームの原型をつくりました。

--「モンスト」をリリースした時点で、「パズドラ」を抜けると思っていましたか?
岡本 思っていました。リリース後の2年間分ぐらいの売り上げ予想を出して、
「このぐらいでApp storeの売り上げランキングで『パズドラ』に追いつきます」と予言したのですが、当初の見込みの1カ月前には達成しました。

 でも、その時は、まだ僕らは「パズドラ」の足元にもたどり着いていなかったと思います。
「背中が見えた」と思ったのですが、そこからがキツかった。
毎月、追いついたり追い越されたりするのですが、彼らはいつも蜃気楼のように逃げていくのです。
 僕らはしんどいながらも楽しかったですけど、
おそらくガンホーは、もっとしんどかったと思います。


9月 1か月売上  110億 モンスターストライク
0809名無しくん、、、好きです。。。
2019/01/31(木) 19:24:26.36ID:+OAysVm/
24位‏ ‏ PS4‏‏  ひぐらしのなく頃に奉‏ ‏ 2,394本
32位‏ ‏ Vita‏ ‏ スキとスキとでサンカク恋愛‏ ‏ 1,187本
42位‏ ‏ PS4‏‏ ‏ 戦極姫7〜戦雲つらぬく紅蓮の遺志〜‏ ‏ 887本
http://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872747/
0834名無しくん、、、好きです。。。
2019/12/20(金) 04:50:14.94ID:iafjzcvI
10万超えはすると思ったが、そこそこ売れたな
声だけでかいマイノリティーくんたちはいったい何だったのか
0845名無しくん、、、好きです。。。
2021/03/16(火) 22:38:09.29ID:O9jzriIK
『暇潰しAPEX→馬娘A作るぞ!放送
(メジロマックイーン編)』
(19:56〜放送開始)

ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817
0847名無しくん、、、好きです。。。
2022/01/20(木) 16:20:10.25ID:wLwSn/XP
もうギャルゲーも絶滅してしまったか
今のオタクはvtuberとかに金つかってんだな
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