ピクミンの水の表現はどうやってるの?
あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!! これは別にゲーハー板でする話題でもないだろ。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。 ピクミンにおいて素晴らしいのは、やって罪の意識を
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ ピクミンみたいなのって教育に悪いっていわれそうで怖いよ。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。 PS2のテクニクティクス・ダーククラウドの水のほうが凄い DOS/V創生期にあったレミングスってゲームに比べてどうよ?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK? というか、最近は形の無いものの表現がすごいね
水とか炎とか煙とか ピクミンの水マジデわかんないっすけど、どうなんすか?
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。 ピクミンは見たこと無いが、水の表現だったら
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。 頼むからゲーハー厨が仲間にさも知ってるかの様に解説するための
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。 >>15
すまん。だが他のスレはレベル低くてつまらんのよ。
なんか少しでもレベル高そうなのをageとかないと
技術持った人達は来ないと思ってね。
自慢でもいいから掲示板全体のレベルを上げてくれ。 水面の"波"表現
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i]; >>18
いや、いいたい事は解かるが、ここで議論したいのは波の表現じゃなくて
光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ? >19
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。 一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。 >光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか? だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。 とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。 だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。 ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは? >>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。 スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ 36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。 インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`) インダイレクトテクスチャって光の屈折を計算してみずぞこをレンダリングして
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな? インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。
参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。
赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)
あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
そんな答え方…ひどいよ。まんまじゃん。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。
あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。 全然関係ないけど、水といえばここのタイトルバナーは結構遊べる。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/ >52
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?
ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)
他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。 水に人や背景が映りこんでゆれてるのは、
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか? >>52
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。
3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/
ピクミンの水はわりとローテク。
まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)
んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る
こんなんで出来ると思うけど
他にも
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。
ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。
やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。
あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
かみやん氏のはどうやってやってるんだろ。
BUMPじゃないよね? >>59
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。
ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
VL音源は結局中途半端で流行らなかったんだよね。
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ? http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/m/mariosunshine_ngc_ss5.jpg
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ
専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか? >64
動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない? 特許庁の特許電子図書館でキーワード「任天堂」で検索すると
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。
内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。
性能は分からないけど。
GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。 えっと、がんばって分析してみました。
結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。 >67
これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう マリオが外注なわけないと思うけど
このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ けど、Ninの社内にそんなにライン数あるのかなー?
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね 任天堂はビジュアル戦争からは離脱したんだろうね。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 立体的な表現ですが、
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。 こんなゲハ臭いスレの一体どこが名スレなのかと小一時間・・・ o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47君 あの、めっちゃ時間経ってるんですけど、
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。 >>89
デモ関係の資料あされば出てくるよ
hornet.org でも見てみたらどう?
>>90
とても有用そうなサイトだというのは分かったんですが、
なにぶん英語がまったく読めないのです(´;ω;`)
一応英和辞書を片手に奮闘中ですが、すぐに迷子になってしまいまつ。
すみませんんん。 サウンド
http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html
N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?
戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです 漏れはなんでもかんでもCG化してしリアルになるのって嫌。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。 ローポリオヤジですか?(プ
とか言ってみるテスト すいません、攻略板人大杉で書き込めないんでここでさせて下さい。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。 >>110
すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?
もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。 板違いは本当に申し訳無い。でも開ける所ここしかなくて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。 今すぐwiiを窓から投げ捨てろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ 謝れば何でも許してもらえる
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル おっかしいなぁ・・・
前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ? 板移転で移転前のスレが落ちたように見えただけだろうたぶん ピグミンをみたことないのでちょっとわからないけど、
1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー
ではないの?
ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
今何してんだろな出川哲郎は・・・・
sage >>145
ゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。
一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/
ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。
2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。 制作した会社に問い合わせたら
案外教えてくれるかもしれない
ドラクエの神対応みたいに このスレがたったころ小6だった子も今では大学3年か…
ざっと5分くらいで読んだのに
このスレにそんな歴史があったのか・・・ 出川はこの10年の間に結婚までしたというのにお前らときたら ピクミンって10年前のゲームなのにマジで表現すごいよな GCでもちょいリアルなのに
WiiUまでいくとリアルすぎて気持ち悪くなりそう wiiUの性能ならピクミン200体で
4人対戦も行けるな aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
懐かしいスレだなと思って開いたらほんとに10年前のスレだった
で、>>5のリンクも生きててまたびっくり このスレ覚えてるwww
あれから10年も経ったのにまだ童貞の俺乙wwwww
ピクミン3ってWii Uで発売だがロンチだったっけ? 久しぶりにピクミン2やったら神ゲーすぎてやばかった
1人用も楽しいし2人用も楽しい しかしWiiで遊ぶピクミン、てめえはだめだ
隊列移動しながら投げとかあの配置じゃ無理… もうピクミン2は10回はコンプリした
早く3出してくれ記念カキコ 安価つけるほどたいしたレスでも無いですよね^^
「ピクミン」って、表現技術そのものに感動した最後の作品かもしれん
もう10年になるけど、マシンスペックの向上・ハイデフ環境含めモニタの高精細化による
下積みがあっての磨き上げ以上の進化って無いよね
と思ったら3DSがあったか。
「顔シューティング」とか、出オチで数回遊んで終わりだけど、年甲斐なく3DS振り回して遊んでしまったよ Wiiちんこ買わなきゃならんのか(´・ω・)
テレビの前に座ってゲームする習慣が無くなったのが辛い 嬉しさのあまり花火を打ち上げまくりたいくらいだ!! >>124
飛ぶピクミンいたよ
もうここ見てないかもしれないけど ,,gglilililililililililililililililililililililillllg、
,,glllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilill(,,.lllllllllg,,
__gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]bllllllllllllllll。
.;lililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllllllg
Jlllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]lllllllllllllllll.
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]r ,,,,gglilililillggq ..l][ ああ
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__,,ggllllllllllllg;;_ .\ _メ゜lilillllllllgg,,,,_
,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg __gf]g .llilillllllllllllllllllllgg、
,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^^、 .l][|llllllllllllllllllllllllllg,,_ 12年前に立てられたスレなんて残ってるもんなのね…。 糞グラピクミン3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>4
この頃からこの蔑称あったのか
ゲハの人たちは何年間争ってるのかねえ ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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※ 要サイト名検索 今から10時間以内にレスが来たらエロいサイト一生見ない >>297
ドンキーコングのエロサイトならいいんだけどね?(´・ω・`)どう? 結局ピクミンの水の表現はどうやるの?
いい加減こたえろ 2001年に立ったスレ、そんでもってまだ339レス…
すごい(粉蜜柑) Pikmin 3 (Wii-U) - Fruit Juice Yum
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http://www.twitch.tv/dansgaming Pikmin 3 (Wii-U) - Fruit Juice Yum
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http://www.twitch.tv/dansgaming SGDQ 2016 benefitting Doctors Without Borders Pikmin イベント
クレイジー外人 多数出演 生配信 10万人 視聴中
https://www.twitch.tv/gamesdonequick おまけの中身が知りたくて――。浜松市東区内のショッピングセンターで、ポテトチップスのおまけのプロ野球選手カードの
入った袋25個に、はさみで切り込みを入れたとして、浜松東署は6日、愛知県豊川市中条町宮坪、無職松尾昇容疑者(51)を
器物損壊容疑で逮捕したと発表した。
「巨人軍のカードが欲しかった」と容疑を認めているという。
同署によると、松尾容疑者は5日午後1時55分ごろから約20分間、同センターで、おまけのカード付きのポテトチップス25袋
(1袋90円、計2250円)のおまけの袋をはさみで切った疑いがある。同容疑者は、計35袋のおまけの袋を切り、中身のカードを
確認して気に入った10袋を購入した。それ以外の25袋を商品棚に返してセンターを出たところを警備員に呼び止められたという。 >>357
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i]; '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / 、__ }:::::::::/本物の英雄的行動の特性は、その継続性である。
〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ 人間はみな、何かのはずみで発作的に寛容になる。
{_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 しかし、一度決心したら自分自身に従い
| ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / 世界と和解しようとしてはいけない。
| ,: ゙ ̄ " / / 英雄的なものは一般的になりえないし、
| /(.._ 〈 ヽ /ー' 一般的なものは英雄的たりえない。
∧ .:::::::''''‐''′ / _,ィ--―-、_
ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. / ,=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _ /' _,_ ゙ヾ、
レソ"ヾ;、 ,;===;、 .:.ヾ
r'rtァ、ヽ:-、r _,,,、゙ヾ .:.:.| 生き抜け。
ノ ゙ー' ノ :.i 人ソ`ト' .:.:.:| それが一番の復讐になる。
/ ´ ,( ,、ヾ` ⌒` .:.:.:!、
| ,,ゞyrヾ) ..:/´!
(| .:;:ッ-=-ー、;:. .:,;':、:)|
ヾ:;.:'"ゞニニブ;:, r'ヾノ
ヾ;;.' .:; ⌒;:.` 、. ,ィ'-'
゙ト、;:;,::.;::;:.:;.:,.._,,ッ'::.| >>1
GCのPSOも水きれいよね
若干処理落ちするけど・・・ 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
OJZL3QZ41H このスレ立てた奴は17年後の今、何をしてるんだろうか・・・ このスレは俺が中年になってもあるんだろなあと考えると感慨深いものがある
それまでにピクミンシリーズは続いているのか、任天堂自体存続しているのか ゆとりは任天堂より2chの方が続くと思ってるんだなぁ スプラ3は2と同時に開発スタートしてそう
なんとなく 知らんけど
ピクミンは3作って、しばらく休み
さて、どうしようか、って言ってまた休み
てな感じなのかな
1ハード1ピクミンリリースは達成してほしい デスストランディングをプレイしながらふと思ったことだ
2001年、私が小学1年生の時である
当時よく行っていた回転寿司屋の隣にゲームの小売店があり(今は謎のフィットネスクラブとなっている)
発売を控えた任天堂ゲームキューブの宣伝で店の中に初代ピクミンの試遊コーナーがあった
ゲームキューブの台がある試遊コーナーの前には年上のキッズが何人かいた
まさに遭難地点1日目で赤ピクミンを操作し紙の箱を動かしてドルフィン号のメインエンジンを発見するところだった
物心つかぬ私にとってあの奇妙な航行エンジンの造形の興味引くところたるや…
私は年上のキッズに遊ばせてもらい赤ピクミンを適当に投げて遊んでいた気がする
その後に紺色のモデルのゲームキューブを手に入れた
小学1年から6年までピクミンを500時間は遊び10日クリア(森2日樹海2日水源3日だったか?)まで自力で行ったが
未だに当時遊んだピクミンより楽しいゲームは無い
中学生の時に遊んだモンハン2ndGでもそれほどではないだろう
大人になるとGOTYを獲ったゲームであろうが(そもそもその格付けに何の意味があるのかさえ疑問だが…)心からは楽しめない
ブレスオブザワイルドも新ゴッドオブウォーもSEKIROも
そのゲームの濃密さに感心させられることはあれども自分の感じる楽しさが薄味なのだ
それが生産的な行為であれ非生産的な行為であれ虚無が常に付き纏うのである
大人になるとあらゆることに化学調味料、虚無味のドレッシングがかかっているのやもしれぬ
コンビニの食品のようなものだ
仮にピクミン12HDが出たとして果たして今の私はそれを楽しめるだろうか… >>386
再び就職氷河期に突入したからピクミン3デラックスが出るのな Overlordってゲームがピクミンそっくりだと聞いた Switchのピクミン3体験版の序盤にある水たまりにアルフを
出たり入ったりさせてるだけで子供2歳児が狂ったように喜ぶんだが
ああその水の表現のスレなんてあるんだな…と思って覗いたら
スレ立った日付に衝撃 アラサーの俺が小学生の頃から見てる思い出のスレなんだが
そのうち5ch最古のスレとして某所に晒されて
荒らされてしまうんだろうなと思うと悲しくなる ピクミンブルームやったことないけど水の描写あるん? >>1
任天堂のほとんどの作品が水リアルなんだよなあ 来週のあらすじを貼っておきますね。
鎌倉殿の13人(12)「亀の前事件」
北条義時(小栗旬)から父・伊東祐親(浅野和之)と兄・祐清(竹歳輝之助)の死を告げられ、憤る八重(新垣結衣)。義時は八重をいさめ、源頼朝(大泉洋)から与えられた江間の地へと八重を送る。政子(小池栄子)が懐妊し『駒』と名付けて誕生を心待ちにする。しかし、胎児の駒(門脇麦)は臍の緒を自分の首に巻き付けて自ら死を選ぶ。
【出演】小栗旬,新垣結衣,門脇麦,菅田将暉,小池栄子,江口のりこ,中川大志,山本耕史,中村獅童,佐藤浩市,坂東彌十郎,宮沢りえ,大泉洋,西田敏行,【語り】門脇麦 昔から水のCGで気に入らない事がある
コンクリ濡らした時みたいな「濡れ色」が考慮されなさすぎ 当時からピクミンの水の表現すごいって言われてたんだな
このスレが22年前なのにも驚きだが マリオサンシャインといい水の表現にやたら力入ってるのよなGCのゲーム