絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、
手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、
そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。
そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか?
最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。
対象とする素材は主にグラフィック関連です。
尚、絵が上手くなるためのスレではなく、
たとえ一生絵が下手なままであっても、
それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
探検
絵が描けない人間が素材を作るスレ
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1名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 19:51:35ID:hWd92laY2007/05/22(火) 16:47:59ID:NrBFYPmk
>>51
みんなってもここ人いないみたいだぞw
こんなの見つけた
ttp://awplus.jp/soft/page1/sl/p96.html
顔グラをモンタージュみたいに組み合わせて作れるソフト。
もっとパーツにバリエーションがあればいいんだけど
簡単に自分で増やせるようだけどそれには絵が描けないとな…
みんなってもここ人いないみたいだぞw
こんなの見つけた
ttp://awplus.jp/soft/page1/sl/p96.html
顔グラをモンタージュみたいに組み合わせて作れるソフト。
もっとパーツにバリエーションがあればいいんだけど
簡単に自分で増やせるようだけどそれには絵が描けないとな…
53名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 07:39:03ID:RVKGmVcs2007/05/24(木) 11:53:21ID:YQk1/BOw
全部描くのがダメなら、パーツだけ描いて集めて見れ。
その後でモンタージュして微調整すりゃいい。
ドット絵はそうやってパーツを使いまわせる。
その後でモンタージュして微調整すりゃいい。
ドット絵はそうやってパーツを使いまわせる。
2007/05/24(木) 14:59:22ID:JFHUDUcI
パーツとか、貼り付けとか、そういう発想はどうもなかなかねえ。
絵が描けないと思っている人には気づきにくいんじゃないかね。
絵が描けないと思っている人には気づきにくいんじゃないかね。
2007/05/24(木) 17:39:02ID:RPYIiplE
sai使ってみたがなかなかいがった。
とにかくペン入れレイヤーで描いて調整しまくる
亜空間体型になってたら
1.範囲指定して拡縮回転・移動・自由変形
2.制御点いじくったりして微調整
3.Hキー(左右反転)でチェック
この繰り返し
内部データがパラメトリック曲線だからドローイングツールと同じ
普通のペイントツールと違って変形・回転しまくっても劣化しない
何度も描きなおす奴にはオヌヌメ
とにかくペン入れレイヤーで描いて調整しまくる
亜空間体型になってたら
1.範囲指定して拡縮回転・移動・自由変形
2.制御点いじくったりして微調整
3.Hキー(左右反転)でチェック
この繰り返し
内部データがパラメトリック曲線だからドローイングツールと同じ
普通のペイントツールと違って変形・回転しまくっても劣化しない
何度も描きなおす奴にはオヌヌメ
2007/05/24(木) 18:02:32ID:RPYIiplE
2007/05/24(木) 18:22:32ID:RPYIiplE
2007/05/24(木) 18:24:37ID:wFZVtEE7
超絶整形ワロタ
これなら俺でもいけるかもしれん
これなら俺でもいけるかもしれん
2007/05/24(木) 19:22:17ID:o/j9YjFn
食ってたタミヤパテ噴いた!
2007/05/24(木) 19:55:20ID:RPYIiplE
2007/05/24(木) 21:16:46ID:YRZ6naZL
>>57-58
ちょwww俺もやってみるwwww
ちょwww俺もやってみるwwww
6351
2007/05/25(金) 02:08:41ID:azPtLolW >>61
おおおおお!使ってくれてしかも作品までうpしてくれるとはマジ感謝!
曲線同士が接続できると微妙に一部だけ変形したいとき便利なんだよな
saiとは違う方向性でがんばってみる
とりあえず髪と乳が描きにくいのが欠点なんだが、
saiのコピー移動操作とベジェ曲線取り入れればいけるはず!
おおおおお!使ってくれてしかも作品までうpしてくれるとはマジ感謝!
曲線同士が接続できると微妙に一部だけ変形したいとき便利なんだよな
saiとは違う方向性でがんばってみる
とりあえず髪と乳が描きにくいのが欠点なんだが、
saiのコピー移動操作とベジェ曲線取り入れればいけるはず!
64名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 23:15:23ID:cUjhTbdG2007/05/28(月) 23:36:47ID:KiW8jMum
ベーマガに投稿してた頃を思い出す
2007/05/29(火) 17:44:38ID:PBh/7W39
lineとかで描いてた頃か?
2007/05/29(火) 18:47:13ID:oazyr7fC
中学の計算室にあったPC-9801DAは
矩形とか円とか楕円の描画が異様に早かったよ
「これはEGCというグラフィックスコントローラのおかげなんだよ」
と数学教師(PCヲタ)が言ってたから間違いないんだぜ?
矩形とか円とか楕円の描画が異様に早かったよ
「これはEGCというグラフィックスコントローラのおかげなんだよ」
と数学教師(PCヲタ)が言ってたから間違いないんだぜ?
2007/05/30(水) 01:23:12ID:7aG8kP8y
2007/05/30(水) 12:35:47ID:lt0r92KQ
ttp://www.imgup.org/iup389378.jpg
ttp://www.imgup.org/iup389380.jpg
信長の野望の顔グラみたいな感じになればいーなーとか思って描いた
ホントは少女漫画みたいなやや軽い感じのが描きたいんだけど、
お勧めの漫画家とか知らない?
ttp://www.imgup.org/iup389380.jpg
信長の野望の顔グラみたいな感じになればいーなーとか思って描いた
ホントは少女漫画みたいなやや軽い感じのが描きたいんだけど、
お勧めの漫画家とか知らない?
2007/05/30(水) 12:48:01ID:udjvH30Z
>>69
スレタイ読めゆ?ぼくちゃん漢字だいじょうヴ?
スレタイ読めゆ?ぼくちゃん漢字だいじょうヴ?
2007/05/30(水) 15:03:20ID:WRnMqoPw
スマン
誤爆だ
誤爆だ
72名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 14:10:37ID:SiMAw0wy2007/07/08(日) 21:58:38ID:aSLcR3ei
現状出回ってるフリー素材の立ち絵って、大まかに分けて
●髪型服装は決めうちで、表情差分のみ
●レイヤとかパーツを組み合わせて自分で作れる
の2通りですよね。
前者はともかく、後者についてはこのスレの人的にはどうなんでしょう。
写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな。
未使用の立ち絵がいくつかあるから素材として公開しようと思ったんだが、
写真屋レイヤ形式だと使えない人が多いなら>46>53の言うような簡単ツールも考えようかと。
まあナンダカンダ言っても数が揃ってるのが素材としての第一条件なのは分かってます。
●髪型服装は決めうちで、表情差分のみ
●レイヤとかパーツを組み合わせて自分で作れる
の2通りですよね。
前者はともかく、後者についてはこのスレの人的にはどうなんでしょう。
写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな。
未使用の立ち絵がいくつかあるから素材として公開しようと思ったんだが、
写真屋レイヤ形式だと使えない人が多いなら>46>53の言うような簡単ツールも考えようかと。
まあナンダカンダ言っても数が揃ってるのが素材としての第一条件なのは分かってます。
74名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:36:30ID:T9TIVZrk ツールがベストだとは思いますが、素材を提供してくれるというのは大歓迎です。
PSD形式ならフリーでも読めるソフトはいくつかありますし、とりあえずうpしてみては
いかがでしょう。
PSD形式ならフリーでも読めるソフトはいくつかありますし、とりあえずうpしてみては
いかがでしょう。
2007/07/09(月) 23:43:22ID:bfVJ+8Rp
>>73
神キター!
神キター!
2007/07/09(月) 23:59:15ID:IkiihTWF
>>73
>写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな
Photoshopは敷居高い(値段が…)けどレイヤーは敷居高くないと思うよ。
俺はSAIを使ってるけど、絵が描けないからこそレイヤーを無駄に使いまくる。
とにかく絵が上手い人と違って一筆でバシッと描線が決まらないから
やり直し&修正がラクになる機能は何でも使う
ちなみに、このスレでペイント系よりもドロー系を好む人が多いのも
やり直し&修正がしやすいのが理由なんじゃないかと思う
(低解像度素材のためのドット絵エディタは別ね)
>写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな
Photoshopは敷居高い(値段が…)けどレイヤーは敷居高くないと思うよ。
俺はSAIを使ってるけど、絵が描けないからこそレイヤーを無駄に使いまくる。
とにかく絵が上手い人と違って一筆でバシッと描線が決まらないから
やり直し&修正がラクになる機能は何でも使う
ちなみに、このスレでペイント系よりもドロー系を好む人が多いのも
やり直し&修正がしやすいのが理由なんじゃないかと思う
(低解像度素材のためのドット絵エディタは別ね)
77名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 10:11:33ID:ONMKZRR6 マウスで悪戦苦闘しながら絵を描いてる俺を見た知り合い(美大生)がな
『安いタブレット買うだけでそこは別世界。すいすい絵を描けるようになるよ♪』
て教えてくれたんだ
イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリてその場は返したけど、ひょっとしたらイケるかも
と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFAVOコミックパックを買ってきて試した!
何 の 解 決 に も な ら ん か っ た!
だいたい紙と鉛筆(ペン)でまともに絵が描けないんだ。タブレットとかマウスとか
そんなチャチな問題じゃねー。もっと根本的な何かの片鱗を味わったぜ!
『安いタブレット買うだけでそこは別世界。すいすい絵を描けるようになるよ♪』
て教えてくれたんだ
イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリてその場は返したけど、ひょっとしたらイケるかも
と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFAVOコミックパックを買ってきて試した!
何 の 解 決 に も な ら ん か っ た!
だいたい紙と鉛筆(ペン)でまともに絵が描けないんだ。タブレットとかマウスとか
そんなチャチな問題じゃねー。もっと根本的な何かの片鱗を味わったぜ!
2007/07/10(火) 10:16:57ID:nX0S59ek
無茶しやがって
2007/07/10(火) 16:46:06ID:wIuFyDO5
立ち絵素材どうこうって微妙に趣旨ちがくね?
「絵描ける奴が素材を作ってくれる」ことよりも、
「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」が知りたい。
レイヤ弄ってパーツ組み合わせるタイプの素材って、実はそんなに自由度高くないしさ。
「絵描ける奴が素材を作ってくれる」ことよりも、
「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」が知りたい。
レイヤ弄ってパーツ組み合わせるタイプの素材って、実はそんなに自由度高くないしさ。
80名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 16:55:42ID:GtcrYljH >>77
そこは遙か昔に通った場所…。
おれはそこであきらめきれずに本屋へ走り「萌え絵の描き方」的なムック本を買ってきたのさ。
そしてそこに収められた数々のテクニックに驚嘆しつつ、再びタブレットに向かったとき悟ったさ。
「これ、絵が描けないと意味なくね?」
そう、様々な塗りや仕上げや効果のほどこし方の説明は、まず絵が描けることが前提だったのさ。
ムック本は安くない…。\1,500〜がほとんどだ…今その本はタブレットとともに眠りについている…。
このスレが、同じ過ちを犯そうとしている人間に
「ちょwww絵とか練習するのマンドクセwwwしwwwこのツールで一発だおwwwっWっwW」
と言わせてしまうような神ツールを生み出してくれたらと、そんな期待を、他力本願的に。
そこは遙か昔に通った場所…。
おれはそこであきらめきれずに本屋へ走り「萌え絵の描き方」的なムック本を買ってきたのさ。
そしてそこに収められた数々のテクニックに驚嘆しつつ、再びタブレットに向かったとき悟ったさ。
「これ、絵が描けないと意味なくね?」
そう、様々な塗りや仕上げや効果のほどこし方の説明は、まず絵が描けることが前提だったのさ。
ムック本は安くない…。\1,500〜がほとんどだ…今その本はタブレットとともに眠りについている…。
このスレが、同じ過ちを犯そうとしている人間に
「ちょwww絵とか練習するのマンドクセwwwしwwwこのツールで一発だおwwwっWっwW」
と言わせてしまうような神ツールを生み出してくれたらと、そんな期待を、他力本願的に。
2007/07/10(火) 18:17:03ID:CPJlxT4I
>「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」
自由度を無視すればそういうツール使ったり
素材を使えばいい
でも自分の思ったような素材が欲しいなら絵心のある知り合いに頼むか、
自分で描けるようになるしかない
自由度を無視すればそういうツール使ったり
素材を使えばいい
でも自分の思ったような素材が欲しいなら絵心のある知り合いに頼むか、
自分で描けるようになるしかない
2007/07/11(水) 04:33:47ID:C41EZDEJ
フリーの「動画王」?(萌え絵系ポーザー)ってあったら…!!
2007/07/11(水) 22:55:49ID:O+HvNbK8
84名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 16:16:47ID:ifBJMhCi どうやら二種類の人間に分かれてきたような。
方や、絵を描くスキルを一切必要とせずにツール類を駆使して絵を生成したい奴、
方や、絵を描くスキルが乏しくてもそれを補ってくれるツールを使ってなんとか絵を描こうとする奴。
漏れはぶりぶりの前者なので>>73に期待したい。
つかドロー系のツールって確かに修正は楽だけど、そんなもんじゃ補えないくらいの人間こそが
「絵が描けない人間」というにふさわしいと、SAIを使ってもリンゴを描くのが精一杯のおれは
深く思うのでした。
方や、絵を描くスキルを一切必要とせずにツール類を駆使して絵を生成したい奴、
方や、絵を描くスキルが乏しくてもそれを補ってくれるツールを使ってなんとか絵を描こうとする奴。
漏れはぶりぶりの前者なので>>73に期待したい。
つかドロー系のツールって確かに修正は楽だけど、そんなもんじゃ補えないくらいの人間こそが
「絵が描けない人間」というにふさわしいと、SAIを使ってもリンゴを描くのが精一杯のおれは
深く思うのでした。
2007/07/12(木) 16:29:44ID:5zcojDLV
だよな
綺麗な線が引けたところで結局出来上がるのは
線だけ綺麗な下手絵
綺麗な線が引けたところで結局出来上がるのは
線だけ綺麗な下手絵
2007/07/12(木) 16:31:34ID:FtV01hO9
そうそう。
塗りなんて面倒臭くて覚える気にもならないよな
そもそも興味ないし
塗りなんて面倒臭くて覚える気にもならないよな
そもそも興味ないし
2007/07/12(木) 16:43:36ID:szAgAAGJ
つかスレタイが「絵が描けない人間が素材を作るスレ」なんだから
たとえ下手でも自分で描ける人間はスレチではないかと。
「下手な人間が頑張って素材を作るスレ」でも立てれば。
たとえ下手でも自分で描ける人間はスレチではないかと。
「下手な人間が頑張って素材を作るスレ」でも立てれば。
2007/07/12(木) 16:55:42ID:5zcojDLV
別に分けなくてもよくないか?
結果的に素材が作れないのは同じなんだから
結果的に素材が作れないのは同じなんだから
2007/07/12(木) 16:58:15ID:CngwBTB/
結果じゃなくて前提だろ
まあ分ける必要はないと思うが
まあ分ける必要はないと思うが
2007/07/12(木) 21:10:20ID:ifBJMhCi
俺以外にも描けネーヨ!な奴多くてワロタw
ところでツールなりフリー素材なりを使ってつくるのの限界を漏れはこの前感じたのだが。
ちょっと前にペッパーランチ祭りになってる時に、関連スレやサイトをのぞいて、不謹慎ながら
「だるま物ってのを作ってみたい」とオモタ。四肢切断とかね。しかし、そんな素材ネーヨ!!
フリーのだるまモデルとかあり得ねーよっていうかあったら怖ーよ!
そんなわけで一人で全部作りたいけど絵が描けねーってのの限界を知ったさ。厳しいぜ
ところでツールなりフリー素材なりを使ってつくるのの限界を漏れはこの前感じたのだが。
ちょっと前にペッパーランチ祭りになってる時に、関連スレやサイトをのぞいて、不謹慎ながら
「だるま物ってのを作ってみたい」とオモタ。四肢切断とかね。しかし、そんな素材ネーヨ!!
フリーのだるまモデルとかあり得ねーよっていうかあったら怖ーよ!
そんなわけで一人で全部作りたいけど絵が描けねーってのの限界を知ったさ。厳しいぜ
2007/07/12(木) 21:14:55ID:9KnEHZI+
2007/07/12(木) 22:16:37ID:WSVf9vpT
漏れも描けネーヨ人種だが、>90みたいな時に素材加工くらいはできるようになりたい。
まぁだるまに加工OKな立ち絵素材なんて無いだろうがw
まぁだるまに加工OKな立ち絵素材なんて無いだろうがw
9377
2007/07/13(金) 00:57:33ID:vx590wBM >>83
イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリて思ったけど、ひょっとしたら俺イケるかも
と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFlash体験版をインスコした!
筆ペンていう機能は見つからなかったが、筆圧付きペンツールが
かなりそれっぽいので多分これのことだよな?
タブレットで描いてみると輪郭がパスになることが分かった。
今日はこの辺で寝る
この先に絶望的な高さの壁を垣間見た気がするが気のせいだよな?
イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリて思ったけど、ひょっとしたら俺イケるかも
と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFlash体験版をインスコした!
筆ペンていう機能は見つからなかったが、筆圧付きペンツールが
かなりそれっぽいので多分これのことだよな?
タブレットで描いてみると輪郭がパスになることが分かった。
今日はこの辺で寝る
この先に絶望的な高さの壁を垣間見た気がするが気のせいだよな?
2007/07/13(金) 01:00:21ID:Qadx1moW
絵なんて努力で何とかなるよ
実際俺は2年くらいである程度描けるようになったし
といいたいとこだが、
同じくらい練習してる楽器の腕は一向にあがらないことを考えると
無理なものはいくらがんばっても無理な気がしてくるな
一人でプログラミング、絵、音楽、シナリオをやろうって考え自体傲慢なのかもしれんが
実際俺は2年くらいである程度描けるようになったし
といいたいとこだが、
同じくらい練習してる楽器の腕は一向にあがらないことを考えると
無理なものはいくらがんばっても無理な気がしてくるな
一人でプログラミング、絵、音楽、シナリオをやろうって考え自体傲慢なのかもしれんが
2007/07/13(金) 01:18:46ID:V7XebaoO
絵を描きたいけど上手くいかない人
絵なんか描きたくないけど制作上必要で困ってる人
絵なんか描きたくないけど制作上必要で困ってる人
2007/07/13(金) 02:26:01ID:gz4mUobS
>>94
口だけならだれでも「ある程度描けるようになった」って言えるけどな
口だけならだれでも「ある程度描けるようになった」って言えるけどな
2007/07/13(金) 02:26:45ID:gz4mUobS
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
2007/07/13(金) 23:38:37ID:v1a3qz3Z
>>4とか>>29リンク先とか>>58とか見る限り(他はリンク切れで見れなかったorz
絵の下手な人は、ツールの問題じゃなくて、
「全体と部分の比率」と「線の正しい角度」を掴むのが下手なんだと思う。
たとえば>>58が「野郎体型」に見えるのは、
肩(腕の付け根)が肘より太いせいで「筋肉がついた腕」のように見えたり、
腰から股にかけての形が長方形に近い(女は腰が細くて尻が大きいから台形になる)からだったり、
肩幅が尻の幅より大きい(女は肩幅が尻の幅と同じくらい)からだったりする。
>>29リンク先で直線で角度を付けながら曲線を描くのは
最初から一発で「正しい角度」の線が引けなくて、
直線ツールで「正しい角度」を手探りしながら描いてるのかと。
もちろんプロの絵描きでも、ほとんどが下書きをするわけで、
最初から完成された線を引ける人は少ないんだけど、
(下書きなしで完成された線を引けるプロは、俺の知る限り手塚治虫と浦沢直樹だけ)
こうしたデータをある程度「感覚的に」把握してる。
問題は、こういうデータを理論的に説明できる絵描きがほぼいないことだw
偉そうな解説だけじゃ申し訳ないんで、参考になるかどうか分からないけど
今製作中の素材の下絵を投下しとく。
ttp://gamdev.org/up/img/9761.png
ttp://gamdev.org/up/img/9762.png
絵の下手な人は、ツールの問題じゃなくて、
「全体と部分の比率」と「線の正しい角度」を掴むのが下手なんだと思う。
たとえば>>58が「野郎体型」に見えるのは、
肩(腕の付け根)が肘より太いせいで「筋肉がついた腕」のように見えたり、
腰から股にかけての形が長方形に近い(女は腰が細くて尻が大きいから台形になる)からだったり、
肩幅が尻の幅より大きい(女は肩幅が尻の幅と同じくらい)からだったりする。
>>29リンク先で直線で角度を付けながら曲線を描くのは
最初から一発で「正しい角度」の線が引けなくて、
直線ツールで「正しい角度」を手探りしながら描いてるのかと。
もちろんプロの絵描きでも、ほとんどが下書きをするわけで、
最初から完成された線を引ける人は少ないんだけど、
(下書きなしで完成された線を引けるプロは、俺の知る限り手塚治虫と浦沢直樹だけ)
こうしたデータをある程度「感覚的に」把握してる。
問題は、こういうデータを理論的に説明できる絵描きがほぼいないことだw
偉そうな解説だけじゃ申し訳ないんで、参考になるかどうか分からないけど
今製作中の素材の下絵を投下しとく。
ttp://gamdev.org/up/img/9761.png
ttp://gamdev.org/up/img/9762.png
2007/07/14(土) 08:26:22ID:64vhgEQ2
100名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:27:54ID:DtVkR57n10198
2007/07/14(土) 12:55:49ID:GBJjwzs7 多分>>100氏が欲しいと思ってるツールは
ttp://www1.linkclub.or.jp/~inoueknj/FMP/FMP.html
こんな感じのものだと思う。
Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。
ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、
作った顔が全て幼児顔になることかな。
ttp://www1.linkclub.or.jp/~inoueknj/FMP/FMP.html
こんな感じのものだと思う。
Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。
ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、
作った顔が全て幼児顔になることかな。
102名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 14:20:15ID:DtVkR57n >>101
おおーITの力をありがとう!さっそく
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0956.jpg
同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか
胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった…
冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。
表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ
になっちゃうからのお、この手のは。
さて上で上がってる「だるま物」だけど
>*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。
>出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。
だから改変おkなのかのおー。
常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。
おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意?
IEtabでおkでした。
おおーITの力をありがとう!さっそく
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0956.jpg
同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか
胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった…
冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。
表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ
になっちゃうからのお、この手のは。
さて上で上がってる「だるま物」だけど
>*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。
>出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。
だから改変おkなのかのおー。
常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。
おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意?
IEtabでおkでした。
103名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:07:59ID:hhHHqd79 表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。
ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。
3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。
漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。
顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。
ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。
3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。
漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。
顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。
104名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:23:32ID:ty36J4om 上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、
著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが
あればいいなあ。
どっちにしろポーズ変更付きでさらに、
>>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・
著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが
あればいいなあ。
どっちにしろポーズ変更付きでさらに、
>>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・
105名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:24:32ID:QdAyrNDz 逆に考えればいいじゃん。
このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。
このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。
106名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 01:22:05ID:5UhLi6n5 ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。
なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン
で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま
くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。
>>57よりうまく描ける自信があるぞ。
誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って
くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。
んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。
なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン
で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま
くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。
>>57よりうまく描ける自信があるぞ。
誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って
くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。
んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。
107名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 02:43:12ID:PrasVThw あんた漢だな…。
友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。
友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。
108名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 21:56:17ID:qayRf7dW >>106は規約違反だがなw<HyperPaint
109名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 22:51:10ID:SV1CTIyr >>108の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ
110名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 11:56:46ID:szDg6USO 本当だw
ねらーは使用禁止だとwww
よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。
ねらーは使用禁止だとwww
よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。
111名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 11:58:23ID:DZMBrUNA そっちが規約違反だったのか。
俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。
俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。
112名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:42:39ID:h6wUxQgZ 上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。
書いても書いても、うちゅだすのう。
書いても書いても、うちゅだすのう。
113名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 11:35:50ID:MEbjpIzr うちゅなしとこそこのスレ向き
のらくらがんがろ
のらくらがんがろ
114名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 03:58:31ID:xvCUY2xF 1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。
サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。
ttp://www.motionportrait.com/about/
サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。
ttp://www.motionportrait.com/about/
115名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 08:15:13ID:z6Snc86T >>114
これおもしろそうだねー
ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした
人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは
用意しておかないといけないような。
でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも
これおもしろそうだねー
ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした
人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは
用意しておかないといけないような。
でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも
116名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 09:06:43ID:cv+FgIpW 数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん
だったんだけどね。
この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。
だったんだけどね。
この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。
117名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 10:37:54ID:cRPtJNBx 3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね
フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて
ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して
フェイシャルトラッキング、ということなら
既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス
お値段が安いのがウリなのかね
フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて
ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して
フェイシャルトラッキング、ということなら
既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス
お値段が安いのがウリなのかね
118名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 15:01:46ID:xnuND2t9 最近の3dソフトは凄いよね
poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、
簡単に2d素材が出来ちゃう
poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、
簡単に2d素材が出来ちゃう
119名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:36:40ID:F6dzZ2Re Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも
メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ?
もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると
あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば
大化けすると思うんだが
メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ?
もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると
あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば
大化けすると思うんだが
120名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:42:33ID:Ahmom48m 素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、
苦笑させられるよな。
苦笑させられるよな。
121名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 17:07:19ID:vsrNoJit122名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 21:13:24ID:HE/jaMaV 同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな
企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし
企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし
123名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 23:33:17ID:n8KgIU8j リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、
それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね
実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから
いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が
いねーとかw
商標
それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね
実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから
いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が
いねーとかw
商標
124名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 01:07:17ID:jxehUPOx >>122
十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。
中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。
現にposerだって利用されてるし、
そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。
それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが
ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。
別に3Dモデリングの機能含めなくても
キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ
出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。
ということで俺は期待してるよ。
ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。
十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。
中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。
現にposerだって利用されてるし、
そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。
それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが
ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。
別に3Dモデリングの機能含めなくても
キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ
出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。
ということで俺は期待してるよ。
ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。
125名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:32:29ID:xDnBCYOP ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない
それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし
それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし
126名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:56:09ID:fP67Y+xU 初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。
127名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:40:49ID:NX7lSYU4128名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 11:04:09ID:6GVhMnRP そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。
何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。
まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。
その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。
8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、
100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。
何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。
まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。
その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。
8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、
100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。
129名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 14:52:58ID:MAM8YIfr 一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ
>>128
ここは初めてか?まぁ力抜けよ
スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど
何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい
絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ
絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい!
↓
それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww
↓
ニコ厨氏ね
生暖かい目で見てください
>>128
ここは初めてか?まぁ力抜けよ
スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど
何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい
絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ
絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい!
↓
それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww
↓
ニコ厨氏ね
生暖かい目で見てください
130名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 15:28:54ID:zPSc+wS7 犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく
これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ
これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ
131名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 15:46:58ID:dQnFBfms ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は
そろそろお引取り願いたいもんですなー
ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。
半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが
今では定価で販売中
そろそろお引取り願いたいもんですなー
ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。
半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが
今では定価で販売中
132名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 16:11:46ID:MAM8YIfr ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな…
五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を
心待ちにしてるんだが…
五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を
心待ちにしてるんだが…
133名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 16:17:17ID:1PZ79H0A 半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな
ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが
>>128
こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ
犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って
ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど
ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが
>>128
こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ
犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って
ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど
134名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 16:32:16ID:dQnFBfms シャドウボクシングは他所でやってくんね?
135名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 16:38:05ID:dQnFBfms136名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:05:20ID:MAM8YIfr137名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:21:21ID:dQnFBfms ログ見るとsaiってわりと好評なんだね
俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。
だからInkscape使ってる
>Movingsketch
Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。
本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない
俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。
だからInkscape使ってる
>Movingsketch
Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。
本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない
138名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:24:43ID:dQnFBfms MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。
ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで
お手軽に弄くりまわしたい
ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで
お手軽に弄くりまわしたい
139名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:32:00ID:CrZJaprQ なんか話が難しいお
ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお
漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ
あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので
これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー
ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお
漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ
あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので
これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー
140名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:39:57ID:KFpWRaG1 Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど
このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも
ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね
このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも
ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね
141名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 18:28:54ID:UVyLOUx8142名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:17:23ID:DRmUdcYF ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか
自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか
自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか
143名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:03:30ID:GuuwLXAy >>139
Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。
原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い
サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。
こういう心無い仕様には殺意を覚える
>>140
これか
http://www.amazon.co.jp/dp/4883806596/
本屋で立ち読みしたけど、なかなか良さげだった。買わなかったけどw
Amazonの検索結果を見ると現状ではこれが唯一の和書みたいだね
Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。
原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い
サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。
こういう心無い仕様には殺意を覚える
>>140
これか
http://www.amazon.co.jp/dp/4883806596/
本屋で立ち読みしたけど、なかなか良さげだった。買わなかったけどw
Amazonの検索結果を見ると現状ではこれが唯一の和書みたいだね
144名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:05:03ID:9lKfIuVZ デジカメで人間撮ってフォトショで変形、SAIでトレス、線が綺麗に引ければ幾らでも描ける、
背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。
服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。
背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。
服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。
145名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:40:55ID:d96fPsIV 人間じゃなくてもデッサン人形をデジカメで取ればよくね?
146名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:03:12ID:9lKfIuVZ 指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、
楽に絵を描くなら、実物の方が楽。
楽に絵を描くなら、実物の方が楽。
147名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:03:48ID:GuuwLXAy デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが
やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん
絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー
俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも
しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ
やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん
絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー
俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも
しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ
148名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:07:36ID:9lKfIuVZ ゲーム作るのが本分なんだから
「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。
149名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:15:02ID:pVS48ztl 大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる
1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる
ゲーム製作は思い切りが肝心
1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる
ゲーム製作は思い切りが肝心
150名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:15:13ID:zsG6UnSD 俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから
顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って
あとはそれを切り貼り→修正してるわ。
スキャナもタブレットも持ってないから
全作業マウスで力押しだぜ・・・
顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って
あとはそれを切り貼り→修正してるわ。
スキャナもタブレットも持ってないから
全作業マウスで力押しだぜ・・・
151名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:22:57ID:kGJS/fqv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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