推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16
Jason Gregory (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/
ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/
ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修)
https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/ C++本まだ出てるんだな
だけどC++本のいいとされている本って
ゲームエンジン作ってはい終わり
しかないよな?
エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・ 本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね? 2Dで円と円の当たり判定が詳しく書いてある本教えておくれ
衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます
速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない
浅くヒットする場合当たり判定なくスルー
正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み 1行目と2行目はまったく別問題だろ
衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば BBAと衝突って何?って聞き返したら怒られました
意味がわかる本を教えて下さい ジンバルロックの意味はなんとなくわかったんだけど
センサの初期化しないと元に戻せないのか?
その辺がわかる本教えておくれ Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね?
ていうかこれホントに更新されてんの? ゲームプログラミングC++を試し読みしたら
2章にゲームオブジェクトという項目で
コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど
これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか?
あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください
自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して
オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5198日 1時間 4分 58秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。