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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002karasu// ◆eJlUd9keO2 垢版2010/11/20(土) 11:24:38ID:mn5KCRzh
  )))
('ω')v
00031垢版2010/11/20(土) 20:57:52ID:HPVeZcO1
一日経ったけど書き込み1つか。
特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。
情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。

一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。

・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。
・SDKを使ってプラグイン作成可能
・描写エンジンはDirectX9使用
・豊富なエフェクト
・スクリプト(Python)機能
・たまに化けるけど一応日本語も通る
・利用は無料。商用利用も可。
・実行ファイル出力可能

他にもあるんだろうけど、とりあえず。

後公式動画かわからないけどYoutubeに紹介動画みたいなのがあった。
http://www.youtube.com/watch?v=N3VYSQZ28FI
00051垢版2010/11/20(土) 22:35:08ID:pYxMvL8i
>>4
ごめん、ちゃんと見てなかった。
0009名前は開発中のものです。垢版2010/11/21(日) 02:17:29ID:klWJzhO/
mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ
処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・

プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし
コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし
索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし

なんか色々凄いね
0015名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 02:23:27ID:3W724l9w
mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが
エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど
一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。

調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。
MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから
なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが
Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。
いまやってみたけど簡単にインターフェースの日本語化もできるよ。
Languagesってフォルダに一式入ってるからほぼすべて日本語化できると思う。
0016名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 03:05:23ID:PpmWmRg5
出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・?
あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ
0017名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 03:12:46ID:PpmWmRg5
画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて
mmfと比べると目からうろこだな・・
0018名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 03:15:29ID:3W724l9w
ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。
足りない部分は作業進めないと分からないけど
もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、
そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。
0020名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 22:30:46ID:+rWfGWhL
とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。

後、自分は管理できないから作れないけど、
日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。
今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。
0021名前は開発中のものです。垢版2010/11/22(月) 23:21:34ID:6X5YaVVe
英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ
手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん
0023名前は開発中のものです。垢版2010/11/23(火) 07:31:23ID:xSQoTsYT
2.5Dみたいな感じっぽい
ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6gcdnI8Xu8

今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから
あまり必要性感じないけど
0027名前は開発中のものです。垢版2010/11/24(水) 07:54:44ID:J7qofWDj
英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな

まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので
結局自分には縁が無いものだが
0028名前は開発中のものです。垢版2010/11/24(水) 10:53:45ID:o3TLm3+8
MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね
サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい
0031名前は開発中のものです。垢版2010/11/24(水) 21:10:58ID:H1e0QEpP
文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね
でもなんかサンプルが機能しない・・

配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな?
配列まるみえだな・・
0032名前は開発中のものです。垢版2010/11/24(水) 23:29:41ID:Vuy2uDQH
別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし
お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない
0035名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 00:12:31ID:qa8WxP4M
実際に売り出すかどうかは別として、
作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で
販売も可能みたいなことは書いてあったよ。
0036名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 02:08:55ID:5EHMymj8
イベントシート自体も単体で追加できるんだね
エンジン化できて作業効率良さそう

グループとは別に
オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・?

>>32
iniは暗号化できるみたい・・
本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね
0037名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 02:37:40ID:sB50KP1T
mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな
wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら
俺も後追いで楽して移行させてもらおう…
0038名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 15:02:12ID:ebceTtUI
製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね?
描き直す際に設定しなおすの面倒だし
0039名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 16:41:56ID:o8YX3r7p
>>38
言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。
ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、
完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの?
それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。
0041名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 18:28:37ID:lEfbXNnw
文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら
アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。

コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり
同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・
組み合わせて動くのは動作の方にあった

>>40
物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし
ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja
0043名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 19:00:18ID:o8YX3r7p
やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。
インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、
現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。
それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。

個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、
wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、
サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。

後は開発者側にちゃんと日本語化が可能な状態にしてほしい、
みたいな要望出すとか。自分は英語ほとんどできないから無理だけど。
0044名前は開発中のものです。垢版2010/11/25(木) 20:14:17ID:0ljN5jpd
>>41
プロパティも日本語化できないの!?
こりゃフォーラムに嘆願するか
ソース改変できる神を待つしかないな
0045名前は開発中のものです。垢版2010/11/26(金) 02:44:54ID:tKNSWMNo
違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし
システム構成とかも関係するのかも。。。

あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・
Get current substringが機能してないのか
debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど
根本的に使い方まちがってるのかな・・

どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします
ttp://www.box.net/shared/a3jq9kyzq4
0048名前は開発中のものです。垢版2010/11/26(金) 15:46:15ID:6J05RuX7
利益も何も営利目的じゃないっていうか
これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。

強いて言うならサイト上から寄付出来るから、
そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。
0051名前は開発中のものです。垢版2010/11/26(金) 17:59:22ID:G2rAdc5i
日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww
0052名前は開発中のものです。垢版2010/11/26(金) 18:41:16ID:pmgv6F2K
仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから
フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。

後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで
開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。
0053名前は開発中のものです。垢版2010/11/26(金) 23:18:10ID:ZS0AfRbT
確かにこれGPLって書いてあるね
使用してるライブラリがどんなんか知らないけど
Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。
0055名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 00:11:14ID:BBb/fIDx
ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね
ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ?
0056名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 00:44:52ID:j4VqrqBz
>>54
リンクありがとう
Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから
plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ
あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。
0057名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 03:06:17ID:tH7kw3Ah
基本サンプルがなんとか機能するようになったけど
こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい?
やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな

文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね
0058名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 09:39:42ID:sx1Ds7jF
ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない
0062名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 18:14:54ID:nYCpaj/v
それで十分だ
下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより
ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する
0063名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 19:49:49ID:j57rwfih
日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと
日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、
要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。
0064名前は開発中のものです。垢版2010/11/27(土) 23:08:12ID:j4VqrqBz
現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、
たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。
0065名前は開発中のものです。垢版2010/11/28(日) 00:32:57ID:jIBdEOwe
http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=6993&hilit=unicode
「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。
要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど
ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。

http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode
というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という
アンケートページも発見。
一応マルチプラットフォームへの対応要請などに票数で余裕で負けてるけど
開発者自身はウィンドウズ以外への対応はあんまり考えてないようだから今後
要望を各人が出していけば完全ユニコード化してくれる!・・・かもしれないね
0066名前は開発中のものです。垢版2010/11/28(日) 00:35:11ID:bThps/G5
自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、
それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。
日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。

後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、
とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88)
のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。
それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。
ここに関しては日本語とか関係ないというか、変数名?とか
ここの値から取ってるみたいな感じになってるんじゃないかな。よくわからないけど。
layout-properties.txtの方もいじってみたけど、
こっちはwidthとheightのほうは値を日本語にしても問題なし。
0067名前は開発中のものです。垢版2010/11/28(日) 00:48:37ID:bThps/G5
>>65
要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。
個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。
0069名前は開発中のものです。垢版2010/11/28(日) 04:03:32ID:5uKXxRGI
登録しようとしたら文字認証ミスしまくって
You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later.
(´・ω・`)
0073名前は開発中のものです。垢版2010/11/28(日) 17:04:18ID:Fe6uxWPD
>>71
Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、
全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。

とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、
完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。
それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って
ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。

後、ちょっと話変わるけど、現在開発中でクローズドベータテスト中?らしい、
Stencylっていうゲーム作成ソフトにも結構期待してる。
Flashゲーム作成専用らしいけど、もし簡単に作れるなら需要は大きいと思う。
こっちも早く公開されて触れるようにならないかな。
http://www.stencyl.com/
0076名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 01:43:49ID:WDIQwSpX
>>75
今からでも遅くないというか
真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で
喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める
くらいになると思うよ
0077名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 02:31:08ID:bNRvooXH
毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ

元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが
専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い
0079名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 04:55:27ID:Gw49U3Gw
>>66
プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね
エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった
右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く
0080名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 05:10:59ID:gSSP7ZHk
>>79
これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。
OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、
layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。
0081名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 08:20:28ID:WDIQwSpX
>>77
「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが…
何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う

まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか
目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった
0082名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 13:05:34ID:Ttak4uir
Game Develop
ttp://www.en.compilgames.net/index.php?file=kop1.php

インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする
(mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール
サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな?

新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う
paintツールとかは無いみたい?
0084名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 13:23:46ID:W+otxgkd
ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で
辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって
ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある

まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし
各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ
最近は選択肢も多いからな
0086名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 13:49:21ID:ur7Mp9KY
>>84
なんかズレてね?
彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、
それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス
確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない
0088名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 14:12:34ID:eQOl6GWN
>>86
やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに
できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね?
まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが

ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ
0090名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 15:37:42ID:miYCI4QX
なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん
検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ
0092名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 16:36:54ID:gSSP7ZHk
>>87,89
とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、
専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。
0094名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 18:11:58ID:ur7Mp9KY
>>90
荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ

>>93
ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど
専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。
んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないからhttp://loda.jp/とかはどうかな。
そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。


そういや色々ツール貼られてる流れでふと思い出したけど、
3DエンジンのUnityでも2Dゲー作れるらしいけど、UDKや>>91で出てるTorqueの3D版ってどうなんだろ。
平面四角(2ポリ)にドットのテクスチャ貼るってんじゃなくて、ガチの2D扱えるならUDKとかも触ってみたい。
0095名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 18:20:58ID:gSSP7ZHk
>>93
とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、
物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。
http://ux.getuploader.com/498/download/1/3dtest.zip

それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、
他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。
テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは
こっちの環境のせいなのかなと。
0096名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 18:58:34ID:vcuS4oul
>>94
一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね
MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと?
ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・

>>95
SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが
自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ
http://dl.dropbox.com/u/10316081/3DShip.rar
0098名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 19:16:15ID:gSSP7ZHk
>>96
自分の環境でもそっちのサンプルはちゃんと動いた。
テクスチャ自体の作りも自分が作った奴の左の奴は適当に無料のテクスチャ持ってきて
サイズ調整して特に何も設定せずそのまま使ってるだけだから、(右側は単色で塗りつぶしてるだけ。)
多分テクスチャ自体に問題あるんだろうけど3d objectのテクスチャとかの仕様?って
どこ見ればわかるんだろう。
とりあえず自分の所だとテクスチャのサイズは2の乗数?じゃないと
半透明になってちゃんと機能しないらしいことは弄ってて気付いた。
0099名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 20:00:01ID:ur7Mp9KY
モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ
shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる
0100名前は開発中のものです。垢版2010/11/29(月) 20:06:27ID:gSSP7ZHk
>>97,99
ごめん、自分もちょっと調べてみたけど、
UV展開して書き出したら普通にテクスチャ機能したから、
モデル側の問題だったみたいだね。
0102名前は開発中のものです。垢版2010/11/30(火) 13:13:29ID:oNfaBgGz
Timerとかの使い方がよくわからんな
クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし
0105名前は開発中のものです。垢版2010/11/30(火) 19:54:46ID:JhCy2LBx
今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って
BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。
0107104垢版2010/12/01(水) 00:48:41ID:ilOGnsmh
>>106
ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、
挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、
もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。

DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、
感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが
他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。

後、操作方法は標準だとやりにくかったからWASDで移動、マウスで攻撃、に変更してある。
多分わからないってことは無いし大したファイルじゃないから要らないと思ったけど
一応操作説明つけといたほうがよかったかな。
0108名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 02:10:24ID:rqoXMpYN
>>107
XPSP3 32bit
問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず
Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど
このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・
でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする
0109名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 03:30:02ID:ilOGnsmh
>>108
動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、
今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた
capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。

イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。
エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの
パーティクルでもそれなりに見れる物になる。

後は出来るなら他の人が作ったファイルも見てみたいな。
アップローダ出来てから自分以外ファイル上げてない。まだ二日しか経ってないけど。
0110名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 06:03:58ID:aK89Oc2B
MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね
俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない…
0111名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 14:39:49ID:R66fqhcJ
ゲームオーバーになるとよくエラー起こる
まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが
0112104垢版2010/12/01(水) 16:14:13ID:ilOGnsmh
>>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。
あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。

後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、
乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。

>>111
こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。
一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。
環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。
組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。
まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。

というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。
多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。
敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。
後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。
ゲームオーバーエラーはわからないけど。
0113名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 17:26:47ID:aK89Oc2B
>>112
ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。
最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。

んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね…
連打ツールで試してみたら凄いことになったwww
0114名前は開発中のものです。垢版2010/12/01(水) 17:51:03ID:ilOGnsmh
>>113
うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。

後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。
http://ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip

修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを
とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。
0115名前は開発中のものです。垢版2010/12/02(木) 15:45:33ID:+fPEqnxR
>>103
動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい
lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり
>>113
turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい


3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい
元々規格が同じなのかな?

エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると
最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存?

実際に組んでるとよく落ちるね・・
設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい

wintermute
ttp://dead-code.org/home/index.php/download/
2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい?
0119名前は開発中のものです。垢版2010/12/02(木) 17:32:22ID:YDdmsBqf
>>115
turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。
一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。

3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで
3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。
もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。

oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、
その現象が起こるcapファイルとか上げたほうが環境依存かどうかとか
は検証しやすいかもね。

>>117
それ修正版が別の場所にある。
http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6459
一応これは多分最新版でもバグらないはず。
0120名前は開発中のものです。垢版2010/12/02(木) 21:36:01ID:4sFa6q57
今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ
後発の方がいろいろ有利のような気がするし
0122104垢版2010/12/02(木) 22:28:26ID:YDdmsBqf
http://ux.getuploader.com/498/download/6/tests.zip
スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を
別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。
後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。

テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、
そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。
0123104垢版2010/12/02(木) 22:31:02ID:YDdmsBqf
書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。
0125名前は開発中のものです。垢版2010/12/02(木) 22:40:08ID:s/Hvz6G+
これらGPLが関係してる製作ツールでプロトタイプ作って公開して、
そのときに得た意見を元にシェアウェア作った場合、
ライセンス的に問題にはならないのだろうか?
0130名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 01:42:14ID:YUrJv3OP
なんかややこしいねGPL
趣味で小規模なら気にする必要は無いと思うけど

GNU GPLに関して良く聞かれる質問
ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/

【GNU】アンチGPLなプログラマ2【汚染対策】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/prog/1271549512/
0131名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 16:10:48ID:G52I+IlO
>Yes. Construct is free, open-source software so there are no requirements that you pay royalties or even give credit to the tool,
>but obviously, we'd appreciate it if you did either! Also, the runtime is open source, but this does not require that you release your
>game open source, you can keep it closed if you wish.

はい、「Construct」はフリーのオープンソースソフトウェアです
あなたはロイヤリティを支払うあるいはクレジットにツールの使用を表示する必要はありませんが、そのようにして頂けれるなら幸いです
また、ランタイムはオープンソースですが、あなたが制作したゲームをオープンソースとして要求することはありません
あなたが望むなら非公開にすることが出来ます。

>Just to clarify: Construct itself is GPL, but this does not cover works made using Construct.
> If you make a game or application in Construct, it is not covered by the GPL, so feel free to keep it closed source, sell it, etc.

明言しておくと:「Construct」はGPLですが、「Construct」を使用して作られた作品についてはGPLは適用されません
あなたが「Construct」でゲームかアプリケーションを制作したならば、GPLに適用されません
したがって、ソースを非公開にすることや、販売することは自由です

>Yes, that is correct, but GPL allows for free use for commercial purposes.
> GPL basically states that any modifications or projects based on the code has to be released under GPL as well but
>that anything created using the GPL application is free to be licensed under any license including commercial licenses.

はい、正しいですが、GPLは商業目的での自由な使用も許可しています
原則、GPLはコードに基づくどんな変更やプロジェクトもまた、GPLの下でリリースされなければなりません
しかし、GPLアプリケーションを使用して作成されたものは全て、商業ライセンスを含むどんなライセンス下でも自由に利用できます


スレがGPLの話で埋まるのもあれなので・・
かなり意訳だけどたぶんこんな感じかな?間違ってたらごめん
0132名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 16:54:53ID:306vWOFt
インディーズ縛りとか販売数縛りっていうものあるけど、
大概のゲーム開発環境って、作ったゲームは自由にしていいよって言ってるよね
0133名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 21:45:26ID:WrXurl84
探せば色々あるね。。。

game_editor
ttp://game-editor.com/Main_Page
2Dゲーム作成

Silent Walk FPS Creator
ttp://www.silentworks.hu/index.php
FPSゲーム作成

The Scrolling Game Development Kit
ttp://gamedev.sourceforge.net/Screens.shtml
2Dゲーム作成
0134名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 21:53:52ID:WrXurl84
教育系?とかなら。。。

jumpcraft
ttp://jumpcraft.com/
2Dゲーム作成

kodu
ttp://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx
子供向け3Dゲーム作成
0135名前は開発中のものです。垢版2010/12/03(金) 22:37:34ID:t05D+LCb
個人的にはこんな感じの3Dツールがいいんだけどな

ttp://www.atmosphir.com/atmosphir/
3Dゲーム作成(オンライン?)
0141名前は開発中のものです。垢版2010/12/04(土) 09:17:39ID:4QWS+boe
フォーラム見る限りそんなに盛んでもないみたいだけど?

海外ではこの手のツールは選択肢も多いし歴史も長いし
3Dエンジンやプログラミング言語の全体の選択肢も考えると
ジャンル自体がニッチな部類なのかもしれないけれど
0143名前は開発中のものです。垢版2010/12/04(土) 10:05:24ID:VpKCqcyC
何を持って注目と言うのかわからないけど、MMFやGameMaker触ってる人達なら当然Constructも触ってると思うよ。
製作者としては、まずどのプラットフォームで作りたいか(OS別、携帯電話、ブラウザゲー)、
ツールとしての操作性、あとは細かい仕様や拡張性、バグの有無等、総合的に見て自分に合ったものを選ぶ。

ところで「本国」ってのは何を指してるんだろうか。
ユーザーは日本含めて世界中にいるだろうし、開発者達が国籍明らかにしてるわけでもない。
0148名前は開発中のものです。垢版2010/12/04(土) 20:54:04ID:VpKCqcyC
レンタルwikiで垢作ってみたものの、俺には向いてないな。
冷静になってみたらそもそも俺がConstructの使い方把握できてないし…

>>145
言語ファイルのEnglishにわざわざ(UK)ってつけてるから、イギリスかもわからんね。
0151名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 00:15:25ID:u5GQ5cDb
>>148
なるほどー確かに

そういえば>>82のConstructに似てるGame Developは
フォーラムが仏・英に別れてて覗いてみると仏勢しか書き込んでない
英Construct・仏Game Developみたいな図式でなんか関係してるのかな
0152名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 00:23:26ID:nYNYmPin
FPSのMod制作は凄く盛んなところ見ると、そもそも2Dでゲームを作りたいという人が少ないんじゃね
さらに2DならFlashで作ればいいという考えもあるし
0153名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 00:46:02ID:u5GQ5cDb
>>152
そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね
あとはソース配布とか

機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな
function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね

event_sheetだけかと思ってたんだけど
・add_parameterで引数指定してやって(複数可)
・call_functionで呼び出し
・on_function内で関数設定 
他所のevent_sheetから呼び出しても使えるみたい?(たぶん)
0154名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 01:27:12ID:sw0QSl/j
>>152
2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの
知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。
2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。
この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、
単にConstructの知名度低いだけのような気がする。

>>153
一応軽く弄ってるけど、英語だし自分も含めて
機能をちゃんと把握できてる人があんまりいないのかも。
日本語の情報が全くといっていいほどないし。

チュートリアルとまではいかなくても、色々機能使った日本語コメ付きの簡単なcapファイル
上がるだけでも大分違うかもね。一応公式行けばサンプル?自体は沢山あるけど
全部英語だしね。
0155名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 02:41:27ID:D7lXdQKB
そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ?
ならけっこう需要ありげな気もするんだけど

Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video]
ttp://gamemakerblog.com/2010/09/24/game-maker-game-running-on-apple-ipad/

2chスレの方は落ちてるな
0156名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 09:02:42ID:8XmsPcEr
知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
0157名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 14:47:00ID:G3BT9Cer
Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから
商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど)

GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
0158名前は開発中のものです。垢版2010/12/05(日) 16:18:54ID:sw0QSl/j
>>156
マルチプラットフォーム対応、は大きいのかな。
だとしても、Constructはもう少し評価されて知名度上がっても良い気はするけどね。

>>157
よく知らないけど、他の開発ソフトとかだと
音楽ファイルとかも全部一つにまとめられるの?
0159104垢版2010/12/05(日) 19:03:30ID:sw0QSl/j
http://ux.getuploader.com/498/download/7/tests2.zip
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
0161名前は開発中のものです。垢版2010/12/06(月) 20:10:33ID:acqR4gF8
>>160
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。

後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
0163名前は開発中のものです。垢版2010/12/06(月) 23:31:34ID:6+OPubQH
platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな
MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
0164名前は開発中のものです。垢版2010/12/07(火) 02:21:15ID:XHj8Pr7R
実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな
自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
0165162垢版2010/12/07(火) 03:15:51ID:QH01JUgZ
>>163
MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。

>>164
自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。
やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には
(意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで
機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。
動作は標準のBehaviorだけでイベントシートとかで一切組まない、ってのも
出来るけどそれだと必要最低限の動きしか出来ない。それでいいなら有り・・・かもしれない。
結局何を作るかにもよると思う。

後、検索してたら日本語のConstructのwikiが作られてたんだけど、
これ、多分ここに来てる人が作ったんだと思うけどURL貼っても大丈夫かな。
0166名前は開発中のものです。垢版2010/12/07(火) 04:08:18ID:aIaUaGKg
>>148の人のじゃないかい?12/04だし

あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが
画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ
汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
0167148垢版2010/12/07(火) 13:49:53ID:idGuogBt
正解
中身空っぽだから無価値だぜ
0168名前は開発中のものです。垢版2010/12/07(火) 17:40:31ID:vQZbU4Qa
>>166
その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。
結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。

>>167
wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して
内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。

中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。
0169名前は開発中のものです。垢版2010/12/07(火) 18:25:25ID:jx9XfLuO
Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
0171名前は開発中のものです。垢版2010/12/07(火) 19:29:56ID:jx9XfLuO
うおーまじだ!すいません
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ
0173名前は開発中のものです。垢版2010/12/08(水) 05:04:12ID:MPhaijx/
とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
0178176垢版2010/12/08(水) 23:36:18ID:Eo2/SJDe
ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。

0179名前は開発中のものです。垢版2010/12/14(火) 11:56:01ID:WSmvgCZ3
これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る?
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど

MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
0184名前は開発中のものです。垢版2010/12/21(火) 10:57:58ID:jTiNJTzw
Construct does not fully support translations,
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.

日本語化される可能性もなさげだね?
0185名前は開発中のものです。垢版2010/12/21(火) 15:45:34ID:w6QElvAn
よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?
0192名前は開発中のものです。垢版2011/01/13(木) 18:57:00ID:DDLqFIL+
Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
0193名前は開発中のものです。垢版2011/01/13(木) 22:31:12ID:61Dd15NV
どんなン作ってるかサッパリだが
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?
0194名前は開発中のものです。垢版2011/02/07(月) 01:43:09ID:2rqDLU47
もう誰もいないかもしれんが…

Construct2(α版)来てるよ
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50

DL
ttp://sourceforge.net/projects/construct2/
0198名前は開発中のものです。垢版2011/02/10(木) 04:21:42ID:6uiHsRcd
後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
0202名前は開発中のものです。垢版2011/02/11(金) 01:13:50ID:w4/CWjm4
インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね

しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。
0203名前は開発中のものです。垢版2011/02/11(金) 03:32:16ID:E3Qa51F+
>>202
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。

後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。

後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。
将来的なことを見越して。
0204名前は開発中のものです。垢版2011/02/20(日) 09:05:32.10ID:RD8KLiA4
HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/

gameclosure
ttp://www.gameclosure.com/index.html

話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
0205名前は開発中のものです。垢版2011/02/23(水) 21:52:39.51ID:WsdQQ98/
Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
0206名前は開発中のものです。垢版2011/02/28(月) 22:55:48.83ID:DH4YGGKo
gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね

ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/
0208名前は開発中のものです。垢版2011/03/02(水) 20:34:43.56ID:mxM9om1R
開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。

これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
0209名前は開発中のものです。垢版2011/03/05(土) 20:57:41.57ID:jyP31Y7m
>>208
この程度の英語も読めないのかよ…

30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが

ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート)
・39ポンドで2年間フリーアップデート
・149ポンドで10年間フリーアップデート

商用ライセンス
・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上)
・149ポンドで2年間フリーアップデート
・599ポンドで10年間フリーアップデート

共通
・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス
・スプラッシュスクリーン無し

アーリーアダプターライセンス
・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ
・19ポンドで3年間フリーアップデート
・89ポンドで10年間フリーアップデート
0211208垢版2011/03/05(土) 22:21:05.45ID:fJwbypPs
まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。

希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。
0212名前は開発中のものです。垢版2011/03/05(土) 22:31:40.87ID:YMoFzjoq
>>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど

39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな

あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・
0213名前は開発中のものです。垢版2011/03/06(日) 14:53:50.22ID:NYO7JFD6
なんのこっちゃかわからんから原文読んできた
>>210のは
まだ提案してる段階だから全然確定してないよ
しかもtake2だからtake3も出るかもしれない
課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない
アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね
トータル100未満ってのも悲しいが

>>208
きにすんな、おしえてくれてありがとう
基本的に間違ってないよ、開発者は課金したい意向がある
でもそれもユーザーの意見取り入れながら決めるようだし
0214名前は開発中のものです。垢版2011/03/24(木) 23:08:34.53ID:BkuQJq+d
           ※お知らせ※

長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
0215名前は開発中のものです。垢版2011/03/31(木) 20:04:25.15ID:T3kB8xqi
もう誰もいないかもしれんが…

MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
0217名前は開発中のものです。垢版2011/05/06(金) 22:40:14.30ID:KBsn/JwP
もう誰もいないかもだけど…

Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382

1.0?なのかな0.99.99.99?
0218名前は開発中のものです。垢版2011/05/06(金) 22:51:45.92ID:KBsn/JwP
Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか? 

呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・

本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
0225名前は開発中のものです。垢版2011/05/19(木) 19:55:23.40ID:H4yQMVeL
2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
0228名前は開発中のものです。垢版2011/06/02(木) 03:05:11.93ID:QPNr25cp
73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
0229名前は開発中のものです。垢版2011/06/02(木) 06:55:25.05ID:xS08191q
そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・

あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648

あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
0234名前は開発中のものです。垢版2011/06/18(土) 05:15:23.72ID:/tS1LIL1
他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが

>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
0235名前は開発中のものです。垢版2011/06/18(土) 05:20:55.79ID:/tS1LIL1
ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
0236名前は開発中のものです。垢版2011/06/19(日) 14:25:36.39ID:RxIP6ay1
43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな

ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
0244名前は開発中のものです。垢版2011/07/10(日) 03:11:05.32ID:CQkPwG6p
画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
0249名前は開発中のものです。垢版2011/07/12(火) 14:02:48.99ID:QhJXbNER
247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
0253名前は開発中のものです。垢版2011/07/19(火) 06:17:16.57ID:feTukfQW
>>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む
こういう仕様なのかな

新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに

ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな
0259名前は開発中のものです。垢版2011/07/24(日) 22:30:51.19ID:Nxi8TVrE
自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
0262名前は開発中のものです。垢版2011/07/29(金) 00:00:04.74ID:NH8Aj308
Sencha Touch 1.1
http://www.extjs.co.jp/products/touch/

iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。

Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
0263名前は開発中のものです。垢版2011/07/30(土) 08:35:41.17ID:l5E5gW+T
アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?
0264名前は開発中のものです。垢版2011/08/16(火) 08:33:16.44ID:EWkICRK+
r51から有料verのお知らせ
ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august

1£ が125円として
19£で約2400円くらいか
0266名前は開発中のものです。垢版2011/08/24(水) 09:16:14.33ID:0C/SXwgy
グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな

あとバグ増えてるね・・
0272名前は開発中のものです。垢版2011/09/09(金) 23:54:15.65ID:gxH2Y0jM
イベントの関数の告知というのか設定というのは無料版と有料版の差異はないの?
有料版になるとできる事が多くなるとか?
ちょっと教えてください。
0273名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 00:52:11.41ID:b1s6t8Zl
あとスクロールゲームの簡単なチュートリアルを知ってたら教えてください。
背景がプレイヤーと共にオーバースライドするにはどうしたらできるんだろう?
0274名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 08:29:52.64ID:7Xu7hCie
>>272
関数に関しては今のところ制限は無いです
制限するほど機能が無いからかもしれないけど

主な違いはここに↓
ttp://www.scirra.com/construct2/early-adopter

あとは素材が余分に付いてくるみたいです
0275名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 08:41:50.56ID:7Xu7hCie
サンプルなら本体に同梱されてたと思います
プレーヤーと共にオーバースライド?ちょっと意味が分からないけど

・ただの背景スクロールならプレイヤー側プロパティの「Behaviors」の「Scroll to」(プレイヤーを画面中央)で
 もしくはイベント「system」の「scrolling」で

・背景の多重スクロールならレイヤー側プロパティの「Parallax」設定で
0276名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 08:54:24.53ID:b1s6t8Zl
このエンジンは例えばバックグラウンドがスクロールする場合は
予めでっかい縦長のバックグラウンドにオブジェクトを配置して背景だけ
キャラクターに合わせてカメラの様な感覚でゲームは造れるのかな?
それとも逐一枠内の処理の仕方を書かないとダメ?
0278名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 09:19:42.38ID:7Xu7hCie
>>276
前者でできますよ

・「project settings」「Window size」で画面の見える大きさを決めて
・「layout properties」「Layout size」でフィールド全体のサイズを設定して
・スクロール設定をしたプレイヤーキャラをおいてあげれば
0279名前は開発中のものです。垢版2011/09/10(土) 09:19:44.76ID:b1s6t8Zl
なるほど・・・
レイアウトでスクローリングできる可能領域の設定をするのか、
それでオブジェクトをそこに配置して意味合いを決めていくというスタイルなんだね。
0281名前は開発中のものです。垢版2011/09/12(月) 13:04:46.25ID:TILy8tMS
1dot浮くのはBugだったんだ・・・・

ついでにgravity周り修正のせいかmax_fall_speed関係がおかしくなってる気がする?
0283名前は開発中のものです。垢版2011/09/12(月) 15:50:50.40ID:rcDFHprq
何かイベントシート構築するのにも才能が問われない?
誰でもやさしく・・・じゃねーじゃん・・・みたいなw
まぁ一通りプログラムができるからアレだけどちょっと賢いプログラマーみたいな
事ができるんだね。
(繰り返し処理をグループに迂回させといて無駄を省く等)
0290名前は開発中のものです。垢版2011/09/20(火) 15:03:41.11ID:EUCIHk4k
半分めり込むのが治ったけど、また1dot浮くようになったな

あとobject_clickが旧データ引継ぎだと当たり判定が機能しなくなってるね、たぶん
collision polygons弄るか新規製作すれば大丈夫だけど
0291名前は開発中のものです。垢版2011/09/20(火) 23:55:27.81ID:Z52/jqAH
シューティングゲームとかの敵キャラのアニメーションとかってどうやってます?
例えばグラディウスの連結して襲ってくる敵キャラの動きの演出とか・・・。
0292名前は開発中のものです。垢版2011/09/21(水) 10:06:34.40ID:7P7EFnc9
グループアクティブとかで管理できるのかな?
グローバルオブジェクトという概念が加わった様だけどどうなんだろう?
ただ逐一ワンオブジェクトづつ動きを打点していかないといけないのかな?
0293名前は開発中のものです。垢版2011/09/25(日) 12:33:33.84ID:OZ2B7BAp
Download Construct 2 release 58
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r58

Physics behavior対応

288,290のbug修正きてるっぽいね
0295名前は開発中のものです。垢版2011/09/25(日) 12:51:54.38ID:AOrTo0nK
DEMOのキャラクターの動きの数値を定める所で
5+(Player.8Direction.Speed / 300) * 100
と数値をセットしているんだけどこの意味合いを誰か教えてください。
この300は何を指しているの?どうして割るの?
0296名前は開発中のものです。垢版2011/09/25(日) 13:52:27.11ID:0puv/mR1
単に本体のスピードに対応してアニメパターンの早さを微調整してるだけじゃないの
300は単に見栄えがいいからだと思うけど?

パッと見なので、たぶんで悪いけど
0303名前は開発中のものです。垢版2011/09/29(木) 10:58:08.43ID:oOHYj6xe
ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・
0305名前は開発中のものです。垢版2011/09/29(木) 13:00:18.45ID:8mbp/urc
Overlapping使うと画面表示出来ないね…

あと前から思ってたんだけどcollision polygonsの
当たり判定が変な気がする???
0308名前は開発中のものです。垢版2011/09/30(金) 11:41:13.66ID:BcFeOifQ
Constructチームって凄いアグレッシブだよな・・・
24時間で次のバージョン出すなんて何か世界が広い事を認識させられる・・・
FireFoxの6週間毎にバージョンアップというのも日本だとどうなの?
って感じなのにw
0309名前は開発中のものです。垢版2011/09/30(金) 20:03:34.53ID:5sJGAtEc
アグレッシブつーか
「あ、ちょ、今のナシ!ナシだから!やっぱこっち本命だから」的な落ち着きのなさを感じてしまうw
0310名前は開発中のものです。垢版2011/09/30(金) 23:03:16.93ID:BcFeOifQ
何か入れ直したらHTML5EXPORTERがどうたらかんたらでAJAXに欠陥があるんじゃねー?
みたいな警告がでたけど俺だけかな?
そんで一回全部消してプログラムフォルダまでのカスも消して再インストールしたが
挙動がちょっとだけおかしいよ。
0311名前は開発中のものです。垢版2011/10/01(土) 02:01:49.45ID:r4Ljt6vc
特に不都合な事は起こってないけど
挙動が不安定なのはいつもの事なのでなんとも・・

一度落ちるとガスガス落ちるよねw
0313名前は開発中のものです。垢版2011/10/04(火) 13:15:39.05ID:NyREnykO
>>312

6週間毎にアップデートする方向だから今度のFF8はWebGLにも対応するらしいよね。
でもそんなに違うものなのか・・・
0315名前は開発中のものです。垢版2011/10/06(木) 13:55:59.44ID:1BbKr7DG
>>312

実際俺が試したら、

OPERA 1
FiERFOX 0.9
Chrome 0.6

位の差だったChromeがうんこだったから何か得意不得意が起因しているんだろうな。


0317名前は開発中のものです。垢版2011/10/10(月) 08:39:49.66ID:hV9Po3vD
Download Construct 2 release 61
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r61

>The next major feature planned is families
ついにファミリーがくるね
0318名前は開発中のものです。垢版2011/10/10(月) 11:27:37.58ID:edbNRpR2
アメックス付きのライフカードでC2買おうとしたんだけど買えなかった・・・
ユーロの方が若干安いのでそっちの設定にして購入とかしたら
カードが落ちないから変えろとか言われて・・・
基本カード払いとかしない人なんだけどね・・・
20万まで使用できるカードで全然使用してなかったんだけどな。
0324名前は開発中のものです。垢版2011/10/14(金) 05:59:48.24ID:XIR1h67I
当たり判定が1dot浮かなくなったけどまた半分めり込むようになったな…
仕様変更でOverlappingの当たり判定もひと昔前の仕様に戻ってるし

アニメフレームの設定もevery_tickで書き換えがおいつかなくなってるっぽい…
おまけにアニメの再生で中心軸が左にずれるぞ、なんだこのver

もうバグなのか仕様変更なのかよくわからん状態だな
とりあえずver戻して次待つか
0325名前は開発中のものです。垢版2011/10/14(金) 10:56:33.30ID:tv0mj9N6
ちなみにスコアの面と面の集計ってどうやって出すの?
配列を使う?
リーダーボードとか検索して色々調べたけど漠然としたソースが出てこないので
誰か教えてください。
ゲームの終わりにスコア集計して表示するだけなんだけど・・・
0326名前は開発中のものです。垢版2011/10/14(金) 12:45:26.25ID:wisauOrC
>>324
書き換えはdeleteの前か後ろにwaitを0.01かましてやればなんとかなるね
バグ報告されてないしそもそも組み方がちがうのかもね?

>>325
配列に覚えさせてもいいし
単純にスコア変数、集計変数と変数を複数用意して面終了時に加算したらいいんじゃないの?

今回はボタンやテキストボックスやボール動作とか追加されて
地味に便利まverUPですね
変数の並び入れ替えとかいつの間にあったんだろう・・気が付かなかった
0328名前は開発中のものです。垢版2011/10/17(月) 22:03:36.52ID:S8KqQ6z9
Construct 2 Release r63
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r63

>Publishing to the Chrome Web Store
これが目玉?

>Sprite: 'Auto-mirror' and 'auto-flip' could cause objects to flicker the first time
>each animation was played. Now there should be no flicker
地味に嬉しい
0331名前は開発中のものです。垢版2011/10/18(火) 16:42:20.52ID:j2hMOjDG
最近は課金体系が大流行だから自分で簡単に実装できるよね。
まぁ基本が自分のHPまで客を誘導できる手段んが無いと商売に繋がんないけど・・・
0336名前は開発中のものです。垢版2011/10/25(火) 03:06:00.96ID:mUXG+ReJ
フォトショ的にはビヘイビアな気がする

今更だけどSCIRRAってなんて読むんだろね
SIERRA(シエラ)だからサイラとかかな、脳内では寿司ララって読んでるけど^^
0337名前は開発中のものです。垢版2011/10/25(火) 15:39:52.31ID:2AzuOAtS
造語なのかな?
創業者のアルファベットを列べたとか?
今回のアップデートかなり熱いな!!
sineとかマジ捗るぜ・・・正弦波っていうのか日本語では?
波を打つように水平にオブを飛ばすのはどうやって設定するんだろう・・・
引数の設定とか説明が欲しいっす。
0339名前は開発中のものです。垢版2011/10/25(火) 16:10:14.62ID:1yCrrqSj
>>337
「sine」のmovementをvirticalにして「bulett」をつけてやれば水平に飛ばせるよ
揺れ幅はmagnitudeで調整すれば問題ないかと

sineはかなり便利だねー
0341名前は開発中のものです。垢版2011/10/26(水) 00:53:17.61ID:apN3xpte
半めり込みも1dot浮きも解消されてるけど、こんどは互いに押し出すようになってるな・・
そのぶん以前と比べて処理が重くなって大量にスプライトがあると重くなる、以前は大丈夫だったのに
この仕様で決定なのだろうかorz
0342名前は開発中のものです。垢版2011/10/26(水) 16:41:46.44ID:vymWCSYG
Chrome 15 released with hardware acceleration!
ttp://www.scirra.com/forum/chrome-15-released-with-hardware-acceleration_topic45565.html

あまり期待してなかったんだがChromeすごいよ(^_^
0343名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 16:41:50.79ID:N1U8YHk9
オフライン.アパッチの概要がいまいち掴めなんだけど・・・
このファイルと一緒にサーバーにアップロードするとユーザーのWebブラウザー
にアクセスしてオンラインかオフラインか見守ってくれるって言うこと?
オフラインじゃないとゲームが起動しないっていうのはネット対戦ゲームとかは
お先真っ暗ってことでなのかね?
0344名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 18:03:57.29ID:A/F3DsmP
ttp://www.scirra.com/tutorials/70/offline-games-in-construct-2/page-1

起動に必要なファイルが羅列してあって
次回接続時にユーザーPC内に保存されたファイルにアップデートが必要か否かを確認してくれるとかじゃないの?

正直長文英語はよくわからんけど^^
0345名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 18:22:02.12ID:N1U8YHk9
アップロードする時に態々自分でアパッチを編集し直さないといけないんだよね?
何か面倒・・・
あとファイルをコピーされるのを保護するのにCRC32を導入するらしいが、
コレもいまいち概要が掴めんっす。
誰かご教授plz。
0346名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 18:45:59.53ID:A/F3DsmP
index.html等の名前を自分で変更したらoffline.appcache内の名前も自分で変えてねって話では?
CRC32はINIの書き換え防止にじゃなかったっけ?

できれば元のソースの場所を貼ってくれると助かりますm(_ _)m
0348名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 19:39:25.38ID:A/F3DsmP
CRC32とかで保護する方法があるけど非常にめんどくさいし公開したデータはいつか割られるものだから
対策しても労力の無駄だよね・・
でもデータ盗む奴は基本怠惰だからフォルダやファイル名を偽装したり隠すだけでも結構効果あるよ
覚えておくといいぜ!

って話かな・・よくわからなくててきとうでごめん^^
INIの書き換え防止はクラシックの話だったか・・ごっちゃになってた、重ねてごめん
0349名前は開発中のものです。垢版2011/10/27(木) 20:13:24.24ID:N1U8YHk9
あぁなるほど・・・
だからファイル名をどうたらかんたらって話なのか・・・
って全然安全じゃねーじゃんw
0351名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 10:50:42.88ID:t1x437jC
Construct 2 Release r65
http://www.scirra.com/construct2/releases/r65

>This allows you to build iOS, Android, Symbian, Blackberry and webOS apps online using the PhoneGap Build service.
>This saves you having to install lots of complicated development software on your computer.
>Please note this feature is a work in progress and is being made available for testing purposes only.

別途ツール必要って事なのかな??

>If you want to build iOS apps you'll also still need to sign up with Apple as an iOS developer, which requires a Mac and costs $99/yr.
>There's more information in How to become an iOS developer.

機材も??
0352名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 12:40:22.87ID:5AJY9SLQ
>>351

ライバルには教えたくないけど色々ヒント貰ったんで教えちゃるよ。
『PhoneGap』っていうなんて言うか逆パブリッシングしてくれるwebサービスがあるんだよね。
例えばiPhoneアプリをAndroidアプリに変換するとか、(概要はもっと複雑)
あとそれはビルドしてもiPhone用に販売するときには査定費用としてアップルに$99一年毎に
取られまっせって話。
0353名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 12:46:43.51ID:5AJY9SLQ
あぁ後機材ね。
ギャップで逆パブする時に機材が無いとパブできない仕様だから
強制的にマカーになっておくれやす!!って言われる。
0354名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 13:27:22.56ID:xIPq5D4f
なるほど、なるほど
けっこう敷居高いんだねー

自分はC1の頃から趣味で弄ってるだけだけど(基本絵描きだし)
販売も視野にいれてる人けっこういるのかなー
(このスレに居るのって3・4人くらいぽいけど…

マカーになるなら
GameSaladとか試してみたいなー
0355名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 14:22:39.91ID:5AJY9SLQ
パブリッシュする時にPhoneGap用(金があるやつはマカーになれや!!)
というスタイルができてそこからブラックベリー(北米やユーロ圏のドコモみたいなもの)
とかアンドロイドとかiPhoneにこれからは投げられるって話なんだけど、
機種依存とかその機種のOS依存とかいう滅茶苦茶まんどくさいレベルで関わってくる
事が累積する筈だからここらへんが肝だろうね。
最適化なんてしてくれないだろうし・・・
0356名前は開発中のものです。垢版2011/10/29(土) 14:26:58.94ID:5AJY9SLQ
でも俺が思うに独自で課金体制が構築できれば変な話
ウェブが閲覧できてHTML5が動くブラウザーならスマホだろうがiPhone、iPadなら
サービスが展開できるからここらへんはどうなんでしょう?

っていういまの現状だと思う。

まぁキャリア側は潰しに掛かるだろうけど時代はHTML5になびいているからね。
0362名前は開発中のものです。垢版2011/11/08(火) 12:32:28.09ID:79Niwi7u
>>359
functionは名前付けて関数として呼び出せる

path_movementはパスに沿って動くビヘイビア
path_editでパスを設定してやれば

>>361
右クリックでinvertで(アイコンでるからすぐわかると思うよ
0363名前は開発中のものです。垢版2011/11/08(火) 16:55:36.18ID:RHiGpzOB
おぉそうなんだ・・・あり^^
パスファインドが無くなってしまったけどアレって敵に当ててやると
経路探索しながら味方に突っ込んでくる程度だよね?

他に使い方あったっけ?
0364名前は開発中のものです。垢版2011/11/09(水) 13:07:45.73ID:+tj5Jcl3
Construct 2 Release r67
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r67

>>363
pathfinder
ttp://dl.dropbox.com/u/36472942/construct/plugin/release/pathfinder/pathfinder.zip
0369名前は開発中のものです。垢版2011/11/11(金) 18:10:26.45ID:g6XiUPOc
HTML5処理アルゴリズム“Ragnarok”を搭載した「Opera」v11.60のベータ版が公開
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490219.html

「Firefox 9」ベータ版が公開、型推論実装でv3.6よりJavaScriptが最大10倍高速化
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111111_490274.html
0370名前は開発中のものです。垢版2011/11/12(土) 00:26:11.53ID:dhk5XQVm
>>368

パスファインドの実装の仕方をレクチャーしてくれない?
何かいまいちピンと来ないんだけど・・・
ジェネレーターでパスをみっけるみたいだけどゲームでどうやって実装するのか
具体例が知りたいれすっ!!
0371名前は開発中のものです。垢版2011/11/15(火) 17:11:04.49ID:L2mZlmBE
FireFoX8にしたらなんかガクガクなんだけど俺だけ?
クロームはそのままというのか良い滑り出しなんだが・・・
0375名前は開発中のものです。垢版2011/11/23(水) 23:11:25.33ID:PO1Ep9p0
このScirra Arcadeってなんか利点あるのかね?

ちょっとC2と関係ないけどhtml5製のグラディウスとマリオ
ttp://appsweets.net/gradius/index.html
ttp://arcade.rawrbitrary.com/mario/

これくらいはC2でもできる筈
0376名前は開発中のものです。垢版2011/11/23(水) 23:17:26.78ID:PO1Ep9p0
あとこれもついでに貼っておく
Google の Flash - HTML5変換ツール Swiffy にFlash Pro用エクステンション
ttp://japanese.engadget.com/2011/11/19/google-flash-html5-swiffy-flash-pro/

ttp://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/
0378名前は開発中のものです。垢版2011/11/24(木) 15:32:22.90ID:WJPkcscH
>>377

あ どうもどうも。
なんていうか例えばArrayみたいな可逆性高くていまいち掴めないので、
ロボットに実装すると勝手に味方に突っ込んでくるみたいなやり方を
教えて欲しいな・・・
0379名前は開発中のものです。垢版2011/11/24(木) 15:35:06.05ID:WJPkcscH
あと序になんですがLoopIndexは引値みたいなものがあるんですかね?
LoopIndexの概要がいまいち掴めないので教えてください。
0380pass:C2垢版2011/11/25(金) 08:04:10.09ID:c6JckDae
>>378
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304700.zip.html
0381名前は開発中のものです。垢版2011/11/25(金) 08:12:43.11ID:c6JckDae
思っているような動作とは違うような気がするけど、一応
どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います
我流なので使い方間違ってたらごめん^^

MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます
ttps://github.com/downloads/rexrainbow/C2_plugins/rex_moveto.7z
0383名前は開発中のものです。垢版2011/11/25(金) 10:29:49.86ID:vct3idRG
>>382

exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
俺の知っている普通のプログラミングのロジックだとLoop処理のロジックが書かれて
その処理に対してIndexを付けるとその処理をIndexを通じて反復処理して
くれるのかな?と思っているだけどその概要自体(持論展開)が間違っているのかな?
と思ってね。
0386380垢版2011/11/25(金) 11:19:18.20ID:qZ5ScWcf
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?

>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと
0388pass:C2垢版2011/11/25(金) 11:42:00.98ID:qZ5ScWcf
これで大丈夫かな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304911.zip.html
0390名前は開発中のものです。垢版2011/11/25(金) 23:09:09.80ID:0gaYB9Lm
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・
0391名前は開発中のものです。垢版2011/11/26(土) 02:23:33.48ID:29xDRICI
>>389
loopindexの方はもういいの?

>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?
0392名前は開発中のものです。垢版2011/11/26(土) 09:07:13.34ID:2n3RA7R8
>>391

ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww

loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
0394名前は開発中のものです。垢版2011/11/28(月) 19:43:37.95ID:5vYiZ0fw
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。
0395名前は開発中のものです。垢版2011/11/28(月) 19:58:46.31ID:5vYiZ0fw
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。
0397名前は開発中のものです。垢版2011/11/29(火) 05:58:29.46ID:/sjC2U7U
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも
0398名前は開発中のものです。垢版2011/11/29(火) 10:30:18.34ID:YaLWCgVh
>>397

やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・
0399名前は開発中のものです。垢版2011/11/29(火) 10:42:39.15ID:YaLWCgVh
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。
0401名前は開発中のものです。垢版2011/11/29(火) 23:25:51.63ID:IFm4D7gU
英語がスラスラ読めるわけでも無い身としては
日本語版をさっさと作って欲しいところだが
日本ってゲームが盛んな国の割に、この手のソフトの市場としての優先度ほんと低いよね
0403名前は開発中のものです。垢版2011/11/30(水) 00:08:25.16ID:nlgZHZhI
>>401

ツール屋なんて職業未だかつて無かったからなw
っていうか、してやられたって感じだわw
収益の在り方が難しいから今後どうなるか分からないけど、
このチームのアグレッシブな処は凄いから(あとフォーラムのKyatricさんの的確なレスポンスの速さ)
とか凄いチームとバックアップ体制なんだな・・・と感心しているよ。
0404名前は開発中のものです。垢版2011/11/30(水) 00:11:13.94ID:nlgZHZhI
Kyatricさんって凄い尊敬するけどなんでこんなに頭良いんだろう・・・
元々がアセンブラ系のプログラマーか何かなのかね?
0405名前は開発中のものです。垢版2011/11/30(水) 00:16:08.76ID:nlgZHZhI
お 名前がカトリックでKyatricと崩し方がロシア風だからロシアの方かな?
ロシア人はメチャ賢いから納得・・・
チームはロンドンでバックアップがロシアとか・・・何か凄いな・・・
0406名前は開発中のものです。垢版2011/11/30(水) 02:13:06.01ID:2APdzrAS
Kyatricさんは一般ユーザーさんじゃないの?
プロフだとフランス(在住?)の30歳
ホムペ行くとバンドのボーカルってことに一応なってるね。。。

閉じる時に出てくる写真はAshley Gullen、Thomas Gullenってあるから兄弟かなんかなのかな
クレジット見る限りではこじんまりとやってる気がする

まあ、よくわからんけど
0407名前は開発中のものです。垢版2011/12/04(日) 09:16:09.83ID:Aj7fGN7v
独り善がりのツールだったContruct2にもマニュアルができたか・・・
プログラムの場合はソースを読んでいけば大体流れがつかめるけど
この場合はデモをよく観察しないと理解できな訳で・・・
まぁプログラミングより楽チンだから仕方が無いけど・・・
0410名前は開発中のものです。垢版2011/12/06(火) 20:55:15.98ID:5nzc0lep
結構分かんないバグが多いから(例えばボタン押しっぱなしバグとか)
ちょっと辛いのかな?
0411名前は開発中のものです。垢版2011/12/06(火) 22:21:48.64ID:WMeeoMJN
HTML5でゲームを作るメリットが個人には希薄だからじゃないかな
プロテクトもロクにかけられないし

スマホ向けに商売するにしても他の先行ツールも変換対応しだしてるから
過去の資産や技術を捨ててわざわざ新しいツールに移行する必要も感じられないし

どうせなら3D扱えるUnityなんかの方が魅力的だし

大手ゲーム屋も続々参入してきてるから市場自体が個人にとってそろそろオワコンぽいし

良いツールだけどね
0413名前は開発中のものです。垢版2011/12/07(水) 16:13:26.20ID:Adn1//5r
まあ、趣味のゲーム制作なら完全無料のC1で十分だからね・・
β版のC2を無理に使う理由あんまないし
0414名前は開発中のものです。垢版2011/12/07(水) 17:34:50.40ID:0ow6nmG6
少し前のウェブの懇談会で全てのゲームはウェブゲームになるって話があって、
嘘やろぉ〜みたいな感じだったけど、Java最強論とかHTML5で復活してから更に
認識する様になったな。
ビジュアルで攻め手行くツールにProsessingってのがあるけど、
俺はゲームを造りたいんじゃい!!ってなっているからC2は俺に取ってガチ当て嵌まるな。
色々Flashでゲームを造るためにAS3.0とかメチャ勉強したんだけどね。
それでもなんかその気にならなかったんだよな。
0416名前は開発中のものです。垢版2011/12/09(金) 17:00:41.06ID:USor7kE4
ファミリーって難しいのかな?
俺に組ませろ!!っていうくらいトロ臭いよな・・・
ところで
The manual left の manual Left ってどういう意味? 
これってイディオムかね?
0417名前は開発中のものです。垢版2011/12/09(金) 20:26:42.56ID:PK+h58bq
ファミリー実装はやらなあかん次の大きな懸案やけど
やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから、しばらく待ったってくれ!

でいいんじゃね?
0419名前は開発中のものです。垢版2011/12/09(金) 22:43:08.58ID:USor7kE4
あぁ それが塊って奴か・・・
イギリス英語はちょっと難しいな・・・
文法丸無視じゃねー?
0421名前は開発中のものです。垢版2011/12/10(土) 11:23:13.26ID:IABWw3Hz
but there's still a big chunk of the manual left to do.

しかし それらはまだ『(造られた)マニュアル』の大きな雑務をしなければ
ならない。

って感じでいいのかな?
0422名前は開発中のものです。垢版2011/12/10(土) 21:23:52.92ID:PmP/W6fP
there's(在る)sill(まだ)a big chunk(かなりの量の)of the manual(説明書)left(残された)to do(するべき)

やらなあかん説明書の残りがまだようけあるから。
0423名前は開発中のものです。垢版2011/12/12(月) 00:22:06.25ID:a2fF4gQl
にんじん(Families)をぶら下げて釣るような真似をしているよなw
これ導入しちゃうと100以上のイベントを組まなくなっちゃうから、
フリー版とどう差を造っていくか?
みたいな事を押し問答しているのかな?
本質的に仕事で使用すると考えている連中にそんな態度取っているとそっぽ
向かれる虞れがあるんだけどそういった事は考えていないのかな?(生意気にすまんw)
0424名前は開発中のものです。垢版2011/12/12(月) 08:22:12.90ID:f9IfrA3+
ん?考えすぎじゃね
なら最大ファミリー5個までとか制限いれればいいだけだし

単純なスプライトなら
纏めてアニメで管理すればめんどいけど似た事出来るし
0425名前は開発中のものです。垢版2011/12/12(月) 14:20:32.39ID:a2fF4gQl
>>424

保険の特約じゃねーんだからw
スプライトで制御する奴ってアニメーションのフレームを指定して
やってって結構めんどいやつだよね?
0427名前は開発中のものです。垢版2011/12/21(水) 09:03:08.26ID:5PCl/Fij
>>426

何かずっと観察していると行動が恐ろしいぜw
実は三ヶ月前の大型アップデートの時に今後のアップデートの目論見はファミリースだよ。
って明言して三ヶ月放置してそんでまたファミリースだよ・・・今回は絶対だよ!!
って明言して、やっぱ無理でした・・・とか無しに普通にシカトしてアップデートしているwww
0428名前は開発中のものです。垢版2011/12/21(水) 09:05:58.94ID:5PCl/Fij
今回は絶対だよ・・・って明言してからおぉ〜と驚かして結局無くて、次のアップデートに
ファミリースが乗るよと更に明言する所が面白すぎるよねwww(4回位かな?)
0429名前は開発中のものです。垢版2011/12/21(水) 13:31:06.70ID:N+f6qQ+b
「Firefox 9」を正式公開
ttp://mozilla.jp/firefox/download/

>JavaScriptの処理速度が30%以上高速化しているという
>「Firefox 10」は、2012年1月31日にリリースされる予定
0432名前は開発中のものです。垢版2011/12/24(土) 16:17:25.57ID:IifWvGsz
UIDの配置されたスプライト上での確認方法を知っている方が居られたら
教えてくんさいままし・・・
0433名前は開発中のものです。垢版2011/12/25(日) 08:37:02.23ID:CFiJWvdC
一通りゲームが造れるように思ったのだがプログラミングは必要ないけど、
処理のロジックは自分で構築しないといけないので結局プログラミングはしている
ジャンって感じだよねw
ビヘーバーという考え方でゲーム関数を構築するというコンセプトモデルは
素晴らしいけどやっぱ基本的なロジックを頭に描ける人じゃないと、ゲームは造れない
ツールだよね。
まぁプロだと物凄い速さでゲームが造れるから素晴らしいけどw
0435名前は開発中のものです。垢版2011/12/26(月) 09:17:35.30ID:BT9J2qqP
プログラムのソースを睨めっこしなくて済むのが一番いいよね。
グラフィックの管理とプログラミングを同時にやらないといけない場合相当
ストレス掛かるから、開発のプロセスが短縮化に貢献できて素晴らしい考え方
だと思う。
0439名前は開発中のものです。垢版2011/12/30(金) 09:24:45.14ID:nRr46Hqp
>>436

Unityで一通りゲームが造れる様になってからコッチに来たけど、
プログラムが回りくどくって脳みそが混乱しまくりだったな。
0440名前は開発中のものです。垢版2011/12/31(土) 12:12:53.14ID:Wo1ONdhE
Unityはほとんど全て組打ちしていかないといけないからゲームのプログラムとして
結構抜き身で勉強にもなるんだけどね。
でも3Dゲームなんかやること決まっているんだからインスタンスとか値の設定だけを
して後はアニメーションを動かしていくっていうオーサリングツールの要素が
もっと必要だったかもね。
抜き身過ぎて素人には無理だと思う。
0441名前は開発中のものです。垢版2012/01/02(月) 13:54:04.17ID:+3HQEtyC
あけおめ

Construct 2 Release r74
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r74

webfontsに対応

個人的にはここらへんがうれしいかも(未確認)
>System expression: rgb(r, g, b) to generate a color value
0442名前は開発中のものです。垢版2012/01/06(金) 09:44:56.37ID:QHUqEG3P
>arly Adopter Period to End Soon
>The early adopter period where you can buy a Construct 2 license for as little as $32 is going to be ending in 2 weeks.
>That means on the 19th January we will be raising the price of Construct 2 to reflect the more completed nature of Construct 2.

あと2週間
0444名前は開発中のものです。垢版2012/01/06(金) 14:04:53.34ID:mRSOmlcn
いまマジ欲しいいんだけどカードが何故か落ちない・・・
ペイパルの認証ができてなんでカードが落ちないんだ・・・
おかしいな・・・全然安全なカードなのにね。
0446名前は開発中のものです。垢版2012/01/08(日) 12:58:50.05ID:igBIGxtr
カード問題がクリアーしたけどFamiliesが来ないまま正規ユーザーになるのは忍びないな・・・
0448名前は開発中のものです。垢版2012/01/09(月) 17:37:11.18ID:OI1Hj2/W
中身は普通に凄いと思うけどな・・・
ただプログラムコードを書かないだけでやっている事はプログラムと一緒だからな。
0449名前は開発中のものです。垢版2012/01/09(月) 22:34:56.85ID:RE6CMYTd
アーケドに置いてあるゲームの読み込みが長すぎてロード中でやめるゲームが多いんだが
海外鯖だからおそいのか・・
外人の素材がデカイだけなのか・・
俺が短気なのか・・

一応光環境なんだけどな・・
0451名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 16:06:11.24ID:UKPJaqSc
ここのスレ観ている方でライセンス買った人とか居ますか?
サブフォルダってのはどういった使い方をする時に必要なの?
無料版でそんなに不備を感じないとういうかそこまで作り込んでいないんだけどね。
0452名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 16:15:16.72ID:DeRJ62Qm
有料版以前と変わってないのなら
オブジェやサウンドのツリー表示でサブフォルダを扱えるようになるだけだと思うけど?
0454名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 17:36:33.65ID:UKPJaqSc
有料版って改めてダウンロードするの?
ウェブ認証で開放する感じなのかな?
マシンが古いんで引継ぎはどうやるだろう・・・と心配。
0455名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 18:49:21.52ID:0CjvRINU
ライセンスファイル(c2license.txt)がメールで送られてC2フォルダにぶちこんで解除っぽいね

ttp://www.scirra.com/tutorials/57/how-construct-2-licenses-work/page-1
0456名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 19:35:59.94ID:UKPJaqSc
そうなんだ・・・じゃあPC換えてもC2の方にログが残って認証するッテ感じなんだろうね。
わざわざありがとう^^
0457名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 20:49:24.87ID:UKPJaqSc
なんか説明に知っているかい?C2はポータブルなんだぜ!!って書いてあるなw
だけどテメーだけに対して使えよぉ〜何せオメーの個人情報も刻んであるからな!!
なんていう注意書きもなるな。
0461名前は開発中のものです。垢版2012/01/13(金) 11:24:39.82ID:WM2JyqS7
>>460

来る来る詐欺に近いからな・・・w
話半分で聞いておけって感じw
9月の大型アップデートでもそんな事言ってたしな。
0462名前は開発中のものです。垢版2012/01/13(金) 11:35:20.90ID:WM2JyqS7
しかも次のアップデートでファミリースが載るって言い切って載らないって事を
したしな・・・そんで取説の続きがあるのでとか誤魔化したしな。
0464名前は開発中のものです。垢版2012/01/13(金) 12:31:48.36ID:WM2JyqS7
どこにソレ載ってたの?ブログをちょっとチェックしたけどコンピレーションの
ことしかしか書いてなかったし・・・
0465名前は開発中のものです。垢版2012/01/14(土) 09:38:01.20ID:/sRH6CeN
ココ運営が凄い下手だと思う・・・。
マイペースでグダグダやるのもいいんだよ。
でも巻き込みながら煽ってグダグダやる行為が何かいじめっ子が虐められれる原因
みたいな煮え切らない態度が露呈するみたいなやり方がメチャ神経使っている人達に
取ったらムカツク以外何物でもないしな。
0467名前は開発中のものです。垢版2012/01/15(日) 08:55:45.22ID:nJQcP+Pq
更新少なめなのはそんなに儲からない商売かもって気づいちゃったのかな?
こういったツール系は儲からなすぎてフリーツールみたいになっちゃうのが
世の中の流れだけど・・・
0468名前は開発中のものです。垢版2012/01/15(日) 10:55:05.87ID:Qi7gQu3o
去年の暮れから(有料後)更新が多かったからそう感じるだけでは?
でもゲーム制作の機能も一通り搭載されてるしツールとしてはそろそろ頭打ちなんじゃないのかなと思う
0470名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 09:24:39.42ID:E2viADpZ
>We have decided to make Families unavailable in the Free edition.
>We feel this is fair for our paying customers, since they deserve the most powerful

familiesは無料版では使用できない事に決まりました、
この機能は強力であるため、この判断は正規有料ユーザに対して公平であると感じます。

>We also think this is justified since Families are most useful when making large projects,
>and the Free edition has the 100 event limit which effectively prevents you from making large projects.

(C2で)大規模プロジェクトを制作する時にあたりfamiliesは非常に有効な機能ですから、これは至極当然の判断だと思われます、
そして更に無料版には大規模プロジェクトを制作出来ないように上限100のイベント制限が存在します。

>So hopefully it won't be missed too much in the Free edition anyway.
>If you're a Free edition user, don't forget you still have until January 19th to get an early-adopter license at less than half price

だから無料版が正規有料版を超えることは決してありえません。
もし君が無料版ユーザーなら、1月19日まで半額でライセンスを買えるぜ、

忘れんなよ!
0472名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 09:56:39.51ID:v5+nqIUP
>>471

この12年間位こういったツール群の成り立ちというのか生い立ちを
みているとやっぱおなじ様なアプローチでしかユーザーにコンタクトできねーんだよな。
まぁ平たく言うとその程度の頭しか無い(侮蔑じゃなくてなんていうかそれが必然的なアプローチって話)
俺もコンテンツプロバイダーとして色々考えてきているけど、
取り敢えずフリーにして販売する時に少額でもいいからお金をいただくみたいな
スタイルのほうが広がると思う。
0474名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 10:23:07.03ID:E2viADpZ
出力先関係なかったら、PC用にC1でC2以上のモノがタダで制作できるから別に問題ないし
今の処理速度だとHTML5は大作向きのツールでもないしなぁ、と思うから別にいいやw
0475名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 00:17:25.90ID:GSFyzTSz
2300円だったけど
何か上手くいかねー・・・
ライセンスはあるけどエラーでロードに失敗しちゃったテヘッ!!とかなっている。
そんでフリー版に戻すは・・・ってお前フザクンナ・・・状態w
0476名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 03:15:19.59ID:QMeE2rpN
>>475
えー、それは困るなぁ 環境書いてサポートに連絡した?

constructでのみ開発するなら、familiesないと効率悪いよね
でも、html5はソース丸見えだし皆さんそこらへんどうお考えでしょう?
0478名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 09:47:45.04ID:GSFyzTSz
今コンタクト取っているけど今後の為に全部報告するよ。

環境はXP ペンティアムM1.6g ThinkPad T42

ちなみにUnity3Dもコレで造れるんだな。
0479名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 10:10:00.48ID:GSFyzTSz
OK
単純にハッシュコードの間違いというのか噛みあわせの問題だったみたい。
新しいライセンスが発行されて(その中にハッシュコードが書かれている)
スムーズに進んだよ。
0480名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 10:25:08.24ID:GSFyzTSz
でもFamiliesってワンフォルダだけなのかな?
ファイルを開くといつの間にかそこにちょこんと居るんだけど・・・
確か区分で分けれたよね?
1.アイテム 2.エネミー 3.エフェクト みたいな・・・
0481名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 10:32:39.97ID:GSFyzTSz
あぁ〜自己解決・・・
フォルダの中に更にフォルダというのか区分を小分けする仕組みなのか・・・
+ホニャララ+ホニャララ2みたいな感じ。
0482名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 10:37:12.77ID:QMeE2rpN
サポ対応、早いね
unity3d??construct2のexport欄、確認したけど、その形式では吐き出せないでしょ?
あ、その環境でunity3dも開発してるって事か・・
0483名前は開発中のものです。垢版2012/01/17(火) 10:41:37.84ID:GSFyzTSz
そうそう開発もできるって話ですw
サポ速いな・・・9時間時差があるから昨日の深夜にメールしたから、
2時位か3時位にグダグダになって対応なんて事考えていたからな。
まぁ昼間寝て夜起きているタイプかもねw
0485名前は開発中のものです。垢版2012/01/18(水) 11:22:56.75ID:DU1cSkpV
マニュアルEPUB
ttp://dl.dropbox.com/u/13783981/Construct2/Construct_2_Manual.epub

マニュアルPDF
ttp://dl.dropbox.com/u/2485349/C2Manual-PDF.zip
0486名前は開発中のものです。垢版2012/01/18(水) 11:31:24.47ID:2jOCt1+f
>>484

実は意外と少ないんだよね・・・
アクティブユーザーが150人とからしいし、メンバーが8人で
今までフォーラムでアクセスされた人数が一万件なんだけど思いの外少ない。
0487名前は開発中のものです。垢版2012/01/20(金) 08:55:16.45ID:93MuvzQB
Construct 2 Release r76
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r76

>New this build is also the new Preview on LAN feature! This is a really cool way to test on phones and tablets,
>by instantly previewing on an iPad over your Wifi for example. See the tutorial for more information on how to set it up.
>This is also a license-only feature.

これからは有料版のみの新機能がどんどん増えそうだな
0488名前は開発中のものです。垢版2012/01/20(金) 10:43:54.57ID:84PxNeiD
週に一度更新ってサラっと言っているがお前ら先週の更新10日以上
またしているじゃん・・・って感じだなw
でも更新の回転率はかなり高いからそれほどよく考えているんだろうね。
0490名前は開発中のものです。垢版2012/01/20(金) 14:24:20.85ID:84PxNeiD
Familiesの固有のバリアブルの設定ってまだできないのかな?
取り敢えずデモもヤツにスコア付けて表示してやろうと思ったが、
固有のオブジェクト単体にスコア=10とか付けても拾ってくれないのだが・・・
0491名前は開発中のものです。垢版2012/01/20(金) 15:22:54.89ID:c6PRCiAy
>The Families system has involved one of the biggest overhauls of the Construct 2 codebase since the project started.
>It is also missing some further features we hope to be adding in the next few releases: Family Variables and Family Behaviors.
>We also expect it to take another few releases after that for all the issues to be ironed out and have everything working robustly and smoothly.
> So if you have important projects, you may want to hold off using Families until the feature has matured.
>We hope it won't be long! On the other hand, if you can't wait, give them a spin and let us know if you have any problems!

まだだよ、ビヘイビアもそのうち付けるって・・・
だからまだ本格的なプロジェクトには組み込まないでー的な事が書いてあると思う。
0492名前は開発中のものです。垢版2012/01/20(金) 15:40:43.98ID:84PxNeiD
あぁ〜ありがとう・・・
Family Variables and Family Behaviorsって書いてあるな。
っていうか基本がFamily Variablesだと思っていたから何か読み飛ばしていた・・・
ビヘイビアって何が付くんだろう・・・

インチキすんな!!って感じw
固有のインスタンスも読み込めないしファミリースのインスタス設定もできねーから
混乱しまくったw
0494名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 09:07:29.67ID:xhu4pJDa
>>493
上で安いのは19日までって書いてたからね

>>489
最初さわった印象がよくてfamiliesが追加されたから自分も買っとこうと思ったけど、
結局、安くても買わなかったわ 試してて何の不満もなかったら買えばいいと思うけど
ここのユーザの少なさを見ても・・
0495名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 09:24:43.69ID:ZFBBj/Vq
ユーザー少ないというか作ってる人いるの?

自分はPZL作ってるけどarryとループ多用してたら
処理が重すぎてはなしにならん・・
0498名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 15:23:41.73ID:qQFUwho7
親に脛かじり状態じゃないと一年経ってこの人数しか集められなかったから
大変だろうな。50万円位だろうし・・・
この手のツール系はどこも苦戦しているんだよね。
趣味でやるにしては手間が掛かるし(まぁ更新の度合いから副職でやっているっぽいけど)
な。
0500名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 15:54:45.60ID:V+9g4iwT
プログラム書けるやつは自分で書いたほうが安いし柔軟に作れるしなー
それ以外の層から120人も開発者に出家させたなら下手な専門学校より社会貢献してると思う
0501名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 16:05:37.87ID:qQFUwho7
>>500

120人中多分110人位はプログラムできると思うw
そういうツールだしw
プログラミングができるけどまんどくさいことを省く為のツールなんだけど、
それだと顧客がキャッチできないので嘘ついて居るんだろうね。
Unityもそうw間口が広いように観えて実は狭いっていういやな宣伝の仕方だしな。
0502名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 16:09:24.57ID:qQFUwho7
まぁ人の尺度に寄って解釈の度合いが違うからこんな事をいうと茶々いれてなんだ!!
って怒られるかもしれねーが、欧米人が一般ユーザーと考えている敷居がかなり
高いので多分売れないんだろうな。
コーカソイドって頭が小さいからそういう発想が可哀想なくらい産まれないんだと思う。
0504名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 16:40:42.31ID:350AfXj6
ttp://www.scirra.com/blog/50/scirra-accept-investment

ここ見ると、融資貰ったからこれからは開発に専念できるぜひゃっはー
みたいな事がかいてあるな
0505名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 20:10:37.61ID:ixS9/Vvd
アクティブユーザーって実際にフォーラムに定期的に参加してる正規ユーザー数じゃないの?
0506名前は開発中のものです。垢版2012/01/23(月) 11:54:58.73ID:hxvApDL+
やっぱ運営はプロがやった方がこの手のツールは売れていくんだろうな・・・
っていうのが実感してくるぅ〜〜〜。
Familiesだってこんな雑多なレベルでだそうと普通に思わないし。
0507名前は開発中のものです。垢版2012/01/23(月) 14:52:53.18ID:unQGdZzI
C2がそこそこ使い物になるようになってからまだ半年もたってないからな
それも含めてのarly Adopterだったんだし・・・
0508名前は開発中のものです。垢版2012/01/27(金) 22:31:26.77ID:WS/iBu2v
一週間毎に更新っていっといてコレだもんな・・・
強迫観念症とかに掛かっているのかな?

まぁ独立独歩やるってのも大変だけど・・・
0509名前は開発中のものです。垢版2012/01/28(土) 10:09:18.77ID:KhwRWcSl
Construct 2 Release r77
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r77
>New this build: export options to make it easier to export for Kongregate and AppMobi!
0513名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 09:03:20.25ID:hT4bF5ft
Download Construct Classic R2
ttp://sourceforge.net/projects/construct/files/construct/Classic/ConstructClassic_r2.exe/download

C2とみせかけてC1更新キター^^
0514名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 11:17:29.00ID:K2HYsNWG
10日経っても更新しねーのは何かあったかな?
あまり思った程儲からないので方向転換とか?
更新のマネージメントをちゃんとしないと人は付いて行かないって良い見本だな。
0515名前は開発中のものです。垢版2012/02/07(火) 08:49:26.73ID:U+Nrofis
Construct 2 Release r78
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r78

Particle effects
Family instance variables
Drag & Drop behavior
0516名前は開発中のものです。垢版2012/02/07(火) 09:55:50.30ID:A/SSbkFz
ぱーちくるやべぇ〜な・・・
リーフが落ちてくる演出とか簡単に導入できちゃうし・・・
超やべぇ〜な・・・
0517名前は開発中のものです。垢版2012/02/07(火) 12:24:57.54ID:A/SSbkFz
UIDのインスタンスの割り当てってどこで観るの?
インスタンス各毎に確認が取れるってココでチラミしたのだが・・・
0521名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 11:08:55.01ID:tDsrErEc
プラットホームビヘイビアで早速バグが出てるな、使えねw
プラットホームMP使ったら回避できるぽいが・・
0529名前は開発中のものです。垢版2012/02/18(土) 12:00:43.67ID:QETXNGx4
ゲームパットって認識するのかな?
ウィンドウズだと認識しているんだけどゲームパットデモだとマルムシ。
クロームだとイナブル。
0531名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 11:56:09.19ID:aHq14Gtm
気が付かんかったけど、書き出してクロームでプレビューするとフリーズするな
商売っ気出してからどんどん糞化してるな〜(T T)
0533名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 15:40:33.95ID:n31GvBFk
マジでか・・・
型推論の概念が入ったエンジンのモズーラはどーずら?
っていうか環境に因って変わることだし、小まめにアップデートしてくれるから・・・
0539名前は開発中のものです。垢版2012/02/29(水) 17:33:47.63ID:fYN3whuW
>Bug Fix Platform behavior: should no longer fall through floors made of tiled jump-thrus
これまだおかしくない?めり込むんだけど・・
0542名前は開発中のものです。垢版2012/03/02(金) 23:18:36.18ID:J+N9idwD
EXE wrapper for HTML5
ttp://www.scirra.com/forum/exe-wrapper-for-html5-alpha-test_topic49697.html

EXE書き出しかな・・自分の環境だと動かないからよくわからん
0544名前は開発中のものです。垢版2012/03/09(金) 13:03:01.30ID:5Avjou4s
Construct 2 Release r81β
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r81

いまいちメトロアプリの利点がわからん・・

0546名前は開発中のものです。垢版2012/03/10(土) 13:45:56.11ID:nK2+c7Tm
>>545
index.htmlをメモ帳等で開いて

<!DOCTYPE html>
<html manifest="offline.appcache">
<head><script>function log(str) {}</script>
    〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
       ↑これを追加
0547名前は開発中のものです。垢版2012/03/11(日) 18:14:57.33ID:A2Kg64EW
>>544
Windows 8のMetro UI上で動くゲームは既存のWindowsタイトルとほぼ互換性なし!? MetroスタイルはAndroidやiOS用アプリと同じ方向へ
ttp://www.4gamer.net/games/126/G012689/20120308041/

別段利点はなさげだな
0548名前は開発中のものです。垢版2012/03/12(月) 10:15:15.90ID:0YMbHXji
Metroウゼェな・・・
この10年間30言語位マスターしたけどもう無理だわw
APIを投げて貰って弄っていく程度しか方法論がねーよw
0549名前は開発中のものです。垢版2012/03/13(火) 15:43:35.38ID:/wXnHoOG
ソース類丸見えなのはともかく
同じ画像は一つにまとめて書き出しできないモノなのかね?
0550名前は開発中のものです。垢版2012/03/17(土) 17:36:58.29ID:WVS9/6GK
Construct 2 Release r82
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r82

最近の更新はワクワク感が足らん気がする・・
0551名前は開発中のものです。垢版2012/03/17(土) 17:46:41.94ID:WVS9/6GK
>>549
c2runtime.jsを直で弄ってやれば色々できる・・

テキストツールで置換セット用意すると結構便利
png拡張子省略しても認識してくれるので、ちょっとしたリソース隠しも出来る(気休めレベルだが)

loadingとかxxxxxやxxxxも弄れてしまう…面倒だけど
0553名前は開発中のものです。垢版2012/03/18(日) 10:11:35.54ID:vNeB26NQ
言語ファイルは仮実装なのな、まともに表示すらされない(?
今回のverUPはなんだったんだ…
0554名前は開発中のものです。垢版2012/03/18(日) 10:23:42.57ID:vNeB26NQ
Ethanon Engine
ttp://www.asantee.net/ethanon/

続々競合ツールがでてくるね…
AndroidとiPhone書き出し可能、中華産なのかな?
0555名前は開発中のものです。垢版2012/03/18(日) 13:07:37.95ID:WwuqLWgz
>>554

パーティクルが面白いな・・・
色々なツールを寄せ集めた感じがする。
俺の持っているパーティクルのツールも似た様な感じだし・・・
っていうかこれってフリーなのか?
0559名前は開発中のものです。垢版2012/03/24(土) 09:40:21.92ID:fukZWmwu
Construct 2 Release r83(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r83

Construct 2 r80.2(last stable)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r80.2

安定版が80.2だったなんて・・
0563名前は開発中のものです。垢版2012/04/01(日) 20:48:35.35ID:OAGBs7hz
Flash Player プレミアム機能の発表
ttp://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html

400万売り上げなら関係ないか・・
0564名前は開発中のものです。垢版2012/04/03(火) 09:01:45.85ID:SUSp5VJC
Construct 2 Release r85(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r85

なんか更新内容細かすぎて逆にややこしいな
0567名前は開発中のものです。垢版2012/04/03(火) 23:04:51.01ID:QAAa2jv6
base64って画像ファイルのセキュリティに使えるのかな?
でもゲームスタート時に画像ファイルを逐一読み出してデコードするのは
何か重そうだけど・・・
0568名前は開発中のものです。垢版2012/04/04(水) 09:46:57.09ID:Ypn6fUop
もう中身丸見えなのは諦めた
キャッシュにキャラチップがずらっと並ぶのはかなり萎えるけど

>>566
そういえばスプライトフォントのopacityがなぜか共通で
一つ透過させるとインスタンスじゃなくても全部透過するw
個人制作のプラグインだから仕方ないか
0569名前は開発中のものです。垢版2012/04/04(水) 23:29:45.51ID:jssnq5pW
>>553
この日本語化って全部適用出来る訳じゃないんだね、(右クリック・メニューとかポップアップとか
なんか中途半端だな、あまり差し替えるメリットないね

それにR85だと言語ファイル変えた後でツリー連打したら
なんか翻訳が足りないって言われてエラー吐くし、まあ普通連打する必要ないけど^^

>>568
エフェクトもぽいな
0570名前は開発中のものです。垢版2012/04/11(水) 12:58:34.56ID:TZt1Uemz
C2ってfpsを一定にする機能ないよね?dtとか使えってあるけど

これって販売目的のゲームを開発するなら致命的な気がするんだけど

html5の仕様上仕方ないのかな?
0571名前は開発中のものです。垢版2012/04/12(木) 09:10:07.09ID:1vLkiIMT
ブラウザー向けなら個々の環境に左右されるし、スマフォ向けなら今のところくにfps出ないから気にしたら負けっぽい
デルタタイム使うとタイリングしてあるスプライトをスクロールさせると隙間が気になったりもするし
まだがっつり作るには実用性が足らんかもしれんね。
0572名前は開発中のものです。垢版2012/04/13(金) 20:04:46.76ID:xAdLK7EG
Construct 2 Release r86(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r86
>New this build: new advanced event features including 'Or' blocks, 'Else', 'While' loops and 'For each (ordered)'!

前からプラグインであったからありがたみが薄いな・・
0577名前は開発中のものです。垢版2012/04/16(月) 09:13:43.81ID:Y1lVu86w
>>571
pixel_roundingをチェックすると隙間は回避できる(それでも出るときは出るけど)
もしくは、少し重ねるか(当たり判定とか模様があるときは厳しいが)
0579名前は開発中のものです。垢版2012/04/18(水) 11:25:19.54ID:i+wlyVNi
>>575
C1はインスタンスの変数挙動がおかしかったり
削除の仕方によって衝突判定が残ってたりと
少し規模が大きくなるとすぐボロが出てくるのが難^^;
0586名前は開発中のものです。垢版2012/05/06(日) 01:36:18.31ID:XIK5uMOQ
久々にverUPしたらインスタンスの変数の扱いが少し変更されてるんだな

for_each(object)が追加されたぶんc1に近い動きになってるんだろうか

なんか中途半端なんだけど!?
0588名前は開発中のものです。垢版2012/05/09(水) 01:42:03.51ID:Px/8GA23
Construct 2 Release r89(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r89

CocoonJS
ttp://www.ludei.com/tech/cocoonjslauncher

Please note this feature is not available in the free edition.
0591名前は開発中のものです。垢版2012/05/29(火) 04:20:13.91ID:YVmvnu1q
Construct 2 Release r92(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r92

>importing files to the project and spritesheeting on export!
0593名前は開発中のものです。垢版2012/06/01(金) 11:23:33.74ID:ulaNlAxU
定価で買おうと思うと何故か高く感じるから困る・・・
まぁアーリーアダプターの特権で安くかったから別に俺は良いけどな!!
0594名前は開発中のものです。垢版2012/06/03(日) 15:38:49.78ID:3f6+mRrR
キャラ纏めて書き出せるようになったんだなーなんかスゲー
でもレスポンスはあんま変わらん希ガス
0595名前は開発中のものです。垢版2012/06/07(木) 12:33:12.88ID:LKQ40RJx
Construct 2 Release r93(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r93

ロード画面を作れるようになったみたいだね
0596名前は開発中のものです。垢版2012/06/07(木) 15:34:25.75ID:XC1qfhKZ
ちょっと頭が混乱してきたから教えてください。
時間制限のあるゲームを造っているんだけど、
時間内にキャラクターをタッチすると判定されて、ダメなら減点(HPなど)
と単純なゲームなんですがfalse/ture判定でtureの場合次の面に飛ぶのは
判るのですが、タイマー自体のon/offは丸無視していいですかね?
例えば5秒以内にその行動をして5秒過ぎたら減点される訳で、
ここらへんのロジックがいまいちわからないです。
0599名前は開発中のものです。垢版2012/06/08(金) 17:34:07.28ID:ceQgrVM0
あぁ〜なるほど・・・
ロジックシートの使い方ってそうやるのか・・・
よく0打ちというのか最初にクリアーして画面表示とかを消すけど
時系列的な流れが読めんので何でこんな事やっているんだろうと思ったよ。
0600名前は開発中のものです。垢版2012/06/13(水) 07:29:46.91ID:YT0ZZN7b
Construct 2 Release r94(β)
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r94

スナップショット撮れるようになったみたい
0606名前は開発中のものです。垢版2012/07/14(土) 19:54:31.66ID:wVVOZRMG
r100でたら値上げするみたいだから欲しい奴はいまのうちに買っとけよ
ttp://www.scirra.com/blog
>Given Construct 2's increasing capabilities, including publishing to a diverse range of platforms,
>we feel it's an appropriate time to announce changes to the price of Construct 2 licenses.
>When r100 is released we will be increasing the cost of a Personal license to $119 / ?99 / £79,
>and a Business license will cost $399 / ?329 / £259.

79j→119j
6262円→9433円
0611名前は開発中のものです。垢版2012/07/19(木) 22:29:39.91ID:R8ebBlnU
あくどくはねーと思うけど商売が下手で主に開発している人(二人)より
サポートの人ドイツ系イギリス人や中華の人の方がハッカーとしての腕が凄い。
って感じかな。
0612名前は開発中のものです。垢版2012/07/19(木) 22:30:38.70ID:R8ebBlnU
たぶんドイツ系イギリス人の人は学校の先生か何かだと思われる。
物凄い頭良いしな・・・
0613名前は開発中のものです。垢版2012/07/20(金) 13:43:40.32ID:LO40Gt3q
Dropboxからアドレス流出? スパム報告続出で調査に
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/19/news020.html

使ってる人は少ないと思うが一応貼っとく
0614名前は開発中のものです。垢版2012/07/27(金) 09:03:45.00ID:L8BQPy96
HTML5、先進版と安定版に分裂 標準化とは何だったのか
http://ggsoku.com/2012/07/html5-living-and-snapshot/

>HTML5という規格も「HTML Living Standard版」と「Snapshot版」に分かれることになりました(後者は正式名称ではない)。
>ソフトウェアでよくある「開発版」と「安定版」のようなものです。前者を推進するのはWHATWG、後者がW3Cになります。
0615名前は開発中のものです。垢版2012/08/01(水) 13:16:17.34ID:XSTG6DP7
7月12日からマルムシ状態で更新ストップなのは何か理由があるのかな?
上記の値上げうんたらかんたら?
0617名前は開発中のものです。垢版2012/08/15(水) 09:35:34.39ID:59qfDTWf
ttp://www.scirra.com/blog/94/release-100-is-coming-22nd-august

初有料化したR51(8月22日)にあわせたみたいだな・・
0634名前は開発中のものです。垢版2012/12/14(金) 00:21:47.71ID:UF7PlVux
Construct 2 Release r110.2
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r110.2

Construct 2 Release r111
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r111

Construct 2 Release r112
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r112
0638名前は開発中のものです。垢版2013/01/08(火) 23:28:34.83ID:qkZ9fohx
>接続の安全性を確認できません
>www.scirra.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。
>しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
>どうすればよいのか?
>これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは
>誰かがこのサイトになりすましている可能性があるということであり、
>接続すべきではありません。

あの影響?それとも俺だけ?
0650名前は開発中のものです。垢版2013/03/09(土) 10:48:34.11ID:MMSvgP37
unityの開発キットで作り直すみたいな事が書いてあったw
ttp://www.scirra.com/forum/super-ubi-land-wii-u_topic60971.html

>NotionGames
>Have to remake the game unity which comes with the dev kit.
0655名前は開発中のものです。垢版2013/03/29(金) 09:53:50.62ID:SeGTxGky
ココらへんの流れを受けてじゃないですかね

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
>Wii U DEV-KITという開発機が必要になることから,Nintendo Web Frameworkから
>インディーズのゲームが出るというところまでは期待しにくいかもしれないが

でも個人向けは無理そう・・
0657名前は開発中のものです。垢版2013/04/06(土) 17:11:03.34ID:m6Pf11T3
WiiUの個人開発者登録が可能になったらしい
ttps://gdc2013.nintendo.com/sign_up.php

WiiUの開発キットの無償提供はじまったらしい
ttps://twitter.com/TronKnotts/status/320243046916706304
0662名前は開発中のものです。垢版2013/04/12(金) 06:51:46.84ID:yRUaxkkH
age
0665名前は開発中のものです。垢版2013/04/23(火) 09:51:28.39ID:oxUyI6zl
春の40%オフセール(約7100円?)中

>purchase Construct 2 Personal and Business Edition licenses with a 40% discount.
ttp://www.scirra.com/store/construct-2
0677名前は開発中のものです。垢版2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:7ph6NfcG
海外だととっくにインディーズでWiiUネイティブソフト出せてるんでしょ?
Construct2がNintendo Web Frameworkの方に対応しても何らおかしくないと思う
0685名前は開発中のものです。垢版2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:b2YzcejM
どんな環境で組んでるのか知らないけどfps=60前後でキャラがカクついてるならバグだろうね
0705名前は開発中のものです。垢版2014/01/08(水) 21:42:37.35ID:BPh9w5yu
いいツールなのにユーザー少ないね
0712名前は開発中のものです。垢版2014/01/09(木) 21:06:10.12ID:tpq1juyu
・ビヘイビアを追加するだけでオブジェクトに色々な属性や操作を追加できる
・オブジェクト指向なプロパティへのアクセスができる
・タイルマップとかxmlとかAjaxとかブラウザアクセスとか色々つかえる
・JSができれば自分で好きにプラグインを作れる

とか諸々高機能、詳しくは公式参照
0715名前は開発中のものです。垢版2014/01/10(金) 18:29:06.99ID:Nkbi04YA
2Dの基本的な機能はコンストラクトのほうが揃ってるしずっと簡単だよ
キャラクターを動かすだけならビヘイビア追加すればいいだけだしプログラミングする必要ない

Unityだとそこらへんのことも自作しなきゃいけない
0716名前は開発中のものです。垢版2014/01/10(金) 18:42:34.50ID:HlFb4xCY
プログラミングしたくないなら
Playmakerでも突っ込めばいいんじゃないすかね?
アセット使えば自作部分もかなり軽減されると思うけど
0717名前は開発中のものです。垢版2014/01/10(金) 19:15:00.45ID:wdO+HV/X
2Dだけならかなり優秀そうなんだけど
マイナーな所が気になるけど、躓いた時に途方に暮れるかもな
0719名前は開発中のものです。垢版2014/01/11(土) 03:45:10.62ID:yxXSQjH6
Constructの兄弟ソフトGameDevelopがいつのまにかHTML5に対応しててびっくりだわ
モバイル書き出しとか必要ないならこっちでもいいかもね無料だし(全体的にもっさりだけど)

Game Develop
http://compilgames.net/
0720名前は開発中のものです。垢版2014/01/11(土) 07:54:37.93ID:x5UUryq7
海外は使ってみたいと思わせるツールが大量にあるよね
ゲーム大国の日本にまともな次世代ツール的な物が無いのが昔から不思議なんだわー
0721名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 01:15:17.13ID:8pPe5Vwh
あるけど他者には使わせてない。サポートが面倒、技術流出、時差、言語が壁になってると思う
シリコンスタジオはレベルの高いエンジンライセンスやってるよ
0722名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 02:38:38.28ID:ppSvz5qG
何をもって次世代ツールかわからんけど・・
面白そうな製作ツールは日本にもないことはない

HTML5対応統合開発ツール
smileboom
http://smileboom.com/special/sbpd/

超汎用2Dスプライトアニメーション製作
spritestudio
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/

3Dエフェクトプロツール
BISHAMON Personal
http://www.matchlock.co.jp/products/

無償サウンドミドルウェア
ADX2 LE
http://www.adx2le.com/

格闘ゲーム開発ツール
ef-12
http://ef-12.com/?page_id=2
0723名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 12:13:30.10ID:s8FrcSpc
まともなオーサリングツールはやっぱり無いよね
RPGツクールくらいかな、それでもジャンル縛りが強いし
あとSmileboomはまじ勘弁、作りっぱなしの代表例みたいな企業だから…
0724名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 19:17:09.21ID:CyQbmqKT
流行り物大好きで移り気な日本人に
ソフトウェアの継続開発は難しいんじゃないかな
と個人的に思う
0726名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 19:35:26.92ID:s8FrcSpc
そんな民族だったらここまで製造業で成功してないだろ
いったいどこをどう解釈したらそうなっちまうんだ!
早く目をさませよ!
0727名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 20:07:07.83ID:qnPRlh5Q
需要の問題なんじゃないの?
日本製のRPGや紙芝居ツールは沢山あるじゃないですか

プログラム出来ないけど自分の絵や文章をゲームという媒体で発表したいって層には
結局それで十分なんだと思う
0728名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 10:59:04.38ID:zuMv8UXn
日本にその手のツールが少ない理由
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化がもう数十年前に死滅している
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に少ない
・上記ののパソコンゲーム氷河期のせいでツールがまったく発達しなかった。
・ゲーム創ってる層が高齢のためSFCレベルで十分
・日本でゲームって言うとほぼRPGを指す。
・ツールが出来るのを待っているだけの層が多い。(結局、プログラムの出来る人だのみ)

逆に海外では
・Windows(パソコン)でゲームを創る文化が脈々と続いていたmodなどもその例
・Windows(パソコン)でがっつりゲームを楽しむ層が全体的に多い(商売が成立する)
・modレベルから始めるがそれをもってゲームを作っているなんて大口をたたく人はいない。
・深くゲームを作りたい人はそれらツールを卒業し最終的にはプログラムの方向に行く。自分でツールを作り始める。
0729名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 11:52:23.42ID:tIXmxEEA
ツール欲しい人 → プログラミングできない
プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
0730名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 12:47:41.73ID:7I8SEdvv
>>729
俺もそう思う、ツール使っても結局はプログラム組むからなー、ベースの部分だけ用意してもらってるだけで
この理論だとデジタルで絵を描いたり3D作ったりも全て自分でアプリ開発からしてない奴は論外みたいなおかしな話になる
そこまで言い切れるなら、あぁそうですか…としか言えないけどw
0731名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 14:20:48.61ID:GllKHwAF
絵描きは絵のスキルで食っていけるけど、ツクラーはツールでは食ってけないじゃん、職種が違うんだからその理論はおかしい
ゲーム製作者としては別に問題ないが、プログラマーとして論外なのは仕方ないだろ
0732名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 19:17:27.97ID:7I8SEdvv
ゲーム制作が何故かプログラムだけで終わると思ってるその感覚変だよ
あとどんな行程を経ても結果的に面白いゲームが完成したなら、ゲームを売れば食っていける
複雑なプログラムを組んだ方がプレイヤーが満足する訳ではないからね、あくまで完成した物がどうかだろ
その考えはプログラマーが陥りがちな間違った感覚だ
0734名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 19:54:51.25ID:7I8SEdvv
>>733
ツクールだけがゲーム制作ツールじゃないだろw
それにツクールゲームで数千万の利益だしてる場合もあるし、それをあんたが知らないだけだろーw なぁ坊や
わざと矮小化するバカな書き込みはやめろよ
0735724垢版2014/01/14(火) 08:21:36.26ID:PJ2xTq94
>>726
ごめんよ
なんか最近、そういう悪いシーンばっかり目に付いて
嫌な気分になってたんだ
どいつもこいつも消費者気質というか
0737名前は開発中のものです。垢版2014/01/14(火) 22:39:57.64ID:496+1BPK
>プログラミングできる人 → ツールの要件がわからない
ダウトすぎる
プログラマがツール作ってるんだとなんど言ったら
0738名前は開発中のものです。垢版2014/01/15(水) 00:41:51.90ID:k6H6XPES
プログラミングできる人 → (プログラムできない人が求める)ツールの要件がわからない

って事じゃないの・・・知らんけど
0741名前は開発中のものです。垢版2014/01/15(水) 21:17:01.05ID:XCOZupG1
ずーんってなってバーンってなってぼぼーんて感じの
ぼっくんの考えたすごいゲームを作ってくれるツールを早く作ってください。
0744名前は開発中のものです。垢版2014/01/21(火) 03:15:24.60ID:IDXRdt6p
Announcing Construct 2 support for Wii U
ttps://www.scirra.com/blog/135/announcing-construct-2-support-for-wii-u

このタイミングかー
0745名前は開発中のものです。垢版2014/01/22(水) 13:10:14.59ID:YMqtlWkr
HTML5ベースのゲームクリエーションツールConstruct 2がWii Uサポートを表明 ― 直感的かつ簡単に2Dゲームの開発が可能
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/21/73666.html
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140121-00000005-isd-game.view-000
0746名前は開発中のものです。垢版2014/01/28(火) 03:40:33.77ID:LWtUmbpX
This is the first build which supports exporting to the Wii U

Construct 2 Release r159
ttps://www.scirra.com/construct2/releases/r159
0753名前は開発中のものです。垢版2014/02/21(金) 21:18:49.48ID:XFJcMzYR
それは個人の資質なんでなんとも…
完成させるのが目的なら、個人的にはstencylの方が雛形がしっかりしている気がするのでお薦め
ttp://www.stencyl.com/

construct1&2製ゲーム
ttp://www.pinterest.com/pixelprospector/construct-games/
0756名前は開発中のものです。垢版2014/02/22(土) 16:35:09.47ID:xs4p/AJd
freeをインストールしてとりあえずサンプルのビヘイビアってのをいじって動かしてってのをやってみた。
日本語で最初からとりあえずゲームっぽいものを作るまでの手引きが無いと何していいのかわからん。
0763名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 01:12:50.32ID:VSxaCsiV
同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?

なかなか難しいのう
0764名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 02:19:14.42ID:guxNih5b
どんな結果が欲しいのかわからんけど

SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)

で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?
0767名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 10:51:34.88ID:VSxaCsiV
うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった
0768名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 10:55:07.90ID:VSxaCsiV
ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど
0770名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 11:59:54.44ID:VSxaCsiV
そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね

■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動

でうまくいった。

でも

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
だと■の上に■が積み重ならないことが分かった

◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな
0772名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 13:12:37.35ID:VSxaCsiV
イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか
0773名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 15:29:03.79ID:5mES84ys
A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動

B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し

C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)


B案が妥当かと
0774名前は開発中のものです。垢版2014/02/26(水) 15:47:31.83ID:VSxaCsiV
ありがとう

capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた
0776名前は開発中のものです。垢版2014/02/27(木) 14:21:32.61ID:SncPaYa7
単なる報告だけど

>>773
でいろいろ試しているところ

Go to layout1
Scroll to (600,600)
を実行するとスクロールが無視されるね。
0777名前は開発中のものです。垢版2014/02/27(木) 16:19:08.96ID:YBa38H2H
それだと永遠にGo to layout1じゃね?

<event sheet1>
Go to layout2

<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)
0778名前は開発中のものです。垢版2014/02/27(木) 16:43:55.00ID:SncPaYa7
layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。
0779名前は開発中のものです。垢版2014/02/27(木) 17:33:07.30ID:YBa38H2H
そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが

>>778の動作ならフラグを立てて

画像クリック

フラグon

レイアウト1へ移動

レイアウト1スタート時
フラグonなら

(600,600)へ移動

でも、それよりはカメラを作って
座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので

画像クリック

カメラ座標(600,600)

レイアウト1へ移動

みたいな感じでいいんじゃない
0780名前は開発中のものです。垢版2014/02/28(金) 10:25:25.73ID:xpp1lrYQ
重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。

on left button clicked A
actionA

on left button clicked B
actionB

だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると
actionAとactionBが実行されてしまった。

Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。
0784名前は開発中のものです。垢版2014/03/01(土) 02:59:13.73ID:aVmti3ym
オブジェクトを反転させて逆を向かせるのって、いちいちアニメーションとか反転したの用意しなきゃだめなのか?
PlatformのAutoMirrorとかアングル変更とかじゃどう頑張っても上下逆さになってしまうと思うんだが・・・
0787名前は開発中のものです。垢版2014/03/01(土) 13:27:31.20ID:erH3YfsW
windowsアプリなどでポーリングするとアプリが応答なしになったりCPU負荷が上がるからダメってことだったが

サブルーチンコールの代用で
set グローバル変数 to 1

system グローバル変数 = 1
何かアクション
set グローバル変数 to 0

というやり方ってありなの?
0789名前は開発中のものです。垢版2014/03/01(土) 14:29:24.17ID:BezSwZaX
>>787
>ダメってことだったが
しらんがな

>というやり方ってありなの?
したかったらすればいいけど関数あるやろ
0791名前は開発中のものです。垢版2014/03/03(月) 23:43:48.18ID:sNHyPX6H
>>783
難しい
情報少ない
0792名前は開発中のものです。垢版2014/03/08(土) 06:06:46.18ID:dqUmZWvb
悔しいな。
4年前に日本語化がすんなり出来ていれば今頃ツクールと肩を並べるほどの
日本でのゲーム制作ツール代表になりかねないポテンシャル持っていたのに
0793名前は開発中のものです。垢版2014/03/08(土) 08:56:00.87ID:8ZD0/jGG
どっかの糞サイトがConstruct1はGPLなので配布時注意って長年宣伝してくれたおかげです
ありがとうございますm(__)m

>>131
0794名前は開発中のものです。垢版2014/03/08(土) 16:31:01.55ID:lJ55OpDm
firefoxもchromeも最新バージョンに更新したら、
途中でフリーズするサンプルがあるね。
上の方でも誰か書いてるけど。
0795名前は開発中のものです。垢版2014/03/08(土) 17:14:36.48ID:jr9a0gfi
上の方でも誰か書いてるけど
HTML5で本格的にゲーム作るのはやはり無理がある

それに半年前に作ったデータですら
本体更新で読み込めなくなってる場合も多々あるから気にすんな
0805名前は開発中のものです。垢版2014/05/04(日) 21:14:37.59ID:NnoCYusD
Construct 2でadmobの掲載方法がわかんないんだけど、誰かわかる?
これ試してもうまくいかない・・・
ttps://www.scirra.com/tutorials/781/how-to-setup-admob-ads-on-construct-2-mopub-cocoonjs
0809名前は開発中のものです。垢版2014/05/16(金) 03:33:20.94ID:Mvd85sGT
値上げのお知らせ
ttps://www.scirra.com/forum/small-updates-to-prices-of-licenses-coming-next-week_t105634

Personal Edition
$119→$129.99

Business Edition
$399→$429.99
0830名前は開発中のものです。垢版2014/09/23(火) 10:03:45.27ID:tH+aImqe
construct-2-bundle-sale
ttps://www.scirra.com/blog/151/construct-2-bundle-sale-now-on
ゴミ付けてお値段ほぼ据え置き、安売りですって言われてもな

Business License Upgrade Sale 33%OFF
ttps://www.scirra.com/store/construct-2-upgrade/business-upgrade-33
0860名前は開発中のものです。垢版2015/03/17(火) 09:47:43.10ID:nQZI6GNV
r200
0865名前は開発中のものです。垢版2015/04/15(水) 07:15:52.84ID:O8JkBA2i
r202
0906名前は開発中のものです。垢版2016/08/06(土) 13:28:39.03ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0907名前は開発中のものです。垢版2016/08/07(日) 01:09:12.52ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0912名前は開発中のものです。垢版2016/10/18(火) 18:45:49.56ID:70Wcwo6x
ダイアログボックス的なもの(あるいはレイヤーごとに異なるスクロールで代用)を簡単に作ることってできないのか
0917名前は開発中のものです。垢版2016/11/05(土) 17:36:04.09ID:Adf+GHB2
特定レイヤーのscrollはparallaxしかないよ、たぶん
一番簡単な処理は特定レイヤー上のものを
familyで纏めて移動させてしまえばよいかと思います

レイヤーのループ(ワープ?)処理もないよね、たぶん
地味に不便
0919名前は開発中のものです。垢版2016/11/05(土) 21:41:08.56ID:Adf+GHB2
動かさない他のレイヤーのparallaxを0にして
画面全体をスクロールすれば
特定レイヤーだけスクロールしてるようには見えるけどね
そういう用途じゃないよね、きっと
0920名前は開発中のものです。垢版2016/11/05(土) 23:03:32.58ID:aE5WF9EL
タイムアップとかミッション成功とかの看板みたいなのがフェードインしてくるとかの使い方
看板はひとつの絵じゃなくて点数表示とか複数で構成されてる
0922名前は開発中のものです。垢版2016/11/28(月) 14:23:31.31ID:McLW1303
質問
LocalStorageにOnなんとかがないなどマニュアルと違う
WebStorageが見つからない
フリー版です
なぜなのでしょうか
使えるようにはならないのでしょうか
0923名前は開発中のものです。垢版2016/11/28(月) 15:12:24.47ID:sFr8pPZh
・まずはLocalStorage
Onなんとかってのがなにを指してるのかわからないけど
eventコマンドとactionコマンドを勘違いしてるのでは?とエスパー

・次にWebStorage
これは非推奨pluginなので
pluginアイコンが並んでるダイアログボックスを右クリックすると表示選択が可能になります

質問意図と違ったらゴメン
0924名前は開発中のものです。垢版2016/11/28(月) 17:13:21.61ID:McLW1303
情報ありがとうございます。
On start of layout内でセーブ済みならそれを使うってことしようと思ってたけど
それはできないってことなのね。
まだほとんどわかっていないけど頑張ってみます。
0930名前は開発中のものです。垢版2017/01/31(火) 20:51:29.83ID:PXgqxgm5
age
0931名前は開発中のものです。垢版2017/02/04(土) 01:45:45.95ID:3qIJ2L23
サイト繋がらないが・・・3来たのかな?
0932名前は開発中のものです。垢版2017/02/04(土) 02:36:39.22ID:wK/NI4Ck
ただの鯖落ちかと

>A public beta of Construct 3 will begin by April.
>At first our focus will be on testing, but we aim to make the full release by summer.
>We think you'll love it.

ベータ始まるの4月で、夏までにリリース予定らしいが
0933名前は開発中のものです。垢版2017/02/04(土) 10:58:03.35ID:3qIJ2L23
今サイト見れた。
年課金か〜・・・
0934名前は開発中のものです。垢版2017/02/06(月) 06:36:49.62ID:rUxZbbIj
めっちゃ反発されてるな
プラグイン開発コミュニティはどうなるんだろう
てか今年のdropbox公開フォルダ廃止で作りっぱなしになってるプラグインが死ぬ気がしてるんだけど違うのかな
公開リンクって生き残るんだっけか?
0942名前は開発中のものです。垢版2017/05/11(木) 20:19:59.27ID:6/TIIgKr
>The jam will start on the 15th of May and will run until the 28th of May.
>That's two whole weeks for you to come up with a great game using the fully unlocked version of Construct 3.
0964名前は開発中のものです。垢版2017/08/03(木) 07:02:40.67ID:Nf1P00DN
質問
スタートレイアウトでスプライト作成し、そのインスタンス変数に値を設定を複数行い、ファンクションコールしたら
このファンクション内ではスプライトのインスタンス変数が初期値のままでした
このためフラグであとからファンクションコールさせたら期待する動作になりました
こういうもんですか?
どうするのがいいのですか?
0965名前は開発中のものです。垢版2017/08/03(木) 07:23:00.63ID:Nf1P00DN
ビット演算の左シフトやXORないのね
でもnビットを取得、設定する関数があるし32ビットがつかえる感じ
でも大きな数値をテキストに表示したら小数点誤差が表示された
xxxxxxx.9999やxxxxxxx.0001みたいな感じ
これ文字列にするとき不動小数点に変換してるのかな
そうでないとビット演算する組み込み関数はどう実装されてるんだ
なんとかなりませんか?
ならないなら文字列にしたとき小数点が現れる数値を調べて、それより小さいビット数で作り直すことになるのかな
0966名前は開発中のものです。垢版2017/08/05(土) 01:26:37.03ID:NpmWuZSG
>>965
再現方法
functionで978210739を返す
テキスト表示でtext to "" & function.call
なんとかして回避しないと
0975名前は開発中のものです。垢版2017/09/18(月) 00:22:20.72ID:nqBkQOBV
3になって無料版がレイヤーが2つまでになった・・・ せめて3つにしてくれ!
0977名前は開発中のものです。垢版2017/09/21(木) 21:34:40.61ID:DPaFkchz
Construct2の時と同じで、無料版でレイヤー4つ、イベント100までの制限のままにしてくれれば周りにすすめられるんだけど・・・ Construct 3 の日本語表示対応は捨てがたい。
0981名前は開発中のものです。垢版2017/09/26(火) 16:09:21.96ID:XV+3SHpU
ずっと無料ですませようとしてるが
こんどの新バージョンはそういう訳にはいかなくなったか
0985名前は開発中のものです。垢版2017/10/06(金) 21:50:20.05ID:26B2CC75
おお!ついにiPadやiPhoneのSafariでも動くようになった!すごいね〜。
ただ無料版だと登録しても50イベント2レイヤーまで。以前のバージョンと同じように100イベント4レイヤーにしてくれるようにScirraの掲示板にみんなで書き込みましょう!
0999名前は開発中のものです。垢版2017/12/05(火) 00:25:20.54ID:P0lksBkz
>Today is an exciting day - it marks the first stable release of Construct 3!
>Build r71 has now been rubber stamped and will start a whole new stable branch of C3 releases.
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