このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。
・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 http://anago.2ch.net/tcg/
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 http://nozomi.2ch.net/cgame/
・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。
探検
デジタルカードゲーム製作
2014/05/17(土) 23:34:20.94ID:uNcv5Pmj
2014/05/18(日) 09:40:01.03ID:UyyZsyC1
カードの入手難易度の調整が難しいな
すぐすべてのカードが揃えるようにした方がいいのか
なかなか集められないほうがいいのか
すぐすべてのカードが揃えるようにした方がいいのか
なかなか集められないほうがいいのか
2014/05/18(日) 18:14:57.81ID:E/2c8Emr
プレイ時間から逆算かね
マルチプレイ対応ならある程度あつまらないほうがおもしろいというのもあるけど。
マルチプレイ対応ならある程度あつまらないほうがおもしろいというのもあるけど。
2014/05/18(日) 22:13:18.16ID:yY2gml8Z
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
2014/05/18(日) 22:54:38.49ID:UyyZsyC1
その段階的に増えていくスピードの調整が難しいと思うわけさ
デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし
デッキを自由に構築できる楽しさとカード収集の楽しさがトレードオフなわけだし
2014/05/19(月) 00:07:25.68ID:e+j1evbF
勝ったら○枚、負けたら△枚というのも、シンプルだけど、
対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね
対戦回数でカード枚数管理できるしプレイ時間決められそうだね
2014/05/19(月) 00:08:03.10ID:e+j1evbF
ほっとくともらえるのも、それはそれで切ないかなーと思ってみたり。
2014/05/19(月) 00:15:15.10ID:e+j1evbF
時間だと、通信しないと時計変えられてかんたんにカード入手できそうだなw
2014/05/19(月) 22:31:09.12ID:MVaNqETw
効果が同じでコスパが違うカード群を作って
コスパが悪いほうは最初から全部使える
コスパが良いほうは解放されていくとか
コスパが悪いほうは最初から全部使える
コスパが良いほうは解放されていくとか
2014/05/20(火) 23:37:43.11ID:F8PFOsUj
これから作り始めるとして、拡張を考えてしっかり作るのと、スピード重視で作るのはどっちがいいのかな
2014/05/21(水) 00:14:17.58ID:JSqZZBaL
2014/05/21(水) 11:17:36.99ID:tzo5YHeP
イラストかけるやついたら一緒につくリてーわ
2014/05/21(水) 12:12:53.09ID:tBaOAy2X
2014/05/21(水) 14:09:07.20ID:tzo5YHeP
2014/05/21(水) 14:22:42.88ID:tBaOAy2X
2014/05/23(金) 00:32:42.43ID:iSWdb9YF
演出の早送りを作るか、演出なしモードを作るか
2014/05/23(金) 19:52:15.47ID:tVh0vJg/
>>16
一人用作るのめんどそうですねー
一人用作るのめんどそうですねー
2014/05/25(日) 23:09:10.38ID:BEel3n/F
カードが存在し得る領域について、公開性の観点で分類したとき、
1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上
この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?
期限無く、意見や指摘等お待ちしています。
1.すべてのプレイヤーに非公開・・・山札、ポケモンのサイド等
2.すべてのプレイヤーに公開・・・場、ガンダムウォーのハンガー等
3.自分だけに公開・・・手札、遊戯王の魔法・罠ゾーン等
4.相手だけに公開・・・同上
この4分類になると思うのですが、この分類に当てはまらないルールや効果などご存知でしょうか?
期限無く、意見や指摘等お待ちしています。
2014/05/26(月) 00:20:15.56ID:0sYen3td
その分類が全てじゃん
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ
2014/05/26(月) 05:57:12.80ID:P/kaG10X
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
2014/05/26(月) 14:21:11.29ID:VwUN/1WX
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
2014/05/26(月) 15:45:17.72ID:P/kaG10X
2014/05/26(月) 18:28:02.14ID:0sYen3td
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
2014/05/26(月) 20:21:05.04ID:2hpSCA/+
>>18
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる
だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる
だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
2014/05/28(水) 23:59:25.51ID:SSvFGnlp
2014/05/30(金) 21:00:27.63ID:V1KWz0S5
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな
2014/05/31(土) 23:05:34.38ID:13rdrgPf
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう
2014/06/03(火) 09:27:18.15ID:VFAtQka7
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
2014/06/09(月) 18:13:44.60ID:Sa6WSktM
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
2014/06/09(月) 22:10:36.58ID:KfuYe7lA
でだれがゲームを作るの?
2014/06/13(金) 16:39:08.77ID:R1N2Haeq
じゃあ俺が
2014/06/16(月) 00:53:33.56ID:JHmJ2+/q
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな
製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
ttp://tocage.jp/
製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
ttp://tocage.jp/
2014/06/28(土) 21:54:15.22ID:MPuvMFi5
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html
2014/07/02(水) 22:53:01.63ID:LrPQvx7r
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい
最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた
デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…
普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?
デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた
デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…
普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?
デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
35名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 19:57:24.40ID:qywhMTp4 カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、
player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、
プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。
魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、
player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、
プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。
魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
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