X



cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0006名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 11:13:02.14ID:VE1kjx9S
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
0007名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 19:16:22.06ID:VE1kjx9S
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
0009名前は開発中のものです。2015/02/02(月) 20:36:16.58ID:mCSH+DVr
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。
0012名前は開発中のものです。2015/02/04(水) 09:06:05.38ID:ESOykGb1
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
0013名前は開発中のものです。2015/02/05(木) 11:16:40.79ID:I06Nj8Ks
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
0014名前は開発中のものです。2015/02/06(金) 16:38:18.52ID:u7XSz9Ha
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
0015名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 12:40:39.78ID:550u/nPL
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
0016名前は開発中のものです。2015/02/10(火) 19:33:14.74ID:U5kUvZw4
>>15
新しい方
0018名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 13:35:43.01ID:rpD4lsmt
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
0020名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 20:56:06.65ID:4iLm/gWh
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
0023名前は開発中のものです。2015/02/16(月) 16:31:55.24ID:8KJf4DRf
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
0024名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 16:49:32.97ID:ulDwqbYx
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
0025名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 19:58:15.41ID:cn5KRINv
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
0027名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 11:22:29.25ID:+W6yatN2
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
0028名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 15:57:59.18ID:hWwSTzty
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
0029名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 05:46:55.77ID:ByKqEC38
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
0031名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 15:35:00.99ID:ByKqEC38
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
0033名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 20:17:53.69ID:RhgygI+N
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
0036名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:32:11.54ID:0nH/Buxc
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
0037名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 04:10:44.21ID:4QwZ/h2y
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
0038名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 10:07:29.82ID:3tS3nihn
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
0039名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:25:30.40ID:Q1DerBqg
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
0040名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:14:48.22ID:uPc3k9s9
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
0041名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 11:26:12.16ID:9wnXMm16
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
0042名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 11:42:43.13ID:ibn2iK7a
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
0043名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 14:08:19.94ID:NhAeM8Ui
Unityが2D対応しちゃったからな
0044名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 02:30:47.61ID:u0HEjSQm
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後

Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect

とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?

cocos2d xのバージョンは3.2です
0046名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 10:23:53.36ID:QwP7BrMN
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
0047名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 15:15:28.24ID:u0HEjSQm
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
0049名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 17:30:38.40ID:gvvNpkMO
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
0050名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 22:08:10.08ID:vjG+uX5C
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
0051名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 16:40:46.18ID:GgHLVl5Q
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
0053名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 10:28:23.16ID:rZIPrp7S
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
0054名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 10:38:40.71ID:Klxru5Xd
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
0056名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 15:02:57.75ID:vSYVAON6
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
0061名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 13:34:30.06ID:68tVjlKL
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
0063名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 15:38:31.14ID:68tVjlKL
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
0064名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 16:17:00.46ID:RBNa2Gss
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
0068名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 23:45:44.13ID:6TIAJWpp
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
0069名前は開発中のものです。2015/03/24(火) 12:28:21.20ID:lTvxyeDc
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
0070名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 15:57:59.05ID:0a8KjgxJ
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
0071名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 18:31:27.11ID:9lmNoDE3
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
0072名前は開発中のものです。2015/03/25(水) 18:44:22.91ID:BePeCAMH
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/
0074名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 19:38:22.42ID:pM/ghu3R
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
0075名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 19:02:19.22ID:bJ1ZBtKg
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。


auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数

auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで

addChild(block);

物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。

どうすればいいでしょうか。
0076名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 08:55:57.04ID:5TsPZyHQ
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
0078名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 15:15:12.51ID:VTPb7LMA
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
0079名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 19:11:49.83ID:6fJT4I9y
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない

ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
0080名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 19:47:02.18ID:cd81Um1Y
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
0081名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 03:19:06.18ID:Naa/hrCP
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
0082名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 15:03:45.36ID:V5CXPsng
>>81
情報ありがとう。


cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
0083名前は開発中のものです。2015/04/03(金) 16:09:21.27ID:oVYF7gc8
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
0084名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 15:45:20.36ID:E9I4Nl2Z
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
0085名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 15:02:40.43ID:DMZkI4l5
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?

Lua使ってるような奇特な本って知らない?
0088名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 21:52:33.69ID:1RKOAHd/
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
0089名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 19:14:03.21ID:CQjQdIxS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?

↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();

http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7
0094名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 10:55:58.46ID:az0rkLaN
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
0095名前は開発中のものです。2015/05/02(土) 11:21:34.43ID:gndkKlnE
>>92
治った
サンクス
0096名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:11:42.61ID:XAbKwJ9W
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
0097名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 17:54:49.55ID:Bbusexd6
openSSLだけアップデートできるよ。

まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
0098名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:13:46.19ID:xfDRnF6d
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
0099名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 13:18:18.31ID:6X6mVfOx
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
0100名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 00:49:00.85ID:34yG/izs
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
0102名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:54:38.06ID:OfjnyEK4
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
0106名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:32:16.03ID:U0kvBCDi
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
0107名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:15:57.80ID:KEBLe/RP
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
0110名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 20:40:33.51ID:vG9ppZLh
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
0112名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 12:29:19.38ID:ggDHaXAp
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
0113名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 19:02:40.14ID:3Li30Jug
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?
0115名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 05:26:17.81ID:1w/A5RLd
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
0119名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 13:11:40.61ID:1w/A5RLd
>>118
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
0120名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 15:37:03.23ID:Ca+jAF4Y
http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
0121名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 16:18:41.61ID:Ca+jAF4Y
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018
0123名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 18:32:57.26ID:1w/A5RLd
>>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>121ちょっとやってみます
0125名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:15:10.48ID:ylgHwHrx
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
0128名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 06:30:49.38ID:/HcAX5Ug
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
0130名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:02:40.30ID:XIuF6Vjx
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね
0132名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 00:35:19.80ID:wgbvzYHx
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
0133名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 00:59:37.75ID:CbrHfQRH
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
0134名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 08:00:30.89ID:SrjGq17q
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
01351322015/06/10(水) 20:08:56.34ID:4EZovDEk
>>134
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
0136名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:55:14.63ID:SrjGq17q
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 
0138名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 09:04:18.67ID:xzuu+ayY
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
01391322015/06/11(木) 11:40:37.05ID:WJw+wBeX
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>138
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
0140名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 12:06:57.32ID:xzuu+ayY
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
01411322015/06/11(木) 22:43:08.67ID:WJw+wBeX
>>140
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど
01431322015/06/12(金) 11:49:33.73ID:9rvolchn
>>142
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
01461322015/06/13(土) 04:07:04.94ID:0/sRYbV5
>>144
>>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
0147名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 21:12:04.97ID:5LhkkvCq
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
0148名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 21:27:34.69ID:H/Otn0eC
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
0150名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 19:41:12.09ID:2e4V7H9F
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
0152名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 10:52:35.78ID:ZnfAs0kU
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
0153名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 17:59:44.82ID:gp+HO1yR
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
0155名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 14:31:53.16ID:AG4bOzs/
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
0158名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 21:09:28.09ID:AG4bOzs/
>>157
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます
0159名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:27:28.64ID:w5CEfm5u
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
0163名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 12:39:33.51ID:D9SmIHup
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
0165名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:41:42.51ID:0jJe8uIm
>>162
組み込むってどういうこと?

http://shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。
0166名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 10:43:28.16ID:dx2rGdRo
>>165
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
0168名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 12:46:38.20ID:dx2rGdRo
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
0170名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:53:59.23ID:8bpTermf
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
0171名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:07:20.38ID:eQXj7Zyk
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
0172名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:00:15.43ID:eQXj7Zyk
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
0173名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 09:21:29.86ID:LDil45Xl
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
0174名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 09:32:11.80ID:e6cY2Ktp
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
0175名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 09:36:29.62ID:LDil45Xl
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
0176名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 14:27:31.93ID:+GRetlLY
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
0178名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 23:10:44.45ID:v8F+ju3B
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
0179名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 23:11:43.93ID:v8F+ju3B
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
0180名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 00:39:10.97ID:XymNS7Wb
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
0183名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 00:35:19.95ID:0dkPdVMU
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
0184名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 03:37:33.57ID:zlawUv/O
>>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
0185名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 04:26:28.18ID:41NmYNn+
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
0187名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 22:47:44.10ID:YoZ7QR/3
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
0188名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 23:17:43.97ID:ZUQMpDqe
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
0194名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 08:32:54.51ID:X14fklDL
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
0195名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 13:20:09.25ID:8m4uY2dm
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
0197名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 18:08:30.94ID:PjcD6jAt
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
0199名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 19:26:04.03ID:zHzmk9dZ
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
0202名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 02:48:55.39ID:OVOtihXW
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
0203名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 12:12:33.40ID:rkUJQlU1
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
0206名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 14:19:08.71ID:0ctE1Avb
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
0207名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 18:22:00.23ID:sGEFY+HE
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
0209名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 22:33:40.51ID:sGEFY+HE
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
0210名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 22:34:39.21ID:sGEFY+HE
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
0211名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 01:33:57.41ID:mgzR8Nlr
>>208
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
0216名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 07:39:42.68ID:JiE0mfpL
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?
0217名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 12:45:23.10ID:Q+q0259J
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
0218名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 13:13:50.10ID:JiE0mfpL
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
0220名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 13:50:35.78ID:DafFwiAP
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
0223名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 15:50:32.16ID:jbHn8epA
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
0224名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 23:53:20.82ID:uP8VeTJz
>>222
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
0226名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:36:26.60ID:MkWBdwri
>>223
一緒
0230名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 22:48:40.49ID:VQE7MX4Y
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
02312122015/10/21(水) 02:17:41.24ID:Ybnxueb9
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね

漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw

翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた

このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
0232名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:07:38.23ID:UpLnfBmK
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
02332122015/10/21(水) 04:33:46.14ID:Ybnxueb9
Learning Cocos2d-JS Game Development

ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW


Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
0234名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 05:03:49.72ID:UpLnfBmK
>>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。

原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
02352122015/10/21(水) 05:37:41.54ID:Ybnxueb9
Learning Cocos2d-JS Game Development

この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている

この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
0236名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 13:42:04.96ID:UpLnfBmK
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
02372122015/10/21(水) 15:47:30.88ID:Ybnxueb9
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない

ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている

まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
0238名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 18:05:04.83ID:3ROqR8BQ
JSとか遊びでしか使えんから無理
0240名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 20:28:14.86ID:mZyXauqE
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
0241名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 01:24:05.91ID:a+zyE5S5
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
0242名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 22:11:20.21ID:pWEQCQp2
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
0244名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 22:50:19.84ID:C2uPdWLu
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
0245名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 00:14:37.57ID:k0/Un4SA
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
0246名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 00:25:23.60ID:kEXg28se
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
0248名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 11:00:43.45ID:vDyq8EL3
SpriteBuilderってどうですか?
0254名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 01:56:50.08ID:Oox4x4jR
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
0255名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:25:15.29ID:Q6vDFLm5
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
0258名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:32:24.33ID:WFa0fS4s
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
0259名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 16:57:12.58ID:vgPiuzhL
そんな危険なブツなの?
02602582015/10/25(日) 19:49:09.86ID:WFa0fS4s
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
0261名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 20:35:15.98ID:aNDm315+
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
0262名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 21:18:05.26ID:DYLAV1kg
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
0264名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 11:23:07.12ID:pSerTCkT
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
0266名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 08:46:07.21ID:YVOURq4r
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
0268名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 12:12:37.46ID:YVOURq4r
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
0269名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:05:03.92ID:3PnmCGwG
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
0270名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:21:49.00ID:LdAlJJwj
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
02712682015/10/28(水) 20:40:59.01ID:YVOURq4r
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
0273名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD
>>272
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど
0275名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
02762692015/10/28(水) 23:17:31.50ID:3PnmCGwG
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
0277名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
0278名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
0279名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
0280名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
0281名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
0283名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
0284名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
0285名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
0286名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP
>>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
0287名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
0288名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
0289名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
0291名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2
>>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
0292名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。
0293名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
0294名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
0297名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
0298名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
0302名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
0303名前は開発中のものです。2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
0308名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
0309名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
0310名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
0311名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
0312名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
0313名前は開発中のものです。2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
0315名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
0318名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
0322名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
0323名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
0325名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza
>>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…
0326名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
0328名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
0329名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN
VSとの連携はよ
0330名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
0331名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな
0334名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:17:45.84ID:r5rSGgza
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
0335名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:19:00.15ID:r5rSGgza
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
0336名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:26:05.82ID:r5rSGgza
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが

its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」

変えてるんですけどー!
0337名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:41:09.47ID:r5rSGgza
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
0338名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:57:08.53ID:B+pDYWrT
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
0339名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 03:40:12.93ID:bL51Chql
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
0340名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 03:51:22.90ID:bL51Chql
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
0341名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 12:39:14.58ID:Q9KFP0Fl
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
0345名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 20:37:31.22ID:Qhy/S7L0
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
0346名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 21:08:52.73ID:TLP7pflx
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
0348名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:46:07.02ID:xrQ6kOu/
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
0349名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 04:29:59.36ID:2M3wIbZc
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

イタリア人が書いた、この本の最初の方に、

Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
03503452015/11/11(水) 12:02:26.35ID:n0WYZ4b3
>346-349
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
0352名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:18:27.27ID:bxMUPW95
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
0353名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 21:04:10.33ID:SI0fLYSX
>>352
とりあえずそれでやってみます。

cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし
0354名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 16:46:26.21ID:p75ScQ50
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか
0355名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 17:34:02.01ID:9mi55rKN
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
0356名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 23:41:53.47ID:EeMFL6bc
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
0357名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 23:57:19.93ID:dP6mR6Be
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
0358名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:25:15.61ID:A0DEUztZ
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
0359名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:27:43.31ID:A0DEUztZ
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
0360名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:35:43.93ID:A0DEUztZ
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
0361名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:36:24.18ID:eneoca6L
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
0362名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:42:04.97ID:A0DEUztZ
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
0363名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:57:22.16ID:Oili8I9D
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
0364名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 06:25:11.43ID:9ifMWPim
>>358
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
0366名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 10:53:27.47ID:A0DEUztZ
>>364
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
0367名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:39:09.62ID:eneoca6L
>>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
0369名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:22:25.18ID:Yhgxaj50
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
0371名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:26:30.83ID:eneoca6L
>>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
0372名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:57:00.70ID:rvsQSg1O
>>366
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。
0373名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:12:39.73ID:w7tcLdxu
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
0375名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 06:45:30.18ID:H2YS6Y3g
>>371
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
0378名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 08:38:06.06ID:YOA5T3GN
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
0380名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:57:06.27ID:YOA5T3GN
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
03813732015/11/15(日) 13:13:38.33ID:LvOvvS8O
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
0382名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 23:37:04.05ID:McHwCUOX
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください
0383名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:28:32.87ID:uDGZsP05
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
0384名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:57:13.22ID:NgtoLsEF
>>382
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
03853692015/11/17(火) 19:38:03.62ID:OIoFaQNY
オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
0388名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 18:02:44.66ID:TkTDslDz
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
0389名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 20:23:52.97ID:u8XRDnf8
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
0391名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 07:10:20.27ID:WkA0BDHP
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。
0392名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 10:06:58.58ID:uYyJZ1+H
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?
0393名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:09:25.79ID:oGRazVEE
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
03943922015/11/29(日) 20:55:13.25ID:uYyJZ1+H
>>393
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。

v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。
0396名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 09:55:07.39ID:4aR9a0ke
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
0397名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 16:13:22.67ID:8oiwhFzS
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
0399名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:01:36.26ID:KD7H5VHE
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
0400名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:18:02.61ID:+bqWhFqv
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
0401名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:39:14.73ID:9U9wpAZB
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
0403名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:59:49.51ID:BL8xW9Wx
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
0405名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:15:38.45ID:+bqWhFqv
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
0406名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 23:26:11.06ID:yzzfkuNt
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
0408名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 08:26:33.71ID:mLdXR4N8
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)
0409名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:19:14.18ID:gxycoyss
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
0411名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 14:51:21.20ID:H+uAJkV+
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
0412名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:41:13.51ID:maf2i1/r
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
0414名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 15:39:03.13ID:WC9nKJ5G
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
0415名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:01:27.34ID:TKKOGjwy
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
0416名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:18:42.60ID:2rvRORB2
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
0417名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 16:54:21.43ID:5Afbh0n9
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
0418名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 17:26:51.63ID:owlh08Uk
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
0419名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 20:23:24.68ID:Nihs82vh
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
0420名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 00:42:59.53ID:cud2Mz/Y
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
0421名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 04:59:31.73ID:VbBwnvdR
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
0425名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
0428名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
0431名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
0433名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
0434名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
0438名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
0441名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
0443名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
0444名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
0445名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
0447名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
0449名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
0451名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
0452名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
0455名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
0456名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
0458名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB
VSとの連携まだかよ
0460名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
0462名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
0463名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
0465名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
0466名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。
04674662015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
0468名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc
みんな儲かってる?
0470名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
0471sage2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
0473名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
0477名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
0478名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
0480名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
0481名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
0482名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
0483名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
0485名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
0486名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
0490名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
0492名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
0493名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
0494名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
0496名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・
0497名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
0499名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
0500名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T
Unityのほうがいいん?
0503名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
0504名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
0510名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
0511名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
0514名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない
0516名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
0517名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
0518名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
0520名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
0521名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
0522名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ
0524名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 17:50:10.77ID:3lSW96yR
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
0526名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:48:52.46ID:mfbIQrBE
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
0528名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:13:42.10ID:fFsCJ/iQ
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
0529名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:15:52.34ID:8bRuTTKw
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
0530名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:18:12.52ID:aI1Rds4h
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
0531名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 16:41:47.34ID:uEOZxfUt
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
0532名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 20:54:52.12ID:E3YwMTUx
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
0534名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
0535名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
0536名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
0537名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
0538名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
0540名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
0541名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
0542名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
0545名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
0549名前は開発中のものです。2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
0552名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
0554名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
0555名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>228-235
0556名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
0557名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU
Genymotion使いんさい
0558名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
0560名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
0561名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
0562名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
0564名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
0567名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
0569名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
0570名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
0572名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
0574名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
0575名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
0576名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
0577名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
0579名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
0583名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
0584名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
0585名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
0586名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
0588名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
0590名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
0592名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
0593名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
0594名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
0595名前は開発中のものです。2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
0596名前は開発中のものです。2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
0598名前は開発中のものです。2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
0601名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
0602名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
0603名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M
>>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
0604名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
0606名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
0608名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
0609名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
0611名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
06136112016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
0614名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
0615名前は開発中のものです。2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
06166142016/01/31(日) 07:42:17.94ID:LydFRbMj
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
0617名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ
cocos2dx-JSって鎮火したの?
0619名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
0621名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
0622名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
0624名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG
>>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
0631名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158
>>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
0632名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
0634名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
0636名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
0640名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
0641名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
0642名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 21:36:39.56ID:FM5kI+vc
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
0643名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
0644名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
0645名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
0646名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
0647名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
0648名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
0650名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:40:51.47ID:aBP1YUJ3
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}
0651名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 01:45:26.52ID:IWdxWCgq
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
0652名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 03:16:06.55ID:j0Tkgjco
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
0653名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 08:52:37.25ID:fVxVSfqW
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
0654名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:15:22.22ID:j0Tkgjco
すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
0656名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 21:18:39.75ID:j0Tkgjco
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
0657名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:00:54.19ID:zLp01bER
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
0658名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:13:27.10ID:sbJvGve4
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
0659名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 15:15:48.48ID:sbJvGve4
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
0660名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 23:22:17.57ID:VSMz1xCt
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
0661名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 07:04:56.31ID:NDxBAeEo
>>659
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
0662名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 11:28:45.63ID:/ZJ/bOWG
>>661
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
0665名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 19:10:41.30ID:Zm/vI0bE
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
0666名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 06:19:03.23ID:t4r84TFJ
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
0670名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 22:00:04.26ID:t4r84TFJ
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
0672名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
0673名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa
>>670
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。
0674名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
0675名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ
0676名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs
>>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。
0677名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
0679名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
0680名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
0682名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
0684名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
0689名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな
0691名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
0694名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
0695名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
0697名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 16:30:56.97ID:DthGmNWj
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
0699名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 11:25:52.50ID:dLUQGVN3
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
0700名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 23:47:53.84ID:8il1JBOE
>>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
0701名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 01:03:37.95ID:fxNHUBJW
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
0702名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 03:27:27.65ID:QPqYkBig
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
0703名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 09:16:46.03ID:4AB3f6Lg
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
0705名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 10:58:43.46ID:Bhk8ifSf
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
0707名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 02:06:28.53ID:sS9ANEeA
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
0709名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 20:21:05.18ID:hZVRDNZ5
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
0711名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 20:44:00.42ID:hZVRDNZ5
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
0715名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 04:51:45.35ID:yJ9Zkj1S
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
0716名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 21:02:39.14ID:QJqOUmMw
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
0717名前は開発中のものです。2016/05/15(日) 00:18:53.08ID:wM+XUN68
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
07207172016/05/16(月) 20:57:19.50ID:AfLDFQuZ
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
0721名前は開発中のものです。2016/05/19(木) 20:22:12.75ID:XrLl8bSM
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
0722名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 01:13:09.41ID:PJ88fvEl
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
0723名前は開発中のものです。2016/05/20(金) 03:01:13.79ID:upzndRNM
>>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
0725名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 14:00:13.40ID:rF12qUno
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
0727名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 01:19:28.08ID:XmaVhI9q
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
0728名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 18:22:22.93ID:pxgHMAJ1
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
0731名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 21:16:10.47ID:pxgHMAJ1
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
0733名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 01:44:25.97ID:eJ/JlTx7
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?
0739名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 19:07:26.68ID:MVHpOuNn
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
0741名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 02:02:25.18ID:CaWJBuv4
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
0742名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 10:38:39.75ID:Alq8+unL
>>740
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
0745名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 08:10:28.63ID:cIx+X0Fx
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
0746名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 12:08:41.76ID:i2XqS+Ht
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ
0748名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 22:59:42.05ID:uTjSuIqS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
0749名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 23:09:50.87ID:cIx+X0Fx
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
0750名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 23:26:45.96ID:hFieKbEO
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
0752名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 18:12:51.82ID:bXU2wkjW
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
0753名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:00:18.63ID:9BwfC0l8
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
0754名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:18:34.95ID:ktWexMYq
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
0756名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 10:04:44.40ID:iyji2cpX
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
0760名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
0762名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
0763名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
0765名前は開発中のものです。2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
0768名前は開発中のものです。2016/07/06(水) 14:41:04.59ID:pvIfMDty
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
0772名前は開発中のものです。2016/07/07(木) 13:09:56.35ID:u6xogEJ7
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
0776名前は開発中のものです。2016/07/09(土) 16:35:44.68ID:4qSTu7/y
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
0777名前は開発中のものです。2016/07/10(日) 00:55:49.92ID:UxhSCrEc
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
0780名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 15:35:50.27ID:6MZ2Lh4C
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
0781名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 15:36:44.54ID:6MZ2Lh4C
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
0783名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 00:11:49.31ID:aj6/BVA2
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
0784名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 02:29:45.13ID:4Q83Qbyc
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
0785名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 04:32:25.32ID:STmsaJ7D
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
0786名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 02:33:58.58ID:VhNAxuqe
MITライセンスだし公開するわけないけどな
0787名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 02:47:44.60ID:IObbV/cl
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
0788名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 09:41:38.27ID:fPWfftgq
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
0789名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 21:47:43.40ID:NDLWg0fT
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
0794名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 08:07:32.97ID:F/ifFFWX
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
0795名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 10:45:09.84ID:UGysvUSL
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
0797名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 10:54:41.71ID:k0ucpCRw
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
0798名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 22:08:52.30ID:91575pL9
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
0799名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 12:23:35.61ID:Q+Vp+XkK
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
0806名前は開発中のものです。2016/07/28(木) 02:28:53.83ID:ALPYoErw
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
0808名前は開発中のものです。2016/07/29(金) 22:22:25.43ID:wxmqGedC
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
0809名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
0811名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
0812名前は開発中のものです。2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
0813名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
0815名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0816名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
0817名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
0818名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
0820名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
0821名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 20:49:39.05ID:4e1o3orK
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
0823名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0824名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0826名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
0827名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
0829名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
0831名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
0833名前は開発中のものです。2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
0835名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
0838名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
0839名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
0843名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
0844名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
0847名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
0848名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
0849名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
0854名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
0855名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
0857名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
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         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
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   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
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0858名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
08608582016/11/21(月) 17:48:31.22ID:y5v6flz0
>>859
どうも
0862ちちとむ2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
0864名前は開発中のものです。2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
0865名前は開発中のものです。2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
0868名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
0869名前は開発中のものです。2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL
Cocos実際つかいココチどうなん?
0870名前は開発中のものです。2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
0871名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT
age
0872名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
0876名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd
Unity金かかる?
0877名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
0878名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
0880名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
0881名前は開発中のものです。2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
0883名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
0885名前は開発中のものです。2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
0887名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
0888名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
0892名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh
Defoldどう?
0894名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
0895名前は開発中のものです。2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
0899名前は開発中のものです。2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e
>>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
0903名前は開発中のものです。2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk
>>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
0904名前は開発中のものです。2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
0907名前は開発中のものです。2017/06/08(木) 05:34:14.08ID:pf5ABcmP
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
0908名前は開発中のものです。2017/06/13(火) 10:00:17.56ID:RMWPxQim
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
0909名前は開発中のものです。2017/06/14(水) 09:20:48.63ID:2f5t425A
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
0910名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 00:27:34.58ID:xlcS3Jrd
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
0911名前は開発中のものです。2017/09/04(月) 11:27:58.51ID:qZ9j0Z2y
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
0913名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 10:49:07.40ID:jo6vH4Yk
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
0915名前は開発中のものです。2017/11/03(金) 02:09:19.48ID:h1DzO82T
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
0917名前は開発中のものです。2017/11/03(金) 14:31:56.20ID:h1DzO82T
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
0918名前は開発中のものです。2017/11/06(月) 13:42:43.10ID:JrwEstWm
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
0920名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 19:50:11.05ID:SIOQ/UGQ
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
0922名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 21:49:00.92ID:SIOQ/UGQ
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
0924名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 10:19:54.88ID:cdkV1q8I
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
0925名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 14:01:56.93ID:5TxTdaTJ
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
0929名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 20:11:17.62ID:KSvL7zd/
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
0932名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 20:40:16.77ID:E913hxtD
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
0936名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 18:44:58.10ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SGBRO7I2WT
0937名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 08:59:11.23ID:pIhUXt2t
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
0939名前は開発中のものです。2019/03/03(日) 19:00:03.85ID:FslbuCSh
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
0943名前は開発中のものです。2019/09/26(木) 15:46:05.33ID:ojPJHGF6
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
0944名前は開発中のものです。2019/09/26(木) 15:48:40.31ID:ojPJHGF6
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
0946名前は開発中のものです。2020/02/22(土) 13:48:04.32ID:qCHQiYFk
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
0948名前は開発中のものです。2020/02/25(火) 18:28:45.64ID:K7BnxXIV
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
0949名前は開発中のものです。2020/08/03(月) 18:37:18.73ID:gEwc7Ucq
cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
0951名前は開発中のものです。2021/04/01(木) 01:53:58.16ID:XMg67WV7
>>950
&#127940;&#8205;♂&#65039;
0952名前は開発中のものです。2021/05/11(火) 19:40:04.90ID:3frfbMNp
cocos bcx しってる?
0953名前は開発中のものです。2021/08/03(火) 02:36:52.97ID:VwUs3txc
>>945
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe

https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。


>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
0954名前は開発中のものです。2021/08/03(火) 03:56:47.76ID:JUXXR7aV
>>953
一年半越しのマジレスありがとうございます。
ツールのダウンロードと記事読んでみます。
0955名前は開発中のものです。2021/09/04(土) 19:03:18.90ID:Tgr6TREl
cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
0956名前は開発中のものです。2021/09/07(火) 04:01:23.28ID:nM3Yln6N
日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
0957名前は開発中のものです。2021/09/12(日) 01:52:05.13ID:4f8Fb8v4
>>955
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。

もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
0958名前は開発中のものです。2021/09/14(火) 10:49:41.56ID:y+h2bjCJ
>>957
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
0959名前は開発中のものです。2021/09/14(火) 16:23:22.77ID:K5FgLOnr
新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない

cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
0960名前は開発中のものです。2021/09/26(日) 12:02:40.78ID:anTkAY3K
VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
0961名前は開発中のものです。2021/09/27(月) 17:44:50.97ID:B7jLmLMU
>>959
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
0962名前は開発中のものです。2021/09/27(月) 18:39:15.22ID:f/FfcnXP
cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?

ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下

足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
0965名前は開発中のものです。2021/09/28(火) 11:10:45.34ID:KkTW6+uY
cocosのアセットをunityでそのまま使ってるゲームがあって草
規約的にグレーゾーンだったりはするだろうけどまあ然もありなんだろうな
フォーマットのソースは普通にgithubにあるし自力でインポーター作れる人なら余裕か
0971名前は開発中のものです。2024/02/09(金) 13:32:26.88ID:4lsqfZZx
??
0972名前は開発中のものです。2024/02/09(金) 13:32:36.15ID:4lsqfZZx
波瀾万丈
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