フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
探検
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/21(土) 15:34:31.74ID:Mt5/RJ1D
989名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 17:45:13.86ID:7V1WmdX+ これを利用すれば、あとはメッセージウィンドウ処理関係のピクチャさえ消せばメッセージの非表示はできる。
ただし消してしまった文章は次に送られてしまうため、エロゲのメッセージ非表示みたいなものを作るのであれば
これとは別に並列処理で消した文章をピクチャで表示するコモンと、キーの入力禁止等を組み合わせないといけない
それと、基本的に文章表示と文章表示の間でないと割り込みんだとしても勝手に次の処理が進んで行ってしまうので
■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 下 / 下
例えばこんな場合だと、こんにちわの文章表示コマンド部分で並列実行による割り込み処理を行っても
動作指定処理が入ってしまう
なので、最後にダミーの文章を作って
■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム
■文章:\>\<\^
■動作指定:このイベント / 下 / 下
こんな感じにしないといけない
ただし消してしまった文章は次に送られてしまうため、エロゲのメッセージ非表示みたいなものを作るのであれば
これとは別に並列処理で消した文章をピクチャで表示するコモンと、キーの入力禁止等を組み合わせないといけない
それと、基本的に文章表示と文章表示の間でないと割り込みんだとしても勝手に次の処理が進んで行ってしまうので
■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 下 / 下
例えばこんな場合だと、こんにちわの文章表示コマンド部分で並列実行による割り込み処理を行っても
動作指定処理が入ってしまう
なので、最後にダミーの文章を作って
■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム
■文章:\>\<\^
■動作指定:このイベント / 下 / 下
こんな感じにしないといけない
990名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 17:48:51.91ID:7V1WmdX+ そしてここまで言っておいてなんだけど、1Fウェイトを逐一挟まないといけなかったり、ダミーの文章を入れないといけなかったりと
コモンを作った後でも面倒くさい。しかも手作業なのでバグが発生しやすそう
なので、ピクチャで文章表示を行うコモンを自分で作ったほうが後々楽
コモンを作った後でも面倒くさい。しかも手作業なのでバグが発生しやすそう
なので、ピクチャで文章表示を行うコモンを自分で作ったほうが後々楽
991名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:15:24.45ID:CyCkOl8n >>986,987,988,989,990
すいません、いろいろありがとうざいます!
自分でも一日試してみましたがうまくいかず…………。
今つくってるのは結構途中までつくってしまったので、
ピクチャは次ので試してみたいと思います!
すいません、いろいろありがとうざいます!
自分でも一日試してみましたがうまくいかず…………。
今つくってるのは結構途中までつくってしまったので、
ピクチャは次ので試してみたいと思います!
992名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:54:27.89ID:JvPLaVtY 行動AIの2〜10ターンに一回行動みたいなのって10ターン設定してもループはしないの?
予備動作のある攻撃をさせたいんだけどやっぱコモンをいじるしかない?
予備動作のある攻撃をさせたいんだけどやっぱコモンをいじるしかない?
993名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 21:17:54.98ID:wpnPFcbR ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う
994名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:21:43.67ID:4ts6F31U ウディタで20億以上の数値を扱える方法はないでしょうか
仕様上の限界が32bit限界の20億なので、桁ごとにわけて計算できないかな?と思い、
4桁毎に数値を万、億、兆、という具合に分けて計算できないかと弄っていたものの、なかなかうまくいきませんでした
20億(できれば100万)未満の桁数でうまくやりくりできる方法や、コモンをご存知の方はいませんか?
仕様上の限界が32bit限界の20億なので、桁ごとにわけて計算できないかな?と思い、
4桁毎に数値を万、億、兆、という具合に分けて計算できないかと弄っていたものの、なかなかうまくいきませんでした
20億(できれば100万)未満の桁数でうまくやりくりできる方法や、コモンをご存知の方はいませんか?
995名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 02:12:26.87ID:tptsJ3q3 普通にその方法でできない?
変数0 (0〜10^4-1を扱う)、変数1((10^4〜10^8-1を扱う)、変数2 (10^8〜10^12-1を扱う)……変数n(10^(4n)〜10^(4n+4)-1)……て感じに用意すると仮定すると
加算減算の場合は各要素毎に足し引きして繰り上げと繰り下げをすればいい。4桁で考えた場合、変数nが10000以上だった場合は変数nから-10000して変数n+1に1を加算(繰り上げ)。変数nが0未満だった場合は変数n+1から-1して変数nに10000を加算(繰り下げ)
扱う値が負の場合はこの逆
乗算の場合は各要素毎に乗算して足し合わせればいい。ある数字の変数nとある数字の変数mを乗算して別に用意した変数m+n番目に加算して溢れた分を変数m+n+1番目に加算するってのを繰り返すだけ
乗算する変数の数が多すぎた場合はToom-Cook法とか使ったほうがいいけど
除算の場合は符号と桁を合わせて引いていけばいい
変数0 (0〜10^4-1を扱う)、変数1((10^4〜10^8-1を扱う)、変数2 (10^8〜10^12-1を扱う)……変数n(10^(4n)〜10^(4n+4)-1)……て感じに用意すると仮定すると
加算減算の場合は各要素毎に足し引きして繰り上げと繰り下げをすればいい。4桁で考えた場合、変数nが10000以上だった場合は変数nから-10000して変数n+1に1を加算(繰り上げ)。変数nが0未満だった場合は変数n+1から-1して変数nに10000を加算(繰り下げ)
扱う値が負の場合はこの逆
乗算の場合は各要素毎に乗算して足し合わせればいい。ある数字の変数nとある数字の変数mを乗算して別に用意した変数m+n番目に加算して溢れた分を変数m+n+1番目に加算するってのを繰り返すだけ
乗算する変数の数が多すぎた場合はToom-Cook法とか使ったほうがいいけど
除算の場合は符号と桁を合わせて引いていけばいい
996名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 12:02:04.22ID:zwc+ugAo 考え方自体はあってたみたいでした
そのまま打ち込もうとするとソースが長くなってしまいますが、とりあえず作り続けてみます
ありがとう
そのまま打ち込もうとするとソースが長くなってしまいますが、とりあえず作り続けてみます
ありがとう
997名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:33:47.94ID:tptsJ3q3 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473560.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473561.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473562.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473563.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473565.png
こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に
疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く出来るかな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473561.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473562.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473563.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473565.png
こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に
疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く出来るかな
998名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:38:17.84ID:tptsJ3q3 もう残り少ないし次スレ建てるわ
めんどいしテンプレそのままで建てる
めんどいしテンプレそのままで建てる
999名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:43:32.52ID:tptsJ3q3 ほい
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
1000名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:44:11.28ID:tptsJ3q3 うめ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 456日 8時間 9分 40秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 456日 8時間 9分 40秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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- かめえええええむしいいいいい
- こんぺこ!こんぺこ!こんぺこ!🐰🏡
