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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0100名前は開発中のものです。
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2017/03/08(水) 00:14:23.00ID:Vyr+Azwp
>>99
ダウンロードしたものが間違ってないことを確認したかったんだ。
つまり自分の環境がおかしいってことか…
ありがとう、参考になった!
0101名前は開発中のものです。
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2017/03/08(水) 00:19:51.26ID:Fa2uBD5h
いやダウンロードしたのが正常かどうかもさっきの書き込みからはわからんわって話

結局、ダウンロード場所が間違えてないか確認したいってこと?
0102名前は開発中のものです。
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2017/03/08(水) 00:39:42.91ID:Vyr+Azwp
場所を確認したかったのと、誰か似たような症状の人がいないかを知りたかったんだ。
0103名前は開発中のものです。
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2017/03/08(水) 02:43:23.45ID:XdYTBjMo
Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし
考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん

再DLしてみよう
0107resumi
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2017/03/08(水) 15:37:29.99ID:/DombBxX
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
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2017/03/08(水) 20:58:17.11ID:Vyr+Azwp
>>103
再DLしてみたけどダメだった…
起動すると2つ窓が開かれるんだけど、何も表示されない。
でも適当な場所をクリックするとHPとかに飛ばされるから、表示がされてないだけっぽい。

Spineは普通に動いたからそっちにしとくよ…
0111名前は開発中のものです。
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2017/03/09(木) 12:48:55.43ID:cy+695lE
CreaturePRO買って2年ほどになるがほとんど使いこなせてない
おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ
0112名前は開発中のものです。
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2017/03/09(木) 18:25:20.27ID:23zvPaPs
人の絵をかきたいなら、ヒトカクとかポーマニってサイトがおすすめだよ
このスレと関係ないこと言ってすまない
0116名前は開発中のものです。
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2017/03/14(火) 20:59:38.63ID:+J5z5JUF
Live2D持ってたけど、結局使わず サブスクリプションになるのな…
MOHOとSpineあるからいいや…
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2017/03/19(日) 12:55:00.33ID:44jqcYkT
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
0124120
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2017/03/20(月) 09:25:58.33ID:C5Z1Qbfv
>>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
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2017/04/06(木) 06:37:35.86ID:9B81zsa0
実際live2dって使いやすい?
0138名前は開発中のものです。
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2017/04/06(木) 12:45:15.29ID:moU29S/9
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
0140名前は開発中のものです。
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2017/04/06(木) 18:07:21.61ID:moU29S/9
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
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2017/04/06(木) 22:26:16.97ID:QLLaseEM
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
0146名前は開発中のものです。
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2017/04/07(金) 14:56:51.76ID:auaCyzH+
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき
0147名前は開発中のものです。
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2017/04/07(金) 17:31:51.91ID:5aEYZB5o
adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?
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2017/04/07(金) 21:11:15.57ID:auaCyzH+
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
0153名前は開発中のものです。
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2017/04/08(土) 14:29:18.62ID:92wRDP1O
>>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ
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2017/04/08(土) 14:48:11.44ID:92wRDP1O
プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ
0160名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 16:13:04.72ID:SvLFFV5G
情弱ビジネスは倫理に反するからやめましょう
おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき
0164名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 19:52:02.75ID:SvLFFV5G
>>163
そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス
アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう
ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み
お客様には誠意を尽くす義務があるのです
お客様に口答えや無視、
あからさまな見下す態度では終わります
0165名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 20:06:27.63ID:SvLFFV5G
ましてお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは
「サムシング・グレート」=神の道理に反します
0166名前は開発中のものです。
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2017/04/09(日) 20:11:00.56ID:SvLFFV5G
谷口雅春先生だった。酷い間違いでした
谷口雅春先生の「生命の實相」です。
谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした
名前が似てるからややこしい
0167名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 09:33:00.39ID:G12pjlD8
GimpからpsdをSpineにexportしたのですが、rootの位置がおかしいのでSpine上で直したいのですが可能でしょうか?
Gimp上で直すのでもOKです。
0168名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 12:51:26.61ID:uOsSMEWQ
>>167
それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み
情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え

Gimp psd Spine export rootの位置 

とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます
0171名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 13:10:26.48ID:uOsSMEWQ
>>167
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
0174名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 13:16:13.38ID:uOsSMEWQ
戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた
0176名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 14:19:37.18ID:uOsSMEWQ
お客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います
0182名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 15:30:08.04ID:JBvEo3Kk
スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ
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2017/04/12(水) 18:16:32.33ID:JBvEo3Kk
情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい
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2017/04/13(木) 15:45:14.46ID:N5C3jL1k
霊感商法みてーな人の集め方やめろやバーカ
幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が
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2017/04/15(土) 15:15:17.32ID:w9VhGorg
spineて3万もするのか。
ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ
0195名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 14:33:08.78ID:iHksxUln
3dのようなボーンも無くウェイト範囲の設定も出来ず何がしたいのかわかんねーツールだし、もはやマーケティング中心の会社だって
0196名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 15:01:36.77ID:iHksxUln
あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし
0201名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 20:28:24.87ID:19nZSuDX
地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
0202名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 21:47:49.80ID:dYhr8f2B
SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう
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2017/04/23(日) 17:42:25.36ID:IHWkgxEw
>>202
規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね?
もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。
0209名前は開発中のものです。
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2017/04/24(月) 16:48:05.21ID:qde/hJC+
そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?
0211名前は開発中のものです。
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2017/04/24(月) 16:56:40.18ID:qde/hJC+
荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも
0216名前は開発中のものです。
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2017/04/27(木) 22:48:23.17ID:Y2wIGKAl
パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?
0222名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 11:29:29.85ID:jirL6nj+
>>217
基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます
ありがとうございます
0223名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 22:10:05.56ID:5VpuaYAg
spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ
0224名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 19:36:17.47ID:GkkkhJgF
>>222
こちらこそどうもです。頑張ってください

ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。
そういう組織ですので、皆さん気をつけてください
0225名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 01:33:12.64ID:3VspYVGW
Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。
0226名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 03:32:46.02ID:NjFzxuU9
>>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ

もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください
0227名前は開発中のものです。
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2017/05/01(月) 20:00:54.04ID:rc0zjEc4
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました

タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました
0232名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 05:45:13.57ID:LvWWoPEW
アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は

惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
0236名前は開発中のものです。
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2017/05/08(月) 23:16:27.17ID:LvWWoPEW
XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど
0237名前は開発中のものです。
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2017/05/09(火) 08:29:03.60ID:zpOYMmxE
2015年になるまで
0239名前は開発中のものです。
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2017/05/10(水) 20:50:32.82ID:6iBgFBle
なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん
0240名前は開発中のものです。
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2017/05/10(水) 22:51:28.49ID:6iBgFBle
14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか?
世の中を見てみろよ
自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ
0241名前は開発中のものです。
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2017/05/11(木) 22:16:22.53ID:gX44vvIi
spineって入れ子って出来ないですよね?
flashのシンボルみたいなこと

それと
例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを
用意するしかないんですかね?
画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?
0242名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 06:03:36.06ID:QSjOpOlU
>>241
それよりか、人件費で資金ショートしないの?
まともに給料払わないでやりくりしたらいけるかもだけど
このご時勢で通るかね?
0243名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 13:23:26.70ID:b5nl/O+j
>>242

人件費ですか?
私は趣味で1人で同人ゲーム作ってるだけですので
お金は掛からないですけど・・・?
0244名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 15:22:51.98ID:65XEaPPc
パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111
0247名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 18:29:08.55ID:ELk8K1iO
函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか
0249名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 21:14:58.08ID:ELk8K1iO
>>248
あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず
全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい
0254名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 00:35:02.76ID:fG8JB0hT
ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない
0255名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 01:09:02.50ID:nBsFsN6W
Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか
0257名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 17:03:38.16ID:PEFDjJ8d
何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/23(火) 05:38:45.02ID:QVjIXt9H
>>255
俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな
両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない?
やってしまったかな
0263名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 08:42:48.25ID:y9Gobca8
一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。
0265名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 17:48:18.73ID:IIyKhD2Z
自分で描いた絵のおっぱい揺らすより他人が描いた絵を魔改造して色々揺らすほうが興奮する
0268名前は開発中のものです。
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2017/05/24(水) 10:14:12.51ID:bg2xaBn+
unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく
0270名前は開発中のものです。
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2017/05/24(水) 20:30:38.96ID:/uL3Og9n
>>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。

ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。
0273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 10:37:31.14ID:9rxKd1q8
3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 14:14:02.52ID:La0Xb2lL
>>271
おお、ありがとうございます。
出来ました。
スロットコピーしてからリネームすれば
メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 17:04:44.05ID:3hVBYzBs
>>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。

多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 21:46:03.30ID:XbyHMECa
おお、確かに!
表示非表示機能は盲点でした。
つか、今まで使ったこと無かった・・・
そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。
こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 16:28:37.58ID:Ukt56Xph
バグだらけなのに更新しねーの?
試用切れちゃうじゃん
別に2.1で困ってねーから
スプラインお勉強始めちゃうよ。
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 23:35:56.25ID:Ukt56Xph
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。


差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 05:02:48.06ID:5odFRQ6z
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。

笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの?
みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/12(月) 00:42:17.15ID:kEMrj/TA
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/12(月) 04:40:19.85ID:kEMrj/TA
投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/12(月) 05:43:37.57ID:kEMrj/TA
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん
0288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/18(日) 00:09:26.16ID:+whnV0MG
何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 02:20:14.41ID:WbcO29CG
がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?
0290名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 12:03:26.49ID:IbcyLPka
ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?
0292名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 01:08:58.19ID:A2lc5Msq
すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・
0294名前は開発中のものです。
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2017/08/17(木) 01:55:48.45ID:kri+TFBX
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動

でもjsには対応しないんだろうな
使えない
0295名前は開発中のものです。
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2017/08/21(月) 07:46:40.82ID:fuqJ0P9v
>>293
ありがとうございます!
0302名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 02:43:47.70ID:KOhztc99
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする
0303名前は開発中のものです。
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2017/11/05(日) 09:46:04.46ID:nj0jUBT5
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
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    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
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  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
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_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
0304名前は開発中のものです。
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2017/11/17(金) 23:11:50.94ID:DswDsDbe
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…
0307名前は開発中のものです。
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2017/12/07(木) 21:23:01.47ID:F+iJvdsu
AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ〜んぼよよ〜んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う

なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです

https://i.imgur.com/t8YX9C5.jpg
https://youtu.be/8txPyVeyqUY
0308名前は開発中のものです。
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2017/12/08(金) 15:03:18.41ID:TIGPPpyr
いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。
0309名前は開発中のものです。
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2017/12/08(金) 15:26:32.29ID:TIGPPpyr
ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・
0311名前は開発中のものです。
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2017/12/08(金) 23:22:16.23ID:TIGPPpyr
creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?
0321名前は開発中のものです。
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2017/12/16(土) 11:23:39.70ID:+ozqEOez
日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな
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2017/12/17(日) 01:04:02.42ID:mOfoP/qe
ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い
0328名前は開発中のものです。
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2017/12/17(日) 14:04:27.76ID:+QmLu18D
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
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2017/12/31(日) 18:33:02.13ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7Z4H3383H5
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2018/01/05(金) 07:42:03.62ID:NmL9xiKW
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル


それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?
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2018/01/05(金) 09:33:06.25ID:65HkcyVc
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い
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2018/01/06(土) 11:05:17.44ID:WvQB1OK4
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね

アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
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2018/01/06(土) 19:10:47.97ID:fknzHopm
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
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2018/01/06(土) 23:17:49.17ID:tWv7+fat
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
0338名前は開発中のものです。
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2018/01/06(土) 23:31:03.07ID:tWv7+fat
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。

それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
0341名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 12:46:28.32ID:rSUWlXhA
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな

今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる

あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…

フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
0342名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 12:52:05.38ID:rSUWlXhA
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか



巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
0343名前は開発中のものです。
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2018/01/08(月) 13:25:30.62ID:6PyJnSG3


巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
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2018/01/08(月) 18:25:21.74ID:Sw8htGiV
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
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2018/01/09(火) 02:15:41.48ID:EEH6tgou
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
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2018/01/10(水) 03:10:29.53ID:fLjar5ha
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
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2018/01/12(金) 11:04:11.57ID:km1L8aWn
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
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2018/01/14(日) 08:45:01.50ID:DEjS5qgd
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である
0355名前は開発中のものです。
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2018/01/15(月) 07:46:59.81ID:1U9+9ik2
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ
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2018/01/16(火) 01:44:21.57ID:83KElyyV
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高
0358名前は開発中のものです。
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2018/01/18(木) 22:02:08.68ID:dU/o3iYu
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
0362名前は開発中のものです。
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2018/01/21(日) 15:33:42.15ID:HFIX738U
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ
0364名前は開発中のものです。
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2018/01/21(日) 16:26:59.42ID:qBi7bYx8
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね
0367名前は開発中のものです。
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2018/01/21(日) 23:26:01.74ID:W3h1ROlW
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった

ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね
0368名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 01:24:10.28ID:FO4Kktu2
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
0369名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 01:59:56.89ID:FO4Kktu2
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
0372名前は開発中のものです。
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2018/01/30(火) 09:34:07.19ID:SiVJ3yMS
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
0373名前は開発中のものです。
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2018/01/30(火) 12:43:13.65ID:vDeITxy7
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?

みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
0374名前は開発中のものです。
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2018/01/30(火) 22:48:38.17ID:wxYrX99A
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
0381名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 15:39:18.94ID:QBCPAAmp
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。

髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
0383名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 15:20:29.84ID:O+K7C41J
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい

昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
0385名前は開発中のものです。
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2018/02/10(土) 10:50:41.23ID:Hbq8esO1
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
0386名前は開発中のものです。
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2018/02/10(土) 11:29:39.72ID:B1nCbNuP
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい

乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
0387名前は開発中のものです。
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2018/02/11(日) 09:54:05.74ID:HQXqRkB5
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
0388名前は開発中のものです。
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2018/02/11(日) 12:58:30.91ID:R7opeI2C
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
0389名前は開発中のものです。
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2018/02/13(火) 08:04:42.55ID:ueaom1AD
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね

mohoはそういうことないからいいと思った
0390名前は開発中のものです。
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2018/02/13(火) 22:39:40.58ID:BEybtxoK
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
0394名前は開発中のものです。
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2018/02/22(木) 09:56:04.15ID:ZVArNou4
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した

歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない

横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
0397名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 06:22:24.90ID:SFMBwwpG
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
0398名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 12:00:12.01ID:LZ4EdWBL
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
0400名前は開発中のものです。
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2018/02/26(月) 23:41:31.33ID:0KT8i9Li
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
0401名前は開発中のものです。
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2018/02/27(火) 16:35:49.00ID:hUaeDuoh
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど

Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
0402名前は開発中のものです。
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2018/02/27(火) 23:34:06.88ID:YtRCJc/Q
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
0403名前は開発中のものです。
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2018/02/28(水) 15:48:02.13ID:eeOnpcv9
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
0412名前は開発中のものです。
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2018/03/10(土) 22:29:11.29ID:omaXFFwz
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng
0417名前は開発中のものです。
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2018/03/12(月) 09:41:25.17ID:fx39IKHE
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな

「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って
0418名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 13:27:24.65ID:oGRBRPnP
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。
0419名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 09:23:16.72ID:EtIVg4nm
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。
0421名前は開発中のものです。
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2018/03/23(金) 09:09:39.70ID:xmZqamV6
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ
0425名前は開発中のものです。
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2018/03/27(火) 01:12:22.16ID:8ElsurkO
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの

あると便利そうなんだけど
0434名前は開発中のものです。
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2018/04/04(水) 09:53:06.26ID:BcKy6GdC
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。
0444名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 08:29:44.29ID:5uuziBY8
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。
0445名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 20:41:54.16ID:xn/ONECR
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね
0451名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 09:06:02.78ID:QUULsBNN
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。
0452名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 09:10:23.67ID:tuGFwFsS
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…

live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに
0453名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 07:38:36.55ID:9CQQMKRD
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ
0461名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 14:38:10.78ID:uveBY+6o
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
0469名前は開発中のものです。
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2018/05/06(日) 04:15:11.33ID:7j2tu2XJ
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも

ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
0470名前は開発中のものです。
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2018/05/06(日) 14:08:03.01ID:dyWad2DU
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
0471名前は開発中のものです。
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2018/05/06(日) 18:46:02.57ID:CSy/ADvc
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
0472名前は開発中のものです。
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2018/05/06(日) 19:17:24.96ID:dyWad2DU
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。

ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
0474名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 23:11:40.28ID:TZEEe5L2
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
0475名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 23:18:10.80ID:41ozSUAw
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
0476名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 23:21:11.31ID:TZEEe5L2
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
0478名前は開発中のものです。
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2018/05/10(木) 00:01:47.16ID:gRIos4wv
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
0479名前は開発中のものです。
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2018/05/10(木) 06:45:50.32ID:Nj6Swh8s
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし

ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
0481名前は開発中のものです。
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2018/05/10(木) 07:46:55.97ID:gRIos4wv
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
0494名前は開発中のものです。
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2018/05/20(日) 20:45:15.94ID:2uUYyRhD
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?

カードイラストなんて外国勢強いし
0498名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 18:53:00.16ID:RQFB7YtG
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる
0506名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 10:47:15.64ID:dUj0vSLB
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう
0512名前は開発中のものです。
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2018/05/24(木) 04:17:23.55ID:yJ/Hy4u+
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが

それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある
0513名前は開発中のものです。
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2018/05/24(木) 07:20:41.48ID:S9cZqiOq
3Dで50万だとスマホゲーでも割とローポリなモデルとモーションしか作れないよ。
Vtuberみたいにフェイシャルリグを入れ始めたら天井知らず。
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2018/05/24(木) 08:08:48.19ID:8I9yXG5N
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ
0517名前は開発中のものです。
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2018/05/25(金) 16:31:00.46ID:3RtbZc7P
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
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2018/05/27(日) 08:02:05.89ID:S3Ir3A82
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
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2018/05/27(日) 12:16:53.34ID:J/TnHeUk
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね

自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない
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2018/05/27(日) 13:31:03.99ID:J/TnHeUk
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう

首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
0529名前は開発中のものです。
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2018/05/28(月) 13:35:17.60ID:HI0tbLG8
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ
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2018/05/29(火) 09:37:18.75ID:O1kJR2zj
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ
0537名前は開発中のものです。
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2018/06/06(水) 09:30:51.09ID:/5r9tPGA
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?
0541名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 21:30:55.27ID:X1YXH3pB
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ
0544名前は開発中のものです。
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2018/06/12(火) 22:36:32.11ID:SO0Zbpyj
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど
0547名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 11:49:32.85ID:x5ZecMso
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど
0549名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 12:17:09.39ID:G78rNrdS
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる
0550名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 12:20:40.86ID:Al44YtvH
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな
0553名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 22:36:41.33ID:D/akbyLA
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ

キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで

物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし
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2018/06/15(金) 08:12:46.78ID:D6tHNE6y
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが
0557名前は開発中のものです。
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2018/06/15(金) 21:27:38.12ID:j7upa0rR
シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな
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2018/06/15(金) 21:47:08.08ID:0FLeW6+m
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい
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2018/06/20(水) 09:43:39.55ID:XkH5S2xn
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感

でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある
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2018/06/20(水) 10:14:00.53ID:dMhGuVTz
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。
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2018/06/20(水) 19:55:05.94ID:VVSvrtzP
雇用創出効果凄いね

live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな
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2018/06/22(金) 13:54:52.76ID:KBbOxACl
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる
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2018/06/23(土) 09:28:55.91ID:GJYyKx/b
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね
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2018/06/23(土) 15:29:19.30ID:YH2ar96C
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない
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2018/06/23(土) 16:32:41.40ID:Afpnh3pY
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ
0574名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 06:34:51.21ID:TlGE27Ji
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?
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2018/06/27(水) 09:40:46.57ID:QBBz2ajJ
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ

CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど
0578名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 01:51:21.64ID:R4pbcUCJ
無駄に長生きなスレなんだな

このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も
0579名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 05:50:31.67ID:KAY9cLQ7
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが
0580名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 23:20:29.41ID:CHDtrH5n
>>579
情報ありがとうございました
楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら
うれしいんだけど。無理かな
0581名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 23:39:58.36ID:KAY9cLQ7
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ

そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…
0584名前は開発中のものです。
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2018/07/03(火) 08:00:18.88ID:NqxsImV0
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな
0587名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 08:13:06.48ID:zd+tjFTB
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー
0589名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 09:30:03.27ID:DuMsYdJx
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…

そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん
0590名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 12:50:01.88ID:bVqQcFAE
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。

SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル
0591名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 12:55:27.74ID:zd+tjFTB
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし
0592名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 09:24:49.96ID:UbaUfUpT
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。
0594名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 15:18:58.48ID:UbaUfUpT
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。
0596名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 23:51:12.93ID:FBSY5QKy
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
0597名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 16:08:29.66ID:EQee563O
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
0601名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 17:49:54.71ID:EnnRon9v
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
0606名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 23:53:09.66ID:QctvMh5n
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
0607名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 16:10:35.07ID:R+ZOYolf
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
0608名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 15:30:55.38ID:gpYeo2A5
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
0611名前は開発中のものです。
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2018/08/24(金) 18:27:34.12ID:79Scrdws
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
0613名前は開発中のものです。
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2018/09/04(火) 13:05:47.44ID:gkDTV3IU
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした
0617名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 13:30:22.26ID:VbPT7c38
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
0618名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 14:17:00.52ID:lRagH67i
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
0619名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 19:05:23.51ID:VbPT7c38
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
0621名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 17:09:50.28ID:8ViWzL24
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
0622名前は開発中のものです。
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2018/09/11(火) 06:27:04.43ID:CyQmH4SG
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)
0625名前は開発中のものです。
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2018/09/20(木) 15:27:24.89ID:ZUzC4TnU
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
0626名前は開発中のものです。
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2018/09/20(木) 17:33:51.40ID:Wv/5nh8R
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
0627名前は開発中のものです。
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2018/09/20(木) 20:37:00.68ID:whjdKXw0
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
0632名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 13:01:47.91ID:IhWqOB82
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
0633名前は開発中のものです。
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2018/09/22(土) 01:58:37.51ID:GV0b2Mf7
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/22(土) 02:20:55.86ID:GV0b2Mf7
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
0635名前は開発中のものです。
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2018/09/22(土) 02:38:10.44ID:GV0b2Mf7
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
0636名前は開発中のものです。
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2018/09/22(土) 06:55:32.89ID:MTTogIx5
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
0637名前は開発中のものです。
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2018/09/24(月) 18:16:11.93ID:GYeRWVa2
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
0638名前は開発中のものです。
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2018/09/26(水) 07:38:54.25ID:THQjuDEL
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
0641名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 11:41:09.66ID:aQrRe1Z3
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
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2018/09/28(金) 14:00:24.39ID:k+AeasAN
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
0649名前は開発中のものです。
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2018/09/29(土) 22:30:13.81ID:T299vbok
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな

サンダーバードの通信モニター状態になる
0653名前は開発中のものです。
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2018/10/08(月) 00:18:55.00ID:69LbPb9x
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
0654名前は開発中のものです。
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2018/10/08(月) 08:46:48.31ID:sBfP8pkw
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
0655名前は開発中のものです。
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2018/10/08(月) 09:00:04.97ID:wu/8N6+T
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
0657名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 21:34:47.32ID:iTHOCmjT
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
0663名前は開発中のものです。
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2018/10/20(土) 21:13:28.01ID:hW/KxuE0
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
0666名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 07:34:40.78ID:EFONOnhc
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
0668名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 14:46:59.09ID:4fdcUpdQ
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
0673名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 00:23:29.71ID:NkKkJJuM
すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
0677名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 11:58:41.90ID:1lnHFTd8
Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
0680名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 13:03:34.70ID:aYKdWLqM
実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
0682名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 14:18:15.64ID:aYKdWLqM
>>681
ありがとう
永久ライセンスが絶対買えないのは分かった
サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ…
0685名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 09:45:48.53ID:UPobqDeX
ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな

最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
0689名前は開発中のものです。
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2018/11/25(日) 23:22:38.77ID:qivadwT0
>>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
0690名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 23:57:49.56ID:IdDOSa1A
spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
0691名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 04:42:46.04ID:0a9tO430
texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど

アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
0693名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 19:47:25.78ID:1SmvTQ6Q
unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
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2018/11/30(金) 19:47:28.85ID:LiC5hfg8
Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。
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2018/12/21(金) 18:25:17.03ID:o7i9NblR
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
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2019/01/22(火) 13:13:41.25ID:NgTMMy5t
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
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2019/03/20(水) 21:32:13.51ID:ppsJ7E+K
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
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2019/03/21(木) 00:01:55.03ID:KCVYo/NF
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
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2019/03/22(金) 15:42:03.63ID:nQH3mzes
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
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2019/03/28(木) 09:37:30.90ID:/k081IyP
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました

ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
0717名前は開発中のものです。
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2019/03/28(木) 14:49:23.54ID:it45v2hN
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね

>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね
0719名前は開発中のものです。
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2019/03/28(木) 16:56:27.99ID:/k081IyP
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです

なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
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2019/03/28(木) 18:28:26.47ID:MGQnGdoi
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい

個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう

だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ
0721名前は開発中のものです。
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2019/03/28(木) 19:30:54.23ID:/k081IyP
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)

ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました
0722名前は開発中のものです。
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2019/03/31(日) 10:53:50.87ID:Ys0iUtP9
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
0724名前は開発中のものです。
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2019/04/15(月) 19:06:47.98ID:vvJlCHSQ
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと

Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
 もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
 まとめて移動出来たり使い勝手がいい。

全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。

Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
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2019/05/10(金) 16:42:05.43ID:1l6CO7mH
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
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2019/05/14(火) 02:09:56.37ID:RoYTec1Q
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?
0730名前は開発中のものです。
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2019/05/19(日) 02:12:51.78ID:FWeKSIA+
買い切りのcreature持ってる方、質問させてください
海外の友人に代理購入をお願いして購入しようと考えているのですが
初回起動や起動ごとに国内かどうかを判定したりする仕様で、日本からだと利用できなかったりするでしょうか?
どうか回答お願いしますm(_ _)m
0732名前は開発中のものです。
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2019/05/19(日) 08:58:33.02ID:POzdxAoK
サブスクリプション嫌だからVPNで海外版買いたいんですけどって素直に言えばいいのにね
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2019/05/19(日) 20:08:54.86ID:FWeKSIA+
>>731
うわわ本当ですか。あくまで購入時の話かと楽観視してましたが
言われてみれば無意識に好都合な解釈に陥ってしまっていたみたいです
諦めてどれを買うかという所から少し考え直そうと思います。回答ありがとうございました!

>>732
友人の存在を疑われるとは、何か気に障っていたらすみませんorz
VPNは一度考えましたが、カード情報とか個人情報を抜かれそうで怖いです
(一応留学生の友人が帰る事は今そこまで珍しく無いと自己弁護させてください)
0735名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 15:58:14.89ID:C3T+m3fw
Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが
これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか

spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる
0736名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 18:18:11.24ID:5oIkpdnH
>>735
Spineってソース画像のアルファ(プリマルチorストレート)を選択できたっけ?
俺が知らねぇだけかも。
とりあえず全画像をフォトショで上書きして再PNG化するとかしてみれば。
0737名前は開発中のものです。
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2019/05/20(月) 23:02:18.89ID:Pht6yK47
>>730
VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の
海外在住人に買ってもらうしかないよ
俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば
あとは日本で使っても問題はないみたい
ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで
いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/20(月) 23:08:05.29ID:Pht6yK47
それよかCartoon Animator 4使ってる猛者はおらん?あれどうよ
顔だけじゃなく体も擬似3Dできたら神ソフトっぽいんだけどなぁ…
0739名前は開発中のものです。
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2019/05/21(火) 00:35:59.79ID:kWqascqi
>>737
わあ! それは嬉しい情報ですね。回答ありがとうございます^^
使いにくい部分というのが気になるので、暫くspineと無料版を比較して考えてみようと思います
因みにもし良ければですが、どういう部分を使いにくいと感じましたか?
0740名前は開発中のものです。
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2019/05/21(火) 19:55:41.15ID:nbl1gM88
>>739
使ってみればわかる
擬似3Dやるためのポリ割とか完全手動だし、しかも一発で決めないとダメ(修正不可)
ウェイトの影響力が白一色だったのは最近のアプデで改善された
Unityのanyportraitとか良さ気なんだけどUnity通さないと使えないから中々試せずにいる
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/22(水) 00:13:31.45ID:IaTNHIho
jsonを読み込ませたら
『Nonessential not checked when exporting internal edges lost for mesh attachment:パーツ名』とエラーがでて
一部のパーツの拡大率がおかしくなったんだけど、何が原因なんだろう
skeletonViewerで確認したら正常に動いてた
0743名前は開発中のものです。
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2019/05/22(水) 21:31:54.22ID:mtnG2PwV
>>741
nonessetial云々ってjsonの書き出し形式で見た気がする
出力する時そこのオプション変えればいいんでないの
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/27(月) 21:41:03.78ID:ZzVjPRGU
パーツわけされてないドラゴンの一枚絵を動かすの難しいな
呼吸くらいの動きでもいいんだけど

なんか動かすコツとかボーン入れ方のコツとかあるんかなぁ
0747名前は開発中のものです。
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2019/06/02(日) 06:04:46.54ID:DBrpuY4e
めっちゃ初歩的な事聞いてもいい?
マウスで移動や回転させようとするとメッシュに触っちゃうんだけど
なにかいい方法ないですか?
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2019/06/05(水) 22:14:26.07ID:Rphi+w1L
>>747
そもそもツールはなんだ?
Spineなら画像を触れなくするチェックあるぞ。
あとパーツの移動や回転は方向キーが便利
0753名前は開発中のものです。
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2019/06/11(火) 16:14:19.51ID:D3s5WMJs
アニメーションまで設定したものをコピーして左右反転させたいんだけど
コピーまではわかったけど左右反転はどうしたらいいんでしよう
0757名前は開発中のものです。
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2019/06/27(木) 06:08:47.31ID:2h243caK
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの

bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/28(金) 13:37:37.01ID:nW943ras
バインドしてないからじゃね?
0759名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/28(金) 13:41:21.60ID:nW943ras
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 08:44:24.56ID:Pxj1N3QG
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい
0762名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 07:25:01.90ID:ewhBnmFQ
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう

同じような経験で解決した人いますか?
0764名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 15:45:25.71ID:ewhBnmFQ
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
0765名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/11(木) 20:20:42.45ID:Y180kY/y
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/13(土) 04:54:20.92ID:iWxCGyFW
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど

色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう
0772名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/15(月) 20:18:40.50ID:sjG9FQiw
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/15(月) 20:49:29.71ID:Z2+hLKTT
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?

つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
0774名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/16(火) 00:48:32.29ID:ohvCt0l7
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769

そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?

>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
0776名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/18(木) 11:35:38.77ID:a0lAbLEy
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?

みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
0780名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/21(日) 18:04:39.60ID:pReOpB+M
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
0781名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/22(月) 09:36:19.89ID:Tw5PSrHC
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。

初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/22(月) 09:42:17.37ID:bOosVg6t
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
0784名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/01(木) 16:18:09.93ID:mVpsErd1
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
0785名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 03:29:33.30ID:fsEahZ+t
質問なんですが、pixivやTwitterに上げるためにgif形式などに書き出したいのですが、エクスポートから書き出すとアホみたいに時間が掛かります。
もう少し手軽に書き出せるようにしたいのですが…
皆さんはどうやってますか?
0786名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 03:36:53.42ID:fsEahZ+t
>>785
あ、すみません↑のソフトは「spine」での質問です。
0787名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 05:28:15.32ID:EPsL8ots
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
0788名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/17(土) 23:32:35.37ID:Vz5WJQTA
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"

ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 01:37:16.14ID:5xuQkgiA
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?

>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。

ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/20(火) 02:54:50.88ID:N7n0Al9l
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる

twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/21(水) 15:51:52.11ID:e5x4bMDE
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
0794名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/23(金) 23:15:06.28ID:9SgM6ETd
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 20:31:33.54ID:/UuKdNbb
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/23(月) 00:32:41.44ID:UGQnAX03
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?

creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ

あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
0799名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 21:26:01.84ID:LWGLV34p
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
0800名前は開発中のものです。
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2019/10/05(土) 16:15:26.16ID:tWIP9e2y
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…

mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
0801名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 03:52:58.28ID:R24zFc/e
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 07:45:29.75ID:MmDmlZ+A
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
0803名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 08:08:35.67ID:2YVxmwZS
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
0807名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 17:31:17.07ID:uAi21ZbW
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ

いらすとや使っとけ
0808名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 16:01:23.33ID:1iC9/ouZ
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
0809名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 00:31:03.84ID:vzmFo/AB
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
0814名前は開発中のものです。
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2019/10/18(金) 16:12:11.22ID:Hfe3ouHb
>>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
0815名前は開発中のものです。
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2019/10/20(日) 02:24:11.42ID:T2qoazUb
フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで

ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
0818名前は開発中のものです。
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2019/10/20(日) 20:15:01.71ID:T2qoazUb
公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
0819名前は開発中のものです。
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2019/10/24(木) 05:13:32.27ID:iFhf97WU
Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
0820名前は開発中のものです。
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2019/10/29(火) 16:51:26.51ID:awMTgM47
3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
0821名前は開発中のものです。
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2019/10/30(水) 09:40:08.68ID:DKHEFC+J
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような

IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)

マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
0822名前は開発中のものです。
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2019/10/31(木) 05:58:32.28ID:yW7sDWEa
こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…

既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
0823名前は開発中のものです。
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2019/11/01(金) 19:28:47.11ID:Z+cLWuxO
せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
0825名前は開発中のものです。
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2019/11/07(木) 04:04:17.10ID:iokO6m23
素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?

https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
0827名前は開発中のものです。
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2019/11/07(木) 06:07:49.09ID:iokO6m23
>>826

spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
0828名前は開発中のものです。
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2019/11/07(木) 07:57:26.27ID:v6XpzVaM
編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
0829名前は開発中のものです。
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2019/11/07(木) 08:54:20.93ID:uJY/VG88
>>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、

1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル

それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる

手順としては

アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック

新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み

プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定

ってフローになる

但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる

アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
0831名前は開発中のものです。
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2019/11/07(木) 23:26:16.22ID:iokO6m23
いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
0833名前は開発中のものです。
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2019/11/13(水) 04:16:03.45ID:4A07oYc0
>>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?

sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
0834名前は開発中のものです。
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2019/11/13(水) 20:25:13.06ID:GEM5H9yM
SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
0835名前は開発中のものです。
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2019/11/14(木) 02:02:20.69ID:2up6kr+P
動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
0836名前は開発中のものです。
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2019/11/14(木) 02:55:14.26ID:UFnnRKVR
そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?

ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
0839名前は開発中のものです。
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2019/11/14(木) 11:36:12.40ID:YktCtHOa
すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
0840名前は開発中のものです。
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2019/11/14(木) 12:57:04.64ID:6xx3abAU
ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
0843名前は開発中のものです。
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2019/11/15(金) 06:43:45.13ID:ibYGOUr+
3分のアニメーションをspine で作るって
ちょっと非効率すぎて考えられないけどどうなの?

>>840の言う通り複数のモーションを
ゲームエンジン側で制御するのが一般的だよね?
0845名前は開発中のものです。
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2019/11/15(金) 12:51:34.50ID:KS7XsbPi
多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
0846名前は開発中のものです。
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2019/11/16(土) 00:28:49.30ID:QL+BpH+7
尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
0847名前は開発中のものです。
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2019/11/16(土) 04:52:47.12ID:9S+S+EYg
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
0848名前は開発中のものです。
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2019/11/16(土) 06:00:57.04ID:9S+S+EYg
>>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ

「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
0851名前は開発中のものです。
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2019/11/20(水) 03:27:24.08ID:f45M7P1w
そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
0859名前は開発中のものです。
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2019/11/26(火) 17:07:27.41ID:iKainnxB
アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか

手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
0860名前は開発中のものです。
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2019/11/26(火) 19:27:41.07ID:h0lk7b/L
にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか

はたして動かす必要があるのか
0862名前は開発中のものです。
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2019/11/30(土) 23:07:10.29ID:qygWrPhP
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
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2019/12/01(日) 09:22:21.23ID:2Leiszl4
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
0866名前は開発中のものです。
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2019/12/01(日) 11:03:32.15ID:f6P8KzSd
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし

それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/
0867名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 12:22:02.53ID:w4WrceLX
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
0870名前は開発中のものです。
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2019/12/02(月) 19:33:03.83ID:+dpLZvAV
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど

クラウド系サービスはそういう所が怖い
0872名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 00:10:32.15ID:dbx81S+h
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
0875名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/04(水) 17:42:17.42ID:MF6e960F
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
0876名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/05(木) 05:26:17.89ID:Sc0kjwGM
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 18:47:54.47ID:coT5zpns
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
0879名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 21:21:56.13ID:kcguaXxr
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
0880名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 01:10:08.75ID:HUq1ul9G
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
0881名前は開発中のものです。
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2019/12/10(火) 03:21:46.90ID:hlo7IgiB
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
0882名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/10(火) 07:07:23.70ID:AgbdhgQ7
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
0883名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/11(水) 02:02:00.58ID:QUdtqV0t
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
0885名前は開発中のものです。
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2019/12/11(水) 12:08:56.77ID:AOciPqsd
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
0886名前は開発中のものです。
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2019/12/12(木) 03:11:11.55ID:tFeIoI2A
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
0887名前は開発中のものです。
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2019/12/12(木) 10:35:18.57ID:mMpiNtt3
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる

もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
0890名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 07:36:38.51ID:PCRQrHEm
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
0891名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 18:20:05.21ID:YC+RTHVg
spineだと思う
0894名前は開発中のものです。
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2019/12/24(火) 18:29:51.75ID:D08omwD2
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
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2019/12/24(火) 20:48:16.61ID:rL6rqLqG
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
0897名前は開発中のものです。
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2019/12/26(木) 21:38:15.00ID:co6HYVgs
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
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2019/12/27(金) 03:30:09.62ID:cJo8nxXs
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
0900名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 00:12:21.95ID:/5WBhHIA
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
0903名前は開発中のものです。
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2020/01/05(日) 03:56:22.61ID:ktd2GGMa
素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると
メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど
これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか?

めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな
0904名前は開発中のものです。
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2020/01/05(日) 11:31:07.67ID:GX7oIbwR
まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな
ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし
0905名前は開発中のものです。
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2020/01/05(日) 12:00:14.02ID:oPeOUZBr
普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど…

一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな
0907名前は開発中のものです。
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2020/01/08(水) 07:07:30.97ID:TJFEd1VF
今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね

フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、
線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る
0912名前は開発中のものです。
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2020/01/09(木) 22:43:16.94ID:DZQEQWif
凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる
ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね
俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい

本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする
0920名前は開発中のものです。
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2020/01/10(金) 19:04:40.30ID:KWCV0haH
逆にどういう所がSpitestudioぽかったん?
ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの?
0921名前は開発中のものです。
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2020/01/10(金) 19:39:25.50ID:lofJfadI
>>920
エフェクトがsprite studio のエフェクトサンプルに似てた
あとキャラの動きとかメルストっぽく感じた
0924名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 10:29:10.25ID:F3P6u483
ムチとか鎖のメッシュのキレイなウェイト付け方を説明してくれてるサイトありません?

ベジエ曲線みたく数式的な理屈ありそうなんですけど…
0926名前は開発中のものです。
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2020/01/15(水) 14:07:11.85ID:12dfInRo
Spineで画面上で選択したボーンをツリービューで探す時
わざわざツリーをスクロールして探してたけど
スコープぽい奴をオンにしておけば自動的にスクロールしてくれるんだな…
0927名前は開発中のものです。
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2020/01/20(月) 13:32:10.48ID:hGb5Zt/n
一部パーツとアニメーションを新規スケルトンに移植して流用したいんだけど
手順が間違ってるのかうまくいかないんだけどどうやったらいいの?

手首から先のボーンを複製→新規スケルトン作成→ドラッグで新規スケルトンのrootに移植
ちゃんとメッシュもウェイトも移植されてる。
ここから既存のスケルトンのアニメーションをコピペすることができない
0929名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 22:49:01.18ID:cciB77OR
すみません質問です
SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません
下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか?

http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line
0930名前は開発中のものです。
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2020/01/22(水) 00:27:46.95ID:sQzMZnMo
windowsならコマンドプロンプト
macならターミナル
こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/22(水) 14:26:41.19ID:27I0EkG2
ありがとうございます
当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね
詳しい方を探して尋ねてみます
0933名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/29(水) 01:37:06.38ID:LH330TX9
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
0935名前は開発中のものです。
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2020/01/30(木) 12:34:05.19ID:KgCIV4Gh
ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ

こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/01(土) 01:16:46.30ID:LyEapNvI
MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか?
creatureでもできるか
0937名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/01(土) 03:18:40.41ID:EDa2tRYW
moho pro買ったけど動画専用だった
FBX出力がゴミすぎる
・FFDアニメーション出力できない
・ボーンアニメーション出力もできない
・ボーンのウェイトさえ出力されていない
・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/01(土) 21:12:47.40ID:X4lLA5vq
AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど
スレ住民で実際使っている人居るのだろうか?
0941名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 00:36:30.29ID:7SNrRZdG
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 22:03:54.62ID:7SNrRZdG
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
0946名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/04(火) 14:42:52.28ID:2J/vpmWq
unity固有のエラーってアレだよ

ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて

それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
0947名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/11(火) 23:55:07.98ID:l7Czr4XY
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/17(月) 13:21:14.10ID:uDkJMgno
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
0953名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/17(月) 17:14:20.39ID:6T/Xkomz
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
0954名前は開発中のものです。
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2020/02/17(月) 18:05:23.32ID:uDkJMgno
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
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2020/02/18(火) 20:10:30.33ID:htqW86hu
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
0957名前は開発中のものです。
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2020/02/19(水) 06:30:23.59ID:/x9e6egk
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?

このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
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2020/02/19(水) 19:11:23.17ID:Ugiz4SBh
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
0960名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 21:49:54.54ID:eq61p94C
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
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2020/02/22(土) 05:44:18.10ID:jZzYlAQL
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
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2020/02/22(土) 10:44:03.24ID:lLWiiMBr
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな

アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
0965名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 17:08:20.51ID:AN5qtZIS
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
0966名前は開発中のものです。
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2020/03/02(月) 23:24:43.46ID:AN5qtZIS
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
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2020/03/03(火) 13:25:32.40ID:dK8gXXwP
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
0968名前は開発中のものです。
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2020/03/10(火) 22:28:13.04ID:bI9bfAn3
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
0973名前は開発中のものです。
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2020/03/15(日) 20:57:58.65ID:mQX/kHWZ
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?

今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。

・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる

といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
0975名前は開発中のものです。
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2020/03/22(日) 02:37:09.16ID:ZBWEgXTj
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?

胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
0976名前は開発中のものです。
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2020/03/22(日) 18:02:52.04ID:Coliya/x
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
0977名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 17:41:26.71ID:obC7dbQU
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
0979名前は開発中のものです。
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2020/03/31(火) 16:45:08.41ID:9eVJRvh3
キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。
0982名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/03(金) 02:09:02.23ID:S7Q9KAbR
ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
0984名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/04(土) 13:18:50.77ID:8h6BR+Aa
>>983
当時知っていたソフトはこれだけだったんだよな
当時と現在ではサブスクとか変わっていたりするから変更して欲しい
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 00:50:39.10ID:u6RajpCm
>>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。
Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK?

必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。

■Spine 
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版)
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 00:53:15.31ID:u6RajpCm
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。

■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。ググっても情報が少ない。

■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 01:28:02.70ID:u6RajpCm
Creature日本語対応してたのか。下記に修正します。微妙に書き直したいところもあったので。


■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット・・・多彩なメッシュ変形機能。
 他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
 優秀なベクター描画機能。日本語GUI。日本語版マニュアル一応あり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット・・・価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。
 最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年4月現在)。
 各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。

■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30000円(プロ版)、約10000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
 分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット・・・ググっても情報が少ない。

■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット・・・Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット・・・FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
0989名前は開発中のものです。
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2020/04/06(月) 00:42:39.90ID:wGKZQYDZ
>>987
Creatureは文字コード入れる必要がある
ところでこのスレでCreature使ってるのはもしかして俺くらいではなかろうか?

あとえもふりも追加して欲しい
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/17(金) 07:35:25.93ID:yPwMeHxX
各ソフト公式URL

■Spine
http://ja.esotericsoftware.com/

■Sprite Studio
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
https://www.live2d.com/

■Moho
開発
https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/

■Creature
https://creature.kestrelmoon.com/

■Anima2D
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/13(水) 16:52:02.32ID:xLJrYtKi
一度買えばバージョンアップしてくれるから
全然割安だと思うよ?
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
垢版 |
2020/06/01(月) 11:43:58.18ID:6X2yOsjL
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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