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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
0002名前は開発中のものです。
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2017/05/20(土) 13:00:10.87ID:aIkH6oVj
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0005名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 11:39:38.98ID:+pgI7zv1
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから
0006名前は開発中のものです。
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2017/05/21(日) 12:09:29.21ID:1syiU3EN
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449
0015名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 07:15:20.93ID:DL3ljl+o
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
0019名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 08:31:29.72ID:HLqIPp4J
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  
0020名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 09:43:19.29ID:6Fh0rtv2
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
0021名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 09:51:49.19ID:D3uoA6Wl
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
0023名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 10:00:39.86ID:6Fh0rtv2
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
0024名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 10:26:25.76ID:DL3ljl+o
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
0026名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 11:01:07.90ID:KLWNeTlx
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
0027名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 11:06:38.40ID:D3uoA6Wl
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
0028名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 11:07:23.26ID:6Fh0rtv2
サンクス 
その方法でやってみるよ
0029名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 12:56:49.66ID:6Fh0rtv2
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
0030名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 19:14:06.20ID:HysutnJ+
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
0031名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 19:19:53.00ID:6Fh0rtv2
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします
0034名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 19:40:00.36ID:6Fh0rtv2
ようやく解決しました!
ありがとうございます!
0035名前は開発中のものです。
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2017/05/24(水) 10:59:20.93ID:TDyg0yco
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい
0036名前は開発中のものです。
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2017/05/24(水) 12:23:18.80ID:YjjEmTQ1
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる
0040名前は開発中のものです。
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2017/05/24(水) 17:37:34.32ID:NX6dm+Gm
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや

前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/24(水) 18:30:22.60ID:DMG0xytz
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
0043名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/24(水) 20:30:33.87ID:Dbj1P1aN
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
0044名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 06:42:33.17ID:nrtlXPNs
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね
0045名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 10:44:43.17ID:CISjhRjD
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><
0047名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 11:47:56.26ID:RQoZvWPy
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
0049名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 11:55:42.44ID:CISjhRjD
すげえ、できた!

グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
0050名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 15:27:55.60ID:/ZCKB+sO
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
0051名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 15:35:54.35ID:RQoZvWPy
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 23:20:28.61ID:wzcSR02f
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない

誰か知恵をかしてください
0053名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 01:56:56.49ID:vaVhQjD/
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
0055名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 08:33:37.30ID:w4CfhHGO
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし

ダメモトでお願いしてみる
0056名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 08:52:33.59ID:xsmI7nUH
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
0061名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 12:33:56.35ID:6u3gyDrh
つまりホームレスか
0062名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 12:40:14.20ID:xsmI7nUH
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 15:37:37.92ID:6u3gyDrh
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ
0072名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 17:31:28.86ID:u+IidDDf
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
0077名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 18:24:52.27ID:u+IidDDf
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
0078名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 18:52:03.02ID:FHWh+Fyz
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
0079名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 19:01:47.28ID:fKB1F3La
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
0082名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 19:10:58.27ID:21RSaOz0
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
0083名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 19:18:30.79ID:xsmI7nUH
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
0084名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 20:41:32.98ID:RJUG/sOZ
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
0086名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 20:50:59.35ID:RJUG/sOZ
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
0087名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 21:02:32.89ID:B/e9FYVf
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
0088名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 21:03:18.08ID:fLFpm4uV
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
0090名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 21:13:48.18ID:Rtj2V/v9
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/26(金) 22:21:53.85ID:P2n2YBUl
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
0094名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 16:59:33.86ID:psecsZln
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
0095名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 18:41:12.98ID:r7ys4V60
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
0097名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 23:09:23.44ID:WT8YpJHJ
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/28(日) 06:58:38.74ID:Oa+kd4JU
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
0102名前は開発中のものです。
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2017/05/29(月) 12:23:52.55ID:M4ET+lrw
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/29(月) 12:27:07.00ID:r1/IcA1t
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/29(月) 12:55:37.93ID:f55Uo9VC
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/29(月) 18:52:35.98ID:VbXSnrzH
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/29(月) 19:28:38.13ID:XBa2/wnY
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
0116名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 11:40:22.44ID:00Impr4f
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ

真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
0119名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 12:17:32.29ID:jdCbTLB0
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
0120名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 12:43:05.34ID:FxFV4V3P
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
0123名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 12:52:22.54ID:C5Y8hWIW
クロスボウか弩って書くのが一般的かな

暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
0125名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 13:11:12.84ID:NmaWZiWH
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/30(火) 17:11:04.87ID:FZASbYum
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
0132名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 21:35:25.97ID:U9lXDVkm
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
0133名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 22:52:02.49ID:PU63ybQ6
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/30(火) 23:01:31.17ID:NmaWZiWH
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
0137名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 02:34:20.53ID:aHul1MI4
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
0139名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 02:45:32.60ID:G3q6PdXn
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
0141名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 04:53:31.92ID:a4Rtnhv1
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
0142名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 06:31:23.75ID:poSJn4Xn
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
0143名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 07:23:30.12ID:lBoEnrq4
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 13:47:25.31ID:bcasYJkF
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 14:00:52.15ID:Mh96HKvm
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 14:02:04.09ID:4MxIZila
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 14:23:08.60ID:bcasYJkF
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 14:45:40.51ID:6Hx4ILYR
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 15:06:40.69ID:yYDClkz+
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/31(水) 15:22:02.05ID:G3q6PdXn
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
0155名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 15:49:41.82ID:yYDClkz+
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
0156名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 18:51:10.27ID:byxiN4MG
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
0157名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 19:08:24.38ID:yUCJZDF5
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
0164名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 21:05:53.00ID:yYDClkz+
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可

短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
0165名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 21:16:21.30ID:EkJWjjdS
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
0166名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 22:55:10.46ID:pUD8PsSm
弓射程をやたら伸ばす場合、

壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事

この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
0170名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 23:23:21.05ID:yUCJZDF5
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
0171名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 23:42:11.40ID:4MxIZila
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
0174名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 00:46:06.74ID:zOZK2O1N
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
0176名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 02:24:07.54ID:nQimGUY0
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
0177名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 02:33:53.79ID:nQimGUY0
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい
0178名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 07:01:55.18ID:jhK1B/5t
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
0179名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 07:09:31.31ID:p7N5Ho2U
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
0180名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 07:23:11.82ID:OePxGSwU
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし

確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
0183名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 12:06:23.60ID:pc8tS/04
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
0184名前は開発中のものです。
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2017/06/01(木) 12:09:36.68ID:cCnEL2D4
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
0185名前は開発中のものです。
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2017/06/02(金) 17:41:34.83ID:HnR+0CLf
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
0187名前は開発中のものです。
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2017/06/02(金) 20:14:45.26ID:LLK7vYVJ
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
0193名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
0195名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
0197名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 10:55:18.91ID:sLdTiLtg
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ
0204名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 20:54:05.22ID:ClvWel/x
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう
0205名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 22:06:36.89ID:cUbW0LOw
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
0207名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 00:27:48.49ID:UTzmiVtc
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ
0209名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 02:09:16.50ID:fg51YOZh
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
0213名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 04:39:13.83ID:KlOOkPLU
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , / 
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2017/06/04(日) 09:58:55.94ID:sCajfSWk
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄
0217名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 10:11:20.37ID:eSToPVoB
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
0218名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 10:28:29.21ID:9GIpEpEY
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
0222名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 12:40:49.29ID:+E8gXa9r
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
0224名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 14:24:26.59ID:AK300wPT
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 21:46:10.49ID:MoH52veB
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 00:23:08.45ID:besN0BU1
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?
0237名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 00:37:36.27ID:fUDaRcmI
>>235
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった

そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
0239名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 00:42:58.32ID:besN0BU1
>>237
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 00:49:37.03ID:fUDaRcmI
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな

自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 03:05:33.46ID:11I3nybt
>>242
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし
0245名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 08:52:16.80ID:+YSzrWlc
>>244
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 09:04:01.05ID:ESbz/ltm
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 09:39:07.08ID:8TvIj817
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?
0250名前は開発中のものです。
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2017/06/06(火) 11:09:03.07ID:besN0BU1
>>245
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:23:05.66ID:NZSBaC8r
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:31:47.05ID:O+gwmdRt
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
0258名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:34:44.48ID:X764BioK
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
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             \              /       |
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                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |
0259名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:37:14.52ID:O+gwmdRt
>>257
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ
0260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 12:37:34.50ID:7hoKrQ3X
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 13:35:04.24ID:besN0BU1
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)


//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/06(火) 21:14:57.42ID:fUDaRcmI
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください


var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 14:35:24.84ID:+hb9zFvz
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 15:22:28.87ID:+T1NT9l8
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
0288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 15:38:39.06ID:WTocE61C
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 20:32:58.79ID:v9L82wRI
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 21:50:01.38ID:CvIhZRs7
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/07(水) 22:12:55.55ID:v9L82wRI
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 15:47:34.41ID:rAw/bmBP
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
0299名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 18:33:31.58ID:/Ht4n96Z
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 18:44:51.13ID:eJTvfy+f
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 19:37:24.45ID:UvImsAsU
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 20:06:01.85ID:o+U2jesq
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/08(木) 20:47:40.79ID:UvImsAsU
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};
0317漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
垢版 |
2017/06/09(金) 13:32:03.13ID:rspjZT/M
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
0319漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
垢版 |
2017/06/09(金) 13:39:25.17ID:rspjZT/M
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
0321名前は開発中のものです。
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2017/06/09(金) 13:51:42.42ID:yh0lsmBS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
0326名前は開発中のものです。
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2017/06/09(金) 15:25:15.93ID:hXOx5+LF
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
0329名前は開発中のものです。
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2017/06/10(土) 16:00:27.22ID:KBlwCcov
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
0330名前は開発中のものです。
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2017/06/10(土) 16:09:53.46ID:Wt3nunbS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
0332名前は開発中のものです。
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2017/06/10(土) 18:47:40.61ID:6BcFK1qS
>>330
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど
0334名前は開発中のものです。
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2017/06/10(土) 21:51:41.43ID:nLRUMZEH
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
0336名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 00:57:54.02ID:wvnXLI1c
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
0340名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 02:20:13.93ID:xYfyfJrA
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
0342名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 09:45:28.13ID:biX4WGZo
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
0344名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 11:50:00.37ID:N7j4I/Ct
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
0345名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 12:10:09.92ID:wvnXLI1c
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
0349名前は開発中のものです。
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2017/06/11(日) 21:07:07.50ID:DhCHM3kk
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
0358名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 08:26:56.38ID:d289JlRm
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
0361名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 14:47:46.59ID:fXDI6+dn
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
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     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
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 /    /    /       |    i,      丶     \
0365名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 17:49:53.17ID:hFsuJbTD
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
0370名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 19:31:42.76ID:hFsuJbTD
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
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2017/06/12(月) 19:36:12.88ID:oMMJZNAq
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
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2017/06/12(月) 21:01:52.66ID:umyiXpHj
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
0375名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 21:14:27.43ID:Y+fNKlvt
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
0378名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 22:27:43.01ID:5R6UKJXW
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った

まぁそんだけか…w
0379名前は開発中のものです。
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2017/06/12(月) 22:31:38.83ID:EjWUz0Zk
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
0381名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 00:43:50.78ID:98M+wdwd
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
0382名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 06:18:03.14ID:wZnpBj2R
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
0386名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 07:30:00.70ID:v0GQlgfZ
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
0387名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 07:54:12.22ID:wxhZX4NG
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
0389名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 09:23:47.23ID:XoTPwri/
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
0391名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 10:07:35.34ID:7XQzEKq6
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
0395名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 12:41:38.77ID:98M+wdwd
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ

KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
0396名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 12:57:53.98ID:qhjH3/dh
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
0397名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 12:57:59.10ID:DhPFD4oC
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍

ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
0399名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 14:44:19.11ID:LqW4LkvO
>ID:XoTPwri/

「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
0402名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 15:15:17.34ID:g/2X68S6
>>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
0404名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 15:45:46.21ID:XoTPwri/
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
0405名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 15:57:28.27ID:emak1JdT
>>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
0406名前は開発中のものです。
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2017/06/13(火) 16:01:29.92ID:98M+wdwd
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
0413名前は開発中のものです。
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2017/06/14(水) 20:24:51.47ID:Z+DIBE60
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
0418名前は開発中のものです。
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2017/06/14(水) 21:09:58.86ID:RzpAPJ7T
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
0419名前は開発中のものです。
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2017/06/14(水) 21:17:59.12ID:9TGQOMGa
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
0420名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 01:22:14.66ID:/g9OzRrl
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
0422名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 01:48:31.99ID:1IFlgkFO
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
0423名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 04:32:41.40ID:amTsvuht
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
0427名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 23:03:43.00ID:hAxb3BZT
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
0428名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 23:05:17.33ID:jeHnv1DN
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
0430名前は開発中のものです。
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2017/06/15(木) 23:42:34.59ID:jeHnv1DN
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
0435名前は開発中のものです。
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2017/06/17(土) 08:11:58.27ID:ITwCEKSD
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
0436名前は開発中のものです。
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2017/06/17(土) 09:16:57.15ID:ITwCEKSD
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示

プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
0439名前は開発中のものです。
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2017/06/18(日) 19:07:32.05ID:pKZz1ahF
>>437
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて


 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||
0442名前は開発中のものです。
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2017/06/19(月) 03:06:48.99ID:nWRSU/bU
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
0444名前は開発中のものです。
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2017/06/20(火) 17:16:29.52ID:GqmZR79S
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
0450名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 01:26:14.97ID:uknypJ7/
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
0457名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 16:44:50.41ID:VHlSyeg6
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
0458名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 16:47:51.93ID:63AdSfRy
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか
0460名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 17:24:03.07ID:whcI3n0J
>ID:DRCcY9Pv

人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。

そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
0462名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 17:45:38.08ID:cHSHDcqv
>>453
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg

↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 18:36:00.75ID:48oX+TSE
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど
0466名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 18:44:20.39ID:ikUA2k6r
>>457
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね

>>460
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ
0467名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 19:54:21.13ID:7bBEOH5a
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
0468名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 19:56:33.66ID:7bBEOH5a
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
0470名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 20:17:34.23ID:7bBEOH5a
どこにあるん?
0472名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 21:11:15.74ID:7bBEOH5a
>>471
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?
0475名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/21(水) 22:47:09.80ID:kZ2BJypY
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
0478名前は開発中のものです。
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2017/06/21(水) 23:10:32.84ID:7bBEOH5a
>>475
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう
0481名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 01:53:23.33ID:J5ZpaIfP
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
0482名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 05:44:18.49ID:Vt2B/Ebv
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)

前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました

テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
0483名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 11:49:27.36ID:xgJVqkQB
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
0486名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 12:25:01.13ID:QdgLnpHL
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 12:42:40.53ID:W5eVGeTo
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 13:37:04.83ID:W5eVGeTo
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
0496名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 17:45:18.67ID:fJhtBK+k
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
0499名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 18:11:25.43ID:jpBJJOU/
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 18:26:23.66ID:fJhtBK+k
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
0501482
垢版 |
2017/06/22(木) 18:30:02.93ID:VaLeiSed
>>483
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 18:31:39.54ID:lexFVfNw
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
0504482
垢版 |
2017/06/22(木) 18:44:53.77ID:VaLeiSed
>>503
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 19:23:50.25ID:6ElCfizj
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
0506482
垢版 |
2017/06/22(木) 20:21:24.94ID:VaLeiSed
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
0507名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 10:53:05.96ID:kgasALyz
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
0508名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 12:03:05.26ID:7aE+ED2L
加賀御大本人?
0509507
垢版 |
2017/06/23(金) 13:13:47.27ID:kgasALyz
ただの加賀ファンだよん
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 20:00:40.69ID:hMSAXaF1
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 20:18:00.24ID:BlHsnVKE
>>512
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
0514名前は開発中のものです。
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2017/06/23(金) 20:21:18.67ID:BlHsnVKE
>>512
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 20:48:59.73ID:mXR4I5X5
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ

というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
0516482
垢版 |
2017/06/23(金) 20:54:26.28ID:/JcH3D8x
>>510
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます

感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください
0517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 21:15:56.44ID:296+viB0
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
0518名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 21:27:12.90ID:tJsDBkUc
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
0519名前は開発中のものです。
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2017/06/23(金) 21:29:52.68ID:ZN4/7juH
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
0521名前は開発中のものです。
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2017/06/23(金) 21:42:29.08ID:0/tGKJta
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
0524名前は開発中のものです。
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2017/06/23(金) 23:24:32.46ID:4w6Co2WC
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
0526名前は開発中のものです。
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2017/06/24(土) 00:29:39.82ID:mc8b/W5j
>>519
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
0529名前は開発中のものです。
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2017/06/24(土) 08:51:31.15ID:mdZetm13
>>515
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
0530名前は開発中のものです。
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2017/06/24(土) 09:05:04.03ID:aRgLoWXd
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/24(土) 11:34:35.14ID:aRgLoWXd
>>532
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/25(日) 13:51:36.37ID:6c44jvZK
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
0537名前は開発中のものです。
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2017/06/25(日) 14:12:29.46ID:mk6Ns+6k
>>536
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
0539名前は開発中のものです。
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2017/06/25(日) 14:37:55.93ID:mk6Ns+6k
>>538
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/25(日) 17:54:39.83ID:mk6Ns+6k
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
0544名前は開発中のものです。
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2017/06/25(日) 23:34:04.07ID:qnhYOeod
>>516
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく

・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う

・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う

・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる

・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
0547名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 12:01:52.28ID:cuJJGsCs
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
0548名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 12:12:35.48ID:CxDTuFCb
>>547
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?
0551名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 13:49:56.84ID:BLC+0pka
>>548
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 14:03:04.54ID:pJunnlVQ
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
0553名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 14:08:46.08ID:GMjKMnGn
>>548
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
0554名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 15:19:59.37ID:zcy7U03T
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
0555名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 15:33:15.01ID:tFW6HNCe
>>537はともかく>>548はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな
0556名前は開発中のものです。
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2017/06/26(月) 16:06:01.76ID:cuJJGsCs
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 16:42:23.62ID:r+klwG0g
>>545
おーーーー!
よーやく見つかったよ、協力thk
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 19:44:49.53ID:tFW6HNCe
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/26(月) 22:51:52.73ID:2qA/7AgX
クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 02:19:37.46ID:F41ZDo9N
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
0566562
垢版 |
2017/06/27(火) 07:22:00.90ID:8Ec4E/D7
まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる
0567562
垢版 |
2017/06/27(火) 07:23:00.10ID:8Ec4E/D7
ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 07:51:09.63ID:e5U7fY/2
試したら確かに上限超えた

ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 08:00:48.51ID:8Ec4E/D7
>>570
打ち止めになりますか
経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 08:38:35.77ID:e5U7fY/2
どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 08:42:43.66ID:8Ec4E/D7
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 08:56:05.93ID:8Ec4E/D7
非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は
サファイアソフトに究明の責任がある
0586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 13:30:11.89ID:8Ec4E/D7
サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました
これで不具合が改善されるでしょう
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 16:53:22.86ID:53vljJG+
メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの?
デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう
リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる
0597名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 09:36:40.21ID:9os1NBdw
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 14:17:35.35ID:oE7J1nWL
作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って
自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな?
他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?
0601名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 14:59:34.86ID:ktG6HXT7
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 15:10:37.96ID:fNQQn2of
批判の内容によるだろ
明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない
0603名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 15:12:58.30ID:AbEYdU+P
うむ
完成したから出したんだし
そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん
むしろお得
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 15:55:26.54ID:9os1NBdw
勘違いしてる人いるけど
この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて
作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ
そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然
0605名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 16:08:35.93ID:hZebBe8s
どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい
難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、
一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない

以上
0606名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 16:23:52.16ID:zjyzkb1W
>>601
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと
0607名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 16:29:32.07ID:ktG6HXT7
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>600の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ
0608名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 16:49:49.64ID:fNQQn2of
制作者が苦労アピールするのはおかしいな
苦労してるから批判するなと言っているでなく
単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは
0609名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 17:24:23.13ID:qkLckoIb
>>607
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>606のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった
0610名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 17:27:04.02ID:Ev7LH8C1
少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から
その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ
0614名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 17:46:41.94ID:ktG6HXT7
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい
0615名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 17:55:24.89ID:5K9Zf6Yq
まあそれぞれ考えあるんだろうけど俺は買って後悔してないし
未だにこの頻度でアップデートとバグ取りってフォローしてくれてるなんて
サファイアソフトに感謝しかないわ

買う時は同人のゲーム制作ソフトにあれだけの金払うなんて躊躇ってたけど
今の俺からあの時の俺に迷うことなく買いなさいと言いたい
0616名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 17:57:01.24ID:BWjmDCZg
>>601
無駄だから相手に要求する必要はないけど
思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな
0619名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 18:49:09.11ID:9os1NBdw
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い
0621名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 18:54:24.83ID:L49DExfz
>>619
上級職系は7月に大型アプデあるぞ
というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう
0622名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 18:54:28.84ID:9os1NBdw
攻撃半減と言いながらダメージ半減
デフォアイコンのブレスが炎だけ
特攻、クリティカルの倍率を複数設定できない
武器タイプのアイコン、大剣も投擲槍も短剣もない
敵キャラが死亡しないのに条件で死亡にするのがモヤモヤする
0626名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 18:57:15.60ID:W5J2u5zf
いつものだから触んなよ
まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな
もう飽きたからお帰り下さいませ
0635名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 20:22:20.68ID:9os1NBdw
怒りのスキルを作ろうとしたら100%命中の虐殺スキルになってしまう
なんとかして
0638名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 20:30:19.54ID:9os1NBdw
武器のHPを1にする特殊能力を無効にするスキルを作れるようにしろよ
ボスがザコ化する
0641名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 21:19:26.86ID:1MGD0nbd
>>639
いやさすがにゼロはムリだろう
だけど気持ちはすごくわかる
もう作者は安定版のバグ取りとと平行して最新版を更新した方がいいんじゃないかな
ずっと前からニッチな要望が多すぎるし、それで発見されないバグが加速度的に内蔵されていくのも個人的には困る
それ以上に最近は初心者の敷居が高くなってきてヘルプ見ても理解できんヤツが前より多くなってきてるし

最初から機能がそろってたならともかく、後から機能が追加されてるからヘルプの構成が追いついてないんだよな
まあオレは最初からやってるから、増えた分だけ理解すればいいから楽だけど、初心者は逆にハードルが高くなってそう
0643名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 21:25:41.07ID:iFc08Ccr
不具合は報告したらすぐ直してくれるからそこまで不満ないけど
ヘルプ充実はしてほしいよなー
一回時間開けると分からんくなる
0645名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 22:01:28.73ID:9os1NBdw
絵も音楽もプログラムもできない素人がSRPGを作れるのがこのソフトの売りなんだから
素材が充実してなければダメだ
0646名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 22:05:32.29ID:9os1NBdw
ソシアルナイト、パラディン
アーマーナイト、ジェネラル
マージ、セイジ、マージファイター、マージナイト
ソードファイター、ソードマスター
アクスファイター、ウォーリア
ボウファイター、スナイパー
ペガサスナイト、ファルコンナイト
ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
プリースト、ハイプリースト
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、サンダードラゴン、ウィンドドラゴン、アースドラゴン、神竜、暗黒竜
ダンサー、シーフ

これが最低限度のデフォキャラだな
モンスターは別に最低限度ではない
0649名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 23:02:00.34ID:5AaUeulp
自分で最低限の努力もしない奴の作品なんてたかが知れてる
ましてやいつもの口先だけの野郎の意見なんて
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 23:03:02.79ID:kVR+Snhf
こいつワッチョイ荒らしだからほっとけ
入れさせるために荒らしてるだけ
前のときもいたし
0653名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/28(水) 23:20:39.36ID:9os1NBdw
この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が
気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ
勘違いすんなよ
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/29(木) 03:23:30.70ID:Ejsl9R8m
>>666
顔グラがオリジナルで、立ち絵まで用意されている

ロンドリアやシスポゼと同じくらいのオリジナリティはある
0670名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/29(木) 06:08:45.73ID:cjohj8xH
本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/29(木) 13:27:21.14ID:STn1jL1O
トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが
0680名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/29(木) 16:44:36.14ID:jdC94Arr
>>679
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい
0681名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 16:52:57.01ID:0QhSuDZS
盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね?
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと
0686名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 18:33:03.11ID:cjohj8xH
試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
0687名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 20:47:52.69ID:QKTeUjyf
>>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);

if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}

return isStealTradeDisabled;
};
})();
0691名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 23:57:55.30ID:IC8kpbSv
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった

案の定、安定版ではうごかなかったけど
0693名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 00:23:26.49ID:hMCPJswl
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
0702名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 02:31:15.92ID:1VhBsu6O
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
0706名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 14:13:21.08ID:hMCPJswl
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
0710名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 15:32:45.48ID:Yv8i3lP2
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
0714名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 18:45:28.02ID:tQn//z53
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
0717名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 20:41:32.60ID:hMCPJswl
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
0718名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 20:42:21.67ID:hMCPJswl
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
0719名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 21:01:22.04ID:WQYm4+xg
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
0722名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:00:47.39ID:hMCPJswl
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
0723名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:01:47.53ID:4AvJheG6
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
0725名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:14:01.41ID:hMCPJswl
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
0727名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:24:06.75ID:4AvJheG6
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
0729名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:28:43.41ID:4AvJheG6
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
0731名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:41:24.31ID:hMCPJswl
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
0732名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 22:47:21.19ID:hMCPJswl
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
0733名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 23:30:24.74ID:Mh3Kgmv8
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
0734名前は開発中のものです。
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2017/06/30(金) 23:42:39.55ID:Yv8i3lP2
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
0738名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 00:08:35.34ID:jDdHJKk9
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
0739名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 00:16:32.88ID:imenzyQt
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
0751名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 11:44:23.98ID:llW4KvLK
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
0752名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 11:49:10.25ID:1hxwfGz1
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
0755名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 11:57:30.63ID:gRMDiF3A
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
0756名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 12:02:49.52ID:jDdHJKk9
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
0757名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 12:10:49.66ID:Ecz9qdYh
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
0758名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 12:20:36.45ID:hOQq4A47
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
0761名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 17:45:57.62ID:llW4KvLK
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
0762名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 20:33:19.17ID:JGKFyGuO
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 21:13:46.93ID:llW4KvLK
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
0770名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 03:48:35.63ID:fYBkBAdh
>>716
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
0772名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 12:28:51.00ID:w+j5Vies
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
0773名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 12:46:59.82ID:sCEmLD2Q
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
0774名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 12:48:54.95ID:sCEmLD2Q
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
0776名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 13:14:52.85ID:YYSMSYyA
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
0777名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 13:17:19.39ID:KegBdXKY
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
0779名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 13:27:58.89ID:iuNP+SOi
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
0780名前は開発中のものです。
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2017/07/02(日) 13:50:19.47ID:Z/hDj/64
>>776
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
0781名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 13:57:34.92ID:iuNP+SOi
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど

デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 14:38:50.22ID:sCEmLD2Q
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
0783名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 14:40:46.30ID:sCEmLD2Q
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
0784名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 14:41:43.90ID:sCEmLD2Q
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
0786名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 14:47:49.75ID:Wiy5IF6h
この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
0787名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:11:03.95ID:W1/JBBZP
>>783
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
0788名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:22:50.12ID:sCEmLD2Q
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
0789名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:24:23.36ID:uTHgVtNl
自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
0790名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:29:39.74ID:sCEmLD2Q
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:34:01.77ID:Wiy5IF6h
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 15:58:35.21ID:W1/JBBZP
>>788
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
0794776
垢版 |
2017/07/02(日) 16:56:00.68ID:YYSMSYyA
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 16:56:24.82ID:RzOKUgc3
>>791
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 00:04:24.17ID:XIg4lf10
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
0799名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 00:54:03.72ID:ew6pBndb
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
0808名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 04:20:20.93ID:/aXD/T/m
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
0809名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 04:36:02.15ID:+Fkw1IvX
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった
0810名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 12:03:08.42ID:9LTh+Fn+
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
0811名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 12:23:24.39ID:VmgVkeMu
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
0812名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 12:32:17.36ID:8Y+WZOQ9
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな
0815名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 12:40:49.22ID:9LTh+Fn+
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
0822名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 14:10:20.94ID:XIg4lf10
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
0826名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 19:03:57.96ID:ew6pBndb
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする

建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい
0829名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 20:22:13.35ID:ew6pBndb
テンプレたたき台
突っ込みあればよろしこ

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください

シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0831名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 20:55:13.06ID:XIg4lf10
全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー
男顔グラ18女顔グラ18
これが出たら1000円でも買う?
0833名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 21:03:45.43ID:XoFHLmJs
製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな
ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが
0834名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 21:11:32.70ID:+Fkw1IvX
顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ
主役級からモブ顔、子供から年寄りまで
基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない
0837名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 21:35:00.60ID:YGxcKKGN
>>835
男子供一人とっても

盗賊っぽい小汚い服を着た子供
物理職っぽい鎧を纏った子供
魔道士っぽい軽装な子供
暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供
身分高そうな子供

といる上に

優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと
人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと

コスパの問題はあると思うけど
それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 21:45:12.62ID:dWqO5dcY
>>831
18ずつとかSRPG舐めてんの?
どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい
価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど
基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない
0841名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 21:58:28.28ID:XIg4lf10
顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい
人間以外込みで300なら最低30万円はほしい
もし600DLくらいいくなら300でもアリだな
0845名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 22:16:30.57ID:XoFHLmJs
アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ
こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 22:16:52.06ID:+Fkw1IvX
アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど
アイデアマンがあのキモい絵の作者か
0847名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 22:20:15.68ID:ew6pBndb
こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな
テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、
>>829の感じで誰か頼んます
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 22:22:13.86ID:ew6pBndb
スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います
ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと
0850名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 23:12:48.16ID:ew6pBndb
>>849
多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、
各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、
別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな?

というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、
入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、
というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 23:45:03.85ID:ew6pBndb
>>852
製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた
このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、
今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな

FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、
板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず

>>826でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない
0855名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 23:53:33.94ID:ew6pBndb
まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで
スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829
一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった
大手プロバイダはこれだから困る
0856名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 23:53:44.40ID:+cRc4vA4
逆に粘着される可能性もあるからな
あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか?
0857名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 23:59:06.88ID:6o3qOxZ/
>>854
手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある
いくつかこことあまり勢いが変わらない専門板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが
0859名前は開発中のものです。
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2017/07/04(火) 00:03:43.67ID:vi6Wc8iV
ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの?
そんなことしたらすぐに潰れるぞ
0862名前は開発中のものです。
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2017/07/04(火) 02:16:42.56ID:cBCXC6pq
          ,   -――――――‐-  、
        ,                   `丶、
       /                     \
     /                        \
    /       l                      ヽ
            ハ      l 、     l   l         .
    |       .l  /  、     | \   |、  |          |   _|_ _|_          ___  -―フ
    |      /| ./   ヽ   |   \ |\ |          |   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
    |     / |/  ./   \  | ` ーヽ‐ 、 ヽ         |    X    |  | |     |    /       )
   ノ     /, ― '      \|   , ===ミ. V      、  / \  |  | \/       \    ○ノ
   /    { /  , ==ミ、      〃{//////ハヽ |        、
  /    V 〃////ハ         V/////:ノ  |  lへ    ヽ
 //     ヘ { {/////ノ         ====  |  |^ }    \   _|_ _|_          ___  -―フ
   |      、 ヾ ==              / /  |  ' ./   トー'   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
   |       } / /           ハ      | .// | 、 |       X     |  | |     |    /       )
    .  ハ  {         ‐r―‐ ´ }     /|/    .| \|     / \  |  | \/       \    ○ノ
    ∨    ヽ、       、__ ノ  , イ    ハ. |
        | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ|
        |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ |    \
               /    ./> | ∨ ./ <  /  |
           /    ./\ | ハ/ /  /   .|
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2017/07/04(火) 07:17:52.38ID:BplsA1mW
otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが
どっかに有効にする設定でもあるの?
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2017/07/04(火) 20:34:35.32ID:J4eD+CXI
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw
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2017/07/04(火) 22:27:46.12ID:djNXVx6C
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ
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2017/07/05(水) 01:28:41.26ID:T2t0PMW8
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ
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2017/07/05(水) 16:19:36.63ID:T2t0PMW8
>>876
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
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2017/07/05(水) 17:04:53.53ID:QIIoWXTf
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
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2017/07/05(水) 18:04:42.37ID:UXYnl+lw
>>879
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ
0882名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 02:03:32.20ID:m3Z8MXkL
この製作ソフト、2000くらい売れてるよな?
その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?
0887名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 03:10:57.17ID:pUeC0y5s
場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ
0889名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 03:31:56.15ID:pUeC0y5s
ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい
現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし
うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る
キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに
0891名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 03:51:40.55ID:pUeC0y5s
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい

実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
0893名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 05:11:57.18ID:pUeC0y5s
そんな感じ
普通に室内で会議とかしてるシーンとかで
戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので
0894名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/06(木) 05:30:27.31ID:4OX3vVHg
クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して
キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば
クラス増加する事は防げる
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/06(木) 15:42:51.32ID:ugz+mKQw
作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ
0904名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 18:50:47.57ID:NPa0gDa0
現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど
紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/06(木) 18:52:52.08ID:NPa0gDa0
シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか
0907名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 19:03:31.83ID:6QzARynD
例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、
罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、
唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、
捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか
言おうと思えばいくらでも言えるからな
それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ
0912名前は開発中のものです。
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2017/07/07(金) 15:41:17.15ID:3t9dwJ8w
>>881
ごめん後者の説明の仕方が悪かった
要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった
0924名前は開発中のものです。
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2017/07/09(日) 13:50:53.99ID:jKyPd/Ue
絵やプログラミングは勉強すればなんとかなるけど
作曲できる人は尊敬する メロディが全然思い浮かばん
0925名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/09(日) 14:01:21.67ID:q033q3tV
メロディは思いつくけどフリーの作曲ソフトが存在しないので作曲を諦めたおれ
0927名前は開発中のものです。
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2017/07/09(日) 14:52:20.69ID:HhEucHko
メロディ自体はいくらでも思いつくんだけど
それを音符にできない
一音一音チマチマやってるうちに忘れる
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2017/07/09(日) 20:41:24.22ID:hVBEkL+O
>>929
伴奏作ってくれるソフトもあるけど
ちゃんとした編曲するにはやっぱ基礎を踏まえた腕がないと駄目だろなぁ
絵の素人がフィルタかけてそれっぽくしてるのと同じだろと思う
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/09(日) 22:18:55.74ID:mmKncjld
T トニック、D ドミナント、SD サブドミナントなど、コード進行の機能を分析する。
例えば、C major の曲なら、C, A- コードがT、G7がD、F, D- がSD など
(- は、minor コード)

最初に、コードを機能で考えて、それに実際のコードを当てはめる

4小節で、T, T, SD, D なら、
実際のコードは、C, A-, F, G7 とか、C, A-, D-, G7 とか

同様に、ジャズのスタンダード集で、千曲ほど分析する
0933名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/10(月) 01:18:13.50ID:hpcss3m0
ユニットのステータス画面とかのレイアウトはツール側からじゃいじれないよね?
スクリプト構うしかない?
0942名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/10(月) 11:19:36.29ID:TYVTpEBv
今までセールって無かった気がするけど今後無いとも言えないし
どうしても安く買いたいなら気長に待てば良いと思う
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/10(月) 12:34:19.86ID:viNO0HVr
なるほど。頻繁にはないってことね
昨日お試し版をDLしてちょっと触ってみたところだから、欲しくなったときに買うわ
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 07:26:36.48ID:+EhXL5ni
解像度上げてマップ小さくすると黒い部分出るじゃん
この黒い部分って何も表示されないようになってなかった?
一番上に馬系みたいなユニット置くと頭の辺りが見切れるだけで黒い部分にははみ出さなかった気がするんだが
わざわざ黒い部分用のスクリプト作ってるくらいだしはみだしちゃだめなんじゃないのこれ?
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 14:04:59.78ID:/760HMpA
ワッチョイスレ出来てから荒らしおとなしくて笑う
そりゃ今暴れてやっぱりあっちに移住しようってなったら困るもんな
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 18:39:07.36ID:75Y0vquT
荒らしは少なくともめくらめっぽう噛み付く池沼じゃなくて
それなりの理性と計画性をもって嫌がらせをしてる人間だというのがこれで判ったな
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 20:41:30.26ID:uIwDkhUX
すまん、axfcにファイルをアップロードしようと思ってるんだが
何度やっても「progress pending」のところが光るだけで一向にアップロードが行われない
なんでこうなるか分かる人がいるなら教えてくれ
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/12(水) 06:34:34.32ID:uV7lwSIT
ショップでちゃんと販売できる?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/15(土) 08:55:44.66ID:ojeJCJ19
 ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
<                >
< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
∠                >  ____/_//_/
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