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RPGツクールMV総合 25作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0272名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 02:22:06.91ID:BjN0VKvS
アクションツクールMVのプラグインはJSらしいけど
アクツク本体ってcocos2d-xをJSで動かしてる感じ?
ならRPGツクールMVの中身を全部プラグインとして乗せれば動くの?
PIXI呼び出してる所をcococos2d使うように上手く改変できればいいだろうけど
PIXI自体JSだし、ぶっちゃけぶち込めば一応動くんじゃないの?
本体ぶち込んで合体ってなんか面白そう
合体成功性どのくらいあるの?
0274名前は開発中のものです。
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2018/07/25(水) 15:47:16.82ID:cje+Lmvj
タイルセットの組み方がよくわからない
アニメーションとか床とか壁とかどの絵がどのジャンルになるのかよくわからない
みんなは結構適当だったりするのかな?
違うとこに放り込むと変になったりする?
0279名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 12:31:52.82ID:IoWwjJMV
RPGツクールMVで魔物に襲われて半壊してるような街をつくりたいんだけど何かいいアイデアないかな?
サンプル画像も出てこなくて困ってるんだ
0282名前は開発中のものです。
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2018/08/05(日) 00:27:25.52ID:fDi1F1RV
3ってぇと王国対羊帝国か
フィールドで開戦イベント見てコマンド選択で羊呼んでエンディング・・・
0283名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 13:49:47.90ID:uCjBgqRh
オバロ3とか終わってる
せっかく人気出たのに、低クオリティ作画はどんどん酷くなってて、
二期では誰得なトカゲ編やって後半作画崩壊、三期でも性懲りもなくゴブリン編やって早くも三話にして作画崩壊
どんどんファン離れしていってるのはニコニコの視聴回数みても明らか

対照的に持ち上げられてるのが作画も断然よくて作りも丁寧な異世界魔王
ニコニコの視聴回数でもオバロ三期を上回っているという
0284名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 17:09:53.96ID:H2dYb1ic
期数が伸びていくと惰性になって
人気落ちるのはアニメに限らず
ゲームでもよくあること
0285名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 20:07:16.34ID:4FCBnC7O
というか、原作の小説では蜥蜴もゴブリンも別に不人気じゃないんだけどな!
そもそもが人外専門クランの人外キャラの人間性みたいのが根幹の話だから原作読みにはとっては別に蜥蜴もかっこいいしかわええやんってのりで


正直、アニメにするにはもっとあとの方の人間国家がブルブリ出だしたあとも方が受けるかもだけど正直話の進行がそこまでだとするとまだ世界観のチュートリアルくらいの進行具合だからねぇ

せめて原の進行に追い付いてから打ち切ってほしいもんだ

話が半端じゃ円盤なんて買えん
0286名前は開発中のものです。
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2018/08/08(水) 22:02:37.09ID:Mxz+pCwr
ツクマテにアクセスできなくて困ってるんだが
そもそもどうして公式フォーラムより個人サイトの
ツクマテの方が充実してるんだ?
最近触り始めたから分からん
0288名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 15:27:16.75ID:63glnmnW
最近MVを始めた者ですが、ツクールDSやフェスの素材の購入を考えてます。が、どこまで収録されてるか分からないので、買った方いればその辺を教えて頂きたいです。
ちなみに家庭用ツクールとしてはどっちも持ってます。攻略本もあります。
0290名前は開発中のものです。
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2018/08/10(金) 10:02:38.55ID:cFDDRcjC
dlsiteとか見てると、ツクールMV製のタイトルはすごく多いのに、ブラウザ対応しているのはほとんどない。なぜ?
0293名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 22:56:55.95ID:QN5DedFt
実際にhtml5ゲーム
やり込む人なんてそんな居ないし

WebGLと違って動作重いししゃーない
0294名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 06:21:40.61ID:F+ksACyW
ブラウザならipadで寝っ転がりながらできるのに、と思ったんやけどね。
そんなもんか〜。サンキュ。
0295名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 10:00:47.01ID:F8uRyidL
>>286
そもそもFSMというのがあって、そこが突然前触れもなく閉鎖になって
ツクールガユーザーが混乱した経緯がある
ツクマテはそれを踏まえてMV発売とほぼ同時期に作られたいわばFSMの後継みたいなところ

公式フォーラムはそこよりずっと後になってから
非公式のツクマテに任せて(頼って)ばかりで公式が何もやってないとは何事だ、けしからん!
みたいな声があがってきて、それに反応して後から申し訳程度に作られたようなもので

てか一々個別アカウント作らないと素材も見れないとか致命的な不住さもあって
なかなかふらっと立ち寄りにくいフォーラムになってしまってる
0297名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 07:59:46.20ID:t9NlqRVv
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。   

長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
0298名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 10:37:34.62ID:SXJCSUoU
サイドビュー戦闘作ろうと思うんだが、MVってどこまで自由度が聞くん?
自キャラ、敵キャラを任意の位置に移動させたり、連続行動、多段攻撃みたいなのを作りたいが、プラグインいじるだけでJavaScript知識なしでいけるものなのか。
vxaceはサイドビュースクリプトの自由度高くて経験もあるしこちらの方が無難そうだが、グラ解像度や今後の発展性考えると乗り換えるべきか悩んでる。
詳しい人いたら教えてください
0299名前は開発中のものです。
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2018/08/20(月) 11:49:51.60ID:KyuDVYPD
>>298
MVはwebでブラウザゲーに出来るのが強みで、
それこそjavascriptだから自由度はwebデザインと同様

プラグインでマップ戦闘ばかりだったので標準搭載の戦闘は知らね
0302名前は開発中のものです。
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2018/08/28(火) 21:50:50.84ID:JeK6pBWI
そのブラウザってもしやIEとすいうオチじゃないよね
MVのWeb版の推奨ブラウザは世界シェアNo1の Google Chrome
0305名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 19:21:43.49ID:yFe2p4GT
稀にゲームデータをすべてexeに圧縮してるゲームあるけれど、なんてツール使ってるんだろう
0306名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 19:41:17.60ID:g1atNFzS
データ格納してるフォルダ隠して実行ファイルのショートカットを作ってるみたいな裏技説
0308名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 20:25:29.94ID:eqG3NXtk
挙動としては圧縮してあるファイルをTEMPフォルダに解凍してそこで実行してるだけ
セーブデータなんかが作成されたら同期取るようにファイル監視
0310名前は開発中のものです。
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2018/08/29(水) 20:56:19.42ID:eqG3NXtk
ウェブブラウザが50くらいのファイルで構成されてる上に、実行時にさらに50くらいのファイルを吐くから無理
素材を1つのファイルにまとめてそこから読ませるのはプラグインでできる
0311名前は開発中のものです。
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2018/09/02(日) 23:38:44.44ID:qrAMxSjg
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
0314名前は開発中のものです。
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2018/09/03(月) 12:08:08.99ID:mDrVrrLm
いや、半年くらい前にMVのexe圧縮プラグインをアフィリエイト付きでステマしながら撒いていたが、最近広告を消してシェアウェア化することに成功し、売上が安定したのでステマが不要になった人の可能性もカミオカンデで運次第で検出出来るレベルで存在する
0317名前は開発中のものです。
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2018/09/06(木) 20:48:14.91ID:227dC3xW
場所移動の前後にフェードアウト・フェードインを自動で設定できるスクリプトないかな
毎回手動で設定するのめんどくさい
0319名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 08:38:14.65ID:EY2tBI3q
ブラウザ版形式でファイル吐かせたんだけどチョロメで動かそうとすると素材読み込みでこけてる
indexファイルクリックじゃだめなのか
ファイル配置の問題なのか
ローカルだとどうやって動かすんです?
0325名前は開発中のものです。
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2018/09/10(月) 16:03:24.76ID:49eMjYf8
apacheとしてダウンロードするようなのにはphpファイル含まれてない
xamppというウェブサーバアプリごった煮(お手軽だがファイル数膨大)使うか別個に導入が必要
個別に導入するならnginx+phpで立てるのと手間は大して変わらん
0328名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 04:01:39.22ID:/g/V37ED
俺もセールだから買おうかなーと思ってるんだけど
最初に大安売りして話題になったり、その後も小まめに安売りしたりしてるのは
それだけ商品価値が低い証拠なのでは・・・と思って悩んでる

今考えると大安売りしたのは、RPGアツマールとかのためだったんかなと思うけど
未だに公式が投げ売りしてるって事はつまり普及できてないのでは
0329名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 04:28:25.39ID:3Vg+k8pf
ウディタ使っててツクール見向きもしてなかったんだけどブラゲーとアプリ配信に夢見て買った
ミニゲームや脱出ゲームはMV、DLゲーでいいのはウディタって使い分けてる
0330名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 09:25:27.20ID:01SA20dt
あと1年ちょいで Windows10 64bit のみとなり、CPUも第4世代CORE 以外は消滅するという情勢を踏まえよう
0332名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 15:20:38.53ID:ifqXQuSK
ていうかSteamのツクールXP、2003、2000のローカライズちゃっちゃとしないと
とくに2003なんて事実上、Steamとかで買うしかない現状

いっそ2000 & 2003パッケージ化して売るとか
0335名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 21:20:26.16ID:1WcVBUf4
んーでもAceのセールでSteam販売が根付いたってのはあったと思う
ただMVになって明確にアマゾンで国内向けパッケージ版を買う事は完全になくなったかな
0340名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 07:11:54.76ID:KzqZcqEo
ワイ氏、ゲームはパッケージ版で買うのが好きだったがMV買おうとした時にはもうプレミア価格だったので仕方なくDL購入
0344名前は開発中のものです。
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2018/10/18(木) 23:40:23.15ID:WZ9RcjpS
今日買ったゲームがまともにプレイ出来ないくらい重いのですが、軽くする方法とかないのでしょうか
0346名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 00:03:08.46ID:sVBhnObm
>>344
タスクマネージャ開いて、どこがボトルネックになっているか観察してスクショ晒せばアイデアが出てくるかもしれないし>>345が真とされるだけかも知れない
0347名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 00:11:06.86ID:KTe2SiFL
>>345
>>346
何故ツクールのために二十万近く払わなければいけないのかと言いたくなるな
面白そうなゲームだっただけに残念
0350名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 06:45:31.45ID:zcbStHUU
>>349
一応マルチビューのため中身がjavascriptだから影響が無いとは言い切れないってとこ
一瞬エッじにでもしてみるとか
0353名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 08:49:58.18ID:zSGmM9HB
>>352
曲を作るだけならソフトありゃなんとかなるだろうけど
心に残る名曲とかは積み重ねと経験があってこそだからよほどの素質がない限りは1週間じゃ無理だろうね。
0354名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 08:55:10.19ID:zcbStHUU
>>353
良く読め
進行トレースせいって書いたしょ
才能と経験必要なレベルなんて誰だってゲーム制作全作業のうちの1パートでできるやつがどんだけ居るのwって水準なんだからキニスンナ
0355名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 23:45:22.12ID:p9XgZbEm
ゲーム内にクレジットって入れてますか?その場合どの程度入れますか?そざいの権利表記は?
それともゲーム内には書かずに、テキストファイルやアプリの説明欄に書くだけですか?
素材の権利表記などはゲーム外のパターンが多そうですが……
皆さんはどうしてますか?
0356名前は開発中のものです。
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2018/10/20(土) 00:37:07.93ID:WyTCvvvP
俺の場合、readme.txtに記載してる他、ゲーム紹介ページや
EDに入れてるかな

まぁ、EDに入れるのは演出上、それっぽくなるからなんだけどw
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2018/10/20(土) 00:56:45.04ID:SNz45+Ih
版権の状態を確認したいと思った場合に見つけられること!
というのが一応ボーダーではある

エンドロールのみ というのはそういう意味でグレーゾーン
ゲーム開始前に表示すること! みたいなのはツクールではみない

ちなみにライセンス表記(どういう条件で利用可能となっているか) と クレジット(誰が関与しているか) は別の話
0358名前は開発中のものです。
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2018/10/20(土) 01:09:48.62ID:xrBnutv4
なるほど参考になります
タイトルメニューに制作スタッフって項目入れてそこにクレジット突っ込んでたんですけど、ライセンス表記もそこに入れるべきかどうかってのを考えてました
今までDL配布しててライセンス表記はテキストファイルに書いてたんですが、アプリ配信やブラウザゲーだとどんなもんなのかなと思って
ありがとうございます
0359名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 22:17:18.44ID:CO3Z/xGm
遠景をアニメーションさせる方法ない?

並列処理で遠景を切り替えてるけど、PCによってはめちゃくちゃ重たくなりそうな予感
0360名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 23:52:36.04ID:rTQu86Y+
そのものズバリ背景をアニメーションさせるプラグインがある
海外プラグイン作者のリンク辿っていけばそのうち見つかるよ
0362名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 16:19:35.76ID:y2F7AWAh
アツマールで二次配布禁止の有料素材使ったゲーム投稿しようと思って、色々調べると素材抜き取ろうとしたら出来るんですね。何か対策無いですか?
0366名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 01:26:28.78ID:1P/PL6S3
MVの仕様だとステータスをピクチャで画面に常時表示している場合に
アイテムや魔法でHPを回復させると
回復させた後の数字になるのってメニュー画面を閉じた後ですよね
これを使った瞬間変わるようにしたいんですけどなんか良い手段ないですかね?
マップ上で動かしてるコモンイベントが
メニュー開いても止まらず動き続けるしピクチャの変更もちゃんと反映する的な
0367名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 06:41:22.33ID:EJtup5NO
並列処理をメニュー開いてても行うプラグインがあったはず
使い方気をつけないと暴走する類だけど
0370名前は開発中のものです。
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2018/10/27(土) 09:40:25.00ID:nAsgR2eg
>>369
全て最安で購入した場合の金額

RPG Maker XP $3.74
https://store.steampowered.com/app/235900/
RPG Maker VX $7.99
https://store.steampowered.com/app/521880/

Visual Novel Maker + Live2D $48.99
https://store.steampowered.com/app/495480/

Game Character Hub: Portfolio Edition $7.49
https://store.steampowered.com/app/529830/
Game Character Hub PE: DS Generator Parts $4.79
https://store.steampowered.com/app/531601/
Game Character Hub PE: Second Story $2.39
https://store.steampowered.com/app/531600/
GCH:PE+DLC*2計$14.67
0371名前は開発中のものです。
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2018/10/27(土) 09:40:40.07ID:nAsgR2eg
>>369
RPG Maker VX Ace $6.99
https://store.steampowered.com/app/220700/

RPG Maker VX Ace - Fantasy Hero Character Pack $4.99
https://store.steampowered.com/app/618700/
RPG Maker VX Ace - Ancient Dungeons: Base Pack $6.24
https://store.steampowered.com/app/406071/
RPG Maker VX Ace - Futuristic Tiles Resource Pack $3.99
https://store.steampowered.com/app/229750/
RPG Maker VX Ace - Seraph Circle: Monster Pack 1 $6.99
https://store.steampowered.com/app/646550/
RPG Maker VX Ace - Fantastic Buildings: Medieval $1.99
https://store.steampowered.com/app/333091/
RPG Maker VX Ace - POP!: Horror City $2.99
https://store.steampowered.com/app/297644/
RPG Maker VX Ace - Animations Collection I: Quintessence $6.49
https://store.steampowered.com/app/542500/

DLCのみ計$33.68
0372名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/27(土) 09:41:13.85ID:nAsgR2eg
>>369
RPG Maker MV $19.99
https://store.steampowered.com/app/363890/

RPG Maker MV - MADO $6.49
https://store.steampowered.com/app/662970/
RPG Maker MV - SAKAN $7.49
https://store.steampowered.com/app/608680/
RPG Maker MV - GENE $13.99
https://store.steampowered.com/app/794060/
RPG Maker MV - Future Steam Punk $7.49
https://store.steampowered.com/app/580051/
RPG Maker MV - Karugamo Fantasy BGM Pack 01 $4.99
https://store.steampowered.com/app/491400/
RPG Maker MV - Urban Slow Piano Vol.1 $16.99
https://store.steampowered.com/app/852994/
RPG Maker MV - M-DRIVE 16-bit Music Pack $13.59
https://store.steampowered.com/app/852996/
RPG Maker MV - Hiroki Kikuta music pack: The Fury $8.24
https://store.steampowered.com/app/599440/
RPG Maker MV - Dungeon Music Pack $8.99
https://store.steampowered.com/app/947740/
0373名前は開発中のものです。
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2018/10/27(土) 09:41:33.85ID:nAsgR2eg
>>372
RPG Maker MV- Light Novel Standard Music $26.24
https://store.steampowered.com/app/875150/
RPG Maker MV - Fantasy Heroine Character Pack $4.99
https://store.steampowered.com/app/618700/
RPG Maker MV - FSM: Town of Beginnings Tiles $12.49
https://store.steampowered.com/app/549840/
RPG Maker MV - Samurai Japan: Castle Tiles $15.99
https://store.steampowered.com/app/919180/
RPG Maker MV - Katakura Hibiki's Lords of Darkness $4.41
https://store.steampowered.com/app/455223/
RPG Maker MV - Fantastic Buildings: Medieval $7.49
https://store.steampowered.com/app/721060/
RPG Maker MV - POP! Horror City $5.09
https://store.steampowered.com/app/455220/
RPG Maker MV - Animations Collection I: Quintessence $4.99
https://store.steampowered.com/app/542490/

DLCのみ計169.95

以上

みんな$50行くよな?
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/27(土) 12:12:48.48ID:dV2H2iEz
Sakanとかもついてんのか
パッケージ版MVと1$セールのVXaceしか持ってないし、買っちまうかなあ

・・・ところでMVってそろそろ安定した?
それとも相変わらずスマホプレイは数分で重くなるゴミクズ?
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/27(土) 16:08:20.37ID:MwnCyA8y
これ本体とDLC全部分離してるかな
本体だけだぶりだから本体は他の人に投げたいんだよね
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/29(月) 19:59:09.61ID:y20mtNZT
すみません、質問するならこちらの方が良いと誘導して頂いたので分かる方居たらお聞きしたいのですが
「スキルごとに表示される武器を変更する」というスクリプトを探しているのですがご存知の方いないでしょうか?

一通りググってはみましたが見つからなかったのでもし知っている方がいれば是非教えてください。
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/29(月) 21:59:26.84ID:FsyXw3Xr
「武器グラフィック設定拡張プラグイン」はどうかな
古いからちゃんと動くかどうかわからんけど
動かなかったらコードは短いからがんばって解読して修正するしかない
yanflyプラグインでもできそうだけど上のプラグインより少し手間かかると思う
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 00:29:35.30ID:cfdVPgHP
>>382
あれ!このサイト覗いてたのに見つけ出せれてませんでした。
ありがとうございます!無事出来ました!
シンプルで簡単で良かったです。助かりました。
0384名前は開発中のものです。
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2018/10/30(火) 17:53:56.83ID:V0LEpVtQ
突然RPGツクールやりたくなって購入を検討してるんだけど、NewSurfacePROで問題なく動く?
あと買うのはバンドル版ってやつで良いのかな
フェイスアップくらいは自前で描けるけどドット打ち込んでSDキャラ作ったりみたいのは無理ゲーなんだけど
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 18:05:55.06ID:vQm93g/I
バンドル版とはいわゆる、追加素材もついているRPGツクールです
バンドルではない単品でも全然問題なくゲームは作れるし、新たに自分で作った素材とかも追加することもできます
バンドル版も同じ手順で公式素材を追加する方式になっていて、購入後のダウンロードURLもRPGツクール本体と追加素材では別々です
0386名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 18:18:35.89ID:V0LEpVtQ
見た感じバンドルはわりと良さそうなの入ってるのかな?
キッズジェネレーターはどうにも出来ないSDキャラの部分だから買っといた方が良い気がする
後はマップチップもどうにも出来ないからそのへんをDLCで買い足す感じが良さそうかな
てかDLCも自作素材も追加方法一緒なのね
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 18:42:25.75ID:vQm93g/I
とりあえずツクールwebから体験版をDLしてみるといいよ
30日間は無料だし、機能制限もないはずなので素材追加等の試しもできる

ツクールストアにも無料DLできる素材等あるから目を通しておくといいかも
ちなみに俺はSteam起動がめんどくせえと感じたので、ツクールストアでバンドル版を購入した
0388名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 19:30:46.54ID:V0LEpVtQ
体験版落とせば自分の環境で動くか分かるね
忘れてた
ストアからバンドル版買って、後は適宜フリー素材や自作してみるよ
ありがとう
DLCとフリー素材が同じノリで突っ込むだけなのは知れて良かった
あまり公式に拘る必要も無いんだね
0389名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 19:52:07.60ID:jt3Stbj4
ちょっと前に紹介されてたHubleBundleの50$のやつがいろいろセットになってて安いと思う
0390名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 20:43:50.07ID:cfdVPgHP
このスレ見てキッズジェネレーターとかの存在知った。
先月-75%OFF来てバンドル版買ったんだけど、どれ一つとして導入してなかったわ。
どこかにヘルプあるだろうから公式サイト覗いてみるか。
0392名前は開発中のものです。
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2018/10/31(水) 00:50:23.55ID:1OjhekYS
体験版でいいから試しに城下町、城、村、砦、ダンジョン、
&それらを山あり谷ありで不自然でなく配置したフィールドマップを作って見たら
いかに基本素材だけじゃ足りなさすぎるかがわかる

そこからフリーの画像素材を探しに行って、利用規約の煩雑管理に悩まされれば、
公式の出してるマップ詰め合わせがいかにストレスないものかが分かる

つまり詰め合わせバンドルさえ買っとけば、残る問題は素材があってもエターナル人はエターナルっていう点だけ。
0393名前は開発中のものです。
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2018/10/31(水) 23:02:18.43ID:Y6I+ji0P
素材目的で上の50ドル詰め合わせ買って
今のデジカでのdl版ツクールに素材持ってくるのは特に問題ないよな?
0395名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 07:47:48.59ID:TwBtEyfo
以前確認したときは日本語版(デジカ販売)と英語版(RPGmakerWeb)は
ライセンス体系が別でSteamも別の管理という回答だった

今はDegicaで一緒くたのような感じだけど公式に問い合わせた方がいい
まぁ回答も各ショップの法務担当に聞け となるだろうけど (そして永遠に中途半端なたらいまわし)
0396名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 08:17:02.48ID:5NIv7bHE
誰が教えてくれ
Aのマップで着替えるイベント処理(移動ルートの設定でアクター画像の変更)

そして着替えをスイッチでONの状態にした。

その後に隣接するBのマップに移動したら着替えたキャラが元にもどってる

スイッチって全体に影響するんじゃないの?
セルフスイッチじゃなくスイッチ使ってるんだけどわからん。
0399名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 23:49:00.31ID:UJ6ilmcu
>>396
移動ルートの設定はマップまたぐとリセットになる仕様だと思う
ずっと変えたいんだったら、システムのアクター画像の変更を使えばいいはず
0403名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 15:57:01.51ID:EGUq6cfE
ツクールMVでメニューから別のシーンに直接飛べる
(特定の場所にのみ。使用した場所に帰ってこられるよう、変数取得にコモンイベントを使用)
というボタンを追加したのですが、実行後一度メニューを閉じるという動作を挟まないと
移動の実行がされません。(メニューを閉じた瞬間に移動する)
強制的にメニューを閉じるスクリプトってあるのでしょうか?
10時間くらいぐるぐると同じ所で躓いてしまっているので
助けていただけるとすごく嬉しいです。
0407名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 18:29:02.95ID:EGUq6cfE
>>404
>>405
おおぉ、それっぽいスクリプトありました!
ちょっと難しいスクリプトっぽいのでまだ上手く動きませんが調べてみます。
ありがとうございました。
0410名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 19:34:21.69ID:EGUq6cfE
メニューから直接シーン移動が出来た〜〜〜!!
結局プラグイン使わなかったですけどツクマテの別のスレッドで
解決しました。改めてありがとうございます!
SceneManager.pop();
この一文、この一文だけでメニューが閉じれました。
0411名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 20:58:13.61ID:7NqEWU5V
ほとんどの質問は全部ツクマテで解決する
無いならプラグイン作ってもらえるしここで聞くよりはやい
0413名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 01:33:59.99ID:xl/bJdbp
立ち絵に瞬きをアニメーションをさせたく、
公開されている瞬きプラグインを利用したのですが、
瞬き後に目が消えてしまって困っています;
何方か助言があると有難いです。

使用したプラグインはこちらです。
ttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=114

また、他にお勧めの方法がありましたら、
ご教授頂けると幸いです。
0414名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 06:12:06.13ID:BbGY5XTl
目が消えるってことはデフォルトがのっぺらぼうってことだから、
デフォルトを開いた目にして目の周りごとくり抜いてアニメーションパーツにして上書きする形でアニメを表示させればいいんじゃ無い?
0416名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 07:19:36.81ID:xl/bJdbp
>>414
なるほど!
目のレイヤーパーツだけを変えるのではなく、
周辺事くり抜いて、使用するものなんですね、
勘違いしていました、目から鱗です;
無事解決しました、ありがとうございました!
ここに誘導してくれた方にも感謝します。
0417名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 11:20:30.17ID:3rQMYKmD
公式のツクールストアのMVのセール来たな

RPGツクールMV
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
ダウンロード版: 8,618円 → 3,016円 (税込)
バンドル版:   13,824円 → 4,147円(税込)

同じ価格ならSteam版MVも付いてるツクールストアで買う方がトクだしオススメ

なるべくなら子供キャラ用のジェネレータ素材の入ったバンドル版の方が好ましい

<RPGツクールMV内容>
・RPGツクールMV 本体 (Windows用DLデータ)
・RPGツクールMV Steamキー (Windows/Mac 共通) ※これでSteam版も別に落とせて併用できる
・サンプルゲームプロジェクト 9種
・RPGツクール2000:サウンドデータ

<バンドル追加コンテンツ>
 上記の中身に加えてさらに
+エッセンシャルセット(タイルなどのアドオン素材)
+パッケージキャラクター素材 (画像+サウンド)
+シーズンパス1:RPGツクール2000のBGMリマスター/リミックス版,SE100曲 ※これもわりと使える
+シーズンパス2:RPGツクール2000のキャラリマスター/リミックス素材集
+シーズンパス3:蒸気機関車をテーマにしたタイル + おまけキャラセット
+シーズンパス4:子供(男女)キャラが作れるキッズジェネレータパーツ ※これが使えるのは大きい
・近未来キャラクター 16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像
0420名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 13:23:29.56ID:nnyUNWLL
>>418
8日の正午まで

もしそれまでに金が間に合うか不確定な場合は、とりあえずセール期間ギリギリの8日の午前中まで待って
公式ストアで「コンビニ支払い」という形で注文しておく事で
注文した商品の支払いの有効期限がそこからさらに「6日間ほど伸びる」事になるから
その仕組みを利用すれば実質支払い期限は11月8日+6日=11月14日まで?伸びる事になるし

もし万が一お金がその8日+6日後になっても用意できなかったとしても
ならそのまま無視しとけば注文は有効期限切れで自動的にキャンセル扱いになるし
0428名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 22:27:13.77ID:hIGbrGN8
素材もプログラムも最初からある程度揃っているのがツクールのいいところ
たぶん絵描きには見た目がショボく見え、システム屋には自由度が低く見える
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 22:30:27.29ID:fDWnIWai
STEAMで買ったけどめちゃめちゃチープだな
三角屋根が無いのと道が正方形しか無いのって単調でいかんわ
売りモンになるようなレベルのツクール製RPGは皆マップチップを自作してるんだな
0432名前は開発中のものです。
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2018/11/03(土) 22:39:44.17ID:fbxC9BAN
>>431
そらそーだ
ただ、互いの感覚の例としては合ってるんだから良いじゃん
それ言い出したらじゃぁコンパイラー自作しろよとか既存の和音使って何が自作だとか細分化は切りがない
0433名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 17:42:13.64ID:12zoi+jJ
>>417
Steam版とそうじゃない版を併用できるメリットって何かありますか?
(Macでも使えるのを除いて)
0435名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 18:08:09.78ID:08EVTQdO
使用時間を記録されない
形にできないまま数百時間を費やしたことがプレッシャーになるかも試練
0436名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 19:47:53.03ID:sv/lCEMV
>>433
たとえば配信する予定のゲームは自動アプデされないパケ版で作成しつつ
最新の動作は自動アプデされるSteam版でプラグインがそれで動く動かないなどを試すという使い分けとか
あと導入素材をそれぞれで目いっぱい詰め込んでるやつと、なるべくすっきり状態にした状態のやつで使い分けとか

ちなみにSteam版はスチームキー一つで認証するから、それ一つでいくつものPC環境にインストールで出来たりもする
0439名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 00:04:43.41ID:NlOYj7vk
>>437
デカイのだとvupで全域に配置した何かが動かなくなった時やプラグインが怪しくなったときに修正が大変

その為、作り始めたバージョンで作りきるのが普通

それでもvup更新部分をどうしても利用したい場合の説明をしてたんだと思うよ




ただ、でて日が浅いツールならともかく既に枯れたといえる領域に入ってるRPGMVではそこまで大規模な変更とか修正ってもう来ないんじゃないかねぇ

数年後にいきなりクォータービューでも実装しやがったら笑うけども
0440名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 00:24:11.57ID:fJln6QAw
セールでMV買ったんだけど、素材の追加方法調べるとプロジェクトデータに直接突っ込んでる感じ?
ってことはBGMみたいな全ての制作タイトルで共通して使い回したいデータも新しいゲーム作り始めようとしたら全部最初から入れ直しなの?
0441名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 00:38:33.51ID:NlOYj7vk
>>440
そうでないと使い回さないゲーム作る度に邪魔ファイルが増えてくでしょ
使い回すならフォルダごとコピーするだけだし
0442名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 00:39:26.33ID:yV9hwo+D
使い回しが決まってるなら新規作成用のデータ用意しとけばいいんでない?
次回作まで時間空くこと多いし気が変わることも多いけどね
0443名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 01:32:12.30ID:Hx13EuhU
>>439
なるほど。機能が削られるって事は
(Android用に書き出す機能はなくなった
みたいだけど)そんなに無いとはいえ、
確かにバージョンアップで使えなくなる機能が
万が一にもあるかもしれないって事か。
0444名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:50:16.59ID:NlOYj7vk
>>443
元々がバグや不便な仕様の回避策として広く使われてたやり方が、バグが直っちゃったことで逆に古いやり方のままだと動作がおかしくなるとか意図しないところの方が怖い
0445名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:53:56.71ID:j0mXvm/N
テストプレイの時は安定して60fpsなのにデプロイメントしたやつをプレイすると20〜30fpsになってカクつくのは何が原因?
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 22:25:14.07ID:TiL0DKrk
3つ違った種類のアイテムを所持してる時だけ発生するイベントって何使えばいいの?
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 00:03:29.69ID:ijsYWrOS
変数いる?
イベント起こす場所で
条件付けアイテムAをもっている
 持っている時
  アイテムBを持っている
   持っている時
    アイテムCを持っている
って感じで条件付け3つ重ねるのが
手っ取り早い気もする。
ポーションとかの汎用アイテムにも
簡単に対応出来るし。
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 03:36:30.89ID:ijsYWrOS
そのアイテムがユニークかつ売れない系なら変数の方が良さそうだな。
手に入れたらイベント起こすための変数にプラス1すればいい。
んでその変数が3以上ならイベント開始するためのセルフスイッチ押せばいい。
汎用なら……めんどいけど俺なら条件使うかな?
楽に出来る別のやり方ありそうなもんだけど
0455名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 06:24:09.96ID:3FxfEn1j
ユニークかつ売れない系の違う種類のアイテムだよ
違うアイテムだけど一緒のアイテムとして変数で+1.+2.+3てカウントさせるってことかな
0456名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 07:34:07.99ID:ijsYWrOS
ユニークで売れない系なら、
手に入れる時に一緒にイベント開始用の変数にプラスするだけだよ。
例えば宝箱開けたときに

文章:ユニークアイテムAを手に入れた!
アイテムの増減:ユニークアイテムA +1
変数の操作:#0020 ユニークイベント +=1

んでBでもCでも操作する変数は一緒にして、その変数が3以上になった時に
イベント開始場所に行くとする。
その時に自動でイベント自体のセルフスイッチをオンにしてあげて、
あとはそのセルフスイッチを条件に表示されるEVページでイベントを始めればいい。
0458名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 09:48:53.19ID:m1EQHyys
1.61にそろそろ上げた方がいいのかな
プラグインが上手く作動しなくてバージョン下げちゃったんだよね
0459名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 12:26:35.06ID:/fq7L1fF
バグ放置してるんだから上げたほうがいい
バージョン上げない奴らのせいでMV重いのイメージが離れない
0462名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 18:29:22.84ID:Nnz2k3md
イベントで実装すると各キャラ×各ステータス分だけコモンイベント必要になるよね?
仮に15人作るとステータス7種で105個か……
閃きシステムの存在も考えるとコモンイベントが膨大な数になりそうだけど処理重くならないかな
0463名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 18:33:00.69ID:Nl0Gducy
クリアしたあとにオマケで適視点のゲームが始めれるようにしたいんだけど可能?
敵視点用にマップも作った!
最初に主人公で始めるか敵ボスで始めれるか選択できたりする?
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 19:44:55.30ID:vDGkKYZ6
外観を作ってる時に内装のタイル使いたい時ってなんか方法ある?
外観のタイル枠全て埋まってるからきつい
0466名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 20:26:13.62ID:OTRdh8pc
もうすぐトリニティ出るんだったか。
やっぱあれPCから素材持ってこれないんだよね?
立ち絵とかオリジナル使いたいんだけどなぁ。
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 20:42:50.12ID:Nnz2k3md
RPGのシステム部分だとサガシリーズが一番面白く感じるな
良いものを合わせたキメラで作ろうと思ってもサガの集大成になってしまう
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 20:43:25.79ID:ijsYWrOS
>>463
ゲームのエンディング時に「ボスサイド」とか適当な名前のスイッチ押して、
エンディング後にセーブさせる。
それを共有セーブデータ化のプラグインで共有化させて、
最初からを選んだ時に「ボスサイド」スイッチがオンなら「ボス視点でゲームを始めますか?」
っていう選択肢が出るようにすれば良いんじゃね?
共有セーブデータのプラグインは特に制限無しでたくさんプラグイン作ってくれて公開
しているいつもの人のラインナップにあった気がする。
0470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 20:50:08.77ID:ijsYWrOS
あ、>>468はクリア後データをロードしたら
クリア直前で再開する前提で。
クリア後データをロードしたら最初からでもいいなら、
その時に選択肢だせばわざわざプラグインとか入れる必要ないわ。
0473名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 23:37:37.10ID:Nnz2k3md
特定のキャラが特定のスキルで敵を倒した時にだけコモンイベントを発生させる事って出来る?
悩んでるんだが中々難しい

条件分岐
→特殊スキル使用(本人にステート発生)
→Aが戦闘不能になっている

だと別のキャラでAを倒している状態で適当な敵に特殊スキルを使ってもイベント発生しちゃうよね
0476名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 00:07:43.40ID:Edc0h3s9
ん〜。キャラAが「XYZ」ってスキルで特定の敵を倒すとイベント発生と仮定する。
キャラAとキャラBがスキル「XYZ」を習得する。
でも実際には「XYZ」を二つ作ってキャラA用「XYZ(真)」とキャラB用「XYZ(偽)」がある。
「XYZ(真)」には使用時に「変数Aに1を代入」というコモンイベントを発生させる。
それ以外のアイテム、スキル全て(敵のコマンド含む)に
「変数Aに0を代入」というコモンイベントを発生させる。
変数が1の時にイベントが発生するというイベントを全戦闘エリアに配置。

・・・・・・めんどいな〜。そこにさらに特定の敵を、とか言われるとお手上げだし、
プラグイン作って貰った方がスマートだろうな〜。
俺は一切作れないけど。
0477名前は開発中のものです。
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2018/11/07(水) 00:34:40.41ID:8EvBumlE
目的としてたものよりだいぶ結果は甘くなるけどキルボーナスプラグインで代用する事にしたよ
先人に感謝だわ
0480名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 16:16:07.23ID:TB5v3i5D
ツクールじゃ今の時代時代おくれなゲームしかつくれないきがする
まぁ商用とくらべたらしょうがないけどさ
0486名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 02:01:57.11ID:tdoBGJHW
>>459
1.61こそフォーラムとか見てるとまだバグが取り切れてない印象なんだが
まだ1.51が安定なんじゃないの?
重さが気になるならMW.js差し替えればいいだけでしょ?
0489名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 16:24:13.65ID:kXmengjI
>>488
会話やシナリオがやり易いから
なお、アクションRPGむしろなぜつむれる仕様にしないのか疑問なくらいRPGです
0490名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 16:25:37.61ID:GJUtOWEQ
作る側にとって適しているからでしょ
あとMVに限っていえばアプリやブラゲを作るツールとしての手軽さが求められてると思う
0491名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 19:57:24.21ID:ONdEUqVw
いうてツクールぐらい手軽にアクション作れるツールにろくなのがないからじゃないの
アクションゲーツクールとか存在してたっけ?
0494名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 20:24:50.48ID:kXmengjI
>>493
アレまだHTML5実装してないんでない
あと、RPGツクールみたいにトップビュー8方向とか会話、アイテムボックスみたいのってあったっけ
0495名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 20:28:23.12ID:kXmengjI
>>493
あ、あと、レベル制のステータスアップとスキル

その辺のデータベース絡みがめんどい割には自作してあんま楽しくないから、そこがなきゃ移行はしないよ!
0496名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 21:12:39.49ID:qivO4viI
アクションゲームツクールが存在するかどうか答えただけでお前の都合とか糞どうでもいい
0500名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 21:29:15.14ID:4qj0OcXm
>>495
アクションゲーム作るツクールでアクションRPG作るゲームじゃないからな
RPGツクールだってアクションRPGにするなら面倒なのは変わらないだろ
0501名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 21:34:35.71ID:kXmengjI
>>500
まぁねぇ
でも八方向移動がデフォルトで付いてるとY軸プラスマイナスすれば横スクになっちゃうしめんどいのって当たり判定だけなんよ
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 06:55:57.57ID:wA1m7aVp
他の人の作品みると体力がゲージになってたりするけどプラグインなのかな?
フリーで配布してるとことかある?
0503名前は開発中のものです。
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2018/11/09(金) 07:09:57.24ID:cQoVqLmy
今はRPGでもARPGが多いからそういう需要があると判断したのだろうか

https://tkool.jp/act/
ただここで公開されてるスクショとか見るかぎりアクションRPGといっても
メインは昔ながらのスーファミやPCエンジン時代の
横スクロール型ARPGのワンダラーズ フロム イースみたいなのを想定しているのかな
0504名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 07:32:45.18ID:9E8w5cmS
タイルベースだとRPGツクールのプラグインなしのイベント記述のみでその程度実現できるからなぁ・・・
発売前のアーリーアダプタの有志ですら2人くらい作ってたし
0505名前は開発中のものです。
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2018/11/09(金) 09:44:16.73ID:6zXDuQbn
育成システム色々考えてるけどPCツクールってマジで何でも出来るのな
そこらの市販ゲーム以上に複雑な仕様でも試行錯誤と先人が作ったプラグインで実現出来るからめちゃくちゃ楽しい
0506名前は開発中のものです。
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2018/11/09(金) 09:51:01.06ID:hoskeyiO
むしろ膨れ上がる仕様と外野の声との戦いだな
これはどのゲーム開発でもそうだけど、妥協しないとスケジュールは破綻するし
ゲームの規模と期待感が上がるほど変なやつに目をつけられる確率は上がる
0507名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:49:26.01ID:6zXDuQbn
製作に時間掛かるのは素材を自作するせいな気がする
自分も絵は描けるけどマジで時間泥棒だからなー
システムやイベントは徹底的に作り込む予定だけど、どうしても自前で用意しなきゃいけないもの以外はグラフィックその他全部フリー素材とDLCで良いかなって
0508名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 18:24:43.52ID:6zXDuQbn
戦闘ってサイドビューとフロントビューどっち使ってる?
ビジュアル的にはオサレ系DRPGっぽい見た目のフロントビューのがかっこいいけど、サイドビューはいかにもなRPG感があって悩ましい
0510名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 20:13:33.98ID:/AMN/pGU
サイドビューは自キャラ分のグラも用意しないと単純に作業量増えてきついから大変だよな
0511名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 21:38:56.09ID:hOsiNXtl
昔からFFとかを全くやってなかったから、未だにサイドビュー戦闘って違和感ある
DQもやってなかったけど桃太郎伝説とか天外魔境とかやってたから、RPGといえばフロントビューでしょ!みたいな
まあ好きなゲームに影響されまくるよね
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 21:58:34.48ID:nsY8hass
スクウェアがサイドビューばっか作ってたからなぁ
天外魔境ZEROの絵作りは好きだったな
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 22:36:44.97ID:oqCIywDM
フリゲのサイドビュー戦闘ってテンポ悪いの多いんよね
そこそこ人気のある作品のサイドビューは最適化されてるが、大多数はノロノロ
0514名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:21:18.42ID:IcSTk+KG
立体交差みたいなマップってどうやってつくるの?
下からくぐり抜けたり上から横断したり
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:28:22.27ID:jRKkoVas
「ツクールMV 立体交差」で検索したら普通に公式の情報出てくるんだが
どこが分からんの?
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 14:41:01.34ID:93I9jXT7
バカって言ったやつに対してバカと言ったやつをさらに馬鹿と言ったやつが真症の馬鹿なんですぅ
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 17:00:25.14ID:l2uA4HQq
アクター固有のオリジナルパラメータを設定して簡易ステータス画面に表示する事って出来る?
プラグインでカスタムパラメータを呼び出すと全員0でも表示される、ゲージは固有設定出来るみたいだけど0になるとエラーでゲーム止まるんだよね
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 19:21:28.20ID:WBZSh1MG
やっぱ無理か
ゲージはアクター専用のものを用意出来るから最低値が0にならないよう調整して妥協したよ
まぁほぼイメージ通りの仕上がりになって満足した
0526名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 14:51:00.41ID:jC6zXIW/
立体交差作ろうとしてプラグインいれたんだけど橋に255その脇に244のリージョンを打たないといけない。このリージョン番号ってもしかしてスクリプトいじらないといけないのかな?
データベースのタイルセットからは255って打つの不可能なのかな?
0528名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 15:23:15.59ID:j3H6IRRy
出先だからエディタ確認できないけど、公式見た感じ1〜255が使えてその内254と255使うとあるし、デフォルトではってことだから変更可能なんじゃないの?
OverPassTile.jsだよね?
0530名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 15:32:08.50ID:rpz++yh6
うーん
左のカラムにあるタイルセットにリージョン変更用のタイルセットがあってマップにタイル塗るように変更出来てたと思うんだけど(うろ覚え
0532名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 15:51:31.75ID:7bnKEjDt
まさかリージョン自体が分からんかったって落ち?
>>514もそうだけど、分からんことが出る度に一度検索して試行錯誤してみる癖付けた方がいいと思うけど
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2018/11/11(日) 17:44:01.56ID:oLaCytJK
したらばのツクスレで昨日話題に上がったけど立体交差プラグイン自体かなりポンコツだぞ
リージョンが何かもわからん状態の初心者が使うには欠陥あり過ぎる
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2018/11/11(日) 22:10:48.46ID:0Ta0qAAR
みんなプラグイン使ってるのか
jsファイルで配布しているのはプラグインフォルダーに入れればいいけどスクリプトで配布してるやつはコピーしてどこに貼り付けていいやら
0535名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 00:17:27.88ID:86knblWk
まだプラグインもよくわかってない初心者だけど
こんぐらいの機能デフォルトで入れとけやって思うわ
0537名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 00:32:13.16ID:FVmSnhNp
>>535
それでも一応システム的に無理あるクオータービューを要望受けて組み込んでみようとしたりする真摯さはあるから生暖かく受け入れられてるんだぜw
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2018/11/12(月) 06:17:34.83ID:2B3J+j4h
MVデフォルト素材のキャラのドット絵ってなんか幼稚くね?
XPの頃の方がセンスあった
0540名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 06:28:43.09ID:WAg/BtRf
正方形2頭身で体ほぼ正面だからどうしてもああなる
もっと俯瞰にするといいんだけどね
FCGBSFCとかがそう
0542名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 06:49:41.14ID:hA3GEC5s
スクリプトって言うのは簡単なプログラミング言語のこと
ただのテキストファイルにコピペで良い
コピペした後に拡張子を.txtから.jsに書き替えればプラグインとして使えるようになる
0543名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 06:56:27.91ID:hA3GEC5s
あとプラグインに関しては競合とかも有り得るし、やりたい事を実装する際に必要なものを必要な分だけ追加していくのが良いよ
とりあえず一通り落として導入してから〜みたいな方法論は向かない

てかやりたい事をやる為に導入すればその都度使い方もしっかり把握出来るけど適当に入れたものを後から再度調べるのは手間だし
0547名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 11:48:42.45ID:7DZjQVm5
今から作るならACEとMVどっちがいいんだろう?
MVは暗号化できないとか聞いた記憶があって素材パクリとか嫌だから
ACEにした方がいいのかなって思ったけど古い方になるし使い勝手良くないのかなとも思ったり……
0549名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 12:14:25.74ID:MSDJiDFq
暗号化するにせよしないにせよ、公開する以上は素材なんて取り込んでパクれるんだから気にすんなし

そもそもそんな素人フリゲで他人のオリジナル素材パクって公開してる例言うほどあるかね
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2018/11/12(月) 12:28:32.93ID:CpImZWw6
普通に暗号化出来るよ
アツマールは無理とかそんなんだからDLゲーにでもしたらいいんじゃないの
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2018/11/12(月) 12:42:26.71ID:ZQSYinOs
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
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2018/11/12(月) 12:44:41.26ID:jxuF9ZJP
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
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2018/11/12(月) 13:29:35.50ID:FVmSnhNp
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも

屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
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2018/11/12(月) 14:10:20.68ID:FVmSnhNp
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
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2018/11/12(月) 14:25:06.44ID:FVmSnhNp
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、


そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
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2018/11/12(月) 15:19:04.58ID:hA3GEC5s
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
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2018/11/12(月) 20:26:01.44ID:e1x/nYDh
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
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2018/11/13(火) 08:55:01.65ID:I7IO4Bl1
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと
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2018/11/13(火) 15:26:02.33ID:nJtCaOJp
プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか
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2018/11/13(火) 15:58:45.17ID:mQ7iVKJp
今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う
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2018/11/14(水) 04:40:08.87ID:/efHHoUa
最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、
場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな?
やめといた方がいいと思う?
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2018/11/14(水) 07:47:20.09ID:ITDVnasK
戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。
あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね?
プラグイン初心者だとなんか怖いw
こういうの慣れるための参考書みたいなのない?
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2018/11/14(水) 08:17:56.12ID:5cNH3nWZ
現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな
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2018/11/14(水) 08:54:15.89ID:M+tJLWlx
質問なんですが、久々にツクールしたくなって
でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが
これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので
0573名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 09:40:49.82ID:M+tJLWlx
いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない
今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン…
半年ロムってる
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2018/11/14(水) 11:29:14.15ID:zL+RL6sE
>>569
Switch版はなるべくならやめておいた方がいい
どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい
なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か
メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし
その気になればストレージをSSDに換装する事も可能
0575名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 11:45:19.47ID:9Ztnvwld
俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う
まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ
0576名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 12:39:26.07ID:QdQrgaAi
そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん
今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう
まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど
PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う
ただスペック低いとMVはきつい
0578名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 14:54:47.51ID:37zvHTVk
戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな?
味方側はデフォでできたけど。
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2018/11/14(水) 16:27:16.65ID:Sr9Pr/de
ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう
攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな?
0580名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 16:34:23.57ID:5nCMpcO1
前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな
YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど
0581名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 17:29:18.59ID:Sr9Pr/de
やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー
スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう
バトルイベントはページ上限あるんだっけ?
0582名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 18:27:59.71ID:5nCMpcO1
バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ
YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし
それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう
それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも

でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う
0583名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 19:11:12.79ID:Sr9Pr/de
コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね?
コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う
計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ
MVほんとすげーな
0584名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 19:24:56.34ID:5nCMpcO1
コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ
その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから
0585名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 19:41:57.22ID:Sr9Pr/de
完全に見落としてたわ
なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺
完全にコモンイベントだけで作れるね

なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった
後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな
0587名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 20:35:41.54ID:zM7lt0nC
環境分からんとなんとも
少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど
0589名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 21:22:23.22ID:/efHHoUa
>>567
やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。
不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。
PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。
0590名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 21:26:32.87ID:zM7lt0nC
だからどうやってんのよ
スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ

でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや
どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが
0592名前は開発中のものです。
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2018/11/14(水) 21:45:41.59ID:JF2b9VPZ
>>589
後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か
一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン
0594名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 05:14:05.34ID:xLx5L6gf
>>590
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0
↑のサイトを参考にしてやった

>>591
あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。
でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。

>>592
ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。

>>593
調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。

みんなありがとう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0600名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 14:44:28.52ID:rcEHSgqO
ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて
その環境も説明せずにツールのせいにするなよ

最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ
0601594
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2018/11/15(木) 20:21:47.98ID:xLx5L6gf
イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ

>>600
デビューしたばかりつったろ?
当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ

機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな
やめとく
0602名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 20:28:41.46ID:rcEHSgqO
えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・
バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ
0604名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 21:24:31.19ID:5n+/gIuL
環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか
0605名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 23:08:55.42ID:xLx5L6gf
>>602
うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの
それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ?
勝手に自分の都合の良い方に妄想しない
0606名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 00:38:07.35ID:i9LWxILs
「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて
>>601には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ
それも>>594のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ

アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け
必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・
0607名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 00:47:51.68ID:i9LWxILs
環境分からんからなんとも言えないが、
一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ
最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら
アプリ化に特有の問題の可能性が高い
cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある

もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ
他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い
0610名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 20:46:17.95ID:h4vf2x/J
PS4版も出たのか
しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない
ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が!
0611名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 20:50:26.43ID:MHkVMwCz
>>610
そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない

op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし!
0613名前は開発中のものです。
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2018/11/16(金) 22:48:38.99ID:35q1NLzU
PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない?
極小規模でも遊んでもらいやすいという点で
0614名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 00:10:29.01ID:Ef1Tvk+K
RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応!

PS4無しw
0616名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 06:05:56.72ID:462Gm6gQ
三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね?
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2018/11/17(土) 15:08:58.50ID:PKh6nYUd
重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが
マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね?
それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる?

テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった

PCは第8世代core i5です
0621名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 15:28:37.34ID:jspBap7Z
お前らちょっと聞いてくれ
「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、
何の参考にもならないからプラマイ0。
なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。

具体的な意見って本当に貴重なんですよ!
どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが
難しいですよね。
「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。
これはウザいですねwww
0622名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 15:29:19.54ID:PKh6nYUd
>>620
あーまだやったことない...
ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ
0623名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 15:38:12.81ID:fHchG83Y
>>621
同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと
即ポイするクソがある
前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる
後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない
つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事
いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても
序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い
0625名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 17:16:44.26ID:I/TwEhPI
なろうの底辺スレみたいやな
こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな
アキラメロン
0626名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 20:19:51.48ID:10XhtWFX
今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって
今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない
って言ってるようなもんじゃん
時を止める能力者w
0630名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 22:19:43.24ID:SCo27X8+
よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある
なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ?
0631名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 22:38:08.96ID:zDgmTj5y
>>630
これからも頑張ればいいやん
何故現状で限界と決めちゃうの

限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ
0640名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 00:19:07.62ID:MFRv7/re
このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず
「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ…
0644名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 06:57:22.83ID:UCBEsT85
>>642
同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか
ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった
0647名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 07:04:26.75ID:4FkmwqAa
喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ
喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん
0651名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 08:52:02.29ID:rebs2BHH
物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ
想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う
0652名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 10:04:39.91ID:b77ObezW
まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな
スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ
序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに
不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々
すぐ投げられる要素潰してあるかどうか
0653名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 11:38:53.29ID:dqluj5r/
>>652
他人にテストプレイしてもらうってのは
RPGに限らず最重要だとは思う
ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない
自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね
客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね
0654名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 11:54:24.62ID:x/39VEPE
バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな
単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで
やらないといけない
0655名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 12:03:38.46ID:jxpxu0at
要素が重なった時に起こる不確定要素がほとんどだしな
ふつうにやって起こるバグが残ってるのはさすがに論外だな・・・
0656名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 14:57:01.04ID:HiCWvLfy
これもしかして一度おいたイベントって、座標変えること出来ないんか
切取貼付けしたらイベント名失われるし。。。
0661名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 23:13:50.17ID:quPUy05F
プラグイン使わず魔法の時にカットインいれるやり方だれか見つけてくれー
コモンイベントでも無理だよね
0662名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 23:59:52.17ID:b77ObezW
コモンイベントでピクチャ表示、移動、消去の後に戦闘行動の強制すりゃいいんじゃない?
あとはコモンイベント起こすスキルに何の効果もないすぐ消えるダミーステート付与いれとく
と余計な表示がされない
0664名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 05:06:37.84ID:xVHZq701
MVTのサンプルゲー作ったツクラーって実機で作ったんじゃねえの?
テストプレイしてたらわかるようなもんだろ?無能ツクラーか?
0672名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 08:44:43.56ID:yA6C9X3q
トリニティってPCから素材持ってこれないクソ仕様なんだよね?普通にガッツリ作りたい人はACEなりMVで作るだろうなぁ。
トリニティのいいところは素材にプロ声優の音声があることくらいだな。
かぶり覚悟でって前提だけど。

それならプロ声優出演交渉した方がマシだな。
0675名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 09:52:29.93ID:9lxXuHkv
つか、PCで作ってる連中は素材自作、追加、機能追加前提でやってるからバニラ(昨日覚えた用語)専用の鳥煮て胃とかそもそも圏外だろ
0676名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 11:08:33.00ID:5u060GxP
>>662
戦闘中、魔法を使った時にコモンイベントを起こすやり方ってバトルイベントの条件欄に無いからどうやっていいかどうかわからない
敵のHPが何パー以下とかはあるけど
うーん難しい

コモンイベントでカットインが出て魔法を打つようにしたけど肝心の魔法を使った時という条件がバトルイベント条件欄にないから困ってる
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2018/11/19(月) 11:18:26.38ID:5u060GxP
スキルの使用効果その他にコモンイベント呼び出せるのか1時間苦戦したけど偶然発見した!
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2018/11/19(月) 21:13:41.91ID:gSXMAIOp
角川がepicsに開発依頼したのが全部悪いよ。
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2018/11/19(月) 21:34:41.87ID:AIXzeIL5
2003発売当時のバグ祭りに参加した人この中にまだいそう
プレイ開始直後エラー落ち!
アンデッドナーイ!
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2018/11/19(月) 23:19:50.07ID:DVkc5lZZ
解像度が低いおかげで素材が自作しやすいからな
そのアプデで充実したピクチャの機能を使ってアクションゲーム自作してる人なら何人か見た
0688名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 17:27:04.37ID:CSzLaUqo
質問させてください。
イベントにピクチャをよく使うので1920x1080の解像度でゲーム制作しようと思って、とりあえずサイズ自体は変更したんですが
文字やバトル画面がめちゃくちゃ小さくなってしまいます。
それらを解像度変更と一緒にまとめて拡大してくれる都合の良いプラグインとかありませんか?
やっぱり手動でリサイズしないと駄目なんでしょうか?
0690名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 19:16:48.42ID:/0kCsFg1
>>688
ユーザー登録特典の準公式プラグインの中のYEP CoreEngine.jsでやってみるといいよ

この中に機能が書かれてると思う
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

Steam版ならSteamフォルダ内の
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/Yanfly
を探せばあると思う

ただ個人的に思うけど、Win10ではウインドウの最大化もあるし何よりフルHDまで上げるとかなり重たくなってしまうので
解像度上げるにしてもせいぜい1280x720とかそのくらいに留めておいた方が・・・と思わなくもないかな
0693名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 20:58:08.29ID:CSzLaUqo
>>690
ありがとうございます。
それ解像度変えるのに導入してたんですけど他にも色々出来たんですね。ちょっと色々いじってみます。
また確かにあまり解像度大きくしすぎるとPCによっては重くなるでしょうし1280x720に抑えるようにします。
ありがとうございました!
0695名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 21:35:07.71ID:uHuJozjn
yanflyはプラグイン凄えけどレイアウトセンスはどれも死んでるからな
自分で調整できないならダサくなるのは確実
0696名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 23:07:16.69ID:NM1CBIgQ
現代のドットキャラってどこか配布してるとこないかな?有料でもいい。
普通の服を着た普通の人のNPCを配置したい。
0697名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 01:46:51.18ID:9dDGeDjZ
うーん、まぁ普通にツクマテで探すか
https://tm.lucky-duet.com/viewforum.php?f=4
あとは要はキャラ生成パーツの「服」が揃えばいいんじゃとも思うんでそっちも色々と探してみるといいと思う
例えば服が3つ増えただけでも色替えも出来るからバリエーションかなり増やせると思うし

あとは、これはツクマテで知ったんだけど台湾の人のサイトで
あれこれパーツを組み合わせてキャラチップを生成できるサイトがある
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&;t=3128
一見なに書いてあるかさっぱり分からないと思うけど
Chromeのマウス右クリックメニューから日本語に翻訳でちゃんとページ内翻訳されるから
そうすればどれがどのパーツ用なのかが保存方法も含めて分かると思う

あとは海外フォェーラムのここで探しまくればどれか量も豊富なのが見つかる可能性はあるはず
とりあえず人気順ていうかViews順にソートしてみたんで↑から一つ一つチェックしてみて素材を確認
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?login/login
中にはログインしてないと素材を見れないやつもあるので、
その場合は海外公式フォーラムでもあるここでならアカウント作ってでも確かめるようにした方がいいと思う
それだけ素材集めるのに価値のあるところだと思うしここ
0700名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 09:35:45.39ID:VqAwz9DP
質問させて下さい
トリニティがあまりにひどかったのでこれを機にPC版に手を出そうかと思ってます
steamからMVバンドル版を購入しようと思ってるんですが

RPG Maker MV Bundle に同封されてる素材集?を見ると日本語はサポートされてませんと注意書きがあります

steamもやったことないので登録もこれからという段階なんですがひょっとして公式から買った方がいいんですかね?
調べたら公式よりsteamの方が素材諸々安かったので、単純にそれだけの理由でsteamでの購入を検討中なのですが
steamで買った場合、公式からでは起こり得ない弊害とかってあるのでしょうか??
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 09:41:53.04ID:2hxEgWeP
考えられるのはれどめが英語だから読めないならライセンス表記が漏れるかもしれない事
あとはsteamの自動アプデで勝手に最新版にされる可能性だけどこれは功罪あるかな
あとsteamはインストールフォルダが初心者には分かりにくい
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 11:04:11.18ID:VqAwz9DP
>>701 >>702
触れてない感じからして日本語サポートの有無は問題なさそうですね

ライセンス表記とインストールフォルダは調べればなんとかなりそうかな
勝手に自動アプデされて仕様が変わる?のは初心者なんでたぶんすぐ実感できないと思いますし
素材も色々欲しいのでセールの差額もばかにできません
steam限定素材もあるとの事ですのでsteam版にしますね

情報&後押しありがとうございました
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 16:36:40.09ID:6eVwf3wL
ツクールのREADMEやライセンス表記はこの手のものにしては珍しく 「日本語のもの」 が正規で英語は参考訳
0706名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 18:10:45.28ID:9dDGeDjZ
>>700
いやバンドル版のは単なる素材集(てかBGM素材や画像素材)だから日本語化されてるかとかは正直関係ないよ
準公式プラグインの数々はSteamクライアントをインストールした
Steamフォルダ内の、
steamapps/common/RPG Maker MV/dlc/RPGmakerWeb_plugins/
フォルダ内ある
もちろん準公式なので翻訳済だから、新規ユーザープロジェクトを作成したら
その中のjsフォルダ内のpluginsフォルダに放り込んでやれば
プラグイン管理ボタンから導入してやって設定してやればすぐ使える状態になってるよ

-------------------------------------------
あとSteam版を購入する時にはまずSteamクライアントというものを導入しなきゃならないんだけど
初めての時はちょっとややこしいので、これは他ゲーム用のだけど画像とかで具体的な場所とか提示してくれてるから
ここのやり方とか手順とかを参考してSteamクライアントを導入してみるのがいいと思う
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html

とりあえずSteamクライアントをインストールした場所にゲーム(この場合はツクールMV)もインストールする事になるので、
Steamクライアントのインストール場所はなるべくCドライブでなく他の
なるだけ「空き容量に余裕のある」ドライブにインストールするようにした方がいいよ

あともう一つだけ注意点として日本語のフォルダめが中間に挟まってると起動するとエラー吐くので
そのドライブ直下もしくはアルファベットオンリーのフォルダ内にSteamクライアントをインストールすること

それらが全て終わってから、いよいよSteamでMVのバンドル版を導入すればいい
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 18:33:39.95ID:9dDGeDjZ
全くその通りで同じ値段ならツクールストアで買った方がいいんだけど
今安くなってるのは、あくまでSteam版だからね、
その浮いた金で他の有料素材とか買った方が得じゃなかろうか、フェス素材集とかFSM素材とか
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 18:47:37.02ID:IKhs0ia0
少し待てばまた安くなるんじゃね
俺もすちむーバンドル版が4000円くらいでそっちで買おうと思ってたらうっかりセール逃したクチだが、その数日後に公式のセール始まってバンドル版がやっぱり4000円くらいだからそっちで買ったわ
ストアも分かりやすいし日本語素晴らしい
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 18:55:42.02ID:9dDGeDjZ
ぶっちゃけSteam版のも国内公式はサポート対象となってるんだから
セールで割引してて安くなってれば勧めて何が悪いんだと
後々のサポート面とかも含めて外国版買うのとは訳が違うんだぞ
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 19:03:06.74ID:c9ZIwCMR
だってお前セールのたびにリンク貼ってくる人だろ?毎回キモいんだよ
購入検討する人がいるならまだしも普段ここ見てる奴がMV持ってないとかまず無い
広報か何かだと思われても仕方ないじゃん
0714名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 19:47:00.42ID:9dDGeDjZ
そりゃまぁ夏のセールの時に3000円くらいでデジカ版買って
結果後からバンドル版相当のSteam版まで付いてきて、けっこう得したと思ってるし
人間少しでも恩義を感じたらそれなりに何か返したくなるってものだろ
0715名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 20:19:33.28ID:VqAwz9DP
>>706
レス読む前になんとか自力で導入、購入までこぎつけました。丁寧に教えて下さりありがとうございます
ただ、今教えて頂いたURLを覗いて一瞬焦ったんですが

Steam CDキー有効化という記事の手順を踏んだ覚えがありません・・・

steamクライアントとアカウントは登録して、ライブラリにRPG Maker MVの表記もあり
ツクールMV本体もちゃんと起動できたし購入したフェス素材もフォルダから移してフェイスグラ、歩行グラの導入を確認できました
MV本体が起動できてるという事は問題ないとみていいんでしょうかね?

Steam CDキーさえあればたとえパソコンを買い替えても今まで通り購入したゲームは遊べるとどこかで読んだ気もしますが
この場合は改めてCDキーの有効化とやらの手順を踏んでおかないとダメなんでしょうか?

インストール先はCドライブ以外がおすすめというのは時既に遅しです
一応今70GB近い空き容量はあるんですが、不味ったかな・・・
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 21:24:29.51ID:zumud37/
MVユーザーしかいない場所でMVが安いとここで宣伝しても恩義は返せないと思うが?
今回はたまたま迷い込んできたMVTユーザーがいただけだし
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 21:31:51.48ID:6eVwf3wL
PC版MVのライセンスが重複しまくり
Steam版でプレゼントできると思われるコードですら2つ余ってる
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 21:34:42.18ID:9dDGeDjZ
>>715
CDキーというかSteamキーは絶対ないと、いずれ必ず困る(次のPC環境で認証絵できなくなる)ものだから
どこにあると思うんだけど
メールとかチェックしてみてくれないかな
料金はすでに払い終わってる状態なんだよね?ならたぶんSteamの方からメールとか来てると思うんだけど
とくにRPG Maker MV名義で届いてるやつ隅々までチェックしてみてくれないかな
もし何かしてください、入力して確認してくださいとかあったらそれ済ませると次のステップになって
別にまたSteamから続けてメールが届くという事もあるだろうし

とりあえずまずは認証用のCDキー(Steamキー)を確認することから、出来たらちゃんと大切に保管しておく事
万が一忘れても大丈夫なように、複数のメモ帳とかに正確な番号を手書きで一文字ずつ控えておくのが無難かな

まずはそこまで完了して、ゲームの保存場所とかを変更したりするのはそれからになるね

後の流れは大雑把に言うと
まずは何もかも最初の状態に戻してしまうのが手っ取り早いと思う
つまりツクールも、Steamクライアントもアンインストールして、またもう一度一番最初から
今度は別ドライブへフォルダ作成したりして、そこへSteamクライアントを再インストールしたり
やり直すのが一番スッキリすると思う、後々の管理もしやすくなるしね

細かい手順はちっと今すぐは思い出せないんだけど、ちょっと待ってて
ここの過去ログでなんか書いたかもしれないし、なかったらバックアップ獲った上で自分で実際にやり直してみるから
とりあえずSteamからメールで「Steam版のCDキー」が届いていないかを確認してみて欲しい
0721名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 22:17:21.93ID:VqAwz9DP
>>720
そうですね、steamでのご購入、ありがとうございます!の件名で領収書?的なメールが届いてるので払い終わってるはずです
Steamからメールで「Steam版のCDキー」はやっぱり届いてません

それから、先程のURLを落ち着いて読んでみたら

※パッケージ版製品をご購入のお客様の場合、ゲームのインストールを行う際に、Steam CDキーの有効化を併せて行う場合があります。その場合は上記の手順は必要ありません。
※Steamストアから、直接ゲーム本体を購入した場合、上記の手順は必要ありません。

↑このような一文がありました
今回のケースではとりあえず必要ないけど、今後PCを買い替えた場合等を考えたらやはりCDキーは把握しておくべき、という認識でOKでしょうか?
再インストールも検討しつつ自分でも調べてみますね、もしスレチでしたらこの辺にしておきます
色々とご親切にありがとう
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 22:37:11.83ID:9dDGeDjZ
>>721
あーなるほど、じゃあ今はSteam版の手順が変わっているのかな
どうもその言い方だといずれ必要になったときに手続きするのでみたいな言い方にも取れるんだけど
ただCDキーはいずれにせよ必要になると思うので公式サポートに連絡して
公式からソシキーを添付したメールを送って貰って
そノメールをちゃんと無くさないよう自分自身で所持、別にメモ帳などにも控えておくなりして
きちんと管理しておく方がいいと思う

https://tkool.jp/support/contact
【お問い合わせフォーム】
https://ebssl.jp/tkool/cs/02/q.php

上の方にもさっきちらっと回スタんだけど、国内公式はSteam版も正式にサポート対象だから
必須事項はきちんと明記した上で、次に別のPCになった時にSteam版の認証はどうなるのか
あらためて再手続しなければならないのなら、自分用のSteam版のCDキーを送って欲しいと
なにか「Steam版MVバンドル版を購入したことを証明できる」情報か何かとともに書いて
サポートに問い合わせてみる事かな

Steamのゲームなんかのインストール先を変えるには、とりあえずネットで
「steam ゲーム インストール先変更」とかでググッてみると色々と情報が出てくると思う
0723名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 23:24:53.46ID:9dDGeDjZ
あれれ、本当だ
こっちでもツクールをSteamクライアント上
(ゲーム → ゲームライブラリを表示 → ソフトウェア(ツクールの場合) → RPG Maker MV)から
いったんその表示を右クリック → アンインストール(Wimdowsのプログラムと機能からでもOK)して
つぎに、その画面内でふたたび「インストール」ボタン、
もしくは左端の表示を右クリックから「アプリをインストール」でインストールウインドウが起ち上がって
そこでインストール場所か正しいをまずチェックして「次へ」をクリック → 次のステップでCDキー入力になるはずなんだけど
なぜかしばらくしたら自動的に再ダウンロード開始になったよ
以前と少し違ってて正直よく分からないけど・・・まぁそういう事なんだろうと納得するしかないかこれは

ちなみにダウンロード中の進行度はSteamクライアントの中央下を見ていると分かると思う
-----------------------------------------------------
あと細かいけどついでなのでもう少しだけ
ツクールの本体内(Steam\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)フォルダの
「Games」フォルダ無いにある中身を全て別に移動させ別途保存した方がいいよ
なぜならGamesフォルダ内のファイルは全てサンプルゲームで別の場所へ移動させても別段問題はないから

・次にそのすぐ上にあるだろう「dlc」フォルダ内を全てチェックする事
  ※Steam版の素材は基本ここにDLされる事になるので覚えておこう

ここにバンドル版に含まれる素材やその他の素材、準公式プラグインなんかも全て含まれている。
とくに名前順で一番上になってるAP1〜AP4というのはおそらく旧シーズンパック素材のことなので
すでにGeneratorフォルダ内に格納され即使える状態になっているだろう子供用のジェネレーター素材以外の
AP1〜AP3までの公式素材からくまなくチェックしていく事から
他にもいろいろ素材があってチェックするだけでもかなり時間がかかると思うので、そこはのんびりとでいいと思う

素材なんかは急ぐ必要はないけど、とりあえず「ツクマテ」とかチェックしてみるといいかな、
あとは>>697>>705のリンクとか参考に
最後に最初のうちは公式の初心者講座を見ながらするのがいいと思う
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 00:21:33.50ID:+lnNlKTC
steamってプロダクトキー必要なゲームは起動するときにポップアップでキーをコピペするウィンドウ出ない?
0727名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 00:35:11.80ID:Xtsx7uLX
>>725
スレ読んでないがMVは「キーのみ」で売ってる販路が多々
>>726
ダウンロード以前にキーが必要だからウェブやクライアント画面から 「キーの登録」 かな
0729名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 01:19:16.06ID:Xtsx7uLX
初期の角川販売のパッケ版(旧作品のBGM+10曲が付いてる奴)
だけじゃないかな? CDキー(Steam介さない唯一かな?)
それと Steamで直接購入以外は、全部 Steam コードを1回だけ Steam アカウントに登録方式
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 13:15:04.02ID:2uG7uPUp
つまり?
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 18:51:32.94ID:Gl98LUZq
ダンジョン物はどうも昔から苦手だわ
同じようなところばかりグルグル回ってるみたいで迷子になってまで先を進める気力が湧いてこない
WIZとかの有名どころももろくにやった事ない
町が一つあればいいってか成立してしまうのも寂しいかな
0737名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 19:03:35.61ID:Z/Khzzp3
いやそういう人もいるんじゃないのか?
まあ俺が言いたかったのはwiz系のダンジョンじゃなくてドラクエ的なダンジョンを面白くするにはどうしたら良いかって話だけどね

明確な定義の違いとかは分からんが
0740名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 19:50:12.20ID:k58Mpn2j
古いドラクエ、FFタイプのツクールダンジョンそれ自体を面白くするのは難しいんじゃないかな
プレイヤーの不満が出そうな要素はなるべく潰し、ストーリーに上手くつなげて無駄なおつかいや
時間稼ぎ感を減らすようにする
0741名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 19:54:32.79ID:Z/Khzzp3
>>740
俺は逆にダンジョンがただの障害物でしか無いから人はそう感じるのかなってちょっと思ったんだよね
システム的に何か攻略したくなる要素があれば面白くなるんじゃないかなって
0742名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 20:09:54.32ID:zlIYw3n0
例えばポケモンの場合

通り道になるような洞窟はポケモン集めっていう大きな目的の一つを達成するための要素(洞窟でしか手に入らないポケモン)がある

ロケット団のアジトは育成のためになる要素(トレーナー戦による経験値)があるからプラス要素がでかい

あまり行く必要のないダンジョンには伝説のポケモンがいる

とか
0743名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:15:56.04ID:zlIYw3n0
敵と出会いたい理由があるのがいいのかなって
メタスラ探しとかアイテムドロップとか
あとポケモンの場合はトレーナーの戦闘前後の一言あるのもだれない理由になりそうなのと、そもそもドラクエとかに比べてダンジョンがめちゃくちゃ狭い

ストーリーで引っ張るってのをよく聞くけど、早く先が見たい状況でダンジョン入ると余計イライラしそう
0746名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:59:16.27ID:Z/Khzzp3
>>742
あーなるほど新作のポケモンの草むらは楽しいよね、あれをRPGとして見てないから抜けてた
そう考えると飽きない要素の詰め合わせだな
同人ゲームだとアイテム素材とかになるんだろうけど、それじゃ物足りないしここはアイディアの見せ所って感じか
良い視点を貰った、ありがとう

あと確かに例えばドラクエ6の洗礼の儀式は子供心にうっとおしいと思ったな
細かい問題を解決して最後にダンジョンをクリアして終わり!って感じの繰り返しが良いんだろうな
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 21:00:45.84ID:kjDOfg5P
ダンジョンの楽しさは探索する楽しさだろ
たいして強くなくても良い
ユニークアイテムやスキルが手に入るってだけで必死こいて探索する
0748名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 21:05:52.29ID:Z/Khzzp3
>>744
戦闘での新要素を基準にストーリーを作っても良いかもしれん
「全体への大ダメージ」「召喚獣的なもの」みたいなのをチェックポイントとして「ゲームプレイのシナリオ」を考えてみるってのはちょっと良いアイディア閃いたかも
てかこれはプロのゲームでは当たり前に行われてる事か…
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:11:36.30ID:awXSMeof
宝箱の中に十連ガチャチケットが入っている
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:52:50.93ID:kVdOJFVp
RPG製作は絵でいかに中学生以下を釣れるかの勝負
既存ゲーを参考に厨房時代のオナニー反芻しても何もならん
0757名前は開発中のものです。
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2018/11/25(日) 08:04:27.03ID:cqMCB8Cn
ボスのタイプを考えた上でダンジョンのバランス考えた方がええかもね
ボス戦が凝ったものなら道中はあんまり面倒な雑魚を置かない方がいいとか
距離を短くするとか
迷路なら正しくないルートにそれなりの宝箱とか置くとかね
ただただ時間かかるだけはダルい
0759名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 09:41:49.06ID:9WySuTPA
プレイヤーはボスの強さを事前にわかるわけないんだから意味ないだろ
普通にザコが強いならボスも強い方がわかりやすい
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 10:22:59.19ID:AhsmrE8i
>>741
好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。
ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 11:56:53.33ID:WtqfpULb
ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど
どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて)
行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて
と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな
0762名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:09:14.57ID:gBWnBNrn
行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな
行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:38:08.34ID:WtqfpULb
リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ

が前提の話だけどな。
とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン

「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな
0765名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 14:55:35.57ID:xSUCMwVB
>>759
ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる
ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる

って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ
ダンジョンやたらで消耗戦されて
ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈

今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね
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2018/11/25(日) 19:03:15.89ID:o9XxZ2qn
レベルデザインを全く考えてないんだな
雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ
強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ
まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが

その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む
まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが

あと探索の楽しさはリターンありき
劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ
まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが
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2018/11/25(日) 22:19:18.20ID:2+xRkMXe
自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない
まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる
だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから

そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは
それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム
たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム
そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない
下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる

階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね
中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって
だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う
でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機
それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね
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2018/11/26(月) 14:17:11.68ID:SPk1z9BV
戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな?
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2018/11/26(月) 17:59:31.89ID:CQkh1u3c
普通に出来るんじゃね?
アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし
もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか
アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る
たぶんな
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2018/11/26(月) 18:05:30.08ID:zZPAwvaI
ふーん、できるだってさ
まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど
0777名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 19:15:09.85ID:CQkh1u3c
俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな
小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね?
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2018/11/26(月) 19:36:11.09ID:zZPAwvaI
お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな
偉そうにいってるけど>>772じゃできねえよ
自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ
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2018/11/26(月) 19:46:31.74ID:CQkh1u3c
おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか?
すまない、気が触れたなら謝るよ
ここは俺に免じて抑えて欲しい
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2018/11/26(月) 19:47:44.29ID:cmG1o0dl
糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない
でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ
>>772のじゃ出来たとしても>>770の理想とは程遠い
やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど
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2018/11/26(月) 19:52:50.58ID:zZPAwvaI
>>780
初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね
できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな
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2018/11/26(月) 19:57:32.61ID:88e7hCT5
>>783
相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ
振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな
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2018/11/26(月) 20:06:12.49ID:NcvxV0d6
デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして
コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって
やり方で理想の形にはなるんじゃないかな?
まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う
はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ
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2018/11/26(月) 20:16:45.83ID:CQkh1u3c
コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ
ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る

テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね
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2018/11/26(月) 20:20:13.88ID:NcvxV0d6
だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ
もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽
デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな?
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2018/11/26(月) 20:26:59.27ID:CQkh1u3c
>>790
イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ
変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ?
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2018/11/26(月) 20:56:14.40ID:ocA6EV/u
アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く
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2018/11/26(月) 21:17:22.63ID:CQkh1u3c
そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね?
基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ
そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね
後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし
データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな
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2018/11/26(月) 21:34:47.67ID:DLpflCtD
この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ
アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか?
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2018/11/26(月) 21:37:02.70ID:ocA6EV/u
何かのこだわりなんだろう

プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる
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2018/11/26(月) 21:43:25.11ID:rF95Hwtn
うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし
プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな
バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる
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2018/11/26(月) 21:48:04.72ID:zZPAwvaI
過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない
イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿
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2018/11/26(月) 21:59:37.83ID:PO61yGwd
中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね?
イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ
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2018/11/26(月) 22:02:53.60ID:CQkh1u3c
スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ
千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな
そんなたいしたもん作ってるとも思えんが
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2018/11/26(月) 22:06:38.21ID:ocA6EV/u
今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した
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2018/11/26(月) 22:09:39.61ID:ocA6EV/u
あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた
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2018/11/27(火) 08:28:53.79ID:GkpGXqWW
まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな
そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし
問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから

アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う
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2018/11/27(火) 10:13:51.76ID:vS7pwFY6
とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ
使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ
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2018/11/27(火) 15:15:58.95ID:yYM1D30E
戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに
敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。
スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな?

あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな?
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2018/11/27(火) 15:21:45.38ID:JUxkBx8N
バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね?
プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする
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2018/11/27(火) 15:37:28.96ID:yYM1D30E
814だけど
ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が
バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。
立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな
うーん難しい
0818名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 15:39:47.97ID:GN5+R4KY
立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね
0820名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 16:06:44.99ID:yYM1D30E
>>818
できたわ!サンキュー!
プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ
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2018/11/27(火) 21:45:23.09ID:V/UHIo5Q
>>824みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
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2018/11/27(火) 22:37:24.24ID:QMdvZpa9
>>458
自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから
アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら
以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ
0828名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 22:52:04.41ID:8JnxmVyv
>>534
一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて
保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい

プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK
てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな
0831名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 06:20:35.44ID:4w5rPZPL
今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと
朝鮮人は井戸に毒を入れるからな
特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった
0835名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 06:58:51.34ID:4w5rPZPL
7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ?
どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている
0840名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 07:25:52.34ID:m/i0iOs3
まず自分で調べる癖をつけろ
検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない
0842名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 13:02:12.22ID:vaGTOezM
7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ
君も今すぐダウンロード
0843名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 15:07:54.61ID:4w5rPZPL
政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ
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2018/11/28(水) 15:31:54.47ID:XaFYsPsM
まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ……
自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ
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2018/11/28(水) 17:51:48.65ID:nMW8zwat
凄い政治色の強いRPGってないかな
この際、MVじゃなくても良いけど

ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう
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2018/11/28(水) 18:18:53.77ID:4w5rPZPL
政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ
RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ
歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う
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2018/11/28(水) 18:27:29.07ID:nMW8zwat
人種差別モノだと
だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか
サブで入ってたりするけど
あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね

もっと生いテキストは書けないんかいと
差別主義者なら、その辺書けそうかなと
0853名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:36:08.67ID:4w5rPZPL
確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな
ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし
ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う
0854名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:37:39.53ID:UVaOQ9vH
どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね
ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし
魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん
そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ
0855名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:42:07.74ID:nMW8zwat
>>853
それよ、それ
そのいちいち毒がある感じ
5chでやっても、ありきたり過ぎる

こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト
0858名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:49:30.82ID:4w5rPZPL
>>855
差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか?
肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる
一方で事実に即した対応は区別だと思うが
例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな
0859名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:58:49.26ID:zQvhH36D
ちょっと違うかもしれないけど
DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ
0860名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 18:59:24.40ID:ohrs9m/d
ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう

タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば
0865名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 22:07:39.68ID:vaGTOezM
街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ
0868名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 22:29:07.91ID:zQvhH36D
まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ
0873名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 05:43:29.84ID:CMIubE8C
政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ
0874名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 09:28:45.73ID:fazdVqWH
どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう
0875名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 09:38:54.79ID:Ps285oAP
ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
0876名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 09:49:20.61ID:SI6x8f7T
FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い
0877名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 09:51:15.78ID:fazdVqWH
Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う
0878名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 10:28:56.02ID:2DxSUNGN
これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか

◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開
0879名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 11:05:44.39ID:Ps285oAP
>>876
皆無は言い過ぎだろ

あと歴史シミュレーションでも
海外のは政治要素があるな
日本のは戦国とか三国ばっかり
0880名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 12:11:37.01ID:P6qNmzSl
>>878
どういうこと?
町でもフィールドの曲をそのまま流したいってこと?
だったら町のBGM自動演奏の設定を切って、BGMの保存と再開を削除すればいい
0881名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 16:24:43.23ID:tHRiPYTF
>>880
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?
0882名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 17:09:10.74ID:P6qNmzSl
イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?
0884名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 18:47:52.06ID:2N5XcWGi
>>875
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな

例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw
0885名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 18:55:30.81ID:zbgGM+51
絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
0886名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 19:18:50.30ID:fazdVqWH
必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう
0890名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 01:24:24.51ID:6xog6Kvb
最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
0893名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 10:08:28.19ID:Szb5Ifxn
https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg

無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。

中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...
0897名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 11:05:25.88ID:Szb5Ifxn
現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
0898名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 12:33:08.80ID:vH/ZX5H5
公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
0900名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 12:44:12.43ID:VaJV63uy
>>893
AdditionalAssets
CDの中見てみたら入ってんじゃない?Steamはわからん
軽く調べたらDLCフォルダに入ってるらしい
0902名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 12:54:24.22ID:/cdSV3nB
>>893
これに関してはシーズンパスの現代風セットの内容じゃね
俺のは入ってた
バンドル版買ってるならDLして素材を該当フォルダにぶちこめば良い
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 13:15:36.24ID:arhSg0w0
>>893
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず

>>897
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事
0905名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 14:15:56.13ID:arhSg0w0
>>897
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ

・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
 ※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味

・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
 まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム

 Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
 MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
 ※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
 それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認

 同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認
 ※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
 それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認

・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK

つづく
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 14:16:39.17ID:arhSg0w0
つづき

もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
 ※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
 素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも

 たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
 このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
 もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
 該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
 「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
 そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
 これで素材部分は上書きされなくなった

 ・・・と言うにはまだ早い
 リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
 なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
 MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある

 それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム

 だがしかし、まだこれで終わりではない
 他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
 **AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
 リネームしてやらないと駄目

 ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
 Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
 リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 14:24:36.27ID:+ZL0FETT
みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!

あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
0909名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 17:56:23.81ID:uJjMGBKP
すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
0911名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 00:36:00.66ID:I06MSsNe
解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 01:18:22.74ID:XjXqT80T
処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね

A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
  差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
0914名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 01:28:44.82ID:I06MSsNe
>>912
絶対言うと思った。

>>913
Aを採用させて頂きます!演出上フェードアウト使えないから先に表示が出来ないと思ったけどその手があったか!
ありがとうございます!
0917名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 06:25:02.40ID:0INPObsW
ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
0923名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 06:38:59.62ID:eshqhKMx
すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
0926名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 08:49:20.71ID:uYCqd075
そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー
0927名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 10:13:30.84ID:eshqhKMx
なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます
0928名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 18:38:54.85ID:ochG1iP9
これが在日パワーだ
0930名前は開発中のものです。
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2018/12/06(木) 13:24:05.59ID:noBGxaPN
質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 13:45:17.83ID:fMyEiqMY
ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
0933名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/07(金) 03:41:57.46ID:NJ+5IuQq
有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/07(金) 07:32:54.57ID:NJ+5IuQq
このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ
0940名前は開発中のものです。
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2018/12/07(金) 07:52:16.39ID:Gk4rtyCN
ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君
0947名前は開発中のものです。
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2018/12/07(金) 10:09:17.98ID:uvAVmAni
在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる
0951名前は開発中のものです。
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2018/12/07(金) 22:21:28.29ID:1mF8aEH2
5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
0952名前は開発中のものです。
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2018/12/08(土) 07:20:50.32ID:IREdMoi4
あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?

よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい
0953名前は開発中のものです。
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2018/12/08(土) 12:34:06.59ID:d/GHmV90
あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw
0954名前は開発中のものです。
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2018/12/08(土) 20:12:04.43ID:UJeqaRyL
承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった
0956名前は開発中のものです。
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2018/12/09(日) 05:18:30.51ID:IngRKqX8
金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね
0957名前は開発中のものです。
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2018/12/09(日) 05:24:55.01ID:sR0NwdDg
個人依頼して作ってもらうのはダメなん?

>>952
向こうのスレ確か終わったと思ったけどまたアホが立てたのか
0958名前は開発中のものです。
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2018/12/09(日) 07:45:05.89ID:Pd+5nH4t
>>957
荒らしが自らスレ立てしてる
まともな思考してたら荒らされると分かって
スレなんか立てないからね
40スレまであったけど、実質36スレ目で終わってるよ
0959名前は開発中のものです。
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2018/12/10(月) 21:49:05.28ID:sU7UCXzm
ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/11(火) 15:05:48.00ID:xiM10pLS
ネトウヨだなんだ騒いで問題を矮小化しようにも既に事態はそんなレベルを通りすぎてるんだから無理でしょう
今回は日本政府も韓国を甘やかすつもりが無いようだし、日本企業も今後の訴訟リスクを鑑みて次々に撤退を決めてる
もう終わったんだよ
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/12(水) 04:24:02.99ID:Qtfr9jHa
米国が作って半日教育させた国なんだからアメリカファーストのトランプ政権で
日本の妨害しにくるのは当然の流れ

安部もわかってるから遺憾の意だけで容認
0967名前は開発中のものです。
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2018/12/12(水) 06:59:26.70ID:3gRJPwuT
日本に住みながら日本人を嫌うのはよく分からんのよね
ネトウヨとて所詮ファッション右翼だし
まあ気に入らないなら帰ればいいんだよ

それよりツクール新作まだ?
0973名前は開発中のものです。
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2018/12/12(水) 23:20:11.06ID:4cupe0gs
暇そうなネトウヨが1匹住み着いてしまったからな
みんなで餌を与えてソダテールんだよ
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/13(木) 07:08:33.10ID:zX9N8Cv9
Twitterとかツクールフォーラムで解決してしまいがちなのかもしれない?
恐れ多くて人には聞けないとか、恥ずかしがり屋さんとか、似たような趣味のフォローがいなかったりとかの可能性もあるか
誰がどんなシステムを模索してるとか知られたくない人が5ch使うようなイメージもあったりするかな
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/13(木) 09:34:30.78ID:Dx5CMI0h
前にも次スレまたぐあたりでこういう流れなって
しばらく落ちてて欲しいと思うのに次スレ立ってそのまま
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/14(金) 12:27:21.62ID:kewNeLfS
危険な島国ねぇ
アレフガルドみたいなとこかな?裸の山賊が闊歩して襲ってくるような
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/14(金) 18:49:11.07ID:fSo07ddd
東朝鮮チョッパリランド
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/14(金) 19:40:01.23ID:VpGVSW4p
我々が生きてるうちは大丈夫だろうけど
日本列島はいつか半分以上海に沈む気がする
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/14(金) 21:44:20.23ID:kewNeLfS
>>991
1500年前ぐらいは日本の半分ぐらいが湿地だったんだっけ?
だから奈良の方に京都ができたとかなんとか
そらまあ1000年も経てばいろいろ変わるよな
10011001
垢版 |
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