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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0100弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/24(土) 20:06:36.88ID:OtNjy344
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww


さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
0102名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 21:17:44.97ID:R9VzNQ0e
修正してみたけど、今度は温くなった、、、

岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
0103弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/24(土) 23:50:28.56ID:OtNjy344
今日の飛行機

なんだかジャンボっぽくなったwwww
ttps://gyazo.com/038bf81c682e36960a9b8eeb2cf8e700
0105名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 00:50:23.25ID:F/Odcn+D
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
0106名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 00:52:34.59ID:F/Odcn+D
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
0109名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 17:01:53.58ID:T7xvx05Y
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
0111弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/25(日) 19:07:11.29ID:Xm0omsCW
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
0112弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/25(日) 19:36:09.53ID:Xm0omsCW
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします

4745ポリゴン
ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126
0114竜星戦記
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2018/02/26(月) 00:16:34.04ID:MqHrkaCF
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
0115名前は開発中のものです。
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2018/02/26(月) 03:22:38.53ID:t9roNmzo
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
0117
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2018/02/26(月) 08:32:08.62ID:MqHrkaCF
>>115ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。

>>116
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
0120学生
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2018/02/26(月) 15:46:18.34ID:LZDdjB/G
も一回調整してきました。

こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...

http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1

どうぞ
0122弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/26(月) 21:32:04.18ID:T2yv7ziX
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
0123弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/28(水) 15:24:41.80ID:kbujvcd2
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
0124名前は開発中のものです。
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2018/02/28(水) 18:09:25.70ID:iqs9WxZ6
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
0125名前は開発中のものです。
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2018/02/28(水) 18:11:41.62ID:iqs9WxZ6
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003
0126名前は開発中のものです。
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2018/02/28(水) 19:32:07.50ID:iqs9WxZ6
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png

さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
0128弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/02/28(水) 23:49:35.55ID:kbujvcd2
>>124
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし

>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな

さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><

あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
0129名前は開発中のものです。
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2018/03/01(木) 07:57:29.64ID:JkfUqylD
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
0130弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/01(木) 13:48:03.38ID:v/pfxDRf
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ

さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた

うーむ謎だ

あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><

ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
0131弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/01(木) 14:22:22.19ID:v/pfxDRf
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど

ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
0132
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2018/03/01(木) 15:02:12.64ID:JkfUqylD
まだ9ヶ月もある!笑
0133弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/01(木) 21:57:20.37ID:v/pfxDRf
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……

うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
0135名前は開発中のものです。
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2018/03/02(金) 00:28:41.64ID:qCAVGPdr
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
0136弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/02(金) 13:30:23.91ID:AY5Adz5C
>>135
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
0137弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/03(土) 00:41:26.01ID:o9xr18B9
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です

ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022
0138名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 01:54:19.78ID:lvrncSk2
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
0140遊園地_24
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2018/03/03(土) 09:32:52.81ID:SX0GWLD6
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
0141弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/03(土) 13:47:14.83ID:o9xr18B9
>>138
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
0142弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/03(土) 17:37:50.78ID:o9xr18B9
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい

赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
0143学生
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2018/03/03(土) 19:43:32.41ID:EE6l3m0m
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
0144弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/03(土) 20:41:42.51ID:o9xr18B9
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww

ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
0145名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 08:53:58.97ID:7SyJ6Sf4
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg

まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
0146名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 08:54:39.78ID:7SyJ6Sf4
公式サイト貼URLり忘れてた
http://www.crazybump.com/
0148名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 11:44:24.33ID:kXJZ7r6+
>>139
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ
0149弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/04(日) 11:48:29.62ID:1onwFx6k
>>147
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ

>>145
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです


そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!
0150名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 13:50:07.79ID:xlhU3xQf
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
0151弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/04(日) 14:36:04.59ID:1onwFx6k
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
0152弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/05(月) 13:22:43.23ID:dMEOF2pa
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお

高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
0153弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/05(月) 20:12:57.15ID:dMEOF2pa
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
0154弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/05(月) 23:36:26.08ID:dMEOF2pa
折角のお城なので>>150みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…
0155名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 03:34:36.22ID:4DYaxt01
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
0158弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/06(火) 12:47:40.72ID:GUBJOv+J
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし

うーむじっくりとやりますか
0159名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 12:56:32.18ID:a4mEQuEV
>>155
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
0160名前は開発中のものです。
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2018/03/06(火) 18:57:02.10ID:oNu34PAz
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
0163弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/07(水) 13:05:32.29ID:9GGmG78J
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません

一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
0164名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 04:19:00.94ID:Us7mtXrW
>>154
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
0165名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 04:20:01.16ID:Us7mtXrW
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
0166名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 04:22:15.55ID:Us7mtXrW
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
0167名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/08(木) 04:41:08.59ID:Us7mtXrW
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
0168名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/08(木) 05:07:06.13ID:Us7mtXrW
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
0170169
垢版 |
2018/03/08(木) 11:18:10.25ID:O1vArvA6
あ、Unityで開発してます
0171弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/08(木) 12:50:54.81ID:DHaZoj3y
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>164-168
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>169
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)


さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
0172弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/08(木) 18:23:40.81ID:DHaZoj3y
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の
0173弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/08(木) 23:26:43.47ID:DHaZoj3y
Unity立ち上げたらVerUpきた

ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/08(木) 23:45:17.59ID:n8X+m4B6
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
0176弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/09(金) 14:36:36.70ID:HpR78skP
>>174
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
0178名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 17:50:45.47ID:CpLAiy67
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
0180弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/10(土) 12:49:05.75ID:q/shOigT
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><


>>179
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
0181弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/10(土) 12:53:47.76ID:q/shOigT
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
0182弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/10(土) 14:00:23.47ID:q/shOigT
自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
0183弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/10(土) 17:44:08.09ID:q/shOigT
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
0184弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/10(土) 17:48:58.45ID:q/shOigT
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><

さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
0185弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/10(土) 22:24:29.43ID:q/shOigT
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
0186弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/10(土) 23:25:46.60ID:q/shOigT
>>185
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/11(日) 12:40:35.06ID:wz4tpiRh
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg

しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ
0191弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/11(日) 12:42:26.33ID:QGo8aDQk
>>187
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );
0192弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/11(日) 12:58:03.35ID:QGo8aDQk
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m
0193弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/11(日) 13:47:46.99ID:QGo8aDQk
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
0194弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/11(日) 18:38:10.39ID:QGo8aDQk
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
0200名前は開発中のものです。
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2018/03/14(水) 01:16:59.06ID:aC1XZJuh
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
0206弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/14(水) 15:00:17.72ID:T634Hkcc
>>205
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
0207弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/14(水) 15:02:09.45ID:T634Hkcc
図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png

同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
0213弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/16(金) 13:01:11.01ID:CroDATRN
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
0214弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/16(金) 14:43:09.65ID:CroDATRN
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
0215名前は開発中のものです。
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2018/03/17(土) 00:38:37.11ID:oZ2aa1Lu
>>214
知らない間に色々と機能増えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
0217名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 12:54:53.97ID:u3nOkdEy
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました
0218弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/18(日) 14:29:20.24ID:we+glNJL
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
0220弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/18(日) 16:48:35.36ID:we+glNJL
まぁ早い話がそうですねー

ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
0221名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 20:20:53.65ID:mn016EVn
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
0222弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/18(日) 22:38:00.00ID:we+glNJL
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!
0224名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 13:03:15.95ID:R0Rm1gpQ
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい

>>218
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
0226弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/19(月) 20:49:22.72ID:DBkCtMgw
>>225
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
0228名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 23:22:41.46ID:R0Rm1gpQ
>>226
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/19(月) 23:48:56.48ID:R0Rm1gpQ
>>227
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
0234弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/20(火) 11:24:06.21ID:ETsMp/vN
>>228
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>230
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
0236名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 09:20:15.09ID:6T3/wkvk
>>234
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑

早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
0239弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/21(水) 10:08:24.86ID:bra2Zbyy
>>236
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>237
吹いたwwww
0240名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 11:36:08.41ID:yQ4Q1LHS
>>238
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
0241弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/21(水) 15:12:53.79ID:bra2Zbyy
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
0243名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 12:21:52.31ID:3llxw3ez
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・
0244弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/22(木) 14:39:54.67ID:kc6hqrdR
>>242
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…


さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
0246弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/23(金) 10:37:10.88ID:vAC3q6AE
>>245
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね


さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
0247名前は開発中のものです。
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2018/03/23(金) 12:33:40.40ID:40w3V8MA
>>245
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが
0248名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/23(金) 13:44:34.78ID:yIplzEUm
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>245
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
0249弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/23(金) 13:47:01.27ID:vAC3q6AE
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
0250弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
0251弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/24(土) 12:07:00.16ID:tIOF1bC+
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary
0252弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/24(土) 12:07:54.78ID:tIOF1bC+
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
0253名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 12:46:50.93ID:viLTUJaQ
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg

3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
0254弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/24(土) 13:37:33.46ID:tIOF1bC+
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
0255弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/24(土) 20:15:31.77ID:tIOF1bC+
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
0257弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/25(日) 12:25:25.19ID:7/pkKQAm
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単
0258弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/25(日) 17:00:10.67ID:7/pkKQAm
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
0260弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/26(月) 22:50:48.11ID:cO1MTaBc
>>259
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><


さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
0261弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/26(月) 22:53:56.32ID:cO1MTaBc
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
0263弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/28(水) 15:00:48.84ID:HPBo1FRD
>>262
あらフリーターおつでし!


ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところをトグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
0264弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/28(水) 17:07:32.63ID:HPBo1FRD
ぬおおおおおおおおおお

UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決

なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ
0265弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/28(水) 17:55:05.95ID:HPBo1FRD
あああああああ、もっと単純だったあああああ

スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><

すごいぞUnity!!!!
0266弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/29(木) 22:23:41.65ID:YB8wwnmH
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう

なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす
0267弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/03/30(金) 18:46:01.06ID:ZJPrD8pf
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
0268名前は開発中のものです。
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2018/03/30(金) 18:58:42.88ID:+GPi5W7b
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/

公式
http://neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/30(金) 22:19:12.27ID:+GPi5W7b
チュートリアルあった
http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
http://fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
0270弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/31(土) 09:01:52.99ID:hT22mjGV
>>268
おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><

さて今日はちょっとPhotonにTry!
ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png
0272名前は開発中のものです。
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2018/03/31(土) 16:13:17.55ID:TbEFSUR1
>>270
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
0273弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/03/31(土) 20:33:55.45ID:hT22mjGV
>>272
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!

さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 02:20:51.75ID:12VhomeM
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/01(日) 12:19:06.64ID:TrXfqSnX
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装

強くて勝てないわw
0278弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/01(日) 18:06:50.04ID:ugNmcWkg
今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!

そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)
0279弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/02(月) 11:41:36.44ID:+Vv2X/Uw
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
0280弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/02(月) 11:47:24.48ID:+Vv2X/Uw
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 15:15:30.60ID:lAChoS51
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
0282弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/02(月) 18:40:24.76ID:+Vv2X/Uw
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった

LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと

ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
0283弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/02(月) 18:48:38.78ID:+Vv2X/Uw
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
0284名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 05:42:05.47ID:3r4mlkxV
ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい

ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
0285名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 12:05:13.49ID:wF2v99O4
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!

おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
0286名前は開発中のものです。
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2018/04/04(水) 00:12:26.65ID:hy4KemVW
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw
0287sage
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2018/04/04(水) 10:01:36.28ID:YWdqpr4J
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>286
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
0288弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/04(水) 10:26:34.36ID:/dw2Btgs
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください


さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
0289sage
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2018/04/04(水) 12:23:39.86ID:YWdqpr4J
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>288
伊豆温泉の件を詳しく!
0290弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/04(水) 18:25:38.35ID:/dw2Btgs
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

ttps://imgur.com/a/oCmV1
0293弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/05(木) 16:36:33.74ID:DA8/6Ti7
>>292
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww


さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
0294名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 10:02:38.67ID:/kLuyTQH
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg

ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ
0295名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 08:38:04.29ID:CZXQzNGV
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg

女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
0296弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/07(土) 15:59:00.39ID:86W6J3Hs
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです


自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
0297名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 16:00:02.46ID:htrWqNGt
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
0298名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 16:03:48.99ID:htrWqNGt
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
0299名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 17:18:47.62ID:htrWqNGt
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除

何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する

これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
0300弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/07(土) 17:29:40.07ID:86W6J3Hs
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
0301名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 18:53:39.67ID:htrWqNGt
再インストールしたけど同じだな

猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った
0302名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 18:54:20.88ID:htrWqNGt
こりゃ気が付かんわ
0303名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 18:56:12.86ID:htrWqNGt
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/07(土) 20:54:48.45ID:htrWqNGt
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
0308遊園地
垢版 |
2018/04/08(日) 13:08:13.69ID:3kq8K0mr
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。
0310遊園地
垢版 |
2018/04/08(日) 13:35:55.93ID:3kq8K0mr
構いませんよ。雑談スレッドですから。
0311弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/08(日) 14:43:16.21ID:luHN/9ni
ありがとです

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
0312弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/08(日) 21:52:37.12ID:luHN/9ni
やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png

こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる
0313遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 01:38:05.00ID:FGc/Y+vo
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP
0314弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/09(月) 12:20:46.12ID:68FzU/2l
おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!

さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
0316遊園地
垢版 |
2018/04/09(月) 14:34:03.13ID:FGc/Y+vo
>>315
何のソフト使ってるの?
0317遊園地
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2018/04/09(月) 15:03:41.02ID:FGc/Y+vo
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]

l={}
[l.update(x[0]) for x in r]

#key-
r=[i for i in l]

import random
random.shuffle(r)

#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)

[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]
0318名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 16:51:23.18ID:gb/2rlQA
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・
0319名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 16:51:55.90ID:gb/2rlQA
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど
0323弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/10(火) 12:48:12.78ID:8BJfaZs5
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png


てきたのはクリーチャーだった><
0325弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/10(火) 14:04:05.46ID:8BJfaZs5
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
0327弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/10(火) 17:10:26.69ID:8BJfaZs5
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる



はず!
0328弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/10(火) 23:16:35.63ID:8BJfaZs5
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……
0330弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/11(水) 13:19:59.59ID:U/S0+RqP
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww

さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ

よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
0331名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 13:48:51.10ID:lIuEK06j
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg

いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
0332弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/11(水) 14:19:57.68ID:U/S0+RqP
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる

例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数分引かれていく

一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
0334弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/11(水) 17:48:16.08ID:U/S0+RqP
今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利

複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 18:33:10.49ID:MdrW/Izz
HP無しのゲーム、、、

ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
0336名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 09:09:54.24ID:bzK7L0pF
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg

>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな

ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな
0337弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/12(木) 09:36:00.32ID:526L2PKf
画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 09:51:08.63ID:Ku7mZDs2
共同ツール 1

https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

ttp://photoshopvip.net/103903
0339弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/12(木) 13:45:48.70ID:526L2PKf
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw

ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
0340名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 19:46:59.09ID:UYnt9LfG
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
0341名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 19:57:19.67ID:UYnt9LfG
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう
0342名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 06:33:07.92ID:4z5F45BP
>>340
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg

>>341
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた
0343弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/13(金) 11:13:49.51ID:jyN955qA
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww

さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!
0344名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 17:12:22.04ID:4z5F45BP
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg

うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>343
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で
0345弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/13(金) 17:15:58.76ID:jyN955qA
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
0347名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 18:25:38.70ID:4z5F45BP
>>345
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ

APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様

ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様

まあ、今のところ良くない仕様
0349弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/13(金) 20:04:43.52ID:jyN955qA
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて


テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
0351弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/14(土) 10:08:18.78ID:dDQzst1P
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/14(土) 15:00:46.39ID:ZE4onpxn
>>351
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?

更にお高いけど
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/14(土) 15:05:08.62ID:ZE4onpxn
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw

誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
0354弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/14(土) 15:50:52.32ID:dDQzst1P
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお

装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/14(土) 16:08:35.27ID:4/O+YEHv
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単

3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
0357名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 07:54:49.85ID:my35Ekul
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg

魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ

>>356
持ちつ持たれつといこうや
0360弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/15(日) 14:50:58.02ID:v8lNikQR
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
0361名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 15:08:22.36ID:zk5jp0yW
ボードゲームグランプリとは?
https://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
0362弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/16(月) 12:11:24.08ID:HkgBqI4K
おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
0363名前は開発中のものです。
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2018/04/16(月) 12:28:58.10ID:wfHdCWiy
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ

>>360
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
0364弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/16(月) 19:51:03.52ID:HkgBqI4K
>>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!

とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
0365名前は開発中のものです。
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2018/04/17(火) 10:21:37.77ID:2gYqNpm5
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg

イメージはホモっぽい外人
0366弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/17(火) 11:33:37.38ID:nMAN9vJH
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
0367名前は開発中のものです。
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2018/04/17(火) 14:55:32.04ID:2gYqNpm5
>>366
正にドラクエって感じね

ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
0368弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/17(火) 17:50:11.61ID:nMAN9vJH
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><


とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
0369名前は開発中のものです。
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2018/04/17(火) 20:03:14.42ID:Hourckmo
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
0371弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/18(水) 10:40:37.67ID:hMkcNbBv
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww


さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png
0374弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/18(水) 19:36:21.56ID:hMkcNbBv
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった

疲れた><
0375名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 20:39:10.17ID:13N6DZJx
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
0376名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 20:39:35.86ID:13N6DZJx
誤爆
0377弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/18(水) 21:51:56.49ID:hMkcNbBv
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
0378名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:46:39.82ID:13N6DZJx
RedditのUnityのコミュ見つけた
https://www.reddit.com/r/Unity3D/

TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
0379弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/19(木) 07:41:20.80ID:DX/Z9/AJ
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}
0381弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/19(木) 13:17:01.87ID:DX/Z9/AJ
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw


さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
0382名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 14:49:58.00ID:QkzCYxis
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
0383名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 16:41:52.83ID:fg8E9UOY
これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
0384弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/19(木) 18:22:24.53ID:DX/Z9/AJ
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!


さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
0385名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 20:13:37.51ID:fg8E9UOY
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動
0386名前は開発中のものです。
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2018/04/20(金) 06:08:25.18ID:FVy71a1H
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png
0389弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/20(金) 19:51:29.91ID:p4DUaOPP
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
0392名前は開発中のものです。
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2018/04/20(金) 23:12:16.70ID:FVy71a1H
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
0393名前は開発中のものです。
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2018/04/20(金) 23:14:24.00ID:FVy71a1H
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
0394名前は開発中のものです。
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2018/04/20(金) 23:16:53.88ID:FVy71a1H
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
0395名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 10:23:15.83ID:KM+KFCLh
>>391
消しゴムと勘違いするといけないよね

しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
0396名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 13:01:16.45ID:KM+KFCLh
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…

頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ
0398弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/22(日) 13:27:19.45ID:ixXXVG5k
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw

弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!



たぶん
0399弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/22(日) 21:12:15.94ID:ixXXVG5k
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html

ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png
0400弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/23(月) 08:45:01.28ID:bGa2Gm35
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww

ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
0402弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/23(月) 12:16:36.96ID:bGa2Gm35
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!

アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}

本版時にはもちっとカッコヨクw
0403弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/23(月) 16:40:57.09ID:bGa2Gm35
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
0404弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/23(月) 17:35:26.37ID:bGa2Gm35
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html
0405弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/23(月) 20:39:19.66ID:bGa2Gm35
今日の成果
ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png

ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
0406名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:54:57.51ID:ESDP2hqr
>>400
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
0408弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/24(火) 16:04:24.23ID:9NTAQQlI
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
0409名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 00:35:37.17ID:WZNVOpvm
Shader Graphはよやりてぇ
0410名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 08:00:56.03ID:01ZU3rL4
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0411名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 12:39:59.65ID:gMw0KZfH
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
0412弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/25(水) 16:47:36.68ID:ivuU+0ol
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…

さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
0414名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 21:15:35.58ID:WZNVOpvm
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
0415弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/25(水) 21:59:19.51ID:ivuU+0ol
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
0416名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 00:12:01.83ID:qhZJdkc6
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
0417弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/26(木) 11:15:37.06ID:wGW2fgOi
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
0418名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 12:03:31.23ID:XvndfLka
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg

アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する

つらい
0421弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/04/26(木) 18:44:15.68ID:wGW2fgOi
弟子もその遣り方いただき!





あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
0422名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 07:22:48.36ID:SpZVpoNS
>>419
>>420
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう

>>421
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
0423名前は開発中のものです。
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2018/04/27(金) 13:50:26.18ID:SpZVpoNS
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました

代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
0424名前は開発中のものです。
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2018/04/28(土) 13:42:34.62ID:v1o/NtZL
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた

2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
0425弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/28(土) 14:49:13.58ID:WqknPLeJ
全99階とか、気が遠くなるますお><

さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!

とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
0426名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/28(土) 20:30:38.28ID:bVA41yqc
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
0428名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/28(土) 21:45:21.03ID:bVA41yqc
ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/29(日) 07:35:22.49ID:O7ehKDeg
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
https://www.axfc.net/u/3906717

以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
0430弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/29(日) 17:55:20.17ID:SNi9RtkJ
結構むずかしい><

ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
0431弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/04/29(日) 17:57:00.42ID:SNi9RtkJ
とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 06:26:42.30ID:jPMJ+3bL
>>430
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか

ところであまりにも説明不足だったのを反省…

開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ!
10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ!
リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!
0433名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 17:23:14.23ID:UsQ7gAIi
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png
0434名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 17:31:02.07ID:UsQ7gAIi
うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/01(火) 08:25:00.26ID:O7j4cMVi
操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする

そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/01(火) 10:25:04.74ID:O7j4cMVi
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック

こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう
0437弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/01(火) 12:33:37.12ID:sXf4lqgj
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった

あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww

うん、武器もってると強くていい感じです!
ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
0438名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 13:00:34.61ID:O7j4cMVi
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし

インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ
0439弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/01(火) 16:16:25.10ID:sXf4lqgj
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
ttps://imgur.com/a/2DbKlTj

いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
0440名前は開発中のものです。
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2018/05/01(火) 18:01:32.49ID:EZvZgt2L
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
0441名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 00:48:42.72ID:zit5YdlI
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/

住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
0443弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/02(水) 06:41:52.81ID:jiiSqwjB
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww

中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・
0444名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/02(水) 10:07:50.50ID:ohfNDLuz
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg

だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
0448名前は開発中のものです。
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2018/05/02(水) 23:30:37.81ID:2g75uyJq
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
0452弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/03(木) 11:23:27.35ID:Sxk8HZSj
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
0454弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/03(木) 12:55:15.92ID:Sxk8HZSj
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/04(金) 07:51:51.87ID:Ozk7o2MW
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね

さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
0458sage
垢版 |
2018/05/04(金) 10:07:53.15ID:Ozk7o2MW
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数

ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
0459名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 10:13:10.97ID:umJB8Ykg
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
0461名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 10:47:41.82ID:Ozk7o2MW
>>460
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
0462名前は開発中のものです。
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2018/05/04(金) 12:47:30.26ID:Ozk7o2MW
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね

ちょっと探ってみるか
0464名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 07:07:04.02ID:Nq2lBvO8
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった

しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した

解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
0465名前は開発中のものです。
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2018/05/05(土) 08:17:39.76ID:Nq2lBvO8
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!

しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
0468弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/05(土) 16:06:59.55ID:X4rZ0KEI
お、師匠みたいwww


さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
0469名前は開発中のものです。
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2018/05/06(日) 07:59:55.63ID:2ky847NY
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw

>>468
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
0470弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/06(日) 13:42:53.19ID:RYduM7rz
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
0471名前は開発中のものです。
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2018/05/07(月) 10:44:05.15ID:UKG3mvDi
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg

そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
0472弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/07(月) 10:59:21.92ID:qkyxM/hH
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ

はぁいつになるやら…
0473名前は開発中のものです。
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2018/05/07(月) 12:43:03.67ID:UKG3mvDi
>>472
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう
0475弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/07(月) 13:17:20.81ID:qkyxM/hH
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
0476名前は開発中のものです。
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2018/05/07(月) 13:39:37.06ID:UKG3mvDi
>>474
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり

ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ
0477弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/07(月) 21:25:37.42ID:qkyxM/hH
ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更
ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった

少しづつ少しづつ進んでます><
ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
0478名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 10:58:20.57ID:1NusslPx
そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す
そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした

…で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが
どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて
徒労に終わる
https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
0479名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/08(火) 14:14:57.29ID:1NusslPx
Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
0481弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/08(火) 18:48:31.57ID:O7BlQ+Py
いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
0482弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/08(火) 18:50:06.22ID:O7BlQ+Py
今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る
弟子、そろそろ飽きが…まさか
0483弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/08(火) 22:58:08.15ID:O7BlQ+Py
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
0484名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 03:03:31.99ID:xhteeYSy
>>482
やめて!一人にしないで!!

>>483
こんな講演会みたいなイベントがあったのか
昨日の講演でも見たかったのがいくつかある…
再配信してくれたりするのだろうか
0486弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/09(水) 11:58:43.13ID:qhXojf4/
ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった!
タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<)

うーんまだまだ大丈夫だ!
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 12:09:04.55ID:MaMUULNH
ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか
https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg

俺もシェーダーの配信みたよ
けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど
ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
0488名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 19:18:26.82ID:ajE6UlY9
なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
0490弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/10(木) 13:51:30.46ID:2lERCBCS
最近お気に入りの画面表示
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png

出来ればもっと広いモニター欲しい
てか3画面くらい欲しいなぁ
1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない><
0492弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/10(木) 14:42:33.32ID:2lERCBCS
うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
0495名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 12:11:04.10ID:P3dT8UiR
遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ!
https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg

使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中…
英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
0496名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/12(土) 12:26:53.32ID:01Go31HE
今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん

ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ)
会社名のNukeygaraは抜け殻と
日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
0498弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/12(土) 17:45:27.45ID:Z8kKNfbM
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png

でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
0499名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/13(日) 09:18:28.10ID:FhgK5q4R
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する

>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ

そして唐突に宣伝!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf

よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/13(日) 17:34:00.13ID:axIkLAyN
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
0501弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/13(日) 17:43:11.56ID:AvqrIwlD
それ川とか海とかも越えちゃうのか

てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
0502500
垢版 |
2018/05/13(日) 20:03:49.30ID:axIkLAyN
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
0503名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/14(月) 06:51:33.09ID:6TvJvddm
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…

しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
0504弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/14(月) 08:18:54.93ID:MIFRDNKn
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
0506弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/14(月) 14:36:03.64ID:MIFRDNKn
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!

ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
0507弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/14(月) 20:34:23.55ID:MIFRDNKn
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・

はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
0508名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/15(火) 02:26:56.01ID:g/9bFYeL
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
0509名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/15(火) 06:24:51.25ID:qeUpAfOm
>>506
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?

>>508
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
0510弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/15(火) 09:56:56.98ID:laMee0bl
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる

>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
0512弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/15(火) 13:24:45.25ID:laMee0bl
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
0514弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/16(水) 09:54:58.44ID:LUc3TXWa
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw

弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…

ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png


そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 10:23:38.75ID:ctl1LpPb
最後のはネタよw

黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!

久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
0516弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/16(水) 10:26:01.41ID:LUc3TXWa
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた

んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???

はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
0517弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/16(水) 10:28:11.53ID:LUc3TXWa
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!

MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><

黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 12:10:10.17ID:ctl1LpPb
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg

ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く

ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
0521弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/16(水) 12:52:06.49ID:LUc3TXWa
こ、これは!



牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 13:03:37.56ID:R+Jhv+AM
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
0523名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 22:16:56.01ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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            i |               |    /  \
0527弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/18(金) 11:06:29.41ID:kC+Zlkox
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!

弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
0528名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 12:17:32.53ID:ezeFa2rD
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね

てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
0529弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/18(金) 13:19:12.49ID:kC+Zlkox
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった

ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
0530名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 14:42:47.46ID:ezeFa2rD
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
0531名前は開発中のものです。
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2018/05/19(土) 12:21:19.81ID:hIj7LRF8
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg

意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
0533弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/20(日) 08:55:24.22ID:5pPJ/T3G
>>532
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
0536弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/21(月) 12:12:45.75ID:xtR02key
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
0538名前は開発中のものです。
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2018/05/21(月) 13:46:09.79ID:PI757DIE
まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif

ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた

ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
0539弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/21(月) 17:28:36.08ID:xtR02key
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー

弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
0540弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/21(月) 17:44:23.00ID:xtR02key
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
0542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/22(火) 09:48:20.41ID:Vuxw1Tnp
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!

完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
0543名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 18:03:26.06ID:iuAnbcWz
今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました

ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
0545名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/23(水) 08:55:38.60ID:FYcfeTtL
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg

洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
0546弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/23(水) 10:12:25.52ID:30Tr9gYn
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー

さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH

2回目のぶつかっている時だと弾かない><
0547名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 12:07:59.58ID:FYcfeTtL
>>546
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか

僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする


ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
0548名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 12:38:25.23ID:FYcfeTtL
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg

あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
0549弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/23(水) 13:06:38.04ID:30Tr9gYn
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!

今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
0550名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 13:27:05.79ID:FYcfeTtL
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…

王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
0552弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/24(木) 11:30:31.91ID:pYXG87m7
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
0554弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/24(木) 19:24:58.86ID:pYXG87m7
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです

さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告

王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)

王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく

■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール

よおぉっし!!がんばるぞー
0558弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/25(金) 12:14:47.47ID:xKTR1Jdj
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png

そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
0559名前は開発中のものです。
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2018/05/25(金) 12:52:23.14ID:FbKTRvcI
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ

ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
0560名前は開発中のものです。
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2018/05/26(土) 09:32:18.22ID:PMeKer2n
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする

そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif

拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
0561弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/26(土) 12:50:14.25ID:aIS9gbGw
さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7


いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
0565弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/05/28(月) 17:57:45.36ID:HeSQEpJd
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><

void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
0567弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/29(火) 13:19:37.56ID:DxVO7bJu
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
0570弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/30(水) 10:53:13.21ID:ABn11nDo
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
0571弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/30(水) 12:37:15.50ID:ABn11nDo
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><

ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/30(水) 13:45:22.50ID:W4MKJMe/
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない

>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
0574弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/30(水) 17:31:57.35ID:ABn11nDo
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/31(木) 12:06:34.70ID:/NCvSMbu
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif
0576弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/31(木) 14:30:49.65ID:oYs9Ibeo
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?

となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
0578弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/05/31(木) 15:33:54.38ID:oYs9Ibeo
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS

昨日のは考え方を変えた


そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/01(金) 07:04:04.61ID:gnSBQs9k
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
0581弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/01(金) 12:05:33.67ID:RwSZj454
>>573
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです

「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・


ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!

てか無職から金奪うなやああああああああああ
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/01(金) 17:22:12.70ID:eKEuRpnV
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/01(金) 17:35:48.27ID:UuqZfayL
>>584
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠

もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし

普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ
0587弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/01(金) 17:56:12.25ID:RwSZj454
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/01(金) 17:56:22.80ID:UuqZfayL
>>586
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ
0589弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/01(金) 19:23:02.68ID:RwSZj454
>>586さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
0593弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/02(土) 11:07:33.05ID:SNI3s+7i
カッチョイイ!
3Dいいなぁ


弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
ttps://imgur.com/a/JX5cWlt
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 14:26:59.92ID:262ym70/
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
0596弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/02(土) 16:06:55.45ID:SNI3s+7i
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ

タイトルの読み……なんて読むんだろ

もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
0597弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/03(日) 16:41:50.23ID:gfa3ieTn
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング
0598学生
垢版 |
2018/06/04(月) 08:14:38.24ID:LdwyC+Hy
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
0601弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/04(月) 12:17:46.27ID:q8Why9BM
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
0603弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/05(火) 17:03:42.82ID:miKyY2Ui
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた



初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
0606学生
垢版 |
2018/06/06(水) 21:56:45.65ID:iVjCZzUy
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
0607弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/07(木) 09:28:23.53ID:MvNLtkIo
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
0609弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/07(木) 12:17:47.49ID:MvNLtkIo
>>608
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
0611名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/07(木) 14:00:16.38ID:ma7kLSA+
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg

造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>606
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
0612弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/07(木) 14:05:14.45ID:MvNLtkIo
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる




はず
0613名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/07(木) 14:32:51.07ID:ma7kLSA+
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
0614学生
垢版 |
2018/06/07(木) 16:15:05.66ID:PqbnmrGs
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
0615弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/07(木) 17:13:06.26ID:MvNLtkIo
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・
0616学生
垢版 |
2018/06/07(木) 17:37:42.44ID:PqbnmrGs
>>611
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。
0617名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/07(木) 20:45:05.06ID:Sdq2+jBw
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
0618学生
垢版 |
2018/06/07(木) 20:47:04.68ID:PqbnmrGs
>>617
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
0619弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/07(木) 20:50:28.38ID:MvNLtkIo
>>617
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
0620学生
垢版 |
2018/06/07(木) 20:55:46.22ID:PqbnmrGs
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
0621学生
垢版 |
2018/06/07(木) 21:17:20.58ID:PqbnmrGs
>>619
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/08(金) 06:50:47.14ID:uokg4JOk
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg

デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
0627弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/08(金) 12:43:23.29ID:WwPexVue
>>625
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
0628弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/08(金) 18:10:54.49ID:WwPexVue
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
ttps://imgur.com/a/nzoKWCW

RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
0629学生
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2018/06/08(金) 19:02:26.60ID:nhteDdZT
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

https://i.imgur.com/lU8NtwS.png
0630弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/08(金) 19:25:44.02ID:WwPexVue
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
0631名前は開発中のものです。
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2018/06/08(金) 21:07:14.90ID:7BOH0PRi
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
0632学生
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2018/06/08(金) 22:22:14.78ID:nhteDdZT
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
0633学生
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2018/06/08(金) 23:41:00.16ID:nhteDdZT
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
ttps://i.imgur.com/p1row96.png
0634名前は開発中のものです。
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2018/06/09(土) 03:16:39.90ID:wzUnLSU3
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
0635名前は開発中のものです。
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2018/06/09(土) 07:13:51.20ID:Xh8wUUiq
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
0636学生
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2018/06/09(土) 08:51:56.21ID:gJHnN6nX
>>635
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
0637学生
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2018/06/09(土) 09:55:01.57ID:gJHnN6nX
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png

今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
0638弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/09(土) 10:02:32.81ID:ILPbXT4G
>>635
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>637
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
0639名前は開発中のものです。
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2018/06/09(土) 11:25:13.26ID:Xh8wUUiq
>>637
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
0640名前は開発中のものです。
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2018/06/09(土) 16:26:41.02ID:Xh8wUUiq
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
0641学生
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2018/06/09(土) 17:21:33.71ID:gJHnN6nX
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
0642名前は開発中のものです。
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2018/06/10(日) 06:20:07.01ID:PhIz8IsM
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
0643名前は開発中のものです。
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2018/06/10(日) 06:44:43.03ID:OjdV0wE/
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
0644学生
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2018/06/10(日) 08:46:42.56ID:VRJvIpBn
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
0645学生
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2018/06/10(日) 08:57:28.57ID:VRJvIpBn
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
0646名前は開発中のものです。
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2018/06/10(日) 09:07:24.64ID:PhIz8IsM
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg

>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
0648名前は開発中のものです。
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2018/06/10(日) 13:01:34.63ID:PhIz8IsM
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
0649名前は開発中のものです。
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2018/06/10(日) 13:18:54.21ID:g27b0wPc
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/10(日) 13:38:18.98ID:PhIz8IsM
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg

>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/10(日) 15:05:40.42ID:OjdV0wE/
iPhoneだけでアプリって作れますかね
0656学生
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2018/06/12(火) 06:23:03.24ID:WayZxwFr
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
0657名前は開発中のものです。
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2018/06/12(火) 10:58:53.97ID:mawUsVTx
手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
0658名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/12(火) 13:14:28.25ID:mawUsVTx
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
0659弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/12(火) 13:42:54.96ID:lEo/XPMu
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
0660名前は開発中のものです。
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2018/06/13(水) 09:16:48.02ID:i+NjJanE
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/13(水) 11:31:37.89ID:i+NjJanE
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>662
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
0666名前は開発中のものです。
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2018/06/13(水) 13:05:24.16ID:i+NjJanE
>>665
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
0668名前は開発中のものです。
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2018/06/13(水) 19:03:18.29ID:nmPaz5R4
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
0669学生
垢版 |
2018/06/13(水) 21:53:15.19ID:/VRSBClj
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
0670学生
垢版 |
2018/06/13(水) 21:55:05.10ID:/VRSBClj
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/13(水) 23:06:18.64ID:Gbgw6DWR
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
0672名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/13(水) 23:12:08.29ID:6h9gzJik
>>663
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
0675名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 07:10:14.24ID:UL0zEM/7
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
0676名前は開発中のものです。
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2018/06/14(木) 07:54:09.78ID:UL0zEM/7
>>672
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…
0677学生
垢版 |
2018/06/14(木) 20:08:18.15ID:xnXPVoPO
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
0678弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/14(木) 20:22:18.91ID:6K16QU5a
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
0679学生
垢版 |
2018/06/14(木) 20:27:29.15ID:xnXPVoPO
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
0681名前は開発中のものです。
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2018/06/15(金) 06:59:08.25ID:HS9vGCUC
>>680
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/15(金) 08:34:55.40ID:HS9vGCUC
>>682
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね

これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/15(金) 11:04:22.15ID:HS9vGCUC
>>684
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw

さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg

次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
0686弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/15(金) 12:26:07.37ID:nv65c8KL
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!


ぽっきんぐ!
0687学生
垢版 |
2018/06/15(金) 18:33:46.71ID:sdgEKvCY
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/16(土) 10:46:45.56ID:G7gDMgFC
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg

Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった

>>687
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…
0689学生
垢版 |
2018/06/16(土) 11:01:23.29ID:+uroKsIf
>>688
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。

アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/16(土) 14:35:49.61ID:G7gDMgFC
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した

100階までじゃなくて50階までにしようかな
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/17(日) 11:22:54.72ID:8pOFTpIH
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif

そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい
0694学生
垢版 |
2018/06/17(日) 12:12:56.01ID:Jgkl94qk
俺は裏切らないですよ!たぶん
0696学生
垢版 |
2018/06/17(日) 13:21:48.66ID:Jgkl94qk
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?
0697学生
垢版 |
2018/06/17(日) 13:22:17.41ID:Jgkl94qk
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで
0699学生
垢版 |
2018/06/17(日) 15:33:19.47ID:Jgkl94qk
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。

復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。
0700名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 12:49:46.13ID:q2WD1KZB
今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg

すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない

何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極
0701弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/18(月) 14:55:59.19ID:ZfiEblRH
ウンコ師匠!

リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 06:29:23.56ID:Z2HXdu+C
>>703
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!
0707弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/19(火) 12:09:08.10ID:EUrbJsaJ
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー

久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中
0709弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/19(火) 15:30:07.65ID:EUrbJsaJ
間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!
0710学生
垢版 |
2018/06/19(火) 21:24:49.45ID:aeFr9oTq
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……

ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。

そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/20(水) 10:50:10.35ID:SnYdxbJM
ふう、ようやく運極達成したぜ

同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/20(水) 12:11:59.75ID:SnYdxbJM
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 09:38:20.87ID:jBm/O4Uq
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw
0714名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/21(木) 10:49:40.91ID:jBm/O4Uq
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
0717弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/21(木) 23:26:32.78ID:hx5jDu6k
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/22(金) 09:20:34.71ID:VRedifo4
>>716
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
0723学生
垢版 |
2018/06/22(金) 18:53:52.45ID:3+12fPHM
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。
0724名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/23(土) 11:48:42.62ID:5vbUo0fi
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
0725名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/23(土) 11:59:32.80ID:5vbUo0fi
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/23(土) 13:41:21.63ID:5vbUo0fi
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
0727弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/23(土) 18:48:40.44ID:3i5tK2/L
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
0728学生
垢版 |
2018/06/23(土) 21:12:19.31ID:9KEfTLLd
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
0729名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/24(日) 08:00:14.52ID:VhgdKUj/
シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg

>>728
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
0730弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/24(日) 08:25:40.45ID:jJ6M8/KE
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!
0731弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/24(日) 08:26:36.14ID:jJ6M8/KE
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
0732学生
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2018/06/24(日) 09:19:53.43ID:Q+kTh0Uk
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
0734名前は開発中のものです。
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2018/06/24(日) 12:11:23.37ID:5UUqee9O
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>730
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>732
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
0737名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 11:05:23.46ID:5DJmnGGe
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
0740名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 15:08:18.58ID:5DJmnGGe
>>739
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう
0741名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 17:45:46.47ID:B9XusSRJ
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
0742弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/25(月) 18:27:08.57ID:IeloQePz
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!
0743名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 08:48:39.73ID:E9CSRssC
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
0744名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 08:50:59.27ID:E9CSRssC
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>742
煽ったりなんかするからよ
0745弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/26(火) 11:48:59.02ID:KkG7wKan
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
0746名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 12:56:32.80ID:DaIxxw+K
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う
0747学生
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2018/06/26(火) 18:27:23.08ID:rN9mjCEw
>>745
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
0748弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/26(火) 21:58:56.35ID:KkG7wKan
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い
0749名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 11:31:50.86ID:GXWMuSXv
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg

もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく

Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
0752弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/27(水) 18:24:13.39ID:rsgWo6Ac
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・

RPG進捗 30/45

なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
0754弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/06/27(水) 18:57:59.79ID:rsgWo6Ac
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
0757名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 06:23:44.30ID:/+kZ1wVw
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/28(木) 06:54:48.17ID:K46AO26G
血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg

外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…
0760学生
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2018/06/28(木) 09:13:39.55ID:/+kZ1wVw
>>759
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4
0761名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 09:49:59.93ID:K46AO26G
>>760
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>510でLICEcapっていうのを教えてもらったよ
0762学生
垢版 |
2018/06/28(木) 10:04:04.76ID:/+kZ1wVw
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
0763名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 11:04:40.77ID:K46AO26G
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>762
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
0764弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/28(木) 11:35:33.00ID:/UzN8HYz
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
0765名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 10:42:34.65ID:vjDaI+hm
水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる

資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ
0767弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/29(金) 12:07:34.87ID:zQ30Hy9A
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!
0769弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/29(金) 13:34:39.01ID:zQ30Hy9A
一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><
0772弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/30(土) 10:09:30.59ID:0lpkcPKO
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ

PC壊れたんでふか?
0773名前は開発中のものです。
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2018/06/30(土) 12:16:06.14ID:k9GPZcsl
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg

ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!

ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
0775弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/30(土) 14:38:51.77ID:0lpkcPKO
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!
0778弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/06/30(土) 18:11:18.11ID:0lpkcPKO
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz
0779学生
垢版 |
2018/06/30(土) 21:37:52.81ID:nNrFS+1Z
>>778
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!
0788名前は開発中のものです。
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2018/07/03(火) 13:18:26.42ID:tGR/1Omi
>>786
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>787
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/04(水) 11:11:20.85ID:GdNJLKay
こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/04(水) 11:56:13.48ID:EevE9nrQ
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>792
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
0794弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/04(水) 13:00:11.95ID:+Bj9nh1d
>>792
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
0795学生
垢版 |
2018/07/05(木) 06:45:51.85ID:zW187Bay
>>794
短縮urlは怖いですよねー
0800名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/05(木) 13:21:28.85ID:DHIDamwD
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
0801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/05(木) 13:48:39.19ID:9fzjzEJn
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/05(木) 13:59:22.24ID:30R4+BKt
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
0804弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/05(木) 18:24:58.68ID:9fzjzEJn
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
0805弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/06(金) 11:11:09.31ID:PYnnNWaZ
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png
ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
0806名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/06(金) 12:19:13.00ID:m8uDSnv0
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg

>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
0807名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 10:45:23.38ID:lF9NKUh/
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg

このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
0808名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 12:05:50.77ID:lF9NKUh/
少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
0809名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/08(日) 12:32:41.72ID:Mcrw2rRy
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg

お暇な方は遊んでみてね!
https://www.axfc.net/u/3919984

尚、苦情やバグ報告は受け付けない
0810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/08(日) 13:35:01.18ID:Mcrw2rRy
ちょっと説明が少なすぎたかなw

←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる

花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる

制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!


ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか
0811名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/09(月) 11:04:27.07ID:DcuyP2M+
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします

次のモンスターは…亀かな
0812しったか君
垢版 |
2018/07/09(月) 13:16:25.94ID:p8eDa404
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
0813しったか君
垢版 |
2018/07/09(月) 13:17:11.83ID:p8eDa404
>>809
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
0814名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/09(月) 13:27:14.28ID:DcuyP2M+
>>812
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>813
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
0815学生
垢版 |
2018/07/09(月) 13:45:32.62ID:AqWokYNO
>>809
こういうシンプルなゲームもいいですね!

右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
0816名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 14:50:05.68ID:DcuyP2M+
>>815
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ

突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^
0820名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 13:25:26.22ID:29DrrcbB
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい

色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
0822名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/10(火) 14:34:11.71ID:29DrrcbB
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる

それまでに完成させなければ…
0823名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/11(水) 10:11:09.65ID:AkrO3Aw6
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg

そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
0824名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 11:20:08.14ID:AkrO3Aw6
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい

我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
0825弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/11(水) 11:48:15.81ID:xUjZc2Eg
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
0830名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/12(木) 12:53:59.50ID:uoVTgh8I
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ

水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく
0831弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/12(木) 22:17:08.06ID:duOHPzc3
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める

いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
0833弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/13(金) 12:06:11.55ID:66Xr9YK+
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!

出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><

んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
ttps://imgur.com/a/ilgTZJD
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top 
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><
0834学生
垢版 |
2018/07/13(金) 12:25:49.48ID:IuNjDaQe
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/13(金) 13:53:26.83ID:KR9sktnO
>>833
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ

>>834
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
0836名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/13(金) 14:45:36.38ID:KR9sktnO
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい

もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
0838名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/14(土) 11:20:37.45ID:oueY4DHd
モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖より深い悲しみ

そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも
0840弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/14(土) 14:48:30.94ID:SmEMkwSf
スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><

さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
いやゲーム……いや、TV……
暑さの所為にしよう、そうしよう……
0844弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/15(日) 13:48:10.30ID:+fIs9TbR
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww

さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って

うーん、まだ甘いかな><
0845学生
垢版 |
2018/07/15(日) 14:38:25.31ID:xXUUYgiF
>>844
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/15(日) 14:45:10.95ID:3KZDJt7c
スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!

エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか
0847名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/16(月) 10:37:06.09ID:QNOP7bIs
昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/16(月) 13:07:13.95ID:QNOP7bIs
かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw

さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!
0849弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/16(月) 13:30:37.03ID:riKDLz6Q
>>848
どのスレだろ……
昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ


しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ
また新しいの作っちゃうぞ!
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/17(火) 13:00:32.07ID:tBpE2K4Q
>>851
おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ?
まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね

こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む
https://i.imgur.com/swI9Pbe.jpg
0853弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/17(火) 13:39:01.05ID:ivQfgpmr
うお!いよいよ18禁ゲかエロゲに移行ですか?
0855弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/17(火) 17:50:09.51ID:ivQfgpmr
うんこ師匠!弟子はスカルプトリスやるときに見たブログがカメ作成でした!

さていま弟子はトグルの動きを制御するために四苦八苦してましたがなんのことはない、上に透明板乗せることで他の入力エリアに居る時に押せないように出来ました!
トグルの構造かえたりもしやそんな命令あるのかとさんざんさがしたけど発想を繊細しました!
0856弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/18(水) 12:46:17.33ID:bVPM2rMD
こんなブログでしたー
ttps://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22

さてRPGの方ひさびさにカウントしてみた
総バグ数61、仕様不備7、がんばっぺよ!
0857名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 13:19:29.65ID:n/QW603K
大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg

>>856
形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する
0859名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 15:14:22.22ID:n/QW603K
アラレちゃんの方にいたわ
ファンタジーライオンでググッたら出てくる

鳥山明は偉大ね
こんなモブキャラすら魅力に溢れてる

そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>857は考え直す
0860弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/18(水) 15:52:33.66ID:bVPM2rMD
バグまだまだ少ない方www

まぁバグというにはっていうのも一応バグリストに入れてるけどまだ2桁だしねw
本格的にバグチェックシートとか作ってやったらもっと出ると思うw

そして、そして謎バグがやっと一つ解決した
なぜか、あるシーンのトグルではWクリック取れるのに、別のシーンでは取れないという現象

やっと突き詰めていってCanvasのRenderCameraモードの設定の違いだった><
疲れた、疲れたからそろそろ相撲見ようっと
0869名前は開発中のものです。
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2018/07/22(日) 13:54:10.08ID:Itip3F+C
さて、あとはボスを作れば水のステージは終わり
だが困ったことに連日モデリングしてたこともあってか少し飽きてきてしまった

1,2週間くらい別のゲームでも作ろうかしら
誰か1,2週間くらいで作れる面白いゲームのネタがあったら教えて下さらない?
0871名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 02:11:40.13ID:u2OCpBYv
HTML5 Canvas と JavaScript で脳トレゲームを作ったニャ
どうやって宣伝するのか分からないのでここで宣伝させてもらうニャ

http://cheznonnon.web.fc2.com/html5/hunyapiyo3_js/hunyapiyo3.html

まあどうせ5ちゃんだから否定的な反応しか来ないんだろうけどな
後、アマゾンのアフィリエイト付けたから嫌な人はなんとかしてくれ
0872名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 06:29:54.71ID:IMj2301M
>>871
俺のとろけた脳では7つが限界だったよ

どうせ5chなので文句を入れさせてもらうけど
答えの入力方法をもっと素早く選べる方法にすればよかったのにと思う
選んでる間に忘れちゃうんだよね
短期記憶は18秒までなら…と謳うなら尚更ね

アフィは胡散臭いダイエット食品だったから100万回ポチった
0873名前は開発中のものです。
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2018/07/24(火) 20:23:46.91ID:LeWzqehr
超大作RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで
0878名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 12:47:45.04ID:XpaNSlWR
pixivが開発しているVRoidなるモデリングツールが気になる

イラストが3Dになる感じなのだろうか
それともテンプレモデルに色を塗るだけのものか

まあ人体のモデリングはどうでもいいんだけど
髪のモデリングがすごく簡単にできそうなのが気になる
0879弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/27(金) 14:36:55.29ID:+juP2VsI
それ弟子は登録しました!
少し早く遊べるみたいでし!
0881名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 09:49:06.47ID:NY8SPdTE
ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って
貼り付ける
https://i.imgur.com/SaYJTdX.jpg

リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね
もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので
そろそろ元のゲーム制作を再開しよう
0882弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/28(土) 10:28:02.12ID:hjhEuQfJ
>>880
へいがってん!

ところで師匠がエタリそうなので弟子の変遷を個々に紹介
師匠の頑張りに目覚め、Unity始める
モルゲッソヨ作成
フライトゲー未完成
RPG未完成
そして同時進行のピンボールでばんめんデザインに絶望しつつ今テトリスもどき作成中

なんだエタッテばかりだ(>_<)
0883弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/28(土) 10:59:54.20ID:hjhEuQfJ
SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた><
ttps://i.gyazo.com/2c7bd503e669942c4a396e4f72ff9cb6.png
0884弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/28(土) 11:15:37.47ID:hjhEuQfJ
バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい


そしてこれがピンボールだ!
ttps://imgur.com/a/PqFOkTk
0885名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 13:44:06.49ID:NY8SPdTE
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
https://i.imgur.com/VkDrqZj.gif

>>884
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!
0886名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:35:20.51ID:/Wb6gtI+
次からはちゃんとコテつけてくれよなゴミ無職君の弟子君よ

26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると 

好き なわけないだろ童貞かよ


28 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:04.02 ID:hjhEuQfJ
0からスレってなんだ?
必死でもみて反省しろ

276 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:48.34 ID:hjhEuQfJ
>>275
童貞とかどんな煽りだよ
おまえダメすぎ

36 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:32:42.42 ID:hjhEuQfJ
煽る時?

残念だなぁそうじゃ無いんだよ
まぁ無能にはわからんよ
0887名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:37:16.41ID:/Wb6gtI+
何ここ、ゴミ共が一発逆転でも目指してんの?www
ゲーム作る前に職探せよ無能共
0889名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 07:13:59.89ID:0XcA5YMn
未だかつてない豪雨だったわ
市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ

さーて、新モンスターでも作るか
ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる
変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので
現スライムに変わるモブモンスターを作成中
https://i.imgur.com/2FlbeQr.jpg
0890名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 07:14:59.83ID:deuGKlVb
でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?
0892名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 10:27:37.82ID:deuGKlVb
で、職探しはいつやんの?
0895名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 11:56:56.24ID:deuGKlVb
なんだ俺と同じで
スレ違いの荒らしか
それともフリーター()なのかな?w
0896名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 12:44:58.55ID:0XcA5YMn
さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる
このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ
まあいいや、明日にしよう
https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg

>>895
フリーターだよ
暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ
食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ

そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw
0897名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 12:46:51.26ID:deuGKlVb
歳とっても同じ事言えるといいねw

糞弟子野郎がここに書き込んでたから
どっかいかねーわ残念だったな
0898名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 13:41:39.41ID:LB75sS/K
ニートや無色だと、プログラミングは出来ても、
デザイン・イラストをやってくれる人がいないよね。
外注するにもお金がかかるし。
その辺はどうするの?
0900名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 13:45:04.00ID:deuGKlVb
イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ
〇×△で十分
0901名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:22:57.00ID:sQbSfc/p
まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか
0902名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 15:26:20.92ID:LB75sS/K
情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 16:41:41.67ID:deuGKlVb
弟子よ
お前以上の逸材がおったぞ
たまんねーわ
0905名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 17:07:36.82ID:deuGKlVb
暇つぶしにもならねぇこの板をなんとかしてくれよ
0906名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 10:16:51.11ID:NgAGQLEL
少し修正してイボを付けてみた
アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定
名付けてイボヂガエル!
https://i.imgur.com/fYucnyr.jpg

>>901
みんなを笑顔にするためさ!
みんなを笑顔にするためさ!
0909名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 10:15:42.44ID:g2fp6oin
色塗りは相変わらず上手くならない
いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど
どうせなら液タブがいい、でも高い
この辺がフリーターの辛いところ
https://i.imgur.com/LGLDkPf.jpg

マニキュアは蛇足だったかな
0911名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 13:11:14.57ID:g2fp6oin
ボーン入れてスキニングまで完了
初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ
アヘガエルと名付けよう
https://i.imgur.com/zr6yUoL.jpg

>>910
そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ
液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな
0912弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/07/31(火) 17:15:00.76ID:UCrD3yvw
VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
ttps://i.gyazo.com/7cf96547dbe7de54a6e35a26a2f4fbf6.png

しょぼーん(´・ω・`)
0913弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/07/31(火) 17:16:13.90ID:UCrD3yvw
それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ

毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
ttps://i.gyazo.com/7a35cdc1ad41d5a9fe946bfd6838907f.png
0914名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 08:34:32.88ID:uGOI3qic
>>912
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?

個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども
0915弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/08/01(水) 09:04:14.00ID:6RwlakWj
>>914
髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単
そこら辺はツイで結構でてますねー
来週にはDLできるかな
0916名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 11:52:32.86ID:uGOI3qic
>>915
モデルのインポートとfbx形式のエクスポートに対応するまでは見送るよ

>>913
そのお姉さんは出てきたことないな
3人のお姉さんが交代で出てくる
もしかして閲覧履歴から性癖を分析して好みのタイプの女優を表示している…
なんてことはないよね
0917弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/08/01(水) 12:27:39.17ID:6RwlakWj
>>916
fbxは将来サポするみたいね

おねえさん、くりっくしたん?
どでした?
0919名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 13:05:34.90ID:lrKPyh54
カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので
サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める

今日は私用で忙しかったのでこれだけ
あと新しいスマホをポチった
0920弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/08/01(水) 13:06:51.07ID:6RwlakWj
>>918
そっか、なら安心した
最近疲れたから簡単な完成品作ろうかとおもってテトリスもどき作ってるけど、それすら完成しそうにないからエロゲでもやって紛らわそうかな……
0923名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 10:33:12.00ID:fw1xdT/F
カエルのモーション一通り完成
休みの日は捗るなぁ

でもこんなキャラに5日…
5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら
プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね
0925弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/08/02(木) 12:51:01.90ID:9yMWdYNY
Vroid早くもバグフィックスしてた
ttps://i.gyazo.com/adfa6afef21047849dc7bf4ec67a5da3.png
ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます

3日からDLかなぁ・・・
0926名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 13:11:19.82ID:fw1xdT/F
口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ
https://i.imgur.com/gfVGEFr.jpg

Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど

ところで昨日ポチったスマホがもう届いた
5日配送予定だったのに…
さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!
0927名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 13:53:17.42ID:xmQjEpw1
昨日誤配送したスマホ、有りませんか?えっ?開けちゃった?困ったなぁもう新品じゃないよ。
ちょっと買い取ってください。
0928名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 14:10:43.03ID:fw1xdT/F
最近の佐川は5chを活用するんかい

そもそも佐川のミスじゃないな
販売業者側が保険で期間を長めに言ってるだけで
実際は即日発送してるんだね
0931名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 11:00:26.15ID:LaJUjtZC
この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
https://i.imgur.com/v2XLTaO.jpg

ちょっとクドイ気もする
0936名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 14:07:18.12ID:LaJUjtZC
新しいスマホで動かしてみた
やはり制限は厳しいけど大分マシになったよ!
文字が潰れない程度の解像度でも動くようになった

>>935
盛り上がって欲しいが
ゲーム制作の話で盛り上がってほしいんだよ
0937弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/08/03(金) 14:19:27.88ID:M8FCr8g3
自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ
ただ自分の日記だし(^_^;)
そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな

テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!
0941名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 09:59:48.48ID:vr2M5mxV
なかなかの水々しさよ
https://i.imgur.com/GIdgYRe.jpg

中はヌルヌルした液体で満たされていて口からアレを突っ込むととても気持ちがいい
「日暮里謹製 名器のスライム 上つき」 と名付けよう
0944名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 11:41:07.00ID:vr2M5mxV
やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう
なのでオナホスライムはボスに格上げされました

>>943
スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ
0948弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/05(日) 13:53:52.23ID:9xb2C49y
すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき
ttps://imgur.com/a/4jgt1H7
0949名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 14:20:20.79ID:3FIowA48
ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
https://i.imgur.com/xfiLzmJ.gif

>>948
おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ
0950弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/05(日) 14:47:00.48ID:9xb2C49y
動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね
ピースを動物にするってのはいいアイディアですね!
こんどパクろう!もといインスパイアしよ
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 14:59:24.12ID:3FIowA48
我ら個人開発者の星ぞw
たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい
0952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/08/05(日) 15:08:32.93ID:Onf8ebqg
動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^
パズルゲーム苦手でふ(^^
0953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/08/05(日) 15:10:01.56ID:Onf8ebqg
いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^
0956弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/05(日) 20:51:34.63ID:9xb2C49y
ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます!
でもまずはごくシンプルで完成を!
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/07(火) 11:58:43.68ID:DB4GUnZW
ボススライムのAIも完成
しかし拘った割にはすごく微妙…

まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで
0962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/08/07(火) 16:00:10.39ID:PwetqjOW
敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^
0963弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/07(火) 17:24:43.66ID:3KKwqbLg
>>962
師匠!がんばです!

さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
ttps://i.gyazo.com/2f4f86cd3b104888ab6b26a64eab3f54.png

あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 10:36:25.83ID:U3PhBKrJ
森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
https://i.imgur.com/MlVTjob.jpg

僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある

>>962
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は

>>963
お弟子さん立てちゃいなよ
0966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/08/08(水) 10:43:51.65ID:9mQCCh86
流れまったりでふひ(^^
980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
0968弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/08(水) 13:32:04.20ID:3sTNJ/OU
ttps://imgur.com/a/qcZnJgm

テトリスもどきのオープニング作った
なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと
本体だけって訳じゃなく楽しいねー

タイトルも付けたけど、え?クエストだと?

ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから
あまり良くないですね><
0973名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 10:50:43.96ID:PMvEwNv2
そしてここで草原ダンジョンで没になった植物モンスターを投入
遠距離攻撃をし、近づくと逃げ、追い詰めると回転攻撃で切り刻んでくる厄介な奴
最序盤で出すには強すぎるので没にした
https://i.imgur.com/fNV29Hi.gif

>>972
縦読み仕込んでないです…
たまたまです
0974弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 14:01:40.23ID:ZrOdxRoJ
ピースを食べ物にしてみた!
ttps://i.gyazo.com/fbcf7cbce0dc2ca1d7388e64791d9964.png
>>969ということでロマンチックな恋にはならない感じでしゅ><
画像は
パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集
ttps://publicdomainq.net/
から拝借!
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 14:38:54.13ID:PMvEwNv2
>>974
岩みたいなのがなんなのかわからないよ

ところで著作権というのはどの時点で出てくるのだろう
例えばこのスレに山ほどスクショ貼ってるけどこれらの画像の著作権を俺は主張できるの?
0976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/08/09(木) 15:21:48.61ID:mt5afRAu
写真はカメラの持ち主ではなくカメラで撮った人に著作権が発生するらしいでふ(^^
なのでスクショとかも同じだと思いまんこ(^^
というより時代に法律が追い付いてない現状、裁判起こさないと分かりまふぇん(^^
最近まとめブログがイラスト無断転載で敗訴してまひたので僕も著作権には気を付けまんこ(^^
0978弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 16:02:10.65ID:ZrOdxRoJ
>>975
岩ですw

>これらの画像の著作権を俺は主張できるの?
975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない
またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが
裁判所が認めるか否かはわかりません
基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが
そこらへんも裁判所判断でしょうね

訴え起こしてみてはいかがですか?
975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか?
あとはスレチなのでこの辺で
0979弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 16:03:40.94ID:ZrOdxRoJ
>>977師匠!!!!
がんばります!

ところで最近書き込みした後に、当選しましたっていうページに強制的に移動するんですが
どんな嫌がらせなんだ><
0983弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 17:22:19.64ID:ZrOdxRoJ
ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?
0985弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 20:06:34.99ID:ZrOdxRoJ
あと少しじゃないですか!
弟子もテトリスもどきがあと少しです!
0987弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 21:55:47.25ID:ZrOdxRoJ
ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?
0988弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 22:00:34.04ID:ZrOdxRoJ
うーん、fillなんちゃらかなぁ
phpやJSだとすぐ検索に出てくるのにc#さんはでてこないなぁ
0989弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2018/08/09(木) 22:01:40.85ID:ZrOdxRoJ
よし疲れたから後は師匠にまかせよう!

Instantiate(師匠)
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 07:47:22.61ID:Pu1F/yJg
今回から無料のアセットを使う
全て自分の手でモデリングしたかったけど時間が掛かりすぎてもうダメ
他人のモデルを見るのも勉強のうちと割り切ることにする

なのでこれからはモンスターはボスくらいしか作らん!
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/10(金) 09:29:59.58ID:Pu1F/yJg
なんとなく大量のプリミティブを規則的に動かしたい衝動に駆られたので
やってみた
https://i.imgur.com/PXU57hZ.gif

波打つキューブ!
まあ、基本か
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